Maya中英文对照
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Maya中英对照表
(save) batch render (保存)批处理渲染
1 linear
1 直线段
2 points to 2 points 2 点到 2 点
2 side by side
2视图并列
2 stacked
2视图上下排列
2d textures
2D 纹理贴图
3 bottom split
3视图靠底分隔
3 cubic
3 立方体
3 left split
3视图靠左分隔
3 points to 3 points 3 点到 3 点
3 right split
3视图靠右分隔
3 top split
3视图靠顶部分隔
3D blur visib
可见度采样
3D delta
3D 三角
3d textures
3D 纹理贴图
3D world
三维空间内
accept
同意
active object pivots 活性物体枢轴
active view
活动视图
add
增添
add air
添加空气
Add Attribute
添加属性
add drag
添加摩擦力
add emitter
增加发射器
add goal
添加目标
add gravity
添加重力
add holder
添加定位器
add influence
增加影响
add newton
添加引力
add points tool
加点工具
add radial
添加磁场
add targets
增加目标
add to owner
添加到自身
add turbulence
添加振荡
add uniform
添加统一力场
add vortex
添加漩涡力场
advanced
高级参数
affected highlighting 受影响的加亮部位
affects active
物体影响活跃性
aim
目标
aim vector
目标向量
align curves
对齐曲线工具
align curves tool
对齐曲线工具
align surfaces
对齐表面工具
align surfaces tool
对齐表面工具
all
全部
all components off
所以成分关闭
all components on
所有成分打开
all keyable
所有关键帧
all keyable attributes 所有可设置属性
all manipulator handles 所有操纵器手柄
all objects off
所以物体关闭
all objects on
所有物体打开
all options
所有选项
all plane
所有平面
all surface CVs
所有表面CVs
allow highlight select 高亮显示选择
alpha gain
Alpha 增进
alpha offset
Alpha 偏移量
ambient color
环境颜色
ambient light
环境光
ambient shade
环境光渐变模式
ami
目标约束
angle of view
视角
angular
角度
Animated Snapshot 动画快照
Animated Sweep
动画曲线(快照)
animation
动画渲染
animation controls
动画控制
animation curves
动画曲线
Animation Editors
动画编辑器
animation options
动画选项
animation range
动画范围
animation start/end
动画开始/结束帧
anisotropic
另类
anti-aliasing quality
图像保真质量
append to polygon tool
添加多边形工具
apply color
应用颜色
apply current to all
将当前设置应用到所有对象
apply settings to last stroke
应用设置在最后一笔
apply settings to selected strokes 应用设置到选择的一笔
arc length tool
弧长度工具
arc tools
圆弧工具
area light
环境光
as is
保留原始状态
as projection
映射纹理贴图
as stencil
标签纹理贴图
ascii file compression mode ascii 代码压缩模式
aspect lock
长宽比例锁定
assign selected
选择并分配
assign shader to each projection
把纹理指派给每个对象
assign shading group
将遮蔽群组赋值予
assume preferred angle 假定首选角
at all bone(s)
在所有的骨头上建立
at all joint(s)
在所有关节上建立
at bottom
在底端
at path
为路径
at profile
为截面
at selected bone(s)
在所选的骨头上建立
at selected joint(s)
在所选关节上建立
at selection
在选择处
at top
在顶端
attach curves
连接曲线工具
attach curves tool
连接曲线工具
attach method
绑缚方法
attach surfaces
合并表面工具
attach surfaces tool
合并表面工具
attach to path
附着于路径
attraction
磁力吸引水平
attribute
属性
attribute editor
属性编辑窗
Attribute Paint Tool
绘制属性工具
attribute spread sheet
属性标签列表
auto create curve
自动创建曲线
auto create rigid body
自动建立刚性形体
auto create root axis
自动创建根关节轴
auto fit
自动适配
auto joint limits
自动关节限制
auto joint orient
自动关节方向
auto key
自动关键帧
auto keys
自动关键帧
auto load selected objects 自动装载选择的物体
auto parent curve
自动父曲线
auto simplify curve
自动简化曲线
auto smooth
自动平滑
automatic mapping
自动的贴图
autoparent to selection
自动挑选父物体
自动优先权
average normals
平均标准
average vertices
平均顶点
Axes
坐标轴
axis definition
坐标轴定位
azimuth elevation tool 方位抬升工具
back
后面
back face culling
底面选择
backculling
背后可显
backface culling
背面显示选择
backfaces
