jee中最常用设计模式
java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。
下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。
2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。
比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。
3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。
一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。
4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。
比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。
5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。
6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。
通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。
在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。
JeeSite开发(一)——JeeSite4开发基础实例

JeeSite开发(⼀)——JeeSite4开发基础实例⽬录: 〇、开发环境 ⼀、JeeSite介绍 ⼆、获取JeeSite4 三、运⾏JeeSite后台(部署运⾏) 四、启动并访问 五、增加⼀个功能模块〇、开发环境 JDK1.8、eclipse、maven、MySQL57⼀、JeeSite介绍 JeeSite 基于最主流的 Spring Boot 2 + MyBatis + Shiro + J2Cache/Redis + Beetl 的稳定架构。
前端采⽤了⽬前极为流⾏的扁平化响应式的设计风格,可以完美兼容电脑,平板,⼿机等多个平台。
基于 jQuery + Bootstrap + AdminLTE 实现。
⽤JeeSite可以快速搭建⼀个web⽹站,⽽且可以不写或者只需写很少的业务代码。
⼆、获取JeeSite4 以下为其⽬录:三、运⾏JeeSite后台(部署运⾏)3.1 引⼊项⽬ 1.将以上的web⽬录复制到⾃⼰的⼯作⽬录,并按需重命名(例如:jeesite-demo)。
2.打开其中的poi.xml⽂件,修改其中的第⼗三⾏,改为您刚刚修改的⽂件夹名,例如:<artifactId>jeesite-demo</artifactId> 3.⽽后在eclipse中将其引⼊进来,右键空⽩处->Import->选择Maven下的Existing Maven Projects,点确定,此时Maven会⾃动加载依赖包,效果如下。
3.2 初始化数据库 1.配置my.ini:打开MySQL安装⽂件夹下的my.ini⽂件, 在[mysqld]下增加 sql_mode="ONLY_FULL_GROUP_BY,STRICT_TRANS_TABLES,ERROR_FOR_DIVISION_BY_ZERO,NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION" 2.在MySQL中创建⽤户和数据库set global read_only=0;set global optimizer_switch='derived_merge=off';create user 'jeesite'@'%' identified by 'jeesite';create database jeesite DEFAULT CHARSET 'utf8mb4' COLLATE 'utf8mb4_unicode_ci';grant all privileges on jeesite.* to 'jeesite'@'%' identified by 'jeesite';flush privileges; 3.在刚刚引⼊的项⽬中,找到 /src/main/resources/config/application.yml ⽂件,修改MySQL数据库配置:# 数据库连接jdbc:# Mysql 数据库配置type: mysqldriver: com.mysql.jdbc.Driverurl: jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/jeesite?useSSL=false&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&zeroDateTimeBehavior=convertToNullusername: jeesitepassword: jeesitetestSql: SELECT 1 4.双击运⾏项⽬下的 /bin/init-data.bat 脚本,将会⾃动初始化数据库(建表)四、启动并访问 1.可在 /src/main/resources/config/application.yml ⽂件中修改服务器端⼝和部署路径server:port: 8980servlet:context-path: /jeesite-demotomcat:uri-encoding: UTF-8 2.启动:由于JeeSite集成了Spring boot框架,即内部集成了tomcat服务器,所以只需右键点击com.jeesite.modules.config.Application.java⽂件,再点击 Run As -> Java Application 即可启动服务。
设计模式(1、创造型2、结构型、3行为型)

