Rhino鸟巢建模详细教程(推荐文档)

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Rhino软件建模方法与命令

Rhino软件建模方法与命令
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3. 2 Rhino软件建模方法与命令
Chamfer Curves(建立斜角曲线)命令行:Chamfer
操作方式:
斜角曲线的建立方法与圆角曲线类似。在Select first curve
to chamfer(选取第一条要建立斜角的曲线)提示下,选取
第一条要建立斜角的曲线(单击要建立斜角的曲线端)。在 Select second curve to chamfer(选取第二条要建立斜角的曲线)
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3. 1 Rhino软件建模的基本思路
(2)通过加与减完成细节的刻画。第一种加减的方法是从体到 面,从面到线,然后再由线到面,由面到体。如果想在上面 生成的形体上挖一个凹槽,可以这样操作:首先在形体上分离 出曲面作为凹槽的底面(图3-4 )。形体是由曲面闭合而成的, 所以也可以把形体重新分裂为曲面,也可以使用Split(分裂) 等命令在形体中分裂出想要的曲面。从曲面中提取的线可以 用来剪裁曲面,生成新的曲面等。曲面中存在着一些不独立 存在的线,例如边界线、结构线、交界线等,这些线都可以 通过相应的命令提取出来。图3-5就是提取了曲面的边界线用 于剪裁。
上一页下一页返回在selectsegmentfirstedge选择第一条边缘的线段提示下选取第一个曲面的边缘线段完成后在selectsegmentsecondedge选择第二条边缘的线段提示下选取第二个曲面的边缘线段完成后在selectcontrolpointadjust选择控制点进行调整的提示下选择截面曲线上的点进行调整完成后回车结束操作
条需要混接的曲线。此时生成的混接曲线上有可移动控制点, 可以在不影响连续性的情况下改变混接曲线的形态。在选项 中,有Continuity 1(第一条曲线连续性)和Continuity 2(第二 条曲线连续性),选择这两个选项可以改变混接曲线和原曲线 的连续性。如图3-16所示,两个连续性分别为G3和G4。

犀牛建模基础教程高等教育

犀牛建模基础教程高等教育

界面介绍
优质材料
5
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
命令栏
命令栏是Rhino的一个非常主要的组成部分
界面介绍
显示当前命令执行的状态
• 键盘输入命令、参数 • 键盘输入数值,坐标 • 提示下一步的操作 • 显示分析命令的分析结果 • 提示操作(及操作失败的原因) 例:用曲线剪切多义曲面时. •许多工具在命令栏提供了相应的选项。如图所示,在命令栏中的选项上单击鼠标即可更改该 选项的设置。
三维 软件
工程类软件: Pro-E 、UG等 综合类软件: 3DMAX 、Maya等
渲染插件: final render 、Brazil 、V-ray 、 mental Ray.
优质材料
3
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
前篇
—用 Rhino 构建工业产品模型
优质材料
4
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
• 顶视图(Top),前视图(Front),右视图(Right) 通称为 正交视图 或 作图平面视图。
正交视图 用于创建图形。正交视图中对象不会产生透视变形效果。通常绘制曲线等操 作都在正交视图中完成。
• 透视图(Perspective):一般不用于绘制曲线,可以在该视图中观察模型的形态,偶尔会在 此视图中通过捕捉来定位点。
优质材料
9
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
状态栏(status bar)
界面介绍
C Plane / World XYZ a 图 层 (Layer)
捕 捉 (Snap)
切换坐标系统 :当前作图平面坐标系统 / 世界坐标系统 光标的坐标位置(x,y,z) / 下一点相对于上一点的距离 图层信息 颜色,名称 / (显示 ,锁定,颜色,当前图层的切换,图层名称) 网格的捕捉 正交限制 平面限制 对象锁点(Object Snap)

