窗体组件(TForm)的事件
DELPHI控件属性方法事件及常用函数
DELPHI控件属性方法事件及常用函数DELPHI是一种面向对象的编程语言,用于开发Windows平台上的应用程序。
在DELPHI中,控件是程序的可视化部件,用于用户界面的创建和交互。
以下是一些常用的DELPHI控件属性、方法、事件和常用函数的详细介绍。
一、控件属性:1. Name属性:用于指定控件的名称,以便在程序中引用它。
2. Caption属性:用于指定控件的显示文本。
3. Visible属性:用于控制控件是否可见。
4. Enabled属性:用于控制控件是否可用。
5. Color属性:用于指定控件的背景颜色。
6. Font属性:用于指定控件的字体。
7. Width和Height属性:用于指定控件的宽度和高度。
8. Top和Left属性:用于指定控件在父容器中的位置。
9. Parent属性:用于指定控件的父容器。
二、控件方法:1. SetFocus方法:用于使控件获得焦点。
2. Show方法:用于显示当前控件。
3. Hide方法:用于隐藏当前控件。
4. BringToFront方法:用于将当前控件移到其他控件之前显示。
5. SendToBack方法:用于将当前控件移到其他控件之后显示。
6. Invalidate方法:用于使控件的绘制区域无效,触发重绘操作。
三、控件事件:1. OnClick事件:当用户单击控件时触发。
2. OnDblClick事件:当用户双击控件时触发。
3. OnEnter事件:当控件获得焦点时触发。
4. OnExit事件:当控件失去焦点时触发。
5. OnKeyPress事件:当用户按下键盘上的字符键时触发。
6. OnMouseDown事件:当用户按下鼠标按钮时触发。
7. OnMouseUp事件:当用户释放鼠标按钮时触发。
8. OnMouseMove事件:当用户移动鼠标时触发。
四、常用函数:1. ShowMessage函数:用于在屏幕上显示一个消息框。
2. MessageBox函数:用于在屏幕上显示一个消息框,并且返回用户的选择。
VS2017winform窗体控件常用属性、方法、事件(不完全摘要)
VS2017winform窗体控件常⽤属性、⽅法、事件(不完全摘要)属性:1. AutoSize 属性:⽤来获取或设置⼀个值,该值指⽰是否⾃动调整控件的⼤⼩以完整显⽰其内容。
2. Anchor 属性:⽤来确定此控件与其容器控件的固定关系的。
3. BorderStyle 属性:⽤来设置或返回边框。
4. ReadOnly 属性:⽤来获取或设置⼀个值,该值指⽰⽂本框中的⽂本是否为只读。
5. PasswordChar 属性:是⼀个字符串类型,允许设置⼀个字符,运⾏程序时,将输⼊到 Text 的内容全部显⽰为该属性值,从⽽起到保密作⽤,通常⽤来输⼊⼝令或密码。
6. Text 属性:⽤来设置或返回控件内显⽰的⽂本,该属性也可以包含访问键,即前⾯带有“&”符号的字母,这样⽤户就可以通过同时按 Alt 键和访问键来选中控件。
7. Button8. DialogResult 属性:当使⽤ ShowDialog ⽅法显⽰窗体时,可以使⽤该属性设置当⽤户按了某按钮后,ShowDialog ⽅法的返回值。
值有:OK、Cancel、Abort、Retry、Ignore、Yes、No 等。
9. FlatStyle 属性:⽤来设置按钮的外观。
3d、平的、跟随系统、弹出;10. RadioButton || CheckBox11. Checked 属性:⽤来设置或返回单选按钮是否被选中,选中时值为 true,没有选中时值为 false。
(单选、多选控件)12. Items 属性:⽤于存放列表框中的列表项,是⼀个集合。
13. ListBox14. MultiColumn 属性:⽤来获取或设置⼀个值,该值指⽰ ListBox 是否⽀持多列。
15. SelectedItem 属性:获取或设置 ListBox 中的当前选定项。
16. SelectedItems 属性:获取 ListBox 控件中选定项的集合。
17. PictureBox18. SizeMode 属性:⽤来决定图像的显⽰模式。
Delphi教程(清华版)
1.2 Delphi7 IDE
1.2.1 认识集成开发环境
Delphi 7的IDE主要包括7个部分:主窗口、 组件面板、工具栏、窗体设计器、代码编辑 器、对象观察器和代码浏览器。
图 1-1 D菜单栏、工具栏、标题栏和组件 面板
图1-2 Delphi 7的主窗图口
