WLK3 3 3:术士宠物对主人的属性继承表

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新英雄年代——宠物的相关知识汇总

新英雄年代——宠物的相关知识汇总

新英雄年代——宠物的相关知识汇总 1、宠物要如何获得经验? 随⾏宠物召唤出来的话,每隔⼗分钟会加⼀次经验, 经验的获得也和宠物当前的状态(活跃,⼀般,疲劳,虚弱)有关, 活跃和⼀般状态时才能获得经验。

也可以在n p c那⾥代养,⼈物下线也可以获得宠物经验, 代养时获得的宠物经验值相当于活跃宠物召出时获得的经验值。

代养的时候需要注意,升到⼗级,经验长满后剩余的时间不会增加经验了! 2、宠物转职有什么作⽤? 10级转职后,宠物外观改变,不再是⼀个蛋; 转职之后宠物才能继续获得经验; 可以开启技能镶嵌功能能; 可以有概率获得额外的技能。

转职不会影响宠物的主属性和品质 3、宠物属性点、宠物⾃⾝技能的获得和什么有关? 宠物升级时,各属性点、相性、抗性的增长,只和宠物的品质(⾼级,普通,低级)有关系, 宠物类型,全能,攻击,辅助,只影响镶嵌。

全能型是指宠物即可以镶嵌攻击类⽯头,也可以镶嵌防御类⽯头。

4、宠物⾃⾝技能说明 宠物⾃⾝技能的获得只和宠物的品质(⾼级,普通,低级)有关。

在转职和进化时有概率获得⾃⾝技能, ⾼级宠物 有概率获得⼀个或两个技能, 其中可能有⼀个中级技能, 普通或低级的宠物, 有⼀定概率不能获得技能。

宠物的⾃⾝技能还可以通过继承得到, 关于技能继承可参考说明7. 技能继承和宠物类型(全能,攻击,辅助)⽆关。

如果你选择攻击性宠物为主宠,全能型为副宠, 对技能继承没有影响,唯⼀的问题是,攻击型的只能镶嵌攻击类⽯头,不如全能的好。

5、宠物进化时对两个宠物有什么要求? 2个20级且性别不同的宠物可以进化, 对两个宠物的品质(⾼级、普通、低级)和类型(全能、攻击、防御)没有要求, 当然宠物的品质越⾼效果越好。

进化后宠物的品质和类型取主宠的品质和类型。

6、宠物进化的效果? 进化后,主宠的各种属性技能全部保留,其品质、类型、主属性不会改变。

副宠的4种属性点按照⼀定的⽐例加到主宠上 (其它攻防抗性相性属性不会加过去)。

国服WLK3 35圣骑神圣系天赋最佳装备配置列表

国服WLK3 35圣骑神圣系天赋最佳装备配置列表

议 的BIS
15
[新生 圣契]
枚英 雄纹 章兑

圣契
,如 果你 是闪 现流 ,那 我的
帖子
帮不
上你
什 麽忙.
手套
部份
25人 [阵亡 英雄 领主 模 的手 式亡 甲] 语者
女士
手套
铠甲 的277 也就 这个 能 有了 ,没
有 争议.
铠甲
的腰
带 到277
等级
的都
非常
的差
,因
25人
英雄
[鲜血 新星 腰带]
比起
套装
要多
出一

插槽
,因
此放

胸甲
,出
头 肩2T 10
是最
好的
女王
项圈
的英
雄模
式版
本是
25人
唯 一277 版本
[鲜血 皇后 的殷 红项 圈]
英雄 模 式鲜 血女 王兰 娜瑟
颈部
有急 速的 项 链( 不考 虑某

命中
项链)
,因
此他
就 是BIS了
,毫
无争

T 10 套件 最略访问
2
看)
特效 足以
武器 拟补 其等
级与
法伤
上的
缺失
[血涌
,克 尔苏 加德 的苦 25人 痛之 英 剑]/[泰 雄巫 瑞纳 妖王 斯二 世的 皇家 权杖]
两者 属性 完全 一样 ,只 是竞 争对 象 不同.
25人
英雄
[燃铁 壁垒]
模 式玛 洛加
尔领

盾牌
盾牌 的BIS 也是 毫无 争 议的.
圣光
流毫

魔兽世界声望手册CTM版

魔兽世界声望手册CTM版

5、沙塔尔天空卫队(薩塔禦天者) ........................................................................... 30 6、破碎残阳(破碎之日進攻部隊) ........................................................................... 32 7a、荣耀堡(榮譽堡)(联盟) ........................................................................................... 34 7b、萨尔玛(索爾瑪)(部落) ........................................................................................... 34 8、塞纳里奥远征队............................................................................................................... 35 9、孢子村(斯博格爾)....................................................................................................... 37 10a、库雷尼(卡爾奈)(联盟) ......................................................................................... 37 10b、玛格汉(瑪格哈)(部落) .......................

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表

火影赛季结束段位继承表
摘要:
1.火影赛季结束段位继承表的概述
2.火影赛季结束段位继承表的内容
3.火影赛季结束段位继承表的规则
4.火影赛季结束段位继承表的影响
正文:
火影赛季结束段位继承表是火影忍者游戏中一个重要的组成部分,它规定了玩家在每个赛季结束时,段位将会如何继承。

