山东省幼儿园课程指导_幼儿园_智力闯关

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幼儿园说课稿《智力大闯关》

幼儿园说课稿《智力大闯关》

幼儿园说课稿《智力大闯关》一、教学目标1.帮助幼儿认知数字和计算符号,促进数学能力的发展;2.提高幼儿的观察、记忆、分析、推理和判断能力;3.培养幼儿合作意识和团队精神。

二、教学重点1.认知数字和计算符号;2.培养观察、记忆、分析、推理和判断能力;3.培养合作意识和团队精神。

三、教学准备1.课件:数学计算符号,数字图片和动物卡片图片;2.课件制作工具:PPT。

四、教学过程1. 热身老师向幼儿们介绍本课的主题《智力大闯关》。

然后出示数字图片,让幼儿们依次报出数字。

2. 游戏环节老师出示数字图片,再出示计算符号,“+”和“-”,并告诉幼儿们要进行加、减法计算。

然后,老师将幼儿分成小组,让他们依次进行计算,得出结果后在白板上写下。

最后,比较每组的计算结果,看哪个组算的最快最准确。

3. 课件展示老师出示动物卡片图片,幼儿们依次报出动物的名称。

然后,老师将动物卡片图片放到幻灯片中,出现一定数量的动物卡片。

幼儿要观察动物卡片中动物的种类和数量,然后比较不同的卡片中的动物数量,最后判断哪个卡片中的动物数量最多或最少。

4. 解谜环节老师将幼儿分成小组,在幻灯片中出现一组由数字和计算符号组成的题目,幼儿需要使用自己的计算能力解决这些问题。

每个小组都需要用自己的解决方案来回答问题,并在最短时间内获得尽可能多的分数。

5. 团队竞赛老师将幼儿分成两队,每队派出一名队员到白板前。

出现一组由数字和计算符号组成的题目,每个队员需要使用自己的计算能力解决问题。

谁先完成、谁答对就能为自己的队伍赢得一分。

每个小组都需要用自己的解决方案来回答问题,并在最短时间内获得尽可能多的分数。

五、教学总结通过这样多彩的课堂活动,幼儿们不仅认识了数字和计算符号,更重要的是通过游戏、解谜等方式,进一步提高了自己的观察、记忆、分析、推理和判断能力。

同时,通过团队比赛,培养了幼儿合作意识和团队精神,增强了他们的自信心和学习兴趣。

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关一、教学目标1. 知识目标:通过智力游戏,让幼儿掌握一些基本的逻辑思维、观察力、注意力、记忆力等智力方面的技能。

2. 能力目标:培养幼儿的独立思考能力、团队协作能力和解决问题的能力。

3. 情感目标:培养幼儿勇敢、自信、坚持的品质,以及积极向上的心态。

二、教学内容1. 游戏一:找出不同的图形目的:培养幼儿的观察力和注意力。

方法:展示几组图形,让幼儿找出不同的一组。

2. 游戏二:记忆大比拼目的:培养幼儿的记忆力和注意力。

方法:展示一些物品,让幼儿记忆并在之后复述。

3. 游戏三:拼图大赛目的:培养幼儿的逻辑思维和解决问题的能力。

方法:给幼儿拼图任务,让他们独立或合作完成。

4. 游戏四:数字猜猜看目的:培养幼儿的数学思维和推理能力。

方法:展示一些数字卡片,让幼儿猜猜看卡片背后的数字。

5. 游戏五:智力接力赛目的:培养幼儿的团队协作能力和智力综合素质。

方法:将幼儿分成若干小组,每组完成一个智力游戏任务,接力进行下一个任务。

三、教学方法1. 游戏法:通过各种智力游戏,激发幼儿的兴趣和参与热情。

2. 情境教学法:创设丰富的情境,让幼儿在实践中学习和体验。

3. 小组合作法:鼓励幼儿相互合作,共同完成任务。

4. 激励评价法:及时给予幼儿积极的评价和鼓励,提高他们的自信心。

四、教学评价1. 过程评价:观察幼儿在游戏过程中的表现,如观察力、注意力、思维能力等。

2. 结果评价:评估幼儿在各个游戏环节的成果,如找出不同的图形、完成拼图等。

3. 情感态度评价:关注幼儿在游戏过程中的情感态度,如勇敢、自信、合作等。

五、教学资源1. 图形卡片:用于游戏一,展示不同形状的图形。

2. 记忆物品:用于游戏二,让幼儿进行记忆。

3. 拼图任务:用于游戏三,提供拼图挑战。

4. 数字卡片:用于游戏四,让幼儿猜测背后的数字。

5. 智力游戏道具:用于游戏五,支持接力赛顺利进行。

六、教学准备1. 环境布置:教室布置得活泼、有趣,激发幼儿的兴趣和参与热情。

大班数学说课《智力闯关》教案

大班数学说课《智力闯关》教案

大班数学说课《智力闯关》教案1. 教学目的本节课的教学目的是通过《智力闯关》这一数学游戏,让学生通过思考和合作的方式,锻炼他们的数学思维能力和逻辑推理能力,激发他们对数学学习的兴趣。

