qq飞车游戏可玩性分析报告

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2008年网吧行业调查报告

2008年网吧行业调查报告

2008年网吧行业调查报告第一篇:2008年网吧行业调查报告2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。

17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。

2008年17173网吧联盟联手权威咨询公司——艾瑞咨询历时两个月,精心打造的《全国网吧行业调查报告》新鲜出炉了。

17173网吧联盟对于全国网吧行业的研究已是第三个年头了,前两年的报告受到了社会各界的广泛关注及众多好评,被誉为网吧行业最权威的调查报告之一。

2008年的调查在总结前两年调查经验的基础上,结合了新形势下网吧发展所面临的新情况进行了完善,同时参与调查的网吧高达16651份。

我们相信今年的调查结果肯定能给网吧及游戏等相关业界带来更多的参考信息。

从调查中,我们发现2008年各家游戏厂商在网吧争夺战愈演愈烈,有十种以上的游戏针对网吧特别开放了双倍经验等促销活动,可见网吧已经成为各游戏厂商十分重视的一个市场。

下面,就让我们一起来看看2008年中国网吧第一手权威调查吧。

调查内容:1、2008年网吧基本状况:包括网吧机器台数,上网费等2、2008年网吧用户群体3、2008年网吧游戏运营情况4、2008年网吧电脑配置5、网吧资源使用状况:包括桌面、IE主页状况、网吧内游戏推广状况与力度调查时间:2008年8月10日-2008年10月10日调查对象:网吧业主或网吧工作人员调查方法:1、落地调查:各地落地渠道商到网吧进行实地问卷调查。

2、线上调查:借助17173的平台,及17173网吧会员做线上调查3、连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查4、电话调查:17173工作人员进行网吧电话调查回顾历届调查:经历十余年发展,中国网吧已经逐步走向成熟,尽管网吧几经坎坷,但业界越来越清晰地认识到,作为我国互联网产业发展的重要助推剂,网吧对于网络文化知识的普及、对于游戏软件等行业的高速发展,都有着极其重要的意义。

手机游戏分组测评报告

手机游戏分组测评报告

平台游戏测评报告一.引言一而再,再而三出现的公众事件,绝不仅是来自草根的随兴狂欢,而是在昭示着一种变革未来的力量之崛起!基于爱、正义、共同的喜好和经历,人和人可以超越传统社会的种种限制,灵活而有效地采用即时通信、移动电话、网络日志和维基百科等新的社会性工具联结起来,一起分享、合作乃至展开集体行动。

人人时代已经到来。

-------------摘自《人人时代》克莱舍基在《人人时代》一书中告诉了我们:未来是湿的。

社交能力是我们的核心能力之一,它在我们生活中的几乎每一层面都以原因和结果的双重面目出现。

随着网络技术的跟进,新技术使得新式群体的形成成为可能。

妨碍群体活动的大多数障碍倒塌了,没有这些障碍,我们能自由地探索集结在一起做一些好事情的新方式。

因此,克莱认识未来是湿的,是活的,是一个群体性活动的时代。

在这样的大时代背景下,手游应该也是湿的,是活的,其发展的方向应该是更注重于群体的互动与交流,是分享,合作和集体活动的体现。

游戏群体分析在我的理解中,游戏行业的特殊性在于用户的年轻化,所以现在手机游戏的主要用户群体是80、90后还有即将成长的00后。

作为一个90后,我深深了解我们自身的特点:1.独生子女较多,成长缺乏关爱和专注,大多数时候我们很孤独。

2.受着体制化教育童心、想象力、创造力收到制约,形成叛逆主义并向往新鲜事物。

3.从小伴随长大的事物:手机,ipad,网吧,互联网。

用户(玩家)需求:打发时间;寻求刺激;唤回童年;被关注、尊重所需要平台功能(核心功能):游戏质量、游戏数量、游戏评级、论坛社区。

二:正文手机游戏基本分类(我接触过的)1.动作类:手机拳皇,格斗之皇,fruit Ninja等2.策略类:Clash of Clans,植物大战僵尸,保卫萝卜等3.音乐类:节奏大师,乐动达人,cytus等4.智力类:割绳子,小鳄鱼爱洗澡,密室逃脱等5.竞速类:极品飞车,极速狂飙,bikebaron等6.探险类:黄金矿工,temple run,地铁跑酷等7.个人角色扮演类(RPG):艾诺迪亚,仙剑奇侠传,关羽传等8.养成类:汤姆猫、clusy Ninja等9.教育类:天朝教育委员会,疯狂猜字,脑力大师等其他类别的游戏(比如:棋牌类)因为接触不多所以就不多说了。

2023年二次元手游行业市场调研报告

2023年二次元手游行业市场调研报告

2023年二次元手游行业市场调研报告二次元手游是以动画、漫画、游戏等二次元元素为主题,融合了角色扮演、卡牌、策略、动作等游戏玩法的手游。

在中国市场中,二次元文化已经深入人心,得到了大量玩家的追捧。

本文将就该行业进行市场调研,从玩家、市场、游戏推荐等方面进行分析。

一、玩家特征1. 年龄分布二次元手游玩家中,以80后、90后为主,其中以90后占比最高,占比约为50%。

而00后、70后及以上年龄段玩家较少。

2. 性别分布二次元手游玩家中,男性玩家占比略高于女性玩家,女性玩家占比约为40%。

但女性玩家在此类游戏中的消费能力更高。

3. 收入分布二次元手游玩家中,以年收入在3万-10万元之间的中产阶级为主。

他们对游戏的品质和内容有较高的要求。

4. 消费行为二次元手游玩家中,游戏充值的比例普遍较高,有部分用户的充值金额可以达到数千元。

玩家们通常会买一些游戏中的虚拟物品,比如装备、道具等,用于提升游戏体验或者达到自己游戏目标的需要。

二、市场分析1. 总体市场规模根据相关报告显示,2020年二次元手游市场规模约为295亿元,相比2019年,增长了28.3%。

预计2021年市场规模还将继续扩大。

2. 市场主要玩家二次元手游市场中,主要玩家包括网易游戏、腾讯游戏、斗鱼等。

其中,网易有《阴阳师》、《乱斗西游》等多款优秀游戏;腾讯有《王者荣耀》和《QQ飞车手游》等多款作品;斗鱼则是国内最大的游戏直播平台,通过直播展现了众多二次元手游的魅力。