这对于玩家来说,是评估自己在游戏中的等级和地位的重要方式。

火影赛季结束段位继承表的内容非常丰富,它包括了从最低的F 段位到最高的S 段位,每个段位都有其独特的标志和等级。

同时,这个表格还规定了每个赛季结束时,玩家的段位会如何改变。

例如,如果一个玩家在本赛季结束时处于A 段位,那么他在下个赛季开始时就会自动升级到B 段位。

火影赛季结束段位继承表的规则非常明确,它规定了每个赛季结束时,玩家的段位会根据他们的表现进行升级或者降级。

这个规则主要是基于玩家的战斗成绩和胜率。

如果一个玩家在比赛中表现良好,胜率高,那么他的段位就会上升。

相反,如果一个玩家的胜率低,那么他的段位就会下降。

火影赛季结束段位继承表对于玩家来说,有着非常重要的影响。

首先,它可以激励玩家在比赛中努力拼搏,提高自己的段位。

其次,它也可以让玩家更好地了解自己在游戏中的地位和等级,从而更好地规划自己的游戏策略。

魔兽世界API魔兽世界全局函数

魔兽世界API魔兽世界全局函数

魔兽世界API_魔兽世界全局函数魔兽世界API魔兽世界全局函数帐号游戏时间范围函数(Account PlayTime Limit Functions)此类API函数是专门为防沉迷系统而设计的,能计算出当前玩家游戏时间等内容,当前只在亚洲地区有效。

GetBillingTimeRested() -返回当前帐户已登陆时间。

PartialPlayTime() -如果用户状态为“疲劳(tired)”则返回1:降低经验及掉落。

NoPlayTime() -如果用户状态为“不健康的(unhealthy)”则返回1:无经验及掉落。

--------------------------------------------------------------------------------动作函数(Action Functions)这些函数对动作按钮进行操作(通常玩家的动作有可能通过下面列表中的函数执行)。

保护界面ActionButtonDown(id) -按下指定动作按钮。

保护界面ActionButtonUp(id) -释放指定动作按钮。

ActionHasRange(slot) -检测指定动作按钮是否受距离限制(是则返回1,否则返回nil) 。

界面BonusActionButtonDown -触发指定额外动作按钮(宠物或仆从)。

界面BonusActionButtonUp -释放指定额外动作按钮(宠物或仆从)。

保护CameraOrSelectOrMoveStart() -在3D 界面开始"左键单击" 动作。

(1.10 -保护)保护CameraOrSelectOrMoveStop([stickyFlag]) -在3D 界面结束"左键单击" 动作。

(1.10 -保护)ChangeActionBarPage() -更改系统动作按钮页面为系统变量CURRENT_ACTIONBAR_PAGE 指定页。

魔兽世界宠物大全WLK

魔兽世界宠物大全WLK

一:NPC购买C:D:E:F:G:H:I:(42. 3 69.8J:地点暴风城外新手村闪金镇之间的猫女小屋。

从人类起始点新手村出去顺路往西南方向走,往右手方向望去你会发现路边有一座房子. 如果你发现房子里和周围有一大群猫的话,那么你就找对了. NPC:冬妮•安萨妮娅地图: 艾尔文森林坐标: 44.53蟑螂道具名:蟑螂方位:幽暗城(67,45)商贩:杰雷米亚•派森定价:50银币草原土拨鼠道具名:土拨鼠哨方位:雷霆崖(63,59)商贩:哈尔帕定价:50银币暗月马戏团(2种)这里只说购买,任务的稍后继续,本周马戏团在闪金镇,大家快去抢啊!!NPC:弗里克(暗月马戏团)林蛙盒,树蛙盒掉落宠物昏迷的掘地鼠道具名:昏迷的掘地鼠使用限制:使用1次地区:巴尔莫丹,贫瘠之地掉落NPC:掘地鼠掉落概率:2%绿翼鹦鹉道具名:鹦鹉笼(绿翼鹦鹉)地区:死亡矿井(地下城)掉落NPC:迪菲亚海盗掉落概率:15%黑尾白猫道具名:猫笼(黑尾白猫)地区:死亡矿井(地下城)掉落BOSS:曲奇掉落概率:13%黑纹灰猫道具名:猫笼(黑纹灰猫)地区:达拉然,奥特兰克山脉掉落NPC:达拉然书记员、达拉然守卫、达拉然法师、达拉然召唤师掉落概率:达拉然书记员15%,其他小于0.1%。

花羽鹦鹉道具名:鹦鹉笼(花羽鹦鹉)地区:荆棘谷掉落NPC:血帆术士、血帆法师、血帆袭击者、血帆水手、血帆流氓、血帆水兵、血帆浆手、血帆大法师、帅小伙子邓肯、舰队指挥官菲尔拉伦掉落概率:小于0.01%。

红龙宝宝道具名:红龙蛋地区:绿带草地,湿地掉落NPC:喷火雏龙、深红雏龙、红色雏龙掉落概率:0.1%绿龙宝宝道具名:绿龙蛋地区:悲伤沼泽掉落NPC:睡梦雏龙掉落概率:0.1%黑龙宝宝道具名:黑龙宝宝地区:黑龙谷,尘泥沼泽、莱瑟罗峡谷,荒芜之地掉落NPC:灼热雏龙、滚烫的雏龙掉落概率:0.1%恶心的软泥怪道具名:恶心的软泥怪地区:世界范围掉落NPC:50级以上的各种软泥怪掉落概率:小于0.01%备注:恶心的软泥怪会给召唤者施放“恶心光环”,使召唤者的所有属性降低20点,防御力降低20%。

新手必知:魔宠属性与天赋成长率的关系

新手必知:魔宠属性与天赋成长率的关系

新手必知:魔宠属性与天赋成长率的关系
生命值,魔法值,攻击率,防御率的成长率代表的是你BB每次升级各项属性所增加的数值~ 比如你BB默认的生命值成长率,魔法值成长率,攻击率成长率,防御率成长率为220、150、20、5 那升到30级后你BB的生命值为1162+220*30 魔法值为1046+150*30 攻击率为440+20*30
防御率为93+5*30 天赋后面的百分比是你BB成长率的增加值,比如你BB 默认生命成长率为220天赋等级为1级+2%,那么系统就会显示你BB的生命成长率为220+220*2%=224.4这个数值,最终的数值系统是会默认帮你加上去的,例如说,你上面的30级BB的生命数值为1162+220*30,如果这时候你把生命天赋加到1级,那么系统就自动把你BB的生命值变成1162+224.4*30,当生命天赋为2级3%的时候,依此类推,所以不必担心低级的时候BB生命天赋不够会影响到后期,后期系统是会默认帮你加上去的PS:当然我上面的例子数值都是整数比较好计算,其实很多都是小数点后好几位的,所以会有一点波动~ 点击浏览更多神魔大陆攻略内容推荐ZOL神魔大陆资料点击查询游戏资料
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3276492.html。

