Vray常用材质参数

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Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

VRay各种常用材质的参数调整值

VRay各种常用材质的参数调整值
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF(毕奥定向反射分配函数)一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。VRay支持以下BRDF类型:
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:0.85,细分25
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:
漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
4、漫反射:
石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:
(四)、布料类
1、布料1-黑石:
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:
漫反射:
衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射)- 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度:1,凹凸:
同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0.0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数VRAY是一款用于3D渲染的软件插件,它提供了丰富的材质参数,用于渲染出逼真的场景。

在VRAY中,不同的材质参数可以控制物体的颜色、光泽、透明度、纹理等属性,下面将介绍一些常用的VRAY材质参数。

1. Diffuse(漫反射):该参数控制了物体的基础颜色。

通过调整颜色以及纹理贴图,可以使物体表面具有不同的颜色效果。

2. Reflection(反射):反射参数控制物体表面对光线的反射程度。

通过调整反射量和反射颜色,可以模拟不同材质的物体,如金属、玻璃等。

3. Refraction(折射):折射参数控制物体表面对光线的折射效果。

通过调整折射率和透明度,可以模拟透明材质,如水、玻璃等。

4. Glossiness(光泽度):光泽度参数控制了物体表面的光滑程度。

值越接近1,物体表面越光滑;值越接近0,物体表面越粗糙。

5. Bump/Normal Map(凹凸贴图):凹凸贴图参数用于模拟物体表面的细微凹凸纹理。

通过凹凸贴图,可以使物体表面产生明暗变化,从而增加真实感。

6. Displacement(置换):置换参数用于在物体表面创建更加复杂的凹凸纹理。

与凹凸贴图相比,置换可以在物体的表面产生更加明显的凹凸效果。

7. Translucency(半透明):半透明参数控制物体对光线的透射程度。

通过调整透明度和颜色,可以模拟半透明材质,如玉石、蜡烛等。

8.SSS(次表面散射):次表面散射参数用于模拟物体内部光的散射效果。

通过调整散射颜色和散射半径,可以模拟皮肤、蜡烛、牛奶等物体的透光效果。

9. Self-Illumination(自发光):自发光参数用于控制物体自身发出的光线。

通过调整自发光颜色和强度,可以模拟发光物体,如荧光灯、夜光材质等。

10. Emission(发光):发光参数用于模拟物体表面发光材质的效果。

通过调整发光颜色和强度,可以模拟发光的物体,如发光按钮、夜光图案等。

11. Subsurface Scattering(次表面散射):次表面散射参数用于模拟光线在物体内部的透射和散射效果。

Vray 常用材质参数

Vray 常用材质参数

1、金属:反射拉白,一般别拉全白。

2、磨砂金属:反射拉白,光泽度改小。

3、拉丝金属:凹凸拉丝金属:反射拉白,模糊反射0.75,各项异性改沃德,各向异性值0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。

平滑表面拉丝金属:反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值0.6。

4、有色金属(黄金):添加混合材质,讲下面材质作为子材质,混合材质2。

子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,各项异性改沃德,各项异性值0.3。

材质1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊0.9,勾选菲捏尔反射。

5、铝漫射灰,反射灰白,反射模糊0.6,各项异性改沃德,各项异性值0.4。

(高光可调节反射模糊值)6、银镜漫射深灰,反射拉白。

7、陶瓷(白)漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8。

(贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射0.8,凹凸通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率3.0。

8、烤漆(黄色)漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄,反射灰白,高光模糊0.7,模糊反射0.96,勾选菲捏尔反射。

9、普通玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。

10、磨砂玻璃反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊0.8,折射率1.5-1.7,颜色玻璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。

11、花纹玻璃多维子对象材质,花纹面假设为ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值1.01,玻璃面假设为ID2,折射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关闭或者调低烟雾倍增。

12、水反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率1.8,折射拉白,折射率1.333,雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小50。