3. 同质化竞争激烈二次元手游市场中同质化竞争非常激烈,特别是对于小型公司来说,想要在市场上立足并不容易。

大型公司通常拥有更加雄厚的研发资源和宣传力量,小型公司则需要更加注意游戏质量和玩家口碑。

三、游戏推荐1. 《明日方舟》《明日方舟》是一款以角色扮演和策略为主题的手游。

游戏画面精美,剧情设定也十分优秀。

作为一款塔防手游,游戏玩法创新,非常耐玩。

2. 《斗罗大陆》《斗罗大陆》是一款以动作和角色扮演为主题的手游。

大学生玩游戏调查报告

大学生玩游戏调查报告

大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告大学生玩游戏调查报告一摘要:随着社会的不断发展,物质生活水平的不断提高,文化娱乐业的不断进步,大学生的业余生活越来越丰富,已经不仅仅局限于体育项目和歌唱文艺方面以及阅读写作,随着电脑的普遍使用,现在的大学生将更多的精力花费在网络上,网络游戏则是其中一项占据了大学生业余时间。

因此,我选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏对大学生的影响。

研究方法:1、调查工具:此次调查是我们小组成员围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,均为单项选择题,由随机抽取的五十人做出选择。

问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。

题目是《大学生上网玩游戏的状况及其影响》。

2、调查对象与抽象方法:研究对象为湘乡的五十名同学,共有五十份样本。

3、数据收集:调查报告于2011年8月18日编制完成并于第二天进行发放,共发放五十份问卷,全部收回,均为有效问卷。

结果与分析:1、从调查中可以看出有34名男同学,16名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%。

可见网络游戏在男生中的受欢迎程度较高。

2、关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,92%的同学为100元以下,4%的同学为100元~300元之间,4%的同学为500元以上,由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。

3、关于大学生上网玩游戏的频率,参加调查活动的50人中有15人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,28人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,3人选择了“经常玩”,4人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差。

4、网络游戏的种类有很多种,大致分为棋牌类、竞技类、修行练级类等等,其中竞技类是不受性别影响最受欢迎的一类网络游戏,棋牌类位居第二,而修行练级类基本只流行于男生之中,参加调查活动的女生没有一个选择此项,说明女生对此类游戏兴趣不大。

QQ飞车介绍

QQ飞车介绍
3.漂移集气练习(考核内容30秒内使用漂移键SHIFT积攒一个加速道具并且使用)考核这项系统提示并不明确,但是大家不要被赛道所误导,不在赛道上面积攒和使用加速道具一样也能够完成的
2.道具换位:(考核内容25秒内使用换位键并利用道具完成指定地图)首先抢在读秒即将结束时使用进行一个短暂的加速度,然后立即使用换位键,这里要注意的是,游戏提示为TAB键,考这个驾驶执照的跑跑车手看到这个提示马上就手忙脚乱啦,在这里要注意一点ALT=TAB,不用理会游戏提示,使用ALT更换加速道具,然后立即使用,转过弯道在立即使用吸铁石,瞄准前面的目标,松手即可完成考核
↑(喷射第二次飘移的)
连 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)
↑←[拉回车头ห้องสมุดไป่ตู้不喷,由于第一次飘移可以喷射一次,但是在这里不能喷]
→+Shift(第一次飘完马上进入第二次飘移,记:这里的飘移不能点↑)
↑+←(由于第一次飘移,在这里的↑是喷射第一次飘移,而←是拉车头)
→+Shift
↑+←(重复这两步就是连喷)
其中的+号表示的顺序,如果没的+号的就是要一起按的.这几种方法点Shift键都要很轻,如果重了车就要打滑,这样不但不能喷射,而且还减慢了车的速度.
1.转弯训练:(考核内容16秒依次通过4个赛车旗位)在考核这项时赛车类游戏新手一定要注意,不要试图使用漂移来完成游戏,否则很难完成这项考试,接近弯道时可以试图松开“↑”方向键,使用“←”和“→”方向键来控制,转过弯道在继续使用“↑”方向键.
↑←+Shift(在第一次飘移没完的时候点,Shift轻轻点一下)
↑(喷射)
双 喷:↑→+Shift(最佳化飘移)

游戏赛道案例分析报告范文

游戏赛道案例分析报告范文

游戏赛道案例分析报告范文一、引言随着数字娱乐产业的快速发展,电子游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