宠物魂武器途径及提升

宠物魂武器途径及提升

宠物魂武器途径及提升 每只宠物都可以带有三件灵魂装备。

魂之刃:可以继承主⼈的60%的穿刺值。

魂之甲:可以继承主⼈的60%的坚固值。

魂之守护:所有抗性+3、命中+3、化解+3。

获得的途径 通过灵兽堂补给官“灵⼉”(6881:3588)兑换声望道具可以获得; 1、宠物炼妖。

①⾸先点出宠物界⾯。

②点击“装备成长”进⼊界⾯。

③点炼妖,将抓获的宠物卡⽚右键点击进框内。

④可以得到各种妖怪内丹。

2、宠物魂装备升级。

①⾸先点出宠物界⾯。

②点击装备成长,进⼊界⾯。

③吸⾷宠物卡⽚,打开背包将你抓获的宠物卡⽚右键点击后,点击吸⾷宠物卡⽚。

④这时候你的魂⼒就增加了50点!注意看魂⼒从0/5000变成50/1000了。

⑤当你的魂⼒吸满以后就可以升级了,魂祭升级,需要各种炼妖所得的怪物内丹。

⑥当你魂⼒吸满,炼化出升级所需内丹就可以魂祭升级装备。

炼妖所得妖怪的内丹是你升级魂装备所必须的物品。

同时内丹也可以直接给宠物吃了,提升宠物的等级经验,从⽽提⾼宠物的等级。

切断灵魂链接 切断灵魂链接的装备将被放⼊背中,可以给其他宠物使⽤。

需要道具“断魂珠。

退化魂⼒ 使⽤退化药济后,装备的等级不会发⽣变化,魂⼒当前值将变为最⼩值,需要道具“斩魂⽯”。

切断灵魂链接 切断灵魂链接的装备将被放⼊背中,可以给其他宠物使⽤。

需要道具“断魂珠。

退化魂⼒ 使⽤退化药济后,装备的等级不会发⽣变化,魂⼒当前值将变为最⼩值,需要道具“斩魂⽯”。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

魔兽世界7.0军团再临 痛苦术士PVP指引

魔兽世界7.0军团再临 痛苦术士PVP指引

魔兽世界7.0军团再临痛苦术士PVP指引Darkarchonyo的痛苦术士 PVP指引原创,如需转载请注明作者,正式服上线110后重新整理此帖===目录===前言在 7.0.3中的痛苦术的变化天赋分析神器分析PVP荣誉天赋分析种族分析在竞技场中痛苦术士输出优先级总结推荐国外术士直播===前言===Hi 大家好, 我是Darkarchonyo。

我是一个从台服S8开始玩痛苦术的深度PVP玩家,曾在ESL上使用痛苦术拿过第三的成绩,从S14开始选择术士为主职业参加比赛,当然这不是今天的猪蹄(?)。

这是我在NGA第三次写职业指引,从A测开放PVP测试服后我就开始着重于痛苦术在3V3中的一些测试,希望借此能与大家进行分享,我也将持续更新本帖。

当然也欢迎各位在回复中提出新的问题,以及一些其他的见解。

===在 7.0.3中的痛苦术的变化===1.)Legion中消失的技能和天赋: 黑暗灵魂,暗影之怒(恶魔),黑暗交易,灵魂链接(恶魔),猩红恐惧,无拘意志,黑暗再生。

2.) 腐蚀术不在产生碎片,改为痛苦诅咒产生碎片且没有目标数量限制(意为不再像以前腐蚀术那样只有最后一个目标的腐蚀术产生碎片,而是所有痛苦诅咒都有几率产生碎片)3.) 痛苦无偿需要消耗一个碎片,并且每次施放的痛苦无偿在同一个目标上会无限累加。

在Legion中多次累加的痛苦无偿成为痛苦术的最强大的爆发技能,而且多次累加没有上限,就是说此技能在Legion中有无限可能并且成为最核心的技能。

痛苦无偿雕文移除+急速降低使得术士在Legion中读条流畅度大大降低。

4.) 恶魔法阵施放和传送合并为同一个技能,施放后再使用一次则传送。

每次重新放置法阵需要取消法阵BUFF,/cancelAura 恶魔法阵。

5.) 灵魂榨取由天赋改为被动技能,且任何单体技能(包括DOT)的13%伤害都会转换成吸收盾永久持续,不能超过最大生命的20%。

此为痛苦术在Legion中最强大的自保能力。

4.3术士三系全指南(NGA搬运)

4.3术士三系全指南(NGA搬运)

