计算机体系结构—多线程技术

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如何通过多线程提高程序运行速度

如何通过多线程提高程序运行速度

多线程是一种并行计算的方式,可以同时执行多个任务,从而提高程序运行速度。

在计算机系统中,每个线程都有自己的程序计数器、寄存器集合、栈和局部变量等。

多个线程可以共享全局变量和堆内存,从而实现任务的并行处理。

一、多线程的概念与好处多线程是指一个进程中同时运行多个线程,每个线程处理不同的任务。

相比于单线程,多线程可以更充分地利用计算机系统的资源,提高程序的运行效率。

多线程的好处有以下几个方面:1. 提高程序运行速度:通过同时执行多个任务,可以实现并行计算,从而减少程序的运行时间。

2. 提高计算机系统的资源利用率:通过合理安排线程的执行顺序,可以充分利用计算机系统的CPU、内存等资源,提高系统的整体性能。

3. 增强用户体验:多线程可以使程序的响应更加迅速,用户操作不再被等待,提高了用户的操作体验。

二、多线程的实现方式在Java语言中,多线程可以通过继承Thread类或者实现Runnable接口来实现。

下面分别介绍这两种方式。

1. 继承Thread类:通过继承Thread类,重写其run方法,即可创建一个新的线程。

然后调用start方法启动线程,并通过join方法等待线程执行完毕。

这种方式简单直接,但是由于Java不支持多重继承,因此在使用时可能会受到限制。

2. 实现Runnable接口:通过实现Runnable接口,重写其run方法,然后创建Thread对象,将实现了Runnable接口的对象作为参数传入,即可创建一个新的线程。

与继承Thread类相比,实现Runnable接口的方式更具灵活性,因为Java支持多个接口的实现。

三、多线程的注意事项在使用多线程的过程中,需要注意以下几点:1. 线程安全:多线程访问共享资源时,可能会导致数据不一致或者冲突的问题,因此需要采取一定的措施来保证线程的安全性,如使用锁机制、同步代码块等。

2. 上下文切换:在多线程之间进行切换时,需要保存和恢复线程的上下文信息,可能涉及到一定的开销。

2022年哈尔滨理工大学计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)

2022年哈尔滨理工大学计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)

2022年哈尔滨理工大学计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)一、选择题1、在操作系统机器级,一般用()程序()作业控制语句。

A.汇编程序,翻译B.汇编程序,解释C.机器语言,解释D.机器语言,翻译2、CRAY-I的流水线是( )A.多条单功能流水线B.一条单功能流水线C.多条多功能流水线D.一条多功能流水线3、对系统程序员不透明的应当是( )。

A.Cache存贮器XB.系列机各档不同的数据通路宽度C.指令缓冲寄存器D.虚拟存贮器4、目前,MO由()实现,M1用()实现,M2至M5大多用()实现。

A.软件,固件,硬件B.固件,软件,硬件C.硬件,软件,固件D.硬件,固件,软件5、若输入流水线的指令既无局部性相关,也不存在全局性相关,则()。

A.可获得高的吞吐率和效率B.流水线的效率和吞吐率恶化C.出现瓶颈D.可靠性提高6、计算机系统的层次结构按照由高到低的顺序分别为()。

A.高级语言机器级,汇编语言机器级,传统机器语言机器级,微程序机器级B.高级语言机器级,应用语言机器级,汇编语言机器级,微程序机器级C.应用语言机器级,传统机器语言机器级,汇编语言机器级,操作系统机器级D.应用语言机器级,操作系统机器级,微程序机器级,传统机器语言机器级7、1TFLOPS计算机能力,1TBYTE/S的I/O带宽和()称为计算机系统的3T性能目标。

A,1TBYTE 硬盘容量B.1TBYTE 软盘容量C.1TBYTE 主存容量D.A和B8、传统机器语言机器级,是用()来()机器指令。

A.硬件,翻译B.编译程序,翻译C.微指令程序,解释D.微指令程序,翻译9、在计算机系统设计中,比较好的方法是()。

A.从上向下设计B.从下向上设计C.从两头向中间设计D.从中间开始向上、向下设计10、高级语言程序经()的()成汇编语言程序。

A.编译程序,翻译B.汇编程序,翻译C.汇编程序,解释D.编译程序,解释二、判断题11、计算机仿真用微程序解释,计算机模拟用机器语言解释。

多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳

多线程知识点总结归纳多线程知识点总结归纳如下:1. 线程和进程的区别- 进程是程序的一个执行实例,每个进程都有自己的独立内存空间、代码和数据,相互之间不会直接共享资源。