背面
Bake Simulation
模拟复制
bake spring animation 制造触发动画
ballScale
球体比例
base
基础
base mesh display
基本网状显示
basic
基本参数
batch render
批处理渲染
below
best plane texturing tool 最佳平面纹理工具
between selections
在选择处之间
bevel
导角
bevel cap edge
导角边
bevel corners
导角角点
bevel depth
斜角深度
bevel tool
导角工具
bevel width
斜角宽度
bias
修正阴影率
bind method
捆绑方式
bind skin
装订蒙皮
bind to
捆绑到
birail
横跨建面
birail 1 tool
一根横隔线建面工具
birail 2 tool
两根横隔线建面工具
birail 3+ tool
三根横隔线建面工具
blend bias
混合斜线
blend colors
混合颜色
blend control
混合控制
blend option during creation 创建时的标准选项
blend shape
融合变形
blender
融合
blending
混合
blind data editor
废弃数据编辑器
blinn
金属类
blue plane
蓝色平面
blur by frame
按帧模糊
blur length
帧时间长度
blur sharpness
模糊锐度
bodies
形体
bookmarks
快捷设定模式
booleans
布尔运算
border edges
边框边
border width
边框宽度
both surfaces
双方曲面被选
bottom side
底边
boundary
边界
boundary tool
边界工具
bounding box
对象区域方盒显示】
box filter
非常柔化
break light links
中断光线连接
break rigid body connections 中断刚体连接
break tangent
打破切线
break tangents
断开切线
brush animation
画笔动画
bulge
凸起纹理
bump 2D
凹凸贴图 2D
bump 3D
凹凸贴图 3D
bump mapping
凹凸帖图
button
按钮
by frame
间隔帧数
by frame step
渲染帧步数
by name
用名字
by number
用数字
by time
采样率(每X帧采样1次)
cache current frame
快速运算(存储)当前帧
cached data
隐藏数据
camera
摄影机
camera aperture
摄影机光圈
camera attribute editor
摄影机属性编辑
camera attributes
摄影机属性
camera manipulators
摄影机操纵杆
camera panel
摄影机控制面板
camera sample
摄影机样例
camera scale
摄影机比例
camera settings
摄影机设定
camera tools
摄影机工具
camera/light manipulator
摄影机/灯光操纵杆
cameras
摄影机
cancel batch render
取消批处理渲染
caps
顶盖
cast shadows
阴影投射
casts shadows
投放阴影
center of interest
中央兴趣点
Center Pivot
中央枢轴
centimeter
厘米
channel box
通道栏
channel control
通道控制
channel names
通道栏名
Channels
通道
character
角色
character sets
角色设置
cheate ambient light
创建环境光
cheate directional light
创建定向灯
cheate point light创建泛光灯
cheate spot light
创建聚光灯
check topology
相同的 CV 段数
checker
棋盘格
circle
圆形
circular arcs
圆弧
circular fillet
圆形导角面工具
circular fillet tool
圆形导角面工具
clean up reference
清除参考
cleanup
清除
clear clipboard
清除剪贴板内容
clear flipbook menu
清除渲染菜单
click drag select
单步操作
clip final shaded color
保持渲染色值为0到1之间
clipboard actions
剪贴板操作
clipping plane
剪切面
close
结束
closest distance
最近距离
closest end point
靠近终点
closest joint
最近关节
closest point
最近点
cloth
布料
cloud
烟云
cluster
丛
Clusters
丛(簇)
coarser
粗糙
coarser mesh display
粗糙网状显示
collapse hierarchy
塌陷层级
collision models
碰撞模型
color gain
颜色增进
color joint
有色关节
color material
颜色素材
color offset
颜色偏移量
color utilities
颜色特效
coloring
色彩
combine
联合
command line
命令行
command shell
命令解释窗口
common material attributes 普通材质属性
complete
全部
complete skeleton
整个骨骼
component
构成
component display
构成显示
component editor
结构编辑窗
components
组成
components display filter 成分显示过滤
components display level 成分显示标准
composite threshold
图像边缘保真数量
compress cache
压缩缓存
compressed
压缩的
concave
凹面
cone
圆锥体
cone angle
圆锥角
connect joint
连接骨骼
connect to collision
连接到碰撞
connect to emitter
连接到发射器
connect to field
连接到动力场
connect to time
连接到时间
connect/add
连接/添加
connection editor
关联编辑窗口
Constrain
约束
constraint operation
约束操作
Constraints
约束
construction history on/off 建立历史开/关
