Civil 3D 可视化教程

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视觉样式
视觉样式是一个设置集合,用于控制视口边缘和阴影的显示。你 仅需修改视觉样式属性即可,无需使用命令或设置系统参数。应 用了视觉样式或变更其设置后,你马上就可以在视口中看到修改 结果。
走过(Walk Through)/ 飞跃(Fly Through)
你可在三维工程图中模拟走和飞的动作。当你走过一个模型时, 你是沿着 XY 平面移动。当你飞跃一个平面时,你不会受到 XY 平 面的限制,因此看起来似乎是“飞”过模型的某个区域。
材质编辑器(Material Editor)
材质可增加场景的真实性。材质可描述对象如何反射或传递光。 材质属性与光属性密切相关。阴影或渲染综合了这两个属性,能 模拟对象在现实世界中的样子。你可以将材质应用到对象或选择 集,或一个场景中添加多种不同材质。
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修改器(Modifier)
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可视化模块
AutoCAD 和 Autodesk 3ds Max Design 软件中数字地 形数据的可视化
在该模块中,你将学习如何使用AutoCAD® Civil3D®软件创建曲面(Surface)模 型,并使用AutoCAD®软件的可视化工具(Visual Tools)和Autodesk® 3ds Max® Design软件来实现可视化。
• 创建 billboard 树 • 分布 billboard 树,创建一个森林
Civil 3D 可视化教程 笔记
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教师说明
你可以在Autodesk学员工程和设计社区( Student Engineering and Design Community)(www.autodesk.com/edcommunity)获得该模块的数据。
• 使用 AutoCAD 中的可视化工具 • 在 AutoCAD 中为场景添加照明 • 修改曲面样式和视图模式 • 在曲面上覆盖图片 • 贴图 • 为贴图添加更多信息 • 浏览场景 • 创建相机 • 在 AutoCAD 中渲染静态图片 • 创建动画相机(Animated Camera) • 渲染电影 • 转换数据,减少 32 位应用所需内存空间 • 用 DWG 和 DXF 格式导出曲面 • 用 LandXML 格式导出曲面 • 将 DWG 数据与 3ds Max Design 连接 • 将 DWG 数据导入 3ds Max Design • 将 LandXML 数据导入 3ds Max Design • 在 3ds Max Design 中使用“AutoCAD”‐ 照明 • 在 3ds Max Design 中创建照明(lighting) • 日光动画 • 添加航摄照片 • 创建 billboard 树 • 分布 billboard 树,创建一个森林
在行走或飞行模式下浏览模型时显示三维模型俯视图位置。
渲染器(在多个引擎间切 3ds Max Design 有两个本地渲染工具,而且兼容多种其它渲染工
换)
具。你可以使用“渲染”对话框在渲染引擎之间切换。
渲染(静止画面或电影)
渲染是一个从三维模型生成图片的流程。三维模型通常包含几何 图形、相机、纹理、照明和阴影信息。通过渲染可生成数字光栅 图片(JPG、PNG、TGA)或电影次序(WMF、AVI、MOV)。尽 管最终目标是创建一个能够表达意图、可以直接投入使用的逼真 图片或电影,但只有多次渲染后才能实现这个目标。
你可以使用修改器操纵和编辑基本对象。修改器有很多,比如对 象修改器(折弯、变细)、变换修改器(旋转、定位)和 UVW Map 修改器。
优化 AutoCAD 可视化文 在 32 位平台上处理大型地形模型时,减少坐标可节省内存空间。
件(转换数据)
通常,将三维场景转移到原点效果最明显。
定位器(Position Locator)
如果你想使用英制系统:
1. 可以点击“尺寸”(Dimension)菜单,调整“尺寸样式”(Dimension Style);或在命令提示符中输入“dimstyle ”。 2. 在“尺寸样式管理器”(In the Dimension Style Manager)中选择“标准” (Standard)样式。单击“修改”(Modify)。 3. 在“修改尺寸样式”(Modify Dimension Style)对话框中,点击“备用单位” (Alternate Units)选项卡,选择“显示备用单位”(Display Alternate Units)。 4. 在“备用单位”(Alternate Units)列表中 ‐选择一个单位格式。 ‐为备用单位选定一个精确值。 ‐为显示的尺寸添加任意前缀或后缀,如果想在尺寸和前缀或后缀之间保持间距, 按空格键即可。
阳光模拟
太阳是一种模拟阳光效果的光源。你可以使用这种光表现建筑物 投射的阴影对周围的影响。
太阳和天空是 Civil 3D、AutoCAD 和 3ds Max Design 中主要的自 然光源。
曲面样式
曲面样式可以控制软件在工程图中显示曲面的方式。
时间滑块
时间滑块可显示当前的帧,你可以将滑块移动到活动时间段内的 任何帧。
天光
阳光和天光是 AutoCAD 的一个照明组合;你可使用“太阳属性” 选项板修改它们的参数。在 3ds Max Design 中,天光是一种特殊 类型的光,你可以将其作为日光系统的组成部分,或独立的照明 对象进行配置。
太阳属性
你可以使用“太阳属性”选项板修改太阳的属性。
阳光
阳光是场景的直接光源。阳光会投下阴影,是 Civil 3D、AutoCAD 和 3ds Max Design 中场景的重要组成部分。
目标