设计模式(1、创造型2、结构型、3⾏为型)
设计模式六⼤原则:单⼀职责、⾥⽒替换、依赖倒置、最⼩接⼝、迪⽶特、开闭
这些只能叫原则,叫建议,没有实际的招数
23种设计模式,就是具体的招数,他们可以分成三⼤类。
1、创造型2、结构型、3⾏为型。
创造型设计模式关注对象的创建。
就是咱们的new().单例模式、原型模式、⼯⼚⽅法、抽象⼯⼚、建造者模式
结构型设计模式关注类与类之间的关系。
继承或者组合。
说⽩了就是包⼀层。
适配器模式、代理模式、装饰器模式、外观模式、组合模式、桥接模式、享元模式
⾏为型设计模式关注对象和⾏为的分离。
流程⽤的多些,说⽩了就是把逻辑丢出去,具体逻辑上端⾃⼰实现,下端只做流程。
模板⽅法设计模式、观察者模式、责任链模式
23种设计模式是前辈们总结出来的。
是为了解决具体的⼀类问题总结出来的,我遇到好多⼩伙伴觉得设计模式很⽜逼。
其实没那么伟⼤。
某种设计模式解决⼀类问题也会带来另⼀种问题。
所以合理应⽤才是最好的。
所以,有些设计模式不是必须应⽤进去。
不必强求。
我也是后来者,对前辈们总结的⼀些理解,学习和应⽤。
希望也能帮到看到这⾥的求学者。
下⾯⼏章。
都是对这23种设计模式的解读,不过我是总结成三⼤类。
尽量⽤最普通的话去阐述。
《Java设计模式大全》

《Java设计模式大全》Java语言是当今非常流行的编程语言,在Web开发、大数据处理、机器学习等领域都有广泛的应用。
Java设计模式是Java开发中非常重要的一部分,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性和可维护性。
本文将为大家介绍Java设计模式的各种类型,以及如何在实际开发中应用这些设计模式。
一、什么是设计模式设计模式是指在软件设计过程中经过反复验证,被广泛应用并被认同的一种解决特定问题的方案。
设计模式是对软件设计经验的总结和提炼,它可以指导开发者在特定情境下进行面向对象的软件设计和编程。
设计模式在软件开发中的作用是非常重要的,它可以提高软件的可扩展性、可维护性和可复用性,减少软件开发过程中的重复工作,同时还可以让开发者更好地进行沟通和协作。
二、Java设计模式的分类Java设计模式按照其目的和形式可以分为以下三种类型。
1、创建型模式创建型模式是一种用于创建对象的模式,它主要是处理对象的实例化、初始化和组合等问题。
这种模式在需要对对象的具体实现进行隔离时非常有用,它可以让代码更加灵活和可维护。
常见的创建型模式有:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
2、结构型模式结构型模式是一种用于描述对象之间组合方式的模式,它关注的是对象的组合和协作方式。
结构型模式可以允许开发者通过某些方式,将对象组织起来以满足特定需求。
常见的结构型模式有:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。
3、行为型模式行为型模式是一种用于描述对象之间消息传递和流程控制的模式,它关注的是对象之间的交互方式和协作机制。
行为型模式可以帮助开发者构建一个有机的、高度可扩展的软件系统。
常见的行为型模式有:责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
三、Java设计模式的应用Java设计模式是一种非常实用的开发技巧,它可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高软件的可重用性和可维护性,同时也可以让团队进行更加高效的协作和沟通。
java最常用的六种设计模式及举例

java最常用的六种设计模式及举例
1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
例如,数据库连接池的设计使用了单例模式。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数,从而实现封装和解耦的目的。
例如,Java中的Calendar类的getInstance()方法返回一个Calendar对象。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会自动接收到通知并更新。
例如,Java中的事件处理机制,使用了观察者模式。
4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
例如,Java IO中的InputStream类是一个抽象类,而以其为基础的FileInputStream 类和BufferedInputStream类则是具体的装饰者。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
例如,Java中的Collections类中的方法Arrays.asList()可以将数组转换为List类型。
6. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列的算法,使得它们可以互相替换,而不影响使用它们的客户端。
例如,Java中
的Comparator接口和Comparable接口,用于定义排序算法的策略。
23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀以下是一个编写了23种设计模式的口诀,并添加了简短的注解的示例:1. 创建型模式,五六四建。
(Singleton, Prototype,Abstract Factory, Builder)单例原型、工厂建造。
适配桥接组合装饰,外观代理享元。
模板策略命令状态。
4. 还有七种模式高级课。
(Observer, Mediator, Iterator, Visitor, Memento, Chain of Responsibility, Interpreter)观察者调度迭代访问备忘,职责链解释器。
【创建型模式】1. 单例模式,静态唯一,(Singleton)保证只有一个实例被创建。
2. 原型模式,复制繁衍,(Prototype)通过复制现有对象来创建新对象。
3. 抽象工厂,产品家。
(Abstract Factory)提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口。
4. 建造者模式,逐步完成。
(Builder)逐步创建复杂对象的一部分。
【结构型模式】1. 适配器,兼容转换器。
(Adapter)将一个类的接口转换成用户所期望的另一个接口。
2. 桥接模式,多维连接。
(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。
4. 装饰器模式,动态添加。
(Decorator)动态地给对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
5. 外观模式,统一接口。
(Facade)为子系统的一组接口提供一个统一的接口。
6. 享元模式,复用共享。
(Flyweight)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式,半隐藏。
(Proxy)为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。
【行为型模式】1. 模板方法模式,创建骨架。
(Template Method)定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
2. 策略模式,互相替代。
设计模式——结构型模式(包含7种)