综述术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的即:功能性技能-->DPET高的技能-->常规填充技能1.功能性技能:•通用:元素诅咒:8%法术易伤恶魔之魂:提供爆发性伤害末日守卫/地狱火:提供伤害•痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成•恶魔:恶魔变形:伤害加成古尔丹之手:刷新献祭•毁灭:灵魂之火:8%伤害加成•其他:如4T13套装奖励2.DPET高的技能:DPET,damage per execute time,每次施法伤害假定一个瞬发的腐蚀术跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是10K,那么我们可以说,腐蚀术的DPET高于暗影箭,因为它的施法时间更少一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET会变高,从而优先使用3.常规填充技能:嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个技能了....4.3系天赋各有所长痛苦拥有真正意义上的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及相对更高的爆发毁灭拥有最高的生存能力,快速转火以及优秀的控场能力所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文習慣繁體技能/物品名稱的朋友,建議與[/read.php?tid=4763941 這篇帖子]一起閱讀本帖..3系天赋雕文,属性收益与一般性输出手法简介天赋&雕文标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文小雕文:随意说明:急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)属性对于痛苦术士而言,大多数情况下智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通具体的属性收益,建议用[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/50急速武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•痛苦天赋带狗君总是没错的..•按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持腐蚀术,痛苦无常跟灾祸3dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术•一般痛苦术各法术DPET高低:腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了↓痛苦无常↓末日灾祸↓吸取灵魂(斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓暗影箭•当然,常规的功能性法术:合体,末日爸爸,4T13效果这些,一般可以卡CD用鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD•即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS•关于单体目标厄运灾祸与痛苦灾祸的选择,可以参考[/read.php?tid=4614751 这篇帖子]的研究基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>瞬发暗箭>生命分流>=biu(邪炎)双目标痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出1.[/read.php?tid=4426436&_fp=1 灵魂交换宏]2.焦点施法宏Code:#showtooltip 暗影箭/cast [modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了*小提示:如果带的狗君,请把模式选择"防御"或者"被动",而不是"协助",不然你会看到狗狗疲于在两个目标之间奔跑...AOE低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可高血量可以选择-灵魂燃烧:腐蚀之种-->暗影烈焰-->挨个上dot的手法(无脑种子伤害不高,而且非常耗蓝)天赋&雕文低急速天赋:恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,腐蚀大雕文:生命分流,暗影箭,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意高急速天赋恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽大雕文:生命分流,随意(建议灵魂链接)小雕文:随意说明:主流的恶魔天赋从来都是精通第一位!!!4.2之所以用低急速用暗影箭做填充技能的天赋打的高,是因为一个叫月井瓶的饰品跟末日守卫受精通加成过高的bug使得急速只要能使变身CD到2分钟就可以了(这需要的急速非常低)而4.3,由于装备属性提高,恶魔术精通的修改,末日爸爸的修正以及月井瓶365物等的限制使得卡2分钟变身CD的暗影箭流成为过去取而代之的是高急速下使用烧尽这种更能充分利末日迫近减少变身CD,进一步提高恶魔术对精通利用率的天赋手法意思就是,恶魔天赋到底打烧尽还是暗影箭取决于你的装备至于打烧尽的分界点,我个人的看法是:1.全身精通向宝石附魔的情况下仍然还有1900左右甚至以上急速(大概39X物等)的时候2.有残暴者这种能替换掉月#瓶的饰品的时候属性对于恶魔术士而言,大多数情况下359 - 378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1007前)>精通>急速>=暴击378 - 397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1573前)>精通>急速>=暴击397装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(1993前)>精通>急速>=暴击说明:4.3祖师爷之手会miss了,所以命中变得重要了急速阈值:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)关于"急速烧尽流"的一些补充说明首先,相对于痛苦跟毁灭,恶魔术输出的核心是变身跟宝宝的伤害也就是说,无论是什么"精通暗影箭流"还是"急速烧尽流",精通才是恶魔术必须去关注的首要属性其次,对比下4.2跟4.3之所以月井瓶一个365装等的饰品被誉为恶魔术神器,其关键点便在于可控的2分钟一次的高精通与当时开场bug一般的末日还有同样2分钟CD合体与只需要少许急速就能达到的2分钟变身构成了当时恶魔术单体木桩输出王者地位的关键4.3末日bug被修正与恶魔天赋精通的些许修改是一方面,但更重要的是,装备属性的提升4.2中一套378的装备能提供的绿字属性大概5500左右(都是估算的数字..)除去1700多命中跟大概500~600的暴击剩下大概3000的绿字是急速跟精通,堆精通,那好,急速就只剩1000多了4.3的装备,可以在提供跟4.2一样(甚至更高)的精通的情况下,同时提供较高的急速(比如1900),那么在有这种装备的情况下,我们就会考虑"急速烧尽流"---这里的急速不是靠"堆"出来的,而是固有的最后再看两种天赋配点的区别抛开别的,两者的区别在于1.腐蚀术:打烧尽的天赋点出了3点强化腐蚀,所以腐蚀术的伤害更高2.填充法术:即便是X了雕文的烧尽,伤害还是比暗影箭低,而且更耗蓝,唯一的好处在于"读条更快"那么1.急速烧尽天赋,实际上是用了腐蚀的伤害弥补了烧尽与暗影箭伤害的差距--这就正是1993这个让腐蚀多2跳的急速阈值对恶魔术的意义所在2.读条更快的填充法术能更好的利用"末日迫近"这个天赋,提高恶魔术对精通的利用率附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法•单目标带狗/多目标EVA•恶魔术的输出循环可以说是3系里面最简单的了,元素诅咒贴上后,保持灾祸,献祭,腐蚀3dot不断,古尔丹之手卡CD,然后使用烧尽(暗影箭),25%血以下灵魂火填充•一般恶魔术各法术DPET高低:献祭:可以被刷新,DPET几乎是无限大的,只要在开场上一次就不用管了↓献祭光环(恶魔形态技能)↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影烈焰(站近战位置的话)↓烧尽(熔火之心效果)↓灵魂火(灭杀buff)↓烧尽/暗影箭•当然,诸如,合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用古尔丹之手的DPET比熔火之心效果的烧尽高,而且是功能性法术,卡CD•开场带EVA,合体瞬招狗君这种技巧就不多说了.最近也有很多恶魔起手一键宏,有兴趣的朋友可以自己搜索下•移动战中技能优先级为,瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)双目标&AOE恶魔天赋并不善于双目标输出,因为我们最多也只能对第二目标挂上献祭腐蚀(痛苦灾祸)完事不过恶魔天赋的A怪则十分简单粗暴有效:带上EVA,暗影烈焰+地狱烈焰,当然,如果高兴的话,大可挨个上献祭+腐蚀再自焚天赋&雕文比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场主雕文:小鬼,献祭,燃烧大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意小雕文:随意属性对于毁灭术士而言,大多数情况下359~378装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>暴击>精通391~397装等阶段:智力>命中(满17%前)>急速>精通=暴击403装等以上阶段:智力>命中(满17%前)>急速(2681前)>精通>=暴击>急速(2681之后)急速阈值说明:*以下的具体急速数字,是3%意图+5%法系急速光环buff下达到阈值所需要的数字(最简单的理解,把你的急速堆到这个数字就是..)2681(地精2527)为嗜血/英勇状态下9跳献祭的急速阈值事实上,毁灭术还有一个无嗜血下7跳献祭的急速阈值,为2589(地精2437)两个阈值都能显著提高燃烧的伤害,之所以选2681为参考值,是感觉既然能堆到2589,那么堆到2681也不会很难...(具体的属性收益,建议用置顶帖的[/read.php?tid=4717774&_fp=1 sim]模拟下)附魔&宝石附魔*优先专业附魔头:海加尔山FM肩膀:塞拉赞恩法系向FM衣服:20全属性护腕:50智力(50命中)手套:50急速/65精通腰带:乌钢腰带扣裤子:法系腿部附魔线鞋子:50命中/精通/熔岩行者武器:能量洪流副手:40智力宝石:多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)红:闪耀地狱炎石(40智力)黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速),机敏暗烬黄玉(20智力20精通)蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)注:1.熔岩行者提供的移动速度在需要大量跑位的战斗有有奇效2.若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头一般性输出手法单目标•带小鬼总是没错的• 4.3毁灭伤害虽然被buff,但依然改变不了其繁琐的输出循环模式按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持自己身上强化灵魂火的buff,目标身上的元素诅咒,献祭腐蚀灾祸3dot不断,燃烧(20%血以后暗影灼烧)卡CD,其余时间打烧尽填充•一般毁灭术各法术DPET高低:献祭↓燃烧↓厄运灾祸↓腐蚀术↓暗影灼烧(20%血斩杀)↓暗影烈焰(站近战范围的话)↓灵魂之火(强力小鬼buff,瞬发)↓混乱之箭(非燃爆buff下)↓烧尽•当然,诸如合体,末日爸爸,4T13效果这些,卡CD用•移动战中技能优先级为,燃烧>>暗影灼烧>=瞬发灵魂火>=瞬发补dot>生命分流>=biu(邪炎)•*强化灵魂之火:如何保持好灵魂火buff可以说是毁灭术输出的核心无缝衔接是最佳选择,具体做法是根据自己的急速(灵魂读条时间),站位以及目标的hitbox,提前估算,预读施放灵魂之火4T13的加入可能会使这一手法稍微有点变化(每45秒一次瞬发)•关于混乱箭的使用:混乱箭伤害很挫(跟烧尽没差多少),这个技能更大的意义在于触发灵魂榨取的回蓝效果简单的说,如果卡GCD了,那么燃爆buff尽量都留给烧尽,混乱箭想起来的时候打一发就是双目标毁灭天赋的双目标输出不弱这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出焦点施法宏Code:#showtooltip 献祭/cast [modifier:alt,target=focus]献祭;献祭按alt就是对焦点施法,否则目标这里可以把献祭改成痛苦灾祸/腐蚀术,alt改成ctrl/shift对于双目标输出,最基本的我们需要保持主目标身上单体时的状态,然后给第二目标挂上浩劫灾祸然后利用焦点宏保持第二目标身上的2(3)dot,最后对主目标进行常规输出超过双目标的时候,保持好其他目标的2(3)dot就可以了*毁灭双目标输出的时候很容易断灵魂火buff或者忘记用燃烧,不行的话给第二目标挂个浩劫就凑合着吧AOEAE前预读灵魂火(期间也最好要保持这个buff)给血最多的那个挂上浩劫,然后暗影烈焰+火雨....术士是一个需要用心才能打高DPS的职业本文只是给出一些最基本的天赋手法更多的输出技巧跟细节还是需要大家在实战中体会欢迎大家指正。

