关于设计的定义

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简述设计的概念

简述设计的概念

简述设计的概念
设计是一个涵盖广泛的概念,它涉及到创造性、创新和实践方面的能力。

简而言之,设计是指通过创意和策略,将某种需求、问题或挑战转化为具有实用性和美学价值的解决方案。

设计过程通常包括以下几个方面:
1.需求分析:了解用户和市场需求,以确定设计目标和方向。

2.创意构思:基于需求分析,设计师运用想象力、创意和创新思维,提出多种可能性。

3.设计细化:在众多构思中挑选出最具潜力的方案,进行详细规划和设计。

这包括造型、色彩、材质、功能等方面的考虑。

4.制作原型:根据设计方案制作出具有实用性和美学价值的实物模型,以便进一步测试和优化。

5.评估与调整:根据用户反馈和市场反应,对设计方案进行修改和完善。

6.量产与应用:将最佳设计方案投入生产,并在实际应用中验证其价值。


设计的核心目标是为用户提供美观、实用、舒适的解决方案,同时满足市场需求。

设计师需要具备良好的审美观、创新思维、沟通能力和团队协作精神,以便将设计理念付诸实践。

在各个领域,设计都发挥着至关重要的作用,如产品设计、平面设计、室
内设计、时尚设计等。

通过优秀的设计,我们可以提高生活品质、促进社会发展以及增强市场竞争力。

设计的基础理论知识

设计的基础理论知识

设计的基础理论知识设计的基础理论知识是指设计过程中所涉及的基本概念、原则、方法和工具等。

它们是设计师在进行设计工作时必须掌握的知识体系,有助于设计师做出更加合理、有效和创新的设计作品。

以下是关于设计的基础理论知识的一些重要内容:1.设计的定义和范畴:设计是一种有目的的创造活动,旨在解决问题并满足人们的需求。

它涉及各个领域,如产品设计、平面设计、室内设计、服装设计等。

2.设计原则:设计原则是设计师在进行设计时所遵循的基本规律和准则。

常见的设计原则包括平衡、对称、重复、强调、对比、色彩搭配等,它们有助于达到视觉上的效果和统一性。

3.形式与功能的关系:设计的形式和功能是密不可分的。

设计需要考虑产品或作品的实用性和使用性,同时要通过形式和造型来表达出特定的风格和意图。

4.用户体验设计:用户体验设计强调设计要以用户为中心,关注用户的需求和体验。

它涉及用户研究、用户行为分析、用户界面设计等,目的是提供良好的用户体验,增强产品或作品的满意度。

5.色彩理论:色彩对于设计非常重要,能够产生视觉上的效果和情感上的联想。

色彩理论包括色彩的基本属性、色彩的搭配和运用等,以此来达到设计的目的。

6.布局和构图:布局和构图是设计中关于元素位置和排列的组织方式。

好的布局和构图能够使设计作品更加清晰、有序和易于理解。

7.人机交互设计:人机交互设计考虑人和计算机系统之间的交互方式,通过合理的界面设计和操作方式来提高易用性和用户满意度。

8.创新和创意设计:创新是设计过程中的重要要素,它要求设计师能够提供新颖和独特的解决方案。

创意设计则是指设计师运用创造力和想象力来创作出独特的设计作品。

除了上述基础理论知识,设计师还需要掌握设计工具的使用,如设计软件、CAD工具、原型工具等,以及了解设计行业的发展动态和趋势。

总体而言,设计的基础理论知识是设计师在进行设计工作时必不可少的知识基础,它能够帮助设计师思考和解决问题,提高设计作品的质量和效果。

设计概论--第一章-导论

设计概论--第一章-导论

塞尚认为:“画画并不意味着盲目 地去复制现实,它意味着寻求各种 关系的和谐。”从塞尚开始,西方 画家从追求真实地描画自然,开始 转向表现自我,并开始出现形形色
“设计”的概念
色的形式主义流派,形成现代绘画 的潮流。
日常语言中的“设计” 多个层次、通常分为 三类: 第一、精神活动层面。 是指在人的意识和思想中对人的生活世界进行 预先设定与规划,这是宽泛意义上的设计; 第二、造物活动层面。 设计起源于人类物质生存的需要,是人为了改 善生存环境而进行的有目的的造物活动。从远 古的彩陶、青铜,到今天的电子、家具产品等 ,都是人类为了改善自身的生存环境,基于精 神或物质上的需要而创造出来的物品。这是狭 义上的设计;
“设计”的概念
第三、非物质层面。 指在信息社会中,对信息的表达和处理所进行 的设想与规划。如人机交互界面的设计、软件 程序的设计等。这是设计在信息时代新的表现 形式。
“设计”的概念
深泽直人——茶包设计
(造物活动层面)
设计 —— 一词虽然是西语Design在现
代汉语中的反映,但其西语词源学上的含义,
1950年,美国人爱德华·考夫曼·琼尼“12条定义”:
1.现代设计应满足现代生活的实际需要。
2.现代设计应体现时代精神。 3.现代设计应不断发展的纯美术与纯科学中吸取营养。 4.现代设计应灵活运用新材料、新技术,并使其得到发展。 5.现代设计应通过运用适当的材料和技术手段,不断丰富 产品的造型、肌理、色彩等效果。 6.现代设计应明确表达对象的意图,绝不能模棱两可。 7.现代设计应体现使用材料所具备的区别于它种材料的特 性及美感。 8.现代设计须明确表达产品的制作方法,不能使用表面可 行,实际却不能适应大量生产的欺骗手段。
另一种斱式为写意仿生设计也就是在仿生自然界物佑时需要对物佑的典型特征造型迚行升华加工然后通过设计手段实现再特征的再创造这种斱式丌仅在视觉上佑现出了物佑特质的仿生更是追求物佑特性的意境也就是通过造型表现出杢的产品情怀引起亰仧养心丐界的共鸣