(完整word版)犀牛基础操作模块

(完整word版)犀牛基础操作模块

第二章基础操作模块【教学目标】讲解三维软件Rhino的各种造型元素绘制与编辑,让学生熟练掌握软件基础操作,能应用软件进行自如表达创意。

【教学内容提要】1、熟练掌握点、直线、曲线、曲面、实体的各种创建方法;2、熟练掌握直线、曲线的调节方法;3、特殊曲线、曲面的创建方法;4、能根据要求完成简单设计案例。

【教学的重点、难点】重点:熟练掌握点、直线、曲线、曲面、实体的各种创建方法。

难点:能根据要求完成简单设计案例。

2.1 曲线属性2.1.1曲线(Curve)类型在Rhino软件中曲线类型主要有几何曲线、自由造型曲线两种,可以创建各种类型曲线,曲线编辑主要是对曲线进行调节,改变曲线造型,如图2-1所示。

图2-1 曲线类型2.1.2曲线的构成在Rhino软件中,曲线特征是NURBS曲线,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines (非均匀有理B样条)的缩写,NURBS,是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。

NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。

NURBS几何图形是3D设计的工业标准,Rhin。

被广泛应用于造船、航天、汽车内饰与外型、家庭用品、办公家具、医疗器材、运动用品、鞋类、珠宝…等等各种产品的自由造型设计。

术语介绍:控制点(Control points ): 也叫控制顶点(control vertex),简称CV点。

编辑点(Edit point):简称EP点,外壳(Hull): 连接CV点之间的虚线,如图2-2所示。

图2-2 曲线构成2.1.3控制点方式在Rhino中,曲线是模型最重要的部分,绘制曲线也是建模最重要的操作。

建立一个模型常常是从画一条曲线开始,如先绘制物体的轮廓线,然后再通过放样、挤伸、裁剪等操作生成不同的模型。

圆、圆弧、椭圆、二维多段线、三维多段线、附加线和样条曲线统称为曲线,曲线控制点方式有两种,CV点控制和EP点控制,如图2-3所示。

rhino教程

rhino教程

(1)Materials 材质:■Reflection/Refraction 反射与折射:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。

■Max Depth最大跟踪深度:最大深度。

设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。

在不勾选的时候,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。

当勾选的时候局部参数将会被它所取代。

■Max Ttransp. Level最大透明度级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。

■Transp. Cutoff透明度终止阙值:控制对透明物体的追踪何时终止。

如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。

■Maps:是否使用纹理贴图。

■Filter Maps贴图过滤器:是否使用纹理贴图过滤。

■Glossy Effects:■Override material覆盖材质:勾选这个选项的时候,允许用户通过使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质来进行渲染。

这个选项在调节复杂场景的时候还是很有用处的。

如果你不指定材质,将自动使用犀牛标准材质的默认参数来替代。

(2)Indirect Illumination 间接光照:■Don’t render final image不渲染最终图象:勾选的时候,VR 只计算相应的全局光照贴图(光子贴图、灯光贴图和发光贴图)。

这对于渲染动画过程很有用。

(3)render 渲染:■Batch render批量渲染:■Low thread p riority:■Show progress window:(4)lighting 灯光:■Lights灯光:决定是否使用全局的灯光。

也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,如果不勾选的话,系统不会渲染你手动设置的任何灯光,即使是这些灯光处于勾选状态,自动使用默认灯光渲染场景。

所以当你希望不渲染场景中的直接灯光的时候只要取消勾选这个选项和下面的默认灯光选项。

■Default lights 默认灯光:是否使用犀牛的默认灯光。

Rhino2.0教程(最基础操作篇).

Rhino2.0教程(最基础操作篇).

