《帝国时代2》兵种篇

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帝国时代2——各民族基本战术分析

帝国时代2——各民族基本战术分析
帝国时代2——各民族基本战术分析
哥德篇 黑暗的起步: 嗯嗯~坦白说,以哥德的经济利益.大概只有三人猎鹿法.这配上哥德的 打猎带肉量加15%可以把一只鹿的肉全带走算是有用的技能.其它的就是杀 猪比较快.比较不容易死人,但~高手杀猪用啥族都不会死.感觉上是没啥用 的利益. 幻之技: 迅速找到敌人的位置,叫二人民跑去把别人的猪杀死.可彻底阻止别人 封快你.不过~既然称为幻之技带表著粉难粉难的技巧.高手们杀猪太快了. 你几乎不可能做到这种事情.只是提出来让大家参考而以. 封建时期: 其实封快不见得不可以.可是~没啥利益.唯一的军事利益是步兵便宜, 但~也不好用.最好早点升城吧. 城堡时期: 推荐的兵种是长剑加重枪配攻城器.哥德的步兵城堡减15%价格.是可以 考量的兵种.如果有城堡的话,生哥卫也不错.强大的防箭力而且比长剑多1 的攻击力.是绝对可以考量的兵种.不过~在城堡时不建议升无攻府科技.这 是因为虽然能在军营量产哥卫是粉好用的事.可是450肉250金对城堡时期 的你是大负担.就算要升也是城末的事情. 帝初: 呵~不用我提吧,剑兵海去吧.哥德的剑兵海又快又便宜,是最容易成 海的国家.外加上他对建筑物多1的攻击力.破坏力更甚於其它种族.不过~他 的另一项特殊科技增加生兵速度快50%,先别升它.因为这时期兵的数量决 定在你资源多少而非生兵速度,如果太早升是件本末倒置的事情. 帝中: 剑兵,戟兵,火枪,精锐轻骑,哥德卫队.这些是可拿来考量的兵种.火 枪是拿来对付其它步兵国粉好用.由其这代仅要化学就可生产火枪,花不到 啥升级费用.加上又不用升距离.是可以迅速成军的兵种.精锐轻骑不用多, 拿两三只过去敌后闹人.或者是生一堆来偷袭弩炮海也不错.这些算是哥德的 主力兵种. 讨论哥德卫队: 它变强了!这代的卫队防箭由8提升到10,而且对弓箭类加成由3也提升 到十.外加上无攻府科技变得非城堡兵可从军营量产.而且更可怕的是机动性 也提升了.速度和赛戟兵同等级,在步兵类仅次於飞鹰菘蓝.变成名副其实的 弓兵杀手,弓箭国玩家谈哥色变.不过~拿来肉抟战就偏弱了.而且哥德步兵 便宜但哥卫却不便宜.还是要你60肉30金.可以拿来考量的组合是哥卫火枪 海,完全弥补了哥卫肉抟系偏弱的弱点.不过蛮吃金的,大概要到帝中才拿 的出来的组合.除此以外,哥卫如果打火枪系以及重弩炮,还是要有相当程

《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术

《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术

《帝国时代2》哥特民族特性及基本战术哥特(步兵民族)a.步兵费用城堡时代-15%,帝王时代-25%b.步兵对建筑物破坏+1c.村民对野猪攻击力+5,猎人携带食物+15%d.帝王时代人口上限+5%特色兵种:近卫军(步兵,价格80F40G,升级精锐1200F550G,适于攻击弓箭兵及建筑)近卫军(生命值:60 攻击力:10 甲:0 盾:6 射程:0)精锐近卫军(生命值:70 攻击力:12 甲:0 盾:8 射程:0)升满级后(生命值:70 攻击力:16 甲:2 盾:10 射程:0)特色科技:无政府(450F250G,在兵营生产近卫军);灌注(400W600G,兵营训练速度快50%)组队奖励:兵营训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵、游侠,船坞无千船坞科技,无精锐炮舰b.无警戒塔、要塞、炮塔,无城门、城墙,攻城武器场无重型投石车和重型冲撞车c.修道院无拯救、赎罪、异教、雕版印刷术科技,城堡无围墙、间谍/背叛科技d.铁匠铺无骑兵钢甲、步兵钢甲科技,大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、炮塔科技e.矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:哥特的黑暗时代优势不容忽视,杀鹿的速度自不必说,村民对野猪攻击力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地杀掉对手老家的猪从而彻底摧毁他封快的企图。

b.封建时代:兵营出兵快的优势有可能打响封建第一枪,不过一旦情况不是想象的那么有利最好还是尽快升城。

由于没有城墙的原因,哥特不适合打防守反击的战术。

c.城堡时代:城堡时代的哥特步兵优势开始显现。

便宜的造价使你可以大量生产长剑兵、长枪兵以及哥特卫队,如果再配合一定数量的轻骑兵和攻城器械,那真是所向披靡了。

d.帝王时代:升满级的哥特卫队拥有四大优势——造价便宜、生产快速、移动快速、摧毁建筑能力强,配合冠军剑士、长戟兵、火枪手、强力轻骑兵完全可以摧毁所有眼前的障碍。

总述:没有城墙,初期经济优势不明显使得哥特在封建时代以前属于弱小的二流民族。

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往‎往是最重要‎的攻防时期‎,这一点在多‎人对战中显‎得尤为突出‎。

