软件项目开发.ppt
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软件项目开发ppt课件
软件项目开发PPT课件
汇报人:
目录
01
软件项目开发概述
02
软件项目需求分析
03
软件设计
04
软件编码
05
软件测试
06
软件维护与优化
软件项目开发概述
软件项目定义
软件项目开发的背景和目的
软件项目的组织结构、团队成员和沟通方式
软件项目的范围和目标
软件项目的定义和特点
软件项目开发过程
需求分析:了解客户需求,明确开发方向
软件测试
软件测试概念
软件测试定义:软件测试是指在软件开发过程中,通过运行测试用例和其他相关测试材料,对软件进行功能和性能方面的验证,以发现其中的错误和缺陷。
软件测试目的:软件测试的目的是为了确保软件的质量和可靠性,通过测试发现软件中存在的问题,并及时进行修正,从而提高软件的质量和可靠性。
软件测试流程
需求分析方法:面向过程的分析方法、面向对象的分析方法等。
需求分析任务
确定系统目标
分析用户需求
建立需求规格说明书
评审和确认需求规格说明书
需求分析方法
面向对象分析
结构化分析
原型分析
面向过程分析
软件设计
软件设计概念
定义:根据需求,对软件系统的结构、行为、功能和接口进行设计
过程:进行需求分析、系统设计、数据库设计、界面设计等步骤
软件维护分类:改正性维护、适应性维护、预防性维护
软件维护活动内容:缺陷修复、功能增强、性能优化等
软件维护重要性:提高软件产品质量、降低软件开发成本、延长软件生命周期
软件维护任务
纠正性维护:对错误进行修正
适应性维护:对环境变化进行修改
完善性维护:对功能进行增强或改进
《软件项目开发计划》课件
上线部署阶段
将系统部署到生产环境,进行配置和优化。
维护与支持阶段
提供系统维护和技术支持服务。
01
需求调研完成
确定项目需求,完成需求文档。
02
系统设计评审
评审系统设计方案,确保设计合理、可行。
03
开发完成
所有功能模块开发完毕,进入测试阶段。04 Nhomakorabea测试完成
所有测试案例通过,系统质量得到保证。
05
上线部署
02
人力成本估算方法
可以采用工时法、类比法、专家评估法等估算人力成本,确保预算的准确性和合理性。
THANKS
感谢您的观看。
需求变更申请
对提交的需求变更申请进行评估,分析其对项目进度、成本和功能的影响,确定是否需要进行变更。
需求变更评估
如果确定需要进行需求变更,制定实施计划并分配开发资源,确保变更的顺利实施。
需求变更实施
在需求变更实施完成后,进行测试和验证,确保变更后的功能符合预期要求,并对相关文档进行更新。
需求变更验证
开发一款具有竞争力的软件产品,满足市场需求。
优化软件开发流程,提高开发效率。
确保软件产品质量,降低维护成本。
培养一支高效、专业的软件开发团队。
01
02
03
04
企业内部软件开发团队
提供开发指导、培训和技术支持。
02
CHAPTER
项目需求分析
用户管理功能
数据录入功能
数据查询功能
报表生成功能
01
02
《软件项目开发计划》ppt课件
目录
项目背景和目标项目需求分析项目团队组织项目计划安排技术方案选择项目风险评估与对策项目质量保证项目预算与成本控制
将系统部署到生产环境,进行配置和优化。
维护与支持阶段
提供系统维护和技术支持服务。
01
需求调研完成
确定项目需求,完成需求文档。
02
系统设计评审
评审系统设计方案,确保设计合理、可行。
03
开发完成
所有功能模块开发完毕,进入测试阶段。04 Nhomakorabea测试完成
所有测试案例通过,系统质量得到保证。
05
上线部署
02
人力成本估算方法
可以采用工时法、类比法、专家评估法等估算人力成本,确保预算的准确性和合理性。
THANKS
感谢您的观看。
需求变更申请
对提交的需求变更申请进行评估,分析其对项目进度、成本和功能的影响,确定是否需要进行变更。
需求变更评估
如果确定需要进行需求变更,制定实施计划并分配开发资源,确保变更的顺利实施。
需求变更实施
在需求变更实施完成后,进行测试和验证,确保变更后的功能符合预期要求,并对相关文档进行更新。
需求变更验证
开发一款具有竞争力的软件产品,满足市场需求。
优化软件开发流程,提高开发效率。
确保软件产品质量,降低维护成本。
培养一支高效、专业的软件开发团队。
01
02
03
04
企业内部软件开发团队
提供开发指导、培训和技术支持。
02
CHAPTER
项目需求分析
用户管理功能
数据录入功能
数据查询功能
报表生成功能
01
02
《软件项目开发计划》ppt课件
目录
项目背景和目标项目需求分析项目团队组织项目计划安排技术方案选择项目风险评估与对策项目质量保证项目预算与成本控制
软件项目开发过程PPTPPT
足产品规格要求) ➢ 验收测试:在现场安装、调试结束并经试运行后,
与足顾合客同一要起求,) 就满足~合17~同情况进行的测试(是中国否科学满院软件研究所
测试(续)
❖ 与顺序无关的测试
➢ 联合测试:当软、硬件分头开发完成时,对其组合 体进行的测试
➢ 回归测试:对因排除不符合项而采取的措施是否产 生了其他副作用而进行的确认性测试
开发策划
❖ 确定开发目标 ❖ 确定项目开发的技术路
线(开发的出发基线、对 现有产品的复用、委托 开发等) ❖ 确定应遵循的标准、法 律和法规 ❖ 选任开发项目经理 ❖ 划分开发阶段 ❖ 确定各阶段的输入和输 出文件
❖ 确定质量控制点(评审点、 验证点和确认点)及其实 施的责任人、实施方式 等
❖ 设计项目开发进度 ❖ 确定开发人员并分配职
❖ 客户的参与在需求验 证中占有重要的位置
❖ 审查需求文档
❖ 以需求为依据编写测 试用例
❖ 编写用户手册 ❖ 确定合格的标准
~12~
中国科学院软件研究所
测试需求
❖ 测试需求有很多分类方法,最普通的一种就是 按照商业功能分类
❖ 把需求分解成单元的好处:
