第6章 表单设计与应用

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VF复习资料课本复习知识汇总

VF复习资料课本复习知识汇总

2011年9月份全国计算机等级考试二级VF考试复习纲要目录第一章数据库基础知识 (2)第二章VF程序设计基础 (3)第一部分 (3)第二部分程序设计基础 (3)第三部分函数部分 (5)第三章数据库及其操作 (26)第四章关系数据库标准语言SQL (32)4.1概述 (32)4.2 查询功能 (33)4.3操作功能 (34)4.4 定义功能 (35)第五章查询与视图 (37)第六章表单设计与运用 (40)第七章菜单设计与应用 (46)第八章报表设计 (48)第一章数据库基础知识1、数据库管理系统:DBMS;数据库应用系统:DBAS;数据库系统:DBS;数据:DBDBS包括DBMS,DBAS,DB2、实体间的联系:一对一,一对多,多对多。

3、数据库中的数据模型:网状模型,层次模型,关系模型。

4、关系:一个关系就是一个二维表,每一个关系有一个关系名。

5、元组:二维表中的行称为元组。

6、属性:二维表中的列称为属性。

7、域:属性的取值范围。

8、关系→表;关系名→表名;属性→字段;元组→记录;行→记录,元组;列→字段,属性。

9、传统的集合运算:并,差,交。

10、专门的关系运算:选择(水平方向)for,while,where投影(垂直方向)fields,select联接(一对一,一对多,多对多)11、定义数组:dime/declare 数组名(3,4)第二章VF程序设计基础第一部分1、创建项目:①通过菜单创建②命令:creat project项目名2、打开项目管理器:①通过“文件→打开”菜单项②命令:modify project 项目名3、各类文件选项卡:①数据选项卡(数据库,自由表,查询,视图)②文档选项卡(表单,报表,标签)③类④代码⑤其他第二部分程序设计基础1、概念:是命令的集合,分行存储在磁盘上,按照人为的顺序依次输出的过程。

2、建立、修改:modify command 程序名3、运行:do 程序名4、基本输入语句:(以求圆的面积为例)①.input”请输入圆的半径”to r②.accept ”请输入圆的半径”to r③.@10.10 say “请输入圆的半径” get rread④.wait ”请等候……”window⑤. messagebox (“欢迎光临!”,48,“欢迎信息”)5、程序的结构:顺序结构选择结构(分支、判断)循环结构(条件循环、步长循环、扫描循环)6、程序的控制语、注释语①.exit 退出、终止②.loap 中止③.quit 关闭系统④.&& 同行注释⑤. * 换行注释⑥.error 不参与程序的执行6、程序模块7、变量的作用域①.公共变量(public):作用于程序运行的始终②.局部变量(local):只在本过程中使用,即不上传,也不接收③.私有变量(private):在程序运行过程中自动隐藏,成程序结束时显示本身第三部分函数部分1、字段数据类型(11种)* N包括Y,F,B,I2、变量:在程序运行过程中,其值可能发生变化的量。

第6章 Unity开发实例——VR电力仿真培训系统

第6章 Unity开发实例——VR电力仿真培训系统

2024秋,虚拟现实技术导论
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31
开发过程
右击Project面板,依次单击Import Package、Custom Package选项, 导入VR开发工具包,或在Unity商店下载、导入VR开发工具包。
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32
开发过程
单击菜单栏Edit->Project Setting->Player打开设置面板,设置项目 基本信息,根据需求勾选Virtual Reality Supported。
虚拟现实技术导论
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系统测试
进行内部测试,查看系统功能是否满足最初需求,确保所有功 能正常运行。需检查项目的性能、物理效果、音频和用户界面 等方面问题,同时还需要对系统稳定性进行测试,对代码质量 进行审查。
进行用户测试,听取用户以反馈,根据需要进行调整。 使用Unity Profiler工具测试性能问题,确保系统在PC上流畅、稳
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数据层和基础层
数据层采用MySQL数据库以及Unity RPC(Remote Procedure Call)
技术。
• MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统,适用于中小规模应用程序 和项目。
• Unity中,RPC允许不同的游戏对象在网络上进行通信和交互。通过使用 Unity的网络,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
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6.2 VR电力仿真培训系统设计
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应用层及展示层
应用层采用主流PC主机和HTC或HP主流VR头显产品。主要完 成以下功能:

网页设计与制作第6章 表单的使用

网页设计与制作第6章 表单的使用
❖ 一系列的选项。其中每个选项都是超级链接,选中 每一个选项都将打开一个链接。
❖ 一个跳转按钮。
6.3.7 跳转菜单
❖ 1.添加一个跳转菜单 ❖ 2.修改跳转菜单
第6章 表单的使用
操作题: 新建一个文档,在该文档中建立一个个人资料
的表单。该表单如下图所示。
POST请求。 ❖ 【目标】:指定打开链接文件的框架或窗口。 ❖ 【MIME类型】:指定提交服务器处理的数据的MIME编码方式,与 ❖ POST方法连用的一般是application/x-www-form-urlencode。如果创建 ❖ 的是文件上载区域,则指定multipart/form-data MIME格式。
6.2 表单的创建
(1)表单的HTML基本语法 <form>.. .. .. ..</form>
6.3 表单对象的创建
在创建表单之后,就可以通过表单工具面 栏在表单中插入各种表单对象,也可以通过 相应的菜单在表单中插入相应的表单对象。 在表单中可以插入单行文本域、隐藏文本域、 多行文本域、单选按钮、复选框、单选按钮 组、列表菜单以及跳转菜单等多种表单对象。
❖ 【按钮名称】:设置按钮的名字。按钮名有提交和重置两个 保留名。提交用于将表单信息提交至处理信息的应用或脚本; 重置用于以原始值重新设置所有的表单区。
❖ 【标签】:设置在按钮上显示的文本。
❖ 【动作】:指定在单击这个按钮时发生的事件。选择【提交 表单】单选按钮,将会自动将按钮标签设置为【提交】;选 择【重设表单】阅览单选按钮,将会自动将按钮标签设置为 【重置】;选择【无】单选按钮,则表示在按钮被单击后, 既不提交表单也不重置表单。
6.2 表单的创建
❖ 默认,使用浏览器默认的方法(一般为GET)。 ❖ 选择GET,追加表单值到URL,并发送服务器GET请求, ❖ URL限制长度为819个字符,超出长度的部分会被去掉,所以不要对长 ❖ 表单使用GET方法,也不要用GET方法传送用户名、密码、信用卡账号 ❖ 或其他机密信息,因为GET方法不是传送信息的安全方式。 ❖ 选择POST,在HTTP request的消息正文中发送表单的值,并发送服务器

