多媒体技术复习资料

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多媒体技术复习资料
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1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。

2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。

3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。

4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。

5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是
计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。

6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。

7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。

8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。

9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。

10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。

11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。

12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。

13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。

14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。

15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。

16. 位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有 BMP 、TIF 、GIF 、
JPG 、PSD 、PNG 。

17. 位图与矢量图的区别主要有存储容量、处理方法、显示速度。

18. 显示器分辨率是指显示器在横向和纵向上具有的现实点数。

19. Photoshop6.0的渐变工具包括直线渐变、放射性渐变、螺旋渐变、反射渐变和菱形渐变这几种渐变形式。

20. 工具箱中专门用来选取范围的工具就是选取工具,选择工具包括选框工具、套索工具和魔术棒工具。

21. 羽化的作用是对选区的边缘进行柔化。

22. 套索工具包括三种,分别为套索、多变形套索和磁性套索。

23. 磁性套索工具是一种可识别边缘的套索工具,它可以根据选区边缘和背景色的对比度
进行快速选取。

24. 选框工具有两种,分别为矩形选框、椭圆选框、单行选框和单列选框,默认状态为矩形选框。

25. 容差的数值越小,选取的颜色越接近,范围也越小;数值越大,选取的颜色范围越大,在设定容差的文本框中可以键入 0~255 之间的数值来确定选取范围的容差,其默认值为 32 。

26. 色彩混合模式是指绘图颜色与图像原有的底色采用的混合方式。

27. Photoshop6.0有多种类型的图层,最常见的普通图层、背景图层、文本图层、调整图层。

28. 路径工具主要包括钢笔工具、形状工具和选取工具。

29. 路径的调整主要涉及到路径上增加锚点、删除锚点实现和转换以及
直线点、曲线点、移动路径等等。

30. Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流线的多媒体开发工具 31. Authorware区别于其他软件的一大特色,它可以提供直观的图标界面,利用对流程控制、图标逻辑结构各种的布局来实现整个应用系统的制作。

32. Authorware为多媒体作品提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文字、图像、图形、声音和数字电影等多媒体信息。

33. 图标工具栏在Authorware窗口中的左侧,包括13个图标,1个开始旗,1个结束旗和1个图标调色板。

34. 程序设计窗口是Authorware的设计中心,Authorware具有直观的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口格上。

35. 在Authorware中制作动画,至少具备两个图标,即显示图标和移动
图标。

36. Authorware中多媒体设计图标包括声音图标,视频图标和数字化电影图标。

37. Authorware提供了 11 种内量的用户交互和响应方式以及相关的变量、函数。

38. 在Authorware中,使用函数和变量来实现对用户的响应,并允许用户自己定义函数和变量。

39. 借助Authorware电影图标,我们可以向程序中加入数字化电影文件,其支持的格式包括 *.avi 、*.flc 、 *.dir 、 *.mov 、 *.mpeg 。

40. Authorware的交互图标可实现多种交互方式,主要有按钮、下拉菜单、按键、热区等交互方式。

41. Authorware程序设计窗口中的主流程线用来放置设计图标,程序换行时,沿主流程线依次执行各个设计图标。

42. Authorware的可视化编程就是设计窗口中的程序流程和具有特定功能的设计按钮,它们使编程人员可以从设计窗口的内容来判断程序的流向和程序的执行结果。

43. Authorware文件的扩展名为 *.a5p ,打包文件的扩展名为 *.exe 。

44. 在调试Authorware程序时,我们可以使用标志旗来调试程序,白旗
放在开始的地方,黑旗放在结束处。

45. Authorware使用鼠标对图标的拖放来代替复杂的编程语言。

(一)单选题
1. 下列哪种论述是正确的( D )
A. 音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。

B. 音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。

C. 音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。

D.
音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。

2. MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录是( A )
A. 一系列指令
B. 声音的模拟信息
C. 声音的采样信息
D. 声音的数字化信息
3. 要实现声音和图像数字化,其关键技术是( C )
A. 网络通讯技术
B. 数据库技术
C. 数字信号处理技术
D. 高级程序设计
4. 在数据压缩方法中,有损压缩具有( A )的特点。

