多媒体技术复习资料
《多媒体技术》复习试题与答案
多媒体技术复习思考题及参考答案第1章引论1.ITU定义了哪五类媒体?通常所说的媒体是指此中的什么媒体?答:感觉(Perception)、暗示(Representation)、展现(Presentation)、存储(Storage) 和传输(Transmission)媒体;感觉。
2.目前多媒体所能处置的有哪些具体媒体对象?它们被分为哪两类?答:文本、图形、图像、声音、动画、视频等;静态媒体〔文本、图形、图像〕、流式媒体〔声音、动画、视频〕。
3.多媒体技术的特点有哪些?为什么传统电视不是多媒体?举出几种常见的多媒体设备。
答:多样性、集成性、交互性、[实时性];不交互;DVD、计算机、、数字电视。
4.多媒体的核心技术是什么?答:数据压缩第2章文字1.计算机对文字的处置,包罗哪三个局部?答:文字输入、字符编码、文字输出。
2.文字录入计算机的方法主要有哪几类?答:键盘输入、手写输入、语音输入、扫描输入。
3.汉字有哪三个要素,各对应于什么键盘输入法?答:形、音、义,对应形码〔如五笔字形〕、音码〔如全拼〕、基于词汇与整句的智能化输入法〔如微软拼音〕。
4.语音识别系统可以如何分类?语音识此外目标是开发什么样的语音识别系统?答:小/中/大词汇量、孤立词/连接词/持续语音、特定人(1人)/限定人(n人)/非特定人(任意人);大词汇量、非特定人的持续语音识别系统。
5.ASCII的英文原文和中文译文是什么?ASCII是由什么组织在什么时候制定的?答:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换尺度码;ANSI于1963年制定。
6.ASCII所对应的ISO尺度号是多少?该ISO尺度是什么时候制定的?答:646;1972年。
7.给出尺度化组织ANSI、ISO和IEC的含义。
答:ANSI = American National Standards Institute,美国国家尺度协会;ISO = International Organization for Standardization,国际尺度化组织——是由各国的尺度协会联合组成的一个非当局国际组织;IEC = International Electrotechnical Commission,国际电工技术委员会——国际尺度化权威组织,属于联合国的甲级咨询机构,负责制定关于电工电子各方面的尺度。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
多媒体复习题与答案
《多媒体技术》复习题一、单项选择题1.下列媒体类型中,声音是属于(C )。
A.显示媒体B.存储媒体C.表示媒体D.传输媒体2.下列文件格式中,属于视频文件的是(D )。
A.BMPB.WA VC.JPGD.A VI3.DOC媒体文件格式是(A )。
A.Microsoft Offices套件中的Word文件格式B.Photo-CD的专业存储格式C.目前流行的视频文件格式D.动画文件格式4.真彩色图像的含义是指其(D )。
A.图像灰度为1位B.图像灰度为4位C.图像灰度为6位D.图像灰度为24位5.人的听觉频率范围为(B )。
A.0Hz~20HzB.20Hz~20kHzC.20kHz~1GHzD.1GHz~10THz6.为了描述声强,采用(A )作为量纲。
A.分贝B.频率C.振幅D.相位7.下列选项中属于多媒体输入设备的是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪8.影响数字声音波形质量的主要因素包括:采样频率、(B )和通道数。
A.数据量B.采样精度C.声音强度D.声音响度9.根据MIDI协议,(B )比较适合用MIDI谱曲。
A.想得到数据量大的音频文件时B.用音乐作背景效果时C.想连续播放音乐时D.想音乐质量更好时10.视觉立体感的产生是由于(C )导致的结果。
A.旋转B.投影变换C.视差D.心理活动11.下列选项中不属于指点设备的是(C )。
A.鼠标B.触摸屏C.键盘D.光笔12.下列常用的数据压缩方法中,(A )适用于文本和数据的压缩。
A.统计编码B.变换编码C.预测编码D.分析-合成编码13.在图像序列中,相邻的帧图像之间有较大的相关性,这些相关性表现为( B )。
A.空间冗余B.时间冗余C.视觉冗余D.听觉冗余14.下列选项中不属于电话质量的语音压缩标准的是(B )。
A.G.721B.G.722C.G.723D.G.72815.JPEG编码方法使用下面哪一种变换方法(C )。
A.小波变换B.正弦变换C.余弦变换D.希尔变换16.对(B )压缩广泛采用MPEG算法标准。
多媒体技术复习资料详解
一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
多媒体技术复习
多媒体技术应用复习题一、多媒体基本理论(一)单选题1、多媒体信息主要指文字、声音和图像、图形信息在计算机中的应用。
不是图像格式转化工具的是()。
A)超级解霸播放器 B)画图工具 C)Photoshop D)Firework 2、多媒体信息主要指文字、声音和图像、图形信息在计算机中的应用。