现代设计的概念及其特点

现代设计的概念及其特点

现代设计的概念及其特点现代设计的概念及其特点概念•现代设计指的是以科技、创新和功能性为核心的设计理念和实践。

•它强调简洁、实用、高效和可持续发展。

特点1.简约与极简主义–现代设计追求简洁、干净的视觉效果,摒弃不必要的细节。

–极简主义强调将设计元素、色彩和文字简化到最基本的形式。

2.平面化设计–平面化设计将图像、图标和文字转化为平面色块,强调扁平化的排版和视觉结构。

–它去除了浮雕效果和阴影,使设计更清晰、易读。

3.响应式设计–现代设计注重在不同设备上的适配,响应用户的需求。

–响应式设计能够根据屏幕大小和分辨率自动调整布局和内容。

4.无限滚动和单页设计–现代设计支持无限滚动和单页设计,使用户能够流畅地浏览内容,减少页面跳转。

–这种设计风格适合移动设备和触摸屏的交互方式。

5.强调内容和用户体验–现代设计将内容置于中心,通过简洁的界面和功能性的设计提供更好的用户体验。

–它注重用户的操作习惯和用户需求的满足。

6.颜色和排版的创新–现代设计使用更大胆的颜色和独特的排版方式来吸引用户的注意力。

–它注重视觉冲击力,通过色彩和字体的运用来传达品牌的个性和价值观。

7.可持续性和环保–现代设计鼓励可持续性发展和环保意识。

–它倡导使用环保材料、节能设计和循环利用的概念。

8.互动性和动画效果–现代设计强调互动性和动画效果,增加用户与设计之间的互动性。

–它使用过渡效果、交互式元素和微妙的动画来提升用户体验。

以上是现代设计的一些特点,它们共同构成了现代设计的风格和理念。

现代设计追求创新和功能性,旨在为用户带来更好的体验和服务。

9.多媒体和多平台整合–现代设计结合多媒体元素,如音频、视频和动态图像,丰富用户的感官体验。

–同时,现代设计也注重在不同平台上的一致性,使设计在各种设备和媒介上都具有良好的呈现效果。

10.数据驱动的设计–现代设计利用用户数据和用户行为分析来支持决策和优化设计。

–它通过数据收集和分析,了解用户需求和行为,从而提供更精准的设计解决方案。

设计的意义

设计的意义

发展趋势
◆全球多元文化和自然史 追求至善至美
◆设计趋势在google上搜索即可得到
◆崇尚独创性 创新=功用+意义
◆现在的设计是一种商品 ◆在创作上无所畏惧
四、设计的意义
好的设计无疑可以改变时代
为人创造美的同时创造价值,包括自身的 价值,社会价值,商业价值。 提高身边的东西的可达性和可用性,创造 更好的用户体验,提高生活品质,让生活 充满乐趣、意义。
结论
从人类生活发展到现在不难看出, 设计改变了人类的生活方式,并可 以说为创造了人类生活方式,设计 可以改变时代。
从原始时代的陶器汲水器的造型,到商周时代具有威严的 青铜器,再到唐代的席地而坐变为垂足而坐的起居方式。 人作为生活的主体,设计对生活方式的研究也就是对人的 研究。以特定社会、特定时代、特定环境、特定条件、特 定时间范畴的“人”做深入研究,了解到特定条件下人非 常具体的人的需求、动作、行为和心理。设计“以人为本” 使设计的产品能够更好地为人服务。
二、设计的缺点
◆视觉疲劳
◆雷同的世界
◆技术影响设计
◆创新障碍,自我表现主义 ◆循环速度加快,周期变短
设计的缺点
设计的缺点汉堡手托 Nhomakorabea硬盘粉碎机(现在是有锤子的时代)
便携降落伞(你确定这玩意有用?)
二进制时钟(如果你不是程序员,那你看懂它是几点的时候你已经迟到了)
三、发展趋势
“世界上最著名的、最富创造力的设计界领袖们 有着某些共同特征:他们总是追求原创性设计; 他们总是尊敬那些有真才实学的人;他们总是不 懈地追求完美,而自觉前行。”

谢!
Thank you!
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解 业务、技术和行业上的需求和限制; 第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规 划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行 为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术 上可行。(这是设计的意义和基本要求所在) 这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同 领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。

设计的概念

设计的概念

设计的概念
设计”这个概念可以从两个方面来理解,一是从纯粹观念的角度,认为设计是一种改造客观世界的构思和想法,二是从学科发展演变的角度出发,认为设计是一种行业性的称呼。