construction plane
构造平面
continuous
连续
control points
控制点
control vertex
CV 可控点
convert display
反转显示
convert selection
转换选择
convert selection to edges 转换到边选择
convert selection to faces 转换到表面选择
convert selection to UVs
转换到 UVs
convert selection to vertices 转换到定点选择
convex
凸面
copy current UV set
拷贝当前 UV 放置
copy flexor
复制屈肌
Copy Keys
复制关键帧
copy selected
拷贝选择
cosine power
余弦
coverage
覆盖
crease
折痕
create
创建
create active rigid body 创建主动刚体
create air
创建空气
create ambient light
创建环境光
create blend shape
创建融合变形
create camera
创建摄影机
create clip
建立夹子
create cloth object
创建布料对象
create cluster
创建丛
create collision object 创建碰撞对象
create constraint
创建约束
create curve flow
创建曲线分子流动系统
create curves for
创建曲线项
create directional light 创建定向光
Create Display Layer
创建显示层
create drag
创建摩擦力
create emitter
创建发射器
Create Empty Group
建立空的群组
create empty UV set
建立空的 UV 放置
create fire
创建火焰
create fireworks
创建烈火
create flexor
创建屈肌
create garment
创建衣服
create gravity
创建重力
create IK handle
创建 IK 手柄
create lattice
创建格子(晶格变形)
create lightning
创建照明
create locator
创建定位器
create newton
创建引力
create nonlinear
创建非线性变形
create NURBS
创建NURBS模型
create panel
创建控制面板
Create Partition
设置分隔
create passive rigid body 创建被动刚体
create point light
创建泛光灯
create polygon tool
创建多边形工具
Create Polygons
创建多边形
create pose
建立姿势
create property
创建属性
Create Quick Select Set创建快速选择设置
create radial
创建磁场
Create Reference
创建参数(参考)
create rigid body solver
创建刚体运算
create sculpt deformer
创建雕刻变形
create seam
创建缝合
Create Set
创造设置
create shatter
创建碎片
create smoke
创建烟尘
create soft body
创建柔体
create solver
创建结算器
create spot light
创建聚光灯
create springs
创建弹力
create subdiv
创建细分
create surface flow
创建表面分子流动系统
create text
创建文本
create texture reference object 创建材质参考对象
create turbulence
创建振荡
create uniform
创建统一力场
create UVs based on camera 基于摄影机创建UVs
create vortex
创建漩涡力场
create wrap
创建缠绕
createtools
原始模型
cube
立方体
cubic
立方体的
current manipulator handle
当前操纵器手柄
current rigid solver
当前的刚体运算
current solver
IK 手柄解算器
current time
当前时间
curve degree
曲线度数
curve div per span
定义曲线细分数量/每一跨度
curve editing tool
曲线编辑工具
curve fillet
曲线导边工具
curve fillet tool
曲线导边工具
curve on surface
曲线在表面上
curve point
曲线点
curve points
曲线点
curve range
曲线范围
curve type
曲线类型
curve utilities
曲线效用
curves
弯曲
curves on surface
表面上的曲线
custom extension
自定义扩展名
custom polygon display 自定义多边形显示
customize UI
定制用户界面
cut curve
剪切曲线工具
cut curve tool
剪切曲线工具
Cut Keys
剪切关键帧
cut selected
剪切选择
cut texture
剪切材质
cut UVs
剪切 UVs
CV curve tool
CV 样条工具
CV hardness
CV 硬度工具
CV hardness tool
CV 硬度工具
CVs
CVs 可控点
cycling index
操纵器类型手柄
cylinder
圆柱体
cylindrical mapping
圆柱贴图
decay rate
衰减率
decay regions
衰减区域
default color
默认颜色
default field extension (o and e) 默认场渲染扩展名(o 和 e)
default file extensions
默认文件扩展名
default home
缺省视图模式
default in tangent
默认值在切线中
Default Object Manipulator
缺省物体操纵杆
default out tangent
默认值在切线外
defaultrenderglobals
通用设置
defaultrenderquality
质量设置
defaultresolution
分辨率设置
变形设置
deformers
变形
deforming geometry
几何学变形
degree
程度
degrees of freedom
自由度
Delete All by Type
按类型全部删除
delete attribute
删除属性...