vfp第六章 表单 第七章控件

vfp第六章 表单 第七章控件

第六章表单的创建与使用6.1 面向对象程序设计概述1. 基本概念 P161-165面向对象的程序设计是通过对类、子类和对象等的设计来体现的,类是面向对象程序设计技术的核心。

类:定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。

类的特征:1)封装性:隐藏了类中对象的内部数据或操作细节,只看到外表信息。

2)继承性:任何类都可以从其它已有的类中派生,新类保持了父类中的行为和属性,但增加了新的功能。

体现了面向对象设计方法的共享机制。

3)多态性:相同的操作可作用于多种类型的对象上,并获得不同的结果。

4)抽象性:提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类或对象的所有信息进行处理。

基类:系统本身提供的类称为基类。

基类包括容器类和控件类。

容器类是其他对象的集合,如表格、选项按钮组;控件类是单一的对象,不包含其他对象,如命令按钮、文本框。

子类:以其他类定义为起点,对某一对象所建立的新类。

新类将继承任何对父类所做的修改。

类库:存储类的文件,每一个以可视方式设计的类都存储在一个类库中。

类库文件的扩展名为 .VCX 。

P216对象:是类的一个实例,包括了数据和过程。

具有所在类所定义的全部属性和方法。

VFP有两种对象:容器对象和控件对象。

属性:控件、字段或数据库对象的特性。

事件:由对象识别的一个动作。

方法:与对象相联系的由程序执行的一个处理过程,即处理事件的一组代码。

用户不可以为对象创建新的事件,但可以创建新的方法程序。

2. Visual FoxPro 基类 P166从下述 Visual FoxPro 基类中,可以派生子类或创建对象。

容器命令组控件微调标签表单命令按钮复选框OLE 容器控制线条表单集选项组列表框OLE 绑定型控制分隔符 # 表格选项按钮 # 文本框自定义形状标头 # 页框组合框工具栏图象列 # 页面 # 编辑框计时器注:# 这些类是父容器的集成部分,在类设计器中不能子类化。

基类事件的最小集合 P167事件说明Init 当对象创建时激活。

全国计算机等级考试二级VF全套资料

全国计算机等级考试二级VF全套资料

全国计算机等级考试二级VF全套二级VF学习讲义 (1)第一章前言――从零开始 (2)第一章数据库基础知识 (3)第2章V ISUAL F OX P RO 程序设计基础 ............................................................................ 错误!未定义书签。

第3章V ISUAL F OX P RO 数据库及其操作 ........................................................................ 错误!未定义书签。

第4章关系数据库标准语言SQL ........................................................................................ 错误!未定义书签。

第5章查询与视图 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。

第6章表单设计与应用 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。

第7章菜单设计与应用 ........................................................................................................ 错误!未定义书签。

第8章报表的设计和应用 .................................................................................................... 错误!未定义书签。

VF 第六章、表单

VF 第六章、表单

6
7 8 9
ControlBox
MaxButton MinButton
决定是否有控制图标和控制按钮
决定表单是否具有最大化按钮 决定表单是否具有最小化按钮
WindowType 决定表单是无模式表单还是模式表单,如果表单是模式 表单,用户在访问应用程序其他单元前,必须关闭这个 表单
6.2
案例1
创建表单
序号 1 属性
Value
说明
默认情况下,命令按钮组中的各个按钮被自动赋予了一 个编号,如1,2,3,等,当运行表单时,一旦用户单 击某个按钮,则Value将保存该按钮的编号,于是在程序 中通过检测Value的值,就可以为相应的按钮编写特定的 程序代码。如果在设计时,给Value赋予一个字符型数据, 当运行表单时,一旦用户单击某个按钮,则Value将保存 该按钮的Caption属性值 命令按钮组包含按钮的个数 用于存取命令按钮组中每个命令按钮的数组,代码中可 以通过该数组访问命令按钮组中的各个按钮.
6.2
创建表单
表单属性窗口中可以 设置表单及其控件的各个 属性。
6.2
创建表单
表单常用的属性
序号 1 属性 Caption 说 决定表单标题栏显示的文本 明
2
3 4 5
Name
AutoCenter BackColor Closable
表单的名称
决定表单初始化时是否居中 决定表单背景颜色 决定能否通过双击窗口菜单图标来关闭表单
6.1
面向对象的基本概念
• 面向对象设计的原则
–封装
–继承 –多态
看不到我体内有什么器官吧?!
我和我父亲像吧?!
但也有不同吧?!
6.1
面向对象的基本概念

VFP笔记(四)

VFP笔记(四)

第八章表单设计与应用大纲要求使用表单设计器:(1)在表单中加入和修改控件对象。

(2)设定数据环境。

知识要点1.表单表单(Form)就是一个输入或显示某种信息的界面(窗口),是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的工具之一。

被大量应用于人机交互界面的设计当中。

应用表单设计功能,可以设计出具有Windows风格的各种程序界面。

由于表单使用非常频繁,所以在VFP 中,专门提供了一个表单设计器来设计表单程序。

表单是一个容器,除含有窗口的标准控件标题栏、控制按钮外,可以向表单中添加各种对象,如按钮、文本框、表格、图片等。

在表单设计器环境下可以进行添加、删除及布局控件的操作。

2. 对象对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。

客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。

对象可以是具体的物,也可以指某些概念。

从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。

事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。

每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。

对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。

对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。

(1)对象属性:属性用来表示对象的状态。

(2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。

对象的属性特征标识了对象的物理性质,对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作;对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值;对象大多数是可见的,也有一些特殊的对象是不可见的。