线程是在进程内部运行的一段代码,多个线程可以共享同一个进程的资源。

2. 多线程的优势- 提高程序的并发性和响应性,能够更有效地利用 CPU 资源。

- 使得程序能够更轻松地实现并发处理和多任务处理。

- 能够通过多线程实现一些复杂任务,如网络编程、图形界面等。

3. 多线程的基本概念- 线程调度:操作系统通过调度算法决定哪个线程应当运行,哪个线程应当阻塞或唤醒。

- 线程同步:多个线程访问共享数据时需要进行同步操作,以避免数据竞争和死锁等问题。

- 线程通信:多个线程之间需要进行通信,以进行资源共享或协作完成任务。

4. 多线程的创建和启动- 使用线程类:在 Java 中,可以通过继承 Thread 类或实现 Runnable 接口来创建线程。

- 线程生命周期:线程的生命周期包括新建、就绪、运行、阻塞和死亡等状态。

5. 线程的安全性- 多线程程序需要考虑线程安全性,以避免数据竞争和死锁等问题。

- 常用的线程安全性方法包括加锁、使用线程安全的数据结构和对象等。

6. 线程的调度- 多线程程序的运行顺序由操作系统的调度算法决定,而且在不同的操作系统上可能有不同的调度策略。

- 线程的调度策略包括抢占式调度和协作式调度等。

7. 线程的优先级- 线程的优先级决定了它在被调度时的优先级,可以通过设置线程的优先级来影响它的调度顺序。

8. 线程的阻塞和唤醒- 线程在执行过程中可能会因为某些原因而阻塞,需要等待一定的条件满足后才能被唤醒继续执行。

- 一些常见的线程阻塞和唤醒操作包括等待、通知、等待超时等。

9. 线程同步的方法- 使用锁机制:在多线程程序中通常使用锁来保护共享资源,以避免数据竞争和执行顺序问题。

- 使用同步代码块:通过 synchronized 关键字或 ReentrantLock 类等来创建同步代码块,保护共享资源的访问。

超级计算机的体系结构和性能分析

超级计算机的体系结构和性能分析

超级计算机的体系结构和性能分析超级计算机是目前世界上最为强大的计算机之一,能够处理巨大的数据和运算任务,是现代科学和技术发展的重要基础设施。

但是想要深入了解超级计算机的性能和体系结构,需要具备一些相关的专业知识和技能。

本文将从计算机结构、处理器、内存等方面进行分析,帮助读者更好地了解超级计算机的体系结构和性能。

一、计算机结构超级计算机的结构与普通计算机基本一致,主要包括CPU、内存、输入输出设备等部件,但是其规模和性能要远远超过普通计算机。

超级计算机通常采用并行计算的方式,即将大的任务分解成若干个小任务,由多个处理器并行处理,最终将结果整合起来。

这种方法可以大大提高计算效率,缩短计算时间。

二、处理器超级计算机的处理器通常采用多核心和超线程技术。

多核心技术指处理器内部集成了多个独立的CPU核心,可以同时处理多个任务。

超线程技术是在单一核心内部模拟多个逻辑核心,可以实现单一核心同时处理多个线程。

这些技术的使用可以有效提高计算机的运算速度和效率。

三、内存超级计算机的内存通常采用高性能存储技术,如延迟高带宽内存(HBM)、高速缓存(Cache)等。

这些技术可以实现内存数据的快速读取和存储,为计算机的高速运算提供了保障。

此外,超级计算机的内存容量通常需要大于普通计算机,以应对大规模的数据处理需求。

四、高速网络超级计算机的高速网络是其性能优异的重要保障。

高速网络可以实现处理器之间和计算节点之间的高速数据传输,提高数据处理效率和运算速度。

此外,高速网络还可以支持异构计算,即不同种类的处理器在同一系统中协同工作,共同完成计算任务。

总之,超级计算机是目前科学技术发展中不可或缺的重要设备。

了解其体系结构和性能分析对于深入理解超级计算机的运行原理和应用场景非常重要。

通过对计算机结构、处理器、内存等方面的分析,我们可以更好地了解超级计算机的优势和限制,从而更好地利用其为科学技术发展做出贡献。

计算机系统结构试题及答案(四)

计算机系统结构试题及答案(四)

计算机系统结构试题及答案一、选择题(50分,每题2分,正确答案可能不只一个,可单选或复选)1.(CPU周期、机器周期)是内存读取一条指令字的最短时间。

2.(多线程、多核)技术体现了计算机并行处理中的空间并行。

3.(冯•诺伊曼、存储程序)体系结构的计算机把程序及其操作数据一同存储在存储器里。

4.(计算机体系结构)是机器语言程序员所看到的传统机器级所具有的属性,其实质是确定计算机系统中软硬件的界面。

5.(控制器)的基本任务是按照程序所排的指令序列,从存储器取出指令操作码到控制器中,对指令操作码译码分析,执行指令操作。

6.(流水线)技术体现了计算机并行处理中的时间并行。

7.(数据流)是执行周期中从内存流向运算器的信息流。

8.(指令周期)是取出并执行一条指令的时间。

9.1958年开始出现的第二代计算机,使用(晶体管)作为电子器件。

10.1960年代中期开始出现的第三代计算机,使用(小规模集成电路、中规模集成电路)作为电子器件。

11.1970年代开始出现的第四代计算机,使用(大规模集成电路、超大规模集成电路)作为电子器件。

12.Cache存储器在产生替换时,可以采用以下替换算法:(LFU算法、LRU算法、随机替换)。

13.Cache的功能由(硬件)实现,因而对程序员是透明的。

14.Cache是介于CPU和(主存、内存)之间的小容量存储器,能高速地向CPU提供指令和数据,从而加快程序的执行速度。

15.Cache由高速的(SRAM)组成。

16.CPU的基本功能包括(程序控制、操作控制、时间控制、数据加工)。

17.CPU的控制方式通常分为:(同步控制方式、异步控制方式、联合控制方式)反映了时序信号的定时方式。

18.CPU的联合控制方式的设计思想是:(在功能部件内部采用同步控制方式、在功能部件之间采用异步控制方式、在硬件实现允许的情况下,尽可能多地采用异步控制方式)。

19.CPU的同步控制方式有时又称为(固定时序控制方式、无应答控制方式)。

计算机体系结构综合习题

计算机体系结构综合习题

计算机体系结构习题一、名词解释第一章:计算机组成:指的是计算机系统结构的逻辑实现,包含物理机器中的数据流和控制流的组成以及逻辑设计等。

它着眼于物理机器级内各事物的排序方式与控制方式、各部件的功能以及各部件之间的联系。

计算机实现:指的是计算机组成的物理实现,包括处理机、主存等部件的物理结构,器件的集成度和速度,模块、插件、底板的划分与连接,信号传输,电源、冷却及整机装配技术等。

它着眼于器件技术和微组装技术,其中器件技术在实现技术中起主导作用。

程序的局部性原理:指程序执行时所访问的存储器地址不是随机分布的,而是相对簇聚。

常用的经验规则:程序执行时间的90%都是在执行程序中的10%的代码。

数据访问也具有局部性。

第二章:RISC:即精简指令集计算机,它是尽可能地把指令系统简化,不仅指令的条数少,而且指令的功能比较简单。

(P36页)CISC:即复杂指令集计算机,它是增强指令功能,把越来越多的功能交由硬件实现,指令的数量也越来越多。

(P36页)寻址方式:指指令系统中如何形成所要访问的数据的地址。

第三章:流水线技术:(P53页)把一个重复的过程分解为若干个子过程(相当于上面的工序),每个子过程由专门的功能部件来实现,把多个处理过程在时间上错开,依次通过各功能段,这样,每个子过程就可以与其他的子过程并行进行,这就是流水线技术。