游戏赛道作为游戏设计中的重要组成部分,不仅影响玩家的游戏体验,还直接关系到游戏的市场表现。

本报告旨在通过案例分析,深入探讨游戏赛道设计的成功要素及其对游戏整体表现的影响。

二、案例选择本报告选取了两款不同类型的游戏进行赛道分析:一款是赛车竞速类游戏《极品飞车》系列,另一款是射击类游戏《使命召唤》系列。

这两款游戏在赛道设计上各有特色,能够为分析提供丰富的素材。

三、《极品飞车》系列赛道分析1. 赛道设计特点《极品飞车》系列以其逼真的赛车体验和多样化的赛道设计著称。

赛道设计注重真实性与创新性的结合,既有现实世界中存在的著名赛道,也有设计师原创的虚构赛道。

2. 赛道对游戏体验的影响赛道的多样性和复杂性为玩家提供了丰富的驾驶体验。

不同的赛道环境要求玩家掌握不同的驾驶技巧,增加了游戏的挑战性和可玩性。

3. 赛道对市场表现的影响《极品飞车》系列的成功在很大程度上得益于其精心设计的赛道。

赛道的创新和多样性吸引了广泛的玩家群体,提高了游戏的市场竞争力。

四、《使命召唤》系列赛道分析1. 赛道设计特点与《极品飞车》不同,《使命召唤》系列的赛道设计更注重战术性和动态性。

赛道通常包含多个层次和多样化的地形,为玩家提供了丰富的战术选择。

2. 赛道对游戏体验的影响《使命召唤》系列的赛道设计强化了游戏的战术深度。

玩家需要根据赛道的特点制定战术,这增加了游戏的策略性和团队协作的重要性。

3. 赛道对市场表现的影响赛道设计的战术性和动态性为《使命召唤》系列赢得了众多忠实玩家。

游戏的赛道设计不仅提升了玩家的游戏体验,也为游戏的市场推广提供了有力支撑。

五、赛道设计成功要素总结1. 真实性与创新性的平衡成功的赛道设计需要在真实性和创新性之间找到平衡点。

过于真实的赛道可能会限制游戏的创意空间,而过于创新的赛道则可能影响玩家的接受度。

2. 赛道与游戏类型的契合度赛道设计应与游戏的类型和玩法紧密结合。

游戏文创总结报告范文(3篇)

游戏文创总结报告范文(3篇)