下列应用程序中,声音文件格式转化工具的是()。
A)超级解霸播放器 B)SoundForge C) Photoshop D) Frework 3、下列哪种文件格式不是流媒体文件?()A) asf B) rmC) wmv D) wav4、多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有一些关键特性,在以下特性中()是多媒体的关键特性。
A) 实时性和交互性 B) 实时性和分布性C) 集成性和交互性 D) 智能性和交互性5、下列哪项不属于多媒体技术的主要特征()A) 多样性 B) 交互性C) 集成性D) 数据海量性6、按照国际电信联盟组织CCITT对媒体的分类,MPEG、CD-ROM、喇叭分别属于()A)显示媒体、存储媒体、传输媒体B)表示媒体、存储媒体、显示媒体C)表示媒体、感觉媒体、传输媒体D)显示媒体、传输媒体、感觉媒体7、下列技术中,( )不属于多媒体技术的组成部分。
A) 各种媒体信息的处理与压缩技术B) 多媒体数据通信技术C) 多媒体数据库技术D) 多媒体协议技术8、视频媒体在剪接时往往采用的单位是( )。
A)点阵 B)字符C)像素 D)帧(二)多选题1、下列各项,哪些属于多媒体的范畴()。
A)MIDI音乐 B)CD音乐 C)网络游戏 D)彩色绘本2、以下设备中属于多媒体输入设备的有()。
A)数码相机 B)扫描仪C)触摸屏 D)麦克风E)打印机 F)音响二、Photoshop部分(一)单选题1、存储一幅640×480大小的24为真彩色图片,下列文件格式中,哪个占用磁盘空间最大?()。
A) BMP B) GIF C)JPG D)TIF2、静态图像压缩标准是( ) 。
多媒体技术复习资料
多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
2024年自考27108多媒体技术复习资料
2024/2/28
9
音频数据表示与处理
2024/2/28
音频信号的数字化
包括采样、量化、编码等过程,将模拟音频信号转换为数字音频信 号。
音频处理技术
包括音频剪辑、音效处理、音频合成等,以及音频数据的压缩与存 储技术。
音频识别与分析
基于音频特征的识别技术,如语音识别、音乐识别等,以及音频信 号的频谱分析、时域分析等分析技术。
测试系统的安全性,包括数据 加密、用户权限控制等方面。
功能测试
测试系统各功能是否符合设计 要求和用户需求。
2024/2/28
兼容性测试
测试系统在不同操作系统、浏 览器、设备上的兼容性。
评估与反馈
对测试结果进行评估,向开发 团队提供反馈和建议,以便改 进和优化系统。
24
06
多媒体技术前沿与未 来展望
2024/2/28
超高清与三维化
随着显示技术的不断发展,未来多媒体技术将朝着更高清 晰度、三维化方向发展,为用户提供更加逼真的视觉体验 。
智能化与个性化
人工智能技术的不断发展将推动多媒体技术的智能化和个 性化水平提升,实现更精准的信息推荐和更智能的交互方 式。
跨界融合与创新应用
未来多媒体技术将与更多领域进行跨界融合,推动创新应 用的发展,为人们的生活带来更多便利和乐趣。
6
02
多媒体数据表示与处 理
2024/2/28
7
文本数据表示与处理
1 2
文本信息的数字化表示
包括ASCII码、Unicode码等编码方式,用于将 字符转换为计算机可识别的数字形式。
文本处理技术
包括文本编辑、排版、字体与字号设置、文本特 效等,以及文本信息的压缩与存储技术。
多媒体技术复习资料
根据国际电报电话咨询委员会的定义,目前媒体可分为五大类。
(1) 感觉媒体(Perception Media)指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如:语言、音乐,声音、图形、图像(2)表示媒体(Presentation Media)指传输感觉媒体的中介媒体,为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,即用于数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形式。
如图像编码(JPEG、MPEG等)(3)显示媒体(Display Media)指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一种媒体(设备)。
如键盘、摄像机、显示器、喇叭(4)存储媒体(Storage Media)存放表示媒体的媒体。
如:软硬盘、CD-ROM、磁带、唱片等。
(5)传输媒体(Transmission Media)指用于将表示媒体传送到其它计算机的通信载体。
多媒体的概念:从人机交互的角度分为:视觉类媒体、听觉类媒体和触觉类媒体等1. 视觉类媒体:顾名思义就是眼睛所看到的内容,包括位图图像、矢量图形、符号、视频2.听觉类媒体:指的是人耳所能听到的一切声音,主要包括:波形声音、语音、音乐3. 触觉类媒体:指的是能使人接触产生感觉的媒体,主要包括:指点、位置跟踪、运动反馈多媒体技术:是指用计算机综合处理多种媒体信息如文本、图形、图像和声音等,使这多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
