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ps抠人物 教程

ps抠人物 教程

ps抠人物教程ps抠人物是一种常用的图像处理技术,用于将人物从原图中分离出来,可以实现人物换背景、修饰、合成等效果。

下面是一个简单的ps抠人物教程。

首先,打开Photoshop软件,并导入要进行抠人物的原图。

可以通过点击“文件”->“打开”来选择图片。

接下来,在工具栏中选择“套索工具”(Lasso Tool),它是一条黑色线段的图标。

也可以使用快捷键“L”直接选中套索工具。

然后,用套索工具沿着人物的轮廓线拖动鼠标,慢慢选择人物。

需要注意的是,选择时尽量精确地围绕人物的边缘,不要过多地选到背景部分。

当选中了整个人物后,可以看到边缘会出现锯齿状。

为了使抠出的人物边缘更加平滑,可以点击菜单栏中的“选择”->“改良边缘”(Refine Edge)。

在改良边缘对话框中,可以通过调整滑动条和勾选“平滑”、“羽化”等选项来改善人物边缘的效果。

拖动滑动条,观察边缘的变化,并根据需要进行调整。

调整完毕后,点击“确定”按钮,将改良后的边缘应用到选区。

接下来,点击工具栏中的“新建图层”图标,或者使用快捷键“Ctrl+J”来复制选取到的图像。

现在,就可以看到新建图层中只有人物,而背景已经被分离出来了。

最后,可以在图层面板中选择底部的背景图层,并进行编辑或替换。

例如,可以在背景图层中插入新的背景图片,也可以对背景进行任何自定义的修饰和调整。

完成以上步骤后,将分离出的人物保存为需要的格式,如JPEG、PNG等,即可进行后续的应用。

需要注意的是,在进行抠人物时,尽量选择分辨率较高、背景与人物对比度较大的原图。

同时,也可以通过多次的选取、调整和改良边缘的操作,来达到更理想的抠图效果。

总结一下,利用Photoshop软件进行抠人物是一项非常有用的图像处理技术。

通过选取、改良边缘和图层处理等步骤,可以将人物从原图中抠出,实现更自由、创意的编辑和合成效果。

希望这篇简单的教程对你有所帮助。

【技术】RM 中image类型meter全面解析

【技术】RM 中image类型meter全面解析

Image类型的meter全解我先简单的介绍一下这个meter的作用:Image meter 用来显示图片,不需要绑定一个measure,而且经常从审美的角度被用来显示指定的图片。

然而当与measure一起使用的时候,他会显示measure 测量值的图片(例如,measure得到值为1,那么就显示1.png这个图片)可以用以下命令修改图片:ImageCrop -> GreyScale -> ImageTint -> ImageFlip -> ImageRotate.RM中使用image这个类型的meter是很常见的,而且它时常丰富了我们的皮肤的界面,让使用者的视觉得到了享受,我想现在所谓的RM爱好者,在下载一个皮肤的时候,第一要素就是有视觉的冲击力,能够激发你去下载这个皮肤,你觉得这个皮肤界面漂亮,而不是在乎它的功能什么的,所以这就是所谓的实用皮肤不受青睐的原因之一了.好了,言归正传,下面本文将为大家仔细讲解image的各个环节,和具体的使用.第一节:Image各个选项的设定被显示图片的名字。

IMAGENAME可以引用一个或者多个measureName :Meter=IMAGEMeasureName=SomeMeasureMeasureName2=SomeMeasure2ImageName=%1-%2.png如果ImageName 没有指定, MeasureName 追加“.png”作为图片.Path皮肤文件夹中图像的相对位置.AntiAlias如果设置为1,当图片显示时进行抗锯齿PreserveAspectRatio如果设置为1,缩放图象是保留长宽比,默认为0o当PreserveAspectRatio=0,你可以定义宽度和高度,会缩放图片到指定尺寸,不会保留长宽比o当PreserveAspectRatio=1,你可以指定宽度或者高度,图片会被缩放到指定值,另一个会根据长宽比自动缩放o当PreserveAspectRatio=1,你可以指定宽度和高度,图片使用原图片宽度和高度中最大的值,把它更改为用户指定的值,并且把另一边按照长宽比自动缩放。

《NBA2K11》人物补丁制作教程

《NBA2K11》人物补丁制作教程

《NBA2K11》人物补丁制作教程0(一)人物模型选择&素材导出举个典型的,我们以制作外星人为例,那么进入游戏,选中你感觉比较接近的球员(这里以阿泰为模板 )记住他的Last name然后用REDitor打开名单文件,输入名字查找到阿泰的数据,记住他的Portr/CF ID 573在2K10游戏根目录找到对应的IFF文件PNG573.iff,然后复制到IFF CDF studio安装文件夹下,拖动IFF文件到Decompress.exe上解压,成功之后会解压出两个BIN文件,而且你会发现IFF文件变大了用NBA2K10 MOD TOOL打开解压后的IFF文件,分别导出手臂,高光,凹凸,面部材质及3D 高模文件(高模就是模型面数最多最复杂的那个),分别取好名字,之后好辨别(二)BLENDER 中修改模型这里之所以用BLENDER 来示范,不仅仅因为它是款免费软件,而是我觉得相对于2K 的模型,用BLENDER 来修改最为方便。

在BLENDER 中导入高模文件点眼睛图标关闭其他组件显示,只选中头部,点三角符号进入编辑模式(嗯?不是阿泰的模型...我导入成其他球员的模型了... 不影响教程,继续)一样调整自己的模型,很方便,很适合一开始的整体调整小键盘的1,3,7可以切换视角,按住ALT可以用鼠标左键旋转模型,一开始我们转到模型的侧面对其大概形状进行调整。