6.源代码生成器 当对窗体设计器中可视化组件进行操作时 Delphi IDE自动生成Object Pascal源代码。 当用【File】|【New】|【Application】菜单 命令创建一个新的项目时,将看到屏幕上出 现一个空白的窗体设计器,同时,代码编辑 器中会自动出现一些代码,如下所示:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs;
(6)在Delphi集成开发环境中,通过【Help】 |【Customize】命令可以打开【Open Help】 窗口,在该窗口中可以对帮助文件进行管理, 其中包括帮助内容、帮助索引、链接位置和 帮助工程文件等的管理。
1.3 简单Delphi程序设计
Delphi 7编写应用程序包括新建应用程序、 设置窗体属性、添加组件、设置组件属性、 添加事件、编写事件响应代码、编译运行等 1.新建应用程序
Delphi7的主菜单包括11个下拉菜单 注意:工具栏上的按钮都提供了描述该按 钮功能的tooltip,除了组件面板IDE有6个独 立的工具栏 IDE工具栏的定制功能并不仅限于配置需 要显示的按钮,还可以调整工具栏、组件面 板和菜单栏在主窗口中的位置。
Delphi7组件板包含了350多个组件,是 Delphi可视化编程的核心部件,它由27个选 项卡组成 组件面板如图1-4所示
delphi form中调用frame窗体内的控件 -回复
delphi form中调用frame窗体内的控件-回复Delphi是一种高级编程语言,专门用于Windows平台的软件开发。
以Delphi语言为基础的应用程序通常是通过创建窗体(Form)来构建用户界面。
窗体是一个可视化的容器,可以包含各种控件,例如按钮(Button)、菜单(Menu)和文本框(Edit)等。
除了窗体,Delphi还支持使用帧(Frame)来创建可重用的用户界面组件。
帧是一种特殊类型的窗体,可以包含自己的界面控件和代码逻辑,而且可以在其他窗体或帧中重复使用。
在大型项目中,使用帧有助于提高代码的可维护性和可扩展性。
在Delphi中,要在窗体中调用帧窗体内的控件,可以遵循以下步骤:步骤1:创建帧窗体首先,需要创建一个帧窗体,并在其上放置所需的控件。
可以通过选择“File”-> “New”-> “Other”-> “Delphi Files”-> “Frame”来创建一个新的帧窗体。
在帧窗体上,可以放置各种控件,例如按钮、标签和文本框等。
在设计时,可以使用Delphi的可视化界面编辑器来设置控件的属性和事件。
通过在帧窗体上点击控件,可以选择“Properties”窗口来查看和修改控件的属性。
步骤2:将帧窗体添加到主窗体一旦帧窗体完成设计,就可以将其添加到主窗体中。
可以通过选择“Project”-> “Add to Project”-> “Frames”来添加现有的帧窗体文件。
在添加帧窗体后,可以在主窗体上看到帧窗体的外观和控件。
可以通过在主窗体上选择帧窗体,然后在“Object Inspector”中设置其属性。
步骤3:在主窗体中调用帧窗体控件要在主窗体中调用帧窗体内的控件,可以使用以下方法:方法一:通过属性访问在主窗体的代码中,可以通过直接访问帧窗体的属性来获取或设置控件的属性。
例如,如果帧窗体上有一个名为“Button1”的按钮控件,并且已将其Visible属性设置为True,则可以使用以下代码在主窗体上隐藏该按钮:Frame1.Button1.Visible := False;方法二:通过事件处理程序如果帧窗体上的控件具有与其关联的事件(例如,按钮的OnClick事件),则可以在主窗体上创建相应的事件处理程序方法。
delphi onclose用法
Delphi是一种广泛使用的集成开发环境,用于创建Windows应用程序。
在Delphi中,OnClose是一个事件,它在窗体关闭之前被触发。
在本文中,我们将讨论Delphi中OnClose的用法,包括如何使用它以及在实际开发中的一些常见应用。
1. OnClose的基本用法在Delphi中,窗体有一个名为OnClose的事件,它在窗体关闭之前被触发。
开发人员可以编写事件处理程序来执行一些操作,例如保存数据、确认关闭操作等。
要使用OnClose事件,只需在窗体对象的事件列表中添加一个OnClose事件处理程序即可。
2. 在实际开发中的应用2.1 数据保存在某些情况下,当用户关闭窗体时,我们可能希望保存窗体中的数据。
这时就可以使用OnClose事件,在事件处理程序中编写数据保存的代码。
例如:```pascalprocedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);begin// 保存数据的代码// ...end;```2.2 关闭确认有时候,我们希望在用户尝试关闭窗体时进行确认,以防止意外关闭操作。
这时可以在OnClose事件处理程序中添加询问用户的代码,并根据用户的选择决定是否关闭窗体。