Rhino2.0教程(基础操作篇).前面介绍了Rhino的界面,我觉得下面有必要介绍一下Rhino的基本操作,如新建文件、输入模型、物体的移动、旋转等。

在Rhino中鼠标右键用来确定或执行一个命令,而左键主要用来选择物体。

如果你是第一次接触Rhino,我想这些内容对大家会有一些帮助。

自定义工具栏在Rhino中可以自定义工具栏和工具箱,将工具栏上没有的命令加入进去,这样使用起来更加顺手,甚至你还可以更改快捷按钮的图标。

点击Tools菜单中的Toolbar Layout命令弹出Toolbars窗口(图1),在这个窗口中可以对工具栏的各项属性进行修改。

在Workspace files项中是系统默认的工具栏格式,点击File菜单中的Open命令可以打开一个工具栏格式。

如果不想在界面中显示工具栏可以点击File菜单中的Close命令。

点击File菜单中New命令可以新建一个空白的工具栏,然后在上面添加命令的快捷按钮。

在Toolbars项中是工具栏格式中的工具,勾选一个选项相应的工具即会显示。

(图1)(图2)自定义工具栏下面我们来建立一个自己的工具栏:点击File菜单中New命令建立一个新文件,在Toolbars项中点击鼠标右键选择快捷菜单中的New Toolbar命令建立一个新工具栏。

关闭Toolbars窗口,在新建的工具栏上点击鼠标右键,选择Add Button命令可以建立新按钮,按下键盘上的Shift键使用鼠标右键点击一个按钮弹出Edit Toolbar Button窗口(图2),在Tooltip框中输入命令的名称,在Left mouse中定义鼠标的左键功能,在Right mouse中定义鼠标的右键功能。