调整侧面轮廓时,尽量把模型缩小一点(用鼠标滚轮可以控制放大缩小),点选的位置尽量在边缘线上,整体调整,先忽略细节然后转到正面,调整一下因侧面拉拽而产生的不对称的地方旋转模型,细心的修正其他角度感觉差不多之后,切换雕刻模式为编辑模式,对细节进行点面调整,按住CTRL用左键可以圈选,这个过程比较考验耐心,也是保证你的模型质量的重要步骤,当然这个过程你也可以在3DSMAX中来调整,会更方便一点接下来,又是一个关键的步骤,在之前的调整中,可能模型已经跟原始的眼球等组件位置产生了偏移,那么现在要一一调整到对应的位置,点击你要编辑的组件后面的3角符号,进入编辑状态,工具栏上的箭头,圆圈,方块对应的功能分别是移动,旋转,缩放至此,整个模型的调整工作基本完成,接下来,我们要导入一张面部贴图来看看效果。

ps抠人像教程

ps抠人像教程

ps抠人像教程PS抠人像是一种常用的图像处理技术,它可以将人物从背景中抠出来,并且保留细节和边缘的清晰度,使得人物可以方便地进行后续编辑和组合。

下面将介绍一些常用的PS抠人像的步骤和技巧。

首先,在打开需要抠人像的图像之后,我们可以使用椭圆选区工具从图像中选择人物的大致轮廓。

调整选区的大小和位置,确保选区包围了整个人物,但又不超出边缘太多。

如果选区选择不准确,可以使用修复工具进行细微的调整,保证选区的完整性和准确性。

接下来,我们可以使用勾边工具或者快速选择工具来进一步选择人物的细节部分。

勾边工具可以更加精确地选择边缘,而快速选择工具可以帮助我们快速选择人物的主要区域。

根据自己的需求,选择合适的工具进行操作。

在完成人物的整体选区之后,我们可以使用选区工具的“反选”功能来选择背景部分。

按下Ctrl+Shift+I(或者选择“选择”菜单中的“反选”选项)即可反选选区,这样就可以将人物与背景区分开来。

然后,我们可以使用删除工具或者魔棒工具删除背景。

删除工具可以根据需要逐点删除背景,而魔棒工具可以快速选择一片相似颜色的区域。

根据背景的复杂程度,选择合适的工具进行操作。

在删除背景之后,我们可以使用修补工具或者克隆工具进行细节修复。

修补工具可以根据样本区域填充被删除的背景,而克隆工具可以复制其他区域的细节进行修复。

根据人物的特点和背景的复杂性,选择合适的工具进行细节修复。

最后,在完成抠人像之后,我们可以保存为透明背景的PNG 格式,或者保存为带有透明背景的PSD格式,以便后续的合成和编辑。

保存时,注意保留完整的图层和通道信息,方便后续的操作和调整。

总结起来,PS抠人像是一种常用的图像处理技术,通过选择合适的工具和步骤,我们可以将人物从背景中抠出来,并且保留细节和边缘的清晰度。

抠人像需要耐心和细致的操作,掌握了基本的技巧和步骤之后,我们可以更加方便地进行抠人像的操作和后续编辑。

RM教程Rainmeter

RM教程Rainmeter

RM教程最近看到大家一直在找关于RM的教程,那么我就根据自己的经验和网上收集的,写了这篇教程,为了贴图方便,所以使用word编写。

如果有什么不足与错误请大家见谅。

RM全称Rainmeter,是国外出的一款桌面美化软件,它的强大之处在于它的皮肤,相信大家多多少少也了解一点。

Rainmeter 更新发布页:/p/rainmeter/两个较丰富的Rainmeter 皮肤下载网站/rainmeter/customization/skins/#order=9&q=rainmeter一,关于安装的问题大家在网上找到的RM 有两种版本一种是安装版的,一种是解压后就可以使用的,本人建议还是使用安装版的,同时还有英文版的和汉化版的,本人建议有点英文知识的还是使用英文版的,可以在上面提供的更新发布页下载最新英文版的。

因为本人使用的是双系统,在7下安装的是office 2010所以我是xp下来写这个教程,那么我就先说说xp下的RM 问题。

1.安装版皮肤放置位置使用安装版的,我们把皮肤放到RM默认的皮肤(Skins)下,xp下皮肤默认地址:X:\Backup\我的文档\Rainmeter\Skinswin7下皮肤默认路径:库\我的文档\ Rainmeter\Skins如果我们把皮肤放到安装文件夹下的skins中是不可用的。

2.非安装版皮肤放置位置:如果你使用的是直接解压版的,那么你的皮肤就要放到文件夹下的Skins中。

比如说:你把文件解压到D盘中,那么你的皮肤文件要放到D:\ Rainmeter\ Skins。

二,使用问题:安装好之后,双击如下图的图标即可打开RM的主程序,当然你可能在桌面上看不到有什么变化我们在右下角可以看到RM的图盘图标,如下图:打开RM之后,现在就是要打开皮肤,我们只有在托盘图标上右键,即可看到如下图:中文版和英文版的比较中文版英文版我们把皮肤放到指定的文件夹中后,选择配置(Configs)看到安装的皮肤,然后我们选择一个即可,选择其中任意皮肤后面的"XXX.ini"项目就是应用该皮肤点击所选皮肤后,桌面上自会出现相应的皮肤说明一点,如果我们在安装皮肤的是打开了RM程序后的,那么我们再将皮肤放到皮肤文件夹下,这时我们再按上述步骤打开,是看不到我们放到的文件的,我们只要刷新一下即可,刷新见图:刷新全部这些都是很简单的,大家捣鼓捣鼓就可以了。

大族粤铭激光 SmartCarve4 系列软件 用户手册说明书

大族粤铭激光 SmartCarve4 系列软件 用户手册说明书

产品手册适应机型:SmartCarve4系列软件版权声明广东大族粤铭激光科技股份有限公司保留所有权力广东大族粤铭激光科技股份有限公司(以下简称大族粤铭激光)保留在不事先通知的情况下,修改本手册中的产品和产品规格等文件的权力。

大族粤铭激光不承担由于使用本手册或本产品不当,所造成的直接的、间接的、特殊的、附带的或相应产生的损失或责任。

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本手册中所涉及到的所有名称只起到识别作用,而这些名称可能属于其它公司的注册商标或版权,其所有权均属于该名称的所有者。