多媒体技术是融合两种以上媒体的人-机交互技术,它主要包含两层意思:一是综合性,二是交互性。
超文本是一种电子文档,超文本技术管理的对象是纯文本,而超媒体技术的管理对象为多媒体体多媒计算机技术定义简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性;多媒体应用的发展趋势分布式、网络化、协同工作的多媒体系统。
三电(电信、电脑、电器)通过多媒体数字化技术,相互渗透融合。
以用户为中心,充分发展交互多媒体和智能多媒体技术与设备。
流媒体应用领域远程教育宽带网视频点播互联网直播视频会议媒体依人的感官可分为视觉类媒体和听觉类媒体两大类。
多媒体复习资料
多媒体复习资料第一章第1节一、选择题1.以下哪些技术是多媒体技术的关键技术()。
( 1 )大容量存储技术( 2 )超大规模集成电路( 3 )音视频的压缩和解压缩( 4 )多媒体同步技术A.仅( 1 )B.( 1 )( 2 )( 4 )C.( 2 )( 3 )( 4 )D.( 1 )( 2 )( 3 )( 4 )2.所谓媒体是指()。
A.表示和传播信息的载体B.各种信息的编码C.计算机输入与输出的信息D.计算机屏幕显示的信息参考答案: 1.D 2. A二、填空题1.多媒体技术的主要特征有_________、_________、_________、_________。
参考答案:可集成性交互性超媒体的信息组织形式通信线路的可传播性2.在计算机领域中,媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如_________、 _________、_________、_________;另一种是指信息的载体,即信息的表现形式,如_________、_________、_________、_________、_________。
参考答案:1.磁带、光盘、软盘、磁盘 2.文字、图形图像、动画、声音、视频三、实践题了解生活中的多媒体应用。
要求:通过上网查找或生活中调查的方式,列举多媒体产品的具一、选择题1.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备的是()。
A. 扫描仪 B.打印机 C.数码摄像机 D. 数码照相机2. 下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的()。
( 1 )计算机最基本的硬件设备( 2 ) CD-ROM( 3 )音频输入、输出和处理设备( 4 )多媒体通信传输设备A. ( 1 )B. ( 1 )( 2 )C. ( 1 )( 2 )( 3 )D. 全部3. 在多媒体作品制作中,工具软件的使用应()。
A. 尽可能先进B. 尽可能功能强C. 坚持“适用”原则D. 流行什么就用什么4. 所谓媒体是指()。
《多媒体技术》复习资料与答案
《多媒体技术》复习资料及答案一、选择题1.CD-ROM( D )。
A.仅能存储文字B.仅能存储图像C.仅能存储声音D.能存储文字、声音和图像2.常用的多媒体输入设备是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪3.超文本是一个( B )结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。
A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。
A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C.位图与矢量图占用空间相同D.位图比矢量图占用空间更少6.下列说法不正确的是( C )。
A.电子出版物存储容量大,一光盘可以存储几百本长篇小说B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索信息迅速7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(4) D.全部8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。
(1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。
多媒体技术复习题(终结版)
多媒体技术复习题一.选择题1.所谓媒体是指:()BA. 二进制代码B. 表示和传播信息的载体C. 计算机输入与输出的信息D. 计算机屏幕显示的信息2.帧频率为25帧/秒的电视制式有()。
BA. PAL、NTSCB. PAL、SECAMC. SECAM、NTSCD. PAL、YUV3.在以下音频编码方法和标准中,()属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应,设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。
BA.APCM编码B.MPEG音频编码 C.DPCM编码吧D.LPC编码4.一般说来,声音的质量要求越高,则()。