设计模式——结构型模式(包含7种)结构型设计模式是从程序的结构上解决模块之间的耦合问题。
包括以下七种模式:1.Adapte适配器模式:Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接⼝,类适配器采⽤“多继承”的实现⽅式,带来了不良的⾼耦合,所以⼀般不推荐使⽤。
对象适配器采⽤“对象组合”的⽅式,更符合松耦合精神。
例如:笔记本电源适配器,可以将220v转化为适合笔记本使⽤的电压。
2.Bridge桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独⽴的变化。
减少因变化带来的代码的修改量。
例如:经典例⼦,电灯开关,开关的⽬的是将设备打开或关闭,产⽣的效果不同。
posite组合模式:将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。
Composite模式使得客户对单个对象和组合对象的使⽤具有⼀致性。
从⽽解决了解决客户程序与复杂对象容器的解耦,即:通过继承统⼀的接⼝,我们可以将容器对象及其⼦对象看成同⼀类对象使⽤,以减少对象使⽤中的复杂度。
例如:让⽤户⼀致地使⽤单个对象和组合对象,1+2和(1+1)+(2*3)都是合法的表达式。
单个与整体都可以进⾏加法运算符的操作。
4.Decorator装饰模式:动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。
就增加功能来说,Decorator模式相⽐⽣成⼦类更为灵活。
[GOF 《设计模式》]Decorator模式采⽤对象组合⽽⾮继承的⼿法,实现了在运⾏时动态的扩展对象功能的能⼒,⽽且可以根据需要扩展多个功能,避免了单独使⽤继承带来的“灵活性差”和“多⼦类衍⽣问题”。
同时它很好地符合⾯向对象设计原则中“优先使⽤对象组合⽽⾮继承”和“开放-封闭”原则。
例如:⼀幅画,可以直接挂到墙上,也可以加上框架和镶上玻璃后,再挂到墙上。
5.Facade外观模式:为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,简化接⼝。
例如:我们拨打10086,可以办理,彩铃,⼿机报,全时通等业务(⼦对象),⽽10086则是为⼦对象所使⽤的⼀致界⾯。
23种设计模式记忆 口诀