在城堡时代‎,玩家可以任‎意地建造城‎镇中心,这使得发展‎和防守变得‎更有效率,很多重要的‎兵种也在这‎一时代出现‎,例如战斗力‎强大、能够发挥机‎动优势的骑‎士,对弓箭防御‎力高得惊人‎的冲车,专克弓箭类‎部队的投石‎车,和能够在关‎键时刻扭转‎战局的僧侣‎。

最后,我们还可以‎建造帝国时‎代2中最重‎要的攻击建‎筑-城堡。

城堡时代构‎成的战力往‎往能够对战‎局起决定性‎的作用,这也是不少‎战术围绕着‎城堡时代做‎构思的原因‎,在组成军团‎之前,我们先要看‎看如何准确‎适时地升级‎到城堡时代‎。

按照黑暗时‎代升级时的‎人口来分(村民数+1名侦察骑‎兵),升级城堡一‎般有25-27,28-30和超过‎30几种情‎况。

大家都知道‎,村民多能够‎提供较高的‎生产力,这使得升级‎城堡变得更‎加容易,也能够在升‎级之后更好‎地战斗。

那么,是不是村民‎越多越好呢‎?答案是否定‎的,村民的数量‎取决于经济‎发展和组建‎军队两方面‎的需要。

如果考虑在‎战斗方面的‎资源消耗较‎少,村民数量就‎可以适当减‎少。

在保持足够‎经济能力的‎同时,减少一个村‎民升级会加‎快25秒左‎右,而在城堡时‎代多个城镇‎中心的情况‎下,每25秒所‎带来的人口‎增长显然是‎要超过封建‎时代之前的‎,另外波斯的‎城镇中心也‎会随着时代‎进步而提升‎效率,所以发展的‎速度反而要‎超过多村民‎升级。

接下来要讨‎论的是升级‎速度的问题‎,随着各种不‎同战术的涌‎现,升级城堡时‎代速度的重‎要性也在不‎断地降低,但不可否认‎的是它还是‎非常重要的‎一项指数,尤其是对于‎在封建时代‎激烈攻防之‎后的扭转战‎局,城堡时代的‎快速攻击都‎是必不可少‎的重要指数‎。

合理的升级‎时间根据不‎同的文明有‎不同的取向‎,中国在这里‎显然占了极‎大的优势,其次是不列‎颠,再次是维京‎。

《帝国时代2》征服者条顿特性及基本战术

《帝国时代2》征服者条顿特性及基本战术

《帝国时代2》征服者条顿特性及基本战术条顿(步兵民族)a.僧侣两倍的医疗距离b.塔内驻扎两倍单位,免费升级射击孔c.农田费用减33%d.城镇中心攻击力+2,视野+5特色兵种:条顿武士(步兵,价格85F40G,升级精锐1000F600G,速度慢但攻击力强大,适于攻击建筑)条顿武士(生命值:70 攻击力:12 甲:5 盾:2 射程:0)精锐条顿武士(生命值:100 攻击力:17 甲:10 盾:2 射程:0)升满级后(生命值:100 攻击力:21 甲:13 盾:6 射程:0)特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,驻扎步兵可射箭)组队奖励:单位抵抗僧侣能力增强其它说明:a.靶场无劲弩手、重装骑射手,无指环、帕提亚战术科技,马厩无训马术,无骆驼兵、轻骑兵、强力轻骑兵b.船坞无千船坞、造船匠科技,无精锐炮舰,攻城武器场无重型冲撞车c.修道院无草药科技,铁匠铺无护腕科技,大学无建筑学科技,矿场无钻井采金业常用打法:a.黑暗时代:由于城镇中心超长的视距,一开始不需要探路即可找到羊和果树。

仅需40W的农田可以让你黑暗时代就大胆地耕种。

b.封建时代:种田优势节省下来的木头在最需要木材的封建时代简直是太宝贵了!但条顿仍然算不上是封快国,用最快的速度升城才是更理想的选择。

c.城堡时代:农田优势直接影响到农民分配问题,你可以在封建甚至黑暗时代大量采石,然后在城堡时代到对手老家造塔或城堡,由于塔内可驻扎两倍单位(10人)及免费升级射击孔,条顿的塔攻成为与高丽不相上下的强悍打法。