石器时代宠物成长档理论整理

石器时代宠物成长档理论整理

石器时代宠物成长档理论整理一、从enemybase1.txt文件讲起基本结论:enemybase1.txt文件中的宠物数值决定宠物的能力。

例如:贝鲁卡,肉,鱼,串,米,,191,24,4.50,23,28,16,25,240,5,60,40,0,0,......(后面我们不必关心)邦奇诺,木,皮,线,肉,米,701,26,5.00,25,39,18,23,270,3,0,0,100,0,......1 宠物名称2 素材成分13 素材成分24 素材成分35 素材成分46 素材成分57 临时编号8 宠物能力初始值9 野生宠成长系数[4.00-6.00]10 体力基本数值11 攻击基本数值12 防御基本数值13 敏捷基本数值14 AI模式(未验证)15 捕获的几率(未验证)16 地属性值17 水属性值18 火属性值19 风属性值其中,宠物能力初始值、野生宠成长系数、四项基本值决定了宠物初始状态和成长,我们把宠物四项基本数值简称为宠物平均成长档,宠物实际成长档在平均成长档上下波动,波动范围在(-2,2)区间。

例如:贝鲁卡初始能力值:24野生成长系数:4(一般情况)体力档:23腕力档:28耐力档:16速度档:25二、宠物初始四围的计算在我知道了石器宠物成长的本质是成长档后,我们来探讨成长档与宠物初始四围之间的关系,初始四围包括1级状态和野生状态。