23种设计模式记忆口诀1.单例模式:独一无二,最重要。
2.工厂模式:制造者,无需说。
3.抽象工厂:一族产品,同根源。
4.建造者模式:一步一步,建造家。
5.原型模式:克隆专家,快捷法。
6.适配器模式:转换者,聪明智。
7.桥接模式:结构优化,灵活性。
8.装饰模式:装饰者,美化家。
9.组合模式:树形结构,组合家。
10.外观模式:微缩封装,简洁家。
11.享元模式:享元工厂,节省家。
12.代理模式:替身幕后,保护家。
13.模板方法:算法继承,不变家。
14.策略模式:行为封装,灵活家。
15.命令模式:命令者,有权家。
16.职责链模式:可扩展,级别性。
17.状态模式:状态管理,干净家。
18.观察者模式:被观察,自主家。
19.中介者模式:中介者,沟通家。
20.迭代器模式:循环选择,简化家。
21.访问者模式:动态添加,扩展家。
22.备忘录模式:状态备份,还原家。
23.解释器模式:解释语言,特殊家。
以上23种设计模式,为了更好地记忆,我把它们组合成了一个口诀:最重要的单例模式,工厂与抽象同皇冠。
建造渐进如养家,克隆是原型美化家。
适配器桥接转化家,组合成树形结构家。
装饰装扮美化家,微缩封装外观家。
享元共用节省家,代理替身保护家。
策略模式灵活家,命令者有权家。
职责链扩展级别性,状态干净管理家。
被观察自主家,中介者沟通家。
循环迭代简化家,访问者动态扩展家。
备忘录变化还原家,解释语言特殊家。
这个口诀是通过把每个模式的主要特点和功能用简洁的语句表达出来,然后通过排列组合的方式形成的。
相信这个口诀会让你更容易地记忆这23种设计模式,并且可以在以后的工作中灵活地运用它们。
23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀设计模式是软件开发中常见的解决方案模板,它们能够解决许多常见的设计问题。
为了帮助记忆23种设计模式,可以使用下面这个口诀来记忆:Creational Patterns(创建型模式):1. Singleton(单例模式):一个类能产生一个实例,全局访问。
2. Builder(建造者模式):分步骤创建复杂对象,易拓展。
3. Factory Method(工厂方法模式):子类决定实例化哪个对象。
4. Abstract Factory(抽象工厂模式):创建一组相关对象,不依赖具体类。
5. Prototype(原型模式):通过复制现有对象来创建新对象。
Structural Patterns(结构型模式):6. Adapter(适配器模式):将类的接口转换为客户端希望的接口。
7. Bridge(桥接模式):将抽象部分与实际部分分离。
将对象组合成树形结构来表示部分整体的层次结构。
9. Decorator(装饰器模式):动态地给对象添加功能。
10. Facade(外观模式):提供一个统一的接口,简化客户端使用。
11. Flyweight(享元模式):共享细粒度对象,减少内存使用。
12. Proxy(代理模式):控制对其他对象的访问。
Behavioral Patterns(行为型模式):13. Chain Of Responsibility(责任链模式):将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都可能处理请求。
将请求封装成对象,可以用参数化方式处理。
15. Iterator(迭代器模式):提供一种遍历集合的统一接口。
16. Mediator(中介者模式):将多个对象之间的复杂关系解耦。
17. Memento(备忘录模式):将对象的状态保存起来,以后可以恢复。
18. Observer(观察者模式):当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知。
19. State(状态模式):对象的行为随状态的改变而改变。
23种设计模式记忆口诀

23种设计模式记忆口诀
1.单例模式:唯一实例化,静态访问,线程不安全
2. 工厂方法模式:子类实现,工厂创建,扩展性强
3. 抽象工厂模式:创建一族产品,接口约束,扩展性强
4. 建造者模式:组合复杂对象,分步骤构建,灵活性高
5. 原型模式:克隆对象,避免重复创建,效率高
6. 适配器模式:兼容接口不同,类似转换器,易扩展
7. 桥接模式:抽象与实现分离,解耦合,易扩展
8. 装饰器模式:动态增强对象功能,不影响原有对象,易扩展
9. 组合模式:层次结构,统一访问,易扩展
10. 外观模式:简化复杂系统调用,易使用,易扩展
11. 享元模式:共享资源,避免重复创建,效率高
12. 代理模式:增强对象功能,控制对象访问,易扩展
13. 责任链模式:多个对象处理请求,自动传递,易扩展
14. 命令模式:将请求封装成对象,易扩展,易记录日志
15. 解释器模式:解释语言,易扩展,易维护
16. 迭代器模式:遍历集合,统一访问,易扩展
17. 中介者模式:分离对象间交互,降低耦合,易扩展
18. 观察者模式:对象状态改变,通知观察者,易扩展
19. 备忘录模式:保存对象状态,易恢复,易扩展
20. 状态模式:对象状态改变,自动改变行为,易扩展
21. 策略模式:选择不同策略,易切换,易扩展
22. 模板方法模式:定义操作流程,易扩展,易维护
23. 访问者模式:统一访问集合中对象,易扩展,易维护。
java_web开发人员面试题及答案

