图形类—类的继承与派生源代码

合集下载

python类封装继承多态例题

python类封装继承多态例题

Python是一种高级程序设计语言,它支持面向对象编程(OOP)的特性,包括封装、继承和多态。

在本文中,我们将通过示例代码演示Python中类的封装、继承和多态的使用。

1. 封装封装是OOP的一个重要概念,它可以隐藏对象的数据和实现细节,只对外部提供接口。

在Python中,可以使用类来实现封装。

下面是一个简单的例子,演示了如何使用类来封装对象的数据和方法:```pythonclass Car:def __init__(self, make, model, year):self.make = makeself.model = modelself.year = yeardef display_info(self):print(f"{self.year} {self.make} {self.model}")my_car = Car("Toyota", "Prius", 2020)my_car.display_info()```在这个例子中,我们定义了一个Car类,它有三个属性(make, model, year)和一个方法(display_info)。

属性被封装在类的内部,外部无法直接访问,只能通过类的方法来访问和操作。

2. 继承继承是OOP中另一个重要的概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

在Python中,可以通过在类定义时指定基类来实现继承。

下面是一个简单的例子,演示了如何使用继承:```pythonclass ElectricCar(Car):def __init__(self, make, model, year, battery_size):super().__init__(make, model, year)self.battery_size = battery_sizedef display_battery_info(self):print(f"Battery size: {self.battery_size} kWh")my_electric_car = ElectricCar("Tesla", "Model S", 2021, 100)my_electric_car.display_info()my_electric_car.display_battery_info()在这个例子中,ElectricCar类继承自Car类,它拥有Car类的所有属性和方法。

c#学习第6章精品PPT课件

c#学习第6章精品PPT课件
数体中的内容。
• 2.析构函数
• 当对象被删除时,派生类的析构函数被执行。 由于析构函数也不能被继承,因此在执行派生类 的析构函数时,基类的析构函数也将被调用。
• 执行顺序是:
① 执行派生类的析构函数 ② 执行基类的析构函数
其顺序与 执行构造 函数时的 顺序正好
相反
class Student { public static string sDepartment = "软件工程系
//定义公有成员方法,成员变量SName,Sex,sClassName由父类继承而来 public void WriteCStudentInfo() { Console.Write("{0},{1},{2},{3},", SName, Sex, Department, sClassName);
//此成员方法来自父类 WriteAge(); } }
Student
class Student
//定义一般学生类,父类
{
public static string sClassName = "软件一班";//静态字段
public string SName = "王丽";
//公有字段
private int Age = 21;
//私有字段,不被继承
protected string Sex="女";
第6章 面向对象编程进阶
本章要点
通过本章的学习,使读者:
• 理解基类和派生类的概念,理解继承是如何提高软件可重 用性的
• 熟练掌握派生类的定义方法和应用 • 掌握接口概念和实现方法,能够用接口技术实现多继承功 能 • 了解委托和事件的概念、声明方法和应用 • 了解并掌握异常处理方法

实验四:派生类和继承(一)

实验四:派生类和继承(一)

福建农林大学实验报告实验4 派生类和继承(一)一、实验目的和要求(1)掌握派生类的声明与定义方法,进一步理解类的继承的概念,能够定义和使用类的继承关系。

(2)熟悉公有派生和私有派生的访问特性。

二、实验内容和原理1、(1)定义一个基类Animal,该类具有私有整型成员变量age,weight,构造派生类Dog公有继承Animal。

Dog类新增私有成员变量color,新增成员函数SetAge(int n)中直接给age赋值,新增成员函数SetWeight(int m)中直接给weight赋值,查看编译结果,并分析结果。