delete attributes
删除属性
Delete by Type
按类型单项删除
delete cache
删除缓存
delete current UV set
删除当前 UV 放置
delete edge
删除边
delete highlighted
删除突出的
delete inputs
删除输入
Delete Keys
删除关键帧
delete mapping
删除贴图
delete selected
删除选择
delete surface flow
删除表面分子流动系统delete targets
delete texture reference object 删除材质参考对象
delete unused
删除不使用的
delete UVs
删除 UVs
delete vertex
删除顶点
dense wireframe acceleration 添加密集网格
depth of field
景深场
detach curves
断开曲线工具
detach curves tool
断开曲线工具
detach selected joints
分离选定的关节
detach skeleton
分离骨架
detach skin
分离蒙皮
detach surfaces
分离表面工具
detach surfaces tool
分离表面工具
device aspect ratio
显示设备纵横比
device editor
运动捕获编辑
devices
动态捕获装置
difference
相减
direction vector
方向向量
directional light
定向灯
disable
禁止
Disable Nodes
废弃(动画)节点
disable selected IK handles
禁用选定的 IK 控制杆
disable solver
禁用结算器
disconnect joint
断开关节
displacement materials
位移材质
displacement to polygon
转换到多边形
display intermediate objects显示中间物体
display layer
显示层
display layer editor
显示层编辑器
display layers
显示层
display options
显示选项
display poly count
显示多边形数量信息
Distance Tool
距离工具
dithered
抖动
divisions
段数
dolly tool
推拉工具
dope sheet
关键帧清单
double sided
双面
drag control
拖动控制杆
dropoff
边衰率
dropoff type
衰减类型
Duplicate
复制
duplicate face
复制表面
duplicate input connections
复制节点及关联节点
duplicate NURBS patches
复制 NURBS 片
duplicate surface curves
复制表面曲线工具
duplicate surface curves tool
复制表面曲线工具
duplicate upstream graph
加复制物于选取物的上游节点
dynamic relationships
动力学关联
dynamic values
动力学值
dynamics
动力学
ease in
淡入
ease in out
淡入和淡出
ease out
淡出
edge anti aliasing
边缘反锯法
edge anti-aliasing
物体边缘图像保真度
edge snapping
自由布点
edges
多边形边
edit blend shape
编辑融合变形
edit bookmarks
编辑书签
Edit Current
编辑当前工程
edit curves
编辑曲线
edit lattice
编辑格子
edit layouts
编辑版面布局
edit membership
编辑成员资格
edit membership tool 编辑成员资格工具
edit oversampling
编辑所有取样
edit point
EP 编辑点
edit points
EP 编辑点
edit polygons
编辑多边形
edit rigid skin
编辑硬性蒙皮
edit smooth skin
编辑平滑蒙皮
edit surfaces
编辑表面
编辑线变形
edit wrap
编辑缠绕
edits
编辑工作
effects
特效
emit from object
从物体上发射
emitters
发射器
enable
启动
enable depth maps
使用深度贴图阴影
enable IK handle snap
启动 IK 控制杆吸附
enable IK solvers
启动 IK 运算
Enable Nodes
启用(动画)节点
enable raytracing
启动光线追踪
enable selected IK handles 启动选定的 IK 控制杆
enable solver
启动结算器
end frame
结束帧
end sweep
结束范围
end sweep angle
结束延伸角度
end time
结束时间
ensure planarity
env ball
球形环境贴图
env cube
立方体环境贴图
env fog
环境雾
env sky
天空环境贴图
envelope
包络
environment fog
环境雾
environment textures
环境纹理贴图
EP curve tool
EP 样条工具
erase
涂抹
even
偶数
even field
偶数场渲染名
even field first
偶数扫描优先
exit on completion
完成后退出
expand display region