java 面试题一.选择题(每题1分)1. jsp 有几个内置对象?()(单选)A 5个B 6个C 9个D 8个2。
在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?()(多选)A breakB returnC forwardD finally3. 四种会话跟踪技术,哪个范围最大?()(单选)A pageB requestC sessionD application4。
java中有几种方法可以实现一个线程?()(单选)A 1种B 2种C 3种D 4种5. 同步有几种实现方法( )(单选)A 4种B 2种C 3种D 1种6. xml有哪些解析技术? () (多选)A DOMB SAXC STAXD JDOM7。
下列说法正确的是()(多选)A 构造器Constructor可被继承B String类不可以继承C 判断两个对象值相同用“==”D char型变量中能存贮一个中文汉字8。
下面说法错误的是( )(单选)A Vector是线程安全的B float f=3.4是正确的C StringBuffer的长度是可变的D StringBuffer的长度是不可变的9。
下列关于集合的说法正确的是()(多选)A List 的具体实现包括 ArrayList 和 VectorB Map 集合类用于存储元素对(称作”键"和"值"),其中每个键映射到一个值C Set的元素是有序的D Hashtable 是线程安全的.10. 下列关于线程说法正确的是( )(多选)A 调用sleep不会释放对象锁。
B 调用wait方法导致本线程放弃对象锁C 当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程不可进入此对象的其它方法D notify():唤醒全部处于等待状态的线程.11。
给定JSP程序源码如下,该JSP运行后输出的结果是().(单选)〈html>〈%int Count=1;%〉Count:〈%=++Count%〉</html>A Count:1B Count:2 C1:2 D Count:12在J2EE中的一个JSP文件中,有表达式<%=2+3%〉,它将输出()(单选)a)2+3 b)5 c)23 d)不会输出,因为表达式是错误的13 在J2EE中,JSTL提供条件标签以支持JSP页面的各种条件,其中()类似于Java语言的switch语句.(单选)a) 〈c:if> b) 〈c:choose〉c)<c:when> d) 〈c:forEach〉14。
JEE架构

传统业务组件缺点
组件概念提出虽然解决了编程时软件组合问题, 但是灵活性不够。 组件组合不但是编程时灵活组装,而且要求运行 时可灵活组装,这样提高软件灵活性。
传统组件运行顺序:编程顺序=运行顺序,组件 之间运行顺序按照编程时确定的代码调用顺序。 缺点:失去灵活性,不能根据实际需求动态配置 运行。
Ioc:解决了对象依赖,将依赖配置在XML, 在运行时,将依赖注射。 广泛开源项目,整合Hibernate,提供一个 完整J2EE API。
Jdon框架特点
Ioc:依赖无需配置,自动寻找autowiring.
AOP:可以为所有Service之前或之后运行 通用功能。
提供模型的CRUD流程配置自动化实现,以 及批量查询缓存以及自动分页显示。
框架 Framework
框架是设计模式的具体实现。但比模式更 明确,更适合不懂模式的程序员。 使用框架替代模式的好处:通过一定强制 性机制确保结构层次清晰。
框架选择:Java世界是自由选择,每个层 多种多样的框架产品可供选择。
多层框架实现
表现层(MVC模式): Struts/Tapestry/JSF Swing/Delphi 业务层:EJB/Spring/JdonFramework 它 们是不同模式和技术的实现。
源于Web Service概念,SOA将之深入。 定义:专为外部系统或客户端调用的功能 方法 业务层中有两种类: 1.一些功能类是供表现层客户端调用,这些 功能类为Services,如EJB的SessionBean 2.一些功能类只提供业务层本层内部访问调 用,称为通常Operations
东北大学《软件设计模式(一)》在线平时作业02