(2)将类Anima l中的age和weight为公有成员,重做第一步,并分析结果。

(3)将类Animal中的age和weight 为保护成员,重做第一步,并分析结果。

(4)将派生类Dog的继承方式改为私有继承方式和保护继承方式重做以上各小题,并分析结果。

2、程序分析题(写出程序的输出结果,并分析结果)。

三、实验环境1. 硬件:PC机;2. 软件:Windows操作系统、Visual C++ 6.0四、算法描述及实验步骤1、(1):#include <iostream.h>class animal{private:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<"Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";cin>>y;cout<<endl;cout<<"The dog's age is "<<a.SetAge(x)<<endl;cout<<"The dog's age weight is"<<a.SetWeight(y)<<endl; return 0;}(2):#include <iostream.h>class animal{public:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<" Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";return 0;}(3):#include <iostream.h>class animal{private:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<" Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";cin>>y;cout<<endl;cout<<" The dog's age is "<<a.SetAge(x)<<endl;cout<<" The dog's age weight is "<<a.SetWeight(y)<<endl; return 0;}(4):#include <iostream.h>class animal{private:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<" Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";return 0;}(5):#include <iostream.h>class animal{private:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<" Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";cin>>y;cout<<endl;cout<<" T The dog's age is "<<a.SetAge(x)<<endl;cout<<" The dog's age weight is "<<a.SetWeight(y)<<endl; return 0;}(6):#include <iostream.h>class animal{private:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<" Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";return 0;}(7):#include <iostream.h>class animal{private:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<" Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";cin>>y;cout<<endl;cout<<" The dog's age is "<<a.SetAge(x)<<endl;cout<<" The dog's age weight is "<<a.SetWeight(y)<<endl; return 0;}(8):#include <iostream.h>class animal{private:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<" Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";return 0;}(9):#include <iostream.h>class animal{private:int age,weight;};class dog:public animal{private:char color[10];public:int SetAge(int n){age=n;return n;}int SetWeight (int m){weight=m;return m; }};int main(){ int x,y;dog a;cout<<" Please input dog's age :";cin>>x;cout<<endl;cout<<" Please input dog's weight:";cin>>y;cout<<endl;cout<<" The dog's age is "<<a.SetAge(x)<<endl;cout<<" The dog's age weight is "<<a.SetWeight(y)<<endl; return 0;}2#include<iostream.h>class A{public: A(int i,int j){a=i;b=j;}void move(int x,int y){a+=x;b+=y;}void display(){cout<<"("<<a<<","<<b<<")"<<endl;} private:int a,b;};class B:public A{public: B(int i,int j,int k,int l):A(i,j),x(k),y(l){}void display(){cout<<x<<","<<y<<endl;}void fun1(){move(13,15);}void fun2(){A::display();}void fun3(){display();}private:int x,y;int main(){A aa(2,4);aa.display();B bb(5,6,7,8);bb.fun1();bb.fun2();bb.fun3();bb.A::display();bb.B::display();return 0;}五、调试过程1、调试程序,截图如下:原因分析:在public继承中void display 中的display打错成diaplay。

第5章 派生类与继承

第5章 派生类与继承

void print();
};
print();
};
//定义一个基类 class person{ protected: char name[10]; int age; char sex; public: //…… }; //定义一个派生类 class employee:public person { protected: char department[20]; float salary; public: //…… };
当类的继承方式为私有继承时,基类的public成员和 protected成员被继承后作为派生类的private成员,派生类 的其他成员可以直接访问它们,但是在类外部通过派生类的 对象无法访问。
基类的private成员在私有派生类中是不可直接访问的, 所以无论是派生类成员还是通过派生类的对象,都无法直接 访问从基类继承来的private成员,但是可以通过基类提供 的public成员函数间接访问。 例5.1一个私有继承的例子
由于派生类继承了基类的成员,派生类的构造 函数需要调用基类的构造函数对其中定义于基 类的数据成员进行初始化。 给基类构造函数传递实际参数是通过向派生类 构造函数传递实际参数以及初始化列表来间接 实现传递的。
5.2.1 派生类构造函数和析构函数的执行顺 序 通常情况下,当创建派生类对象时, 首先执行基类的构造函数,随后再执行 派生类的构造函数; 当撤消派生类对象时,则先执行派生 类的析构函数,随后再执行基类的析构 函数。
例5.3 公有继承的访问规则
表5-3 公有继承的访问规则
基类成员 内部访问 对象访问 Private成员 不可访问 不可访问 public成员 可访问 可访问 protected成员 可访问 不可访问