3.类v 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法就好比是一个摸板。

对象是类的一个实例。

v 类的类型子类和父类v 类的四大特征§继承性——说明了子类延用父类特征的能力;§多态性——指一些关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可以不同,具体调用在运行时根据对象的类确定;§封装性——说明包含和隐藏对象信息,如内部数据结构和代码的能力;§抽象性——指提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类的所有信息进行处理;4.子类与继承在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。

《Visual-FoxPro数据库及其应用》教学大纲精选全文

《Visual-FoxPro数据库及其应用》教学大纲精选全文

可编辑修改精选全文完整版《数据库应用基础——Visual FoxPro》教学大纲课程的性质课程设置的目的与要求课程要求的内容与考核目标授课及实验学时分配课程实验要求考试方式及考试成绩有关说明与实施要求《数据库应用基础——Visual FoxPro》教学大纲一、课程名称《数据库应用基础——Visual FoxPro》二、课程性质1.教学对象:本课程既是计算机与信息技术学科专业的一门专业基础课,也是普通高等院校非计算机专业文理科计算机公共基础课,是中等职业教育计算机及应用专业国家规划教材。

该课程为3学分,实行学分制。

2. 课程特点:课程内容主要介绍了Visual FoxPro 9.0 数据库应用系统的开发工具和开发方法,学习和掌握程序设计方法与技巧,以及数据库的应用和可视化程序设计技巧。

通过该课程的学习,即要求学生具有一定的数据库开发和设计能力,同时还要求了解和掌握可视化软件工具的开发应用方法。

3.与其他课程的关系:计算机文化基础、数学、英语是本课程的前序课程,其后序课程为应用计算机程序设计与数据库技术的专业课程或非计算机专业的专业基础课程、专业课中有数据处理要求的的相关课程。

三、课程教学目的本书以初学数据库的学生为教学对象,以初步掌握Windows95/98基础知识为教学起点,以中文VisualFoxPro6.0为蓝本,详细介绍关系数据库管理系统的基础和基本操作方法。

教材内容在第一版的基础上增加了关系数据库语言SQL命令,适当增加了面向对象程序设计方法的应用,删除了用户自定义函数的内容。

本书是中等职业学校计算机及应用专业国家规划教材《数据库应用基础VisualFoxpro》第2版,在原有国家规划教材基础上修订。

本书依据教育部中等职业学校计算机及应用专业数据库应用基础课程教学基本要求编写,同时根据中等职业教育和计算机技术的发展对内容进行了适当的调整,编写过程中还参照了教育部考试中心颁发的全国计算机等级考试大纲。

介绍二级VF

介绍二级VF
全国计算机等级考试
首次课安排:
等级考试简介 考试方式 Visual FoxPro考试题型 Visual FoxPro教材 Visual FoxPro简介及各章节重点 如何学习Visual FoxPro 确定上课时间
等级考试简介
1994年教育部推出等级考试,当年有1万 余人;而2006年年报名人数已近356万人. 截至2008年下半年,等级考试已开考28 次,考生人数累计3469万人,其中1026 万人获得了不同级别证书. 全省一二本院校平均过关率2用全国统一命题,统一考试,笔试和上机操作 考 试 相 结 合 的 形 式 . 笔 试 时 间 , 二 级 Visual FoxPro为90分钟;上机二级Visual FoxPro为90分 钟.上半年考试时间为4月第一个星期六上午(笔 试9:00),上机考试从笔试的当天下午开始,由 考点具体安排5天内考完.下半年考试时间为9月 倒数第二个星期六上午(笔试9:00),上机考试 时间从笔试的当天下午开始,由考点具体安排5天 内考完. 下次考试时间为2009年9月19日上午9:00笔试, 下午起考上机,个人时间不同具体见准考证
第三章 Visual FoxPro数据库及其操作
难易程度 ★ ★ ★ 主要内容:数据库,表操作,索引,完 整性,自由表,多表同时使用 重要小节:3.2,3.3,3.4,3.5,3.6 分值比例:笔试 12分 上机 30分
第四章 关系数据库标准语言SQL
难易程度 ★ ★ ★ ★ 主要内容:SQL查询,插入INSERT, 更新UPDATE ,删除DELETE,表定义 重要小节:4.2,4.3,4.4 分值比例:笔试 14-18分 上机 2040分
第七章 菜单设计与应用
难易程度 ★ ★ 主要内容:下拉菜单设计,快捷菜单设 计 重要小节:7.2,7.3 分值比例:笔试 4-6分 上机 10-30 分

第六章文字排版规范

第六章文字排版规范

• (3)报眉 是指报纸除第一版外其它各版的上版 口排有版次、日期、报名及版名等的位臵。 • (4)正文 报纸的正文由多篇文章组成。有些内 容是独立的,也有些内容是围绕同一个主题组成 专栏或专版。 • (5)中缝 是指报纸两版中间的空隙。 • (6)报尾 是指报纸版面下版口排有报社地址、 电话、邮政编码、电子信箱、印刷厂名、定价、 印完时间及广告经营许可证号等的位臵。
版面的结构与组成
• 二、书籍的版面结构
– 定义: –组成版面的文字、插图、表格及空间在版面上 的布局 。
二、书籍的版面结构
二、书籍的版面结构
二、书籍的版面结构
1.版心尺寸的长宽比例:
在排版的时候表现为每版行数(版心高)及每 行正文字数(版心宽); 2.页码、书眉的占行数; 3. 天头、地脚、订口、切口的尺寸;
第六章
文字排版规范
作业
• 针对杂志内页分析分栏、版心、天头地脚、 订口切口、标题字体字号、正文字体字号
第一节
一、书籍的组成
版面的结构与组成
– 图书由封皮和书芯、护封、衬页、插页等组成。
1、封皮:
• 封皮是图书的表层部分,包括封面、封二、封三、封底及 书脊。
– 封面,又叫封一。印有书名、著译者名和出版社的名 称。有时为了设计上的需要,还印有与图书内容有关 的图案。封面起着美化书刊和保护书芯的作用。 – 封二在封面的背面,又称封里,图书的封二一般都是 空白页。 – 封三在封底的里面,又叫封底里。一般为空白页,但 有时图书为了凑印张,利用它印正文、后记或版本记 录等。 – 封底又叫封四,是书的最后一面,与封面相连。封底 的左下方印有条码,右下方印有统一书号和定价。 – 书脊即书的背脊,指图书封面与封底联接处。一般印 有书名、作者姓名和出版社名称等。