13、酒反射拉白,0.95高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率2.2,折射拉白,折射率1.4.,雾色红色。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

各种VRAY材质参数

各种VRAY材质参数
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

VRAY各种常用材质的调整参数总结

VRAY各种常用材质的调整参数总结

各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):1亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面(磨沙)不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8镀金不锈钢:漫射:黑色反射:22黄拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(拉丝图片黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 注:加贴图坐标修改-球形坐标3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材(青石板):漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图平面贴图:漫射贴图--平铺—水平/垂直数目全为1—水平/垂直锋隙为0.2---贴图坐标---800*8005、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:(1)漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5(2)贴图--凹凸20—噪波贴图—噪波参数—尺寸3冰纹玻璃:做清玻璃--凹凸80—贴图—冰纺玻璃jpg8、普通布料: 漫射:布料贴图---UVW坐标;凹凸贴图200绒布: 漫射:衰减贴图(深红到浅红)置换5贴图9、皮革:漫射:贴图(物体加贴图坐标会有纹理)反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10010、水材质:漫射:白色反射:255(衰减贴图)折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图20:澡波(大小350)11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 贴图输出选项调灰接收GI:2。

(整理)Vray常用材质参数.

(整理)Vray常用材质参数.

常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

vray各种材质中英文对照参数大全

vray各种材质中英文对照参数大全

1.白色乳胶漆Diffuse (漫反射)245 Reflect (反射) 23Hight glossiness (高光) 0.36取消Trace reflections (跟踪反射)2.清玻璃Diffuse (漫反射)R30 G88 B98Reflect (反射) 255Hight glossiness (高光) 0.9Refl glossiness (光泽) 0.95Refract (折射) 255开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)3.磨砂玻璃Diffuse (漫反射)255Diffuse (漫反射)/Refract (折射) 200Subdivs (细分) 4 Glossiness(光泽度)0.75IOR (折射率)1.5在Bump(凹凸)通道中添加Noise(澡波)贴图,调整size(大小)5.0 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)4.不锈钢材质Diffuse (漫反射)60 Reflect (反射) 200Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.985.白陶瓷Diffuse (漫反射)250 在Reflect (反射)中添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 15BRDF (双向反射分布函数)改为WARD (沃德)<高光区域最大> Anisotropy(各向异性)0.5 Rotalion (旋转)70在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.06.铝塑板材质Diffuse (漫反射)蓝灰色 Reflect (反射) 30Hight glossiness (高光) 0.6-0.75Refl glossiness (光泽) 0.907.白油Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)25-30Hight glossiness (高光) 0.85-0.88Refl glossiness (光泽) 0.90 Subdivs (细分) 12-16 8.沙发布纹(标准材质)standard明暗器窗口中选择 oren-nayar-Blinn(合成异性)较柔软Roughness(粗糙度)70Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)将贴图复制到Bump (凹凸)中将值设为100勾选Self-lllumination(自发光)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色;颜色与贴图色一致[[注:靠垫修改凹凸通道]9.木纹材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木纹Reflect (反射)30 添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.70-0.80Refl glossiness (光泽) 0.85 Subdivs (细分) 1510.