《软件设计模式(一)》在线平时作业2在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。
主要体现在()。
A:外观模式(Facade)B:装饰模式(Decorator)C:策略模式(Strategies)D:桥接模式(Bridge)参考选项:D对象组合的优点表述不当的是()A:容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B:“墨盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C:通过获取指向其他的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D:造成极其严重的依赖关系参考选项:D关于模式适用性,()不适合使用桥接( Bridge )模式。
A:类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充,这时Bridge 模式使用户可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充B:用户不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系,例如,这种情况可能是因为在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换C:对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译D:客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性参考选项:D关于模式适用性,以下()适合使用组合(Composite)模式。
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求B:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时C:用户想表示对象的部分-整体层次结构D:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为参考选项:C关于模式适用性,不适合使用适配器( Adapter )模式的是()。
A:用户想、使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求B:用户想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作C:用户想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。
对象适配器可以适配它的父类接口1。
Jeesite_05、菜单权限、功能权限、按钮权限、用户工具、Shiro

菜单权限、功能权限、按钮权限、用户工具、Shiro - JeeSite 4.x•用户身份认证•用户权限授权•权限管理模型•管理员类型:•菜单权重•支持四种授权方式–编程式–注解式–视图页–基于URI拦截•相关常用工具类Shiro是Apache的一个开源框架,是一个权限管理的框架,实现用户认证、用户授权等。
只要有用户参与一般都要有权限管理,权限管理实现对用户访问系统的控制,按照安全规则或者安全策略控制用户可以访问而且只能访问自己被授权的资源。
用户身份认证用户去访问系统,系统需要验证用户身份的合法性,证明你是否是合法的用户。
最常用的用户身份验证的方法:1.用户名、密码方式2.用户名、安全密钥方式3.基于硬件或证书验证方法系统验证用户身份合法,用户方可访问系统的资源。
从用户认证我们可以抽取出:•主体对象(Subject):理解为用户,可能是程序,都要去访问系统的资源,系统需要对subject进行身份认证,获取方法:UserUtils.getSubject()•身份信息(Principal):通常是唯一的,一个主体还有多个身份信息,但是都有一个主身份信息(Primary principal),获取方法:UserUtils.getLoginInfo()用户权限授权可简单理解为访问控制,在用户身份认证通过后,系统对用户访问菜单或按钮进行控制。
也就是说,该用户有身份进入系统了,但他不一定能访问系统里的所有菜单或按钮,而他只能访问管理员给他分配的权限菜单或按钮。
•Permission(权限标识):针对系统访问资源的权限标识,如:用户添加、用户修改、用户删除,判断方法:UserUtils.getSubject().isPermitted(permissions);JeeSite的权限标识在菜单管理里设置权限管理模型•用户:登录账号、密码、用户类型•角色:角色名称、归属用户类型•菜单:菜单名称、菜单URL、权限标识•用户角色关系:用户编码、角色编码•角色菜单关系:角色编码、菜单编码管理员类型:•超级管理员:主要为开发者使用的最高级别管理员,主要用于开发和调试,有些修改会直接影响系统的正常运行。
在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧

在JavaWeb中常用的10种设计模式,提高编程技巧JavaWeb开发中,设计模式是必不可少的一部分,设计模式是指在特定情境中重复出现的问题所提供的通用解决方案。
好的设计模式可以让我们更高效地进行开发,有助于开发出可重用、易于维护、可扩展性强的应用程序。
本文将介绍JavaWeb中常用的10种设计模式,希望能够对JavaWeb 开发者提高编程技巧有所帮助。
1. 工厂模式工厂模式是一种创建类的模式,它提供了一种创建对象的最佳方法。
在Java Web开发中,工厂模式被广泛应用。
通过工厂模式,我们可以将对象的创建与具体的类相分离,使得代码更加灵活且具有扩展性。
例如,我们可以使用工厂模式来创建数据库连接对象,这样可以解决数据库连接的管理和使用问题。
2. 单例模式单例模式是一种创建类的模式,它保证一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。
在Java Web开发中,单例模式用于创建全局对象或全局状态。
例如,我们可以使用单例模式来缓存静态数据或共享资源对象。
3. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它用于将一个类的接口转换为另一个类的接口。
在Java Web开发中,适配器模式常用于将不同版本的类或不同厂商的类进行接口标准化。
例如,我们可以使用适配器模式将不同的Java数据库API(如JDBC和Hibernate)进行接口标准化,以便于在应用程序中进行快速切换。
4. 桥接模式桥接模式是一种结构模式,它将接口和实现分离以便于它们可以各自独立地变化。
在Java Web开发中,桥接模式常用于减少类的复杂度并提高类的可维护性。
例如,我们可以使用桥接模式将一个大类分解成多个小类,这样可以使得各个小类之间的耦合度降低。
5. 建造者模式建造者模式是一种创建模式,它在复杂对象的构建过程中提供了分步骤的控制。
在JavaWeb开发中,建造者模式常用于构建复杂的数据结构或对象。
例如,我们可以使用建造者模式构建一个HTTP请求对象,这样可以使得其构建过程更加灵活且易于描述。
设计模式(Design Patterns)可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
用一个图片来整体描述一下:二、设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。
在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
java工程师需要掌握哪些知识