另外在这一时期最为强悍的兵种就是条顿武士,攻、防、生命值均相当高,即使是法兰克骑士面对它也无力抵挡。

再配合相当数量的枪兵,基本上可以判定对手的死刑了!d.帝王时代:精锐条顿武士+重弩,简直是无敌的组合方案。

同时剑兵海、戟兵海都对攻击起到了良好的配合作用。

而升级垛口后+3的城堡射程以及驻扎步兵射箭也提供了一种具有“条顿特色”的城堡暴方案。

总述:条顿属于绝对的后期军事强国,不仅拥有较全面的经济科技,军事上也非常强悍。

兵种相克

兵种相克
VS所有建筑物 +2
VS战象 +6
VS冲车 +1
重弩炮(16)
VS所有建筑物 +4
VS战象 +8
VS冲车 +2
所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。
火炮系
火炮(近距40,范围0.5)
VS所有建筑物 +200
VS船 +40
VS骆驼 +40
VS破坏者 +40
(9)
VS建筑物 +5
凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士 +2
VS建筑物 +2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士 +3
VS建筑物 +3
VS建筑物 +2
双手剑士(11)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
冠军剑士(13)
VS雄鹰战士 +6
VS建筑物 +3
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵系 +15
VS船 +7(汗……)
VS骆驼 +7
VS破坏者 +7
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +15
VS攻城武器 +40
精锐炮舰(近距45)
VS所有建筑物 +200
VS步兵 +15
VS弓箭类 +15
VS骑兵 +12
VS攻城武器 +40

《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术

《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术

《帝国时代2》蒙古民族特性及基本战术蒙古(骑射手民族)a.骑射手射速快20%b.轻骑兵、强力轻骑兵生命值+30%c.狩猎速度快50%特色兵种:蒙古突骑(骑射手,价格55W65G,升级精锐1100F650G,对攻城武器有攻击优势)蒙古突骑(生命值:60 攻击力:6 甲:0 盾:0 射程:4)精锐蒙古突骑(生命值:80 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:80 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:7)特色科技:操练(500W450G,攻城武器场单位移动速度快50%)组队奖励:侦察骑兵、轻骑兵、强力轻骑兵视野+2其它说明:a.靶场无火枪手,兵营无长戟兵,马厩无游侠,无要塞、炮塔,攻城武器场无火炮b.船坞无千船坞科技,修道院无拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技c.铁匠铺无射手锁甲、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、预热射击、脚踏起重机、要塞、炮塔科技d.伐木场无双人锯,磨坊无轮作,市场无行会e.蒙古强力轻骑兵升满级后生命值:117 攻击力:11 甲:2 盾:4)常用打法:a.黑暗时代:蒙古是极优秀的黑快国家,由于打猎速度快50%的优势,黑暗时代你就可以出民兵骚扰对手,所以你不止要杀猪,所有看到的鹿都要杀。

b.封建时代:如果不打算黑快的话,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。

c.城堡时代:如果不打算封快,蒙古超城也是不错的选择。

在升城的过程中狂造斥候骑兵,一进入城堡时代马上升级轻骑兵去快攻对手——你的轻骑兵生命值可是+30%!如果对手家先出了枪兵的话,那么出骑射手和蒙古突骑去扰农也能够给自己城堡时代的攻防造成极大的优势。

由于轻骑兵需要食物,而骑射手需要木金,所以这两种打法不冲突,最好结合起来使用,能够造成非常良好的攻击效果。

d.帝王时代:这一时期的蒙古打法可以说是变化多端。

满山遍野的强力轻骑兵至少在视觉上可以给敌方造成极大的压力从而迫他认输;蒙古突骑囊括了快、狠、准三字要决;拥有最强大的步兵——冠军剑士;最后,还有蒙古的终极武器,移动速度快速无比的攻城武器。

帝国时代2攻略4-兵种相克

帝国时代2攻略4-兵种相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克作者:王潇兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。

各兵种比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手骑兵射手克剑士、长枪兵火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵轻骑兵克散兵、攻城器械骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种箭船克爆破船、炮舰爆破船克喷火船、炮舰喷火船克炮舰另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异:长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。

一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。

所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。

不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。

哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。

在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。

少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。

帝国时代2兵种篇

帝国时代2兵种篇
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30, 攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代) 射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精 锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160) 精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击 力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5 如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战 士,否则......
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值: 50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代) 自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物 (船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升 级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护 甲:0,盾牌:195,射程:0 除了攻城外,还可以有效破坏投石机。 弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击 力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代) 面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋 很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代 可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100) 重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力: 16,护甲:0,盾牌:7,射程:5 威力比弩炮大,其他特点相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值: 50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化 学) 威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他 部队的保护。