木地板材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)木地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色或(R7 G7 B7<28>﹚(R240 G240<80> B240)Hight glossiness (高光) 0.60-0.65Refl glossiness (光泽) 0.88将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为1011.大理石地面材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)大理石地板Blur(模糊值)0.01Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Falloff Fype (衰减类型)修改为Fresne (菲尼尔衰减)白色改为淡蓝色Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.912.砖墙材质(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)砖墙将贴图以实例复制到Bump(凹凸)中将值设为-10013.水材质Diffuse (漫反射)颜色改为冷色蓝带绿贴一张真实水纹理在Map(贴图)通道中将Diffuse (漫反射)改为50Reflect (反射)改为一个灰色 180Refract (折射)颜色65-80将贴图复制到Bump(凹凸)中将值设为100IOR(折射率)1.314.透空贴图(标准材质)standardDiffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)格式为TGA(彩图)在Maps(贴图)通道中opacity(透明度)中添加tga(黑白)贴图(黑色为透明白色为不透明)亮度不足勾选self- lllumination(自发光)值设为10015.白色混油Diffuse (漫反射)240 Reflect (反射)75Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.916.单色纱窗Diffuse (漫反射)250Refract (折射) 添加Falloff (衰减)贴图衰减黑白互换IOR(折射率)1.01 Glossiness (光泽度)117.亮光不锈钢材质Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R198 G155 B22] Hight glossiness (高光) 0.8Refl glossiness (光泽) 0.9Subdivs (细分) 15 凹凸中加入贴图(拉丝)18.亚光不锈钢Diffuse (漫反射)0 Reflect (反射)[R205 G154 B16] Hight glossiness (高光) 0.75Refl glossiness (光泽) 0.83Subdivs (细分) 30 凹凸中加入贴图(拉丝)19.立柱石材Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)石材Reflect(反射)20 Subdivs (细分) 10Refl glossiness (光泽) 0.9Max depth(深度)2 开启Fresnel reflect (菲尼尔反射)Refract (折射)20 Glossiness (光泽度)0.2Subdivs (细分) 10 Max depth(深度)220.壁纸材质Diffuse (漫反射)添加Bitmap(位图)壁纸Reflect (反射)添加Falloff (衰减)贴图Hight glossiness (高光) 0.85Refl glossiness (光泽) 0.95Subdivs (细分) 16 Max depth(深度)18在Maps(贴图)通道中添加Output(输出)修改Output(输出量) 3.021.镜子材质Diffuse (漫反射)50 Reflect (反射)150Refl glossiness (光泽) 0.94Subdivs (细分) 5 Refract (折射)0Glossiness (光泽度)1 IOR(折射率)2.97Subdivs (细分) 50BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)22.Vray平铺贴图(用于墙面铺贴和地面铺贴)Diffuse (漫反射)添加Tiles(平铺贴图)Advanced Controls(高级控制) Texture(纹理)添加贴图Horiz Count(水平总数) Vert Count(垂直总数)依所需修改墙砖一般为(4;4)地板一般为(2;2)Grout setup (砖缝) Texture(纹理)修改颜色或添加贴图Horizontal Gap (水平缝隙) Vertical Gap(垂直缝隙)一般为(2;2) Reflect (反射)地板50左右墙砖60-70 Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽) 0.85将Maps(贴图)中Reflect (反射)复制到Bump(凹凸)中将值设为3023.灰镜材质Diffuse (漫反射)36 Reflect (反射)[R215 G235 B215] Hight glossiness (高光) 0.96Refl glossiness (光泽)1.024.铝合金材质Diffuse (漫反射)124 Reflect (反射)86Hight glossiness (高光) 0.7Refl glossiness (光泽)0.75Subdivs (细分) 25BRDF(双向反射分布函数)改为WARD(沃德)25.白色塑料Diffuse (漫反射)250 Reflect (反射)185勾选Fresnel(菲尼尔)Hilight(高光)0.63Refl glossiness (光泽)0.5Subdivs (细分) 15BDRF各向异性为0.4 Rotalion(旋转)85透明材质:折射率(IOR);空气1.0002926;酒1.329 ;琥珀 1.546晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃1.51714甘油1.473 ;冰1.309 ;玉石1.61 ;宝石1.5塑料1.460 ;树脂玻璃1.5 ;聚苯乙烯1.55 ;松节油1.472;水(35度) 1.33157欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。