2. 教学重点和难点•教学重点:培养学生的数学逻辑推理能力,锻炼其团队合作能力。

•教学难点:指导学生正确解题思路,引导学生在交流中形成对数学问题的深入理解。

3. 教学过程3.1 导入新知老师引入《智力闯关》游戏,向学生阐述游戏目的,培养他们的数学思维。

3.2 学习新知老师指导学生完成第一关的过程,并简短分析解决问题的思路。

3.3 拓展知识•学生在老师指导下,用同样的思路完成了第二、三、四关,并且相互交流,发现解决问题的差异。

•学生在小组内完成了第五、六、七关,并向全班汇报他们的解决方案,让全班每一个人都了解到其他同学的思考过程。

3.4 实践应用学生在老师的指导下,自行完成第八关,并且进行思考总结。

总结:在游戏中,学生通过不断的尝试,探索出正确的解题思路,并且在交流的过程中发现不同的方法,丰富了大家的思路。

在解决问题的过程中,学生还锻炼团队合作和沟通能力,进一步提高了讨论、合作、抗拒存在的能力。

这种探索的方式让学生认识到,数学学习不仅是解题,更是提升思考能力,提高逻辑思维和推理能力的过程。

4. 教学反思本节课中,借助《智力闯关》这一游戏,把数学学习变得有趣并且能够激发学生对数学的兴趣。

在游戏过程中,学生要不断地思考和尝试,能够让他们积极主动地去思考和解决其他问题。

在团队合作的过程中,学生之间相互交流,不仅让大家在遇到困难时情况更加明朗,而且还能够激发每一个学生的学习兴趣。

在教学过程中,我们还引导学生找出解决问题的思路,帮助学生理解和解决数学问题的方式,这是一次非常成功的教学活动,也是一次让学生凭借自身的才智而展现出来的舞台。

在以后的教学活动中,我们应该时刻督促学生积极主动地动手,增强他们的辨别能力,同时不断开发他们的思维能力,培养他们解决问题的意识。

幼儿园公开课大班数学课件教案《智力闯关》

幼儿园公开课大班数学课件教案《智力闯关》

幼儿园优质公开课大班数学课件教案《智力闯关》第一章:认识数字4教学目标:1. 让学生通过观察、操作,掌握数字4的含义。

2. 培养学生数数、识数的能力。

教学内容:1. 数字4的书写。

2. 数字4的含义。

教学步骤:1. 引导学生观察数字4的形状,让学生尝试画出数字4。

2. 讲解数字4的含义,如:4个苹果、4只小鸟等。

3. 进行数数练习,让学生从1数到4,再从4数到1。

4. 布置作业:让学生画出4个事物,并写上数字4。

第二章:认识数字5教学目标:1. 让学生通过观察、操作,掌握数字5的含义。

2. 培养学生数数、识数的能力。

教学内容:1. 数字5的书写。

2. 数字5的含义。

教学步骤:1. 引导学生观察数字5的形状,让学生尝试画出数字5。

2. 讲解数字5的含义,如:5个星星、5只小鱼等。

3. 进行数数练习,让学生从1数到5,再从5数到1。

4. 布置作业:让学生画出5个事物,并写上数字5。

第三章:数字4和5的加减法教学目标:1. 让学生通过观察、操作,掌握数字4和5的加减法。

2. 培养学生简单的数学运算能力。

教学内容:1. 数字4和5的加减法运算。

教学步骤:1. 引导学生观察数字4和5的图形,让学生尝试进行加减法运算。

2. 讲解数字4和5的加减法运算规则。

3. 进行实际操作练习,让学生用手指数出数字4和5的加减法结果。

4. 布置作业:让学生完成一些数字4和5的加减法练习题。

第四章:认识数字6教学目标:1. 让学生通过观察、操作,掌握数字6的含义。

2. 培养学生数数、识数的能力。

教学内容:1. 数字6的书写。

2. 数字6的含义。

教学步骤:1. 引导学生观察数字6的形状,让学生尝试画出数字6。

2. 讲解数字6的含义,如:6只小鸟、6个苹果等。

3. 进行数数练习,让学生从1数到6,再从6数到1。

4. 布置作业:让学生画出6个事物,并写上数字6。

第五章:数字4、5和6的加减法教学目标:1. 让学生通过观察、操作,掌握数字4、5和6的加减法。

智力闯关主题目标中班教案

智力闯关主题目标中班教案

智力闯关主题目标中班教案教案标题:智力闯关主题目标中班教案教案目标:1. 帮助中班学生培养智力思维能力,如观察、推理、解决问题等。

2. 通过智力闯关主题活动,激发学生的学习兴趣和动力。

3. 培养学生合作与沟通的能力,促进团队合作精神的发展。

4. 提高学生的注意力和集中力,培养他们的耐心和毅力。

教案步骤:1. 引入(5分钟)- 引导学生回顾上节课学习的内容,例如观察图画、解决简单问题等。

- 提出本节课的主题目标:“今天我们将进行智力闯关活动,通过观察、思考和解决问题来提高我们的智力思维能力。

”2. 活动介绍(10分钟)- 展示一张智力闯关游戏的图片,并解释规则和目标。

- 强调合作与沟通的重要性,鼓励学生积极参与并互相帮助。

3. 活动实施(20分钟)- 将学生分成小组,每个小组提供一份智力闯关游戏。

- 学生通过观察、推理和解决问题来完成闯关任务。

- 教师在活动过程中提供必要的指导和帮助,鼓励学生思考和尝试。

4. 活动总结(10分钟)- 让每个小组分享他们的闯关经验和策略。

- 引导学生总结他们在活动中学到的智力思维技巧和方法。

- 回顾本节课的目标,强调智力思维的重要性,并鼓励学生在日常生活中运用这些技巧。

5. 作业布置(5分钟)- 布置家庭作业:要求学生与家人一起玩智力游戏,并写下他们在游戏中的思考和感受。

教学辅助工具:1. 智力闯关游戏图片2. 智力闯关游戏材料(根据具体游戏选择)教学评估:1. 教师观察学生在活动中的参与程度和表现。

2. 学生小组分享的内容和答题情况。

3. 家庭作业的完成情况和学生的反馈。

教案建议和指导:1. 在活动设计中,要根据中班学生的认知水平和兴趣选择合适的智力闯关游戏,避免难度过高或过低。

2. 在活动中注重学生的合作与沟通,鼓励他们互相帮助和分享,培养团队合作意识。

3. 教师要及时给予学生肯定和鼓励,激发他们的学习兴趣和动力。

4. 在活动总结中,要引导学生反思他们在活动中的学习收获,并鼓励他们将智力思维技巧应用到其他学习和生活场景中。

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关第一章:认识数字教学目标:1. 帮助幼儿认识数字0-100。