线性流水线:(见P57页)线性流水线是指各段串行连接、没有反馈回路的流水线。

数据通过流水线中的各段时,每个段最多只流过一次。

非线性流水线:(见P57页)非线性流水线是指各段除了有串行的连接外,还有反馈回路的流水线。

数据相关:(见P73页)考虑两条指令i和j,i在j的前面,如果下述条件之一成立,则称指令j与指令i数据相关:(1)指令j使用指令i产生的结果;(2)指令j与指令k数据相关,而指令k又与指令i数据相关。

系统级流水线(P55)是把多个处理机串行连接起来,对同一数据流进行处理,,每个处理机完成整个任务中的一部分。

创建多线程的几种方法

创建多线程的几种方法

创建多线程的几种方法创建多线程是现代编程中常用的一种技术,它可以使程序同时执行多个任务,提高程序的效率和响应速度。

本文将介绍几种常见的创建多线程的方法。

1. 继承Thread类Java中,创建多线程最常见的方法是继承Thread类。

我们可以定义一个类,继承Thread类,并重写run方法,在run方法中编写线程要执行的代码。

然后,创建该类的实例并调用start方法,即可启动线程。

2. 实现Runnable接口除了继承Thread类,Java还提供了另一种创建多线程的方法,即实现Runnable接口。

我们可以定义一个类,实现Runnable接口,并实现其中的run方法。

然后,创建该类的实例,并将其作为参数传递给Thread类的构造方法,最后调用start方法启动线程。

3. 使用Callable和FutureJava中,除了上述两种方式,还可以使用Callable和Future接口来创建多线程。

Callable接口类似于Runnable接口,但它可以返回线程执行的结果。

我们可以定义一个类,实现Callable接口,并实现其中的call方法,在call方法中编写线程要执行的代码,并返回结果。

然后,创建该类的实例,并将其作为参数传递给FutureT ask类的构造方法,最后调用start方法启动线程。

4. 使用线程池在实际开发中,创建线程时如果频繁地创建和销毁线程,会造成系统资源的浪费。

为了解决这个问题,可以使用线程池来管理线程。

线程池可以重复利用已创建的线程,避免频繁地创建和销毁线程,从而提高程序的性能。

5. 使用Executor框架除了使用线程池,Java还提供了Executor框架来创建多线程。

Executor框架是对线程池的进一步封装,提供了更加灵活和方便的线程管理方式。

通过Executor框架,可以更加方便地创建和管理多线程,提高程序的效率和可维护性。

总结:本文介绍了几种常见的创建多线程的方法,包括继承Thread类、实现Runnable接口、使用Callable和Future、使用线程池和使用Executor框架。

CPU多线程作用

CPU多线程作用

CPU多线程作用CPU多线程技术是现代计算机提高处理能力的一种重要手段。

在传统的单线程计算机中,CPU只能一次执行一个指令,造成CPU资源的浪费。

而多线程技术可以同时处理多个线程,使得CPU的计算能力得到充分利用,从而提高了计算机的整体性能。

多线程技术的作用主要有以下几个方面:2.提高计算机的整体性能:多线程技术使得计算机的CPU能够同时处理多个线程,使得计算机在同一时间内能够完成更多工作。

例如,多线程技术可以使得计算机同时进行复杂的数据计算、网络传输、图形渲染等多个任务,提高了计算机的整体性能。

3.支持并发处理:多线程技术可以支持多个进程同时进行,实现并发执行。

在多核CPU中,每个核心都可以拥有自己的线程,从而可以支持更多的并发执行。

例如,在服务器中,多线程技术可以支持同时处理多个客户端请求,提高了服务器的处理能力。

4.提高系统资源利用率:多线程技术可以使得计算机的各种资源得到充分利用,提高了系统资源的利用率。

例如,在计算机游戏中,多线程技术可以使得CPU、内存、显卡等硬件资源同时得到充分利用,提高了游戏的流畅度和画面效果。

5.实现复杂的任务调度:多线程技术可以使得计算机能够同时处理多个线程,实现复杂的任务调度。

例如,在操作系统中,多线程技术可以支持多个应用程序同时运行,使得操作系统可以在同一时间内为多个应用程序分配计算资源,提高了系统的稳定性和效率。

尽管多线程技术有很多优点,但也存在一些问题和挑战。

其中最主要的问题是线程之间的互斥和同步。

由于多个线程访问共享资源时可能会引起冲突,需要采取合适的同步机制来保证多个线程之间的协调和互斥。

这种同步机制的设计和实现是多线程编程中最困难的部分,需要仔细考虑各种线程间的竞争条件和死锁等问题。

另外,多线程技术也存在一定的局限性。

首先,多线程技术并不是适用于所有的应用程序和场景。

例如,对于串行的、逻辑简单的程序,多线程技术可能会带来额外的开销,而不会带来明显的性能提升。

Python中的多线程和多进程编程技术

Python中的多线程和多进程编程技术

Python中的多线程和多进程编程技术随着计算机系统硬件性能的提高,多核心处理器的出现和并行计算能力的加强,多线程和多进程编程技术越来越受到了关注。

在Python编程中,使用多线程和多进程技术可以有效地提高程序的运行效率和性能。

本文将介绍Python中的多线程和多进程编程技术,以及它们的优缺点和适用条件。

一、多线程编程技术在计算机系统中,线程是指进程中的一个单独的执行路径,可以共享进程的资源和数据,每个线程独立地执行任务。

在Python 中,可以使用threading模块来实现多线程编程。

下面是一个基本的多线程示例:```pythonimport threadingdef say_hello(name):print("Hello, %s!" %name)if __name__ == '__main__':t1 = threading.Thread(target=say_hello, args=('Alice',))t2 = threading.Thread(target=say_hello, args=('Bob',))t1.start()t2.start()t1.join()t2.join()```在上面的示例中,我们定义了一个名为say_hello的函数,该函数接收一个参数name,并在控制台打印出“Hello, name!”。