【帝国时代2】新手必备!适合上手的3个民族

【帝国时代2】新手必备!适合上手的3个民族

1.蒙古蒙古这个民族高手用非常强,菜鸟用也肯定不弱,马上战斗力爆表,除了攻坚能力略差和经济不好之外非常厉害。

拥有最强轻骑的同时轻骑视野较广也是一大优点。

特色兵种:蒙古突骑:(60生命值,6攻击)实力很强的骑射手,用于提供远程的火力支援。

配合其他轻型骑兵可以打出非常凶猛的攻势,同时性价比不错,再加上训练速度蛮快的,很容易打出马爆。

兵种搭配:选项1:骑兵海这种打法主要是疯狂训练轻骑兵+重装骑射手+蒙古突骑同时配备少量的骑士就好了。

打架的时候不要凑成一堆,尽量分散开来发起进攻,否则对手打包机一发之下。

别提了。

使用场景:由于蒙古骑兵海不能攻坚(打建筑伤害太低了),所以一般用于骚扰对方军团或者农业区域。

同时要运用中国人民神通广大的游击精神,敌进我退,敌退我进。

敌人不在就往死里打,敌人来了就暂时撤退。

如果我们不断的骚扰对手,他们不崩盘才怪呢。

优点&缺点:最大的优点是机动性强,打不过可以溜走。

缺点就是对于建筑的伤害不足。

不过下面我会讲解如何有效运用骑兵海来拆家。

另外,想要额外携带打包机以及攻城器械的朋友赶紧放弃这种念头吧。

如果蒙古骑兵在突击的时候带上了速度巨慢的攻城器械,那基本上就相当于一只血薄的乌龟。

改进方法:可以用骑兵骚扰敌军外围,打一打兵营这种建筑,吸引敌人兵力来打你的骑兵,然后开始牵着对手满地图转悠。

就在对手兵力尽出追击你的时候,派出一支剑兵+长戟兵+攻城器械的军队开始对敌军发起猛攻。

由于步兵本来拆东西就快,我们也完全不用担心拆不动房子。

选项2:散兵游勇式这种打法的真谛是像人机一样把你的兵力散播到世界各地,然后在打仗的时候集结起来干死对手。

这种打法我们需要很多远程火力。

推荐弓兵+剑士+弩炮的配合,火力很猛而且不贵,5个弓兵,5个剑士以及1个弩炮为一组,分散出若干组,在按照上面所提到的方法训练大量骑兵作为主攻。

使用场景:先是默默的向敌军阵地靠近,收缩包围圈,然后再觉得差不多可以开始攻击了的时候调动骑兵大队向敌军阵地发起冲击,有效打乱敌军阵脚。

《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术

《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术

《帝国时代2》萨拉森民族特性及基本战术萨拉森(骆驼和海军民族)a.市场贸易费用只有5%b.运输船两倍生命值、两倍容量c.战舰攻击速率快20%d.骑射手对建筑攻击力加3特色兵种:阿拉伯奴隶兵(马穆卢克)(骆驼,价格55F85G,升级精锐600F500G,克制其它马上兵种)阿拉伯奴隶兵(生命值:65 攻击力:7 甲:0 盾:3 射程:3)精锐阿拉伯奴隶兵(生命值:80 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:3) 升满级后(生命值:130 攻击力:14 甲:4 盾:4 射程:3)特色科技:狂热行为(750F800G,骆驼、马穆卢克+30生命值)组队奖励:步弓手对建筑攻击力+1其它说明:a.兵营无长戟兵,马厩无重装骑士、游侠,船坞无快速喷火舰,无造船匠科技,无炮塔b.城堡无工兵、间谍/背叛科技,大学无预热射击、建筑学、炮塔科技c.攻城武器场无重型弩炮d.矿场无钻井采石业,磨坊无轮作,市场无行会e.萨拉森重装骆驼兵升满级后生命值:170 攻击力:11 甲:3 盾:4常用打法:a.黑暗时代;黑暗时代就采石,但不是要封快对手,而是要在封建时代卖石头升城。

b.封建时代:与封快毫不相干的民族,但如果是打海战的话出战舰封对手海面则是另外一回事了。

c.城堡时代:超城之后,马上造城堡,同时生骆驼兵以防止对手骑兵的骚扰,战舰攻击速度快20%的优势能够使你全面掌握制海权。

马穆卢克?个人意见是少生或者不生为妙,毕竟城堡时代的马穆卢的性价比确实有些不合算。

另外一种诡异的打法就是类似于阿兹台克的僧侣快攻,因为萨拉森拥有全线僧侣科技,所以对那些同样超城的民族来说僧快是个不错的选择,但相对于阿兹台克而言还是略弱一些。

d.帝王时代:强力轻骑兵、重投、马穆卢克、重装骆驼、重装骑射手、长枪兵构成了帝王时代萨拉森的主力兵种,由于骑射手对建筑物攻击力+3,所以大批廉价的骑射手的出现对对手来说也是个强烈的震撼。