c++形状类Shape(派生出圆类Circle和矩形类Rectangle)

c++形状类Shape(派生出圆类Circle和矩形类Rectangle)

c++形状类Shape(派⽣出圆类Circle和矩形类Rectangle)1.建⽴⼀个形状类Shape作为基类,派⽣出圆类Circle和矩形类Rectangle,求出⾯积并获取相关信息。

具体要求如下:(1)形状类Shape(a)保护数据成员double x,y:对于不同的形状,x和y表⽰不同的含义,如对于圆,x和y均表⽰圆的半径,⽽对于矩形,x表⽰矩形的长,y表⽰矩形的宽。

访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派⽣类能直接访问x和y。

(b)公有成员函数构造函数Shape(double _x,double _y):⽤_x、_y分别初始化x、y。

double GetArea():求⾯积,在此返回0.0。

(2)圆类Circle,从Shape公有派⽣(a)公有成员函数Circle(double r):构造函数,并⽤r构造基类的x和y。

double GetArea():求圆的⾯积。

double GetRadius():获取圆的半径。

(3)矩形类Rectangle,从Shape公有派⽣(a)公有成员函数Rectangle(double l,double w) :构造函数,并⽤l和w构造基类的x和y。

double GetArea():求矩形的⾯积。

double GetLength():获取矩形的长。

double GetWidth():获取矩形的宽。

(4)在主函数中对派⽣类进⾏测试。

注意,在程序的开头定义符号常量PI的值为3.14。

测试的输出结果如下:circle:r=1, area=3.14rectangle:length=3, width=4, area=12#include "stdafx.h"#include<iostream>using namespace std;#define PI 3.14class Shape{public:Shape(){}Shape(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}double GetArea();protected:double x,y;};double Shape::GetArea(){return 0.0;}class Circle:public Shape{public:Circle(){}Circle(double r){ x=r;}//构造函数,并⽤r构造基类的x和y。