按照第一种观点,设计的历史可以追述至人类产生之初,甚至可以说设计的出现是人类产生的标志。

按照第二种说法,则设计只能是指工业革命之后围绕机器化生产进行的“有目的的活动”,包豪斯是世界上第一所完全为发展现代设计教育而创建的学院。

“包豪斯”一词是格罗披乌斯生造出来的,是德语Bauhaus的译音,由德语Hausbau(房屋建筑)一词倒置而成,这是一段很短的历史。

在这一系列设计史的探讨中,我们采纳了第一种观点,它能比较全面的涵盖设计的历史演进。

包豪斯学院
设计同时也是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。

人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。

设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。

设计的概念

设计的概念

设计的概念设计是一种跳跃性或者是逻辑性思维的某种冲动,是大脑对思维的一种具像化,而这就是我们通常所说的创意。

这种思维的方式,通过具体的表达,构造出具体的事物。

从而达到同化观赏者的思维或者说唤醒观赏者的共鸣的目的。

一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。

有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。

只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。

一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。

而由于土巴兔装修网可以通过第三方的认证,更加保障了设计师的作品实力真实性,也更受设计师的欢迎。

设计师的基本要求1.专业知识——设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。

这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

2.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。

工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

3.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。

可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。

虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。

事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。

4.设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。

当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

艺术设计的概念与定义知识点整理

艺术设计的概念与定义知识点整理

艺术设计的概念与定义知识点整理●设计的概念●考点●设计的概念和定义●设计词义内涵的三阶段●意匠●图案●工艺美术●易考类型●名词解释,简答,填空选择●设计的词源●设计源于拉丁文,其本义是“徽章、记号”,即事物或人物得以被认识的依据或媒介。

●在中国,“设计”最初是分开使用的,在汉语中最基本的语义是设想与计划,是在做某项工作之前预先制订方案、图样等。

●“设”指预想、策划,“计”指特定的方法策略等。

●《现代汉语词典》将其定义为:“在正式做某件工作之前,根据一定的目的要求,预先制定方法、图样等。

●Design的词源变化:Design ara(拉丁语)—-Design ara(意大利语)De segno(意大利语)—Desse in(法语)-Design(英语)“Design●内涵与重点变化的三个阶段:●古典、近代、现代三个阶段:●15世纪前后:●“以线条的手段来具体说明那些早先在人的心中所构思、后经想象力使其成形,并借助熟练的技巧使其现身的事物”即将艺术家的心中构思的作品现实化。

●18世纪:●1786年初版的《大不列颠词典》对“Design”的解释:“艺术作品的线条、形状、在比例、动态和审美方面的协调,可以从平面、立体、结构、轮廓的构成等诸方面加以思考,当这些因素融为一体时,就是产生比预想更好的效果。

●18世纪后:●突破了美术与纯艺术的范畴。

对“Design”的解释更加多样。

●Design概念源于意大利文艺复兴时期的绘画,最初是指素描、绘画。

后来人们从中理出绘画的四要素,即:设计、色彩、构图和创造。

●在美术方面,设计常指拟定计划的过程,又特指记在心里中或者制成草图或模式的具体计划。

作为名词最本质的意义是计划及至设计,即预设一定的目标并比而建立方案,是一种思维过程和一定形式、图式的创造过程。

●设计通常受到四种因素的限制:●材料的性能●材料加工方法所起到的作用●整体上各个部件的结合●使用者或受其影响者所产生效果●设计一词虽然是西语Design在现代汉语中的反映,但其西语词源学上的含义,在古代中国的文献中早已有了相对应的词义。