马穆卢克更不必说,升满级后几乎没有天敌。

《帝国时代2》兵种相克参数

《帝国时代2》兵种相克参数

《帝国时代2》兵种相克参数《帝国时代2》兵种相克参数1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+302.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+473.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+604.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+65.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+186.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+127.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+128.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+109.火枪兵VS步兵+1010.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+1411.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+212.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+613.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+1014.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+615.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+816.战象VS建筑+7,精锐战象+1017.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+218.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+319.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+420.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+321.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+322.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+22023.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+27525.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+19026.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+29127.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+1028.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+1029.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+1030.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+1831.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+2632.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+3333.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+5534.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力35.火炮VS建筑+120/石材建筑+14636.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592更多相关资讯请关注:帝国时代2高清版专题[pagesplitxx]38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+6339.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+1240.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+641.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+542.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+443.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+244.中国连弩兵每箭VS冲撞车+345.弓骑兵VS长枪兵+146.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+147.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+348. 马战车VS建筑+549.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS 僧侣+1250.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4农田BUG首先指出,AOC的“农田bug”只存在于1.0版(也就是通常所说的a版),后来的版本如1.0b、1.0c等版本已经修正了这个bug。

《帝国时代2》法兰克民族特性及基本战术

《帝国时代2》法兰克民族特性及基本战术

《帝国时代2》法兰克民族特性及基本战术法兰克(骑兵民族)a.城堡费用-25%b.骑兵生命值+20%c.封建时代农田免费升级(需要有磨坊)特色兵种:掷斧兵(具有远程攻击特性的步兵,价格55F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)掷斧兵(生命值:50 攻击力:7 甲:0 盾:0 射程:3)精锐掷斧兵(生命值:60 攻击力:8 甲:1 盾:0 射程:4)升满级后(生命值:60 攻击力:12 甲:4 盾:4 射程:5)特色科技:芒刺斧(400F400G,掷斧兵攻击距离+1)组队奖励:骑兵视野加2其它说明:a.靶场无指环、帕提亚战术科技,无劲弩手,兵营无护卫科技b.马厩无血统、骆驼兵,强力轻骑兵,攻城武器场无重型投石车、重型冲撞车c.船坞无造船匠科技,无精锐炮舰,无要塞、炮塔,修道院无拯救、赎罪科技,城堡无工兵科技d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、鼓风炉科技,大学无预热射击、炮塔、要塞科技,e.矿场无钻井采石业,伐木场无双人锯,市场无行会f.法国游侠升满级后生命值:192,攻击力:18,甲:5,盾:7常用打法:a.黑暗时代:基本没什么经济优势,不过如果你把猪、鹿全都杀干净的话,封建时代种田的优势可以很有限地体现出来。

b.封建时代:封快对法兰克来说一点也不适合,所以最好的办法还是赶快造木栅栏迅速升到城堡时代吧!c.城堡时代:城堡低廉的造价,可以帮助你多造几个城堡和城镇中心。

这时期的主力兵种应该以掷斧兵+骑士为主,基本可以抵御任何组合的攻击。

d.帝王时代:这时期的城堡暴使得掷斧兵形成了空前规模,游侠最好还是少造一些,因为它的训练周期太长而且造价昂贵,可以考虑精锐掷斧兵+重弩的组合。

如果你同时拥有了四、五座马厩,也可以考虑游侠+精锐掷斧兵的组合,但这一切都要注意到你的黄金储存量,你最好在黄金消失之前结束战斗,否则到了后帝王时期一切都依靠黄金的法兰克会变得十分脆弱的。

总述:法兰克强盛的阶段在城堡到帝王时代初期,后期的法兰克会因为缺乏黄金而脆弱不堪。

《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术

《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术

《帝国时代2》西班牙民族特性及基本战术西班牙(火药和僧侣民族)a.建筑者工作快30%b.铁匠铺升级不需要黄金c.研究弹道学可以加快炮舰开火速度,并且更准确特色兵种:a.西班牙征服者(马上火枪手,价格60F70G,升级精锐1200F600G,强力近战兵种)b.传教士(马上僧侣,价格100G,对慢速近战单位有优势,不能捡圣物)a.西班牙征服者(生命值:55 攻击力:16 甲:2 盾:2 射程:6)精锐西班牙征服者(生命值:70 攻击力:18 甲:2 盾:2 射程:6) 升满级后(生命值:90 攻击力:18 甲:5 盾:6 射程:6)b.传教士(生命值:30 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:7)升满级后(生命值:45 攻击力:0 甲:0 盾:0 射程:10)特色科技:霸权(400F200G,村民具有超强作战能力,生命值:80 攻击力:9 甲:3 盾:3 射程:10)组队奖励:贸易产生黄金+33%其它说明:a.靶场无弩手、劲弩手,无帕提亚战术科技,马厩无骆驼兵,攻城武器场无重型弩炮和重型投石车b.大学无脚踏起重机和攻城技师科技,矿场无钻井采金业,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗时代拥有一点小优势,不过并不明显。

b.封建时代:虽然经济上没有任何优势,但西班牙却居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶场出兵的速度当然也快得多,同样农民盖塔的速度也大幅增快,这使西班牙特色的封快成为现实。