继承与派生实验报告

继承与派生实验报告

继承与派生实验报告继承与派生实验报告引言:继承与派生是面向对象编程中的重要概念,通过继承,一个类可以派生出子类,从而实现代码的复用和扩展。

本文将通过实验来探讨继承与派生的概念、原理和应用。

实验目的:1. 理解继承与派生的概念和原理;2. 掌握如何在编程语言中实现继承和派生;3. 熟悉继承与派生的应用场景。

实验步骤:1. 创建父类:首先,我们创建一个名为"Animal"的父类,该类具有属性和方法,例如"age"和"eat()"。

2. 创建子类:接下来,我们创建一个名为"Cat"的子类,该类继承自"Animal"类。

在子类中,我们可以重写父类的方法或添加新的方法。

3. 实例化对象:通过实例化父类和子类的对象,我们可以调用它们的方法和访问它们的属性。

4. 测试继承与派生:我们可以通过调用父类和子类的方法,观察它们的行为是否符合预期。

实验结果:在创建父类"Animal"时,我们定义了一个"age"属性和一个"eat()"方法。

在创建子类"Cat"时,我们继承了父类的属性和方法,并添加了一个新的"meow()"方法。

在实例化父类对象时,我们可以通过调用"eat()"方法来模拟动物进食的行为。

而在实例化子类对象时,我们既可以调用从父类继承而来的"eat()"方法,也可以调用子类特有的"meow()"方法来模拟猫咪的叫声。

通过实验,我们发现继承与派生的优势在于代码的复用和扩展。

我们只需在父类中定义一次通用的属性和方法,然后让不同的子类继承父类,即可实现代码的复用。

同时,子类还可以通过重写父类的方法或添加新的方法,实现代码的扩展和个性化。

讨论与应用:继承与派生不仅仅局限于上述的父类和子类关系,它还可以在多层次的继承结构中发挥作用。

c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。

在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。

其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。

本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。

假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。

首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。

然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。

1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。

C++程序设计04737 第5章 类的继承与派生

C++程序设计04737 第5章 类的继承与派生

5.1 类的继承与类的派生
5.1.2 派生类的定义与大小
2.类的大小
1. //[程序5-2]基类与子类占用空间及字节对齐
2. #include <iostream>
3. using namespace std;
4. class BaseClass //基类
5. {
6.
int v1, v2;
7.
派生类中包含了基类的成员变量,且基类
成员变量在前,派生类成员变量在后。基 类占用了12个字节,在此之后要分配派生 类自身的成员变量,一个int型变量和一个 指针变量。在64位系统中,指针占8个字 节。所以派生类的大小=12+4+8=24字节。 32位系统中指针的大小是4字节。
5.1 类的继承与类的派生
5.1 类的继承与类的派生
5.1.3 继承关系的特殊性
//[程序5-3]派生类继承了友元函数
#include <iostream>
using namespace std;
class another;//前向引用声明
class Base//基类
{private: float x;
public: void print(const another &K);};
d.print(ano);//输出: Base: 100
return 0;
}
如果派生类Derived中重写了print(),若还想在函数中访问another的私有成员,则必须将类Derived的print()函数也
声明为another的友元。在类another中需要添加如下声明:
friend void Derived::print(const another &K);//派生类的成员函数声明为本类的友元

c++继承与组合综合应用案例

c++继承与组合综合应用案例

c++继承与组合综合应用案例C++是一种面向对象的编程语言,其中继承和组合是两个重要的概念。

继承是指一个类可以从另一个类派生出来,并继承其属性和方法。

组合是指一个类可以包含其他类的对象作为其成员变量。

下面我们将应用继承和组合的概念来实现一个场景,以便更好地理解它们的用途和优势。

假设我们要实现一个简单的图形库,该库可以绘制不同种类的图形,如矩形、圆形和三角形。

我们首先定义一个基类Shape,该类包含公共的属性和方法,如颜色、位置和绘制方法。

```cppclass Shape {protected:string color;int x;int y;public:Shape(string color, int x, int y) : color(color), x(x), y(y) {}virtual void draw() = 0; //纯虚函数,子类必须实现};```接下来,我们定义派生类Rectangle、Circle和Triangle,它们继承自Shape,并实现各自的绘制方法。

```cppclass Rectangle : public Shape {private:int width;int height;public:Rectangle(string color, int x, int y, int width, int height): Shape(color, x, y), width(width), height(height) {}void draw() {cout << "绘制矩形:" << color << ",位置(" << x << "," << y << "),宽度:" << width << ",高度:" << height << endl;}};class Circle : public Shape {private:int radius;public:Circle(string color, int x, int y, int radius): Shape(color, x, y), radius(radius) {}void draw() {cout << "绘制圆形:" << color << ",位置(" << x << "," << y << "),半径:" << radius << endl;}};class Triangle : public Shape {private:int base;int height;public:Triangle(string color, int x, int y, int base, int height) : Shape(color, x, y), base(base), height(height) {}void draw() {cout << "绘制三角形:" << color << ",位置(" << x << ","<< y << "),底边:" << base << ",高度:" << height << endl;}};```这样,我们就可以通过创建Rectangle、Circle和Triangle对象,调用它们的draw方法来绘制相应的图形。

第4章 派生类与继承

第4章 派生类与继承

如:
class employee:public person{ char department[20]; float salary; public: //… };
Previous Next Back
5
派生方式
1. 私有派生
class employee:private person{ //… };