➢ 测试需求是测试用例的基础,分成单元可以更好地 进行设计
❖ 输出
➢ 概要设计说明书 ~14~
中国科学院软件研究所
详细设计
❖详细设计说明书与概 要设计说明书是否相 一致
❖ 内容
➢ 算法设计 ➢ 数据格式设计 ➢ 实现流程设计 ➢ 人机界面设计 ➢ 测试用例设计 ➢ 操作设计等
❖ 输出
➢ 详细设计说明书 ➢ 软件组装计划 ➢ 测试计划及测试用例 ➢ 安装手册(初稿) ➢ 使用说明书(初稿) ➢ 产品标准(初稿)
❖ 软件质量管理体系
与足顾合客同一要起求,) 就满足~合17~同情况进行的测试(是中国否科学满院软件研究所
测试(续)
❖ 与顺序无关的测试
➢ 联合测试:当软、硬件分头开发完成时,对其组合 体进行的测试
➢ 回归测试:对因排除不符合项而采取的措施是否产 生了其他副作用而进行的确认性测试
开发策划
❖ 确定开发目标 ❖ 确定项目开发的技术路
线(开发的出发基线、对 现有产品的复用、委托 开发等) ❖ 确定应遵循的标准、法 律和法规 ❖ 选任开发项目经理 ❖ 划分开发阶段 ❖ 确定各阶段的输入和输 出文件
❖ 确定质量控制点(评审点、 验证点和确认点)及其实 施的责任人、实施方式 等
❖ 设计项目开发进度 ❖ 确定开发人员并分配职
❖ 客户的参与在需求验 证中占有重要的位置
❖ 审查需求文档
❖ 以需求为依据编写测 试用例
❖ 编写用户手册 ❖ 确定合格的标准
~12~
中国科学院软件研究所
测试需求
❖ 测试需求有很多分类方法,最普通的一种就是 按照商业功能分类
❖ 把需求分解成单元的好处:
➢ 测试需求是测试用例的基础,分成单元可以更好地 进行设计
❖ 输出
➢ 概要设计说明书 ~14~
中国科学院软件研究所
详细设计
❖详细设计说明书与概 要设计说明书是否相 一致
❖ 内容
➢ 算法设计 ➢ 数据格式设计 ➢ 实现流程设计 ➢ 人机界面设计 ➢ 测试用例设计 ➢ 操作设计等
❖ 输出
➢ 详细设计说明书 ➢ 软件组装计划 ➢ 测试计划及测试用例 ➢ 安装手册(初稿) ➢ 使用说明书(初稿) ➢ 产品标准(初稿)
❖ 软件质量管理体系
2024年度软件开发图片PPT模板
5
导航栏设置与链接
导航栏应设置在每页的底部或顶 部,方便观众快速切换章节。
链接应准确无误,确保点击后能 正确跳转到对应页面。
可适当添加返回目录页的链接, 提高导航的便捷性。
2024/2/3
6
02
CATALOGUE
软件开发流程展示
2024/2/3
7
需求分析阶段图示
01
02
03
用户需求调研
通过图表展示需求收集的 过程,如问卷调查、用户 访谈等。
9
编码实现过程可视化
开发工具与环境
展示开发工具的界面截图,以及配置 环境的过程。
版本控制与协作
展示版本控制工具的使用,以及团队 协作的流程。
代码编写与调试
用流程图、时序图等形式展示代码的 编写和调试过程。
2024/2/3
10
测试与上线部署图例
测试计划与用例
展示测试计划的编写和测试用 例的设计过程。
软件开发图片 PPT模板
2024/2/3
1
目录
• 封面与目录设计 • 软件开发流程展示 • 关键技术解析及配图 • 项目管理工具与方法呈现 • 团队协作与沟通平台搭建 • 总结回顾与未来规划
2024/2/3
2
01
CATALOGUE
封面与目录设计
2024/2/3
3
封面图片选择及排版
图片内容应与软件开 发主题相关,如代码 、键盘、服务器等元 素。
2024/2/3
功能测试与性能测试
用图表展示功能测试和性能测 试的结果和数据。
缺陷管理与回归测试
展示缺陷管理工具的使用,以 及回归测试的流程。
上线部署与发布
用流程图展示上线部署和发布 的整个过程。
导航栏设置与链接
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链接应准确无误,确保点击后能 正确跳转到对应页面。
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2024/2/3
6
02
CATALOGUE
软件开发流程展示
2024/2/3
7
需求分析阶段图示
01
02
03
用户需求调研
通过图表展示需求收集的 过程,如问卷调查、用户 访谈等。
9
编码实现过程可视化
开发工具与环境
展示开发工具的界面截图,以及配置 环境的过程。
版本控制与协作
展示版本控制工具的使用,以及团队 协作的流程。
代码编写与调试
用流程图、时序图等形式展示代码的 编写和调试过程。
2024/2/3
10
测试与上线部署图例
测试计划与用例
展示测试计划的编写和测试用 例的设计过程。
软件开发图片 PPT模板
2024/2/3
1
目录
• 封面与目录设计 • 软件开发流程展示 • 关键技术解析及配图 • 项目管理工具与方法呈现 • 团队协作与沟通平台搭建 • 总结回顾与未来规划
2024/2/3
2
01
CATALOGUE
封面与目录设计
2024/2/3
3
封面图片选择及排版
图片内容应与软件开 发主题相关,如代码 、键盘、服务器等元 素。
2024/2/3
功能测试与性能测试
用图表展示功能测试和性能测 试的结果和数据。
缺陷管理与回归测试
展示缺陷管理工具的使用,以 及回归测试的流程。
上线部署与发布
用流程图展示上线部署和发布 的整个过程。
软件开发规范与开发流程实施幻灯片PPT
• 输出
– 概要设计说明书
详细设计
• 详细设计说明书与 概要设计说明书是 否相一致
• 内容
– 原型设计(可选) – 算法设计 – 数据格式设计 – 实现流程设计 – 人机界面设计 – 测试用例设计 – 操作设计等
• 输出
– 详细设计说明书 – 软件组装计划 – 测试计划及测试用
例 – 安装手册(初稿) – 使用说明书(初稿) – 产品标准(初稿)
配职责 • 提出开发所需资源(
软件、硬件开发环 境及工具软件、设 备、资金等)要求并 予以落实 • 制定配置管理计划 和质量保证计划