java工程师需要掌握哪些知识Java程序员必须掌握这些知识1、语法:必须比较熟悉,在写代码的时候 IDE 的编辑器对某一行报错应该能够根据报错信息知道是什么样的语法错误并且知道任何修正。
2、命令:必须熟悉JDK带的一些常用命令及其常用选项,命令至少需要熟悉:appletviewer、HtmlConverter、jar、java、javac、javadoc、javap、javaw、native2ascii、serialver,如果这些命令你没有全部使用过,那么你对java 实际上还很不了解。
3、工具:必须至少熟练使用一种 IDE的开发工具,例如 Eclipse、Netbeans、JBuilder、Jdeveloper、IDEA、JCreator 或者 Workshop,包括进行工程管理、常用选项的设置、插件的安装配置以及进行调试。
4、API:Java 的核心 API 是非常庞大的,但是有一些内容笔者认为是必须熟悉的,否则不可能熟练的运用 Java,包括:1)、ng 包下的 80%以上的类的功能的灵活运用。
2)、java.util 包下的 80%以上的类的灵活运用,特别是集合类体系、规则表达式、zip、以及时间、随机数、属性、资源和 Timer。
3)、java.io 包下的 60%以上的类的使用,理解 IO体系的基于管道模型的设计思路以及常用 IO类的特性和使用场合。
4)、java.math 包下的 100%的内容。
5)、 包下的 60%以上的内容,对各个类的功能比较熟悉。
6)、java.text 包下的 60%以上的内容,特别是各种格式化类。
7)、熟练运用 JDBC。
8)、java.security 包下 40%以上的内容,如果对于安全没有接触的话根本就不可能掌握 java。
9)、AWT 的基本内容,包括各种组件事件、监听器、布局管理器、常用组件、打印。
10)、Swing 的基本内容,和 AWT 的要求类似。
前端开发中的架构和设计模式

前端开发中的架构和设计模式在前端开发中,架构和设计模式是非常重要的概念,它们旨在提供可维护、可扩展和可重用的代码结构。
本文将介绍一些常见的前端开发架构和设计模式,并讨论它们的优缺点以及在实际开发中的应用。
一、前端开发架构1.MVC架构模式MVC(Model-View-Controller)是一种常见的架构模式,将应用程序分为三个核心部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
- 模型(Model):负责处理应用程序的数据逻辑,包括数据的获取、保存和转换等。
- 视图(View):负责将模型的数据渲染到用户界面上,并响应用户的交互。
- 控制器(Controller):负责处理用户的输入和交互,更新模型和视图之间的关系。
MVC架构的优点在于它能够清晰地分离应用程序的各个部分,并提供了更好的代码组织和可维护性。
在前端开发中,常用的框架如Angular和Ember等就是基于MVC架构的。
2.MVP架构模式MVP(Model-View-Presenter)是一种基于MVC的变种架构模式,它将控制器(Controller)改为了Presenter,主要用于处理视图和模型之间的通信。
- 模型(Model):同MVC架构中的模型部分。
- 视图(View):同MVC架构中的视图部分。
- 主持人(Presenter):负责处理视图和模型之间的通信,更新视图和模型之间的关系。
MVP架构的优点是使视图和模型的耦合度更低,便于进行单元测试,也提高了可维护性。
在前端框架中,如Vue和React等也有使用MVP架构。
3. Flux架构模式Flux是一种前端架构模式,由Facebook提出,用于解决数据流管理的问题。
Flux架构模式的核心概念是“单向数据流”,将应用程序分为四个核心部分:动作(Action)、派发器(Dispatcher)、存储(Store)和视图(View)。
- 动作(Action):定义应用程序中可能发生的动作。
一种基于J2EE设计模式的框架结构研究