2. 培养幼儿的数感和数学思维能力。

教学内容:1. 数字卡片:准备0-100的数字卡片,每张卡片上有一个数字。

2. 数字游戏:通过游戏方式,让幼儿触摸、观察和说出卡片上的数字。

教学步骤:1. 向幼儿展示数字卡片,从0开始,逐个介绍到100。

2. 让幼儿触摸卡片上的数字,并尝试说出数字的名称。

3. 通过问答方式,检验幼儿对数字的认知程度。

4. 进行数字游戏,如“找朋友”游戏,让幼儿找到卡片上指定数字的朋友。

教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,是否能正确说出数字的名称。

2. 记录幼儿在问答环节中的回答情况,了解他们对数字的认知程度。

第二章:形状认知教学目标:1. 帮助幼儿认识基本的形状,如圆形、正方形、三角形等。

2. 培养幼儿的观察力和形状识别能力。

教学内容:1. 形状卡片:准备圆形、正方形、三角形等形状的卡片。

2. 形状游戏:通过游戏方式,让幼儿观察和识别卡片上的形状。

教学步骤:1. 向幼儿展示形状卡片,逐个介绍圆形、正方形、三角形等形状。

2. 让幼儿观察卡片上的形状,并尝试说出形状的名称。

3. 通过问答方式,检验幼儿对形状的认知程度。

4. 进行形状游戏,如“形状分类”游戏,让幼儿将卡片上的形状按照名称分类。

教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,是否能正确说出形状的名称。

2. 记录幼儿在问答环节中的回答情况,了解他们对形状的认知程度。

第三章:颜色认知教学目标:1. 帮助幼儿认识基本的颜色,如红色、蓝色、绿色等。

2. 培养幼儿的观察力和颜色识别能力。

教学内容:1. 颜色卡片:准备红色、蓝色、绿色等颜色的卡片。

2. 颜色游戏:通过游戏方式,让幼儿观察和识别卡片上的颜色。

教学步骤:1. 向幼儿展示颜色卡片,逐个介绍红色、蓝色、绿色等颜色。

2. 让幼儿观察卡片上的颜色,并尝试说出颜色的名称。

3. 通过问答方式,检验幼儿对颜色的认知程度。

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思一、教学目标:1.认识数字0-10,了解数字组成,能够以图像、物品、图形等形式呈现。

2.提高幼儿数字的感知能力,培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。

3.让幼儿感受到数学的趣味性,从而增强他们对数学学习的兴趣。

二、教学准备1.课本、幻灯片、数字拼图、数字积木、棋盘、小纸条、火柴棒等。

2.小奖励、纪念品。

三、教学过程1.导入:用幻灯片播放数字0-9的图案和数字,让幼儿看一看,看谁能快速地叫出数字。

2.呈现:用数字拼图和数字积木让幼儿认识数字0-9的组成,了解每个数字的构成要素,包括点、横线、竖线等。

3.讲解:用棋盘上的小纸条进行介绍,有一位小朋友特别聪明,他的智商非常高,根据我们给定的提示,他能够准确地找到我们想要的数字。

老师会给幼儿们一些例子,比如说“我给你三个点和一条横线,你能猜到它代表的数字是几吗?”等等。

4.实践:让幼儿做几道题,观察图案和图形,根据提示想清楚应该猜哪个数字,列好相应的数字,谁答对的最多可以获得小奖励和纪念品。

5.习题解答:让幼儿自己动手做,答完之后老师讲解正确答案,并进行点评。

6.反思:回顾本次教学活动的得失,让幼儿自己思考,自己表达感受。

四、教学反思通过《智力闯关》的课堂教学,本次幼儿园数学教学目标得以实现,完成了以下几个方面:首先,幼儿通过观察拼图及积木,可以认识0-9这些数字,并了解到数字的组成方式。

其次,本课程的教学方式新颖,增加了幼儿的兴趣,让他们感受到数学的趣味性,并激发了他们学习数学的欲望。

同时,本教学通过幻灯片及棋盘等视觉形式,使幼儿在认知的同时,增强了观察力和逻辑思维能力。

最后,引入小纸条及奖励活动,让幼儿获得了游戏的快乐,并激发了他们的学习积极性。

当然,课堂教学最地方需要改进的就是难度。

在实际教学中,由于幼儿的认知水平不同,有些幼儿难以掌握课堂内容,本来兴趣高昂的幼儿会因为问题的难度而减少兴趣,影响教学效果。

必须确立好难度和分层次教学,使每个学生都能参与其中,保持他们充满兴趣。

2024年幼儿园中班教案《闯关》

2024年幼儿园中班教案《闯关》

2024年幼儿园中班教案《闯关》一、教学内容本节课选自2024年幼儿园中班教材《智力闯关》第四章第一节,内容主要包括:认识数字110,进行简单的数数和排序;了解基本的颜色和形状,并能进行分类;培养幼儿的空间想象力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 让幼儿能够熟练地数数110,掌握数字的顺序和概念。

2. 培养幼儿对颜色和形状的观察能力,提高分类和归纳能力。

3. 培养幼儿的空间想象力和逻辑思维能力,激发他们的学习兴趣。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的排序、颜色和形状的分类、空间想象力。