开发规划(续)
• 输出
– 策划报告 – 开发项目实施计划 – 配置管理计划 – 质量保证计划等
需求分析
• 确保项目的开发符合用户的需求( 可测试性)
• 确定设计输入
开发规划
• 确定开发目标 • 确定项目开发的技
术路线(开发的出发 基线、对现有产品 的复用、委托开发 等) • 确定应遵循的标准 、法律和法规 • 选任开发项目经理 • 划分开发阶段 • 确定各阶段的输入 和输出文件
• 确定质量控制点(评 审点、验证点和确 认点及其实施的责 任人、实施方式等
• 设计项目开发进度 • 确定开发人员并分
• 复制、交付、安 装
• 试运行、用户验 收
• 运行、维护 • 退役
确定需求
• 确定外部用户需求
– 上级下达的软件开发课题 – 本单位根据市场需要确定的开发课题 – 用户合同要求的软件开发任务
• 输出
– 可行性分析报告
• 技术、经济、社会可行性,风险对策
– 合同及评审记录
• 产品要求得到规定和满足 • 单位有能力满足规定的要求
– 概要设计说明书
详细设计
• 详细设计说明书与 概要设计说明书是 否相一致
• 内容
– 原型设计(可选) – 算法设计 – 数据格式设计 – 实现流程设计 – 人机界面设计 – 测试用例设计 – 操作设计等
• 输出
– 详细设计说明书 – 软件组装计划 – 测试计划及测试用
例 – 安装手册(初稿) – 使用说明书(初稿) – 产品标准(初稿)
配职责 • 提出开发所需资源(
软件、硬件开发环 境及工具软件、设 备、资金等)要求并 予以落实 • 制定配置管理计划 和质量保证计划
开发规划(续)
• 输出
– 策划报告 – 开发项目实施计划 – 配置管理计划 – 质量保证计划等
需求分析
• 确保项目的开发符合用户的需求( 可测试性)
• 确定设计输入
开发规划
• 确定开发目标 • 确定项目开发的技
术路线(开发的出发 基线、对现有产品 的复用、委托开发 等) • 确定应遵循的标准 、法律和法规 • 选任开发项目经理 • 划分开发阶段 • 确定各阶段的输入 和输出文件
• 确定质量控制点(评 审点、验证点和确 认点及其实施的责 任人、实施方式等
• 设计项目开发进度 • 确定开发人员并分
• 复制、交付、安 装
• 试运行、用户验 收
• 运行、维护 • 退役
确定需求
• 确定外部用户需求
– 上级下达的软件开发课题 – 本单位根据市场需要确定的开发课题 – 用户合同要求的软件开发任务
• 输出
– 可行性分析报告
• 技术、经济、社会可行性,风险对策
– 合同及评审记录
• 产品要求得到规定和满足 • 单位有能力满足规定的要求
Java软件项目BS架构开发ppt课件
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
18
练习
• 实现一个名为emailServlet的Servlet,可以 接受用户输入的email地址并显示:
你输入的邮箱地址是: XXXXXXXXXX • 用HTML实现一个email地址录入界面,当
用户提交后将调用emailServlet显示用户输 入的信息。
– 通过调用参数response 的方法setContentType 设置返回的页面的内容类型和字符编码,处理 中文显示乱码
– 调用response 的方法getWriter获得发送数据的 输出流对象,然后用该对象的println方法向浏 览器发送信息
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
11
package ch4.servlet; import javax.servlet.*; //import javax.servlet.http.*; import java.io.*; public class HelloWorldServlet extends GenericServlet {
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
19
• 显示用户前一次用同一台机器登录服务 器的时间
• 使用cookie技术,将登录服务器的时间 保存到用户的硬盘上,用户下一次调用时
就从用户的硬盘上读出来并显示
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
20
在Servlet中使用cookie
Servlet API 中的
息 ,如用户在表单中的输入,设置页面请求的字符编码以保证 正确解码 – 通过参数response设置送回到浏览器的相关信息,如设置返回 页面类型和字符编码并获得发送数据的输出流对象
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
18
练习
• 实现一个名为emailServlet的Servlet,可以 接受用户输入的email地址并显示:
你输入的邮箱地址是: XXXXXXXXXX • 用HTML实现一个email地址录入界面,当
用户提交后将调用emailServlet显示用户输 入的信息。
– 通过调用参数response 的方法setContentType 设置返回的页面的内容类型和字符编码,处理 中文显示乱码
– 调用response 的方法getWriter获得发送数据的 输出流对象,然后用该对象的println方法向浏 览器发送信息
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
11
package ch4.servlet; import javax.servlet.*; //import javax.servlet.http.*; import java.io.*; public class HelloWorldServlet extends GenericServlet {