(一)宠物内在属性与表现属性的关系宠物和人物一样,都有四项内在属性:体力、腕力、耐力、速度,四项表现属性:血量、攻击、防御、敏捷。

宠物的升级加点和人物的升级加点类似,内在属性影响着表现属性。

表现属性与内在属性计算换算公式如下:1体力=4血量+0.1攻+0.1防御1腕力=1攻击+1血量+0.1防御1耐力=1防御+1血量+0.1攻击1速度=1敏捷+1血量+0.05攻击+0.05防御同理,血量=体力*4+腕力+耐力+速度攻击=体力*0.1+腕力+耐力*0.1+速度*0.05防御=体力*0.1+腕力*0.1+耐力+速度*0.05敏捷=速度宠物的四项表现属性其实是由宠物的四项内在属性经过以上公式的换算得来的,其中宠物的四项内在属性都是带2位小数点的,所以算出来的表现属性同样是带小数点的,比如说一只50/12/7/6的红人龙的实际情况可能是50.12/12.86/7.03/6.5(二)宠物初始四围决定公式首先给大家介绍一下初始四围决定公式:初始单项数值=((等级-1)*野生宠成长系数+初始能力系数)*初始单项变数/100体力单项变数=体力成长档+a腕力单项变数=腕力成长档+b耐力单项变数=耐力成长档+c速度单项变量=速度成长档+da+b+c+d=10(a,b,c,d>=0)其中:实际单项成长档=单项平均成长档+RANDOM(-2,2)意思就是说,在平均成长档的基础上加上一个在-2到2之间的数。

恶魔SS

恶魔SS

天赋与雕文天赋选择第一层天赋第一层是让你选择一个自我治疗技能.•黑暗再生使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.•灵魂榨取这是一个被动技能,使你可以获得主要输出技能伤害10%的治疗量•生命收割是生命吸取的加强技能,造成aoe伤害并且治疗你3%到4.5%的生命值,最多影响20个敌人.看情况选择,黑暗再生可以提供瞬间的治疗应对突然情况,灵魂榨取是最好的因为可以源源不断的提供给你治疗,生命收割只有在敌人足够多的时候才选用.第二层天赋第二层天赋提供给你的是控制技能•恐惧嚎叫使10码内5个敌人因恐惧而逃跑,持续20秒,冷却40s.•死亡缠绕既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.•暗影之怒眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恐惧嚎叫或者暗影之怒,这取决于你们的raid分配.第三层天赋第三层提供伤害减免•灵魂连接激活后,受到的所有伤害和治疗效果将由你和你的恶魔分摊,但你恶魔的生命值将降低50%。

再次施放该法术会取消该效果。

•牺牲契约你的恶魔仆从牺牲一半的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的200%。

持续10秒。

如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值•黑暗交易抵挡所有伤害,持续8秒。

护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。

黑暗交易看起来是最好的天赋,因为他可以让你在关键时刻规避大量的来自raid的伤害,这个天赋可以使boss造成的瞬间大量伤害变得平滑从而减轻治疗的压力,或者说开启这个技能可以让你们团的治疗在关键时刻可以关注更重要的人.灵魂链接可以用于全程都会受到伤害的时候,牺牲契约可以用于某些时常会对你造成伤害的boss.第四层天赋•鲜血恐惧替代恐惧,立即恐惧敌人,使其逃跑,最多持续20秒。