教学重点:数字110的认识、颜色和形状的识别、逻辑思维能力的培养。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、颜色和形状卡片、磁性拼图、PPT课件。

学具:幼儿用数字卡片、颜色和形状卡片、磁性拼图。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性拼图,拼出数字110,让幼儿观察并说出每个数字的名称。

2. 数字闯关游戏(10分钟)(1)教师展示数字卡片,让幼儿按顺序排列110。

(2)教师说出一个数字,让幼儿找出对应的数字卡片。

(3)教师随机抽取一个数字,让幼儿快速说出它前面和后面的数字。

3. 颜色和形状分类(10分钟)(1)教师展示颜色和形状卡片,让幼儿识别并说出名称。

(2)教师将颜色和形状卡片混合,让幼儿进行分类。

4. 例题讲解(10分钟)教师利用PPT课件,展示一道有关数字、颜色和形状的闯关题目,引导幼儿思考和解答。

5. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放幼儿用数字卡片,让幼儿按顺序排列110。

(2)教师发放颜色和形状卡片,让幼儿进行分类。

教师对幼儿的表现进行评价,鼓励他们积极参与,提高他们的自信心。

六、板书设计1. 数字110的排序2. 颜色和形状的分类3. 闯关题目示例七、作业设计1. 作业题目:完成一份数字110排序的练习;完成一份颜色和形状分类的练习。

2. 答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸1. 教师应关注幼儿在数字排序、颜色和形状分类方面的掌握程度,及时调整教学方法和进度。

幼儿园说课稿《智力大闯关》(2)

幼儿园说课稿《智力大闯关》(2)

幼儿园说课稿《智力大闯关》(2)一、教学目标1.帮助幼儿发展探索、思考和解决问题的能力;2.培养幼儿的逻辑思维和创意能力;3.提高幼儿的观察力和集中注意力;4.培养幼儿的团队合作精神和独立思考能力。