//部门 //工资
直接定义employee类,代码重复非常严重。 使用继承:将employee说明成person类的派生类。 增加新的数据成员department和salary; 修改print成员函数。
Previ:
class 派生类名:派生方式 基类名{ //派生类新增的数据成员和成员函数 };
class B{ public: void setB(int x){ b=x; } void showB(){ } private: int b; };
class C : public A, private B{ public: void setC(int x, int y, int z) { //直接访问基类的公有成员 setA(x); setB(y); c=z;} void showC(){ } private: int c; }; void main() { C obj; obj.setA(5); obj.showA( ); obj.setC(6,7,9); obj.showC( ); obj.setB(6); //错误 obj.showB(); //错误 }
公有派生
class employee:public person{ //… }; public
基类
private a fun1() public c fun2() private

qt的类继承结构

qt的类继承结构

qt的类继承结构摘要:1.QT 的类继承结构概述2.QT 类的层次结构3.QT 类的主要基类4.QT 类的派生类5.总结正文:一、QT 的类继承结构概述Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面库,它提供了大量的类和函数来支持开发者构建具有图形用户界面的应用程序。

Qt 的类继承结构是一种层次结构,它由一系列主要的基类和许多派生类组成。

这种结构为开发者提供了一种灵活、可扩展的方式来构建和定制应用程序。

二、QT 类的层次结构Qt 类的层次结构从根基类QObject 开始,QObject 是Qt 对象的基础,所有的Qt 对象都必须是QObject 的派生类。

QObject 提供了一些通用的功能,如内存管理、事件处理和信号与槽机制。

在QObject 之下,Qt 分为几个主要的模块,如QtCore、QtGui、QtNetwork 等,每个模块都包含了一系列的基类和派生类。

例如,QtCore 提供了应用程序的核心功能,如数据类型、线程管理、文件I/O 等。

QtGui 提供了图形用户界面相关的功能,如窗口、对话框、控件等。

QtNetwork 提供了网络编程相关的功能,如HTTP 请求、TCP/UDP 套接字等。

在这些模块中,每个基类都可以作为其他类的父类,从而形成一个层次结构。

这种层次结构使得开发者可以方便地使用高级别类的功能,同时也可以根据需要定制低级别类的行为。

三、QT 类的主要基类在Qt 的类继承结构中,有几个重要的基类,包括:1.QObject:所有的Qt 对象都必须是QObject 的派生类。

2.QWidget:提供了窗口和控件的基本功能,是所有窗口和控件的基类。

3.QApplication:应用程序的入口点,负责初始化应用程序并运行事件循环。

4.QMainWindow:主窗口类,提供了一个应用程序的主界面。

5.QMessageBox:提供了一个用于显示消息框的基类。

6.QPushButton:提供了一个用于创建按钮的基类。

第5章 类的派生与继承

第5章 类的派生与继承

第5章 类的派生与继承
class BaseClass //基类 {
int vl,v2; }; class DerivedClass : public BaseClass //派生类 {
int v3; };
第5章 类的派生与继承
二、派生类的定义与大小 1、派生类的定义 从基类派生派生类的一般格式: class派生类名:继承方式说明符 基类名 {
编程小技巧:同学们可以将鼠标放置于类中的任何一个成 员或者函数上,编程软件会提示,对应的访问权限,这个方法在 继承编程中特别好用。
第5章 类的派生与继承
我们几乎不使用 protected 或 private 继承,通常使用 public 继承。当使用不同类型的继承时,遵循以下几个规则: 公有继承(public):当一个类派生自公有基类时,基类的公
第5章 类的派生与继承
C++程序设计
第5章 类的派生和继承
第5章 类的派生与继承
本章内容
类的继承与类的派生 访问控制 派生类的构造函数和析构函数 类之间的关系 多层次派生 基类与派生类指针的相互转换
第5章 类的派生与继承
第一节 类的继承与类的派生
常考知识点: 继承派生基本概念 继承派生在C++中起到的作用 派生类定义的方法 派生类从基类继承的元素有哪些 继承关系中友元和静态成员变量的派生特点 单继承、多重继承的概念以及异同 派生的层次
第5章 类的派生与继承
1、继承:在一个已存在的类的基础上建立一个新的类,称 为继承
2、派生:从已有的类(父类)产生一个新的子类,称为类的 派生
3、单继承:一个派生类只从一个基类派生,这称为单继承 4、多继承:一个派生类有两个或多个基类的称为多重继承