然后,我们使用threading.Thread类创建两个线程t1和t2,将say_hello 函数作为线程的目标函数,并将参数传递给args参数。

然后,我们通过调用t1和t2的start()方法启动这两个线程,并使用join()方法等待它们完成。

多线程编程技术的优点在于可以充分利用多核心处理器的并行计算能力,提高程序的运行效率和性能。

另外,多线程编程适用于一些CPU密集型的任务,例如图像处理、密码破解等。

多线程技术

多线程技术

message += "Hello world!";
这条语句在C#语法上是一条语句,但在执行代码时,实 际上它涉及到许多操作。需要重新分配内存以存储更 长的新字符串,需要设置变量message使之指向新的内 存,需要复制实际文本等。
2、在C#中处理同步
通过对指定对象的加锁和解锁可以实现同步代码段的访问。 在.NET的System.Threading命名空间中提供了Monitor类来
实现加锁与解锁。该类中的方法都是静态的。如下表:
C#中 lock关键字提供了与Monitoy.Enter和Monitoy.Exit同样 的功能,这种方法用在你的代码段不能被其他独立的线 程中断的情况。通过对Monitor类的简易封装,lock为同 步访问变量提供了一个非常简单的方式,其用法如下:
lock(x)
{
// 获取用户输入的数字
Console.Write("请输入一个数字:");
interval = int.Parse(Console.ReadLine());
// 定义当前主线程线程对象的名字
Thread thisThread = Thread.CurrentThread;
= "Main Thread";
// 建立新线程对象
ThreadStart workerStart = new ThreadStart(DisplayNumbers);
Thread workerThread = new Thread(workerStart);
= "Worker Thread";
线程的建立与启动
新建一个线程的过程:只需将其声明并为其提供线程起 始点处的方法委托,再用Thread.Start()方法启动该线程

《计算机体系结构设计》第07章 并行处理与普适计算

《计算机体系结构设计》第07章 并行处理与普适计算
Replication): 即时间并行+空间并行技术,当前并行机制的主流。如
多核CPU,每个处理器核内部有多级指令流水线。 资源共享(Resource Sharing):
是一种软件方式,利用软件让多个用户按一定时间顺序 轮流地使用同一套资源,以提高其利用率,这样相应地提高 整个系统的性能。例如多道程序分时系统。
7.3.2 多处理机系统中的存储器管理
(1)集中共享(共享存储)的并行处理机
每个PE没有局部存触器,存储模块以集中形式为所有
PE共享。
CU
SC
PE0 PE1
… PEN-1
ICN
MM0 MM1
… MMN-1
I/O-CH I/O … SM 图7.15 集中共享存储器结构
(2)分布共享(分布存储)的并行处理机
7.1 并行计算机系统结构 7.2 单处理机系统中的并行机制 7.3 多处理机系统的组织结构 7.4 多处理机操作系统和算法 7.5 从计算机到网络 7.6 普适计算和移动计算 习题7
7.1.1 指令级并行和机器并行
1 并行性(Parallelism)
并行计算机系统最主要的特性就是并行性 (Parallelism),并行性是指计算机系统具有的同时运算或 同时操作的特性,它包括同时性与并发性两种含义。 同时性(Simultaneity):指两个或多个事件在同一时刻
发线程级并行和指令级并行的技术,使用的是线程级并行 性(Thread Level Parallelism,简称TLP)。
实现多线程有两种主要的方法: 细粒度(Fine-Grained)多线程 粗粒度(Coarse-Grained)多线程
7.2.2 单片多核处理器CMP
单芯片多处理器(Chip Multiprocessors,CMP)与同时 多线程处理器(Simultaneous Multithreading,SMT),这

并行、多线程详细原理解释

并行、多线程详细原理解释

并行、多线程详细原理解释
摘要:
一、并行和多线程的概念
二、并行和多线程的区别
三、多线程的实现方式
四、多线程的优点与应用场景
五、总结
正文:
一、并行和多线程的概念
并行是指同时执行多个任务,而多线程是指在一个程序中有多个执行路径,即同时执行多个任务。

在计算机领域,并行通常指的是同时处理多个任务,而多线程是指在一个进程中同时执行多个任务。

二、并行和多线程的区别
并行和多线程都是指在同一时间处理多个任务,但它们之间有一些区别。

并行是指多个任务在同一时刻同时执行,而多线程是指多个任务在一个进程中依次执行。

在并行中,多个任务分别在不同的CPU 核心上执行,而在多线程中,多个任务在同一个CPU 核心上依次执行。

因此,并行可以充分利用多个CPU 核心,而多线程则不能。

三、多线程的实现方式
多线程可以通过两种方式实现:一种是使用操作系统提供的多线程库,另一种是使用语言提供的多线程库。

使用操作系统提供的多线程库需要编写复杂
的操作系统调用,而使用语言提供的多线程库则可以更简单地实现多线程。

四、多线程的优点与应用场景
多线程可以提高程序的执行效率,因为它可以利用多个CPU 核心同时执行多个任务,从而缩短程序的执行时间。

多线程通常用于需要大量计算的任务,例如科学计算、数据处理等。

五、总结
并行和多线程都是指在同一时间处理多个任务,但它们之间有一些区别。

并行是指多个任务在同一时刻同时执行,而多线程是指多个任务在一个进程中依次执行。

多线程可以通过使用操作系统提供的多线程库或语言提供的多线程库来实现。

进程、线程简介及多线程的优缺点

进程、线程简介及多线程的优缺点

进程、线程简介及多线程的优缺点先介绍下进程、线程、多线程,再总结下多线程的优缺点:⼀、进程进程是具有⼀定独⽴功能的程序关于某个数据集合上的⼀次运⾏活动,也就是应⽤程序的执⾏实例,进程是系统进⾏资源分配和调度的⼀个独⽴单位。