二、教学重点1.帮助幼儿发展问题解决能力;2.培养幼儿的创意想象和逻辑思维能力;3.提高幼儿的注意力和观察力。

三、教学内容和过程1.导入(10分钟)教师问幼儿:“你们有没有遇到过问题,不知道该怎么办?”引导幼儿开口讲述故事,引起幼儿参与。

2.观察游戏(10分钟)教师带领孩子们进行观察游戏,让孩子们观察教室中的物品颜色、形状、大小等,动用多个感官。

随后,由教师抽出一个问题,“你们观察到了什么问题?”引导幼儿多方面思考。

3.合作创意游戏(30分钟)教师将孩子们分为小组,每组提供一些材料(如纸篮球、橡皮筋、瓶盖等),让孩子们合作使用材料,设计并制作能够自动爬上斜台的东西。

鼓励孩子们发挥创意,提供各种解决方案。

4.思维训练游戏(20分钟)教师展示另一问题,让孩子们在规定时间内答对尽可能多的问题,用多种方式训练孩子们的逻辑思维和接受压力的能力。

5.总结(10分钟)教师让每个小组来评价自己的设计,读出游戏规则和游戏内容,总结本次活动的收获与体验。

四、教学方法1.观察游戏:让孩子们多方面、多感官地观察,培养其观察力和注意力。

2.合作创意游戏:鼓励孩子们发挥创意,锻炼其独立思考和团队合作能力。

3.思维训练游戏:提供各种方式训练孩子们的逻辑思维和接受压力的能力。

4.情境教学:以情境为教学载体,让孩子们身临其境地感受课堂内容。

五、教学评价1.针对教学目标,提取幼儿的表现和专注情况,对孩子们的表现给以积极的评价。

2.对于孩子拒绝参与或者过度参与的情况,及时发现和指导,为他们提供更适合的活动和支持。

3.在课后,通过各种方式对幼儿的开心、满意、热情、困惑等心理状态进行观察和评价,同时总结本次活动教学过程中的弊端和明显问题,进行有针对性的改进。

幼儿园公开课大班数学课件教案《智力闯关》

幼儿园公开课大班数学课件教案《智力闯关》

幼儿园优质公开课大班数学课件教案《智力闯关》第一章:认识数字教学目标:让幼儿能够认识和理解数字1-10,能够进行简单的数学运算。

教学内容:通过图片和实物,引导幼儿认识数字1-10,并进行简单的加减法运算。

教学方法:采用直观演示法,让幼儿通过观察和操作,理解数字和运算的概念。

第二章:比较大小教学目标:让幼儿能够学会比较两个数字的大小,并能用相应的词汇表达。

教学内容:通过图片和实物,引导幼儿比较数字的大小,并学会使用“大”、“小”、“一样大”等词汇。

教学方法:采用直观演示法和比较法,让幼儿通过观察和操作,理解比较的概念。

第三章:形状认知教学目标:让幼儿能够认识和区分基本的形状,如圆形、正方形、三角形等。

教学内容:通过图片和实物,引导幼儿认识基本的形状,并能用相应的词汇表达。

教学方法:采用直观演示法和观察法,让幼儿通过观察和操作,理解形状的概念。

第四章:颜色认知教学目标:让幼儿能够认识和区分基本的颜色,如红色、蓝色、绿色等。

教学内容:通过图片和实物,引导幼儿认识基本的颜色,并能用相应的词汇表达。

教学方法:采用直观演示法和观察法,让幼儿通过观察和操作,理解颜色的概念。

第五章:简单的逻辑思维教学目标:让幼儿能够进行简单的逻辑思维,如找出不同的一组、找出缺少的数字等。

教学内容:通过图片和实物,引导幼儿进行简单的逻辑思维,找出不同的一组或缺少的数字。

教学方法:采用直观演示法和逻辑思维训练法,让幼儿通过观察和操作,提高逻辑思维能力。

第六章:数的顺序与排列教学目标:让幼儿能够理解数的顺序,学会按数排列物体,并能够倒序排列。

教学内容:通过图片和实物,引导幼儿理解数的顺序,学会按数排列物体,并能够倒序排列。

教学方法:采用直观演示法和排列法,让幼儿通过观察和操作,理解数的顺序和排列的概念。

第七章:量的比较教学目标:让幼儿能够学会比较两组物体的数量,并能用相应的词汇表达。

教学内容:通过图片和实物,引导幼儿比较两组物体的数量,并学会使用“多”、“少”、“一样多”等词汇。

幼儿园公开课:大班数学游戏《智力闯关》教案

幼儿园公开课:大班数学游戏《智力闯关》教案

幼儿园公开课:大班数学游戏《智力闯关》教案一、教学目标:1. 培养幼儿对数学的兴趣,提高他们的数学思维能力和解决问题的能力。

2. 培养幼儿的观察力、记忆力和逻辑思维能力。

3. 通过游戏的方式,让幼儿学会运用数学知识解决实际问题。

二、教学准备:1. 准备一些数字卡片,上面分别写有1-10的数字。

2. 准备一些物品,如球、苹果、铅笔等,每种物品有一定数量。

3. 准备一个大屏幕或黑板,用于展示游戏过程和结果。

三、教学过程:1. 导入:教师向幼儿介绍今天的游戏主题是《智力闯关》,并告诉他们这个游戏是通过数学知识来解决问题的。

2. 游戏规则介绍:a. 教师将数字卡片随机摆放在桌子上,每个数字卡片都有对应数量的物品。

b. 幼儿分成若干小组,每个小组派出一名代表来参加游戏。

c. 游戏开始时,教师宣布一个数字,代表要选择相应数量的物品。

d. 代表根据教师宣布的数字,选择相应数量的物品,并将其放到自己小组的区域内。

e. 接下来,教师再宣布一个数字,代表要选择另一种数量的物品。

f. 代表再次根据教师宣布的数字,选择相应数量的物品,并将其放到自己小组的区域内。

g. 游戏继续进行,直到所有物品都被选择完毕。

h. 最后,教师统计每个小组选择的物品数量,并宣布获胜的小组。

3. 游戏实施:a. 教师将数字卡片和物品摆放好,并向幼儿解释游戏规则。

b. 幼儿分成若干小组,每个小组派出一名代表来参加游戏。

c. 教师宣布第一个数字,代表选择一个球,并选择一个小组的代表进行选择。

d. 代表根据教师宣布的数字,选择相应数量的球,并将其放到自己小组的区域内。

e. 接下来,教师再宣布一个数字,代表选择一个苹果,并选择一个小组的代表进行选择。

f. 代表再次根据教师宣布的数字,选择相应数量的苹果,并将其放到自己小组的区域内。

g. 游戏继续进行,直到所有物品都被选择完毕。

h. 最后,教师统计每个小组选择的物品数量,并宣布获胜的小组。

4. 游戏总结:a. 教师与幼儿一起回顾游戏过程,询问他们在游戏中遇到的困难和解决方法。

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关

幼儿园智力游戏教案:智力大闯关第一章:认识数字教学目标:1. 帮助幼儿认识和理解数字1-10。

2. 培养幼儿的数数能力和逻辑思维能力。

教学内容:1. 数字卡片:准备10张数字卡片(1-10),每张卡片上有一个数字和对应的图片。

2. 数字游戏:通过游戏的方式,让幼儿学习和掌握数字1-10。

教学步骤:1. 向幼儿展示数字卡片,一个一个地介绍数字1-10,让幼儿观察和记忆。

2. 利用数字卡片进行游戏,例如“找朋友”游戏,让幼儿找到卡片上的数字对应的朋友。

3. 进行数字排序游戏,让幼儿将数字卡片按照从小到大的顺序排列。

教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,看他们是否能够正确地认识和数数1-10。

2. 通过问答方式,检查幼儿对数字1-10的理解和记忆程度。

第二章:颜色认知教学目标:1. 帮助幼儿认识和区分基本的颜色,如红、黄、蓝、绿等。

2. 培养幼儿的观察力和想象力。

教学内容:1. 颜色卡片:准备不同颜色的卡片,每张卡片上有一种颜色和对应的图案。

2. 颜色游戏:通过游戏的方式,让幼儿学习和掌握基本的颜色。

教学步骤:1. 向幼儿展示颜色卡片,一个一个地介绍基本的颜色,如红、黄、蓝、绿等,让幼儿观察和记忆。

2. 利用颜色卡片进行游戏,例如“颜色配对”游戏,让幼儿找到颜色卡片对应的配对颜色。

3. 进行颜色分类游戏,让幼儿将颜色卡片按照颜色分类。

教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,看他们是否能够正确地认识和区分基本的颜色。

2. 通过问答方式,检查幼儿对基本颜色的理解和记忆程度。

第三章:形状认知教学目标:1. 帮助幼儿认识和区分基本的形状,如圆形、正方形、三角形等。

2. 培养幼儿的观察力和手眼协调能力。

教学内容:1. 形状卡片:准备不同形状的卡片,每张卡片上有一种形状和对应的图案。

2. 形状游戏:通过游戏的方式,让幼儿学习和掌握基本形状。

教学步骤:1. 向幼儿展示形状卡片,一个一个地介绍基本形状,如圆形、正方形、三角形等,让幼儿观察和记忆。

幼儿园游戏教案《闯关》设计精选(1)

幼儿园游戏教案《闯关》设计精选(1)

幼儿园游戏教案《闯关》设计精选一、教学内容本次教学内容选自幼儿园大班教材《快乐成长》第七章《智力闯关》一节,详细内容包括:认识基本的颜色和形状,学习简单的数字加减,提高孩子的观察力、记忆力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 让幼儿能够认识并区分基本颜色和形状,培养他们的观察力。