第1篇一、背景随着科技的飞速发展和互联网的普及,游戏产业在我国逐渐崛起,成为文化产业的重要组成部分。

近年来,游戏文创产品在市场上备受关注,为传承和弘扬优秀传统文化、推动文化旅游产业发展提供了新的契机。

本报告以《QQ飞车》推出的新疆文创版本为例,总结游戏文创的发展现状及经验。

二、发展现状1. 创意融合:游戏文创产品将传统文化元素与现代游戏玩法相结合,创新性地呈现了独特的文化魅力。

如《QQ飞车》新疆文创版本,将新疆的自然风光、民族服饰、音乐等元素融入游戏,让玩家在游戏中感受大美新疆的魅力。

2. 跨界合作:游戏文创产品积极寻求与其他产业的跨界合作,实现资源共享、优势互补。

如《QQ飞车》与新疆维吾尔自治区文化和旅游厅合作,邀请当地文旅局长、民族歌手等参与活动,共同推广新疆文化。

3. 社会责任:游戏文创产品在追求经济效益的同时,注重承担社会责任。

如《QQ飞车》通过举办公益活动、支持欠发达地区青少年科技素养提升等方式,助力社会和谐发展。

三、经验总结1. 丰富文化内涵:游戏文创产品应注重挖掘和传承优秀传统文化,丰富文化内涵,提升产品品质。

如《QQ飞车》新疆文创版本,将新疆多民族舞蹈动作套装融入游戏,让玩家感受民族文化的魅力。

2. 创新游戏玩法:在保留传统元素的基础上,创新游戏玩法,提升玩家体验。

如《QQ飞车》新疆文创版本,推出首款动物拟态A车“沙漠之舟”,让玩家在游戏中感受新疆风情。

3. 跨界合作共赢:加强与其他产业的合作,实现资源共享、优势互补,共同推动游戏文创产业发展。

如《QQ飞车》与新疆维吾尔自治区文化和旅游厅、知名人士、KOL等合作,共同推广新疆文化。

4. 承担社会责任:关注社会公益事业,通过公益活动、支持欠发达地区青少年科技素养提升等方式,助力社会和谐发展。

四、展望随着我国游戏文创产业的不断发展,未来游戏文创产品将更加注重文化内涵、创新玩法、跨界合作和社会责任。

相信在广大游戏文创从业者的共同努力下,我国游戏文创产业必将迎来更加美好的明天。

QQ飞车作文

QQ飞车作文

QQ飞车作文范文一:大家一定都听说过QQ飞车吧!它是一款非常流行的游戏,现在据说已经有亿万玩家了。

我也是其中之一,今天就来谈谈我的感受吧!首先,我认为QQ飞车的吸引人之处有很多。

比如,它的画面非常精细,玩起来感觉就像坐在真的跑车里面一样。

每一辆车都有不同的外形和属性,而且可以自由选择换装。

此外,游戏里的赛道设计也非常精彩,有各种不同的赛道,如苏州街头、扬州古城、法国巴黎、美国旧金山等等。

每一次比赛都有不同的场景和挑战,让人兴奋不已。

其次,QQ飞车的娱乐性非常高。

游戏里有各种模式,如竞速、夺旗、炸弹、狂飙等等,每种模式都有不同的玩法和规则,让人玩不腻。

并且,游戏还有很多比赛活动,每天都有新的挑战和奖励,让人更加热血沸腾。

同时,游戏中很注重团队协作,可以跟好友组队,共同冲刺每个比赛的终点。

这种感觉真的很棒。

最后,我认为QQ飞车也有一些不足之处。

比如,游戏里的车辆价格有点高,新手玩家很难通过游戏获得好的路车。

此外,游戏还有一些道具需要花钱购买,这也让人有点不满。

再者,游戏中有时会遇到一些外挂玩家,他们不遵守游戏规则,这让整个游戏环境变得不太公平。

这些问题都需要游戏公司去改进和解决。

总的来说,QQ飞车是一款非常有趣和刺激的游戏,我很喜欢它。

不过,我也希望游戏公司能够更加关注玩家的需求,并不断完善游戏,让我们玩起来更加愉快!写作重点:介绍游戏特点、体验感受、游戏优缺点分析。

用词分析:采用了丰富的形容词和修饰词,使得文章更加生动形象。

同时,也使用了一些游戏术语来描述游戏特点,提高了文章的专业性和可读性。

范文二:作为一名QQ飞车的忠实玩家,我想分享一些自己的经验和技巧,帮助大家在游戏中更加得心应手。

首先,选择适合自己的车辆非常重要。

游戏中每一辆车都有不同的属性,如加速、超速、耐久等等。

新手玩家可以选择一辆价格较低但属性均衡的车辆,这样可以逐步提高自己的驾驶技能。

而有经验的玩家则可以根据自己的喜好和特长来选择车辆,例如选择耐久性能高的路车,可以在比赛中更好地保护车辆。

本人玩QQ飞车道具的一些技巧心得体会 希望对大家有所帮助

本人玩QQ飞车道具的一些技巧心得体会 希望对大家有所帮助

本人玩QQ飞车道具的一些技巧心得体会希望对大家有所帮助,请大家借鉴一下. 谢谢!!!1蚊子蚊子是最便捷最容易使用的攻击性道具,几乎只要懂一点道具的新手都会.第一拿到蚊子不离第2比较远不丢.而队友第一在前.另一队友拿到蚊子,而对手在后,不急着丢.2炸弹炸弹是比较难使用的攻击性道具, 一般直线攻击必须做到一按Ctrl就松.炸弹的使用做到很扎实必须做到2点:1.前方敌友混合,命中准确;2.炸弹穿墙,百步穿杨.分清敌友果断出击.这个需要多加练习,根据屏幕的中心点<准心>判断,练成了感觉很好.当敌人位于第一而且与你队距离拉大时,炸弹设有自动导航系统,只要瞄准出现红点红圈,就能发射过去.特别要注意是的:当瞄准敌人时,注意看小地图,自己注意箭头的锐点和敌人的圆圈.3乌龟乌龟只能对第一有效,被乌龟罩住迅速左右左点飘3次(弯道和遇道具带视情况而定),有时候在弯道点飘容易撞墙,遇道具带点飘有时候拿不到道具,这2点要看好地图把握好车身;看中要吃的道具.双乌龟定住第一.当敌人第一时最好在抓地不漂移过弯时放乌龟因为1可以让他减速2也可以让他容易撞墙.遇到特殊情况,当第一是队友,自己手拿1~2个乌龟而队手已快赶上,争取在第一漂移过弯的时候丢个乌龟然后迅速拿道具.注意最好是第一的队友在漂移时,可以将他的速度减得最小化. 双乌龟定住第一.这应该都知道的.4恶魔(鬼) 对手过弯时放这地球人都知道的.尤其是连续弯道和U型弯道直线过坎时放,效果更佳. 在激烈的比赛中,一个鬼的正确及时放的问题,直接可以拉开彼此的距离,而且是3个队友全部上去,提高战斗士气,让3队友感到有安全感. 防恶魔的话1漂移时被中鬼迅速反应摆正车头过2漂移干脆偏了大方向,直接按R 并且马上反应向前.5香蕉最好是放在过道窄的地方,与香蕉颜色相近的地方,漂移过弯的地方,这里特别推荐放在桥上.不容易发现,发现了避开时也容易撞墙.总之,放在别人容易踩到的地方. 防香蕉的话1迅速反应避开2开天使穿过3减速避开.总之反应要快.6云雾(短暂性失明) 一般是放在过弯时,前方有风时,狭窄的过道.7磁铁磁铁有它的好处:能在关键时刻突然超过别人;坏处:把路弄得很滑.本人不怎么喜欢.在多人游戏中,落后的玩家往往拿到磁铁,吸的同时注意尽量避免吸自己人,这和飞弹的瞄准基础同一个原理,当然在直线赛道和最后过线吸自己人也在所难免的.8加速瞬间提高车速,轻松超出对手。

关于学生沉迷网络游戏的研究报告陈益崇

关于学生沉迷网络游戏的研究报告陈益崇

自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。对于中国游戏厂商而言, 网络游戏提供了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言, 则为他们增加了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中 国取得了飞速的发展。截至2006 年,中国的网络游戏玩家已经达到了3112 万人, 年自主发行网络游戏218 款,市场规模65.4 亿元人民币,而相关行业的直接收入 达到了333.2 亿元。 然而,与此同时,快速发展的网络游戏行业也同样缺少管理, 带来诸多的社会问题。例如,自网络游戏出现在中国开始,有关网络游戏沉迷的 问题始终处在社会关注的中心。早在2003 年,便有报刊、学者提出“电子海洛 因”一说。直至今日,网络游戏“实名制”、网络游戏防沉迷系统与绿色网游等 政策的推出,表现出网络游戏所引发的诸多问题仍然未能得到很好的解决。对于 大学生而言,由于远离家庭,所受约束较少,同时也因为年龄、心理等因素,在 很大程度上容易受到流行趋势的影响,不可否认网络游戏已逐渐在大学生间逐渐 流行、发展起来。
• 几天来,“90年代后的学生不好管”似乎成为老师们解读“舔痰事件”的一个重要注脚。的确,除 了正处在青春叛逆阶段的共性原因,这群出生在市场经济大潮中,成长于“E”时代的中学生与70后 甚至80后的学生相比,确实有很多不同之处。根据参与本次“90后的孩子怎么教”讨论的热线和邮 件记录,记者尝试找出90年代后学生“不好管”的几点原因。
本次《xxx对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系 05级学生调查小组在王益明教授的指导下制作、发放和回收。 考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多 段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收 问卷324份。通过筛选及逻辑校验,排除种种情造成的废卷, 最终得到的有效问卷302份,有效率为93.2%符合问卷调查

学生玩游戏的调查报告

学生玩游戏的调查报告

学生玩游戏的调查报告关于学生玩游戏的调查报告(精选6篇)学生玩游戏的调查报告篇1自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。

网络游戏在中国取得了飞速的发展。

随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。

为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本校开展了这一调查。

【关键词】网络游戏大学生一、男女生网络游戏的差异由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取17人。