例如:```pascalprocedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);beginif MessageDlg('确定要关闭窗体吗?', mtConfirmation, [mbYes, mbNo], 0) = mrYes thenAction := caFreeelseAction := caNone;end;```3. OnClose与OnCloseQuery的区别在Delphi中,除了OnClose事件外,窗体还有一个名为OnCloseQuery的事件。
BCB实验
实验一BCB环境熟悉一、实验目的原理(自行完善补充)了解C++ Builder 6集成开发环境的使用方法。
熟悉C++ Builder 6集成开发环境主界面及其组成部分;编写C++ Builder的第一个简单实例;掌握C++ Builder工程管理与设置二主要实验内容1. 启动C++ Builder 62. 创建一个新工程:在主菜单中选择File中的New菜单项,选择Application3. 设计界面:在新建窗体上绘制一个标签和两个命令按钮组件。
4. 设置组件的属性:TForm(窗体)Caption 欢迎进入C++ Builder世界Name: Form1TLable(标签)Caption: Hello,World!TButtom(命令按钮)Caption:欢迎TButtom(命令按钮)Caption关闭5. 编写事件代码:双击“欢迎”按钮,在Button1Click事件中编写:Label1->Caption=” 欢迎进入C++ Builder世界!”;双击“关闭”按钮,在Button2Click事件中加入编写如下代码:Form1->Close();6. 运行应用程序7. 保存:选择菜单File|Save all选项,保存工程和表单单元文件。
三、实验结果讨论(自行完成)实验二C++ Builder基本组件的使用_简易计算器实现一、实验目的原理(自行完善补充)设计简易计算器,熟悉BCB基本组件的属性及其设计方法;熟悉BCB程序设计原理和PME模型机制;掌握基本组件标签组件、文本编辑组件、按钮组件等的添加、删除、布局调整。
二、主要实验内容TForm1 *Form1;float temp1;float temp2;int flag;void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender){Edit1->Clear();temp1=0;temp2=0;flag=0;}//单击”1”按钮,其它类似void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender){Edit1->Text=Edit1->Text+Button1->Caption;}//单击”+”按钮, 减乘除类似,flag分别设置为2,3,4void __fastcall TForm1::btnAddClick(TObject *Sender){flag=1;if (Edit1->T ext!="")temp1=StrToFloat(Form1->Edit1->T ext);Edit1->Clear();}//单击”=”按钮void __fastcall TForm1::btnResultClick(TObject *Sender){switch (flag){case 1: temp2=StrToFloat(Edit1->Text)+StrToFloat(temp1);break;case 2: temp2=StrToFloat(temp1)-StrToFloat(Edit1->Text);break;case 3: temp2=StrToFloat(Edit1->Text)*StrToFloat(temp1);break;case 4: temp2=StrToFloat(temp1)/StrT oFloat(Edit1->Text);}Edit1->Text=FloatToStr(temp2);}三、实验结果讨论(自行完成)实验三:窗体和常用组件—设计学生信息录入界面一、实验目的原理(自行完善补充)设计学生信息录入界面,根据用户输入和选择,在确定按钮事件中输出相应信息熟悉C++ Builder的常用事件的功能和使用场合;掌握C++ Builder窗体设计和常用高级组件(列表框、组合框、单选钮、复选框等)的使用;掌握BCB常用组件的综合应用二、主要实验内容表单创建初始化void _fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender){cmbDept->Items->Add("计算机系");cmbDept->Items->Add("电子系");cmbDept->Items->Add("中文系");}确定按钮事件void _fastcall TForm1::btnOkClick(TObject *Sender){String sex, habbit, course, dept;if (rabMale->Checked) sex = "男";else if (rabFemale->Checked) sex ="女";//选择习惯爱好\if (chbSport->Checked) habbit = habbit+" 体育";if (chbMovie->Checked) habbit = habbit+" 电影";if (chbTalk->Checked) habbit = habbit+" 音乐";//选择所属院系dept = cmbDept->Items->Strings[cmbDept->ItemIndex];//选择所选课程for (int i = 0; i< lbCourse->Items->Count; i++){if(lbCourse->Selected[i])course = course + lbCourse->Items->Strings[i];}//输出结果String info = "学号:"+edtNum->T ext+" 姓名:"+edtName->T ext+" 性别:"+sex+" 个人爱好:"+habbit+" 所属系院:"+dept+" 所选课程:"+course;ShowMessage(info);}三、实验结果讨论(自行完成)实验四:数据库应用程序_数据库设计和Table组件应用一、实验目的原理(自行完善补充)掌握PowerDesigner数据建模工具的使用和SQLServer2000运用,掌握数据库设计的基本规范,熟悉BCB数据库应用程序的设计步骤和原理;掌握C++ Builder数据库管理辅助工具的使用;掌握数据集Table组件、数据控制组件和数据访问组件的使用二、主要实验内容设计数据库:学生表主要字段:序号、学号、姓名、性别、院系(外键)院系表主要字段:序号, 院系编码院系名称1 建立ODBC数据源test2 设计界面: 在窗体上从组件面板上拖曳Table DataSource DBGrid DBNavigator组件。
winform的textbox文本被选中时的事件
winform的textbox文本被选中时的事件WinForm的TextBox控件有两个事件与文本被选中有关:
1. TextBox.SelectionChanged事件:当文本的选中内容发生变化时
触发。
2. TextBox.TextChanged事件:当文本的内容发生变化时触发。
当选择文本时,会触发SelectionChanged事件。
在此事件中,可以
使用SelectedText属性获取选中的文本,使用SelectionStart和SelectionLength属性获取选中文本的起始位置和长度。
例如,以下代码
将选中的文本输出到控制台:
```。
private void textBox1_SelectionChanged(object sender, EventArgs e)。
Console.WriteLine(textBox1.SelectedText);。
}。
```。
注意,上述代码只在用户手动选择文本时才会触发
SelectionChanged事件,如果是以编程方式选择文本,不会触发该事件。
另外,需要注意的是,如果要在TextBox控件的TextChanged事件中
处理文本的选中情况,要先判断TextBox控件是否有焦点,如果没有焦点,则不处理文本的选中情况。
Delphi中窗体的事件
Delphi中窗体的事件Form窗体可以响应各种各样的时间,在Object Inspector的Events页⾯中罗列了⼀⼤堆,如下图:下⾯将要列出⼀些常⽤的事件。
1、OnActivate当窗体被初始激活时,就会发⽣OnActivate事件,当初始创建窗体或者⽤户从⼀个窗体切换到另⼀个窗体时,就可能激活窗体,Application 对象也有⼀个OnActivate事件,当⽤户从⼀个应⽤程序切换到另⼀个应⽤程序时,就会产⽣此事件。
2、OnClose和OnCloseQuery当关闭⼀个应⽤程序时,就要发出OnClose事件,OnClose事件调⽤OnCloseQuery事件来看⼀看是否真的要关闭窗体,如果OnCloseQuery 事件返回False,窗体就不会关闭。
3、OnCreate当窗体初始化创建时,就会发⽣OnCreate事件,对特定窗体的任何实例,OnCreate事件只发⽣⼀次,OnCreate处理程序只是⽤来执⾏任何启动任务,这些启动任务对于窗体来说是需要的。