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
19
• 显示用户前一次用同一台机器登录服务 器的时间
• 使用cookie技术,将登录服务器的时间 保存到用户的硬盘上,用户下一次调用时
就从用户的硬盘上读出来并显示
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
20
在Servlet中使用cookie
Servlet API 中的
息 ,如用户在表单中的输入,设置页面请求的字符编码以保证 正确解码 – 通过参数response设置送回到浏览器的相关信息,如设置返回 页面类型和字符编码并获得发送数据的输出流对象
.软件项目(B/S架构)开发》 覃国蓉
软件项目开发过程PPT课件
• 过程模块: – 过程设计包括将在分析阶段制定的过程定义转换为代码模 块。 – 过程设计记录在过程设计文档中。
精品ppt
18
设计编码标准
• 设计的过程模块需要进行标准化 • 标准化包括设置程序和数据库的名称约定 • 标准化使代码的可读性更强,更易于维护 • 常规编码标准 • 函数声明的编码标准
精品ppt
– 颜色 – 字形 – 标题和标签的尺寸 – 页眉和页脚的外观 – 控件的主题、位置和尺寸
精品ppt
16
设计界面
• 根据 GUI 标准集设计屏幕的布局 • 可以是用户输入或显示信息的报表 • 记录在界面设计文档中
精品ppt
17
设计数据库和过程模块
• 数据库: – 根据 ERD 中包含的信息设计数据库。 – 表设计将遵循规范化的规则。 – 表设计记录在表设计文档中。
28
开发管理的一些指南
• 建立原代码互审的管理制度 ― 每个软件开发工程师遍写的原代码都有致少一个以上的同事对程序 进行审查。
• 建立原代码编写的规范 ― 每个软件开发工程师都应按照规范进行程序设计, 包括编写的风格, 格式, 组件接口的规范, 解说词的撰写, 等等。
29
测试管理的一些指南
• 根据设计构划书撰写测试计划 ― 测试计划要请项目经理和开发工程师一起进行审查。 ― 测试计划用列表式将所有的测试方案写下。 ― 每个具体地的测试方案都有专人执行,并记录每个测试方案的结果 . 任何缺陷都记录下来。
精品ppt
4
软件项目基本流程
启动
计划
执行
控制
结束
5
流程示意图
6
软件项目开发的流程及特征
• 此通用流程时间表为各种开发项目的参考,各工作项目的时间长短视项 目具体的要求来决定, 且有的流程可有可无。
精品ppt
18
设计编码标准
• 设计的过程模块需要进行标准化 • 标准化包括设置程序和数据库的名称约定 • 标准化使代码的可读性更强,更易于维护 • 常规编码标准 • 函数声明的编码标准
精品ppt
– 颜色 – 字形 – 标题和标签的尺寸 – 页眉和页脚的外观 – 控件的主题、位置和尺寸
精品ppt
16
设计界面
• 根据 GUI 标准集设计屏幕的布局 • 可以是用户输入或显示信息的报表 • 记录在界面设计文档中
精品ppt
17
设计数据库和过程模块
• 数据库: – 根据 ERD 中包含的信息设计数据库。 – 表设计将遵循规范化的规则。 – 表设计记录在表设计文档中。
28
开发管理的一些指南
• 建立原代码互审的管理制度 ― 每个软件开发工程师遍写的原代码都有致少一个以上的同事对程序 进行审查。
• 建立原代码编写的规范 ― 每个软件开发工程师都应按照规范进行程序设计, 包括编写的风格, 格式, 组件接口的规范, 解说词的撰写, 等等。
29
测试管理的一些指南
• 根据设计构划书撰写测试计划 ― 测试计划要请项目经理和开发工程师一起进行审查。 ― 测试计划用列表式将所有的测试方案写下。 ― 每个具体地的测试方案都有专人执行,并记录每个测试方案的结果 . 任何缺陷都记录下来。
精品ppt
4
软件项目基本流程
启动
计划
执行
控制
结束
5
流程示意图
6
软件项目开发的流程及特征
• 此通用流程时间表为各种开发项目的参考,各工作项目的时间长短视项 目具体的要求来决定, 且有的流程可有可无。
软件开发项目总结PPT
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主要做法和经验
明确销售策略
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质量
落实销售之星方案
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02 03
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述简单的文字概述这里输入简单的文字概述这
里输入简单
这里输入简单的文字概述这里输入简单文字概
述简单的文字概述这里输入简单的文字概述这
里输入简单
下阶段工作思路
输 入 STRNGTH 相 这里输入简单的文字概述这里输入简单文字概述简单的文 关 字概述这里输入简单的文字概述这里输入 文 标 WEAKNESS 题
一月份
七月份
单击此处添加标题
您的内容打在这里,或者通过复制您的文本后,在此 框中选择粘贴,并选择只保留文字。
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项目一 项目二 项目三 项目四
73% 30% 50% 75%
20% 56% 29% 77%
前阶段工作亮点
04
下阶段工作思路
print the presentation and make it into a film a wider field
下阶段工作思路
单击此处添加标题
单击此处添加文本单击此处添加文本 单击此处添加文本单击此处添加文本
01
单击此处添加标题 单击此处添加标题
单击此处添加文本单击此处添加文本 单击此处添加文本单击此处添加文本