第六章 面向对象程序设计基础

第六章 面向对象程序设计基础

第六章面向对象程序设计基础例题1、类是一组具有相同属性和相同操作对象的集合,类之间共享属性和操作的机制称为()。

A、多态性B、动态绑定C、静态绑定D、继承2、以下有关VFP表单的叙述中,不正确的是()。

A、所谓表单就是数据表清单B、VFP表单是一个容器类的对象C、VFP的表单可以用来设计类似于窗口或对话框的用户界面D、在表单上可以设置各种控件对象3、表单内的控件都有一个默认名称,下拉列表框的默认名称是()。

A、combo1B、command1C、check1D、caption4、关于表单中的列表框和组全框的区别,下面叙述不正确的是()。

A、列表框提供一个列表给用户选择,而组合框不提供列表B、列表框任何时候都显示它的列表,而组合框通常只显示一项内容C、列表框中只能选择数据不能输入数据,而组合框可以选择或输入数据D、列表框只能显示数据列表供选择,而组合框兼有列表框和文本框的功能5、在表单中加入一个复选框check1和一个文本框text1,编写check1的click事件代码如下:thisform.text1.visable=this.value,则单击复选框后()。

A、文本框可见B、文本框不可见C、文本框是否可见由复选框当前值决定D、文本框是否可见与复选框当前值无关6、以下各项中,不可以作为文本框控件数据来源的是()。

A、数值型字段B、内存变量C、字符型字段D、备注型字段A类基础训练题一、填空题1、在面向对象程序设计中,类具有三个主要的特性,它们分别是_________、_________和_________。

2、VFP提供了一系列基类来支持用户派出生新类,VFP的基类有两种,它们是_________和_________。

3、在面向对象的程序设计中,对象所具有的特征被称为_________;对象的_________就是对象可以执行的动作或它的行为。

4、VFP提供了三种方式来创建表单,它们分别是使用_________创建表单;使用_________创建一个新的表单或修改一个已经存在的表单;使用“表单”菜单中的_________创建一个简单的表单。