BA. 量化位数越低和采样频率越低B.量化位数越高和采样频率越高C. 量化位数越低和采样频率越高D. 量化位数越高和采样频率越低5.以下叙述正确的是()。
BA.编码时删除一些无关紧要的数据的压缩方法称为无损压缩B.解码后的数据与原始数据不一致称为有损压缩编码C.编码时删除一些重复数据以减少存储空间的方法称为有损压缩D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码6.在音频处理中,人耳所能听见的最高声频大约可设定为22kHz。
所以,在音频处理中对音频的最高标准采样频率可取为22kHz的()倍。
DA. 0.5B. 1C. 1.5D. 27.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。
BA.音频质量、数据量、音频特性B.音频质量、计算复杂度、数据量C.计算复杂度、数据量、音频特性D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性8.彩色可用()来描述。
AA. 亮度,饱和度,色调B. 亮度,饱和度,颜色C. 亮度,对比度,颜色D. 亮度,色调,对比度9.以下关于图形图像的叙述,不正确的是:()CA. 矢量图的一个优点是,图形无论放大缩小都不会变失真B. 被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种。
C. 矢量图形是由像素组成的,适用于逼真图片或要求精细细节的图像。
D. 位图图像像素之间没有内在联系,而且它的分辨率是固定的。
多媒体考试复习
多媒体考试复习1、媒体有两种含义,即表示信息的载体和存储信息的实体。
2、多媒体技术是将计算机技术、视听技术、通信技术融合在一起的新技术。
3、多媒体技术交互式应用的高级阶段是虚拟现实。
4、具有杜比环绕声的声卡通道数是5.1以上。
5、CD-R是由标签层、保护层、反射层、塑料层和透明盘基层等组成。
6、CD-R是一种一次写入,多次读取的光盘。
7、若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质。
8、从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和限定人语音识别系统。
9、数字化音频的质量取决于采样频率、量化位数、声道数、编码算法等重要参数。
10、根据奈奎特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于20kHz 。
11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。
一个是根据人的视觉冗余,另一个是根据数据冗余。
12、ABCD四个信号源以等概率出现,其信号熵是2bit。
13、描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括分辨率、像素深度、真\伪彩色、图像的表示法和种类。
14、Photoshop的通道种类有颜色通道、Alpha通道、专色通道。
15、在Photoshop中,图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可用。
16、像素是Photoshop图像的最基本组成原理。
17、按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是25:1。
18、典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括解压缩、去抖动、错误纠正和用户播放等功能。
19、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为复合电视信号、分离电视信号、S-video信号。
20、模拟视频信号经过视频采集卡\MPEG卡进行采集和编码,最后生.成数字视频文件。
多媒体技术复习资料
多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。
9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。
10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。
14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。
16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。
多媒体技术复习资料
1.媒体:媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物,如日常生活中的报纸、广播、电视、杂志等。
2.媒体具有2种含义:一是承载信息的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器、录像带、书刊等;二是表示信息的逻辑载体,如数字、文字、声音、图形、图像、视频与动画等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