放大显示区域
expand selected components 扩展选择成分
Export
输出
Export All
整体输出
export as
当作..输出
export highlighted
输出突出的
Export Selection
选择性输出
export selection as a reference 输出所选的为参考
Expression Editor
表达式编辑器
Expressions
表达式
extend
延展
extend curve
延展曲线
extend curve at
扩展曲线在..处
extend curve on surface
延展表面上的曲线
extend method
扩展方法
extend surfaces
扩充表面工具
extend surfaces tool
扩充表面工具
extension type
扩展类型
extra attributes
其他属性
extra transform on caps
在顶盖上特别处理
extract
挤出
extract vertices
提取顶点
extrapolate
正切向扩展
extrude
挤出
extrude edge
挤压边缘
extrude face
挤压面
extrude height
挤压高度
extrude length
挤压长度
extrude tool
挤出工具
face centers
表面中部
faces
面
facing ratio
贴面比例
fast interaction 快速交互作用
feedback line
反馈行
field
动力场
field chart
区域图表
field dominance 场渲染优先权
field options
扫描场渲染选项
fields
场渲染设定
file import merge 文件输入合并
file name
文件名
file name prefix
文件名前缀
file type specific options 文件类型详细选项
fill
满屏显示
fill hole
补孔工具
filler color
大理石体颜色
fillet blend tool
融合导角面工具
fillet tool
导边带子工具
film aspect ratio
屏幕宽高比
film gate
电影取景框
filpbooks
观看动画
filter type
过滤器类型
finer
好
finer mesh display
精细网状显示
finite
有限
first surface
第一目标曲面被选
fit B-spline
适合 B 样条曲线工具
fit B-spline tool
适合 B 样条曲线工具
flare
扩张
flat
平面
flat shade all
简单块面显示所有对象
flat shade selected items 简单块面显示被选对象
flexor type
屈肌类型
flip triangle edge
翻转三角形边缘
flip UVs
翻转 UVs
flow path object
沿着路径的对象
focal length
焦距
focus
焦点物
foot
英尺
four
4视图模式
four view
四视图
fov
视野
fractional tolerance
碎片公差
frame all
最大显示所有物体
frame all in all views
查看所有帧
frame image
显示图像
frame padding
帧数字位数
frame rate
帧频比率
显示区域
frame selected in all views 查看选定帧
frame selectes in all views 查看选定帧
frame selection
最大显示被选对象
frame/animation ext
帧/动画语法格式
freeform
自由形态
freeform fillet
自由变形导角面工具
freeform fillet tool
自由变形导角面工具
freeform type
自由形态类型
freeze mode
冻结模型
Freeze Transformations
冻结变换
from channel box
单通道框框选对象
front
前视图模式
front view
前视图
full
完全
full crease edge/vertex
全部褶皱边缘/顶点
fur
皮毛
gamma correction
RGB 色公式校正
gaussian filter
general editors
常规编辑器
general preferences
常规参数选择
general utilities
常规特效
Geometry
几何学
geometry options
几何学选项
geometry type
几何学类型
get settings from selected stroke 从选择的一笔获取设置
global
世界坐标系
global index
通用检索
global scale
全球比例
global stitch
全局缝合工具
global stitch tool
全局缝合工具
global values
全球值
glow
发光发热
glow intensity
辉光光晕强度
go to bind pose
去装订状态
go to next
前进到下一个
go to previous
返回到前一个
goal
目标
good
好
grab swatch to hypershade/visor 从超链接材质/外观中获取样品
granite
花岗岩
graph editor
动画曲线编辑
green plane
绿色平面
grid plane
网格平面
Group
群组
group pivot
群组枢轴
group under
群组在..之下
groupID nodes
群组 ID 节点