4、OnDestroyOnDestroy事件是OnCreate的反事件,⽤来清除窗体动态分配的所有内存,或者做其他⼀些清理事务。
5、OnDragDrop当⼀个对象被拖放到窗体上时,就会发⽣OnDragDrop事件,如果窗体⽀持拖放,那么就会对这个事件有所响应。
6、OnMouseDown,OnMouseMove和OnMouseUp就是窗体上响应⿏标点击和⿏标运⾏。
7、OnPaint每当窗体需要重画时,就会发⽣OnPaint事件,有很多原因会导致这个事件发⽣。
响应这个事件,可以作为应⽤程序所需要的任何画图,并随时可以显⽰出来。
在⼤部分情况下,专⽤组件会⾃⼰画图,但有些情况下,我们需要⾃⼰动⼿画图。
8、OnResize每当重新缩放窗体时,就会发⽣OnResize事件,响应这个事件可以调整窗体上的组件或者对窗体重画。
9、OnShow在窗体变成可见之前,就会发⽣OnShow事件。
DELPHI控件属性方法事件及常用函数
DELPHI控件属性方法事件及常用函数DELPHI是一种基于对象的编程语言,具有强大的界面设计能力和丰富的控件库。
在DELPHI中,控件是程序中的基本构建块,用于创建图形用户界面(GUI)。
每个控件都有一组属性、方法和事件,可以通过它们来实现控件的定制和交互。
下面是一些常用的DELPHI控件属性、方法、事件及常用函数的介绍。
一、控件属性1. Name:控件的名称,用于在程序中标识和引用控件。
2. Left、Top、Width、Height:控件的位置和尺寸。
3. Caption:显示在控件上的文本。
4. Visible:控件是否可见。
5. Enabled:控件是否可用。
6. Color:控件的背景色。
7. Font:控件的字体设置,包括字体名称、大小、颜色等。
8. Align:控件相对于其父容器的对齐方式。
9. Parent:控件的父容器。
二、控件方法1. Show:显示控件。
2. Hide:隐藏控件。
3. SetFocus:设置控件获得焦点。
4. BringToFront:将控件置于顶层。
5. SendToBack:将控件置于底层。
6. Invalidate:使控件无效,并触发重绘。
7. Perform:发送自定义消息给控件。
8. Free:释放控件。
三、控件事件1. OnClick:鼠标单击控件时触发的事件。
2. OnDblClick:鼠标双击控件时触发的事件。
3. OnEnter:控件获得焦点时触发的事件。
4. OnExit:控件失去焦点时触发的事件。
5. OnKeyDown、OnKeyPress、OnKeyUp:键盘按下、按住和释放时触发的事件。
四、常用函数1. MessageBox:显示一个消息框,用于向用户显示一段消息并等待用户的响应。
2. InputBox:显示一个输入框,用于向用户获取一个字符串输入。
3. StrToInt、StrToFloat:将字符串转换为整数或浮点数。
4. IntToStr、FloatToStr:将整数或浮点数转换为字符串。
delphi cxbuttonedit1使用用法
delphi cxbuttonedit1使用用法Delphi是一款基于Pascal语言的高级编程语言,由Borland公司(现在归属于Embarcadero公司)开发。
CxButtonEdit1是一个Delphi组件,用于创建按钮和编辑器组合的控件。
在使用CxButtonEdit1之前,请先了解其基本属性和方法,以便更好地应用于项目中。
以下是关于Delphi CxButtonEdit1的使用方法:1. 添加组件:首先,在Delphi的组件库中找到CxButtonEdit1组件,将其添加到工具箱中。
然后在窗体设计器中,从工具箱中将CxButtonEdit1拖放到窗体上。
2. 设置组件属性:在属性窗口中,可以设置CxButtonEdit1的属性,如以下几个常用属性:- ButtonText:设置按钮上的文本。
- ButtonStyle:设置按钮的样式,如常规、扁平等。
- EditText:设置编辑框中的文本。
- EditStyle:设置编辑框的样式,如允许输入、只读等。
- MaxLength:设置编辑框允许的最大字符数。
3. 添加事件处理程序:CxButtonEdit1组件支持多种事件,如ButtonClick、EditChange等。
可以在窗体类的实现部分添加相应的事件处理程序,以响应用户操作。
示例代码:```pascalprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin// 用户点击按钮时执行的操作ShowMessage('Button clicked!');end;procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);begin// 用户在编辑框中输入发生变化时执行的操作ShowMessage('Edit changed: ' + Edit1.Text);end;```4. 编程操作组件:在程序运行过程中,可以通过编写代码来操作CxButtonEdit1组件,例如设置按钮和编辑框的文本等。