3.媒体的分类:1)感觉媒体:指能直接作用与人的听觉、视觉、触觉等感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体,如:语言、音乐、声音、图形、图像等。
2)表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,即用与数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形式,如语音和图像编码等。
3)表现媒体:指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理设备即获取和还原感觉媒体的计算机输入和输出设备,如键盘、摄像机、显示器、喇叭等。
4)存储媒体:指存储表示媒体信息的物理设备,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体,称为存储媒体,如:磁盘,CD-ROM、磁带、唱片、光盘、纸张。
5)传输媒体:指传输媒体的物理介质。
传输信号的物理载体称为传输媒体,如同轴电缆,光纤、双绞线、电磁波等。
4.多媒体:是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
5.多媒体技术的特征:1)多样性:多样性是指媒体种类及其处理技术的多样化,一方面是指信息的多样化,另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取及再现信息,而是能够根据人的构思、创意,进行加工、组合与变换来处理文字、图形及动画等。
2)集成性:主要表现在2个方面,即多种信息媒体的集成和处理这些媒体的软硬件技术及其设备和系统的集成。
3)交互性:是指通过各种手段,有效地控制盒使用信息,使参与的各方都可以进行编辑、控制和传递。
4)实时性:由于声音即活动的视频图像是和时间密切相关的连续媒体,所以,多媒体技术必须要支持实时处理数字化。
多媒体期末复习资料
第一章(1)键盘、显示器属于表现媒体:图形、图像属于感觉媒体.(2)多媒体技术不具备有的特性是智能性.(3)下列不是流媒体三巨头的是Philips.(4)多媒体产品的特点是加工、静态、动态、人文。
(5)Macromedia公司的Authorware软件工具开发的产品是属于图标模式的。
(6)详细设计中的脚本创作是多媒体产品创作的一个基础。
(7)媒体在计算机领域有两种含义:一种是指媒介,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二指传递信息的载体如数字、文字、声音、图形和图像等。
(8)多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体的信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
(9)根据多媒体技术的定义,它具有4个显著的特征:集成性、实时性、数字化和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。
(10)流媒体技术是网络音频、视频技术发展到一定阶段的产物,是一种解决播放时带宽问题的“软技术”。
(11)多媒体产品的基本模式从创作形式上看,可分为幻灯模式、层次模式、书页模式、窗口模式、时基模式、、网络模式、图标模式、语言模式。
(12)根据软件工程学原理,并结合多媒体特点,多媒体产品的开发流程主要为需求分析、初步设计、详细设计、多媒体素材采集和整理、编码与调试、系统集成与测试。
(13)版权是对权利人所创作的具有原创性作品的法律保护。
版权包括两种主要的权利:经济权利和精神权利。
(14)多媒体产品有两个显著特点:首先是它的综合性;其次是充分的互动性。
人机交互交换是多媒体产品最大的特点。
第二章(1)图像分辨率是用来衡量图像清晰度的一个概念,其表示图像中单位长度中包含的像素数,图像分辨率的单位是dpi。
(2)使用鼠标绘图时,“画笔工具”选项栏中,“模式”下拉列表中的选项设置项可设置绘图时画笔笔尖颜色与背景的混合模式。
(3)在“色阶”对话框中,欲增加图像的亮度,不能使用下面的将黑色滑块向右拖移操作。
上师大多媒体复习资料
多媒体技术复习资料第一章1.多媒体是什么?多媒体是融合2种或2种以上的人机交互式信息交流和传播媒体。
“机”指的是计算机,如问电视中的图像+声音是否为多媒体,则不是,计算机则是。
2.多媒体数据压缩(哪个是无损,哪个是有损?)可能会考选择题,问你哪个是无损哪个是有损多媒体数据压缩技术分为无损压缩和有损压缩如:常用无损压缩编码技术:统计编码(哈夫曼编码),LWZ,熵编码,词典编码等有损压缩:矢量量化,子采样,JPEG,MPEG。
3.多媒体光盘容量如:cd-rom 650MDVD 4.7GB明显你家的dvd容量大第二章无损压缩1.冗余概念,涉及到什么冗余?如:图像数据和声音数据经过算法压缩后,去掉的冗余叫做视听冗余(如使用4:2:2的子采样对视像进行数字化)如:不考虑数据来源,去掉多余数据,对原本数据无影响的为数据冗余如:认为添加数据确保正确性安全性,为认为冗余空间冗余,时间冗余…2.熵的概念和计算熵:事件的平均信息量计算:如下表例题:现有5个待编码的符号,它们的概率见练习表2-2。