grouping
编组
grow selection region
扩展选择区域
handle size
手柄尺寸
handles
控制杆
harden
变硬
hardware render buffer
硬件渲染
hardware render globals
全球性硬件渲染
hardware texturing
硬件纹理显示
height ratio
高度比例
help line
帮助行
hide all layers
隐藏所有层
hide cloth
隐藏布料
hide deformers
隐藏变形
hide geometry
隐藏几何学对象
hide intermediate objects 隐藏中间物体
hide kinematics
隐藏运动学对象
hide layer
隐藏层
hide selection
隐藏选择
hide source
隐藏来源
hide UI elements
隐藏基本用户界面
hide unselected CVs
隐藏未选择的CVs
hide unselected objects 隐藏未选择对象
hierarchy
层次
hierarchy mode
层级模式
hierarchy selection
层级选择
high quality
高品质
highest quality
超高品质
highlight
高亮边
History
构造历史
hold current keys
保持当前键
horizontal
水平
hotbox controls
热键菜单控制框
hotkeys
快捷键
HSV color noise
色彩模型噪波
hue noise
色调噪波
hue noise freq
色调噪波频率
hull
框架
hull simplification U
水平方向简化外壳的显示因素
hull simplification V
垂直方向简化外壳的显示因素
hulls
外框控制点
hypergraph
节点编辑窗
hypershade
超链接材质编辑窗
hypershade/outliner/persp
超链接材质编辑窗/结构编辑窗/透视图
hypershade/persp
超链接材质编辑窗/透视图
hypershade/render/persp
超链接材质编辑窗/渲染窗/透视图
ignore
忽视
ignore film gate
忽视渲染可见区域外场景
ignore selection priority
忽视优先权选择
IK end effectors
IK 末端受动器
IK handle options
IK 手柄选项
IK handle size
IK 控制杆尺寸
IK handle tool
IK 控制杆工具
IK Handles
IK 控制杆
IK Solvers
Ik 运算
IK spline handle options
IK 键手柄选项
IK spline handle tool
IK 曲线控制杆工具
illuminates by default
照明使用默认值
image file output
图像文件输出
image format
图像格式
image name
图片名称
image plane
图像平面
Image Planes
图像平面
import reference
输入参考
in main maya windows 在主要 MAYA 窗口
in separate windows
在单独窗口内
in-between
局中的物体
incandescence
炽热(模拟自发光)
inch
英寸
include texture info
包含纹理信息
include these inputs
包含以下输入
increase by
增加到附近
infinite
无限
initial state
初态
inputs
输入
insert isoparms
插入元素工具
insert isoparms tool
插入元素工具
insert joint tool
插入关节工具
insert knot
插入节点工具
insert knot tool
插入节点工具
insert location
插入点位置
insert parameter
插入参数
inside mode
内部类型
interactive shading
交互式底纹
interface
界面
interface:general interface preferences 界面:普通界面参数选择
intermediate quality
媒介品质
interpolation
颜色过渡方式
intersect curves
相交曲线工具
intersect curves tool
相交曲线工具
intersect surfaces
交叉表面工具
intersect surfaces tool
交叉表面工具
intersect tool
相交工具
intersection
交集
inverse kinematics
反向动力学
invert reference vector
反转参考向量
IPR
实时渲染
ipr options
IPR 交互式选项
IPR render into new window
IPR 交互式渲染
isolate select
隔离选择的
isoparms
结构线
joint options
骨骼关节选项
joint pivots
关节枢轴
joint size
骨架关节尺寸
joint tool
骨骼建立工具
Joints
骨骼关节
journal
杂志
keep faces together
保持表面并拢
keep hard edges
保持硬边
keep motion vectors 保持运动向量
keep new faces planar 保持新建表面平面
keep only a reference 保持唯一一个参考
keep original
保持原始的