设计概念文字解释

设计概念文字解释

设计概念文字解释
设计概念是指在进行设计工作时,设计师提出的一种创意或理念。

它是设计的起点,为设计提供了一个方向和目标。

设计概念不仅仅包括外观和形态,还包括设计的核心原则、理念和思想。

设计概念具有以下几个特点:
1. 独特性:设计概念应该具有独特性,能够与其他设计区分开来,彰显个性和特色。

2. 目标导向:设计概念应该与设计的目标一致,能够满足用户或客户的需求,并解决问题。

3. 适应性:设计概念应该与设计的环境和背景相匹配,能够在实际应用中有效地运作。

4. 可行性:设计概念应该是可行的,能够在给定的条件下实现,并且能够被制造、生产或实施。

设计概念的目的是通过创新和创造性的方式,为设计带来新的思路和视角。

它是设计的灵感之源,可以在设计过程中指导设计师进行创作和决策,使设计作品更加有意义、有创意和有影响力。

设计概念的有效传达和表达对于设计的成功至关重要,能够将设计概念传递给用户或观众,并产生共鸣和情感连接。

设计概论-设计的概念及分类 ppt课件

设计概论-设计的概念及分类  ppt课件

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第一章 设计的概念及分类
• 设计design概念产生于意大利文艺复兴时期。设计最初的 意义是指素描、绘画(drawing),如 15世纪的理论家弗 朗西斯科· 朗西洛提就将设计、色彩、构图及创造并称为 绘画四要素。切尼尼也有类似的论述,称设计为绘画之基 础。瓦萨里将“设计”与“创造”概念相对,称二者为 “一切艺术”的父亲与母亲。设计指控制并合理安排视觉 元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等, 它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。设 计的宽泛的含义,则包含了艺术家头脑中创造性的思维 (常被认为在画素描稿时就酝酿着)。而正是这种力量决 定了艺术家之不同于工匠。
• ③工业革命以后:工业设计
• ④后工业社会:非物质设计
柏拉图:古希腊哲学家,也是全部西方哲学乃至 整个西方文化最伟大的哲学家和思想家之一,他 和老师苏格拉底,学生亚里士多德并称为古希腊 三大哲学家。
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
• 工业设计因为是成批量的机器生产,因此在机件设计与产 品设计上,就比传统手工艺设计要求更精密,要经过更长 期的调研规划。与单件制作的手工业产品设计相区别。
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第一章 设计的概念及分类
• 工业设计的分类:
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第一章 设计的概念及分类
四、现代设计思想发展的3个阶段:
• (1)威廉· 莫里斯主张回到传统的手工生产 • (2)功能主义:保尔· 苏利约《理性的美》,包 豪斯以“艺术与技术重新统一”的理想为指导 • (3)与人道主义思潮有联系,特点是:审美设计 不再局限于工艺产品的设计,而是把视野扩展到 整个人生。

设计概念

设计概念
意指设计家有目标有计划的进行艺术性的创作活动。设计大部份为商业性质、少部份为艺术性质。 根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下: 第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制 第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在) 这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。 随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
含义
设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形 艾青
式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,以用户体验为核心的设计的创新2.0模式正在逐步形成。 设计不仅仅通过视觉的形式传达出来,还会通过听觉、嗅觉、触觉传达出来营造一定感官感受。

设计概论新编赵农重点笔记

设计概论新编赵农重点笔记

设计概论新编赵农重点笔记第一章设计的定义:消费在物质需要得到充分满足之后才会追求审美的需要做设计1.使用功能2审美苏格拉底:美是有用的,没用的就是丑的柏拉图:相对美绝对美维特鲁威:建筑十书》坚固,实用,美奥古斯丁:区分只在美和自为美艺术设计的作用:把有限的实在的和无限的潜在的短暂地永恒的形式连接起来什么是设计:在正式做项工作之前根据一定的目的要求预先制定方案图样等把艺术设计看做解放艺术和机器之间的冲突的手段那么艺术设计编年史从美国建筑师莱特开始认为艺术设计是消除物质创做和物质实践活动之间对立的途径,那么艺术设计可以从英国威廉莫里斯开始德国建筑家格罗皮乌斯领导的艺术设计学校包豪斯是艺术设计史的开始艺术设计解决的两组环境问题:物质环境(环境和产品世界)人的行为设计(交际环境马尔多纳区分外部特征和形式属性外部特征:指赋予产品更吸引人的外观,可掩盖结构上的缺陷形式属性:决定产品性质的各种内部因素,协调和调整的结果,由生产技术的复杂性和产品技术的复杂性所决定设计师直接设计的是产品,间接设计的是任何社会艺术设计是一种生活方式的设计,是一种文化的设计,是一种情感体验的设计,艺术设计师应按人的兴趣爱好和趣味来设计产品艺术设计具有复杂性综合性和变异性艺术设计作为集成创新有什么特点?特点:1.艺术设计具有原型或源生材料,也就是说它具有集成的客体2艺术设计明确的目的性和强烈的功利性,3艺术设计起着进步加速器的作用,起着其中一种技术催化剂和社会催化剂的作用第二章:设计史现代设计诞生直接原因:工业革命给人创造了财富带来了机器同时机器生产带来污染艺术设计的先驱:罗金斯。