VRay常用经典材质参数

VRay常用经典材质参数

VRay材质经典参数1、墙体:漫反射调颜色。

2、抛光大理石:漫反射加贴图,反射:35左右(取消菲涅尔反射),(可加凹凸)。

3、亚面石材:漫反射加贴图,反射:35左右,反射光泽度0.85左右。

(可加凹凸)4、光亮清漆木材:漫反射加贴图,反射:20左右,高光光泽度0.85左右。

5、亚光实木(多用地板):漫反射加贴图,反射:20--45左右,反射光泽度0.85左右。

(可加凹凸)6、普通布料或地毯:漫反射加贴图,加凹凸(默认30,如不够可加高数值)7、绒布:漫反射加衰减,黑色部分添加贴图,衰减类型:菲涅尔,可调节曲线。

8、丝绸:漫反射加衰减,黑色部分加贴图,类型菲涅尔,可调曲线,反射15-20左右,反射光泽度0.85,高光光泽度0.75-0.8左右。

如颜色感觉不真实,可在衰减贴图上添加颜色矫正(调亮度↓和对比度↑)。

9、单色纱窗:漫反射接近白色,折射率1.01,折射贴图加衰减,黑白对换,可调曲线(控制窗帘透明度),例:有色纱窗,白色里调颜色,输出反转去掉。

10、花纹纱帘:在单色纱窗基础上,折射--衰减--添加混合,混合量添加黑白花纹贴图,交换颜色:复制颜色1贴图到颜色2,调整颜色1、2里面曲线值。

11、清玻璃:反射80-85左右,菲涅尔打开,折射255。

12、有色玻璃:清玻基础上调烟雾颜色,影响阴影打开。

13、磨砂玻璃:清玻基础上调折射光泽度(速度慢一些)。

或清玻基础上调凹凸加噪波,大小0.2。

14、水纹玻璃:反射100左右,打开菲涅尔,折射255,凹凸里加大理石贴图,调大小和宽度,凹凸值给到20左右。

15、龟裂与冰裂玻璃:反射100左右,折射255,凹凸里加龟裂(冰裂)裂纹贴图,凹凸值给到20左右。

16、置换地毯(毛巾):漫反射加贴图,凹凸加凹凸感强的贴图,凹凸100,修改器添加VR置换模式--3D贴图--关联凹凸--数量增大。

17、不锈钢:漫反射黑色,反射150--180(根据实际情况调节高低)18、砂钢:不锈钢参数基础上,反射光泽度0.7--0.8。

VRay各种材质参数设置(全)

VRay各种材质参数设置(全)

VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

vary材质参数

vary材质参数

v-ary参数设置1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽0.85反射贴图做FALLOFF(衰减),上面颜色为0,下面颜色(环境的颜色)230,衰减类型为Fresnel(菲涅耳),细分152.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽:0.85 凹凸贴图,强度103.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:225灰光泽:0.8①拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽:0.8②拉丝不锈钢:漫射:贴图颜色黑色反射灰色高光0.75 光泽0.8 细分30 凹凸贴图4.陶瓷:漫射:白色反射:255灰菲涅尔类型:多面5.亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽:0.85 凹凸贴图6.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255灰高光:0.8 光泽:0.98 菲涅尔要贴图坐标7.普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255灰高光:0.8 光泽:0.9 菲涅尔8.木地板:漫射:平铺贴图反射:70灰光泽:0.9 凹凸贴图贴图6*60反射贴图里放置FAIIOFF(衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲涅尔)上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102,色调为150 cbFresnel(菲涅尔)参数的折射率为1.1(最高是20,值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用很高)凹凸为10复制贴图9.清玻璃:漫射:灰色反射:255灰折射:255 折射率:1.5 菲涅尔烟雾颜色是玻璃的颜色,烟雾倍增是颜色的强弱,勾选影响阴影磨砂玻璃:漫射:贴图灰色反射:255灰高光:0.8 光泽:0.9 折射:255 光泽:0.9 折射率:1.5 菲涅尔10.普通布料:漫射:贴图凹凸贴图反射贴图叫上FALLOFF(衰减),上为贴图,在下面设材质颜色为255,色调自定,反射光泽0.5,选项去掉跟踪反射(只有高光没有反射)绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:倒角盒子,漫射贴图,贴图坐标,(然后给澡波40 Z 140,)然后给个VRayfur(VR置换),关联凹凸贴图,调节参数11.皮革:漫射:贴图反射:50灰高光:0.6 光泽:0.8细分20 凹凸贴图30-40 反射贴图做FAIIOFF(衰减)两个材质都加上凹凸贴图,上面颜色为0,强度为5,下面颜色为29,强度为25贴图坐标12.水材质:漫射:黑色反射:255灰菲涅尔折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸2013.纱窗:漫射:白色折射:灰白贴图Faoooff(衰减)上面100,下面0,曲线提高4-5格,IOR为1.01 折射率:1 漫反射output(输出) amout(输出量)0.5,level为1.214.白色墙面:漫射:白色245 反射:23 高光:0.25 去掉反射(只有高光没有反射)15.铝合金:漫射:124 反射:86灰高光:0.7 光泽:0.75反射细分25 BRDF(各向异性)W ARD(沃德)16.镜子:漫射黑色反射提高(值越大镜面越亮)17.电视壳:漫射:白色反射:30灰高光:0.86。