c++程序设计类的继承和多态编程题

c++程序设计类的继承和多态编程题

一、继承的意义和应用1. 继承是面向对象编程中的重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

2. 在C++程序设计中,继承可以减少代码重复,提高代码的复用性和可维护性。

3. 通过继承,子类可以扩展或修改父类的行为,实现代码的灵活性和可扩展性。

二、继承的语法和实现1. 在C++中,使用关键字“class”定义一个类,通过“:”符号实现继承。

2. 派生类可以继承基类的公有成员和保护成员,但不能继承基类的私有成员。

3. 在派生类中,可以通过作用域解析运算符“::”访问基类的成员。

三、多态的概念和特点1. 多态是面向对象编程中的重要特性,它允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应。

2. 多态可以增加程序的灵活性和可扩展性,提高代码的可读性和可维护性。

3. C++中实现多态的方式包括虚函数、纯虚函数和函数重载。

四、C++中实现多态的方法1. 虚函数是实现多态的关键,通过在基类中声明虚函数,在派生类中重写虚函数实现多态。

2. 纯虚函数是一种特殊的虚函数,它没有具体的实现,只是一个接口,必须在派生类中实现。

3. 函数重载允许在同一个作用域中定义多个同名函数,根据参数的不同实现不同的行为,也可以实现多态效果。

五、继承和多态的应用场景1. 继承和多态在实际的软件开发中有着广泛的应用,例如在设计图形界面控件时,可以使用继承和多态实现不同控件的共性和个性.2. 在游戏开发中,通过继承和多态可以实现不同角色的行为和动作。

3. 在企业应用中,可以通过继承和多态实现不同部门或员工的管理和操作。

六、C++程序设计中的继承和多态案例分析1. 通过一个实际的案例,演示如何使用C++实现继承和多态。

2. 分析案例中的设计思路和代码实现,介绍继承和多态在程序设计中的作用和效果。

3. 总结案例中的经验和教训,为读者提供实践经验和指导。

七、总结1. 继承和多态是C++程序设计中的重要内容,它可以提高代码的复用性和可维护性,增加程序的灵活性和可扩展性。

新标准C++程序设计5. 继承和派生

新标准C++程序设计5. 继承和派生
所有的学生都有的共同方法(成员函数): 是否该留级 是否该奖励
5
需要继承机制的例子
而不同的学生,又有各自不同的属性和方法 研究生 导师 系 大学生 系 中学生 竞赛特长加分
6
需要继承机制的例子
➢如果为每类学生都从头编写一个类,显然会有 不少重复的代码,浪费。
7
需要继承机制的例子
➢如果为每类学生都从头编写一个类,显然会有 不少重复的代码,浪费。
class CPoint {
double x,y; };
class CCircle:public CPoint {
double r; };
31
复合关系的使用
几何形体程序中,需要写“点”类,也需要写“圆”类
class CPoint {
double x,y; };
class CCircle:public CPoint {
class CStudent { private: string name; string id; //学号 char gender; //性别,'F'代表女,'M'代表男 int age; public: void PrintInfo(); void SetInfo( const string & name_,const string & id_, int age_, char gender_ ); string GetName() { return name; }
int v3; };
13
派生类对象的内存空间
派生类对象的体积,等于基类对象的体积,再加上派 生类对象自己的成员变量的体积。在派生类对象中,包 含着基类对象,而且基类对象的存储位置位于派生类对 象新增的成员变量之前。