我们发现男生玩网游的人数多于女生,男生玩网游的人数占被调查总数的70%,女生玩网游的人数占被调查总数的47%。

据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。

男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。

对于同学们为什么接触网游我们同样做了相关调查,无论男生女生,多数同学表示为了娱乐放松,缓解学习压力,另有一些同学是为了结交朋友,交流经验。

因此,网络游戏是我们放松的一种有效途径,然而适可而止,不沉迷于此,不是其影响到我们正常的工作学习才是对我们有益的。

二、网络游戏对学习的影响男女生的调查情况不尽相同,男生中有92%的人认为玩网游对学习有较大影响,而14%的同学认为玩网游对学习没有影响。

女生中有37%的同学认为玩网游对学习有较大的影响,还有25%的同学认为玩网游对学习有影响,但影响不大,剩下的同学均认为网游对学习毫无影响。

很多同学都认为,对于玩网游对学习有较大影响的同学自控能力相对较差,虚拟世界与现实世界界限并不清晰,对自己的时间并没有很好的安排,对于网游对学习毫无影响的同学可以分为两类:一是自控能力较强的同学,知道什么时候该玩,什么时候该学;二是不太努力学习的同学,认为学习无关紧要,当然不会被影响。

网络游戏各细分市场分析网络游戏行业报告

网络游戏各细分市场分析网络游戏行业报告

网络游戏各细分市场分析网络游戏行业报告勇士仍领先,火线超魔兽,龙之谷第十2010年Q2大型网游关注格局发生较大的变动:FPS游戏的关注度获得巨大提升,地下城与勇士继续领衔大型网游关注榜,关注度稳定在18%,魔兽世界关注度有所下滑,新游戏龙之谷关注度突破1%。

本季度FPS游戏的关注度得到明显的增长,其中穿越火线的关注度增长到9.1%,超过了魔兽世界;另外一款FPS游戏反恐精英ol也首次进入关注榜Top7,关注度达到1.7%。

除了FPS游戏的突出表现外,本季度的关注度榜单出现新面孔,盛大的新游戏大作龙之谷名列关注度Top10,关注度达到1.4%。

1.休闲网游关注度排行腾讯在休闲网游市场的绝对优势得到进一步加强腾讯凭借强大的休闲网游产品组合,本季度继续保持绝对的领先优势,关注度超过75%。

其中地下城与勇士维持40%以上关注度,穿越火线的关注度则获得巨大增长,超过20%;其它像QQ旋舞和QQ飞车也继续名列Top4,腾讯在休闲网游市场的优势得到进一步加强。

本季度反恐精英ol在关注度方面也有较大提升,比上季度增长1.5个百分点达到3.9%。

劲舞团也增长明显,进入关注度Top10。

2.魔幻MMORPG关注度排行魔幻RPG关注度格局相对稳定,魔兽继续一枝独秀虽然Q2魔兽在整体网游市场的关注度有所下滑,但在魔幻RPG游戏中,魔兽仍然保持稳定的关注度,同时继续一家独大,新版本《巫妖王之怒》的审批问题让广大的新老用户继续保持对魔兽的关注。

除了魔兽之外,魔幻RPG游戏中还有传奇,虽然已不再年轻,但依然保持活力,本季度继续名列魔幻类榜眼,关注度为5.9%。

另外完美时空的神魔大陆本季度首次进入关注度Top10,关注度为1.3%。

其它魔幻类游戏大多维持稳定的关注度。

3.神话MMORPG关注度排行梦幻西游续领关注榜,龙之谷发力值得期待2010年Q2神话类RPG游戏市场中梦幻西游依旧是最受关注的产品,关注度比上一季度增长了1个百分点,达到16.7%。

我最喜欢一种游戏(精选18篇)

我最喜欢一种游戏(精选18篇)

我最喜欢一种游戏(精选18篇)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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10年网游行业分析报告-仅用于学习交流

10年网游行业分析报告-仅用于学习交流

近期中国网游行业分析报告目录一研究背景简介――――――――――――――――――――3二中国网游行业概况――――――――――――――――――4三近期行业发展现状――――――――――――――――――9四存在的问题和解决建议――――――――――――――――12 五案例研究-巨人网络―――――――――――――――――15 六附录――――――――――――――――――――――――16图目录网络游戏分类介绍――――――――――――――――――――3 03-09中国网络游戏市场规模及增速――――――――――――5 03-13中国网络游戏市场规模―――――――――――――――6 2009中国网络游戏运营商市场规模份额TOP10――――――――7 中国大型网络游戏用户资料分析系列图―――――――――――2-9 03-09年各大网络游戏公司发展对比图―――――――――――11 中国网络游戏用户消费偏好系列图―――――――――――――14第一部分研究背景简介1. 研究背景中国网络游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。

与此同时,网络游戏用户消费行为、运营商发展策略以及相关政府部门的监管措施也随着行业的发展而变化;另一方面,虽然网络游戏行业已经成熟,但在盈利模式以及市场竞争方面也存在很大不确定性。

2. 研究范畴图 1 网络游戏分类介绍中国网络游戏产品按照不同维度分类也有所不同;参考网络游戏产品的“使用方式”以及“产品形式”,采取复合分类方法,将网络游戏划分为两大类三小类:大类为大型多人在线游戏(MMOG)与多人在线游戏(MOG);小类为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、在线休闲游戏(Online Casual Game)、浏览器游戏(Browser Game),详见图1所示;本次产品研究范畴限定在大型多人游戏(MMOG)类型。

大型角色扮演类网络游戏,即 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前主流的游戏类型,市场上知名的《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》等游戏都属于这一类型。