每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运⾏过程中创建的资源随着进程的终⽌⽽被销毁,所使⽤的系统资源在进程终⽌时被释放或关闭。

⼆、线程线程是程序中的⼀个执⾏流,⼀个进程中可以包含多个线程,每个线程都有⾃⼰的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执⾏同样的函数。

三、多线程多线程是指程序中包含多个执⾏流,即在⼀个程序(进程)中可以同时运⾏多个不同的线程来执⾏不同的任务,也就是说允许单个程序(进程)创建多个并⾏执⾏的线程来完成各⾃的任务。

在单核处理器的电脑中,线程协调程序在完成⼀个时间⽚之后迅速地在活动的线程之间进⾏切换执⾏。

⽐如⼀个程序执⾏期间,你可以进⾏多个操作,其实就是线程间在飞快的切换,这叫做并发。

在多核电脑中,多线程被实现成混合时间⽚和真实的并⾏,即不同的线程在不同的CPU上执⾏。

1、多线程的优点 多线程处理可以同时运⾏多个线程。

由于多线程应⽤程序将程序划分成多个独⽴的任务,因此可以在以下⽅⾯显著提⾼性能多线程技术使程序的响应速度更快 ,因为⽤户界⾯可以在进⾏其它⼯作的同时⼀直处于活动状态;当前没有进⾏处理的任务时可以将处理器时间让给其它任务;占⽤⼤量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其它任务;可以随时停⽌任务;可以分别设置各个任务的优先级以优化性能2、多线程的缺点线程也是程序,所以线程需要占⽤内存,线程越多占⽤内存也越多;多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞⽤共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;3、什么时候使⽤多线程耗时或⼤量占⽤处理器的任务阻塞⽤户界⾯操作; 多线程程序⼀般被⽤来在后台执⾏耗时的任务。

多线程的概念

多线程的概念

多线程的概念多线程的概念多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程都可以独立地执行不同的任务。

与单线程相比,多线程可以提高程序的并发性和响应速度,使得程序具有更好的用户体验和更高的效率。

一、多线程的基本概念1. 线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中真正执行任务的部分。

2. 进程:是一个正在执行中的程序,它由代码、数据集合以及一组系统资源组成。

3. 上下文切换:是指CPU从一个进程或者线程切换到另外一个进程或者线程时所需要保存和恢复的所有状态信息。

4. 并发性:是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。

二、多线程的优点1. 提高程序响应速度:当一个任务被阻塞时,其他任务可以继续执行,从而提高了程序响应速度。

2. 提高系统资源利用率:通过充分利用CPU时间片和IO等待时间来提高系统资源利用率。

3. 改善用户体验:当一个任务需要较长时间才能完成时,用户可以同时进行其他操作,从而改善了用户体验。

三、多线程实现方式1. 继承Thread类:通过继承Thread类并重写run()方法来实现多线程。

2. 实现Runnable接口:通过实现Runnable接口并重写run()方法来实现多线程。

3. 实现Callable接口:通过实现Callable接口并重写call()方法来实现多线程,可以返回执行结果。

四、多线程的应用场景1. 网络编程:在网络编程中,一个客户端连接到服务器时,服务器需要为该客户端创建一个新的线程来处理请求。

2. GUI编程:在GUI编程中,一个事件处理程序可以启动一个新的线程来执行长时间运行的任务,从而不阻塞GUI线程。

3. 多媒体处理:在音视频处理中,需要同时进行多个任务,如播放、录制、转码等。

4. 数据库操作:在数据库操作中,可以使用多个线程同时进行查询或更新操作,提高数据库操作效率。

五、多线程的注意事项1. 线程安全问题:当多个线程同时访问同一资源时,可能会出现数据竞争和死锁等问题。

2022年南京城市职业学院计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)

2022年南京城市职业学院计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)

2022年南京城市职业学院计算机应用技术专业《计算机系统结构》科目期末试卷A(有答案)一、选择题1、从计算机系统结构上讲,机器语言程序员所看到的机器属性是()A.计算机软件所要完成的功能B.计算机硬件的全部组成C.编程要用到的硬件组织D.计算机各部件的硬件实现。

2、“启动I/O”指令是主要的输入输出指令,是属于()。

A.目态指令B.管态指令C.目态、管态都能用的指令D.编译程序只能用的指令3、在多用户机器上,应用程序员不能使用的指令是()A.“执行”指令B.“访管”指令C.“启动IO”指令D“测试与置定”指令4、块冲突概率最高的Cache地址映象方式是( )A.段相联B.组相联C.直接D.全相联5、对系统程序员不透明的应当是()A.CACHE 存储器B.系列机各档不同的数据通路宽度C.指令缓冲寄存器D.虚拟存储器6、推出系列机的新机器,不能更改的是( )A.原有指令的寻址方式和操作码B.系统总线的组成C.数据通路宽度D.存贮芯片的集成度7、汇编语言程序经()的()成机器语言程序。

A.编译程序,翻译B.汇编程序,翻译C.汇编程序,解释D.编译程序,解释8、下列说法正确的是()A."一次重叠"是一次解释一条指令B."一次重叠"是同时解释相邻两条指令C.流水方式是同时只能解释两条指令D."一次重叠"是同时可解释很多条指令9、计算机组成设计不考虑()A.专用部件设置B.功能部件的集成度C.控制机构的组成D.缓冲技术10、组相联映象、LRU替换的Cache存贮器,不影响Cache命中率的是( )A.增加Cache中的块数B.增大组的大小C.增大主存容量D.增大块的大小二、判断题11、快表和主存也构成一个两级层次,一般快表的替换算法为PFF。

