MAYA表情和镜头导出 1

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MAYA表情和镜头的导出
(重要:同时需要导出表情和摄像机的时候,先导出摄像机后再导出模型就不容易出问题,反之容易很在动画层合并的时候出现问题)
一摄像机的导出
打开需要导出的MAYA源文件,点击视图栏左边的大纲快捷(如下图)
点击视图栏上面摄像头快捷
点开上面菜单,选择面板选项里透视选项,选定要使用的摄像机(看下图参考)
选择后,视图栏会自动跳到所选择的摄像镜头
再次点击摄像机快捷后,大纲自动跳到所选摄像机文件选项
确定没问题了,查看摄像机属性面板(在视图的右边,位置如下图红框处)

首先确认摄像机的属性有没有被锁定
如下图,数值在灰框内,说明摄像机被锁定状态,这时候我们是不能编辑摄像机属性的,必须先解锁
全选属性(如下图1)后右键点击,选择解除锁定选定项(位置如图2)
图1
图2
当数值的灰色框变成红色或者黄色,说明我们已经解锁成功(如下图),可以进行下一步操作
选择摄像机属性面板下面的项目栏,选择动画层
选中一层绿点的层级,然后新建一层动画层
全选所有动画层,点击右键,选择选项合并层
合并成功后只有一层base层
选择动画层,拖动帧数查看一下摄像机的位移旋转焦距是否有数值变化,如果位移旋转焦距没有数值变化,则需要手动K上数值,数值范围在0.00-0.02,如果都有变化则跳过下面分界线操作
____________________________分界线_____________________________________________ 先在没变化的帧数开始K上一帧,在末尾帧改变数值,例如,
给焦距K帧,右键选择
起始帧
末尾帧
重要:起始帧与末尾帧调整差距不能超过0.02,也不能等于0.00,否则摄像头导出会失败或者镜头错误的现象
____________________________分界线_____________________________________________
烘培
点击菜单栏的编辑,选择关键帧,然后设置烘培模拟(如下图,点击红框处)
具体设置如下系类图
设置完后点击应用,再点击烘培
烘培完之后选择摄像机,文件的导出当前选择
具体设置如下图:
二模型表情的导出
初始设置的准备
打开MAYA文件,先清楚我们要引用的模型的文件位置
人物路径S:\QSJResources\RigFile
道具路径Y:\影视部\动画\Chr\道具S:\QSJResources\Prop For Maya
因为要牵扯插件导出,先从服务器上将脚本复制到本地
脚本路径S:\QSJResources\Plugin下的BakeAnimAndClearOtherKeyInMaya.py
打开maya的脚本编辑器(位置如下图右下角红框处)
现在要新建一个Python口令层
在脚本编辑器里,长按鼠标右键,弹出快捷命令选项中选择新建选项卡
在指定执行器源语言中,选择Python
脚本里会出现新的一层Python
将刚才复制的脚本直接拖入
然后Ctrl+A全选里面的内容
将其拖到自定义选项的空白处
会生成一个图标(如下图),表示已经创建了快捷键
到这里前期设置工作准备完毕,开始正式导出
导出操作
在大纲里选择需要导出人物的RIG、Reference、MOD
如果命名旁边有蓝色的菱形,则说明这是一个引用文件,需要导入文件才可以使用,具体方法如下,选中文件,点击右键选择
则可以将文件导入到本地
命名旁边的蓝色菱形消失说明导入成功
再次选中RIG、Reference、MOD,执行脚本(点击一下快捷键)
*此操作会执行自动保存并且将RIG控制器删除,请确认所有文件都在本地,不要直接打开服务器上的文件
等待脚本执行完成后会自动弹出保存窗口,更改设置后(如下图)命名,保存即可
保存设置选项。

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