网页设计与制作教程

网页设计与制作教程

网页设计与制作教程目录第1章网页设计与制作概述1.1网络的基础知识1.1.1 TCP/IP协议1.1.2 IP地址1.1.3域名地址1.1.4统一资源定位器1.2图形图像的基础知识1.2.1位图与矢量图1.2.2常用的图像格式1.2.3常用的图形格式1.3网页的布局知识1.3.1网页的基本结构1.3.2页面的布局原则和模式1.4网页的色彩应用1.4.1色彩属性与象征意义1.4.2网页色彩的规划1.5 HTML基础1.5.1 HTML语言的基本结构1.5.2 HTML语言的基本单位1.5.3 HTML标记符基础1.5.4文本格式标记符1.5.5超标记符1.5.6图像标记符1.5.7表格标记符1.5.7框架标记符1.5.8表单标记符1.5.9滚动条1.6 CSS技术1.6.1 什么是CSS1.6.2 在网页中使用CSS1.6.3 CSS 样式定义1.6.4 CSS 属性1.6.5 CSS 过滤器简介1.7 JavaScript技术1.7.1 JavaScript脚本嵌入HTML文档的方法1.7.2使用客户端脚本习题一第2章DreamweaverCS6网页设计基础2.1 Dreamweaver的工作环境2.2构建Dreamweaver站点2.2.1创建本地站点2.2.2管理本地站点2.2.3创建和管理本地站点中文件2.3网页文本编辑2.3.1正文文本的添加2.3.2文本格式的设置2.3.3页面属性的设置2.3.4插入特殊字符2.3.5插入空格2.4 CSS样式设置2.4.1创建CSS规则2.4.2样式表2.5制作一个简单网页2.6 Dreamweaver工作环境的设置习题二第3章图像与多媒体3.1图像的应用3.1.1在网页中插入图像3.1.2设置图像属性3.2创建鼠标经过图像3.3图像占位符与属性的设置3.4插入flash动画3.5音频的应用3.5.1音频文件格式3.5.2网页中添加音频3.6视频的应用习题三第4章超级与其应用4.1超概述4.2创建文本超4.3创建图像超4.4创建电子4.5空习题四第5章网页的布局5.1表格的应用5.1.1插入表格5.1.2表格的嵌套5.2表格编辑与属性设置5.2.1文档中的设置表格格式优先顺序5.2.2选择表格与其它元素5.2.3设置表格属性5.2.4设置单元格、行或列属性5.2.5编辑单元格、行或列5.3应用APDiv布局页面5.4APDiv与表格的相互转换.5.4.1将APDiv转换为表格5.4.2表格转换为APDiv5.5框架的应用5.5.1创建框架集5.5.2查看和设置框架集属性5.5.3查看和设置框架属性5.5.4设置框架中显示的网页5.5.5嵌套的框架集5.5.6框架的编辑习题五第6章表单的应用6.1创建表单6.2添加表单对象6.2.1插入文本域6.2.2插入单选按钮/单选按钮组6.2.3插入复选框/复选框组6.2.4插入选择框〔列表/菜单〕6.2.5插入文件域6.2.6插入按钮6.3表单的提交6.4应用表格布局表单实例习题六第7章行为与脚本语言与模板和库的应用7.1行为在网页中的应用7.1.1行为、事件、动作7.1.2添加行为7.1.3Dreamweaver内置事件7.2 JavaScript脚本7.2.1 JavaScript脚本概述7.2.2 JavaScript脚本语言特效7.3创建与应用模板7.3.1创建模板7.3.2使用模板创建新网页7.3.3修改模板7.3.4文档从模板中分离7.3.5设置模板的首选参数7.4创建与应用库项目7.4.1创建库7.4.2在网页中应用库项目7.4.3编辑并更新库页面7.4.4将库项目从源文件中分离习题七第8章站点的测试8.1站点的测试8.1.1检查浏览器兼容性8.1.2.的检查与修正8.1.3不同分辨率下的测试8.1.4运行站点报告8.1.5内容的编辑8.2创建远程站点8.2.1设置远程服务器8.2.2连接远程站点8.3文件的上传和下载8.3.1文件的上传8.3.2下载文件8.3.3文件的取出与存回习题八第9章FireworksCS6基础与其在网页制作中的应用9.1 FireworksCS6基础9.1.1认识FireworksCS6工作区9.1.2文档管理9.1.3使用布局工具9.1.4各种面板9.1.5常用工具9.2绘制并编辑矢量图形9.2.1绘制与编辑基本形状9.2.2绘制与编辑自动形状9.2.3自由变形形状9.2.4复合形状9.3创建并修饰位图图像9.3.1创建位图图像9.3.2编辑位图图像9.3.3修饰位图9.4创建并编辑文本9.4.1创建文本9.4.2选择文本9.4.3编辑文本9.5应用笔触和填充9.5.1应用颜色工具9.5.2应用和更改笔触9.5.3应用和更改填充9.5.4在笔触和填充中添加纹理9.5.5应用样式9.6应用动态滤镜9.6.1应用动态滤镜9.6.2调整动态滤镜9.7使用切片和热点9.7.1使用切片9.7.2使用热点习题九第10章FlashCS6基本操作与在网页制作中的应用10.1 FlashCS6的基本操作10.1.1 FlashCS6的工作界面10.1.2 Flash文档的创建、打开、保存10.1.3面板组的使用10.2时间轴的使用10.2.1图层10.2.2帧10.2.3播放头10.2.4场景10.3元件、实例和库资源10.3.1元件的创建10.3.2实例10.3.3库面板以与元件与实例的关系10.4创建各种动画10.4.1遮罩层动画10.4.2引导层动画10.4.3形状补间动画10.4.4逐帧动画10.5在动画中添加声音10.6文本的使用10.6.1传统文本字段10.6.2使用文本布局框架(TLF)文本10.7动作面板的使用10.7.1动作面板的介绍10.7.2动作脚本的基本元素10.8 ActionScript基本语句10.8.1时间轴控制命令10.8.2浏览器/网络命令10.9动作的应用10.10测试发布Flash动画10.10.1制作过程中的测试10.10.2测试方法10.10.3下载模拟测试10.10.4发布影片10.10.5优化Flash文档习题十第11章PhotoshopCS6基本操作与在网页设计中的应用11.1 PhotoshopCS6基本操作11.1.1 PhotoshopCS6的工作界面11.1.2文件操作11.1.3环境设置11.1.4基本概念11.1.5选区的创建与编辑11.1.6利用画笔类工具绘制图像11.1.7利用形状绘制工具绘制图像11.1.8图像修饰工具的应用11.1.9调色命令的高级应用11.1.10图层样式11.1.11文字图层11.1.12滤镜11.2页面设计与制作11.2.1整体页面的制作11.2.2制作导航栏11.2.3制作网页内容板块11.2.4制作网页页脚习题十一第12章网页制作工具集成与网页制作综合实训12.1 Fireworks与Dreamweaver的集成12.2使用Photoshop和Dreamweaver12.2.1 Dreamweaver中处理Photoshop文件的工作流程12.2.2创建智能对象12.2.3更新智能对象12.3 Dreamweaver与Flash的集成12.4网页制作综合实训习题十二。

vfp6.0课件

vfp6.0课件
SCATTER [FIELDS <字段名>] to <数组>
2) 数组 当前记录
GATHER FROM <数组> [ FIELDS <字段名> ]
演示操作
Visual FoxPro 6.0 第二章
第一节 VFP6.0数据
返回目录
数据类型: 常量: 算术运算符:+, , *, / , %, ^(**) 变量: 字符(日期)运算符: +, 运算符: 函数: 关系运算符:<,<=,>,>=,=,= =,<>,$ 表达式: 逻辑运算符:not(!) and or
第一节 数据库简介
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信息: 数据: 数据处理: 数据库: 数据库管理系统: 数据库系统:
数据库系统 是对数据
库统一管理的计算机硬件和 软件资源的统称。具体由五 部分组成:数据库(数据)、 数据库管理系统(软件)、数 据库管理员(人员)、硬件平 台和软件平台。
Visual FoxPro 6.0 第一章
第一节 VFP6.0数据
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数据类型: 常量: 变量: 运算符: 函数: 表达式:
变量 是在命令和程序运行过
程中允许变化的量。变量有内存 变量和字段变量两类。变量要先 定义后才能使用。字段变量和内 存变量可以同名,系统默认的是 字段变量优先,要用内存变量需 在变量名前加M.或M->。
第一节 数据库简介
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信息: 数据: 数据处理: 数统的特点: 实现数据共享,减少数据冗余 采用特定的数据模型 数据独立性 数据统一管理与控制
Visual FoxPro 6.0 第一章
第二节 关系数据库
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vfp第6章表单设计