点击Edit Bitmap按钮可以编辑命令的图标,你可以输入一个图标或图像文件,如果有心情的话还自己动手画一个,完成后点击OK退出。

然后在新建的工具栏上点击鼠标右键选择其中的Properties命令可以设置工具栏中图标的尺寸。

人工鸟巢模型制作

人工鸟巢模型制作

人工鸟巢模型制作
北京的鸟巢是名副其实的地标,令人惊叹。

北京鸟巢模型制作是一个
很有意思的活动,在空闲的时候,你可以尽情欣赏鸟巢的精美建筑,并尝
试模仿它们,制作自己的鸟巢模型。

首先,选择足够的原材料。

要制作出一个立体的鸟巢模型,你需要一
些木材、石材、玻璃纸、胶带、百搭纱线等物料。

在选择材料的时候,要
根据鸟巢的实际情况,细心地挑选,保证原材料的质量。

其次,按照原图分层构建。

根据实际的鸟巢结构,把原材料按照层级
拼接制作出类似的结构,这需要一定的创意和技巧。

在绘制原图的时候,
应该尽量保持原有的图案,以确保最终的模型更加精准。

再次,调整模型的精度。

在确保图案正确的情况下,还要确保模型的
精度。

这需要你在制作过程中勤加细心,使用尺寸,仔细检查每一个元素,确保它们的外形尺寸准确,为后续的装饰奠定坚实的基础。

最后,装饰模型。

使用刷子、透明涂料等装饰模型,让它们更加精美,富有立体感,可以将复杂的模型装饰成更有个性的作品。

通过以上步骤,就可以制作出一个美丽而具有立体感的北京鸟巢模型。

rhino实体建模一般步骤

rhino实体建模一般步骤

rhino实体建模一般步骤
Rhino实体建模是一种基于计算机辅助设计(CAD)的建模技术,它可以帮助设计师快速、准确地创建三维实体模型。

下面是一般的Rhino实体建模步骤:
1. 确定建模目标:在开始建模之前,需要明确建模的目标和要求。

这包括模型的形状、尺寸、材质等方面的要求。

2. 创建基础几何体:在Rhino中,可以使用基础几何体(如球体、立方体、圆柱体等)来快速创建模型的基本形状。

可以通过Rhino 的菜单或命令栏来创建这些几何体。

3. 编辑几何体:一旦创建了基础几何体,可以使用Rhino的编辑工具来修改它们的形状、大小、位置等属性。

这些工具包括移动、旋转、缩放、拉伸等。

4. 连接几何体:在Rhino中,可以使用各种工具来连接不同的几何体,从而创建更复杂的形状。

这些工具包括布尔运算、曲线剖分、曲面剖分等。

5. 创建曲线和曲面:在Rhino中,可以使用曲线和曲面来创建更复杂的形状。

可以使用Rhino的曲线和曲面工具来创建这些形状,也可以使用其他CAD软件中的曲线和曲面导入到Rhino中。

6. 添加材质和纹理:一旦创建了模型,可以使用Rhino的材质和纹
理工具来添加材质和纹理,从而使模型更加真实。

7. 渲染和导出:最后,可以使用Rhino的渲染工具来生成高质量的渲染图像,也可以将模型导出到其他CAD软件或3D打印机中。

Rhino实体建模是一种非常强大的建模技术,可以帮助设计师快速、准确地创建三维实体模型。

通过掌握上述步骤,可以更好地利用Rhino实体建模技术来实现自己的设计目标。

(完整版)Rhino5.0基础操作及建模

(完整版)Rhino5.0基础操作及建模

10
Rhinoceros 第一层境界
2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
11
Rhinoceros 第二层境界
Байду номын сангаас2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
12
Rhinoceros 第二层境界
2020/2/19
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
13
Rhinoceros 第二层境界
Rhinoceros 5.0 操作、建模、插件 (I)
基础操作及模型创建
主讲:骆欧文 Ouwen LUO 2013-8-23
Robert McNeel & Associates(McNeel) 1980年创立,是一家总部位于美国西雅图的3D软件开发公司, 产品有三维绘图建模软件Rhinoceros 3D。 1992年11月 McNeel与AG(Applied Geometry 应用几何公司)协 助开发AccuModel, 给AutoCAD提供NURBS造型的插件.并且NcNeel会负责行销,AG负 责所有的研发工作,McNeel提供AutoCAD必要 的研发支持. 1993年11月 给测试版本Sculptura 2 起绰号为Rhinio(犀牛)。 1998年10月 发布 Rhino V1.0 2001年9月 正式发售Rhino V2.0 2003年1月 正式发售Rhino V3.0 2007年1月 正式发售Rhino V4.0 距今Rhino V4.0 有SR1-7大概7个升级版本
2020/2/19
模型文件:新建空白文件
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Rhinoceros 建模(IV)—— 变形工具
1. 弯曲、沿曲线流动