A. 压缩比大不可逆
B. 压缩比小不可逆
C. 压缩比大可逆
D. 压缩比小
可逆
5. 图像采集卡和扫描仪分别用于采集( A )
A. 动态图像和静态图像
B. 静态图像和动态图像
C. 静态图像和静态图像
D. 动态图像和动态图像
6. 计算机通过话筒收到的是( B )
A. 音频数字信号
B. 音频模拟信号
C. 采样信号
D. 音频数字信号和采样信号
7. 允许用户一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改( C ) A. 磁光盘 B. 硬盘 C. WORM D. CD—ROM
8. 以下不属于多媒体开发工具特性的是( D )
A. 编辑特性
B. 交互特性
C. 播放特性
D. 通信特性
9. 扩展名是 .WAV 的文件是( D )文件。

A. 视频文件
B. 矢量图形文件
C. 动画文件
D. 波形文件
10. 扩展名为 .AVI 的文件是( B )
A. 动画文件
B. 视频文件
C. 图像文件
D. 声音文件
(二)多选题
1. 多媒体技术的主要特性有( A、B、C )
A. 多样性
B. 集成性
C. 交互性
D. 实时性
2. 多媒体中数字视频图像的特点是( A、B、C、D )
A. 还原度好
B. 宜于长久保存
C. 复制不失真
D. 图像稳定
3. 音频信息数字化的过程包括( A、B、C )
A. 采样
B. 量化
C. 编码
D. 调频
4. 用位图描绘图像的特点是( A、C、D )
A. 易于处理
B. 占用存储空间少
C. 适于表现场景复杂的画面
D. 方法简单
5. 采集、制作多媒体素材的手段包括( A、B、C、D )
A. 使用动画制作软件
B. 使用文字处理软件
C. 图像处理软件
D. 使用绘画软件
6. 多媒体信息系统可应用于( A、B、C、D )
A. 办公信息系统
B. 民航信息系统
C. 地理信息系统
D. 商场购物系统
7. MIDI的音乐合成器有( C、D )
A. 音轨
B. 复音
C. FM
D. 波表
8. 下列属于多媒体计算机的硬件的有( A、B、D )
A. 显示卡
B. 声像输入输出装置
C. 通信与控制端口
D. 主机
9. 在Flash中,元件(Symbol)有几种类型?( A、B、C ) A. 电影片段
B. 按钮
C. 图像
D. 文本
10. 下列声音文件中,哪些是声音文件的扩展名( A、C、D ) A. MAV B. CMF C. VOC D. MID
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1. 图像分辨率就是屏幕分辨率。

(× )
2. 可以不利用多媒体开发工具,而直接利用程序设计语言开发多媒体产品。

( ? )
3. 多媒体计算机的软件包括多媒体操作系统、多媒体制作工具等。

( ? )
4. 矢量图无论放大多少倍,都不会影响清晰度。

( ? )
5. Flash是一个制作动画的软件。

( ? )
6. Flash可以用于设计MTV电影。

( ? )
7. WORM是一种只读型光盘。

(× )
8. 光盘上光道各处的存储密度相同。

( ? )
9. 采样点间距越大,则采样点越小,采样频率越高。

(×)
10. MPEG标准包括MPEG视频、MPEG系统和MPEG音频三个部分。

( ? )
11. MIDI格式可以记录所有乐器的声音。

( ? )
12. AVI文件不能将视频和音频信号交错地存储在一起。

(× )
13. 采用概率统计编码方法的无损压缩,对没有重复的文件,压缩倍数较大。

(× )
14. 声卡的问世,将计算机带进了声的世界,只有安装了声卡的计算机,才具有播放声音的能力。

( ? )
15. CD—ROM驱动器的访问时间是指从驱动器中找到文件并开始从盘中读入数据所需的平均时间。

( ? )
16. 在Flash中,制作动画的对象,一定要使用Flash的绘图工具。

(× )
17. Flash使用矢量绘图方式,来制作对象。

(× )
18. Flash6.0无法与旧版的播放程序兼容。

(× )
19. Flash动画使用背景必须放置在最上方的图层。

(× )
20. Flash动画是利用视觉暂留的原理而制作的。

( ? )
1. 简述你对多媒体技术的理解
多媒体技术以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集、加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统的技术。

多媒体技术的诞生和发展是信息技术发展的必然趋势。

在计算机技术、通信技术和大众传播技术的不断推动下,计算逐渐实现了多种媒体结合的形式,将信息的表达能力提高到一个新的水平。

在日常生活中,人们常说的多媒体技术多指的是多媒体计算机技术,即以计算机为核心,把各种媒体集成和控制起来,并在这些媒体形式之间建立逻辑连接,以协同表示更丰富和更复杂的信息,相应地多媒体系统就是指以计算机为核心,对多种媒体进行输入、输出、编辑加工、传输等综合处理的系统。