vfp第6章表单设计

Closable属性
• 运行表单时,表单标题栏上的关闭按钮是否有效,逻辑型
第6章 表单设计与应用
6
面向对象程序设计的概念 5.对象属性的访问
格式: <对象引用>.<对象属性> 例如,将表单中命令按钮(名称为Command1)的标题 (Caption属性)设置为“确定”。
• 命令为:mand1.Caption=“确定”
6.对象方法的调用
引用关键字 ThisForm Parent This 引用意义 当前对象所在表单 当前对象的直接容器对象 当前对象
例如,表单上包含一个命令按钮(名称为Command1), 当前对象是命令按钮。 • 引用命令按钮:This或mand1 • 引用表单:ThisForm或This.Parent
第6章 表单设计与应用
LOGO
表单是什么
表单是程序界面,如对话框和窗口。
用户能通过表单中的控件实现与应用程序的交互。 表单是面向对象程序设计思想在VFP中的体现。
第6章 表单设计与应用 2
面向对象程序设计的概念 1.对象
现实世界中的任何实体都可以认为是对象。 对象具有三要素
第6章 表单设计与应用
18
对象的公共属性 Name属性
对象的名称
Caption属性
对象的标题,字符型
BackColor属性
对象的背景颜色
ForeColor属性
对象的前景色,即字体颜色
第6章 表单设计与应用
19
对象的公共属性 FontName属性
字体名称,字符型,如“隶书”
基本操作:63.3、69.4 简单应用:43.1(先做基1)、70.1(先做基1)

《VF程序设计》全套PPT电子课件教程-第九章 表单设计

《VF程序设计》全套PPT电子课件教程-第九章 表单设计

在系统菜单中选择【数据环境】|【添加】命令,或
右键单击“数据环境设计器窗口”,然后在弹出的快捷
目录
菜单中选择【添加】命令,打开“添加表或视图”对话
框,如图所示。如果数据环境原来是空的,那么在打开
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数据环境设计器时,该对话框就会自动出现。
下一页
退出
选择所需表,单
击“添加”
28
4.从数据环境中移去表或视图
退出
在文件类型栏中选择“表单”。然后单击“向导”按
钮。
(3)在系统菜单中选择【工具】|【向导】|【表单】命 令。
(4)直接单击常用工具栏上的“表单向导”图标按钮。 按步骤依照“表单向导”完成一对多表表单的设计 6
2.创建表单
【例9-1】假设以读者表为数据来源,制作查询读者信 息的查询表单(reader.scx)。
本例输入“读者借书查询”,并选取“保存表单以备将
来使用”单选项。
(10) 运行该表单后,可得到如图9-9所示的窗口。
16
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图9-9 读者借书查询表单运行窗口
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第二节 表单设计器
一、启动表单设计器方法
启动表单设计器有多种方法:
● 菜单方法:若是新建表单,在系统 菜单中选择【文件】
第四步,单击“样式”标签项,选择表单控件的样式“新 奇式” 。
第五步,单击“确定”按钮,出现如图9-14所示的表单控件 布局窗口,用户可用鼠标对表单控件位置进行适当调24整。
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图9-13 “表单生成器”对话
框选择所需字段,加到 “选择字段列表中”
图9-14 表单控件布局
运用鼠标操作可调整 表单中各控件的位置

表单设计基础

表单设计基础

二、快速创建表单
[P183 例6-3] (1)打开表单设计器: 键入命令MODIFY FORM SBQ,出现题为SBQ.SCX的 “表单设计器”窗口
(2)产生快速表单
“表单”菜单“快速表单”命令→在表单生成器对话框的字段选取卡中选 出SB.DBF和所需要的字段
在样式选项卡选定“浮雕式”→按“确定” 按钮
三、调整控件
(1)选定单个控件:单击控件 (2)选定多个控件:按下Shift键,逐个单击要选的控 件。或按下鼠标键拖曳,使屏幕上出现一个虚线框, 放开鼠标键,框内的控件被选定 (3)取消选定:单击已选定控件 (4)移动控件:选定控件,用鼠标拖曳到合适的位置。 (5)改变控件大小:选定控件,用鼠标拖曳它的某个控 制点使其放大或缩小 (6)删除对象:选定控件,按Del键 (7)剪贴对象:选定控件,利用编辑菜单中的复制、剪 切和粘贴功能
(6)执行表单
“程序”菜单“执行”命令→在“运行”对话框的文件类型组合框选定 “表单”按钮→在列表中选定“SBWH.SCX” →按“运行”按钮→屏幕显示 题为“设备维护”的窗口。
移 动 指 针
修改 弹出搜索 对话框
[P180 例6-2]
(1)打开表单向导对话框:
(2)“从父表中选定字段“步骤
单击“数据库和表”区域的对话按钮,在出现的“打开”对话框选定BMDM表→将 “可用字段”列表中字段移到“选定字段”,并将名称字段移到代码字段之上,结果 如图所示→按“下一步”按钮
2、对象的操作与编码
表单设计器打开后,有下列设计要素: (1)表单设计器窗口及表单窗口,Form1窗口即为表单 对象 (2)用于修改对象的“属性”窗口 (3)可为对象写入各种事件代码和程序代码的“编辑 器”窗口 (4)包含表单设计工具的各种“工具栏” (5)用于提供表的数据环境的“数据环境设计器”窗 口 (6)敏感菜单:系统菜单增加“表单”菜单项,“显 示”、“窗口”、“格式”菜单有所变化 (7)多变的快捷菜单