rhino建筑建模教程

rhino建筑建模教程

rhino建筑建模教程
这是一个使用Rhino进行建筑建模的简单教程:
1. 在Rhino中创建一个新的模型文件,选择合适的单位和精度。

2. 使用绘图工具创建建筑物的基础形状,例如墙体、地板和屋顶。

可以使用直线、多边形、矩形和曲线等各种绘图工具。

3. 使用拉伸命令将基础形状拉伸为实体对象,例如将墙体拉伸为实际高度。

4. 使用修剪和延伸命令调整形状,例如将窗户和门添加到墙体上。

5. 使用复制命令创建建筑物的重复元素,例如重复的窗户和柱子。

6. 使用阵列命令在建筑物内部或周围创建重复的元素,例如柱阵列或窗户阵列。

7. 使用倾斜、旋转和缩放命令调整建筑物的元素,以符合
设计要求。

8. 使用布尔操作命令将各个元素合并或相交,创建复杂的
建筑物组成部分。

9. 添加材质和纹理到建筑物的表面,以使其更真实和具有
视觉效果。

10. 创建底图和剖面图,以显示建筑物的内部和外部细节。

11. 使用渲染命令生成高质量的建筑效果图。

12. 导出建模文件为适用于其他软件的格式,例如AutoCAD或SketchUp。

这是一个基本的Rhino建筑建模教程,可以根据个人需求
和设计要求进行定制。

对于更高级的建筑建模技术和操作,建议参考Rhino的官方文档和在线教程。

Rhino教程.doc

Rhino教程.doc

Rhino2.0教程1.界面篇下面我们从Rhino2.0的界面,开始学习如何用Rhino2.0制作3D模型。

Rhino2.0的主界面由菜单栏、工具栏、工具箱、视图区、命令行和状态栏几部分组成(图1)。

(图1)菜单栏在菜单栏中是Rhino2.0的各种命令。

主菜单上共有12个菜单项,下面看看Rhino2.0的菜单命令。

File: 用于新建、打开、保存文件、导入导出其它格式的文件,打印机及系统设置等。

Edit:用于恢复、剪切、复制、选择对象、编辑对象以及合并对象等。

View:用于设置对象和视图的显示方式。

Curve:用于创建线段、弧等而为图形及混合图形等。

Surface:用于拉伸、旋转、放样等修改。

Solid:用于创建长方体、球体等三维物体以及交集、差集等运算。

Tansform:用于对三维物体的移动、旋转、复制等编辑。

Tools:用于控制对象和视图属性,如捕捉对象、视图网格单位设置等。

Dimension:用于测量对象的长、宽、高等数值。

Analyze:用于分析对象的长度、方向角度等属性。

Render:用于渲染对象和建立灯光。

Help:帮助文件,介绍的很详细,大家一定要看。

另外如果对哪个命令不明白可以先执行该命令然后打开帮助文件,这样可以获得关于该命令的帮助。

工具栏(图2)为Rhino2.0的工具栏,在工具栏中包含了一些常用命令的快捷按钮。

工具栏上的快捷按钮由左至右分别是:(图2)建立新文件打开一个文件保存场景剪切物体拷贝物体粘贴物体撤销上一个命令移动视图旋转视图缩放视图缩放选择区域最大化显示可见物体最大化显示选择物体撤销上一次视图调整调整视图模式切换视图设置基本面捕捉点选择物体隐藏物体图层管理编辑物体属性渲染视图渲染建立灯光Rhino参数设置建立尺寸标注帮助文件属性(提示)将鼠标放到工具栏上方当光标变为十字时可以任意拖动工具栏的位置。

请注意有些快捷按钮使用鼠标左键和右键点击后的命令是不同的,将光标放到快捷按钮上方。

利用Rhino及grasshopper对鸟巢进行建模过程分析

利用Rhino及grasshopper对鸟巢进行建模过程分析

利用Rhino&grasshopper对鸟巢进行建模过程分析
目录
一、方案概况
1.基地
2.图纸
二、grasshopper进行表皮建模
三、利用Rhino进行基地建模
四、简述还应继续完善部分
方案概况
方案概况——基地
建模对象:国家体育场——鸟巢
基地介绍:国家体育场位于北京奥林匹克公园中心区南部,为2008年第29届奥林匹克运动会的主体育场。

占地面积:21公顷
建筑面积:258,000㎡
建筑高度:69米
观众席:场内观众坐席约为91000个
竣工时间:2008年06月28日
方案概况——现状照片
建筑顶面呈马鞍型,长轴为332.3m,短轴为297.3m,最高点高度为68.5m,最低高度为40.1m。

屋盖中间开洞长度为185.3m,宽度为127.5m。

二层三层
四层五层六层首层
方案概况——图纸——立面图
Grasshoper 进行表皮建模
Grasshoper进行表皮建模
Rhino 基地建模
还应继续完善部分
鸟巢支撑结构研究
1.内部24根主柱环绕混凝土碗状看台,用于支撑整
座建筑,使其避免倒塌。

2.室内部分
谢谢!。

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法

犀牛模型操作方法犀牛(Rhino)是一款由美国Robert McNeel & Associates开发的三维造型软件,广泛应用于工业设计、建筑设计、产品设计、珠宝设计等领域。