2. 让幼儿掌握简单的数字加减运算,提高他们的逻辑思维能力。

3. 培养幼儿团队协作精神,增强他们面对挑战的勇气。

三、教学难点与重点难点:数字加减运算、形状和颜色的识别。

重点:培养幼儿观察力、记忆力和逻辑思维能力。

四、教具与学具准备1. 教具:彩色卡片、数字卡片、形状卡片、计时器、闯关地图。

2. 学具:画笔、画纸、剪刀、胶水。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用闯关地图,讲述一个关于小熊闯关的故事,引导幼儿进入教学情境。

2. 例题讲解(10分钟)(1)展示颜色、形状卡片,引导幼儿认识并区分。

(2)展示数字卡片,进行简单的加减运算讲解。

3. 随堂练习(10分钟)(1)幼儿分组,进行颜色、形状识别练习。

(2)进行数字加减运算练习。

4. 闯关游戏(10分钟)设置三个关卡,每个关卡包含颜色、形状和数字加减任务,幼儿分组进行闯关。

(1)教师对幼儿的表现进行点评,给予鼓励。

(2)幼儿分享闯关心得,相互学习。

六、板书设计1. 颜色、形状卡片:用不同颜色、形状的卡片展示。

2. 数字加减运算:用数字卡片展示运算过程。

3. 闯关地图:展示闯关过程和结果。

七、作业设计1. 作业题目:(1)用画笔、画纸创作一幅包含颜色、形状的画作。

(2)完成10道数字加减题目。

2. 答案:(1)画作要求:包含至少3种颜色、2种形状。

(2)数字加减题目答案:根据题目要求进行计算。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)引导幼儿在生活中寻找颜色、形状,进行观察和描述。

(2)开展家庭数学游戏,让家长参与幼儿的学习过程,提高幼儿的数学兴趣。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的设定2. 闯关游戏的设置与实施3. 作业设计4. 课后反思及拓展延伸一、教学难点与重点的设定在教学过程中,对于颜色、形状的识别和数字加减运算的掌握是难点,也是重点。

大班数学教案《智力闯关》

大班数学教案《智力闯关》

大班数学教案《智力闯关》一、教学目标1.培养幼儿对数学的兴趣和好奇心,发展幼儿的思维能力。

2.培养幼儿运用数学知识解决问题的能力。

3.培养幼儿合作、分享的良好品质。

二、教学重点1.培养幼儿运用数学知识解决问题的能力。

2.培养幼儿合作、分享的良好品质。

三、教学难点1.教会幼儿运用数学知识解决实际问题。

2.培养幼儿在团队中协作、沟通的能力。

四、教学准备1.教具:数字卡片、图形卡片、计时器、智力闯关地图。

2.环境布置:将教室划分为若干个智力闯关区域,每个区域设置不同难度的数学题目。

五、教学过程1.导入(1)教师出示数字卡片,引导幼儿复习数字1-10。

(2)教师出示图形卡片,引导幼儿认识各种图形。

2.活动一:数字接龙(1)教师将数字卡片1-10随机摆放在地上,请幼儿按顺序将数字卡片排列好。

(2)教师出示计时器,设定1分钟,请幼儿在规定时间内完成数字接龙。

3.活动二:图形分类(1)教师将各种图形卡片散放在地上,请幼儿按形状将卡片分类。

(2)教师出示计时器,设定2分钟,请幼儿在规定时间内完成图形分类。

4.活动三:智力闯关(1)教师出示智力闯关地图,介绍各关卡的难度和任务。

(2)教师将幼儿分成若干小组,每组4-5人,每组配备一名小队长。

(3)教师宣布比赛规则:在规定时间内,小组需要完成所有关卡的任务,每完成一个关卡,可以获得一个积分。

积分最高的小组获胜。

(4)教师出示计时器,设定20分钟,比赛开始。

(1)比赛结束后,教师与幼儿一起统计各小组的积分,宣布获胜的小组。

(2)教师邀请获胜的小组分享他们的经验,包括如何分工、如何解决问题等。

(3)教师邀请其他小组分享他们在比赛中的收获和感受。

6.结束(2)教师鼓励幼儿在日常生活中多观察、多思考,提高自己的数学能力。

(3)教师宣布下节课的内容,激发幼儿的期待。

六、教学反思本次教学活动充分调动了幼儿的积极性,让他们在轻松愉快的氛围中学习数学。

通过智力闯关的形式,培养了幼儿的团队协作能力和解决问题的能力。

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思教学目标:1.能够依据指示完成拼图,提高孩子的空间认知本领。