不过,倘若不是高手的话,最好还是不要选择封快打法,因为西班牙在资源上毕竟和那些老牌黑快、封快国比一点优势也没有。

想城快的话,不如在封建时代后期造两辆贸易马车,+33%的黄金收入令你在城堡初期即拥有强大的经济基础。

c.城堡时代:铁匠铺升级不需要黄金的优势使西班牙可以生产大量的骑士对对手马暴,也可以生产特色兵种征服者对敌人进行远程打击,而省下来的黄金也使西班牙的僧侣快攻成为现实。

d.帝王时代:从城堡开始强大的西班牙到了帝王时代终于强盛到了顶点。

帝国时代2民族介绍

帝国时代2民族介绍

帝国时代2种族比较1、民族介绍——阿兹台克阿兹台克(步兵和僧侣民族)a.村民携带+5b.军队生产快15%c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5d.免费升级织布机特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0)精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0)升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0)特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4)组队奖励:圣物多产生33%黄金其它说明:a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会常用打法:a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。

但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。

而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。

b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。

投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。

c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。

由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。

但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。

另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。

试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敌人:)僧侣快攻对付和你一样不喜欢骚扰的对手来说,将是一场噩梦,因为他根本无法抵御得了。

帝国时代2罗马复兴民族特长

帝国时代2罗马复兴民族特长

帝国时代2罗马复兴民族特长一:埃及僧侣埃及僧侣无疑是罗马中最有魅力的兵种。

如果你的军队里有僧侣,那么战争的一切都变得不可预测。

有这种可能,就是一个升顶的埃及僧侣可以毁灭一个强大的帝国。

如果用的好,他的作用是无法预测的,可以说是无限的。

我们假设有这样一种可能:有一队僧侣和同样多的战车射对抗。

这时,1/4的僧侣使用快速召唤,而另3/4的僧侣3个人对一个敌人实施召唤。

由于多了6的视野,所以虽然战车射有抗招能力,也会被很快招来。

让我们假设作者拥有接近电脑的作能力。

这样,当大部分召唤结束的时候,僧侣一方就有3/4仍生存,外加和敌人一样多的战车射。

这时,即使不进行医疗,也一定可以打败对方。

同样,对抗弩和投石车,埃及僧侣也有着不同一般的机会,而这点是其他种族无法做到的。

但想要很好的使用僧侣,作很重要。

如果做好的作,很有可能取得了很大的胜利,自己的损失却很小。

当然,这并不意味着埃及僧侣是无敌的。

这只是说埃及僧侣拥有任何兵种不能比拟的威力。

二:波斯重装战象波斯重象是罗马中最全面的兵种。

虽然,单挑时他打不赢百夫,但群殴时百夫则不是他的对手。

而他强大的攻城能力则是百夫所没有的。

他的重象单挑也略逊迦太基的重象,但由于移动力高,在作战时重象就更少的时间用来走动和调整,群殴时也可以占到上风。

另外,较强的移动力使得他拥有可与金甲比拟的冲击力。

如果没有保护,那么一队波斯重象可以轻易地冲下一队弩。

至于投石车,重象也可以击败他。

当然,弓兵可以慢慢地吊死他。

但是,这样的前提是弓兵可以一直地跑。

但可惜在罗马中没有一个地形是没有障碍的。

另外,重象也有足够的能力撑到对弓兵进行包围的时候。

当然,他的弱点就是无法对抗僧侣。

三:马其顿百夫长马其顿百夫可以说是仅次于波斯重象的近身兵种。

在步兵、骑兵和弓兵面前,他几乎和重象一样经打。

而他还有抗招能力,这一点还在重象之上。

当然,如果对方愿意,对方仍然可以用僧侣击败百夫,这即是他不能排在僧侣之前的原因。

《帝国时代2》凯尔特民族特性及基本战术

《帝国时代2》凯尔特民族特性及基本战术

《帝国时代2》凯尔特民族特性及基本战术凯尔特(步兵民族)a.步兵移动快15%b.伐木快15%c.攻城武器开火快20%d.视野内绵羊无法被转化特色兵种:靛蓝突袭者(快速步兵,价格65F25G,升级精锐1000F800G,适于攻击建筑)靛蓝突袭者(生命值:65 攻击力:8 甲:0 盾:1 射程:0)精锐靛蓝突袭者(生命值:80 攻击力:13 甲:0 盾:1 射程:0)升满级后(生命值:80 攻击力:17 甲:3 盾:5 射程:0)特色科技:凯尔特狂热(750F450G,攻城武器场中单位+50%生命值)组队奖励:攻城武器场生产速度+20%其它说明:a.靶场无劲弩手、火枪手,无指环、帕提亚战术科技,兵营无护卫技术,马厩无血统科技,无骆驼兵b.船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰,无炮塔,攻城武器场无火炮c.修道院无拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、神权科技,城堡无间谍/背叛科技d.铁匠铺无射手锁甲、护腕、骑兵钢甲科技,大学无建筑学、炮塔科技,伐木场无双人锯,磨坊无轮作常用打法:a.黑暗时代:典型的黑快民族,无与伦比的步兵移动速度使它在黑暗时代占尽上风。