前言非常感谢您使用本公司的激光雕刻机控制系统!在使用之前,请您仔细阅读使用说明书,以确保正确使用本系统。

请妥善保存说明书,以便随时查阅。

因配置不同,部分机型不具备本书所列的部分功能,请以实际产品为准。

因产品的不断升级改进,本书部分内容可能与实际产品不符,请以实际产品为准。

本书标记约定:目 录第1章 概 述 ........................................................................................................................... 1 注意 需要特别注意的内容,用户必须遵照执行,否则可能导致出错或者比较严重的问题。

提示提示内容,提醒用户注意或者建议用户执行,可以带来更方便或者快捷的操作。

1.1软件简介 (1)1.2软件安装 (2)1.2.1安装要求 (2)1.2.2版本说明 (2)1.2.3驱动安装 (3)1.2.4SmartCarve4软件安装步骤 (3)1.3软件卸载 (7)1.4软件操作流程图 (9)第2章软件使用 (10)2.1软件界面 (10)2.1.1菜单栏 (11)2.1.1.1 文件(F) (11)2.1.1.2 编辑(E) (12)2.1.1.3 绘图(D) (12)2.1.1.4 修改(M) (13)2.1.1.5 查看(V) (14)2.1.1.6 工具(T) (14)2.1.1.7 窗口(W) (15)2.1.1.8 帮助(H) (15)2.1.2系统工具栏 (15)2.1.2.1 主工具栏 (15)2.1.2.2 查看工具栏 (16)2.1.2.3 图形修改工具栏 (16)2.1.2.4 设备操作工具栏 (16)2.1.2.5 绘制工具栏 (17)2.1.2.6 排列工具栏 (17)2.1.2.7 贝塞尔工具栏 (17)2.1.3状态栏 (18)2.2软件操作 (18)2.2.1文件操作 (18)2.2.1.1 SMC文件的保存/打开 (18)2.2.1.2 导入图片(CTRL+1) (20)2.2.1.3 导入矢量图(CTRL+2) (23)2.2.1.4 导出文件 (25)2.2.1.5 图元库 (27)2.2.2图形绘制和属性设置 (30)2.2.2.1 图元选中(ESC) (30)2.2.2.3 图元节点编辑(F2) (32)2.2.2.4 实线(F3) (33)2.2.2.5 矩形(F5) (35)2.2.2.6 正多边形(F7) (37)2.2.2.7 椭圆(F8) (37)2.2.2.8 贝塞尔曲线1 (39)2.2.2.9 贝塞尔曲线2 (40)2.2.2.10 文字(F10) (44)2.2.2.11 穿孔(F11) (45)2.2.3图形编辑 (46)2.2.3.1 复制(CTRL+C) (46)2.2.3.2 删除(DELETE) (46)2.2.3.3 剪切(CTRT+X) (47)2.2.3.4 粘贴(CTRL+V) (47)2.2.3.5 裁剪(CTRL+U) (47)2.2.3.6 克隆 (49)2.2.3.7 撤消(CTRL+Z) (50)2.2.3.8 重做(CTRL+Y) (50)2.2.3.9 排列 (50)2.2.3.10 上一个图元(G) (55)2.2.3.11 下一个图元(N) (55)2.2.4图形修改 (55)2.2.4.1 镜像 (55)2.2.4.2 填充 (56)2.2.4.3 坐标系 (57)2.2.4.4 曲线闭合 (58)2.2.4.5 曲线连接 (59)2.2.4.6 转换成曲线 (59)2.2.4.7 转换虚线 (60)2.2.4.8 切割起点/加工方向 (61)2.2.4.9 内缩外扩 (62)2.2.4.10 引入/引出线 (62)2.2.4.11 设置曲线精度 (64)2.2.4.12 路径优化 (65)2.2.4.13 穿孔转小圆 (67)2.2.4.14 小图元转穿孔 (68)2.2.4.16 转换阵列及边角料 (70)2.2.4.17 转导光板 (77)2.2.5变换操作 (77)2.2.5.1 平移 (77)2.2.5.2 旋转 (79)2.2.5.3 镜像 (80)2.2.5.4 拉伸 (82)2.2.5.5 错切 (84)2.2.6图层参数设置 (85)2.2.6.1 图层信息栏 (86)2.2.6.2 图层参数库管理 (87)2.2.6.3 图层参数 (88)2.2.6.4 加工参数 (88)2.2.7虚拟打印 (89)2.2.8输出工具栏 (89)2.2.8.1 网络传输 (89)2.2.8.2 雕刻输出 (90)2.2.8.3 手动控制 (93)2.2.8.4 取消过滤器操作 (93)2.2.8.5 机床参数设置 (94)2.2.8.6 轨迹仿真 (94)2.2.9软件配置 (95)2.2.9.1 常规设置 (95)2.2.9.2 软件颜色设置 (96)2.2.9.3 工作空间设置 (97)2.2.9.4 自动备份设置 (98)2.2.9.5 平移和旋转参数设置 (98)2.2.9.6 精度设置 (99)2.2.9.7 用户管理 (99)2.2.10语言 (100)2.2.10.1 语言设置 (101)2.2.10.2 翻译工具 (102)第3章实例应用 (103)3.1导光板图形的绘制 (103)3.1.1离焦模式 (104)3.1.2清扫模式 (108)3.1.3网格模式 (113)3.1.4异形导光板图形的绘制 (116)3.1.5对GTools等行业软件的支持与优化 (118)3.1.6雕刻输出 (119)3.2阵列及边角料的排版应用 (120)3.3虚拟打印 (123)3.3.1CorelDraw打印输入 (123)3.3.2AutoCAD打印输入 (125)3.4翻译工具的应用 (126)后记 (130)第1章概述1.1软件简介SmartCarve4系列软件是广东大族粤铭激光科技股份有限公司推出的一款全新的上位平台软件,支持公司大部分激光设备的加工控制或者数据生成。