2.能够娴熟理解和应用数字3、4、5、6,加强孩子对数字的认得本领。

3.能够理解、运用和归纳简单的几何形状,培育孩子的几何思维本领。

4.能够加深幼儿们对游戏规定和合作的认知和理解,培育幼儿的参加感和团队精神。

教学内容:本次教学中,我们将通过一款名为《智力闯关》的游戏,来帮忙孩子们提升本身的数学本领与思维本领,并让孩子们在玩耍的过程中,积极参加协作,加强团队意识。

同时,这款游戏也会帮忙孩子们更加了解正方形、长方形、圆形与三角形等基本几何形状。

游戏过程:首先,把儿童分成小组,每组4—5人。

然后,为每个小组配备不同颜色的几何图形拼图和相应数量的得分卡。

1. 规定说明每个小组在规定时间内(约10分钟),需要依据指示,将几何图形拼成指定形状,借此获得相应积分。

2. 几何拼图将拼图混合,让全部孩子在指定范围内随机取一张拼图,孩子们依据本身手上的几何图形,尝试完成指定的形状。

孩子必需加快速度、更改方法、探究各种可能性,直到成功拼成。

拼成之后在指定时间内大声喊出‘闯关成功'。

成功的小组可以获得相应得分。

3. 数字示意每个孩子都会分发一张数字牌(3、4、5、6),并依据孩子们共同的数字示意完成不同的数量任务。

例如,假好像学们共同呈现数字“5”,他们需要将5个几何图形放在一起,构成一个指定的形状。

4. 得分评估在规定时间内,团队可以获得相应的积分。

完全正确完成可以获得10分,挑战失败可以获得5分,对于团队合作和参加,也会有确定的得分。

教学反思:教学领导者通过“智力闯关”的内容,帮忙幼儿们提高了数学本领和认知本领,包括数学概念的理解和应用、空间认知、几何思维等各方面。

同时,团队合作和个人贡献也被重视,并被纳入游戏的得分机制。

我觉得教学的效果是很好的,孩子们特别爱好这种团体协作的游戏,并且他们都能认真地完成每一个任务。

大班数学活动《智力闯关》说课稿

大班数学活动《智力闯关》说课稿

大班数学活动《智力闯关》说课稿《大班数学活动〈智力闯关〉说课稿》一、说教材1. 教材的地位和作用大班幼儿正处于学前晚期,他们的思维已经开始从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡。

《智力闯关》这一数学活动内容,能够有效地锻炼幼儿的逻辑思维能力、观察力、注意力以及解决问题的能力,是大班数学教学中非常重要的一部分。

它涵盖了多个数学知识点,如数字认知、数量关系、图形识别与空间感知等,为幼儿进入小学阶段的数学学习奠定坚实的基础。

2. 教学目标(1)认知目标- 幼儿能够准确识别1 - 10的数字,理解数字所代表的数量意义。

-认识常见的几何图形,如圆形、三角形、正方形、长方形等,并能说出其基本特征。

(2)能力目标-通过闯关游戏,提高幼儿的逻辑思维能力,能够根据已知条件进行简单的推理和判断。

-培养幼儿的观察力和注意力,使其在游戏过程中迅速发现问题并找到解决方法。

(3)情感目标-激发幼儿对数学活动的兴趣,让幼儿体验到成功解决数学问题的喜悦。

- 培养幼儿的合作意识,在小组闯关活动中学会与同伴相互协作。

3. 教学重难点(1)教学重点- 数字1 -10的认知与数量对应。

例如,在第一关的数字拼图游戏中,幼儿需要将打乱的数字卡片按照正确的顺序拼接起来,这就要求他们对每个数字的形状和数量意义有清晰的认识。

如果幼儿不能准确识别数字,就无法完成这一任务。

-常见几何图形的识别与特征描述。

在图形关卡中,幼儿要从众多图形中挑选出指定的图形,并且能够说出该图形的边数、角的数量等特征。

如三角形有三条边和三个角,正方形有四条相等的边和四个直角等。

(2)教学难点-逻辑推理能力的培养。

在一些关卡中,需要幼儿根据给定的线索进行推理。

例如,给出几个图形之间的排列规律,让幼儿推测下一个图形是什么。

这对于大班幼儿来说具有一定的挑战性,因为他们的逻辑思维还处于初步发展阶段。

-在游戏过程中,引导幼儿将数学知识灵活运用。

比如在涉及到数量关系的关卡中,幼儿不仅要知道数字和数量的对应,还要能根据实际情况进行加减法的简单运算,这需要幼儿对数学知识有较为深入的理解和灵活运用的能力。

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思

幼儿园大班数学教案《智力闯关》含反思教具准备1.益智玩具:如积木、拼图、解环等2.数学游戏:如翻翻乐、连连看、数独等3.纸笔教学步骤第一步:引导学生思考老师首先向学生介绍本堂课的学习目标:提高学生的数学智力。

然后,老师出示一个由积木组成的图案,引导学生思考:这个图案有多少个积木?有哪些图案是由这个图案组合而成的?第二步:考验学生智力老师向学生介绍“智力闯关”游戏,游戏规则如下:1.学生需要分别在一张纸上写下数字1到10,每个数字只能使用一次。

2.老师出示一个数学题目,学生需要通过组合数字,得到正确的答案。

3.如果学生答对了,即可进入下一关。

如果答错了,要重新从第一关开始。

游戏中的关卡可以自行设定,建议初始难度不要过高,逐渐增加难度。

第三步:游戏讨论及反思游戏结束后,老师与学生一起讨论游戏的过程以及所学到的数学知识。

老师可以询问学生:1.游戏过程中遇到哪些难题,如何解决的?2.游戏中有哪些数学知识可以运用到实际生活中?3.游戏中有哪些数字组合是多种多样的,为什么?第四步:拓展应用最后,老师可以引导学生思考其他类似的数学游戏或数学问题,并鼓励学生在日常生活中运用所学知识。

反思本次课程中,我通过智力闯关游戏的方式,旨在激发幼儿对于数学的兴趣,同时通过游戏的过程中,提高幼儿的数学智力。

整个课程环节分步骤,通过引导、交互、拓展等方式,让孩子们体验了数学学习的过程,让学生在寓教于乐中较好地掌握了相关知识点。

在课程中,针对孩子们的不同特点,我采取了不同的引导方式。

在引导学生思考中,我运用丰富的图形素材,使幼儿的思维,很快地得到启发。

在游戏考验中,我鼓励学生运用自己的数字认知和逻辑分析,全面开发了孩子的大脑,提高了他们的数学智力。

在游戏讨论及反思环节中,我鼓励学生分享自己的看法,让大班孩子们从中获取到快乐,同时也有了超越年龄的感悟与提升。

总之,通过这个教案,我更加了解幼儿数学课的教学实际,激发他们的兴趣,提高他们的思维能力和运用能力,对幼儿数学课程的教学方式也提出了切实可行的建议,不断完善我在幼儿园数学教学上的教育理念和教学方法。