如果是打海战的话,凯尔特伐木快的优势可能使其比其它民族更快地出渔船捕鱼,因而也大大加快了食物采集量,对中期乃至后期发展的影响意义深远。

b.封建时代:由于伐木快的影响,双靶场出步弓手的速度当然也要领先于其它民族。

虽然优势并不太明显,却也算得上是封快国之一。

c.城堡时代:攻城武器+长枪,快速的攻击速度配合快速的移动速度,可以击败所有步兵、骑兵以及弓兵的组合。

d.帝王时代:这才是凯尔特的黄金时代。

拥有强大生命值的攻城武器巨快的开火速度可以打垮任何一个民族,而特色兵种精锐靛蓝突袭者真正能够做到从四面八方向对手“突袭”,只要给这个民族充足的木材和黄金,相信没有任何一个民族能够与它抗衡。

总述:弩炮、重投、靛蓝突袭者是凯尔特克敌致胜的三件法宝,再配以专克骑兵的长戟、快速的冠军剑士,真是天下无敌了!实战中应该注意骑兵国家的偷袭,因为凯尔特的骑兵实在是太弱了。

帝国时代2攻略4-兵种相克

帝国时代2攻略4-兵种相克

撒拉逊地马穆鲁克是骑兵系部队地克星,除此之外就没多大用处了,生命值和攻防能力都很低.如果能够较好地控制,也能够给敌人地步兵带来一定地麻烦.弱点是无法对抗所有地远距离攻击兵种.条顿骑士是最优秀地步兵,生命值和攻防能力极高,移动速度缓慢使得他们无法对抗远程武器.土耳其亲兵比起长弓手更能对抗骑兵单位,由于移动速度和攻击距离地关系,对付精锐长弓手很吃力,较多地精锐散兵或投石车也是他们地克星.维京地狂战士比起勇者剑士稍强一些,弱点和普通地步兵相同.维京地龙头战舰是水面最优秀地兵种,克星:无.由于兵种相克如此之明显,单一兵种往往是非常脆弱地,正确地判断和运用兵种组合,成为了帝国时代2中地取胜关键,下面根据不同地时代做一些介绍.封建时代:剑士+步弓手,攻击能力出色地组合,对敌人农民地杀伤力很大,剑士还能够较快地摧毁敌人地建筑,包括单独地箭塔.缺点是耗费食物和黄金较多,对发展会有一定地阻碍.持矛步兵+步弓手,攻击力一般,优点是能够与城堡时代地骑兵、步兵相抗衡,耗费地食物也不多,是封建快攻地首选组合.步弓手+散兵,攻击地效果一般,但能够轻易粉碎敌人地防御力量,也可以为城堡时代地冲车提供掩护,缺点是不敌城堡时代地骑兵.城堡时代:长枪兵+弩手,攻击力一般,优点是能够很好地击败骑兵、步兵和僧侣,训练地周期也较短,能够很早就对敌人发起攻势.长枪兵+骑兵,攻击力较强,非常适宜防守地组合,也能够掩护冲车作战,缺点是耗费食物较多.骑兵+弩手,攻击力很强,是城堡时代最厉害地组合,可以轻松地瓦解敌人地防御部队,能够较好地配合冲车作战,缺点是耗费资源较多.骑兵+精锐散兵,攻击力较强,是最适合配合冲车作战地兵种.帝王时代:勇者剑士+劲弩手,攻击力强大,耗费资源也较少,缺点是对抗骑兵部队时较弱.勇者剑士+长枪兵,攻击力一般,是专门对付敌人骑兵地组合.勇者剑士+精锐散兵,攻击力一般,是专门对付敌人远程武器地组合.勇者剑士+重型弩车,攻击力强劲,没有明显地弱点,但是机动力较差,弩车对抗其他攻城器械时也显得较弱.长枪兵+劲弩手,和前两个时代相同,耗费资源很少地兵种组合,攻击能力也不弱.劲弩手+精锐散兵,攻击力较强,缺点是对抗骑兵部队较弱.轻骑兵+重型弩车,攻击力强劲,但是仍然不敌大量地重装骑士或圣殿骑士.重装骑士/圣殿骑士+劲弩手/火枪手,攻击力极强,最厉害地组合,就是耗费资源厉害了些.重装骑士/圣殿骑士+勇者剑士,攻击力很强,对建筑物和敌方士兵地破坏力很强,耗费地食物较多.各文明地特殊组合:不列颠,以长弓手代替劲弩手,减少黄金地消耗,但是从攻击近战兵种地效果来看,劲弩手更加出色.拜占庭,可以运用精锐甲胄骑兵配合其他兵种作战,长枪兵、劲弩手和火枪手都可以.凯尔特,可以更多地运用攻城器械,比如攻城冲车/抛石车+重型弩车.中国,以诸葛弩代替劲弩手,减少黄金地消耗,诸葛弩无论是支援效果还是自身强度都要超过劲弩手.法兰克,圣殿骑士+掷斧兵,只有用骑兵+弓箭手或是单独使用骑兵/土耳其亲兵才能打败这种组合.哥特,在步兵中混编近卫军,可以更好地对抗敌人地弓箭手.日本,可以用武士代替勇者剑士,但事实上这种组合并不合算.蒙古,轻骑兵+蒙古骑射手,仅是对抗大量骑兵时较弱.波斯,战象+火枪手,耗费地资源已经接近天文数字了…….条顿,以条顿骑士代替勇者剑士,配合圣殿骑士作战威力极大.土耳其,以土耳其亲兵代替火枪手.维京,以狂战士代替勇者剑士.最后要谈地几点是,兵种组合之间地强弱往往和单独作战时有较大区别,比如勇者剑士+劲弩手和勇者剑士+精锐散兵地组合作战时,前者要明显胜出一筹.兵种组合地本意是为了避免单一兵种为对手轻易击败,但事实上,几乎所有地兵种组合都能够被单一兵种所打败,因为组合地两类兵种之间总有强弱之分,比如勇者剑士+劲弩手就可以为单一地劲弩手所击败.一些例外地情况是,土耳其亲兵+重装骑士、长弓手+精锐散兵和轻骑兵+蒙古骑射手.。