软件项目开发过程模型控制和质量保障体系.pptx
输出
概要设计说明书
~14~
详细设计
详细设计说明书与概 要设计说明书是否相 一致
内容
算法设计 数据格式设计 实现流程设计 人机界面设计 测试用例设计 操作设计等
输出
详细设计说明书 软件组装计划 测试计划及测试用例 安装手册(初稿) 使用说明书(初稿) 产品标准(初稿)
软件项目开发过程、模型、控制 和质量保障体系
软件项目
什么是软件项目
完成特定目的、符合用户特定需求的软件所需 的组织结构和过程、规范的集合
软件项目的实施
需要周密的部署,合理的规章制度,符合项目 的路线(软件过程),良好的项目管理和人员 安排。
~2~
相关流程
软件管理特点 软件生存期过程
确定需求 开发策划 需求分析 概要设计 详细设计 编码与调试 测试 软件集成、联调 内部确认 复制、交付、安装 试运行、用户验收 运行、维护 退役
软件产品质量特性:满足需求能力的一系列特性总和
功能、可靠性、易用性、效率、维护性、可移植性
软件管理必须在市场(用户)需求和软件成熟性之间进行权 衡
~4~
软件生存期过程
确定需求 开发策划 需求分析 概要设计 详细设计 编码与调试 测试
软件集成、联调 内部确认 复制、交付、安装 试运行、用户验收 运行、维护 退役
~7~
开发策划(续)
输出
策划报告 开发项目实施计划 配置管理计划 质量保证计划等
~8~
需求分析
确保项目的开发符合用户的需求(可测试性) 确定设计输入
任务委托书/招标书 前期对用户的需求调研资料 可行性分析报告/投标书 合同等
编制内部需求规格(说明)书 需求变更控制
~9~
~16~
概要设计说明书
~14~
详细设计
详细设计说明书与概 要设计说明书是否相 一致
内容
算法设计 数据格式设计 实现流程设计 人机界面设计 测试用例设计 操作设计等
输出
详细设计说明书 软件组装计划 测试计划及测试用例 安装手册(初稿) 使用说明书(初稿) 产品标准(初稿)
软件项目开发过程、模型、控制 和质量保障体系
软件项目
什么是软件项目
完成特定目的、符合用户特定需求的软件所需 的组织结构和过程、规范的集合
软件项目的实施
需要周密的部署,合理的规章制度,符合项目 的路线(软件过程),良好的项目管理和人员 安排。
~2~
相关流程
软件管理特点 软件生存期过程
确定需求 开发策划 需求分析 概要设计 详细设计 编码与调试 测试 软件集成、联调 内部确认 复制、交付、安装 试运行、用户验收 运行、维护 退役
软件产品质量特性:满足需求能力的一系列特性总和
功能、可靠性、易用性、效率、维护性、可移植性
软件管理必须在市场(用户)需求和软件成熟性之间进行权 衡
~4~
软件生存期过程
确定需求 开发策划 需求分析 概要设计 详细设计 编码与调试 测试
软件集成、联调 内部确认 复制、交付、安装 试运行、用户验收 运行、维护 退役
~7~
开发策划(续)
输出
策划报告 开发项目实施计划 配置管理计划 质量保证计划等
~8~
需求分析
确保项目的开发符合用户的需求(可测试性) 确定设计输入
任务委托书/招标书 前期对用户的需求调研资料 可行性分析报告/投标书 合同等
编制内部需求规格(说明)书 需求变更控制
~9~
~16~
《软件开发项目》课件
感谢观看
THANKS
设计原则
设计原则定义
设计原则是指导软件设计的准则和规范,以确保软件 的质量和可维护性。
设计原则重要性
遵循设计原则可以提高软件的可扩展性、可维护性和 可重用性。
设计原则示例
开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、接口隔离 原则等。
编码与测试
编码定义
编码是将设计转化为计算机可执行的程序代 码的过程。
测试重要性
02
软件开发项目核心概念
需求分析
需求分析定义
需求分析是软件开发过程中对用户需求进行收集、整理、确认和文 档化的过程,是项目后续设计和开发的基础。
需求分析重要性
确保项目满足用户需求,避免后期更改需求带来的成本增加和项目 延期。
需求分析步骤
与用户沟通、分析业务需求、编写需求文档、评审和确认需求文档 。
文档整理与维护
整理项目相关文档,确保项目资料完整、准确、易于维护。
项目后评估
对项目执行过程和结果进行评估,总结经验教训,为后续项目提供借鉴。
反馈与改进
收集客户和团队成员的反馈意见,持续改进项目管理流程和方法。
04
软件开发工具与技术
集成开发环境(IDE)
集成开发环境(IDE)是一种集成了代码编辑、编译、调试和测试等功能的软件套件,旨在提高开发效 率。
软件特点
软件具有抽象性、复杂性、生命 周期性、依赖性等特点,需要经 过需求分析、设计、编码、测试 和维护等阶段。
软件开发的重要性
提高生产效率
01
软件的应用能够提高生产效率,减少人力和物力的投入,优化
资源配置。
提升生活质量
02
软件的应用能够提升人们的生活质量,如社交软件、在线购物
软件项目开发PPT课件
精选ppt
[ 通过复审 ]
[ 未通过复审 ]
36
2.6 实施活动
• What
– 编码:是将软件设计结果转换成用某种程 序设计语言书写的程序。
– 单元测试:是把一个模块作为独立的程序 单元进行测试,以保证它能够正确执行规 定的功能。
• 1968年NATO软件工程会议首次提出软件工程 概念
• 1968-2013, 近40多年
– “危机”一词
– 软件危机依然存在
精选ppt 5
1.2 为什么要软件工程
• 软件危机面对的问题
– 艺术 vs. 标准化 – 错误的发现 – 软件需求获取 – 软件支持和维护 – 开发速度 vs. 市场需求 – 开发周期过长、开发成本过高 – 研发风险 – 软件开发中的复杂的协作(人员,问题,过程) – 不同角色的软件神话(管理者,用户,开发者,大众)
精选ppt 33
2.5 设计活动
• When
– 项目的中、早期阶段?