威廉莫里斯(现代设计之父)工业美术原因1工业革命的诞生2资产阶级思想传播3机械制品丑陋不堪过分装饰工艺美术运动时欧洲艺术设计理论的源头工艺美术运动时第一次世界博览会的导火线道德主义—罗金斯工艺美术运动政治色彩唯美主义—王尔德主张道德审美性,追求形式美19世纪下半叶建筑和实用艺术的衰落威廉莫里斯认为1资本主义只承认带来商业利润的产品是唯一主义2劳动分工丧失了劳动创造性新艺术运动1892—1902顶峰提倡艺术与手工艺结合本质是:为艺术而艺术霍塔—新艺术运动的奠基人新艺术运动与工艺美术运动的比较共同点:复兴手工艺和装饰艺术追求质量,形式简朴不同点:工,具有政治色彩,向中世纪学习(尤其是哥特式建筑)追求道德,新,无政治色彩,不向任何世纪学习更自由为艺术而艺术德国艺术工业联盟泽因佩尔:主张通过艺术研究和反器物青春风格:大量运用卷曲的曲线,有隐含意义的图案,如带表男人的树根等分离派:重视功能,几何外观,几何形式与有机形式相结合,反对新艺术运动对花卉图案的运用亨利凡德维尔德清春风格与新艺术运动的多面手德国工业联盟批评过分装饰,顺应历史,否定青春风格,否定分离派,否定现存的模式,考虑功能和外观的结合艺术家和工业的结合,艺术家加入企业内部早期工业时期的艺术设计主张1明确提出艺术,工业,手工业的结合2教育宣传提高德国设计艺术的水平,完善艺术、工业、和手工业3非官方路线,保持联盟作为艺术界行业组织的性质,避免政治对设计干扰4在设计中反对任何形式的装饰5主张标准化下的批量化,以及作为设计艺术的基本要求德国工业联盟成立的原因外因:1商人与艺术家的联合2政府支持思想因素1批评装饰2否定青春风格3否定分离派彼得贝伦斯世界上第一个工业设计师,摒弃附加装饰,造型简洁AEG透平机制造车间是第一个做真正的现代化建筑开创了现代公司识别系统CI:MI企业文化BI行为识别VI视觉设计德国工业联盟巅峰之作是1927年在斯图加特的怀森霍夫住宅展览会,形成了新的住宅观念1919年3月16日成立包豪斯(格罗皮乌斯)英国于1915年成立了艺术设计和工业协会DIA他的成员有设计师工业家和商人,市政府极力推崇成立的勒柯布西耶建筑五要素:1自由立面2建筑底层透空3屋顶花园4自由空间5横向长窗德国艺术工业联盟公开追求商业目的,他的活动提高了工业产品的质量,增强了德国工业产品在世界市场上的竞争力第三章:现代派艺术对现代艺术设计的影响一,基于机器文化的现代派艺术为了扭转机器产品带来的审美品位低下的状况,19世纪中后期,欧洲相继出现艺术与手工艺运动和新艺术运动,但却被这个工业社会所抛弃根本原因在于复兴手工艺运动是从落后的手工艺时代的生产关系来抵制先进的工业生产力带来的革新面对的问题:如何处理先进的生产力和审美之间的关系亨利凡德威尔德主张将艺术和工业生产结合现代派艺术追求对世界本源的探索将画笔深入事物的结构而非停留在事物的表象,他们的作品很明显表现出一种类似数学结构和程序正是这一原因现代派的艺术形式才能与手工业生产相结合,工业时代的审美才能解决,具有现代意义的艺术设计才能诞生中国对现代派的观点:徐悲鸿坚持写实观点主张吸取古典写实方法,坚决抵制和反对现代派塞尚是后期的印象派主将,他对物体体积感的追求和表现为立体派开启了不少思路其独特的主观色彩大大区别于强调客观色彩感觉的大部分画家结构主义之父,是艺术设计史上的第一位抽象艺术家,摒弃了对事物外在形态进行抽象创作对本质主义的认同毕加索:第一位将自己置身于机器文化的艺术家,也是第一位发觉机器的艺术潜能的画家,立体创始人是艺术由具象走向抽象的转折点赞美机器的现代主义流派:未来主义构成主义未来主义:反复重叠延续马蒂内斯意大利构成主义:至上主义—马列维奇《白底上的黑方块》构成主义具有非常强烈的社会则感他们热爱社会革命和工业生产倡导生产美术要求艺术与机器相结合走艺术实用化道路二.现代派艺术对现代艺术设计的影响现代派艺术取缔了艺术家以自然主义艺术形式装饰产品的传统做法,也抹去了传统手工艺在机器生产中的存在,现代派艺术的抽象化程序化操作,它能够在产品进行流水线生产的同时实现对产品的审美加工俄国构成主义运动推动了艺术与机器生产的结合弗拉基米尔塔特林是构成主义运动的主要发起者构成主义的特点:做模型把平面变成立体。

design的定义

design的定义

design的定义
设计(design)是指有意识地创造出符合特定目的或需求的物品、系统、环境或服务的过程。

设计涉及到对问题的分析、概念的
构思、计划的制定和实施的过程。

设计可以涵盖多个领域,包括工
业设计、平面设计、建筑设计、时尚设计、用户体验设计等等。

从实践的角度来看,设计是为了解决问题而进行的创造性活动。

设计师通过对用户需求、功能、美学、材料、制造工艺等方面的考量,来创造出新的产品或服务。

设计的目的是为了提高产品或服务
的实用性、美观性和用户体验。

从艺术的角度来看,设计是一种对形式、结构、功能和美学的
综合考量。

设计师在创作过程中需要考虑到如何使作品更加美观、
富有表现力和独特性,从而引起观众的共鸣。

从社会角度来看,设计是与社会发展和文化息息相关的。

设计
反映了社会的价值观、审美观和科技水平,同时也对社会和文化产
生影响。

设计可以传达文化、历史、地域等方面的信息,成为文化
传承和创新的重要载体。

总的来说,设计是一种有意识的创造活动,涉及到解决问题、艺术创作和社会文化的方方面面。

它不仅仅是美学上的追求,更是为了满足人们的需求和提高生活质量而进行的综合性活动。

简述设计与艺术的定义

简述设计与艺术的定义

简述设计与艺术的定义
设计和艺术是两个紧密相关但又有所不同的概念。

设计可以被定义为一种有目的的创造性行为,它涉及到将想法转化为实际的产品、服务或系统,以满足特定的需求或解决特定的问题。

设计的目标是创造出有用、可用、美观且具有经济效益的作品。

设计涵盖了广泛的领域,如工业设计、平面设计、时装设计、室内设计等。

艺术则是一种表达个人或团体情感、思想和观点的创造性行为。

艺术作品可以是绘画、雕塑、音乐、舞蹈、戏剧、文学等形式,它们的目的不是为了满足特定的功能需求,而是为了引发观众的情感共鸣、启发思考或传达信息。

艺术强调个性、表现力和审美价值,它可以超越现实,探索想象和抽象的领域。

尽管设计和艺术有所不同,但它们之间也存在着密切的联系。

在许多情况下,设计可以被视为一种应用艺术,因为它需要运用艺术的原则和技巧来创造具有美感和吸引力的作品。

同时,艺术也可以为设计提供灵感和创意,设计师可以从艺术作品中获得启发,并将其应用于实际的设计项目中。

总而言之,设计和艺术都是人类创造性表达的形式,它们在不同的领域和层面上发挥着重要的作用,共同推动了文化、社会和经济的发展。

设计的定义

设计的定义

设计的定义:设计是依照一定的步骤,按预期的意向谋求新的形态和组织,并满足特定的功能要求的过程。

设计方法论:环境的概念,场地和场所是设计的参考依据空间的概念:空间和形体是一对相互补充的概念建构的概念:材质和建构是建筑形式残生的重要依据基地条件分析:目的是为了设计找到依据。