飞车新的活动方案策划

飞车新的活动方案策划

飞车新的活动方案策划一、活动背景近年来,飞车类游戏在全球范围内摇身一变成为了一种非常受欢迎的娱乐方式。

与其他类型的游戏相比,飞车类游戏注重速度和激烈的竞争,给玩家带来了全新的游戏体验。

为了进一步推动飞车类游戏的发展,我们计划举办一场全新的飞车活动,以吸引更多的玩家参与并提升整体游戏体验。

二、活动目的1. 吸引更多玩家参与到飞车类游戏中,提高游戏的活跃度;2. 丰富游戏内容,增加玩家的游戏体验和乐趣;3. 增加游戏的回头率,提高玩家的满意度。

三、活动时间和地点1. 活动时间:活动将持续一个月,具体的开始和结束时间将根据市场调研结果确定;2. 活动地点:活动将在线上进行,所有玩家都可以参与。

四、活动内容1. 新增赛事:以往的飞车类游戏只有比赛赛道,为了增加游戏的趣味性,我们计划新增一款赛事,让玩家可以在城市街道上进行飞车比赛。

这样做可以增加游戏的真实感和紧张感,使玩家能更好地体验到速度与激情。

2. 新增赛车:增加新的赛车可以给玩家更多的选择,不同的赛车有不同的特点和属性,玩家可以根据自己的需求和喜好来选择合适的赛车。

新增的赛车可以通过游戏内的道具系统进行获取,也可以通过完成游戏中的任务来获取。

3. 新增游戏模式:除了传统的单人比赛和多人比赛模式,我们计划新增一种合作模式。

在该模式下,玩家可以组队与其他玩家合作进行比赛,在比赛过程中可以相互配合和帮助,增加游戏的互动性和团队合作意识。

4. 新增道具系统:道具系统是飞车类游戏中的重要组成部分,可以给玩家带来很多战斗的乐趣。

我们计划新增特殊道具,例如激光炮、炸弹等,玩家可以在比赛中使用这些道具来攻击其他玩家,增加游戏的竞争性和刺激感。

5. 新增社交系统:为了增加玩家之间的互动和交流,我们计划新增社交系统,玩家可以在游戏中创建自己的家族,并邀请其他玩家加入。

家族成员可以共同参与比赛,并通过完成任务来提升家族等级和获得奖励。

五、活动组织和管理1. 活动团队:组建专门的活动策划团队,负责活动的策划、组织和管理;2. 活动宣传:通过线上媒体、社交媒体等渠道进行活动宣传,吸引更多的玩家参与活动;3. 活动监督:设立专门的活动监督组,监督活动的进展和效果,及时解决活动中出现的问题。

2024年大学生玩游戏调查报告

2024年大学生玩游戏调查报告
大学生玩游戏调查报告2
一、概要
随着计算机的逐步普及与泛化,网络游戏已经成为了男在校大学生日常生活的一部分。本文依据147份“关于男在校大学生打游戏情况的调查”有效问卷所得到的数据,客观分析了网络游戏对男在校大学生日常生活与学习的影响,同时也提出了我们的一些建议,希望能够让广大在校生了解网络游戏的利弊,避免沉迷。
一、调查目的:
了解大学生在玩游戏这方面的一些情况
二、调查对象:
在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学调查方式:通过发送电子文稿
三、调查内容:
1.您的性别() A.男B.女
2.您所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四
3.您的专业_________
4.您平均每个月花在游戏上的钱大约是()
A、100元以下B、100~300元C、300~500元D、500元以上
%的同学经常通过打游戏来发泄,36.05%的同学有时会如此,超过半数的同学很少有过这样的行为。说明游戏已经成为一部分同学发泄自己负面情绪的一种方式在一定程度上有助于大学生调节自己的心情。
5.关于男大学生是否因为打游戏而翘过课这个问题,63.95%的男大学生回答“从未有过”,说明网络游戏还没有影响他们的学习。30.61%的男大学生回答“偶尔”,说明这部分人曾经有沉溺于网络游戏的倾向,而5.44%的男大学生回答“经常”说明网络游戏已经严重影响了他们的学习生活,网络游戏成为少部分自制力差的同学荒废学业接连挂科的影响因素。
9.大学生是否会因为游戏中竞技失败或者苦苦不过关而心烦气躁甚至发脾气:
大学生玩游戏调查报告3
随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。

QQ飞车B车统计数据

QQ飞车B车统计数据

卓越上图(大黄蜂)直线最高时速216km/h0-100km/h加速用时 1.502S0-180km/h加速用时 3.236S车身尺寸 1.62×0.91×0.41M车身重量1288kg最小转弯半径 3.71M高速转弯半径7.77M转向失控速度187km/h漂移滑动摩擦系数 2.6漂移转向系数 3.1小喷动力7651N小喷持续时间0.63SN2O喷射动力(单人) 7527.4NN2O喷射持续时间(单人) 3.10SN2O喷射动力(组队)7650.8NN2O喷射持续时间(组队) 4.1SN2O集气系数 3.6(剃刀)直线最高时速209 km/h0-100km/h加速用时 1.632 S0-180km/h加速用时 3.986 S车身尺寸 1.53×0.93×0.38 M 车身重量1176 KG最小转弯半径 3.7065 M高速转弯半径7.766 M转向失控速度186.66 km/h漂移滑动摩擦系数 2.6漂移转向系数 3.1小喷动力7774.2 N小喷持续时间0.62 SN2O喷射动力(单人)7404 NN2O喷射持续时间(单人) 3 SN2O喷射动力(组队)8021 NN2O喷射持续时间(组队) 3.9 SN2O集气系数 3.47826087(高压)直线最高时速212 km/h0-100km/h加速用时 1.34 S0-180km/h加速用时 3.01 S车身尺寸 1.52*0.95*0.41 M车身重量1288 KG最小转弯半径 3.53 M高速转弯半径7.06 M转向失控速度222 km/h漂移滑动摩擦系数 6.2漂移转向系数 3.1小喷动力3702 N小喷持续时间0.35 SN2O喷射动力(单人)6170 NN2O喷射持续时间(单人) 2.50 SN2O喷射动力(组队)7404 NN2O喷射持续时间(组队) 3 SN2O集气系数 2.6(暗风暴)直线最高时速204 km/h 0-100km/h加速用时 1.60 S0-180km/h加速用时 3.31 S车身尺寸 1.52×0.95×0.41 M 车身重量1344 KG最小转弯半径 3.53 M高速转弯半径7.41 M转向失控速度184 km/h漂移滑动摩擦系数 4漂移转向系数 3.1小喷动力7774 N小喷持续时间0.56 SN2O喷射动力(单人)7774.2 NN2O喷射持续时间(单人) 3.20 SN2O喷射动力(组队)8391.2 NN2O喷射持续时间(组队) 4.1 SN2O集气系数 3.7(影刺客)直线最高时速207 km/h0-100km/h加速用时 1.622 S0-180km/h加速用时 3.963 S车身尺寸 1.46×0.94×0.42 M车身重量1232 KG最小转弯半径 3.71 M高速转弯半径7.77 M转向失控速度187 km/h漂移滑动摩擦系数 2.5漂移转向系数 3.1小喷动力7898 N小喷持续时间0.58 SN2O喷射动力(单人)7650.8 NN2O喷射持续时间(单人) 2.80 SN2O喷射动力(组队)8267.8 NN2O喷射持续时间(组队) 3.7 SN2O集气系数 3.5(狐蝠)直线最高时速208 km/h 0-100km/h加速用时 1.575 S0-180km/h加速用时 4.031 S车身尺寸 1.45×0.95×0.41 M 车身重量1120 KG最小转弯半径 3.71 M高速转弯半径7.77 M转向失控速度196 km/h漂移滑动摩擦系数 2.1漂移转向系数 3.1小喷动力7774 N小喷持续时间0.62 SN2O喷射动力(单人)7404 NN2O喷射持续时间(单人) 3.00 SN2O喷射动力(组队)8391.2 NN2O喷射持续时间(组队) 3.8 SN2O集气系数 3.5上图尖叫\。