PS教程:PS蒙版换脸,学合成技巧

PS教程:PS蒙版换脸,学合成技巧

PS教程:PS蒙版换脸,学合成技巧钢铁荆棘-奥文[1][1]作品《钢铁荆棘-奥文》,系腾讯微校《腾讯互娱高校美术创意赛》参赛作品,作者何天佑。

谁偷走了美女的剑?大剑师?茅山道士?“NO,是我蒙版大神!”“请蒙版大神还给她吧。

”“好,没问题!”正如这两张GIF图展示的那样,任何新学PS的朋友都对老师或者教程的演示感到神奇:哇,画笔一挥,美女骤现——比神笔马良还牛呀!其实,揭穿谜底,一点都不神奇,只不过老师利用了新人对图层蒙版的“无知”玩了一个把戏。

图层蒙版广泛用于调色、图像合成,是PS最重要、最常用的技术之一。

但是图层蒙版并非图层那样“所见即所得”,因此新人刚接触图层蒙版的时候,会有很多困扰。

新人最常见的困扰经常搞错世界搞错什么世界?搞错图层和蒙版的世界。

想的是编辑图层,但实际编辑的是蒙版,因为你在蒙版世界里;想的是编辑蒙版,但实际编辑的是图层,因为你身在图层世界。

图层蒙版依附在图层上,在图层面板(F7可以控制它的显示/隐藏)上,它们各自向你展开了一道门(缩览图),图层在左,蒙版在右。

要编辑图层,请单击左门;要编辑蒙版,请单击右门。

怎么分辨你当前编辑的是哪个世界?看框线!谁的门上面有角框线,你就编辑的是谁。

如下图。

牢牢记住:要编辑蒙版,就必须用鼠标单击右边的门进入蒙版世界。

设置不了彩色,用不了色彩平衡课下有人问老师:“我设置前景色,在拾色器里设置的是彩色,但确定后怎么总是灰色呢?”也有人问:“怎么我的色彩平衡用不了了?按Ctrl+B没有反应。

”这些问题都是搞错世界惹的祸!前景色、背景色总是灰色的,只有两大原因:要么进入了蒙版、通道世界,要么是当前图像的色彩模式是灰度、位图模式。

对刚学图层蒙版的同学,最大可能的原因就是走入了蒙版世界。

用不了色彩平衡调色,原因与上一样。

蒙版的世界,没有彩色,它就是一个灰色国度。

哪怕你身穿绚丽花衣,踏入蒙版,就瞬变灰衣灰人。

蒙版世界有人就要问了:“为何我单击蒙版门,但看到的图仍然是彩色的,而不是灰色的?”这个问题问得好,它就是新人常常搞错世界的原因。

Zoombrowser EX 使用说明

Zoombrowser EX 使用说明

系统要求
操作系统
Windows Vista*1 Windows XP Professional/Home Edition*2 Windows 2000 Professional*3
计算机 CPU
预先安装以上操作系统之一的计算机 * 不支持升级的计算机。
Windows Vista
Pentium 1.3GHz 或更高
商标声明
O IBM 是国际商用机器公司的注册商标。 O Microsoft 和 Windows 是微软公司在美国和 / 或其他国家的注册商标或商标。 O 上面未提及的其他名称及产品,也可能为其各自公司的注册商标或商标。
O 单击项目显示各页。 关于本手册........................................................................................................................... 0-1 系统要求 .............................................................................................................................. 0-1 支持的图像........................................................................................................................... 0-1 如何使用本使用手册 ............................................................................................................ 0-2 软件主要功能和配置 ............................................................................................................ 0-3

RPG Maker XP 新手教程——手把手教你入门RMXP

RPG Maker XP 新手教程——手把手教你入门RMXP

1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。

当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。

选择了新建工程之后,就会弹出窗口。

其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。

然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。

你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。

新建工程之后,就会出现如下图这样的界面。

当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。

当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。

按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。

当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了(见下图)。

其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。

而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。

不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP 自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。