暗黑随从装备方案属性

暗黑随从装备方案属性

暗黑随从装备方案属性1. 引言在暗黑破坏神系列游戏中,随从是玩家的强力助手,能够协助玩家击败敌人并完成各种任务。

为了提升随从的战斗能力,玩家需要给随从装备合适的装备。

本文将介绍暗黑随从装备方案的属性搭配,以帮助玩家为随从选择更适合的装备方案。

2. 装备属性在选择随从的装备方案之前,我们首先需要了解不同的装备属性对随从的影响。

以下是一些常见的装备属性及其作用:2.1 力量力量属性直接提升随从的物理攻击力和生命值上限。

随从如果以物理攻击为主要输出方式,那么力量属性将是重要的属性之一。

2.2 敏捷敏捷属性提升随从的攻击速度和闪避率。

对于快速攻击的随从职业(如盗贼),敏捷属性的提升将使随从的输出更为迅速。

2.3 智力智力属性提升随从的魔法攻击力和能量值上限。

对于以魔法攻击为主要输出方式的随从职业(如法师),智力属性将是不可或缺的属性之一。

2.4 耐力耐力属性直接提升随从的生命值上限和物理防御力。

对于需要承受较多伤害的随从职业(如坦克),耐力属性的提升将是关键。

2.5 精神精神属性提升随从的魔法防御力和能量值上限。

对于需要承受魔法攻击的随从职业(如牧师),精神属性的提升将是重要的属性之一。

2.6 特殊属性除了上述基本属性外,一些装备还会提供特殊属性,如吸血、法术强度增益、抗性增益等。

这些特殊属性能够为随从提供额外的战斗能力和生存能力。

3. 装备方案为了选择合适的装备方案,需要根据随从的职业和职责来确定最重要的属性,并综合考虑其他属性。

以下是几种常见的装备方案:3.1 物理攻击型随从装备方案对于以物理攻击为主要输出方式的随从,力量和敏捷属性是关键。

装备方案可以包括以下装备:•武器:选择物理攻击力较高的武器,如剑、刀等。

•盔甲:选择提升力量和敏捷属性的盔甲,如重甲、皮甲等。

•首饰:选择提升物理攻击力和生命值上限的首饰。

3.2 魔法攻击型随从装备方案对于以魔法攻击为主要输出方式的随从,智力和精神属性是关键。

装备方案可以包括以下装备:•法杖:选择魔法攻击力较高的法杖。

魔兽世界5.0宠物属性表

魔兽世界5.0宠物属性表

宠物技能射程冷却说明特殊宠物页岩蛛页岩蛛之拥所有人力量敏捷智力提高5%蛛网裹体30码31.5秒使其昏迷3秒其拉虫虫群坚韧所有人耐力提高10%毒性喷网30吗28秒使其无法移动,持续5秒水蝇静水使所有人法术强度提高10%,暴击几率提高5%凌波微步无限使猎人和水蝇可以水上行走,持续10分钟犀牛突袭近战10.5秒使目标承受的物理伤害提高4%,持续30秒甩角近战63秒冲撞敌人,将其击飞魔暴龙惊人咆哮31.5秒使所有人暴击提高5%,持续1分钟巨兽撕咬近战5.6秒使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒蠕虫酸液喷涂30码7秒使目标承受的物理伤害提高4%,持续25秒潜地攻击14秒需引导,8秒内造成自然伤害,范围攻击熔岩犬熔岩吐息30 5.6秒使目标的施法速度降低50%(玩家降低25%),持续10秒远古狂乱4.2分钟使所有人近战,远程攻击和施法速度提高30%.持续40秒奇美拉冰霜吐息30码7秒使目标移动速度降低50%,持续5秒寒冰气息需引导,每2秒对12码范围内所有敌人造成冰霜伤害,持续8秒灵魂兽灵魂祝福31.5秒使100码内所有队友精通提高3000,持续1分钟灵魂治愈25码28秒立即恢复生命,10内额外再恢复生命魁麟无畏怒吼使所有人暴击提高5%,持续1分钟永恒守卫10分钟20%血0%蓝战复Buff类豹勇气咆哮45秒使100码内所有队友精通提高3000,持续1分钟潜伏10秒进入潜行模式,移动速度降低50%, 第一次攻击20%额外伤害狼狂怒之嚎45秒使100码内所有队友暴击提高5%,持续1分钟蛇蛇之迅捷1.5分钟使100码内所有队友近战和远程攻击速度提高10%,持续2分钟土狼尖声嚎叫1.5分钟使100码内所有队友近战和远程攻击速度提高10%,持续2分钟孢子蝠思维加速使100码内所有队友法术急速提高5%DEBUFF类破甲迅猛龙裂甲近战6秒使目标护甲降低4%,持续30秒,最多叠加3层陆行鸟尘雾近战6秒使目标护甲降低4%,持续30秒,最多叠加3层物理易伤掠食者毁灭近战15秒使其承受的物理伤害提高4%,持续25秒野猪撞击近战15秒使其承受的物理伤害提高4%,持续25秒法术易伤龙鹰火焰吐息40码30秒使其受到的法术伤害提高5%,持续45秒风蛇闪电吐息40码30秒使其受到的法术伤害提高5%,持续45秒挫志食腐鸟挫志尖啸近战8秒使8码内所有敌人物理伤害降低10%,持续10秒熊挫志咆哮近战10秒使8码内所有敌人物理伤害降低10%,持续15秒降低施法速度孢子蝠孢子云雾6码8秒使6码内所有敌人施法速度降低50%(玩家降低25%),持续10秒狐狸旋风尾10秒使10码内所有敌人施法速度降低50%(玩家降低25%),持续30秒山羊踩踏10秒使10码内所有敌人施法速度降低50%(玩家降低25%),持续30秒缴械猛禽夺械近战1分钟抓住敌人的武器和护盾,将其缴械,持续10秒蝎子钳取近战1分钟抓住敌人的武器和护盾,将其缴械,持续10秒打断蛾子宁静之尘25码1分钟打断敌人施法,使其4秒内无法释放该系法术虚空鳐虚空震击20码40秒打断敌人施法,使其2秒内无法释放该系法术猩猩拳击近战30秒打断敌人施法,使其2秒内无法释放该系法术定身狗锁颚近战40秒咬住目标,使其停留原地,持续4秒,需引导螃蟹钉身近战40秒使其目标钉在原地,持续4秒,需引导蜘蛛蛛网30码40秒使其无法移动,持续5秒减速迁跃兽时间扭曲25码15秒使其移动速度降低50%,持续6秒鳄鱼碎踝近战10秒使其移动速度降低50%,持续6秒昏迷蝙蝠音爆20码1分钟发出尖锐的叫声,使目标昏迷2秒巨蜂蜂刺近战45秒钉刺敌人,使其昏迷2秒盾墙甲虫硬化外壳1分钟使甲壳硬化,受到的伤害降低50%,持续12秒海龟甲壳护盾1分钟缩进壳中,受到的伤害降低50%,持续12秒控制猴子粗鲁投掷20码1分钟0.5秒施法时间,使其迷惑4秒石化蜥蜴化石凝视20码1分钟将目标变成石头,持续3秒,使其处于无敌状态豪猪瘫痪之刺1分钟瘫痪2秒仙鹤催眠曲1分钟催眠4秒[文档可能无法思考全面,请浏览后下载,另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意!]。

WLK:术士可用铭文一览表,

WLK:术士可用铭文一览表,

WLK:术士可用铭文一览表,
WLK:术士可用铭文一览表,大铭文
腐蚀术施放该技能并造成伤害
后有4%几率使你下一次
暗影箭施法时间减
少100%
75大
治疗石你通过吃糖获得的治疗
提高30%75大
生命通道提高该技能抗打断抗
性100%100大
恐惧提高你的恐惧效果被中
断的伤害上限20%125大
小鬼增加小鬼火球伤害10%150大煤球减少魔法消耗10%175大胖子增加胖子耐力20%200大灼热之痛提高暴击伤害20%225大灵魂石提高由灵魂石而复活的
玩家所获得的生命
值300%
250大
暗影灼烧目标生命低于35%时提
高20%爆率275大
MM媚惑时间延长3S300大放逐放逐时间延长5S325大狗狗暗影撕咬+6%爆350大小铭文
灵魂吸取有一定几率多制造一块
碎片80小
基尔洛格增加移动速度50%,可
飞行130小
疲劳诅咒范围增加5码155小奴役恶魔减少施法时间50%155小。