keep originals
保持原样
keep wire
保持网格
key all
所有键
key selected
键选择
key ticks
关键帧标记
关键帧
kinematics
运动学
lambert
漫射无高光类(布、皮等)
last
最后一步
lattice options
晶格变形控制物的三个方向的段数
lattice points
格子点
lattice shape
格子形状
Lattices
格子(晶格)
layer attributes
层属性
layer bar
层编辑栏
layer editor
层编辑窗
layered shader
分层渐变
layers
层
layout UVs
编排 UVs
layouts
页面布局
leaf
叶
leather
皮、革
left side
左侧面
library
light
灯光
light fog
光雾
light info
灯光信息
light linking
光线连接到
light manipulators 灯光操纵杆
light-centric
光源-中心
lighting
灯光
lighting/shading
灯光/阴影
linear tangents
线性切线
list
列表
load on startup
启动时装载
load reference
装载参考
load selected objects 装载选择的物体
local
局部坐标系
local center
局部中心点
local divisions
局部段数
local mode
局部模式
local rotation axes 局部旋转轴
local values
局部值
locator
定位器
locators
定位器
lock device aspect ratio
设备长宽比例值锁定
lock selected
锁定选择
loft tool
放样工具
long
长名
long normals
高标准
look at selection
观察被选对象
look through barn doors
谷仓门操纵器
look through selected
仔细查看选定
loop brush animation
循环画笔动画
looping
回放次数
low quality
低品质
luminance
亮度
magnet
磁力中心
maintain width/height ratio 自动宽高比
make brush spring
制造画笔触发
make collide
建立碰撞
make hole tool
打孔工具
make light links
建立光线连接
Make Live
建立活动对象
make paintable
建立笔触
manipulator
操纵器
manipulator sizes
操纵器尺寸
manipulators
控制杆
map UV border
贴图 UV 边界
marble attributes
大理石属性
markers
标记
marking menus
标记菜单
mask plane
屏遮平面
materials
材质
max 3d blur visib
最大可见度采样
max displacement
最大位移量
max shading
最大明暗度
max shading samples 最大阴影采样率
maya basics
MAYA 基本模块帮助
MAYA Cloth
MAYA 布料模块帮助
MAYA Fur
MAYA 皮毛模块帮助
measure tools
测量工具
medium normals
普通标准
medium quality
中间品质
MEL
MEL 脚本语言帮助
memory and performance options 优化渲染设置项
menu set
菜单设置
merge edge tool
合并边界
merge multiple edges
合并多条边
merge vertices
合并顶点
mesh edges
网状边
mesh faces
网状面
mesh points
网状点
meter
米
millimeter
毫米
minimal edge length
边线最小长度
minimize application
最小化显示
minor radius ratio
次要半径比率
minor sweep angle 次要延伸角度
mirror geometry
镜像几何学
mirror joint
镜像骨骼
misc
杂项
mode
雕塑类型
modeling
建模
modify extension
更改扩展名
modules
模块
motion blur
运动模糊
motion blur by frame 运动模糊值/帧
motion blur type
运动模糊类型
Motion Paths
运动路径
mountain
山脉
move
移动
move and sew UVs 移动和缝合 UVs
move component
移动结构元素
move normal tool
移动法线工具
Move Tool
移动工具
Move/Rotate/Scale Tool 三合一工具
multilister
材质编辑窗
multipixel filtering
渲染图像柔化模糊滤波器
multiplicity
多样性
name clash options
名称冲突选项
new curves
新的曲线
new layer
新层
new panel
新面板
new surfaces
新的表面
next arrangement
下一视窗模式
next view
后一视图模式
nice
正常
no field extension
无场渲染扩展名
no gate
无取景框
no options available
没有选项可用
noise attributes
噪波属性
noise freq
噪波频率
noise UV。