计算该符号集的:(1) 熵;(2)霍夫曼码;(3) 平均码长。
练习表2-2 符号a2 a1 a3 a4 a5 概率0.4 0.2 0.2 0.1 0.1熵=(4/10)*log2(10/4)+(2/10)*log2(10/2)+(2/10)*log2(10/2)+(1/10)*log2(10)+(1/10)*log2(10)不要看书上,就按我写的思路做,书上的负号我们把概率分子分母倒过来就是正数了。
3.霍夫曼码计算:此图的画法:(1)把最小两个概率组成一个节点,也就是a4和a5,然后分配的时候按照概率大的为1,概率小的为0分配(也可以概率大为0,概率小为1,这是有2种方法分配的,代码值可能不同,但是平均码值最后是相同的,所以霍夫曼码答案有多种)。
(2)重复第一步(3)最后的出答案A2=0A1=11A3=101A4=1001A5=1000注意数起来是从右往左码长=码的个数所以平均码长=a2概率*a2码长+a1概率*a1码长。
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多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
16. 位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有 BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。
17. 位图与矢量图的区别主要有存储容量、处理方法、显示速度。
18. 显示器分辨率是指显示器在横向和纵向上具有的现实点数。
19. Photoshop6.0的渐变工具包括直线渐变、放射性渐变、螺旋渐变、反射渐变和菱形渐变这几种渐变形式。
20. 工具箱中专门用来选取范围的工具就是选取工具,选择工具包括选框工具、套索工具和魔术棒工具。
21. 羽化的作用是对选区的边缘进行柔化。
22. 套索工具包括三种,分别为套索、多变形套索和磁性套索。
23. 磁性套索工具是一种可识别边缘的套索工具,它可以根据选区边缘和背景色的对比度进行快速选取。
24. 选框工具有两种,分别为矩形选框、椭圆选框、单行选框和单列选框,默认状态为矩形选框。
25. 容差的数值越小,选取的颜色越接近,范围也越小;数值越大,选取的颜色范围越大,在设定容差的文本框中可以键入 0~255 之间的数值来确定选取范围的容差,其默认值为 32 。
26. 色彩混合模式是指绘图颜色与图像原有的底色采用的混合方式。
27. Photoshop6.0有多种类型的图层,最常见的普通图层、背景图层、文本图层、调整图层。
28. 路径工具主要包括钢笔工具、形状工具和选取工具。
29. 路径的调整主要涉及到路径上增加锚点、删除锚点实现和转换以及直线点、曲线点、移动路径等等。
30. Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流线的多媒体开发工具 31. Authorware区别于其他软件的一大特色,它可以提供直观的图标界面,利用对流程控制、图标逻辑结构各种的布局来实现整个应用系统的制作。
32. Authorware为多媒体作品提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图像、图形、声音和数字电影等多媒体信息。
33. 图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括13个图标,1个开始旗,1个结束旗和1个图标调色板。
34. 程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有直观的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口格上。
35. 在Authorware中制作动画,至少具备两个图标,即显示图标和移动图标。
36. Authorware中多媒体设计图标包括声音图标,视频图标和数字化电影图标。
37. Authorware提供了 11 种内量的用户交互和响应方式以及相关的变量、函数。
38. 在Authorware中,使用函数和变量来实现对用户的响应,并允许用户自己定义函数和变量。
39. 借助Authorware电影图标,我们可以向程序中加入数字化电影文件,其支持的格式包括 *.avi 、*.flc 、 *.dir 、 *.mov 、 *.mpeg 。
40. Authorware的交互图标可实现多种交互方式,主要有按钮、下拉菜单、按键、热区等交互方式。
41. Authorware程序设计窗口中的主流程线用来放置设计图标,程序换行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。
42. Authorware的可视化编程就是设计窗口中的程序流程和具有特定功能的设计按钮,它们使编程人员可以从设计窗口的内容来判断程序的流向和程序的执行结果。