墨刀用户手册说明书

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新石器时代100级以后宠物搭配攻略

新石器时代100级以后宠物搭配攻略

新石器时代100级以后宠物搭配攻略【原创版】目录一、前言二、新石器时代 100 级以后宠物搭配推荐1.威威系宠物2.幼年暴龙系宠物3.迅猛龙系宠物4.卡克尔系宠物5.凯比系宠物6.鲨鱼系宠物7.布克系宠物8.韦帕斯系宠物三、宠物搭配建议1.考虑宠物属性2.考虑宠物技能3.考虑宠物成长潜力四、宠物培养指南1.宠物升级2.宠物属性提升3.宠物技能学习4.宠物融合五、总结正文一、前言在新石器时代游戏中,宠物是玩家重要的伙伴,它们不仅可以协助玩家进行战斗,还能帮助玩家完成各种任务。

随着玩家等级的提升,如何选择合适的宠物进行搭配,成为许多玩家关注的问题。

本文将为大家介绍新石器时代 100 级以后宠物搭配攻略,帮助玩家打造最强宠物阵容。

二、新石器时代 100 级以后宠物搭配推荐1.威威系宠物威威系宠物拥有较高的攻击力和速度,能够快速击败敌人。

适合玩家在竞技场等场合使用。

2.幼年暴龙系宠物幼年暴龙系宠物拥有强大的攻击力和生命值,能够承受敌人的攻击并反击。

适合玩家在进行副本任务时使用。

3.迅猛龙系宠物迅猛龙系宠物拥有较高的攻击速度和闪避率,能够快速击败敌人。

适合玩家在副本和竞技场等场合使用。

4.卡克尔系宠物卡克尔系宠物拥有较强的防御力和生命值,能够保护玩家免受敌人的攻击。

适合玩家在进行副本任务时使用。

5.凯比系宠物凯比系宠物拥有较高的攻击力和命中率,能够精准打击敌人。

适合玩家在竞技场等场合使用。

6.鲨鱼系宠物鲨鱼系宠物拥有较强的防御力和生命值,能够保护玩家免受敌人的攻击。

适合玩家在进行副本任务时使用。

7.布克系宠物布克系宠物拥有较高的攻击力和速度,能够快速击败敌人。

适合玩家在竞技场等场合使用。

8.韦帕斯系宠物韦帕斯系宠物拥有较强的防御力和生命值,能够保护玩家免受敌人的攻击。

适合玩家在进行副本任务时使用。

三、宠物搭配建议1.考虑宠物属性玩家在选择宠物时,应根据宠物的属性来选择。

例如,如果玩家需要在副本中击败强大的敌人,那么选择攻击力和生命值较高的宠物会更合适。

召唤兽属性成长深度解析神鬼世界

召唤兽属性成长深度解析神鬼世界

召唤兽属性成长深度解析神⿁世界1.属性值同样品质下,不同的宝宝,每级增长的属性值不同。

⼤体上召唤等级越⾼的宝宝,属性增长越多。

分为这⼏个级别:1、其次是50级的领主宝宝和65的变异宝宝,属性值增长差不多。

2、80级的领主宝宝,可能稍微低⼀点。

3、普通B B。

属性值通过成长值加成直接影响2级属性攻击⼒⾎量敏回避命中蓝2.成长值成长值影响2级属性就是把你的属性值⽤固定关系式计算转变成你的攻击⾎量M A N A 暴击等等计算公式攻击⼒=(成长值/1000+0.28)*(召唤兽级别*((每级增长属性值)*(1+品质)+⼿动分配在智/⼒上的点数+初始智/⼒点数))3.技能技能很多⼤致分为天赋类星座类商城类野外任务类。

买宝宝先看技能价格不⽤多说4.强化等级强化等级只影响2级属性对⼀级属性值没任何影响。

还影响称号,⽐如完美品质强化等级+7=⾄尊兽。

另外强化等级越⾼,外形也会变⼤5.性格⼀般情况,热⾎、淘⽓、强壮算⽐较好的。

也有特殊的,极品⾎宠冷静的性格相对⽐较好。

根据宝宝的实际情况看,⼀般输出的就是热⾎、淘⽓、强壮,辅助的⾎宠、精宠,冷静⽐较好。

这些是基本要点,如果你确信你已经看懂了。

那么,下⾯教你如何慧眼识宝宝不论是买宝宝还是评价宝宝,第⼀眼看属性值,所有的2级属性就是攻击⼒、⾎量等等最⼤程度取决于属性值。

属性值⾼的宝宝基本都是很值钱的,像80级领主,星座宝宝,夜之魔⼥,熊猫仙⼈等等。

前⾯已经讲到过这些都是极品宝宝的属性值,那么差⼀点就是等级往下的65变异宝宝,50领主,以此类推。

这⾥要说⼀下,同是65级的变异宝宝,不论是哪⼀种,属性值都相差很⼩,不信可以去⽐⼀下。

其他级别的也是同理。

影响2级属性的除了属性值下⾯就要说到成长值,假设成长值为X,属性值为Y,2级属性为Z,那么有这样⼀个关系式:X*Y*N=Z。

这⾥的N是⼀个固定值。

也就是说属性值和成长值都相同的情况下,属性值是⼀定相同的!不管什么宝宝都遵循这个定理。

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WLK3.3.3:术士宠物对主人的属性继承表本文来源于NGACN,作者逝去的零碎
原文地址:/read.php?tid=3305845转载请在文首保留此行。

术士宠物随着主人属性的提升而提升
宠物继承主人属性比例如下:
宠物的攻击性法师基本上获得100%的宠物法术强度加成,宠物像玩家一样每14点攻击强度提升1点自动攻击dps。

目前还没有命中的加成公式,在3.2.0补丁说明中说“如果玩家达到适当的法术命中或者法术命中最大值,他们宠物的法术命中,命中和精准也会到达最大值。

如果你的命中没满,宠物的以上属性也会相应的达不到最大值。


宠物和玩家比较,从每点耐力和智力中获得的蓝量和血量更少。

宠物只从每点基础智力中获得1点蓝,不会从基础耐力中获得任何血量。

不同的宠物从额外的每点耐力中获得不等的血量,蓝量和智力也是如此:
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