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QQ飞车游戏分析报告班级:姓名:学号:日期:目录1游戏开发介绍 (4)2游戏背景介绍 (4)3 shell界面 (5)4操作说明 (5)5可玩性模式 (6)5.1赛车游戏规则可玩性模式 (6)5.1.1竞速模式 (6)5.1.2道具模式 (6)5.1.3边境模式 (7)5.1.4任务模式 (7)5.1.5抢酷比模式 (7)5.1.6舞蹈模式 (8)5.1.7情侣赛车模式 (8)5.1.8末日逃亡模式 (8)5.1.9滑板模式 (9)5.1.10接力模式 (9)5.1.11极速道具模式 (9)5.2赛车周边可玩性模式 (9)5.2.1赛车分类 (9)5.2.2着装分类 (9)5.2.3驾照考试 (10)5.2.4成就系统 (10)5.3游戏中玩家之间的可玩性模式 (10)5.3.1订婚系统 (10)5.3.2车队系统 (11)5.3.3录像系统 (11)6总结 (11)QQ飞车游戏分析报告1游戏开发介绍《QQ飞车》是由琳琅天上开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。

游戏采用休闲,竞速的方式表现。

《QQ飞车》是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。

2游戏背景介绍在一个美景如梦幻般的大陆上,有疾[2]风、流火、幻想三个飞车王国,三个国家的所有臣民都是赛车手。

在这个大陆上,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。

这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血。

无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛不停地进行。

无论在城市中,高山上还是海边,都有专业的赛道,车手们在这里不断磨砺自己的车技。

在三个国家的边境上,车手们为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,在这里和其他国家的赛车手们一决雌雄。

这里没有硝烟,没有战争,没有伤害和欺骗,一切的争端都用比赛来解决。

这就是《QQ飞车》的世界。

图片1-游戏介绍3 shell界面1基本设置1、游戏分辨率:调整《QQ飞车》在不同的分辨率下运行2、全屏:调整游戏运行在窗口模式/全屏模式下3、音乐:开关游戏音乐4、音效:开关游戏音效5、比赛中光效:比赛中的赛车光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效)6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量7、音效音量:调节游戏音效的播放音量8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离9、舞蹈按键音效:舞蹈按键音量调节4操作说明箭头上加速,向前开箭头下减速,向后退箭头左左转弯图片3-Shell界面图片2-游戏背景箭头右右转弯Shift键按下后配合方向键漂移Ctrl键N2O氮气喷射键或使用道具Alt键道具换位键R键赛车复位,如果赛车驶离赛道可用该键复位Backspace键返回到上一级的界面Page up键选择上一曲游戏背景音乐Page down键选择下一曲游戏背景音乐5可玩性模式5.1赛车游戏规则可玩性模式5.1.1竞速模式玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。

这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。

使用这些技巧的时机和熟练度,是判定一个玩家是不是高手的标志。

5.1.2道具模式图片4-操作说明图片5.1.1-竞速模式图片5.1.4-任务模式图片5.1.2-道具模式图片5.1.3-边境模式和竞速模式一样,玩家以个人或组队参加,以谁最先达到终点为胜利判定条件。

不同的是,在比赛过程中玩家可以通过接触路上的道具箱,拾取道具,并使用Ctrl 释放道具,道具的功能有的是保护自己,有的是攻击别人。

道具在使用时也有很多时机和技巧,但由于拾取道具是随机的,所以道具赛包含了更多的随机因素,即使一个新手玩家也有一定几率获胜利。

在道具赛时,同样需要过弯,漂移操作技巧。

5.1.3边境模式在游戏中有一个边境频道,这里玩家代表自己国家相互之间进行竞争。

在边境频道开始比赛时,系统会自动匹配一场比赛的参加者。

边境频道中获胜的玩家将得到丰厚的奖励,还能为自己和自己的国家赢取荣誉点数。

边境频道同样有竞速规则和道具规则两种不同的规则供玩家选择,并且有高级和初级供玩家选择。

5.1.4任务模式除了和其他玩家不停的切磋和比试车技之外。

游戏中还提供了丰富的主线任务和日常任务来获得不断变化的PVE 体验,不断挑战游戏提出的更高要求。

5.1.5抢酷比模式不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具娱乐性,玩家可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。

而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家掉落一个酷比。

在“抢酷比”这一模式下玩家间的争夺将更加激烈更加残酷,随时关注酷比数量和比赛倒计时,因为一不小心,就有可能被无情的淘汰出局。

被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战,或者选择离开比赛(但提前离开无法获得经验和酷比奖励)。

5.1.6舞蹈模式《QQ飞车》舞蹈,当界面出现时,表示需要根据音乐节奏进行按键操作。

节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,只需要按下相应的键即可。

连续按对会有combo的判定。

节奏梭的最后会经过每一小节的终结符,这时候需要按下空格键,根据按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是prefect,那么将会出现连P的判定。