当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。

(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。

但是如果是直接点击Game.exe 进行测试就可以。

)而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。

-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。

接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。

ps换脸教程步骤

ps换脸教程步骤

ps换脸教程步骤步骤一:选择合适的照片首先,在进行PS换脸之前,我们需要选择一张合适的照片作为基准照片和另一张需要换脸的照片。

确保这两张照片具有相似的光线、角度和表情。

步骤二:打开照片并创建副本将两张照片导入到Photoshop中,然后点击菜单栏中的“文件”选项,并选择“打开”命令,找到你的照片并打开它们。

接下来,我们需要创建照片的副本,以便在出错时能够回退到原始照片。

选择“图层”菜单中的“新建”选项,并选择“图层副本”。

步骤三:选中需要替换的人脸在副本图层上使用适当的工具,如矩形选择工具或套索工具,选择需要替换的人脸区域。

确保选择的区域与脸部轮廓尽可能吻合。

步骤四:将选中的人脸区域复制到剪贴板一旦你选中了人脸区域,按下Ctrl+C(Windows)或Command+C(Mac)将其复制到剪贴板。

步骤五:将人脸粘贴到基准照片上切换到基准照片的副本图层,然后按下Ctrl+V(Windows)或Command+V(Mac)将剪贴板上的人脸粘贴到基准照片上。

你可以使用移动工具将其定位到正确的位置。

步骤六:调整人脸尺寸和角度根据需要,使用“编辑”菜单中的“自由变换”选项来调整人脸的尺寸和角度,以使其与基准照片的脸部匹配。

你可以拉伸、旋转或调整人脸以达到最佳的融合效果。

步骤七:调整光照和颜色使用“图层”菜单中的“调整图像”选项来调整人脸和基准照片的光照和颜色,以使它们看起来更加一致。

步骤八:修复细节使用修复工具或修补工具来修复人脸和基准照片之间可能存在的细微差异或疵点。

这将有助于有效地隐藏任何合成痕迹。

步骤九:保存并导出照片完成后,使用“文件”菜单中的“保存”选项将更改保存为新的PSD文件,以便以后进行编辑。

然后,使用“文件”菜单中的“导出”选项将照片导出为所需的格式(例如JPEG或PNG)。

以上是使用Photoshop进行换脸的步骤。

根据照片的复杂程度和个人技能的不同,可能需要更多的步骤和技巧来实现更好的换脸效果。

墨刀用户手册说明书

墨刀用户手册说明书

墨刀用户手册(原型制作)目录Axure导入 (10)1、导出Axure文件 (10)2、压缩Axure文件 (10)3、导入到墨刀内 (12)Axure导入常见问题小贴士 (12)编辑页面 (13)添加页面及页面文件夹 (13)页面标识 (15)设置页面文件夹标识 (15)设置页面标识 (16)设置页面/组件外观 (20)页面列表/元素组件列表多选 (21)删除页面 (23)删除页面找回 (24)调整页面顺序 (25)上传图片创建页面 (25)设置页面横屏 (25)设置页面高度(长页面) (26)修改页面/页面文件夹名称 (27)展开、折叠页面 (28)批量导入图片生成页面 (29)合并项目 (29)项目设置 (30)修改原型尺寸和机型 (30)隐藏网格线 (30)设置项目图标/启动页/封面图 (31)星标项目 (32)锁定项目 (33)编辑组件 (33)添加组件 (33)组合/打散组件 (35)锁定/解锁组件 (35)使用智能间距整理组件 (36)使用属性复制编辑组件 (38)快捷键 (39)重命名组件 (39)修改组件颜色 (40)等比例缩放组件 (40)选中被盖住的组件 (41)添加跳转 (41)添加交互链接 (41)设置返回上一页 (42)显示、隐藏交互链接 (43)添加批注 (44)打点和卡片批注 (44)其他操作 (45)查找/替换 (45)使用、隐藏一屏线(蓝色虚线) (45)一屏线的作用 (46)隐藏一屏线 (46)测距/显示测距标注 (47)辅助线(红线) (47)添加/删除辅助线 (47)隐藏辅助线 (49)撤销/重做 (49)调整图层顺序 (50)怎么拖动画布 (51)缩小、放大画布 (51)刷新界面 (51)更多帮助 (52)切换深色主题模式 (52)帮助中心 (55)更多菜单 (55)右下角帮助 (56)素材面板 (56)组件素材 (57)内置组件 (57)我的组件 (58)发现组件 (61)图标素材 (61)图片素材 (63)页面素材 (64)全局搜索 (65)素材库 (66)最近使用 (67)常用组件 (67)矩形设置圆角 (68)使用数值设置圆角 (68)快速圆角 (69)修改批注颜色 (71)修改文字外观 (71)批量修改/替换文字 (72)插入、分割、裁切、下载图片 (72)插入图片 (72)图片分割 (73)图片裁切 (74)下载图片 (75)添加链接区域(热区) (77)占位符 (78)箭头组件 (79)多边形 (79)星形 (80)表单组件 (85)单行/多行输入 (85)下拉选择器 (86)选择文件 (87)单选/复选 (87)开关组件 (89)滑动条 (90)数字步进器 (91)导航组件 (91)下拉菜单 (93)弹出菜单 (94)导航菜单(垂直、水平菜单) (95)移动端导航 (98)分段器 (100)折叠面板 (102)标签页 (103)分页器 (104)图表组件 (105)如何编辑图表数据? (106)图表设置 (107)数据标签 (108)前/后缀单位 (108)柱状图/条形图 (109)属性设置 (109)折线图/面积图 (110)属性设置 (110)饼状图/环形图 (111)属性设置 (112)进度圆环 (112)雷达图 (112)多媒体组件 (113)添加轮播图 (113)轮播图设置 (114)为轮播图图片添加交互事件 (115)网页组件 (115)视频组件 (118)使用腾讯视频怎样嵌入链接呢? (119)音频组件 (120)二维码 (120)地图组件 (120)使用“腾讯地图”来添加地图 (121)聊天气泡 (122)图标组件 (122)选择图标 (123)墨刀内置图标svg格式下载 (124)我的组件 (125)我的组件/图片是什么? (125)2种方式创建“我的组件” (126)让组件动起来 (127)管理我的组件/图片 (127)素材库 (128)管理素材库 (128)组件 (129)图片 (129)添加文件夹、添加标签 (130)批量管理 (130)高效搜索 (130)替换图片 (130)企业素材 (131)删除素材库的素材 (131)企业素材库 (132)如何添加企业组件/图片 (132)母版 (138)使用母版批量修改组件 (138)新建母版 (138)编辑母版 (139)模板资源 (141)项目模板 (141)使用模板内的组件 (141)商用说明 (142)字体商用常见问题说明 (142)页面交互 (142)页面状态 (142)页面状态设置与添加 (142)页面状态的作用 (143)页面状态切换和页面切换的区别 (144)如何实现页面状态切换 (145)网页跳转/插入外部链接 (145)定时跳转 (147)动态组件 (148)动态组件的作用 (148)动态组件和页面状态比较 (149)动态组件连接其它页面 (151)固定组件 (151)按钮 (151)固定顶栏/固定底部导航 (152)分享与协作 (152)把项目分享给别人 (153)在客户端打开别人的分享链接 (154)是否允许切换到画板外内容 (154)分享设置 (155)分享链接给别人默认显示某个页面 (155)分享链接仅限某些特定人员查看 (156)重置分享链接 (158)添加评论 (158)预览模式下评论 (158)版本管理 (159)新建项目版本 (160)删除项目版本 (160)查看、还原项目版本 (161)项目演示 (162)电脑端直接打开演示 (162)手机微信扫码打开演示 (162)使用墨刀手机APP打开 (162)安装到手机桌面(Android) (163)安装到手机桌面(iOS) (165)电脑端离线演示 (167)手机端离线演示 (168)运行时关闭高亮链接区域 (169)运行快捷键 (170)运行时隐藏页面列表 (170)显示、隐藏手机边框 (171)预览模式 (172)「PRD」模式 (172)关于「PRD」模式 (172)如何使用「PRD」模式 (172)如何导出「PRD」模式的内容 (174)「长页面」模式 (174)「真机」模式 (175)演示常见问题 (175)运行时某些页面出现「设备框」消失的原因说明 (175)下载交付 (176)下载原型 (176)下载/打开HTML (177)下载/安装APK (178)页面编辑区下载组件 (179)标注模式下载图片 (180)标注模式 (180)生成/查看css样式代码 (180)复制原型中的文字 (181)sketch插件介绍 (182)墨刀Sketch 插件是什么? (183)谁可以使用墨刀Sketch 插件? (183)关于下载 (183)安装Sketch插件 (183)导入sketch设计稿 (184)如何导入sketch设计稿 (185)导入切图 (187)为Sketch设计稿做交互 (187)sketch切图下载 (188)Mac/Macbook M1芯片电脑导入sketch说明 (188)导入异常 (191)sketch导入问题 (191)墨刀是一款在线一体化产品设计协作平台,包括原型、设计、流程图、思维导图几款工具。