winform双击事件实现原理
winform双击事件实现原理Winform双击事件实现原理封装了Windows操作系统的组件库之一是Winforms,它可以帮助开发者创建丰富的Windows界面应用程序。
在Winforms中,双击事件是一个常用的交互方式,当用户双击某个控件时,程序会相应地执行一些操作。
本文将从浅入深地解释Winform双击事件的实现原理。
Winform双击事件简介双击事件是一种鼠标事件,可以捕捉到用户在某个控件上快速点击鼠标左键两次的操作。
在Winforms中,可以通过绑定事件处理程序,来响应双击事件。
双击事件的基本原理Winforms通过底层的操作系统消息传递机制来检测和处理鼠标事件,包括双击事件。
以下是双击事件的基本原理:1.用户在某个控件上进行双击操作时,操作系统会生成一系列鼠标消息,包括鼠标按下、鼠标弹起和鼠标移动等消息。
2.Winforms通过监视这些鼠标消息来检测双击事件的发生。
当检测到用户进行了两次快速的鼠标按下和弹起操作时,Winforms会将其识别为一次双击事件。
3.一旦双击事件被识别,Winforms会调用相应的事件处理程序来执行用户定义的操作。
监听双击事件的方法在Winforms中,监听双击事件有以下几种常用的方法:•方法一:通过可视化设计器绑定事件处理程序。
在可视化设计器中,选中要绑定双击事件的控件,打开属性窗口,在事件列表中选择鼠标双击事件,并选择要执行的方法。
•方法二:在代码中手动绑定事件处理程序。
通过将控件的双击事件与对应的方法进行绑定,可以在代码中实现事件处理逻辑。
示例代码如下:+= new EventHandler(button1_DoubleClick);private void button1_DoubleClick(object sender, EventArg s e){// 执行双击事件的处理逻辑}•方法三:使用Lambda表达式。
从C# 开始,可以使用Lambda表达式更简洁地处理事件。
第3章 Delphi常用组件
第3章常用组件Delphi 7.0的组件板上含有27个选项卡,总共包括350多个组件,如图所示:3.1 窗体3.1.1 Form组件窗体是应用程序的操作界面,是放置组件的基础。
窗体由标题栏、工作区和边界组成。
Form的主要属性窗体组件(TForm)在运行时表现为一个窗体,窗体是一个容器构件,它可以包含其他种类的构件,并协同完成应用程序的整体功能。
窗体由属性、事件和方法组成。
(1)BorderIcons属性用来制定窗体标题栏上的图标(2)BorderStyle属性Borderstyle属性用来设置窗体的外观和边框(3)Name属性Name属性唯一地标识对象,取值不能为空,若工程中有多个窗体,名称不能相同。
(4)Caption属性用来指定窗体标题栏中说明文字,可以为空。
(5)Font属性Font属性用来设置窗体中文字的字体、颜色和字号等等,其中Font.style属性为集合型。
(6)FormStyle属性FormStyle属性用来指定窗体的类型。
从窗体类型的角度来看,Windows环境中的应用程序可以分为以下三类。
第一类:多文档界面(MDI)应用程序一般这种应用程序具有一个父级窗口和多个子窗口,可以同时打开多个文档,分别在多个子窗口中显示。
第二类:单文档界面(SDI)应用程序这种应用程序同时只能打开一个文档。
第三类:对话框应用程序这种应用程序的主界面基于一个对话框类型的窗体。
(7)Icon属性Icon属性用来指定标题栏中显示的图标。
(8)Position属性Position属性用来描述窗体大小和显示位置。
(9)WindowsState属性WindowsState属性来描述窗体显示状态。
2.TForm 的事件窗体是一个可视化的组件,包括外部事件和内部事件。
3.窗体的方法一些常用方法(过程或函数)有:Create 、Close 、CloseQuery 、release 、Show 、ShowModal 、Print 。
datagridviewtextboxcolumn 事件
datagridviewtextboxcolumn 事件
DataGridViewTextBoxColumn有多个事件可以使用,以下是一
些常用的事件:
1. CellValueChanged:当单元格的值发生改变时引发该事件。
2. CellValidating:在单元格失去焦点之前进行数据验证的事件。