第五章 类的继承与派生

第五章 类的继承与派生
9
//save as car.h #include "vehicle.h" class car : public vehicle { //派生类car(轿车) public: void setcar(int aw, int ats, float ap, int anc, int ahp) {setvehicle(aw,ats,ap); //调用基类的函数初始化 numbercylinders=anc; horsepower=ahp; } void print( ) { //重定义print( ) vehicle::print( ); //调用基类的函数 cout << "\n cylinders:" << numbercylinders; cout << "\n horsepower:" << horsepower;} private: int numbercylinders; //汽缸数 int horsepower; //马力 };
子类特有的部分
子类名
public、protected 和 private分别表示公有继承、保护 继承和私有继承,定义派生类时三选一。
7
第五章 类的继承与派生
(3)说明 ①public继承 最常见的派生方式。基类成员的访问权限在派生类中保 持不变,派生类成员函数不可直接访问基类的private成员, 可通过基类的公有成员函数或保护成员函数访问。 ②private继承 基类中的所有成员在派生类中都将变为private成员。 派生类成员函数不可直接访问基类的private成员,但可直 接访问基类的public、protected成员,并通过它们访问基 类的private成员。 ③protected继承 基类的public成员在派生类中变为protected成员,基类 的protected和private成员在派生类中保持原来的访问权限。 8

第八章 继承与派生

第八章 继承与派生

一般来说,公有派生是绝对主流。
公有派生与私有派生
1. 公有继承(public)。 公有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派生 类的成员时,它们都保持原有的状态,而基类的私有成员仍 然是私有的。 2. 私有继承(private)。 私有继承的特点是基类的公有成员和保护成员作为派 生类的私有成员,并且不能被这个派生类的子类访问。
基类 派生类 基类 public public Protected protected private private private 不可见 private 派生 派生类 protected 基类 public protected private 派生类 public proteced
不可见
不可见
在派生类对象外 访问派生类对象 的基类成员
可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问 不可直接访问
公有派生
私有派生
(1)在公有继承时,派生类的对象可以访问基类中的公有成 员;派生类的成员函数可以访问基类中的公有成员和保护成员。 这里,一定要区分清楚派生类的对象和派生类中的成员函数对 基类的访问是不同的。 (2)在私有继承时,基类的成员只能由直接派生类访问,而 无法再往下继承。
继承与派生的概念 派生类的构造函数与析构函数 多重继承与派生类成员标识 虚基类 类层次中成员名的作用域 类层次中类转换规则 多重继承的应用例子 MFC基础类及其层次结构
继承与派生的概念
层次概念是计算机的重要概念。通过继承(inheritance)的 机制可对类(class)分层,提供类型/子类型的关系。C++通过 类派生(class derivation)的机制来支持继承。继承是类之间定 义的一种重要关系。定义类B时,自动得到类A的操作和数据属性, 使得程序员只需定义类A中所没有的新成分就可完成在类B的定义, 这样称类B继承了类A,类A派生了类B,A是基类(父类),B是 派生类(子类)。这种机制称为继承。 称已存在的用来派生新类的类为基类(base class) ,又称 为 父 类 。 由 已 存 在 的 类 派 生 出 的 新 类 称 为 派 生 类 ( derived class) ,又称为子类。派生类可以具有基类的特性,共享基类 的成员函数,使用基类的数据成员,还可以定义自己的新特性, 定义自己的数据成员和成员函数。基类和派生类的集合称作类继 承层次结构(hierarchy) 在C++语言中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从 多个基类派生。从一个基类派生的继承称为单继承;从多个基类 派生的继承称为多继承。下图反映了类之间继承和派生关系。