RM捏脸复制教程

RM捏脸复制教程

前言本教學主旨就是要讓RM使用者學習如何使用導入頭部功能,將喜愛的隨從臉移植到主角身上,不需要向捏臉者索求存檔,只需要RM內建的功能。

RM在手,型男美女你擁有!教程1.準備好對應的美化並安裝,這和RM及本教程無關,不多做贅述。

2.解壓或解BSA包,找出隨從的FaceGenData,通常在下面這2個資料夾底下的對應插件名。

-meshes\actors\character\facegendata\facegeom\XXX-textures\actors\character\facegendata\facetint\XXX3.這2個底下分別是NIF和DDS檔,複製出來。

4.貼到Data\SKSE\Plugins\CharGen下面,沒有這個資料夾的話請自己創建。

5.為了方便辨識,可以考慮命名成隨從的名字。

6.進遊戲,進入捏臉介面。

7.點擊最右上的Sculpt標籤(造型)。

8.右側視窗,把頭髮隱藏,這會阻礙視線。

9.下方筆刷視窗選擇最左邊的Mask Add(蒙板添加)。

10.在脖子與身體接駁處畫上一圈。

因為隨從體重可能和主角不同,因此畫上Mask能避免導入時變化造成脖子斷痕。

11.按下F9或下方的導入按鈕,選擇剛剛複製進去的FaceGen並確認,紅色部分不需理會。

12.導入完成,理論上模型是和原本的100%相同,差太多的話你可能要檢查美化的完整性。

長相也因為ENB或光影MOD不同有所差異,這和隨從往往看起來和預覽圖不同是一樣道理的。

接下來就是你要發揮囉~~~眼睛、眉毛、頭髮、化妝、紋身等等,抑或是臉的細部微調,改成你喜歡的樣子。

塔妮亞本來臉就是歪的,預覽卻看不太出來=3=,我可能也有漏裝美化,所以看起來不太一樣……當然ENB也影響很大就是了。

ps人像抠图教程

ps人像抠图教程

ps人像抠图教程人像抠图是一种将人物主体从背景中分离出来的技术处理过程。

它广泛应用于广告、宣传、平面设计等领域,能够有效地将人物与背景隔离开来,使其更加突出。

下面就为大家介绍一下人像抠图的基本步骤和技巧。

首先,人像抠图的第一步是选择合适的工具。

在Photoshop软件中,我们可以使用多种工具来进行人像抠图,如魔术棒工具、套索工具、快速选择工具等。

根据人物图片的特点,选择相应的工具进行抠图处理。

其次,抠图过程中需要将人物主体与背景进行分离。

这里最常用的方法就是利用套索工具或快速选择工具将人物的轮廓选中,然后通过增减选取区域的方式逐步完善人物的选区。

要注意的是,选取时尽量保持边缘平滑,以免抠图后的效果不自然。

抠图完成后,进入第三个步骤,即进行人物与背景的分离。

这里可以利用Photoshop软件中的图层功能来完成。

首先,将选取的人物复制到新建的图层中,然后通过调整图层的透明度、蒙版或者混合模式等方式实现人物与背景的分离效果。

需要注意的是,分离完成后要将原图中的背景去除或替换成其他背景,以达到抠图的最终效果。

最后,在人物与背景分离的基础上,还可以进行一些修饰处理,以使得人像抠图更加细腻、真实。

可以通过调整图像的亮度、对比度、色彩等参数来达到理想的效果。

此外,还可以借助于Photoshop软件中的修饰功能对人物进行局部调整,如柔化肌肤、修饰妆容等,以完善人像抠图的效果。

总的来说,人像抠图是一项需要耐心和技巧的工作。

通过选择合适的工具、仔细选取人物轮廓、巧妙利用图层分离和修饰处理,可以实现一个精细、自然的人像抠图效果。

希望以上的教程能对大家有所帮助,让大家能够更加熟练地掌握人像抠图技巧,创作出更加出色的作品。

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

TerraExplorer Pro v7.0用户操作手册-2019v1.0

4.1
启动界面 ......................................................................................................................... 13
4.2
界面布局 ......................................................................................................................... 13
3.1
TerraExplorer 7.0.1 版本新特性 .......................................................................................8
3.1.1 栅格图层改进 ............................................................................................................ 8
3.2.6 分析工具..................................................................................................................10
3.2.7 使用 SkylineGlobe Server– 发布工具 .....................................................................10
1.1
关于本手册 ....................................................................................................................... 1