()12、对概率不等的事件用Huffman编码,其具体编码不唯一,但平均码长肯定是唯一的,且是最短的。

()13、时间是衡量计算机性能的主要标准。

多线程的发展历史

多线程的发展历史

多线程的发展历史一.多线程的发展历史多线程的发展大约经过了三个历史阶段:1. 最早出现的计算机主要是为了解决复杂的计算问题,而早期的计算机只能够接受一些特定的指令,当用户在输入这个指令的时候,计算机才会去工作,如果不输入指令,计算机就不会工作,因为计算机本身不会存储指令,很多情况下,计算机都会处于等待状态,并没有真正利用计算机本身的资源。

于是进入了批处理操作系统的演变过程。

2. 批处理操作系统:用户把需要执行的多个指令写在磁带上,然后让计算机去读取这个磁带执行相应的程序,并把结果输出在另外一个磁带上。

3. 虽然批处理这种方式能大大提升计算机资源的利用率,但是会遇到一些问题,比如,操作系统的一个指令阻塞了,CPU会等到这个指令执行完毕后,再去执行下一个指令,这样的话就会使CPU处于等待状态,无法提高资源的利用率。

为了解决这个问题,就出现了进程和线程的概念。

二.进程与线程进程进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。

程序运行时系统就会创建一个进程,系统会给每个进程分配独立的内存地址空间,并且每个进程的地址不会相互干扰。

如果要完成CPU时间片的切换,就要保证之前的进程在执行的时候执行到某个位置,下次切换回来的时候仍然可以从这个位置开始执行。

所以进程就是资源分配的最小单元。

在进程出现之前,指令是一次性加载到内存中,如果要进行指令切换的话,就要对指令进行隔离,而在批处理操作系统中是无法对指令进行隔离的。

有了进程以后,可以让操作系统从宏观上实现并发。

并发是通过CPU时间片的不断切换执行的。

在任意一个时刻,对于单核CPU来说,只会有一个任务去执行,只是通过切换时间片的方式完成了并行执行。

线程线程是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,每个线程会负责一个独立的子任务,在配合多核处理器,去实现多个子任务并行处理的结果。

线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。

计算机体系结构与组成

计算机体系结构与组成

计算机体系结构与组成计算机体系结构与组成是计算机科学中重要的概念之一。

计算机体系结构指的是计算机系统的各个组成部分以及它们之间的联系和工作方式。

而计算机的组成则是指计算机系统所使用的硬件设备,包括中央处理器(CPU)、内存、输入输出设备等。

一、计算机体系结构计算机体系结构是计算机系统的总体结构和功能组成的抽象模型。

它定义了计算机硬件和软件的接口,以及它们之间的交互方式。

计算机体系结构的设计是基于特定的应用需求和性能目标。

计算机体系结构可分为单处理器体系结构和多处理器体系结构两种。

单处理器体系结构包括单指令流单数据流(SISD)、单指令流多数据流(SIMD)、单指令流多线程(SMT)等。

多处理器体系结构则包括对称多处理(SMP)、非对称多处理(AMP)、片上多处理(CMP)等。

二、计算机组成计算机的组成是指计算机系统中各个部件的组合和安排。

它包括了中央处理器(CPU)、内存、输入输出设备等硬件组件以及操作系统和应用软件等软件组件。

1. 中央处理器(CPU)中央处理器是计算机系统的核心部件,用于执行计算机指令、控制计算机的运行和处理数据。

CPU由运算器、控制器和寄存器等部件组成。

运算器负责执行算术和逻辑运算,控制器负责解码指令和控制数据传输,寄存器则用于存储数据和指令。

2. 内存内存是计算机系统中的临时存储设备,用于存储正在执行的程序和数据。

内存分为主存储器和辅助存储器两种。

主存储器包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM),它们存储的数据可读写或只读不可写。

辅助存储器包括磁盘、光盘和闪存等,用于存储大容量的数据。

3. 输入输出设备输入输出设备用于向计算机系统输入数据和从计算机系统输出数据。

常见的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪等,而输出设备则包括显示器、打印机、音频设备等。

输入输出设备通过接口与计算机系统连接,实现数据的传输和交互。

4. 操作系统和应用软件操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理计算机硬件和软件资源,提供用户界面和文件管理等功能。

计算机体系结构优化技巧

计算机体系结构优化技巧

计算机体系结构优化技巧计算机体系结构是指计算机硬件和软件系统的组织方式和结构。

在如今的信息技术时代,为了追求更高的性能和效率,优化计算机体系结构变得尤为重要。

本文将介绍一些计算机体系结构优化的技巧,帮助读者更好地理解和应用。

一、流水线技术流水线技术是一种有效优化计算机体系结构的方法。

它通过将指令的执行划分为多个步骤,并通过各个步骤之间的并行操作来提高指令执行的效率。

这种技术可以充分利用计算资源,减少指令之间的等待时间,提高整体系统的吞吐量。

二、超标量技术超标量技术是指在一个时钟周期内同时执行多条指令的技术。

通过增加执行单元和加大存储容量,超标量技术可以利用更多的资源并行执行多条指令,以提高计算机的执行效率。

这种技术可以达到更高的指令级并行度,从而使计算机能够更快地完成任务。

三、向量处理技术向量处理技术是一种通过对数据向量进行并行操作来提高计算机性能的方法。

通过引入向量寄存器和向量指令,计算机可以同时操作多个数据元素,从而实现高效的向量计算。

这种技术在科学计算、图像处理和信号处理等领域有广泛的应用,可以提高计算机的运算速度和吞吐量。

四、多核处理技术多核处理技术是指在一个处理器芯片上集成多个处理核心的技术。

通过将任务分配给不同的核心并行执行,多核处理技术可以提高计算机的处理能力和响应速度。

这种技术适用于多线程应用和大规模数据处理,能够有效地提高计算机的整体性能。

五、缓存优化技术缓存是计算机体系结构中非常重要的组成部分,对系统的性能有着重要的影响。

缓存优化技术包括提高缓存命中率、减少缓存访问冲突、优化缓存替换策略等。

通过合理设计和优化缓存子系统,可以减少数据访问延迟,提高计算机的运行速度。

总结:计算机体系结构优化技巧是为了提高计算机系统性能和效率而采取的一系列方法和措施。

流水线技术、超标量技术、向量处理技术、多核处理技术和缓存优化技术都是常见且有效的优化手段。

随着计算机应用领域的不断扩大和技术的不断进步,优化计算机体系结构将变得更加重要和复杂。

计算机发展的三条主线

计算机发展的三条主线

计算机发展的三条主线:多道程序批处理操作系统:为了让处理器和I/O设备同时保持忙碌,实现最大效率关键机制:在响应表示I/O事务结束时,操作系统对内存中驻留的不同程序进行处理器的切换分时系统:及时响应单个用户,但是由于成本原因,又要同时支持多个用户。