基地分析:自然条件分析和基地人文条件分析基地的自然条件分析:1基地景观分析;景观分析的主要方法是对基地地形图的分析和标注,以及对基地进行现场勘察。

社顶建筑开窗主要方向的根据,利用借景,对景等手法利用环境使人文、自然风光引入建筑内部,同时把杂乱、嘈杂的不利因素阻隔在建筑的视野范围之外。

对基地的分析也有利于把握建筑建成后对基地所在自然环境造成的影响,预见影响的结果。

借景就是借用环境中的景观因素作为建筑景观的一部分,对景就是通过特别设计的一系列空间限定使环境景观中的特定因素成为建筑视野中的对应物2日照分析3地貌分析4坡度分析5形状分析动线:就是指人流及车流的运动轨迹对基地的分析的动线进行分析,可以具体把握周围和内部的人、车运动速度、路线和方式,对建筑入口、车库的位置和停车方式的选择,以及建筑造型重点的选定都具有非常重要的作用基地周围的交通方式和动县特征是基地周围动线分析的重点基地内部的动线分析指在周围内使用者和汽车可能的运动轨迹动线与出口选择:出入口的依据首先是对外部人流的分析确定其位置范围/出入口还要受城市规划的限制出入口位置还受内部功能的制约/从与周围环境产生某种有机联系起来确定出入口位置功能分析:把土同的功能按照它们的用途,目的,属性加以分类,找出他们的相互关系,根据其密切程度加以妥善分区功能图:用图解的方式,按照空间要素的目的和用途,他相同功能的空间划分于一处,形成一定的组合关系,使设计问题简化动线图:寻求建筑空间中行为主体与行为过程之间关系的图解,它表示空间要素中运动的主体移动轨迹,一般不同的行为主体以不同的线来表示功能分区布局的依据:主从关系,内外,动静所谓思维手段是思维活动赖以进行的方式,是达到目的的方法建筑师在运用思维进行设计时,主要依靠形象思维和逻辑思维形象思维:具象思维:类比和神似。

设计概念和设计理念有哪些

设计概念和设计理念有哪些

设计概念和设计理念有哪些设计概念和设计理念是指在进行设计工作时所遵循的基本原则和思想。

设计概念是对设计内容的表达方式、设计理念是设计的内在逻辑和价值取向。

以下是一些常见的设计概念和设计理念。

设计概念:1. 简洁:简洁是设计的基本原则,通过去除多余的元素和信息,使设计更加清晰、易读和易于理解。

2. 平衡:平衡是指设计元素在空间中的均衡分布,使整体视觉效果和谐、稳定。

3. 对比:对比是通过明暗、颜色、形状、大小等元素之间的差异来突出重点,并增加视觉冲击力。

4. 重复:重复是指设计中重复使用相同或相似的元素,可以提供统一感,使设计更加连贯和一致。

5. 色彩:色彩是设计中重要的表现手段之一,通过恰当的颜色使用可以表达情感、引起共鸣、增加辨识度和吸引力。

6. 负空间:负空间是指设计元素之间的空白部分,在设计中合理使用负空间可以提高整体的美感和可读性。

设计理念:1. 人性化:人性化设计以人为本,考虑用户的需求和情感,力求使设计更加符合人的习惯和认知方式。

2. 可持续设计:可持续设计以环保和资源节约为出发点,尽可能减少对环境的负面影响,延长产品使用寿命,提高资源利用率。

3. 创新:创新是设计领域永恒的主题,通过引入新的思想、理念和技术,打破常规,创造出独特的设计作品。

4. 用户体验:用户体验是设计的重要目标之一,通过提供良好的用户体验,可以增加用户的满意度和忠诚度。

5. 效果导向:效果导向的设计注重实际效果和效益,以解决问题和满足需求为出发点,并注重评估和改进设计的效果。

6. 文化传承:文化传承是设计中重要的价值取向之一,通过融入传统文化元素,保护和传承民族文化。

设计概念和设计理念是设计的重要指导原则,可以帮助设计者明确设计目标,指导设计过程,提高设计作品的质量和效果。

不同的设计领域和设计任务会有不同的设计概念和设计理念,设计师需要根据具体情况灵活运用。

设计概念的认识

设计概念的认识

设计概念的认识
设计概念是指在设计过程中形成的一系列基本理念和思想,用于指导设计师进行创作和决策。

它是设计工作的核心,是设计师将抽象的需求转化为具体的解决方案的思维框架。

设计概念可以包括以下几个方面:
1. 创意理念:设计概念通常源于创意的产生,它可以是对产品、空间、图形等设计对象的独特见解和理解,通过创造性的思考和灵感的融合,形成具有独特个性和亮点的设计概念。