RM-3-RM皮肤修改使用建议

RM-3-RM皮肤修改使用建议

Rainmeter皮肤修改使用RM基础术语1.什么是dock?Dock即Dockbar(停靠栏)的缩写。

停靠栏,一般安装在MAC OS或Linux系统上替代面板(Windows下称任务栏和快速启动栏)。

在RM里面大部分的Dock是一组快捷方式而已.所以经常称快捷方式为dock.实际上dock的概念是引用于MAC OS或Linux系统.2.什么是rss聚合器?所谓rss就是一个绑定新闻用的东西,在我们的网页上面有很多的新闻,比如百度新闻,它还提供了一组新闻的rss链接,这个链接是专门给rss聚合器绑定新闻用的,有了这个rss新闻聚合器,你就可以绑定网站上面你喜欢的新闻信息,方便你浏览. 在rainmeter里面的rss皮肤和一般的rss新闻聚合器差不多,而且它的外观可以你自己定制,它将新闻直接显示在桌面供使用者查看新闻信息.3.什么是系统检测皮肤?这个应该很简单了,系统检测皮肤就是检测你本地的一些硬件信息的:比如你的硬盘容量,和硬盘使用量,比如你的内存信息等一系列的信息4.什么是meter?Meter是rainmeter里面的一个重要的概念, meter是一个集合,他下面有很多其他类型的子项,你只要知道的东西就是,所谓meter就是专门为rainmeter皮肤的一些信息显示用的小工具,你通过后期代码的学习就会了解,一个皮肤里面至少要有一个meter5.什么是measure?Measure是专门检测系统信息用的一个工具,他下面也有很多的子类型,你要知道的就是,一些信息的测量和计算,比如系统信息检测,都是通过measure检测的,之后我们通过meter显示在表面,这样就形成了一个皮肤6.什么是rainmeter里面的坐标?所谓坐标顾名思义就是改变一些皮肤里面相应的meter位臵的东西你要知道的是改变皮肤的外观就要意识到,要改变坐标了,在rainmeter 里面坐标是通过x,y 表示的,x是横轴的坐标,y是竖轴的坐标.注意的一点是一个皮肤的原点就是起始坐标(0,0),在一个皮肤的左上角,你经过调试改变坐标就会知道坐标的奥秘了7.什么是宽高?宽高一班都可以在一个meter下面进行设臵,宽高在rainmeter表示是w ,h,通过设定宽和高你可以设臵一个meter的显示的区域,如果是一个图片的话就可以设臵一个图片的大小,如果是一个文本的话就设臵了它背景区域的大小,文本的大小是通过fontsize确定的8.什么是节点?节点是很多编程语言里面的概念,在rainmeter里面有很多说法,我习惯性称之为节点,节点就是用”[”和”]”括起来的东西,比如[rainmeter]9.什么是变量?变量就是一个可变的量,在rainmeter之中变量的定义是在[variables]下面定义的,定义之后就可以在所有的节点里面使用,就是一次定义多次使用的东西使用rm工具查找包含错误信息的皮肤打开你的关于对话框,选定日志选项卡,在这里面我们就可以查看你打开的所有的皮肤的相关的错误提示信息.如果你不知道哪一个皮肤报错,那么首先加载一个空主题,之后逐个打开你之前打开的皮肤,之后每打开一个就查看一下日志信息,之后断定有错误提示的皮肤进行纠错.皮肤纠错和修改建议一般一个人修改皮肤有不同的动机,大致分为四种:1.修改皮肤从而可以让皮肤显示我们想要信息的2.皮肤有报错,修改皮肤纠错3.修改调试皮肤,研究别人的代码4.基于原皮肤,大幅度修改皮肤,之后做出自己的的扩展皮肤的(由于原创没有一定标准,所以这里说扩展)下面是一些建议:1.首先在一个皮肤的可见区域上右键+ctrl选择编辑皮肤(注意如果不能右键弹出编辑框就用这个不会有错)2.打开皮肤编辑文件之后首先设臵在[rainmeter]下写上backgroundmode=2,之后换个行写上solidcolor=112233,这样就显示了这个皮肤的全部的区域方便你的定位和移动3.之后你看一下[variables]节点下面有没有@include=xxx,如果下面有,那么你就找一下xxx所对应的文件比如#currentpath#basic.inc,你就找basic.inc文件,#currentpath#表示你的当前这个皮肤的目录,你懂得了吧,打开variables.inc文件,你看下里面的变量之后对照的看下你的ini文件也就是你的皮肤文件,对照一下看看,之后你基本就知道怎么改了,很多菜鸟不知道城市代码在哪里,很多原因是因为打包变量在一个变量文件里面而已.4.如果你发现没有[variables]这个节点或者在这个号节点下面改没有用,那么可能打包了变量,如果在变量文件里面改也么有用,那么你就要使用文件的查找功能了,打开你的皮肤文件,按ctrl+f查找你要找的关键字,比如天气和rss一般你要修改的是”url”这个关键字后面的东西.5.如果你要调节一个meter 的位臵或者其他的一些设臵改了之后每次都要刷新之后看一下效果如何.6.最后给新手点建议刚开始的时候多学使用写简单的皮肤,研究一下皮肤代码,这样对你的提高很有好处,不要想着一蹴而就,学东西就静下来学习.一些代码都是触类旁通的,比如盘符皮肤,这个很简单的东西,你看着别人怎么弄的,你稍微改几个字符就是了看看就懂推荐几个学习的地方:官网: /中文官网: /论坛: /贴吧: /f?kw=rainmeter贴吧群:7750558皮肤修改例子1.智能线条快捷下载链接:/netdisk/singlepublic?fid=751696_915677612此款皮肤简洁美观,是新手们热爱的皮肤,而且修改起来非常方便。

辐射4村民控制台捏脸方法

辐射4村民控制台捏脸方法

逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
和居里一样不能直接捏 如果你想捏图片1当中的那个模样的村民 你就 p l a c e a t m e 11 3 3 4 6 出 来 新 N P C 后 你 捏 她 · · 弄 好 后 你 在 捏 你 那 个 村 民 随 便 动一下就和你捏的那个人物一样了 然后把你控制台调出的那个NPC disable删除掉就OK了
1c268d 村民直接捏脸不能捏···具体参照居里捏脸 这些代码都是源人物 捏完 了disable掉 男性的就不示范 僵尸不能捏脸好像·· 男 的 11 3 3 4 0 - 4 3 - 4 4 - 4 5 1 c 2 6 9 0 - 9 1 - 9 2 僵 尸 2 3 7 b 6 6 · · · · · 没 具 体 弄 应该都对 不知道有没有遗漏
辐射4-村民控制台捏脸方法
村民捏脸代码
11 3 3 4 6
11 3 3 4 7
11 3 3 4 8
11 3 3 4 9
1c268c
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Hale Waihona Puke 1c268a1c2689
11 3 3 4 c
11 3 3 4 d
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Lightroom超详细人像皮肤柔化教程