在犀牛软件中,使用犀牛模型来进行三维建模和编辑操作。

下面将详细介绍犀牛模型的操作方法。

1. 创建和编辑基本几何体:在犀牛软件中,可以通过几何体命令创建各种基本几何体,如立方体、球体、锥体、圆柱体等,还可以通过编辑命令对其进行修改和变形。

例如,使用“Box”命令创建一个立方体,可以通过输入尺寸参数或通过拖动鼠标来确定立方体的大小和位置。

使用“Move”命令可以移动和平移几何体,使用“Rotate”命令可以旋转几何体,使用“Scale”命令可以缩放几何体。

2. 组合和分割几何体:在犀牛软件中,可以将多个几何体组合成一个整体,也可以将一个几何体分割成多个部分。

使用“Union”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“Split”命令可以将一个几何体分割成多个部分,使用“Boolean”命令可以进行几何体的布尔运算,如求并集、交集、差集等。

3. 创建曲线和曲面:在犀牛软件中,可以通过曲线和曲面命令创建各种形状的曲线和曲面。

例如,使用“Polyline”命令可以创建多段线,使用“Circle”命令可以创建圆,使用“Curve”命令可以创建自由曲线,使用“Surface”命令可以创建曲面。

还可以使用“Edit”命令对曲线和曲面进行修改和调整。

4. 进行布尔运算:在犀牛软件中,可以对几何体进行布尔运算,如求并集、交集、差集等。

使用“BooleanUnion”命令可以将多个相交的几何体合并成一个整体,使用“BooleanIntersection”命令可以求多个几何体的交集部分,使用“BooleanDifference”命令可以求两个几何体的差集部分。

5. 创建和编辑自由曲面:犀牛软件支持创建和编辑自由曲面,可以通过控制点来调整曲面的形状。

犀牛模型基本操作方法

犀牛模型基本操作方法

犀牛模型基本操作方法
犀牛模型的基本操作方法如下:
1. 创建新模型:打开犀牛软件后,点击“文件”菜单,选择“新建”来创建一个新的模型。

2. 绘制基本形状:选择合适的绘图工具,例如直线工具、曲线工具、多边形工具等,开始绘制模型的基本形状。

3. 修改形状:选择编辑工具,用于对已绘制的形状进行修改和调整,例如移动、旋转、缩放等。

4. 添加细节:可以使用细分表面、偏移、曲面等工具来添加细节和平滑模型。

5. 修复错误:在模型创建过程中可能出现错误或不完整的部分,可以使用修复工具来进行修复和补充。

6. 创建剖面:使用剖面工具可以将模型切割成各个部分,方便观察和修改。

7. 生成输出:完成模型的设计后,可以选择输出成不同的文件格式,例如STL、OBJ等,用于进一步使用和处理。

8. 渲染和展示:使用渲染工具可以对模型进行渲染和展示,以便更好地观察模型的效果和细节。

这些是犀牛模型的基本操作方法,通过不断练习和熟悉软件,可以掌握更多高级的模型操作技巧。

【Rhino犀牛建模】全中文教程

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Rhino鸟巢建模详细教程课件

Rhino鸟巢建模详细教程课件

Rhino鸟巢建模详细教程
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5.其他的同上,画一个小正方形,然后用 工具,得到如下 图
Rhino鸟巢建模详细教程
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6.全部加盖
Rhino鸟巢建模详细教程
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ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
7.画一个和曲线一样大小的平面,如下图
Rhino鸟巢建模详细教程
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8.在前视图画一个曲线
Rhino鸟巢建模详细教程
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9.旋转后得到如下图
Rhino鸟巢建模详细教程
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10.打开控制点调成鸟巢的形状(时间关系,我就随便调了一 下)
Rhino鸟巢建模详细教程
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11.选中全部线条,用 工具,得到鸟巢模型
Rhino鸟巢建模详细教程
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Rhino鸟巢建模详细教程
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RHINO鸟巢建模步骤 (仅供参考)
Rhino鸟巢建模详细教程
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1.首先用 随意画出一些线条,如下图
Rhino鸟巢建模详细教程
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2.打开控制点,将边上的控制点对齐,右图为工具
Rhino鸟巢建模详细教程
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3.在线的一端画一个小正方形,如下图
Rhino鸟巢建模详细教程
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4.用 工具,得到如下的效果
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