工作量
大
小 早期
中期
后期
贯穿于整个软件开发过程的设计活动
项目 时间
精选ppt 34
2.5 设计活动
• Who
– 主要包括架构设计师、软件设计员、复用 工程师、设计复审员、项目经理、财务人 员、软件质量保证(SQA,Software Quality Assure)人员和需求变更者等
• How
网罗需求
entry/ 工作上下文范围 entry/ 领域知识和可重用的需求 do/ 获取涉众的原始需求 exit/ 建立原始需求记录 who/系统分析师、需求阐释者、 客户代表、用户等
定义系统
do/ 分析系统需求 exit/ 制定软件需求文档 exit/ 改进业务词汇表 who/系统分析师、需求阐释者等
相关主题
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• 包括实施员、代码复审员、集成员、测试工程师、测试员、项目 经理、架构设计师、软件设计员、复用工程师、SQA人员和财 务人员等
• Where
• 调研时,在客户现场 • 编写软件需求规约文档时,可以在开发单位 • 复审相关的需求文档时,根据需要来安排
28
2.4
需求分析活动启动需求 do/ 确定需求的涉众、范围、目标和限制条件 do/ 估算项目费用 exit/ 达成一致意见 who/系统分析师、项目经理、客户代表、开发方领 导、财务人员等
• (2)研究(1)中的方法 • 特点:粗糙
8
1.3 什么是软件工程
• Definition
• 软件工程是以质量为核心,为了经济地开发满足客户需求的软件 而研究、建立和应用的系统化的、有规则的、可度量的和可控制 的工程原则、方法,涉及到软件过程、项目管理、开发方法、软 件复用、软件度量、开发工具,甚至企业文化等各个方面。
33
2.5 设计活动
• When
• 项目的中、早期阶段?
工作量
大
小 早期
中期
后期
贯穿于整个软件开发过程的设计活动
项目 时间
34
2.5 设计活动
• Who
• 主要包括架构设计师、软件设计员、复用工程师、设计复审员、 项目经理、财务人员、软件质量保证(SQA,Software Quality Assure)人员和需求变更者等
资源 人员,工具 14
2.1 软件过程的概念
What
Change
How
15
2.1 软件过程的概念
16
2.1 软件过程的概念
• Basic Activities(基础活动)
• 问题定义,需求,设计,实b现, 软件验证,集成,软件演进/维护,退役
• Umbrella Activities (辅助性活动)
[ 找到合适的框架或构件 ]
[ 需要设计数据库 ]
[ 需要设计新的可 复用框架或构件 ]
设计可复用的 框架或构件
who/复用工程师、 软件设计员
[ 开发专 用构件 ] 设计专 用构件
who/ 构 件 设 计员
设计数 据库
who/ 数 据 库 设计员
修订设计说明书
do/ 修订设计说明书 exit/ 复审设计说明书 who/架构设计师、复用工程师、软件设计 员 、 项 目 经 理 、 SQA 人 员 、 财 务 人 员 等
• 软件项目跟踪和控制,正式的技术复审, 软件质量保证,软件配置管理,文档编制,复用管理,度量,风 险管理,…
Something that covers or protects. 保护物覆盖或保护17的事物
2.2 问题定义活动
• What
• 问题定义是软件开发过程当中的一个定义要解决的问题并确定系 统范围的活动。
• Program + Data Structure + Documents
• 软件的性质
• 复杂性 • 难以描述性 • 不可见性 • 变化性
– 易于副本的大批量生产 – 强合作性
4
1.2 为什么要软件工程
• 软件危机
• 爆发时间
• 1967年NATO的研究组首次提出 • 1968年NATO软件工程会议首次提出软件工程概念 • 1968-2013, 近40多年
复审
do/ 审查需求文档 exit/ 发布审查结论 who/系统分析师、项目经理、客户代表、 用户代表、领域专家、SQA人员等
[ 未通过复审 ]
[ 通过复审 ]
管理系统规模
do/ 分析需求优先级、工作量和风险等属性 exit/ 修订系统开发计划 who/系统分析师、项目经理、领域专家、 SQA人员等
• Why
• 形成一个早期判断,达成一个最初共识
• When
• 项目日程表的最前端 • 占整个软件开发时间中的比例很小
18
2.2 问题定义活动
• Who
• 系统分析师、出资方领导、出资方技术人员、开发方领导和项目 经理
• Where
• 客户现场
19
2.2 问题定义活动
• How
20
2.3 可行性研究活动
• Who
• 系统分析师、出资方领导、出资方技术人员、用户 代表、开发方领导、项目经理、架构设计师、领域 专家、财务人员、市场人员、软件质量保证(SQA, Software Quality Assure)人员等
• Where
• 客户现场。22源自2.3 可行性研究活动• How
• How
23
2.4 需求分析活动
项目模拟/实战训练 第一部分 软件工程
1
本讲内容
• 1 软件工程概述 • 2 软件工程过程和活动 • 3 软件过程模型 • 4 软件过程成熟度模型CMM
2
1 软件工程概述
• 1.1 软件的概念 • 1.2 为什么要软件工程 • 1.3 什么是软件工程 • 1.4 参考书目
3
1.1 软件的概念
• 定义
6
1.2 为什么要软件工程
• 采用什么方法缓解危机
• 硬件 ? • 建筑学? • 拍电影? • …… • 软件工程!