Lightroom超详细人像皮肤柔化教程

Lightroom超详细人像皮肤柔化教程各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟!篇一:摄影人像快速磨皮技巧人像快速磨皮技巧在Lightroom 工具中,有一项是能够进行局部调整的功能,称之为遮色片笔刷工具,这回笔者就带大家来运用遮色片笔刷工具,进行快速有效的人像肤质修饰,只要简单几个步骤,就能轻轻松松帮Model 提升照片中的肤质,达到磨皮美肤的效果。

这次笔者在此分享一个进阶的Lightroom工具「遮色片笔刷」,遮色片笔刷允许我们,透过笔刷,对想要「局部调整」的区域做处理,而不再只是大片面积进行处理,这在修图上会有更大的空间,弹性调整。

首先,我们先对整张照片做全域的处理,基本上我总是会调整一些曝光度「+1.0」,然后心中想著要让「太亮的暗点,太暗的亮点」以降低反差,于是「亮部-61」「白色-82」以及「阴影+27」,心中希望照片中很暗的地方更暗些,立体感会较佳,于是「黑色-29」。

「清晰度+33」,目的让女孩衣服、围巾,以及背景这些物体上的纹路更加清晰,「鲜艳度+36」让照片顏色更鲜艳些。

锐利化「总量+69」让细节更清晰一些,由于杂讯稍高,在杂色减少调整项目中,「明度+20」降低些杂讯。

1 但要留心一点,当我们「清晰度+33」是会突显物体表面的材质、纹路,如此一来女孩的皮肤就显得太过粗糙,女生看到这样子的照片可能高兴不起来哦,于是我们希望「局部」调整皮肤就好,这时我们要进一步处理这部分的细节。

接著我们就来学习如何使用遮色片笔刷,先点选右上角「遮色片笔刷」,点开来后就会跟「渐层滤镜」一样,会有独立出来的工具列面板,而下方有一个「调整刷头工具列」,是可以让我们微调笔刷的大小,待会我们再进一步介绍。

23 我们目的是要对女孩的皮肤做一个美肌的动作,我们可以先选择「柔化皮肤」这个效果,LR 就会自动设定一组建议值给我们。

rfem 快捷键 -回复

rfem 快捷键 -回复

rfem 快捷键-回复rfem 快捷键是用于进行有限元分析的软件RFEM 的快捷键。

RFEM 是一款强大的结构分析软件,可以用于各种结构的静力和动力分析。

快捷键可以帮助用户更高效地使用软件的各种功能和工具。

首先,我们来了解一下RFEM 的基本操作。

RFEM 的用户界面友好且直观,但使用快捷键可以更快速地完成任务。

以下是一些常用的快捷键:1. Ctrl + N:新建模型2. Ctrl + O:打开模型3. Ctrl + S:保存模型4. Ctrl + Z:撤销操作5. Ctrl + Y:重做操作6. Ctrl + C:复制选定的对象7. Ctrl + X:剪切选定的对象8. Ctrl + V:粘贴对象9. Ctrl + D:删除选定的对象10. Ctrl + A:选择全部对象11. Ctrl + E:编辑选定的对象属性12. Ctrl + G:进行网格生成13. Ctrl + H:切换轴网显示14. Ctrl + I:激活选择15. Ctrl + M:进行材料编辑16. Ctrl + P:显示打印设置17. Ctrl + R:进行分析18. Ctrl + T:显示工具栏19. Ctrl + U:显示单位设置20. Ctrl + V:进行显示设置21. Ctrl + L:显示/隐藏层22. Ctrl + W:关闭当前视图窗口23. Ctrl + Q:退出程序除了这些基本的快捷键,RFEM 还提供了更多专业的快捷键供用户使用。

例如,按下F1 键可以打开软件的帮助文档,方便用户随时学习和查询操作方法。

按下F2 键可以进行模型的节点编辑,方便用户对模型进行调整。

按下F3 键可以进行荷载定位,方便用户对结构施加荷载。

按下F4 键可以进行截面库编辑,方便用户预设各种常用截面。

按下F5 键可以进行查找和替换功能,方便用户对模型进行检索和修改。

除了单个键的组合之外,RFEM 还支持使用Alt + 字母的组合实现更多功能。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

前言
本教學主旨就是要讓RM使用者學習如何使用導入頭部功能,將喜愛的隨從臉移植到主角身上,不需要向捏臉者索求存檔,只需要RM內建的功能。

RM在手,型男美女你擁有!
教程
1.準備好對應的美化並安裝,這和RM及本教程無關,不多做贅述。

2.解壓或解BSA包,找出隨從的FaceGenData,通常在下面這2個資料夾底下的對應插件
名。

-meshes\actors\character\facegendata\facegeom\XXX
-textures\actors\character\facegendata\facetint\XXX
3.這2個底下分別是NIF和DDS檔,複製出來。

4.貼到Data\SKSE\Plugins\CharGen下面,沒有這個資料夾的話請自己創建。

5.為了方便辨識,可以考慮命名成隨從的名字。

6.進遊戲,進入捏臉介面。

7.點擊最右上的Sculpt標籤(造型)。

8.右側視窗,把頭髮隱藏,這會阻礙視線。

9.下方筆刷視窗選擇最左邊的Mask Add(蒙板添加)。

10.在脖子與身體接駁處畫上一圈。

因為隨從體重可能和主角不同,因此畫上Mask能避免導
入時變化造成脖子斷痕。

11.按下F9或下方的導入按鈕,選擇剛剛複製進去的FaceGen並確認,紅色部分不需理會。

12.導入完成,理論上模型是和原本的100%相同,差太多的話你可能要檢查美化的完整性。

長相也因為ENB或光影MOD不同有所差異,這和隨從往往看起來和預覽圖不同是一樣道理的。

接下來就是你要發揮囉~~~眼睛、眉毛、頭髮、化妝、紋身等等,抑或是臉的細部微調,改成你喜歡的樣子。

塔妮亞本來臉就是歪的,預覽卻看不太出來=3=,我可能也有漏裝美化,所以看起來不太一樣……當然ENB也影響很大就是了。

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