VRAY材质的简单参数

VRAY材质的简单参数
Vray渲染的一些材质参数
一、 乳胶漆材质
Diffuse:调为所需的颜色。
二、 瓷器材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:白色、黑色或其它颜色。
2、 Reflect:30—50
三、 亮光漆木纹材质(具有反射效果)
1、 Diffuse:选择木纹贴图。
2、 Reflection:30—40
高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)
凹凸为10加上贴图,
十七、亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为 0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
1、 Diffuse:选择Falloff贴图,上下颜色采用相同的纹理贴图。强度40—60(使其产生明暗过度)
2、 Bump:复制Diffuse贴图。数量:30—90
八、 布料(颜色)
1、 Diffuse:同3D中设置。
2、 Bump:同3D中设置。
九、 透光帘材质
1、 Diffuse:调为淡色系。
19.抛光地砖:漫射:贴图.反射:20--30.高光光泽度:0.85
2、 Reflection:强
3、 Hilght glossiness:0.9 Refl glossiness:约0.85
十四、白色墙面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
十五、铝合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
15. 清波:反射180--220.勾选菲涅儿.折射:250.清波.

vray各种材质参数(全)

vray各种材质参数(全)

Vray各种材质参数设置(全)1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50 丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯 1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157Vray各种材质参数设置(全)。

vray材质参数

vray材质参数

vray材质参数1.乳胶漆材质:漫射颜色(乳胶漆颜色),反射(20--25灰),高光(0.25),光泽度(不调),去掉选项中的跟踪反射。

2.光泽油漆:漫射颜色(油漆颜色),反射(25--30灰),高光(0.85--0.88),光泽度(0.9)。

3.亮光木材:漫射:贴图,反射(35灰),高光(0.8)。

亚光木材:漫射:贴图,反射(35灰),高光(0.8)光泽度(0.85)4.抛光砖:漫射:砖贴图反射:255 高光:0.85 光泽(模糊):0.98 菲涅耳勾选普通地砖:漫射:砖贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳勾选5.镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰反射的颜色决定不锈钢的颜色。

亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽度(模糊):0.86.清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 烟雾颜色决定玻璃的颜色。

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽度(模糊):0.9 折射255光泽度(模糊):0.9 光折射率1.57.皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽度(模糊):0.8 凹凸贴图8.大理石:漫射(大理石贴图),反射(40灰),光泽度(0.98)9.布料:漫射中加入布料贴图,并将其复制到凹凸上。