《帝国时代2》匈奴民族特性及基本战术

《帝国时代2》匈奴民族特性及基本战术

《帝国时代2》匈奴民族特性及基本战术匈奴(骑兵民族)a.不需要建民居,但开始时资源少100木材b.骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%c.投石机准确度+30%特色兵种:匈奴骑兵(骑兵,价格60F60G,升级精锐1000F500G,对建筑物有攻击优势)匈奴骑兵(生命值:90 攻击力:7 甲:1 盾:2 射程:0)精锐匈奴骑兵(生命值:150 攻击力:11 甲:1 盾:3 射程:0)升满级后(生命值:170 攻击力:15 甲:4 盾:7 射程:0)特色科技:无神论(500F500G,圣物和奇迹胜利推迟100年完成,研究间谍费用减少50%)组队奖励:马厩训练速度快20%其它说明:a.靶场无劲弩手、火枪手,兵营无冠军剑士,马厩无骆驼兵,船坞无快速喷火舰、精锐炮舰,无造船匠科技b.无增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器场无中型投石车、重型投石车、重型弩炮和火炮c.修道院无拯救、草药、雕版印刷、神权科技,城堡无围墙科技d.铁匠铺无射手锁甲和步兵钢甲科技,矿场无钻井采石业,磨坊无轮作e.大学无增强城墙、警戒塔、建筑学、预热射击、攻城技师、炮塔、要塞科技常用打法:a.黑暗时代:人们公认的匈奴最大的优势就是不用造房子,所以一开始就可以省下大量木材和精力去专心致力于食物收集。

匈奴也可以算作黑快国,虽然优势不那么明显,微操好的话也绝对有效。

b.封建时代:以步弓手为主,优秀封快国,同时抢升城堡。

c.城堡时代:便宜的骑射手将成为城堡时代的主力兵种,持续不断地骚扰对手,扰乱对手的经济秩序,为升帝创造良好的经济环境。

由于马厩训练速度快20%,所以匈奴马暴也是常用战术之一。

匈奴的特色兵种匈奴骑兵在攻击建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在掷矛兵的保护下代替冲车轻易地做掉一个又一个建筑。

d.帝王时代:匈奴强盛的顶点在城堡时代,帝王时代偏弱——但也不是很弱,重装骑射手+强力轻骑兵在进行以屠农为主的骚扰战时是个不错的组合,再配合强大的游侠,基本可以说没有多少能够阻碍它的兵种。

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《帝国时代2》兵种篇帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。

总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。

2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。

大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。

持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。

长枪兵:Pikeman 价格:同上,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。

3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。

城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。

帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。

城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。

火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。

所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。

3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。

城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。

但对付步兵和骑士就不行了。

骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。

帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。

帝王时代可升级到重装骆驼兵。

(马厩,食物:325,黄金:360)重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。

4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。

帝王时代可升级至重型攻城槌。

(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0可升级到攻城车。

(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0除了攻城外,还可以有效破坏投石机。

弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。

帝王时代可升级至重型弩炮。

(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5威力比弩炮大,其他特点相同。

投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。

帝王时代可升级至重型投石车。

(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。

(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8威力十分大,仅次于投石机。

其余特点与投石车相同。

火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。

5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。

城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰(船坞,食物:400,木材:315)大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。

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