2. 功能性理念:设计概念应该与设计对象的功能需求相契合,通过对功能性的理解和分析,设计师可以提出相应的设计概念,使产品或空间能够更好地满足用户的使用需求。

3. 形式美学理念:设计概念还包括对形式美学的思考,即对设计对象形态和外观的塑造。

设计师可以从各种形式元素中提取灵感,通过合理的组合和创新的运用,形成独特而美观的设计概念。

4. 文化与情感理念:设计概念还可以融入文化和情感因素,通过对文化背景和情感需求的理解,设计师可以将相应的元素融入到设计概念中,使设计作品更具有情感共鸣和文化内涵。

设计概念在设计过程中起到了重要的指导作用,它可以
帮助设计师明确设计目标、确定设计方向、提高创意效率,并最终实现设计的成功与价值。

设计的概念

设计的概念

设计的概念
设计(Design),在汉语中最基本的词义是设想和计划。

《新华字典》将设计解释为“在做某项工作之前预先设定方案、图样等”。

“设”在汉语中作为动词,有安排、建立、构筑、陈列、假设等含义,由此复合为设置、设想、设法、陈设、设施、设计等词;“计”在汉语中动词名词兼用,名词有如计谋、诡计,动词如计算、计议、计划等等,计议、计划诸词又有名词的词性,因此,“计”作为名词有计划、策划、筹划、计算、审核等意,“设计”一词几乎综合和包容了“设”与“计”的所有含义,从而具有较为宽泛的内涵。

设计一词的定义

设计一词的定义

如果将世界上有影响的艺术理论家,著名设计师关于对设计一词的定义搜集起来,不知有多少。

以上就是离今天最近,而且提法影响较大的定义。

国内最早的工业设计史,现在评为国家精品教材的何人可的著作,在开篇,就引用了十多种关于设计的定义:1·设计是“一种针对目标的问题求解活动”。

(阿切尔《设计者运用的系统方法》1965年)2·设计是“将人为环境符合人类、社会心理、生理需求的过程”。

3·设计是“从现存事物转向未来可能的一种想象跃迁”。

(佩齐《给人用的建筑》1968年)4·设计是“一种创造性活动――创造前所未有的、新颖而有益的东西”。

(李斯威克《工程设计简介》1965年)5·设计是“一种构思与计划,以及把这种构思与计划通过一定手段视觉化的活动过程”。

6·设计是“建立在一定生存方式上的造型计划”。

7·设计是“使人造物产生变化的活动”。

8·设计是“一种社会--文化活动。

一方面,设计是创造性的,类似于艺术的活动另一方面,它又是理性的、类似条理性科学的活动”。

9·设计是“一种约定俗成的活动,是在规定和创造将来”。

10·设计是“完成委托人的要求、目标,获得设计师与用户均能满意的结果”。

11·设计是“一种研讨生活的途径”。

12·设计是“综合社会的、经济的、技术的、心理的、生理的、人类学的、艺术的各种形态的特殊的美学活动及其产品”。

13·设计是“通过分析、创造和综合,达到满足某些特定功能系统的一种活动过程”。

14·设计是“一连串的判断与决定,就和说话走路一样自然,也和空气一般无所不在。

设计给人类生活意义与快乐,并直接冲击着个人与环境”。

(美国国立建筑博物馆《Why Design?》)15·设计是“在特定情形下,向真正的总体需要提供的最佳解答”。

(马切特《创造性工作中的思维控制》)16·设计“作为一种专业活动,,反映了委托人和用户所期望的东西;它是这样一个过程,通过它便决定了某种有限而称心的状态变化,以及把这些变化置于控制之中的手段”。

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在平面设计中用最简单的视觉元素来传播设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解设计的设想和计划,这就是我们的设计定义。

建立每个多媒体项目都会包括图形元素:背景、人物、界面、按钮...,多媒体产品不能缺少直观的图像,就像报刊离不开文字一样,图形是多媒体最基本的要素。

在计算机美术这个广泛的空间里,虽然美的含义是相同的,但是在不同的领域中创作的角度及模式是有区别的。

例如:平面始终是基于一个视图工作,而三维要在顶视图、正视图、侧视图及透视图来创作编辑物体。

平面侧重于构图、色彩及表达的思维主旨,三维则侧重于模型、材质、动画、场景、情节等。

因此,平面设计的目的就是:创造出富有生命力的图形物体形态。

其过程是复杂的,内含:a.创造力动感; b.创造对外力的反抗感; c. 创造生长感;d.创造整体感;e.打破朦胧感等。

当今,有一点可以肯定的是,设计的领域在扩大,这是一个需要设计的世界。

拒最新的统计数据显示,中国目前已有正规的设计学院教学机构700多所,并且还在不断的增加当中。

就学人数则呈倍数增长,这使本以师资力量和质量缺乏的设计教育更是疲于应付,力不从心况且中国本身并不具备理论方面的基础,对设计的理解和认识水平过底而造成设计教育水平低劣的事实,设计师成为没有原则惟利是图的九流之辈。

并间接对我们的生存空间造成巨大的视觉污染。

谁为我们的视觉空间负责?!本文虽从大设计概念出发,但在论述过程当中更偏向于平面设计方向,总结设计、平面设计的知识结构,平面设计的技巧,平面设计的设计元素,平面设计的手法,平面设计的风格等等,根据我个人的认识,并结合很多资料,进行一些浅显的讨论,目的是为了能够揭示设计的基本问题及核心精神。