10.光泽的绸段:漫射中加入衰减贴图(近端衰减即黑色块加入布料贴图),反射(17),高光(0.77),光泽度(0.85),并将其复制到凹凸上。

11.铝合金:漫射(124),反射(86),高光(0.7),光泽度(0.75),BRDF(各向异性)为WARD(沃德)。

12.壁纸:漫射(壁纸贴图),反射(30),光泽度(0.5)。

13.镜子材质:漫射(50),反射(150灰),光泽度(0.98)14.白塑料:漫射(250),反射(185),勾选菲涅耳,高光(0.63),光泽度(0.5),各向异性(0.4),旋转(85)。

15.塑钢窗:漫射:251.247.237 (塑钢颜色) 光泽度:0.816.显示屏:单击标准按钮----双击VRAY灯光材质,并在NONE无按钮上添加显示屏贴图。

Vray常用材质参数

Vray常用材质参数

常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness高光光泽度-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness高光光泽度-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness高光光泽度-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右Hilight glossiness高光光泽度-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)-为布料贴图Reflect(反射) - 16Glossiness(光泽度、平滑度)-0.55Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

vary材质参数

vary材质参数

Vary常用材质参数(一)、木质类木地板1——漫反射:木地板贴图;反射:~25;高光光泽度:~0.78 ;光泽度:~0.85;细分:~15 ;凹凸:~20%。

木地板 2 ——漫反射:木地板贴图;反射:衰减(衰减第三项);高光光泽度:~0.9;光泽度:0.7;凹凸:~10%木地板材质。

(可以在环境贴图中加Output,输出直为3)清漆木3 ——漫反射:木纹贴图;反射:~40;高光光泽度:~0.84;反射光泽度:~0.97。

(二)、石材类1、镜面石材——漫反射:石材贴图;反射:~40 ;高光光泽度:0.9 ;光泽度:1;细分:92、柔面石材——漫反射:石材贴图;反射:~40 ;高光光泽度:锁定;光泽度:0.85 ;细分253、瓷质材质——漫反射:瓷质贴图(白瓷250);反射:加衰减默认(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);高光光泽度:0.85,(三)、玻璃:1、玻璃——漫反射:纯黑0;反射:255 勾选菲涅尔反射;高光光泽度:锁定;光泽度:1,细分:8;折射:252;细分:8;光泽度:1;折射率:1.6 ;雾颜色:252;雾倍增:0.8,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

2、玻璃——漫反射:纯黑0;反射:加衰减默认;高光光泽度:锁定;光泽度:1细分:3,折射:255;细分:8 ;折射率:1.517;雾倍增:1.0;细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

3、磨砂玻璃:在凹凸贴图中加入具有磨砂效果的贴图或修改折射光泽度。

(四)、布料类1、布料——漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,远距衰减即白色色块设材质色调自定;反射:0~16;高光光泽度:锁定或0.3左右;光泽度:1;凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定;取消选项中的跟踪反射。

(凹凸效果也可在置换贴图里加)2、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,第三步加入VR置换,调节数量。

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常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。

我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。

一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度!.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发43*;.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、VR置换地毯D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)- 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射)-18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness(光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板)1Diffuse (漫反射)- 木纹贴图,Reflect(反射)-44Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.8Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光泽度)-1.0Refract(折射)-252Glossiness(光泽度)-1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置-雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517 ,S7Subdivs-50五、金属材质(一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种q1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射)-150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _Subdivs-123、磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射)-86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性] W ARD[沃德]六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射)-15(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射)-23(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)- 皮革贴图Reflect(反射)-35Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3 _九、壁纸、纸Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图Reflect(反射)-30Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪第二节、其它一、半透明材质半透明材质Diffuse (漫反射)- 白色Reflect(反射)-默认Hilight glossiness-默认Glossiness(光泽度、平滑度)-默认Refract(折射)-衰减Glossiness(光泽度)-默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)二、镜子材质Diffuse (漫反射)- 50Reflect(反射)-150Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract(折射)-0Glossiness(光泽度)-1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9 )傍晚的时候可以到15.最值为20, `要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。

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