完成该模块的学习后,你将能够: • 使用 AutoCAD 中的可视化工具 • 在 AutoCAD 中为场景添加照明 • 修改曲面样式和视图模式 • 将图象覆盖到曲面上 • 贴图 • 为贴图(mapping images)添加更多信息 • 浏览场景 • 创建相机 • 在 AutoCAD 中渲染静态图片 • 创建动画相机(animated camera) • 渲染电影 • 转换数据,减少 32 位应用所需内存空间 • 用 DWG™和 DXF™格式导出曲面 • 用 LandXML 格式导出曲面 • 将 DWG™数据与 3ds Max Design 连接 • 将 DWG 数据导入 3ds Max Design • 将 LandXML 数据导入 3ds Max Design • 在 3ds Max Design 中使用“AutoCAD”照明 • 在 3ds Max Design 中创建照明(lighting) • 日光动画 • 添加航摄照片
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原数据来自SWISSTOPO(www.swisstopo.ch)的示范数据集。所用数据:PK25、 Vector25、DHM25、Swissimage和Area Albis。 感谢 Bundesamt für Landestopografie Swisstopo、Seligenstrasse 264 和 CH‐3084 Wabern 的支持。 由于源文件采用的是公制系统,样本文件也采用了公制系统。
导入 3ds Max Design
采用 DWG 或 LandXML 格式将文件导入 3ds Max Design。
相机操控
你可以修改相机的焦距、前后剪辑水平面,为相机命名,以及在 工程图中开关所有相机的显示。
贴图
为材质贴上纹理后,你可以调整对象或表面上纹理贴图的方向。
在为材质贴图时,你可以调整材质使其适应对象的形状。在对象 上应用恰当的材质贴图类型可提高这种嵌合度。
练习
请逐步完成以下练习。在学习每课内容前,请先打开 AutoCAD Civil 3D 软件。要想完 成所有可视化课程,必须安装 3ds Max Design 软件。因为模型尺寸和显卡功能不同, 我们建议在 Civil 3D 中完成相应工作后,关闭 Civil 3D,然后单独打开 3ds Max Design 。否则,你的显卡可能不能同时满足两种应用的需求。所有文件都采用公制系统。我们 为每节课的练习配备了样本文件。该模块包括以下练习:
billboard
将一个树形图片映射到一个平面上,模拟一棵树。billboard 是 一种基于平面或曲面的植物生成方法,操作简单,效果逼真。你 会发现,离所表现植物的距离越远,效果就越逼真。
相机
你可以将相机放置在 DWG 文件中来定义三维视图。
你可以开启或关闭相机,并使用栅格编辑相机的位置、目标或焦 距。相机由 XYZ 位置坐标、XYZ 目标坐标和决定放大倍数或图形 比例的视野/焦距决定。
5. 点击“确定”。 6. 点击“关闭”,退出“尺寸样式管理器“(Dimension Style Manager)。
主要术语
以下是按照字母顺序排列的所有主要术语。
日光动画 (Animate Daylight)
你可以在 3ds Max Design 中对每个光源参数进行动画处理。学习 如何制作一天内太阳以及所有相关环境光变化的动画效果。
UVW 贴图
二维贴图材质的粘贴对象或任何包含二维贴图的材质都需要设定 贴图坐标。这些坐标将决定软件将贴图投射到材质的方法,包括
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粘贴、平铺或映射。这些坐标也被称作 UVW。
视图管理器(View Manager)
按名称保存特定视图后,你可以在布局和绘图时,或需要参考特 定详图时恢复这些视图。你可以使用“视图”或“相机”命令 创建和保存视图。
日光系统
阳光和日光系统能模拟特定位置太阳的移动情况以及与地球形成 的正确地理角度。3ds Max Design 的日光系统结合了阳光和天 光,具有独特的优势。
覆盖
使用“覆盖图片”(Drape Image)命令将一幅图(例如航摄图 片)覆盖到曲面上。
采用 DWG/DXF 格式导出 曲面
很多应用都可以帮你导入 DWG 或 DXF 文件。在默认状态下,某 些程序会在你导入 DWG 时忽略数字地形模型。通过学习本模块, 你能掌握一些如何利用 DWG 或 DXF 格式导出曲面的方法。
采用 LandXML 格式导出 你可以使用 3ds Max Design 导入 LandXML 文件。直接从
Fra Baidu bibliotek
曲面
AutoCAD 导出这种格式的曲面。
曝光控制
利用曝光控制功能调整颜色,以便精确模拟眼睛的最大活动范 围,同时可确保调整后的颜色适合特定系统的色彩渲染需要。了 解必须修改哪个参数才能使户外场景更逼真。
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复合对象(Compound Objects) ‐ 离散对象 (Scatter Object)
离散对象是复合对象的一种,在分布对象表面随机均匀或以阵列 形式分布选定的源对象就形成离散对象。使用离散对象可以构建 小型林区。
面板
面板控件包括下拉列表、滑动块、文本框和其它面板选项。
文件连接鄂管理器(File Link Manager) – 数据 连接
了解如何将 DWG 文件作为一个外部参照直接与 3ds Max Design 连接。
帧频
帧频指动画播放的速度,用帧/秒(FPS)表示。这个参数代表软 件每秒实时显示和渲染的帧数。
地理位置
用经纬度以只读形式显示城市当前位置设置列表。
天空属性(Sky Properties)
确定渲染是否考虑天空亮度。修改该设置不会影响视图或背景, 只会让天空作为集合渲染光源出现。选项分别为“关闭天空” (Sky Off)、“天空背景”(Sky Background)和“天空背景与 照明”(Sky Background and Illumination)。“关闭天空” (Sky Off)是默认设置。
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练习
EXERCISE 1: 使用 AUTOCAD 中的可视化工具
在这项练习中,你将初步了解“可视化工具”这个概念,包括工具的位置以及用途 。所有说明性样本截图都来在 Civil 3D。但是这些截图也适用于 AutoCAD 用户。 3D 场景照明、贴图和渲染工具有很多种,使用方法如下: 1. 双击 Civil 3D 或 Civil 3D as AutoCAD 2008。
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