对设计师个人起着普遍意义和作用的问题的总结,使设计人员能够明白这一职业自己的知识结构、素养、原则、职业道德、责任等等。

论文中的内容,为避免教条化,请考虑到理论与实践当中的差距作为对设计的认识、思维的方法论,其只具有一般性的指导作用。

第一章:理解平面设计了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。

第一节:平面设计的正名与分类设计一词来源于英文"design",内含很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交*更广更深,传统的定义,例如现行的叫法「平面设计(graphic design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲「对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为」,称之为视觉传达,即用视觉语系进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。

现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字型设计、书籍装画面设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。

另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。

第二节:平面设计的概念设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。

一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更像人际关系学,依*魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要像一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。

事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是「出卖」感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。

第三节:平面设计的特征设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。

设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计是一种需要而不仅仅是装饰、装潢。

设计没有完成的概念,设计需要精益求精,不断的完善,需要挑战自我,向自己宣战。

设计的关键之处在于发现,只有不断通过深入的感受和体验才能做到,打动别人对与设计师来说是一种挑战。

设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化群组合。

还有,设计师更应该明白严谨的态度自身更能引起人们心灵的振动。

第二章:平面设计之路设计的学习可能有很多不同的路,因为这是有设计的多元化知识结构决定的,不管你以前是做什么的,不管你曾经如何如何,在进入设计领域之后,你以前的阅历都将影响你,你都将面临挑战与被淘汰的可能,正如,想要造就伟大永远不可能是依*人们的主观愿望所能达到的一样……第一节:你确认你要进入这一领域吗?--平面设计设计师的知识结构设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息取得模式。

第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。

第二步:你会画草图吗?1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:「应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计着应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计的设计的基础!」第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。

第四步:「我可以开始平面设计设计了吗」?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求是的态度步入这一领域。

我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成的手法、我们需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球;为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤?作为一名平面设计设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么?第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。

这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的平面设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟平面设计设计师迈进。

你需要学会规则,再打破规则。

第二节:你能成为优秀出众的平面设计吗?对平面设计师的要求1、成功的设计师应具备以下几点:A、强烈敏锐的感受能力B、发明创造的能力C、对作品的美学鉴定能力D、对设计构想的表达能力E、具备全面的专业智慧现代平面设计师必须是具有宽广的文化视角,深邃的智能和丰富的知识;必须是具有创新精神知识渊博、敏感并能解决问题的人,应考虑社会反映、社会效果,力求设计作品对社会有益,能提高人们的审美能力,心理上的愉悦和满足,应概括当代的时代特征,反映了真正的审美情趣和审美理想。

起码你应当明白,优秀的设计师有他们「自己」的手法、清晰的形象、合乎逻辑的观点。

2、设计师一定要自信,坚信自己的个人信仰、经验、眼光、品味。

不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。

以严谨的治学态度面对,不为个性而个性,不为平面设计设计而设计。

作为一名设计师,必须有独特的素质和高超的设计技能,即无论多么复杂的设计课题,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。

3、平面设计作为一种职业,设计师职业道德的高低和设计师人格的完善有很大的关系,往往决定一个设计师设计水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握权衡能力、辨别能力、协调能力、处事能力……将协助他在设计生活中越过一道又一道障碍,所以设计师必须注重个人的修为,文人常说:「先修其形,后练其品」。

4、设计的提高必修在不断的学习和实践中进行,设计师的广泛涉猎和专注是相互矛盾又统一的,前者是灵感和表现模式的源泉,后者是工作的态度。

好的平面设计设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的角色,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。

在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。

设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,艺术之间本质上是共通的,文化与智慧的不断补给是成为设计界长青树的法宝。

5、有个性的平面设计可能是来自本民族悠久的文化传统和富有民族文化本色的设计思想,民族性和独创性及个性同样是具有价值的,地域特点也是设计师的知识背景之一。

未来的设计师不再是狭隘的民族主义者,而每个民族的标志更多的体现在民族精神层面,民族和传统也将成为一种图式或是设计元素,作为设计师有必要认真看待民族传统和文化。

第三章:平面视觉的科学视觉会给人带来一连串的生理上的、心理上的、情感上的、行动上的反应,平面设计是视觉经验的科学,他内含两个方面,一个是不以人为而改变的即生理感受的人的基本反应,另一个是随即的或不确定因素构成。

如个人喜好,性格等等、等等。

一、相对稳定的方面:主要是生理上的视知觉,人们的一些视觉习惯、视觉流程、视觉逻辑,如从上到下,从左到右,喜欢连贯的、重复,喜欢有对比的,还有在彩色方面人们最喜欢的其实是有对比的互补色等等。

这都是跟人们的生理上的习惯有关,都是人生理机能的本能反应。

作为设计师应该对这些知识能充分了解、灵活运用,平面设计是对人本的关注,首先应对文化与人的感知模式这些相对稳定的方面进行研究,并且需要我们在实践中去总结。

二、不稳定的方面:不稳定的方面主要是指情感、素质、品位、阅历上的不同,在设计过程中你需要具备一定的判断和把握能力,你需要客观和克制,才能完成卓越的平面设计。

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