每次空格敲击后,系统会计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在最前面领舞。

图片5.1.6-舞蹈模式每次排名变化时,赛场上就会实时变化。

得分除了和按键的技巧有关,还和当前的着装度数值有关。

按键越准,combo和连P 越多,着装度数值越高,则得分就越多。

最后,会根据得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。

舞力值在个人面板中展现。

5.1.7情侣赛车模式游戏房间最多6人,分红黄蓝三队。

只能性别不同的两个玩家组队,分为竞速和道具角色。

每一组必须有一个竞速玩家,一个道具玩家。

当房间中不同队伍玩家均为两人时,或房间中只有两人且处于一个队伍时就可以开始比赛了。

比赛中竞速角色玩家可以漂移集气,并为同队道具玩家加速。

而道具角色的玩家也可以捡到道具箱,并使用道具攻击敌队玩家。

某队有一个玩家先到达终点,则该队获得胜利。

5.1.8末日逃亡模式游戏房间最多6人,规则同个人竞速模式。

所有玩家开局时均为普通的飞车王国公民,每个玩家都有一定的HP。

比赛过程中,乌云会锁定排名最后的玩家,对其实施落雷惩罚,被雷击中后会损失一点HP值,但会获得两个加速卡。

当有玩家的HP耗尽,会转变为吸血鬼(僵尸),吸血鬼(僵尸)的赛车会变为S级赛车(外表不变),同时,当他超过前面的人类玩家时,可以吸取一点HP。

比赛中有吸血鬼(僵尸)出现后,人类可以通过默认按空格键献祭一点鲜血获得1个氮气。

比赛结束时,如果吸血鬼(僵尸)玩家先到达终点,则所有剩余的玩家转变为吸血鬼(僵尸)。

如果人类玩家先到达终点,则玩家逃亡成功。

此外,比赛结束时,剩余的鲜血按比例折算为经验和酷币奖励。

5.1.9滑板模式全新出现的滑板模式,在滑板模式只能开滑板进行游戏,系统将送每位玩家一个新手滑板,在滑板模式玩家将体验全新的感觉5.1.10接力模式在接力赛的比试中,率先把接力棒传到终点的队伍将获得胜利。

获得接力棒的时候有无限的氮气!10秒内不能将接力棒传给前面的队友,将会爆炸!5.1.11极速道具模式玩家以个人或组队参加的极速道具模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。

游戏过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧,还能使用各种攻防道具。

5.2赛车周边可玩性模式5.2.1赛车分类QQ飞车中共有6种赛车,分别是S级,A级,B级,C级,滑板,摩托.,其中S级赛车有4个喷口,A级赛车有3个喷口,B级赛车有两个喷口,C级,滑板,摩托均只有一个喷口。

玩家注册时可自动获取一辆永久的C级赛车和滑板,玩家可以通过做任务获取高等级赛车。

或者通过Q币购买。

图片5.2.1-赛车5.2.2着装分类游戏中玩家可装备的服饰有:上装,下装(也有整体的套装),背饰,头饰,发饰,护镜,手套,表情,配饰,面饰。

赛车可装备特效:炫光特效,流光特效,手饰,尾饰。

赛车旁边可搭配宠物。

所有上述的装备均可增加玩家的着装度,在游戏导入界面中,着装度最高的玩家在赛车前领舞。

玩家着装的获取方式与赛车相同。

5.2.3驾照考试QQ 飞车的世界中有不同的赛车驾驶执照,越高级的驾驶执照就可以进入越高级的频道。

高级的频道中,可以向更加强大的对手挑战,并获得更多的经验值;要考高级驾照需要达到考试要求的等级,通过驾照考试后就能获得进入高级频道的资格了。

当满足驾照考试的等级要求后,就可以进行驾照考试。

要进行驾照考试,可以点击导航栏上的“驾照考试”按钮来进入考试界面,开始驾照考试。

每一个驾照的考试需要通过多门小的课目,来考验不同的操作技巧,通过一门考试下所有的小课目后,就能获得队赢得驾照了。

5.2.4成就系统QQ 飞车中的成就,一共分为成长、技术、社交、其他四个大类。

可以在“我的成就”面板中找到每一个成就的达成条件,同样,在这里查看每一个成就达成后所能获得的奖励。

同时也可以看到其他人的成就分数。

5.3游戏中玩家之间的可玩性模式5.3.1订婚系统在飞车的订婚系统中,两名相互加为好友的玩家,只要在同一局多人游戏中进行比赛就可以增加相互之间的亲密度。

购买好订婚戒指后,在“我的物品”中使用订婚戒指,根据提示输入订婚对象的信息,双方同意后就可结婚成功(订婚时必须两人都在线且不在游戏单局当中)。

订婚成功后,两人的关系变成“情侣”,两人的名字下面出现“XXX 的情侣”字样,个图片5.2.2-着装图片5.2.3-驾照考试 图片5.2.4-成就系统人信息中也会增加“人际关系”一项。

5.3.2车队系统如果某个玩家要创建车队[5],那么他需要达到20级并购买一个车队徽标。

创建车队后便可以开始招兵买马——邀请更多的朋友加进自己的车队。

车队中的队长可以管理自己的车队,设置车队的状态和属性等,并且可以委任车队内成员的职务。

游戏内所有的车队有一个总的排名,决定这个排名的唯一标准是车队的积分。

车队内每个玩家的表现(比赛、活跃、消费等)都可以为车队贡献积分。

5.3.3录像系统在等待房间界面中,点击右下角的“录象”按钮便可以开启录像模式,开启录像模式后,正在进行的比赛就会被录制下来。

当录象模式被开启后,房间界面的地图预览框内,以及单局比赛的界面中都会出现一个“REC”的标志,说明录象功能已经被打开,本局比赛的录象会被保存下来。

在比赛回放的过程中,可以随时拖动进度条,把画面定格在想要的时间。

也可以随时暂停和慢放比赛。

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