多媒体技术的特点是:? 信息形式的多样性;? 信息传递的交互性;? 信息组织的集成性。

对于多媒体和多媒体技术理解将随着技术的进一步发展而得到不断地发展和完善。

2. 音频卡的主要功能
音频卡即声卡,它是实现声波(模拟信号)和数字信号相互转换的硬件电路,其功能是使计算机能够接收、处理、播放音频信息。

具体来讲音频卡的功能主要包括:数字音频的卤汁与播放、MIDI(乐器数字接口)功能和音乐合成、多路音源的混合语处理等等。

3. 简述多媒体系统中数字化视频文件和图像文件的常用格式及其特点多媒体作品中,视频和图像文件格式有很多种,但常用的主要有AVI、MOV、MPEG(视频)、TIFF、GIF、BMP(图像)等六种格式。

? AVI格式:为了在Windows中支持动态影像,微软推出了AVI(Audio Video Interleaved)文件格式,它的扩展名是.AVI,其含义是将视频和音频信号连续地混合交错
存储在一起文件格式。

压缩比较高,且读取音像信息流畅,适合在小窗口低分辨率的显示,它是目前多媒体开发的岩石节目的主流文件格式。

如Authorware等多媒体制作软件都支持AVI格式。

影响AVI文件画面、画质和音质的主要三个要素是:画面大小(分辨率)、每秒播放的帧数和录制音响时AVI所达到的品质。

? MPEG格式:MPEG是基于运动图像专家组(MPEG)组织所制定的动态影像存储标准文件格式。

其扩展名为.MPG,它转换成AVI格式后占用的磁盘空间将增大许多倍。

目前许多视频处理软件都能支持MPG文件。

该文件格式压缩比高。

可以全画面、全动态、CD音质的模式混合存储视频、音频、文本以及图形数据等,VCD、DVD等采用的就该格式的视频图像文件。

4. 简述位图图像和矢量图形的特点
位图图像(bit image):是由像素组成的,它按照从左到右、从上到下的顺序来记录图像中每一个像素的信息,即一个像素的颜色、亮度和位置又若干个位(点阵)来描述。

在处理位图时,如果把一个图像放大几倍,就会发现图像呈颗粒状,显示出被放大的一个个像素。

而原始图像很紧密,因此一般在屏幕上看不出这幅图像是由一个个像素构成的。

位图比较适合表现颜色丰富,有明暗变化和大量细节的人物风景画面,在多媒体作品中应用广泛。

矢量图形(vector graphics):主要是以线条和色块的形式来显示图形的,它是以数学中的矢量方式对图像进行记录,即使用一组指令集合对图像进行描述。

这些指令描述一幅图多包含的基本图元(直线、圆、矩形、曲线等)的位置、形状、大小和颜色。

当存储图像结果时,软件只是对图像端点的坐标、大小和色彩进行储存,计算机显示一幅矢量图时,相应的软件就会读取这些指令,并在屏幕上显示相应的形状和颜色。

与位图相比,矢量图无论放大多少倍,都不会影响清晰度。

矢量图形存储的数据量小,主要用于线条图画、美术字、统计图和工程制图,使用
矢量图不宜制作色彩丰富的图像,它无法制作像照片一样效果逼真的图像,一般不适合表现人物、风景图片等复杂的景物。

1. 一分钟的双声道的声音,若采样频率为44.1KHZ,采样位数为16bit,数字化后不进行任何压缩,需要存储容量是多少?
声音的数据量
=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8 (单位:Byte/s)
这段声音需要的存储容量为:(44.1×1000×16×2)×60/8 = 10.584 MB
2. 数字图像保存在计算机中要占用一定的内存空间,这个空间的大小就是数字图像文件的数据量大小。

一幅具有640×480的256色没有经过压缩的数字图像,其数据量是多少?
图像中的像素越多,图像深度越大,则数字图像的数据量就越大。

图像数据量 = 图像的总像素量×图像深度?8
一幅具有640×480的256色没有经过压缩的数字图像,其文件所占用空间大约为:
640×480×8?8?0.3 MB
(图像深度=颜色位数)
20 2 1 MB(兆字节)= 1024 KB = 2(1024)B。

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