派生类对基类的默认继承方式

派生类对基类的默认继承方式

派生类对基类的默认继承方式在面向对象编程中,派生类对基类的默认继承方式是非常重要的概念。

它决定了派生类在没有指定继承方式的情况下,如何继承基类的成员。

在本文中,我们将深入探讨派生类对基类的默认继承方式,并讨论其在实际编程中的应用与使用。

1. 派生类与基类的关系在面向对象编程中,类可以通过继承的方式来扩展已有类的功能。

其中,原有的类称为基类(或父类),新创建的类称为派生类(或子类)。

派生类可以继承基类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展和修改。

2. 默认继承方式当我们创建一个派生类时,并没有明确指定继承方式时,C++、Java和Python等编程语言都有默认的继承方式。

默认继承方式决定了派生类如何继承基类的成员,包括公有成员、保护成员和私有成员。

接下来,我们分别来讨论这三种情况。

3. 公有成员的默认继承方式对于公有成员来说,派生类对基类的默认继承方式是公有继承。

这意味着基类中的公有成员在派生类中仍然是公有的,可以被派生类的对象和外部访问。

这种默认继承方式使得派生类可以直接继承基类的接口和实现,从而可以直接使用基类的功能。

4. 保护成员的默认继承方式对于保护成员来说,派生类对基类的默认继承方式是保护继承。

这意味着基类中的保护成员在派生类中仍然是保护的,可以被派生类的成员函数和友元访问,但不能被派生类的对象和外部访问。

这种默认继承方式使得派生类可以在继承基类的基础上进行修改和扩展,同时保护基类的实现细节。

5. 私有成员的默认继承方式对于私有成员来说,派生类对基类的默认继承方式是私有继承。

这意味着基类中的私有成员在派生类中是不可访问的,只能被基类的成员函数和友元访问。

这种默认继承方式使得派生类无法直接访问基类的私有成员,从而有效地隐藏了基类的实现细节。

6. 总结与回顾在本文中,我们探讨了派生类对基类的默认继承方式。

通过对公有成员、保护成员和私有成员的讨论,我们了解了派生类在默认情况下如何继承基类的成员。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

图形类—源程代码
//设计一个CSape类,包含一个属性:颜色,在此基础上派生出矩形类CRectangle和圆类//CCircle。

矩形类包括左上角坐标、长和宽等数据成员及相关的成员函数(如计算面积、周//长、显示矩形的属性值等)。

圆类包括圆心坐标、半径等数据成员及相关的成员函数
//(如计算面积、周长、显示圆形的属性值等)。

并编写一个主函数,对设计的类进行测试。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class CShape
{
private:
char color[10];
public:
CShape(char *col);
void SetColor(char *col);
void Display();
};
CShape::CShape(char *col)
{
strcpy(color, col);
}
void CShape::SetColor(char *col)
{
strcpy(color, col);
}
void CShape::Display()
{
cout << color;
}
class CRectangle:public CShape
{
private:
int left;
int top;
double width;
double height;
public:
CRectangle(char *col, int l, int t, double w, double h);
double Area();
double Perimeter();
void Display();
};
CRectangle::CRectangle(char *col, int l, int t, double w, double h):CShape(col)
{
left = l;
top = t;
width = w;
height = h;
}
double CRectangle::Area()
{
return width * height;
}
double CRectangle::Perimeter()
{
return 2 * (width + height);
}
void CRectangle::Display()
{
CShape::Display();
cout << " Rectangle at (" << left << ", " << top << "), Width = " ;
cout << width << " Height = " << height << endl;
}
class CCircle:public CShape
{
private:
int X;
int Y;
double radius;
public:
CCircle(char *col, int x, int y, double r);
double Area();
double Perimeter();
void Display();
};
CCircle::CCircle(char *col, int x, int y, double r):CShape(col)
{
X = x;
Y = y;
radius = r;
}
double CCircle::Area()
{
return 3.14 * radius * radius;
}
double CCircle::Perimeter()
{
return 2 * 3.14 * radius;
}
void CCircle::Display()
{
CShape::Display();
cout << " Circle at (" << X << ", " << Y << "), radius = " << radius << endl;
}
void main()
{
CRectangle r("Red", 10,20,60, 40);
CCircle c("Green", 20,30,50);
r.Display();
cout << r.Area() << ", " << r.Perimeter() << endl << endl;
c.Display();
cout << c.Area() << ", " << c.Perimeter() << endl<< endl;
r.SetColor("Blue");
r.Display();
}。

相关文档
最新文档