7
1.3 什么是软件工程
• Fritz Bauer:
• “建立和应用完善的工程原理以便经济地得到在真实机器上可靠和有效 运行的软件。
• 特点:重原理、轻技术、无度量
• IEEE:
• (1)应用系统的有规则的定量的方法开发、使用和维护软件;即应用工 程于软件。
• 是完整的、正确的、必要的、无歧义的、可行的、可验证的以及被设置了优 先级别的。
25
2.4 需求分析活动
• Why
• 需求不一致、模糊、矛盾 • 需求变更 • 客户忽略领域常识/知识/术语 • 客户集中于现有系统的不足之处,而忽略了系统要实现的关键功能 • 零碎、无组织、不明确、表达不清 • 不分轻重缓急
37
2.6 实施活动
• Why
• 以实施为中心的软件开发
• 弱化的需求 • 弱化的设计 • 对实施人员的过度依赖
38
2.6 实施活动
• Why
• 将单元测试作为实施的一部分
• When
• 项目的中、后期阶段
工作量
大
小 早期
中期
后期
贯穿于整个软件开发过程的实施活动
项目 时间
39
2.6 实施活动
• Who
未通过审查
通过审查
[ 新的迭代或需求变更 ]
改进架构
do/ 考虑设计原则和架构模式 do/ 分析设计元素 do/ 分析元素间的关系和接口 exit/ 修改设计模型 who/架构设计师、复用工程师
选择可复用的框架或构件
entry/ 软件可复用资产库 do/ 查找符合条件的的框架和构件 do/ 选择适合的框架或构件 who/架构设计师、复用工程师、软件设计员
2.5 设计活动
• What
• 设计:
• 是在系统的约束条件下(如预算、时间、人力资源、用户软、硬件环境和用 户对系统的操作能力等),为了实现系统的功能性需求和非功能性需求,而 找到并描述的一种遵循高质量的通用原则的方法,其交付文档能够指导开发 人员实现系统。
30
2.5 设计活动
• 总体设计
• 根据软件需求规约文档,确定一个合理的软件体系结构。这个体系 结构包括合理地划分组成系统的模块、模块间的调用关系以及模块 间的接口关系。软件体系结构还从总体方面决定了系统的可扩充性、 可维护性,以及系统的性能等。总体设计的设计粒度较大,有时也 被称为概要设计、架构设计。
[ 通过复审 ]
[ 未通过复审 ]
需求变更实现
do/ 修改需求文档 do/ 修改设计文档 do/ 修改测试用例 do/ 修改程序 exit/ 评估变更结果 who/系统分析师、需求阐释者、项目 经理、架构设计师、软件设计员、测试 人员、实施员、SQA人员、用户代表、 客户代表、财务人员、部署人员等
29
• How
网罗需求
entry/ 工作上下文范围 entry/ 领域知识和可重用的需求 do/ 获取涉众的原始需求 exit/ 建立原始需求记录 who/系统分析师、需求阐释者、 客户代表、用户等
定义系统
do/ 分析系统需求 exit/ 制定软件需求文档 exit/ 改进业务词汇表 who/系统分析师、需求阐释者等
• What
• 可行性研究是以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题 在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解。
• Why
• 必须要先确立满足约束条件的方案是否存在、是否可行、是否最 优,然后再在最优方案的基础上进行开发
21
2.3 可行性研究活动
• When
• 项目的早期阶段 • 占整个软件开发时间中的比例较小,但比问题定义 活动所消耗的时间长
• What
• 功能性需求:描述了系统应该做什么,即具备的功能或服务。(输入、输出 和计算等)
• 非功能性需求:描述了系统必须遵守的约束条件。(响应时间、吞吐量 、
可靠性、可移植性、可扩展性、易用性、安全性、资源要求、可复用性、技 术要求、文化和政策需求、法律需求、道德要求、隐私要求,等等)
• 描述需求的标准
• “危机”一词 • 软件危机依然存在
Crisis!
5
1.2 为什么要软件工程
• 软件危机面对的问题
• 艺术 vs. 标准化 • 错误的发现 • 软件需求获取 • 软件支持和维护 • 开发速度 vs. 市场需求 • 开发周期过长、开发成本过高 • 研发风险 • 软件开发中的复杂的协作(人员,问题,过程) • 不同角色的软件神话(管理者,用户,开发者,大众)
[ 更多迭代 ]
[ 需求定义完成 ]
• Where
• 调研时,在客户现场 • 编写软件需求规约文档时,可以在开发单位 • 复审相关的需求文档时,根据需要来安排
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2.4
需求分析活动启动需求 do/ 确定需求的涉众、范围、目标和限制条件 do/ 估算项目费用 exit/ 达成一致意见 who/系统分析师、项目经理、客户代表、开发方领 导、财务人员等
• (2)研究(1)中的方法 • 特点:粗糙
8
1.3 什么是软件工程
• Definition
• 软件工程是以质量为核心,为了经济地开发满足客户需求的软件 而研究、建立和应用的系统化的、有规则的、可度量的和可控制 的工程原则、方法,涉及到软件过程、项目管理、开发方法、软 件复用、软件度量、开发工具,甚至企业文化等各个方面。
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2.5 设计活动
• When
• 项目的中、早期阶段?
工作量
大
小 早期
中期
后期
贯穿于整个软件开发过程的设计活动
项目 时间
34
2.5 设计活动
• Who
• 主要包括架构设计师、软件设计员、复用工程师、设计复审员、 项目经理、财务人员、软件质量保证(SQA,Software Quality Assure)人员和需求变更者等
资源 人员,工具 14
2.1 软件过程的概念
What
Change
How
15
2.1 软件过程的概念
16
2.1 软件过程的概念
• Basic Activities(基础活动)
• 问题定义,需求,设计,实b现, 软件验证,集成,软件演进/维护,退役
• Umbrella Activities (辅助性活动)
[ 找到合适的框架或构件 ]
[ 需要设计数据库 ]
[ 需要设计新的可 复用框架或构件 ]
设计可复用的 框架或构件
who/复用工程师、 软件设计员
[ 开发专 用构件 ] 设计专 用构件
who/ 构 件 设 计员
设计数 据库
who/ 数 据 库 设计员
修订设计说明书
do/ 修订设计说明书 exit/ 复审设计说明书 who/架构设计师、复用工程师、软件设计 员 、 项 目 经 理 、 SQA 人 员 、 财 务 人 员 等
• 软件项目跟踪和控制,正式的技术复审, 软件质量保证,软件配置管理,文档编制,复用管理,度量,风 险管理,…
Something that covers or protects. 保护物覆盖或保护17的事物
2.2 问题定义活动
• What
• 问题定义是软件开发过程当中的一个定义要解决的问题并确定系 统范围的活动。
• Program + Data Structure + Documents
• 软件的性质
• 复杂性 • 难以描述性 • 不可见性 • 变化性
– 易于副本的大批量生产 – 强合作性
4
1.2 为什么要软件工程
• 软件危机
• 爆发时间
• 1967年NATO的研究组首次提出 • 1968年NATO软件工程会议首次提出软件工程概念 • 1968-2013, 近40多年
复审
do/ 审查需求文档 exit/ 发布审查结论 who/系统分析师、项目经理、客户代表、 用户代表、领域专家、SQA人员等
[ 未通过复审 ]
[ 通过复审 ]
管理系统规模
do/ 分析需求优先级、工作量和风险等属性 exit/ 修订系统开发计划 who/系统分析师、项目经理、领域专家、 SQA人员等
• Why
• 形成一个早期判断,达成一个最初共识
• When
• 项目日程表的最前端 • 占整个软件开发时间中的比例很小
18
2.2 问题定义活动
• Who
• 系统分析师、出资方领导、出资方技术人员、开发方领导和项目 经理
• Where
• 客户现场
19
2.2 问题定义活动
• How
20
2.3 可行性研究活动
• Who
• 系统分析师、出资方领导、出资方技术人员、用户 代表、开发方领导、项目经理、架构设计师、领域 专家、财务人员、市场人员、软件质量保证(SQA, Software Quality Assure)人员等
• Where
• 客户现场。22源自2.3 可行性研究活动• How
• How
23
2.4 需求分析活动
项目模拟/实战训练 第一部分 软件工程
1
本讲内容
• 1 软件工程概述 • 2 软件工程过程和活动 • 3 软件过程模型 • 4 软件过程成熟度模型CMM
2
1 软件工程概述
• 1.1 软件的概念 • 1.2 为什么要软件工程 • 1.3 什么是软件工程 • 1.4 参考书目
3
1.1 软件的概念
• 定义
6
1.2 为什么要软件工程
• 采用什么方法缓解危机
• 硬件 ? • 建筑学? • 拍电影? • …… • 软件工程!