第六章EXCEL高级应用

第六章EXCEL高级应用
Field 指定函数所使用的数据列。列表中的数据列必须在第一行具有标志项。 Field 可以是文本,即两端带引号的标志项,如“使用年数”或“产量”; 此外,Field 也可以是代表列表中数据列位置的数字:1 表示第一列,2 表示第二列,等等。
Criteria 为一组包含给定条件的单元格区域。可以为参数 criteria 指定任意区 域,只要它至少包含一个列标志和列标志下方用于设定条件的单元格。
8.2 假设分析和规划求解
1、 假设分析
假设分析又叫单变量求解,即解一元方程。 例如:y=a+bx 已知Y求 X
操作步骤:工具——单变量求解
说明:“单变量求解”菜单命令用于在目标值既定的情况下反过来求 某一单元格的取值。一般是目标单元格引用了其他单元格的取值。
2、模拟运算表
模拟运算表是一种数据表,它可以在工作表中显示因为 公式中的某些变量的值发生变化而对计算结果造成的影响。
8.1 数据透视表和动态数据分析
数据透视表是一种对大量数据快速汇总和建立交叉列表的交互式表格。
1)建立数据透视表的条件 ① 完整的表体结构:Excel表中的记录以流水方式记录,表头各字
段内容应为文本型,而且不存在空白单元格。
② 规范的列向数据:同一列中的数据应具有相同的格式,各列中
不存在空白的单元格。
分类汇总
分类汇总是EΒιβλιοθήκη cel中很重要的操作,它是数据分析的 一项有力的工具。分类汇总可以对数据库中指定的字段进 行分类,然后统计同一类记录的有关信息。
注意:通常,在对数据库分类汇总之前,应先对它按 需分类汇总的字段排序;否则,汇总出来的结果比较零散, 不便于直接分析。
操作方法是:先单击数据清单中任一单元格,单击 “数据”菜单下的“分类汇总(B)…”,出现对话框,选 择分类字段、汇总方式和汇总项即可。
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6.1面向对象的概念 6.1.2子类与继承 继承——在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类的方法和属性。 一个子类的成员一般包括: ①从它的父类继承的成员,包括属性、方法 ②由子类自己定义的成员,包括属性、方法
6.2Visual FoxPro基类简介 6.2.1Visual FoxPro基类(见课本) 6.2.2容器与控件 控件——一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互的对象。 容器——一个特殊的控件,能包容其他的控件或容器。 6.2.3事件——一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。可以由 系统引发,也可以由用户引发。
本章要求 1.理解对象、类、属性、事件与方法等基本概念 2.懂得建立对象、修改对象属性、进行对象事件和方法的设置并懂得如 何调用对象 3.掌握通过表单设计器创建表单和修改表单,并懂得如何使用命令调用 和运行表单。 4.掌握“标签”控件、“计时器”控件、“命令按钮”控件、“文本框” 控件、“组合框”控件、“单选按钮”控件、“复选框”控件、“图像” 控件、“表格”控件的创建。 5.懂得如何进行常用属性的修改以及编写事件与方法。
6.3创建与运行表单 6.3.2运行表单(DO FORM) 1.在表单设计器中运行表单 . 打开“文件”菜单,选择“打开”;在“打开”窗口中,输入“表单名”;在“表单设 计器”窗口,单击鼠标右键,在“表单”快捷菜单中,选择“执行表单”。
2.以命令方式运行表单 . 命令格式如下: DO FORM 〈表单〉.scx
6.3创建与运行表单 6.3.1创建表单 1.用表单设计器 用表单设计器创建非数据表单非常方便,方法有三: 方法1:在项目管理器环境下调用 方法2:菜单方式调用 方法3:命令方式调用 2.用表单向导 一般用来创建有数据环境相联系的数据表单。 表单文件的扩展名是.scx,表单备注文件的扩展名是.sct。 3.修改已有的表单——利用表单设计器(MODIFY FORM) 在“项目管理器”中选择“文档”选项卡,激活表单名称,选择“修改” 按钮进入“表单设计器”,在表单“属性窗口”进行属性修改,如字体大 小、颜色等。
6.1面向对象的概念 6.1.1对象与类
1.对象(Object) 对象是反映客观事物属性及行为特征的描述。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。 对象的属性:对象的属性特征标识了对象的物理性质。 对象的方法:对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作。 2.类(Class) 类——一组对象的属性和行为特征的抽象描述。类是具有共同属性、共同操作性质 的对象的集合。 类是对象的抽象描述;对象是类的实例。类是抽象的,对象是具体的。 基类:分为容器类(Container)和控件类(Controler)。 类的特性 ①继承性(Inheritance):指通过继承关系利用已有的类构造新类。表达了一个从 一般到特殊的进化过程 ②封装性(Encapsulation):指类的内部信息对用户是隐蔽的。在类的引用过程 中,用户只能看到封装界面上的信息, 只有程序开发者才能了解类的内部信息 ③多态性:在程序中同名但是具体功能不同的方法可以共存。实现多态性的两种方 法:“覆盖”和“重载”
6.4表单设计器 6.4.2控件的操作与布局 1.控件的基本操作 ②控件大小和位置调整 无论是选定单个控件还是多个控件,都可以用下面的方法设置: 用鼠标:选中控件后,将鼠标拖动控件的控制点,可以改变控件的大小, 用鼠标 按住控件的其他位置拖动可以改变控件在表单中的位置。 用键盘:选定控件后,在表单上按动方向键可以移动控件对象的位置。如 用键盘 果按下Shift键同时按方向键可以改变控件的大小。 在属性窗口修改控件相关属性: 在属性窗口修改控件相关属性:即Left、Right、Height和Width四个属性, 修改其数值。
6.4表单设计器 6.4.2控件的操作与布局 3.设置TAB键次序