43. Authorware文件的扩展名为 *.a5p ,打包文件的扩展名为 *.exe 。
44. 在调试Authorware程序时,我们可以使用标志旗来调试程序,白旗放在开始的地方,黑旗放在结束处。
45. Authorware使用鼠标对图标的拖放来代替复杂的编程语言。
(一)单选题1. 下列哪种论述是正确的( D )A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
D.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。
2. MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录是( A )A. 一系列指令B. 声音的模拟信息C. 声音的采样信息D. 声音的数字化信息3. 要实现声音和图像数字化,其关键技术是( C )A. 网络通讯技术B. 数据库技术C. 数字信号处理技术D. 高级程序设计4. 在数据压缩方法中,有损压缩具有( A )的特点。
A. 压缩比大不可逆B. 压缩比小不可逆C. 压缩比大可逆D. 压缩比小可逆5. 图像采集卡和扫描仪分别用于采集( A )A. 动态图像和静态图像B. 静态图像和动态图像C. 静态图像和静态图像D. 动态图像和动态图像6. 计算机通过话筒收到的是( B )A. 音频数字信号B. 音频模拟信号C. 采样信号D. 音频数字信号和采样信号7. 允许用户一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改( C ) A. 磁光盘 B. 硬盘 C. WORM D. CD—ROM8. 以下不属于多媒体开发工具特性的是( D )A. 编辑特性B. 交互特性C. 播放特性D. 通信特性9. 扩展名是 .WAV 的文件是( D )文件。
A. 视频文件B. 矢量图形文件C. 动画文件D. 波形文件10. 扩展名为 .AVI 的文件是( B )A. 动画文件B. 视频文件C. 图像文件D. 声音文件(二)多选题1. 多媒体技术的主要特性有( A、B、C )A. 多样性B. 集成性C. 交互性D. 实时性2. 多媒体中数字视频图像的特点是( A、B、C、D )A. 还原度好B. 宜于长久保存C. 复制不失真D. 图像稳定3. 音频信息数字化的过程包括( A、B、C )A. 采样B. 量化C. 编码D. 调频4. 用位图描绘图像的特点是( A、C、D )A. 易于处理B. 占用存储空间少C. 适于表现场景复杂的画面D. 方法简单5. 采集、制作多媒体素材的手段包括( A、B、C、D )A. 使用动画制作软件B. 使用文字处理软件C. 图像处理软件D. 使用绘画软件6. 多媒体信息系统可应用于( A、B、C、D )A. 办公信息系统B. 民航信息系统C. 地理信息系统D. 商场购物系统7. MIDI的音乐合成器有( C、D )A. 音轨B. 复音C. FMD. 波表8. 下列属于多媒体计算机的硬件的有( A、B、D )A. 显示卡B. 声像输入输出装置C. 通信与控制端口D. 主机9. 在Flash中,元件(Symbol)有几种类型?( A、B、C ) A. 电影片段B. 按钮C. 图像D. 文本10. 下列声音文件中,哪些是声音文件的扩展名( A、C、D ) A. MAV B. CMF C. VOC D. MID.1. 图像分辨率就是屏幕分辨率。
(× )2. 可以不利用多媒体开发工具,而直接利用程序设计语言开发多媒体产品。
( ? )3. 多媒体计算机的软件包括多媒体操作系统、多媒体制作工具等。
( ? )4. 矢量图无论放大多少倍,都不会影响清晰度。
( ? )5. Flash是一个制作动画的软件。
( ? )6. Flash可以用于设计MTV电影。
( ? )7. WORM是一种只读型光盘。
(× )8. 光盘上光道各处的存储密度相同。
( ? )9. 采样点间距越大,则采样点越小,采样频率越高。
(×)10. MPEG标准包括MPEG视频、MPEG系统和MPEG音频三个部分。
( ? )11. MIDI格式可以记录所有乐器的声音。
( ? )12. AVI文件不能将视频和音频信号交错地存储在一起。
(× )13. 采用概率统计编码方法的无损压缩,对没有重复的文件,压缩倍数较大。
(× )14. 声卡的问世,将计算机带进了声的世界,只有安装了声卡的计算机,才具有播放声音的能力。
( ? )15. CD—ROM驱动器的访问时间是指从驱动器中找到文件并开始从盘中读入数据所需的平均时间。
( ? )16. 在Flash中,制作动画的对象,一定要使用Flash的绘图工具。
(× )17. Flash使用矢量绘图方式,来制作对象。
(× )18. Flash6.0无法与旧版的播放程序兼容。
(× )19. Flash动画使用背景必须放置在最上方的图层。
(× )20. Flash动画是利用视觉暂留的原理而制作的。
( ? )1. 简述你对多媒体技术的理解多媒体技术以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统的技术。
多媒体技术的诞生和发展是信息技术发展的必然趋势。