7
1.3 什么是软件工程
• Fritz Bauer:
• “建立和应用完善的工程原理以便经济地得到在真实机器上可靠和有效 运行的软件。
• 特点:重原理、轻技术、无度量
• IEEE:
• (1)应用系统的有规则的定量的方法开发、使用和维护软件;即应用工 程于软件。
• 是完整的、正确的、必要的、无歧义的、可行的、可验证的以及被设置了优 先级别的。
25
2.4 需求分析活动
• Why
• 需求不一致、模糊、矛盾 • 需求变更 • 客户忽略领域常识/知识/术语 • 客户集中于现有系统的不足之处,而忽略了系统要实现的关键功能 • 零碎、无组织、不明确、表达不清 • 不分轻重缓急
37
2.6 实施活动
• Why
• 以实施为中心的软件开发
• 弱化的需求 • 弱化的设计 • 对实施人员的过度依赖
38
2.6 实施活动
• Why
• 将单元测试作为实施的一部分
• When
• 项目的中、后期阶段
工作量
大
小 早期
中期
后期
贯穿于整个软件开发过程的实施活动
项目 时间
39
2.6 实施活动
• Who
未通过审查
通过审查
[ 新的迭代或需求变更 ]
改进架构
do/ 考虑设计原则和架构模式 do/ 分析设计元素 do/ 分析元素间的关系和接口 exit/ 修改设计模型 who/架构设计师、复用工程师
选择可复用的框架或构件
entry/ 软件可复用资产库 do/ 查找符合条件的的框架和构件 do/ 选择适合的框架或构件 who/架构设计师、复用工程师、软件设计员
2.5 设计活动
• What
• 设计:
• 是在系统的约束条件下(如预算、时间、人力资源、用户软、硬件环境和用 户对系统的操作能力等),为了实现系统的功能性需求和非功能性需求,而 找到并描述的一种遵循高质量的通用原则的方法,其交付文档能够指导开发 人员实现系统。
30
2.5 设计活动
• 总体设计
• 根据软件需求规约文档,确定一个合理的软件体系结构。这个体系 结构包括合理地划分组成系统的模块、模块间的调用关系以及模块 间的接口关系。软件体系结构还从总体方面决定了系统的可扩充性、 可维护性,以及系统的性能等。总体设计的设计粒度较大,有时也 被称为概要设计、架构设计。
[ 通过复审 ]
[ 未通过复审 ]
需求变更实现
do/ 修改需求文档 do/ 修改设计文档 do/ 修改测试用例 do/ 修改程序 exit/ 评估变更结果 who/系统分析师、需求阐释者、项目 经理、架构设计师、软件设计员、测试 人员、实施员、SQA人员、用户代表、 客户代表、财务人员、部署人员等
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• How
网罗需求
entry/ 工作上下文范围 entry/ 领域知识和可重用的需求 do/ 获取涉众的原始需求 exit/ 建立原始需求记录 who/系统分析师、需求阐释者、 客户代表、用户等
定义系统
do/ 分析系统需求 exit/ 制定软件需求文档 exit/ 改进业务词汇表 who/系统分析师、需求阐释者等
• What
• 可行性研究是以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题 在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解。
• Why
• 必须要先确立满足约束条件的方案是否存在、是否可行、是否最 优,然后再在最优方案的基础上进行开发
21
2.3 可行性研究活动
• When
• 项目的早期阶段 • 占整个软件开发时间中的比例较小,但比问题定义 活动所消耗的时间长
• What
• 功能性需求:描述了系统应该做什么,即具备的功能或服务。(输入、输出 和计算等)
• 非功能性需求:描述了系统必须遵守的约束条件。(响应时间、吞吐量 、
可靠性、可移植性、可扩展性、易用性、安全性、资源要求、可复用性、技 术要求、文化和政策需求、法律需求、道德要求、隐私要求,等等)
• 描述需求的标准
• “危机”一词 • 软件危机依然存在
Crisis!
5
1.2 为什么要软件工程
• 软件危机面对的问题
• 艺术 vs. 标准化 • 错误的发现 • 软件需求获取 • 软件支持和维护 • 开发速度 vs. 市场需求 • 开发周期过长、开发成本过高 • 研发风险 • 软件开发中的复杂的协作(人员,问题,过程) • 不同角色的软件神话(管理者,用户,开发者,大众)
[ 更多迭代 ]
[ 需求定义完成 ]