2024年幼儿园中班健康优秀教案《闯关》含反思

2024年幼儿园中班健康优秀教案《闯关》含反思

2024年幼儿园中班健康优秀教案《闯关》含反思一、教学内容本节课选自2024年幼儿园中班健康领域教材第四章《身体动起来》,具体内容为第三节《闯关》,旨在通过丰富多样的身体运动,提高幼儿的身体协调性和灵活性,培养幼儿团队协作精神。

二、教学目标1. 知道身体运动的重要性,了解简单的运动规则。

2. 能够完成各个关卡的挑战,提高身体协调性和灵活性。

3. 培养团队协作精神,体验运动带来的快乐。

三、教学难点与重点教学难点:身体协调性和灵活性的提高。

教学重点:培养团队协作精神,感受运动的快乐。

四、教具与学具准备教具:关卡道具(如独木桥、障碍物等)、计时器、音乐播放器。

学具:运动服装、运动鞋。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师扮演探险家,讲述探险故事,激发幼儿兴趣,引导幼儿进入闯关情境。

2. 热身活动(5分钟)教师带领幼儿做简单的热身运动,如伸展、转体、跳绳等,提醒幼儿注意运动安全。

3. 闯关挑战(10分钟)分为三个关卡,每个关卡设置不同的任务,要求幼儿在规定时间内完成。

关卡一:穿越独木桥。

幼儿分成两队,每队成员依次通过独木桥,最快完成的队伍获胜。

关卡二:翻越障碍物。

幼儿分成两队,每队成员需要翻越障碍物,最快完成的队伍获胜。

关卡三:接力跑。

幼儿分成两队,每队成员需要完成一定的距离接力跑,最快完成的队伍获胜。

4. 例题讲解与随堂练习(5分钟)教师针对每个关卡的任务,进行简单的例题讲解,然后组织幼儿进行随堂练习。

六、板书设计1. 主题:闯关大挑战2. 内容:三个关卡的任务、闯关时间、各队成绩。

七、作业设计1. 作业题目:与家人一起设计一个闯关游戏,要求至少包含三个关卡。

关卡一:穿越迷宫。

设置一个简单的迷宫,要求家庭成员依次通过。

关卡二:投掷比准。

设置一个投掷目标,家庭成员轮流投掷,比谁投得准。

关卡三:家庭接力跑。

家庭成员分成两队,进行接力跑比赛。

2. 作业要求:完成作业后,与家人一起分享闯关过程,感受运动的快乐。

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大班数学活动“智力闯关”教师教学设计
活动目标:
1. 在观察、比较的基础上,大胆进行推理与预测,初步感知概率、建立统计的概念。

2.愿意探索生活中事物之间的关系,体会数学活动的乐趣。

活动重难点:
重点:在观察、比较的基础上,大胆进行推理与预测。

难点:初步感知概率、建立统计的概念。

活动准备:
1.PPT
2.统计图表、彩笔
活动过程:
一、谈话导入,引发幼儿兴趣
1.谈话导入。

师:“小朋友们早上好,今天老师想要与小朋友们分享一个游戏,游戏的名字叫做“智力闯关”,它与其他的闯关不同哦,特别需要小朋友们集中注意力,仔细观察。

小朋友们对自己有没有信心呀?能不能闯过最后的关卡呢?”
2.展示课件。

提问1:“请小朋友们看一看,咱们今天挑战的地点在哪里?你去
过这里吗?”
提问2:“你喜欢哪一种糖果呢?为什么?”
二、听故事,根据线索预测不同人物喜欢的糖
师:“今天老师要给大家讲一个有趣的故事,名字叫《有趣的糖果店》。


1.咪咪来买糖,蜘蛛出示咪咪的买糖记录。

提问:你们同意蜘蛛的猜测吗?从记录中的哪里可以看出咪咪喜欢吃棒棒糖?都记录了什么?
2.东东来买糖,蜘蛛出示了东东的买糖记录。

提问:冬冬来过几次糖果店?买过什么糖?这次他可能会买什么糖?
3.洋洋来买糖,蜘蛛出示买糖记录。

提问:洋洋买过几种糖?他怎么来过5次,只买了4种糖?这次可能会买什么糖?
4.菲菲来买糖,蜘蛛出示买糖记录。

提问:洋洋买过几种糖?他怎么来过5次,每次都不一样?这次可能会买什么糖?
小结:要观察和多了解客人,把客人来过糖的次数和买的名称记录下来,经过统计我们就能猜测出这个客人可能会喜欢吃什么糖。

三、听故事,感受预测的不确定性
小明来到糖果店,出示买糖记录。

提问:小明可能会买什么糖?为什么?有其他的可能吗?
小结:原来我们觉得很有可能的结果,也会发生意想不到的意外。

四、最受欢迎的糖果
1.阿姨又准备进货了,怎样才能知道哪种糖果才是最受欢迎的呢?
2.出示“一周糖果销售记录表”及“统计表”,引导幼儿观察、理解。

3.幼儿人手一份操作统计表,找出最受欢迎的糖果。

小结:用这个表格我们马上就可以找到结果,阿姨非常感谢蜘蛛的帮忙,平常生活中我们也可以用这样的方法去观察和了解身边的好朋友和爸爸妈妈,用统计的方法看来来他们喜欢的东西。

五、延伸活动
生活中我们也可以用这样的方法来观察了解好朋友、爸爸、妈妈,然后用统计的方式来猜猜看他们喜欢的东西。

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