从事程序开发,作业执行以及使用各种各样的应用程序。

实时事务系统:很多用户都在对数据库进行查找和修改,局限于一个或者几个应用。

产生错误的主要原因:1.不正确的同步2.失败的互斥3.不确定的程序操作4.死锁2.3.2 内存管理操作系统担任着存储器管理责任:1.进程间隔2.自动分配和管理3.程序模块化设计4.保护和访问控制5.长期存储操作系统实现以上责任的机制:虚拟存储器、文件系统文件系统:实现长期存储,在有名字的对象(文件)中保存信息。

对于操作系统而言,文件是访问控制和保护的一个有用单元。

虚拟存储器:允许程序从逻辑的角度访问存储器,而不考虑物理内存上可用空间数量。

分页:进程由许多固定大小的块组成,这些块称为页;程序通过虚拟地址访问字,虚拟地址由页和页偏移量组成分页系统:提供了程序使用的虚拟地址和内存中的实地址或物理地址之间的动态映射虚拟内存:如果需要访问的某一页不在内存中,存储硬件可以检测到,安排加载这个缺页。

2.3.3 信息保护和安全操作系统相关安全和保护问题1.可用性2.保密性3.数据完整性4.认证2.3.4 调度和资源管理资源分配和调度策略:公平性、有差别的响应以及有效性操作系统的调度策略取决于分派器:1.时间片轮转技术:依次给环形队列中的每个进程一定的时间2.优先级调度:给每个进程分配不同的优先级2.3.5 系统结构2.41. 单体内核:调度、文件系统、网络、设备驱动器、以及存储管理;大内核作为一个进程实现,所有元素共享相同的地址空间2. 微内核体系结构:地址空间、进程间通信(IPC)和基本调度4. 对称多处理技术(SMP)特征:多个处理器,处理器之间共享内存和I/O设备,处理器可执行相同的功能潜在优势:性能,可用性,增量增长、可扩展性。