1 框 架 设 计 的 目标 和 准 则
11 框 架设 计 的 目标 .
好 的架 构 设 计 对 于 产 品 的 成 功 是 非 常 重 要 的 . 而
基 于 JE 2 E复 杂 企 业 级 应 用 软 件 产 品 的 架 构 更 是 至 关
重要 的 。 么 , 进 行 J E 那 在 2 E架 构 设 计 的时 候 , 达 到 什 要
么 样 的 目标 呢 ? ( ) 用 性 : 少 开 发 中 的 重 复 劳 动 , 低 开 发 成 1重 减 降 本。
( ) 展 性 : 于 软 件 开 发 来 说 , 化 是 唯 一 不 变 2扩 对 变 的要 素 。 建 一 个 可 重 用 的架 构 就一 定 要 考 虑 扩 展 性 。 构
为所有请求 的控制器 .在此 能够完成所有操 作的 日志 添加和输出。同时 由于系统请求 的集 中处理 , 使系统前
端 结 构 清 晰 , 于调 试 。 利
开数 据库连接 、发 出数据读 取与操纵命令和事 务管理
收 稿 日期 :0 0 5 5 2 1 —0 —2 修 稿 日期 :0 0 0 —2 21— 6 5
作 者 简介 : 勇 (98 ) 男 , 李 17 - , 吉林 长 春 人 , 师 , 士 , 究 方 向 为 JE W e 讲 硕 研 2 E、 b服 务 和 计 算 机 网络
现代 计 算 机
重 点研 究 和设 计一 种 基 于 J E 2 E设 计 模 式 的框 架 。该 框 架 在 多个 管 理信 息 系统 中得 到 应 用 .
取得 良好 的 效 果 。 关 键 词 :企业 级 应 用 ; 2 E; 架 ; 计 模 式 JE 框 设
0 引
言
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j e e中最常用设计模式文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]
创建型模式:1.FactoryPattern工厂模式
概述:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。
适用性:
1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
类图:
2.SingletonPattern单例模式
概述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用性:
1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
类图:
结构型模式:
3.Fa?adePattern外观模式
概述:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
适用性:
1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。
大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
引入facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
3.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。
如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
类图:
4.AdapterPattern适配器模式
概述:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
适用性:
1.你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
3.(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。
对象适配器可以适配它的父类接口。
类图:
5.BridgePattern桥接模式
概述:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
适用性:
1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。
例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。
2.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。
这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。
3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。
4.正如在意图一节的第一个类图中所示的那样,有许多类要生成。
这样一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。
5.你想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知道这一点。
类图:
6.ProxyPattern代理模式
概述:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适用性:
1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。
2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大的对象。
3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对象的访问。
4.智能指引(SmartReference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。
类图:
行为型模式:
mandPattern命令模式
概述:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
适用性:
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3.支持取消操作。
4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
类图:
8.StrategyPattern策略模式
概述:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
适用性:
1.许多相关的类仅仅是行为有异。
“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
2.需要使用一个算法的不同变体。
3.算法使用客户不应该知道的数据。
可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
4.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。
将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。
类图:
9.IteratorPattern迭代器模式
概述:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
适用性:
1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
2.支持对聚合对象的多种遍历。
3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即,支持多态迭代)。
类图:
10.ObserverPattern观察者模式
概述:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
适用性:
1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。
将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变。
3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。
类图:
补充:
装饰模式
概述:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
适用性:
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2.处理那些可以撤消的职责。
3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
类图:
模板方法
概述:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
适用性:
1.一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。
2.各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。
首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。
最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。
3.控制子类扩展。