在交互方式下设置Tab键次序的方法 键次序的方法: 在交互方式下设置 键次序的方法 进入Tab键次序设置状态,每个控件左上方会出现蓝色小方块,里面显示该控件的 Tab键次序。单击某个控件或控件左上方的小方块,该控件将成为Tab键次序的第 一个控件。按希望的次序依次单击其他控件。 在表设计器中: ①选择“显示菜单 显示菜单/Tab键次序 键次序”命令 显示菜单 键次序 ②或单击 单击“表单设计器”工具栏的“设置 设置Tab键次序 按钮 键次序”按钮 单击 设置 键次序 进入Tab键次序设置状态)进行设置 注意:如果要设置表单上某个容器内各个控件的Tab键次序,需要先要让该容器控 注意 件进入编辑状态,再按照上述方法进行设置。
6.4表单设计器 6.4.3数据环境 1.设置数据环境 设置数据环境 数据环境是一个对象,有自己的属性、方法和事件。数据环境常用的属性 如表所示。 属 性 AutoOpenTables AutoCloseTables InitalSelectedAlias 说 明 当运行或打开表单时,是否打开数据环境中的 表和视图 当释放或关闭表单时,是否关闭由数据环境指 定的表和视图 当数据环境加载时,指定与某个临时表相关的 别名为当前别名
6.4表单设计器 6.4.2控件的操作与布局 1.控件的基本操作 ③控件的复制和删除: 控件的复制和删除: 控件的复制和删除 复制控件前先选定控件,接着选择“编辑”菜单中的“复制”命令,然后在“编 辑”菜单中选择“粘贴”命令,可以复制出新控件。如果要删除控件,首先选 定要删除的控件,然后按Del键或者从“编辑”菜单中选择“清除”命令。 2.控件布局 要完成对表单上选定控件的格式化处理,其方法 其方法: 其方法 打开“布局 工具栏:单击“表单设计器”工具栏中的“布局工具栏”按钮, 布局”工具栏 打开 布局 工具栏 见图9-13。“布局”工具栏上的按钮功能见p184表6.7。 或利用“格式”菜单:打开表单设计器以后,会增加一个“格式”菜单
6.4表单设计器 6.4.3数据环境 在数据库应用系统中,建立表单的最终目的是使用户能在表单上的交 互操作,以达到操作数据的目的。当建立表单或报表时系统会自动建立数 据环境对象. 数据环境是Visual FoxPro系统提供的一种容器类,它本身并 不保存表中的数据,但它可以包含表和关系。 通过在数据环境中添加表和关系,设置相关的属性,就可以实现表和 表 表单的有机结合。 表单 1.设置数据环境 设置数据环境 数据环境的设计是在表单设计时完成的。 打开数据环境设计器: 在表单设计器中右击,选择快捷菜单中的“数据环境…”命令或者在“显示 显示 菜单/数据环境 数据环境…”命令或者用鼠标单击表单设计器工具栏上的“数据环境” 菜单 数据环境 按钮。 数据环境是一个对象,有自己的属性、方法和事件。数据环境常用的属性 如表9-3所示。
6.4表单设计器 6.4.3数据环境 3.在数据环境中移去的表或视图:在数据环境设置器中选择要移去的表或 在数据环境中移去的表或视图: 在数据环境中移去的表或视图 视图然后从“数据环境”菜单中选择“移去”命令或右击 右击“数据环境设计 右击 器”,快捷菜单中选择“移去”命令或直接按DELETE键将表或视图从数 据环境中移去。 4.在数据环境中设置关系 在数据环境中设置关系 如果添加到数据环境设计器中的表在数据库中具有永久关系,此关系也会 自动添加到数据环境中。如果表中没有永久关系,用户可以在数据环境中 设置。 在数据环境中设置关系方法: 在数据环境中设置关系方法 可以将字段从主表拖动到相关表相匹配的索引标识上。或将字段从主表拖 动到相关表的字段上 说明:如果和主表字段对应的相关表没有索引标识,系统将提示用户创建 说明 索引标识。
6.4表单设计器 6.4.3数据环境 2.在数据环境中添加表或视图 在数据环境中添加表或视图 操作方法如下:打开数据环境设计器从“数据环境菜单 添加 数据环境菜单/添加 操作方法如下 数据环境菜单 添加”命令 或右 右 击“数据环境设计器”,快捷菜单中选择“添加”命令. 在“添加表或视图”对话框选择所要添加的数据表或视图。也可以打开数 据库设计器,直接环境 5.在数据环境中编辑关系 在数据环境中编辑关系 关系是数据环境中的对象,也有自己的属性、事件和方法。要设置关系的 属性,可以单击表示关系的连线选定关系,然后在“属性”窗口中选择关 系属性进行设置。常用的关系属性见表。
属 性 ChildAlias ChildOrder OneToMany ParentAlias RelationalExpr
6.向表单添加字段 向表单添加字段
说 明 用于指定子表别名 用于指定子表的索引标记 用于指定关系是否属于一对多关系 用于指定父表的别名 用于指定基于主表的关系表达式
6.5表单属性和方法 6.5.1常用的表单属性
属 性 Caption Name AlwaysOnTop AutoCenter BackColor BorderStyle Closable ControlBox MaxButton MinButton Movable Picture WindowState WindowType 默认值 Form1 表单的标题 Form1 表单的名字,用在程序中引用对象 .F. 指定表单是否总位于其它窗口之上 表单初始化时,是否在Visual FoxPro主窗口内自 .F. 动居中 255.255.255 指定表单的颜色 3 指定表单边框样式 .T. 指定表单标题栏中的关闭按钮是否有效 指定是否取消表单标题栏中的控制按钮和控制图 .T. 标 .T. 表单是否具有最大化按钮 .T. 表单是否具有最小化按钮 .T. 指定表单在运行时能否移动 指定图片文件作为表单的背景 无 指定表单状态:0(正常)、1(最小化)、2 0 (最大化) 0 指定表单是模式表单(1)还是非模式表单(0) 说 明
6.4表单设计器 6.4.2控件的操作与布局 3.设置TAB键次序 在列表方式下设置Tab键次序的方法 先选择列表方式:“工具菜单 选项 键次序的方法: 工具菜单/选项 在列表方式下设置 键次序的方法 工具菜单 选项”命 令,在“选项”对话框的“表单”选项卡选择。再选择“显示菜单 显示菜单/Tab次序 次序”命令 显示菜单 次序 或者单击“表单设计器”工具栏中的“设置Tab键次序”按钮弹出“Tab键次序”对 话框,如图9-16所示。拖动对话框上控件名前的按钮就可以完成Tab键次 序的设置工作。
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