RM捏脸复制教程
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前言
本教學主旨就是要讓RM使用者學習如何使用導入頭部功能,將喜愛的隨從臉移植到主角身上,不需要向捏臉者索求存檔,只需要RM內建的功能。
RM在手,型男美女你擁有!
教程
1.準備好對應的美化並安裝,這和RM及本教程無關,不多做贅述。
2.解壓或解BSA包,找出隨從的FaceGenData,通常在下面這2個資料夾底下的對應插件
名。
-meshes\actors\character\facegendata\facegeom\XXX
-textures\actors\character\facegendata\facetint\XXX
3.這2個底下分別是NIF和DDS檔,複製出來。
4.貼到Data\SKSE\Plugins\CharGen下面,沒有這個資料夾的話請自己創建。
5.為了方便辨識,可以考慮命名成隨從的名字。
6.進遊戲,進入捏臉介面。
7.點擊最右上的Sculpt標籤(造型)。
8.右側視窗,把頭髮隱藏,這會阻礙視線。
9.下方筆刷視窗選擇最左邊的Mask Add(蒙板添加)。
10.在脖子與身體接駁處畫上一圈。
因為隨從體重可能和主角不同,因此畫上Mask能避免導
入時變化造成脖子斷痕。
11.按下F9或下方的導入按鈕,選擇剛剛複製進去的FaceGen並確認,紅色部分不需理會。
12.導入完成,理論上模型是和原本的100%相同,差太多的話你可能要檢查美化的完整性。
長相也因為ENB或光影MOD不同有所差異,這和隨從往往看起來和預覽圖不同是一樣道理的。
接下來就是你要發揮囉~~~眼睛、眉毛、頭髮、化妝、紋身等等,抑或是臉的細部微調,改成你喜歡的樣子。
塔妮亞本來臉就是歪的,預覽卻看不太出來=3=,我可能也有漏裝美化,所以看起來不太一樣……當然ENB也影響很大就是了。