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概念
即使处理器同一时间只能运行一个线程,操作
系统也可以通过快速的在不同线程之间进行切
换,由于时间间隔很小,来给用户造成一种多 个线程同时运行的假象。
软件多线程
硬件多线程
对称多处理机(SMP)系统具有多个处理器, 所以具有真正的同时执行多个线程的能力;
02
多进程和多线程
举例 PC – 餐厅 进程 – 餐桌 线程 – 顾客 单进程单线程: 单进程多线程:
运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行
并行
指两个或两个以上事件(或线程)在同一时刻发生,是真正意义上的不同事件或线程在同一时刻,同时执行。存在竞 争、等待
并发:两个队列交替使用一台咖啡机。并行:两个队列同时使用两台咖啡机。串行:一个队列使用一台咖啡机
多线程编程
并发
1.只有一个CPU资源,程序之间要竞争得到执行机会 2.都有排队等候、唤醒、执行等步骤,宏观同时,微观不同时 3.同一时刻到达的请求会根据优先级先后进入队列排队
04
多线程编程
多线程编程
为什么要多线程程序设计
1)某些应用具有内在的多个控制流结构,这些控制流具有合作性质,需要共享内存,采用多线程易于对问题建模,
从而得到最自然的解决算法; 2)在需要多控制流的应用中,多线程比多进程在速度上具有绝对优势,统计测试表明,线程的建立速度比进程的建 立速度快100倍,进程内线程间的切换速度与进程间切换速度也有数量级之差; 3)采用多线程可以提高处理机与设备之间的并行性. 在单控制流情形下,启动设备的进程进入核心后将被阻塞,此时
(3)如果没有正确的保护措施,对共享数据的访问会造成数据的不一致和错误。
(4)竞争条件 若干进程并发地访问并且操纵共享数据的情况; 共享数据的值取决于哪个进程最后完成; 防止竞争条件,并发进程必须被同步.
多线程编程
多线程的执行:
除了PCB和用户地址 空间 ,每个线程还存 在独立的堆栈 ,包含 线程状态信息的线 程控制块 。一个进 程中的所有线程共 享其拥有的状态和 资源.它们驻留在相 同的地址空间 ,可以 存取相同的数据。 每个线程还应该具 有独立的PC、用来 保护还原现场的线 程上下文等。
并行
1.不存在竞争、等待概念
2.宏微观都是同时执行
多线程实现并发或并行——提高CPU的利用率
1.CPU比较繁忙,资源不足时,操作系统只为一个含有多线程的进程分配仅有的CPU资源,这些线程就会为自己 尽量多抢时间片,这就是通过多线程实现并发,线程之间会竞争CPU资源争取执行机会。
2.在CPU资源比较充足的时候,一个进程内的多线程,可以被分配到不同的CPU资源,这就是通过多线程实现并
进 程 or 线 程
多进程和多线程的选择
3.多角度对比:
进 程 or 线 程
03
多线程技术的应用
多线程计算
对于求解一些大数据量的计算问题,单线程逐步运算太过耗时,运用多 线程思想将计算问题分解成多个部分交由不同线程去处理,最终将各运算结 果综合方便得到最终答案。
如举例计算1+2+....+100,将整个计算划分为1+...25,26+..50,51+..75,76+100 四个部分,分别启用一个线程去处理4个相对简单的计算内容。在4部分计算 完成后将结果再作相加得到最终的运算结果。 主线程用于显示输出最终结果,子线程分别执行各自的计算内容。
生产者-消费者模型:
消费者线程消费资源,如果当前没有资源,则等待。生产 者线程不断生产资源,如果没有资源,则生产一个资源并 唤醒消费者线程。如果资源缓冲区已满,生产者线程同样
在游戏中的应用
1.在游戏开始时加载资源时,多线程是非常常用的。主界面显示等 待的画面,显示各玩家载入进度,多线程中这时正在进行游戏内各 种资源的加载(地图资源, 地图上各种对象的资源等) 右图为王者荣耀游戏载入画面。
2.在网络游戏中特别要求数据的实时性,众多玩家角色的实时动作、 各种地图对象资源的渲染和加载,还有玩家之间的通信交互,数据 交互等等都必须依靠多线程技术来完成。为了让玩家有更好地游戏 体验,必须采用多线程技术来同时处理各种信息来确保游戏画面、 数据等事实更新。 左图为九阴真经游戏画面
多线程编程
多线程的执行(单核CPU):
单线程
多线程
多线程编程
互斥问题:
互斥,又称间接制约关系。系统中的某些共享资源,一次 只允许一个线程访问。当一个线程正在访问该资源时,其 它线程必须等待。
多线程环境下,进程仍然是系统分配资源的基本单位,但 是CPU调度的基本单元变成了线程。程序执行时随时可能
会切换执行的线程。
在游戏中的应用 客户端: 1.逻辑处理线程(对用户操作进行逻辑处理) 2.绘图线程(地图以及地图对象等图形渲染) 3.数据交互线程(用户与服务器数据库的交互) 4.事件监听线程(对用户操作和输入的实时监听) 5.资源/内存管理线程(对资源的实时分配和管理) 服务端: 1.数据处理线程(对接收到大量不同的客户端数据进行快速处理) 2.网络连接线程池(不同IP与游戏服务器的网络连接请求)
进 程 or 线 程
多进程和多线程的选择
2.通信机制:
线程间方便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只
能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。 线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个 线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。 但是,数据的共享带来同步、编程困难等问题,
多线程下载
多线程之分块下载文件 1.将所需下载文件平均分成N块 2.为每一块启用一个线程
3.各线程负责下载完自己内容
4.将下载完的N块作最终的合并
手机应用开发
在Android平台中多线程应用很广泛,在UI更新、游戏开发和耗时处 理(网络通信等)等方面都需要多线程技术。 当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个主线程。主线程 (Main Thread)主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事 件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发 到对应的组件进行处理。 为了提供良好的用户体验,必须保证程序有高响应性,所以不能在 主线程中进行耗时的计算或IO操作。 当主线程正在做比较耗时的操作时,如正从网络上下载一个大图片, 或者访问数据库,由于主线程被这些耗时的操作阻,无法及时的响 应用户的事件,从用户的角度看会觉得程序已经死掉。 所以我们要创建单独的子线程,一些较费时的对象操作需交给独立 的线程去执行。 (但如果子线程来执行UI对象,Android就会发出错误信息 CalledFromWrongThreadException。)
多线程火车售票系统,用全局变量 i 存储剩余的票数。多 个线程不断地卖票,直到剩余票数为0。所有线程都要做 如右图的事情。多个线程会随时切换。假设当前车票只剩 1张(i为1),某个线程刚刚检测完i>0的条件,还没来得 及对i减1,CPU就切换到了另一个线程。切换回该线程后 车票已经为0,但该线程仍然认为车票有剩余。
发展:批处理操作
批处理操作:用户写下指令清单,计算机不断地去读取指令来进行相应的操作 问题:指令必须顺序执行,I/O密集型指令也会占着CPU,直到指令执行完毕 改进:需要多个程序“同时”执行、“同时”载入内存的能力
线 程 的 由 来
线程的由来
再发展:进程
进程:是程序执行时的一个实例,它是具有一定独立功能的程序在一个数据集上的 一次动态执行的过程; 对应一个程序,每个进程对应一定的内存地址空间; 特点:为进程切换、并发提供了可能,切换前会保存进程状态,便于恢复 问题:进程内的子任务只能顺序执行
线程的异步
线程在访问资源(或者处理耗时较长的数据)时,不必一直等待资源访问完成或者数据处理完,在等待期间线程可以 做其他事情,而当资源访问完成之后,会采取回调的方式执行相应的代码。
多线程编程
多线程带来的问题(并发问题):
(1)由于线程共享同一进程的内存空间,多个线程可能需要同时访问同一个数据。 (2)对共享数据的并发访问可能导致数据的不一致性.
多线程编程
互斥问题:
多线程编程
解决互斥问题:
对资源上锁,在一定的时间内只允许某一个线程访问资源。
火车票为临界资源,while循环体为临界区。
为获得锁持有权的线程必须等待锁被释放,否则会被阻塞。
多线程编程
解决互斥问题:
多线程编程
同步问题:
同步,又称直接制约关系,多个线程为了合作完成任务, 必须严格按照规定的某种先后次序来运行(大多数情况下 是在互斥的基础上)。 生产者-消费者模型:
该进程的其它代码也不能执行. 若此时无其它可运行程序,处理机将被闲置. 多线程结构在一个线程等待时,其它线程
可以继续执行,从而使设备和处理机并行工作; 4)在多核环境下,多线程可以并行执行,既可提高资源利用效率,又可提高进程推进速度。
多线程编程
并发
在操作系统中,指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上
继续发展:线程
线程出现的原因:满足用户的实时性需求 线程:是进程的一个执行流,是比进程更小的能独立运行的基本单位, 共享进程所拥有的全部资源。 。
线 程 的 由 来
概念
①进程——资源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位
②进程让操作系统的并发性成为可能,而线程让进程的内部并发成为可能 ③一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线 ④进程有独立的地址空间,线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的资源)
(吃饭快、容易抢)
一张餐桌、一位顾客
一张餐桌、多位顾客
多进程单线程:
(吃饭快、不容易抢、浪费资源)
多张餐桌、每张餐桌一位顾客
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