3. CellEndEdit:在单元格编辑结束后引发该事件。
4. CellFormatting:在绘制单元格时引发该事件,可以自定义
单元格的样式。
5. CellClick:在单元格被单击时引发该事件。
6. CellDoubleClick:在单元格被双击时引发该事件。
7. CellMouseClick:在鼠标单击单元格时引发该事件。
8. CellMouseDoubleClick:在鼠标双击单元格时引发该事件。
9. CellContentClick:在单据格的内容部分被单击时引发该事件。
10. CellContextMenuStripChanged:在单元格的ContextMenuStrip 属性更改时引发该事件。
这些事件可以通过DataGridView控件的事件属性窗口进行订阅,也可以在代码中使用事件处理程序进行订阅和处理。
delphi tchecklistbox使用方法
delphi tchecklistbox使用方法(最新版3篇)目录(篇1)1.Delphi TCheckListBox 简介2.Delphi TCheckListBox 的基本使用方法3.Delphi TCheckListBox 的常用事件4.Delphi TCheckListBox 的优缺点正文(篇1)【Delphi TCheckListBox 简介】Delphi TCheckListBox 是一款常用的第三代编程语言 Delphi 中的控件,它是一个带有复选框的列表框,允许用户选择一个或多个项目。
TCheckListBox 控件广泛应用于各种 Delphi 应用程序的开发中,如数据库应用程序、桌面应用程序等。
【Delphi TCheckListBox 的基本使用方法】1.在 Delphi 设计器中,选择"Components"菜单下的"Check List Box",将 TCheckListBox 控件添加到窗体上。
2.在"Object Inspector"窗口中,可以设置 TCheckListBox 的属性,如 Name、Caption 等。
3.在代码中,可以通过 TCheckListBox 的 Name 属性获取该控件的引用,并进行相关操作。
【Delphi TCheckListBox 的常用事件】1.Click 事件:当用户单击 TCheckListBox 中的某个复选框时,触发 Click 事件。
2.DblClick 事件:当用户双击 TCheckListBox 中的某个复选框时,触发 DblClick 事件。
3.Change 事件:当用户选择或取消选择 TCheckListBox 中的某个复选框时,触发 Change 事件。
【Delphi TCheckListBox 的优缺点】优点:1.TCheckListBox 具有直观的用户界面,方便用户选择多个项目。
delphi 窗体事件清晰详解
delphi 窗体事件清晰详解
Delphi窗体的事件共有40个,常用的分为5大类
建立窗体时引发的事件:共有4个
OnCreate事件:窗体创建时产生此事件,
OnShow事件:窗体显示前产生此事件
OnPaint事件:重画窗体、窗体大小改变、窗体上的其他窗体移去时产生此事件OnActivate事件:窗体激活时(窗体获得焦点时)产生此事件
关闭窗体时引发的事件:共有4个
OnClose事件:窗体关闭时产生此事件,
OnCloseQuery事件:窗体关闭时产生此事件
OnDestory事件:窗体被删除前产生此事件
OnDeactivate事件:窗体变为非激活状态时产生此事件
键盘引发的窗体事件:共有3个
OnKeyDown事件:当窗体获得键盘的输入焦点,且有键按下时产生此事件,OnKeyPress事件:当窗体获得键盘的输入焦点,且有字符键按下时产生此事件OnKeyUp事件:当窗体获得键盘的输入焦点,且按下键抬起时产生此事件
鼠标引发的窗体事件:共有5个
OnClick事件:单击窗体时产生此事件,
OnDblClick事件:双击窗体时产生此事件
OnMouseDown事件:当鼠标放置在窗体上,且鼠标按下键时产生此事件
OnMouseMove事件:鼠标在窗体上移动时产生此事件
OnMouseUp事件:当鼠标放置在窗体上,且鼠标按键抬起时产生此事件。
delphi form中调用frame窗体内的控件
delphi form中调用frame窗体内的控件在Delphi中,Form是窗体的容器,而Frame是可以在多个窗体中重复使用的UI模块。
在某些情况下,我们可能需要在Form中调用Frame窗体内的控件,以便实现更加灵活和模块化的界面设计。
本文将介绍如何在Delphi Form中调用Frame 窗体内的控件。
首先,在Delphi中创建一个新的项目,然后在Form中添加一个Button控件和Frame。
在Design视图中,双击Button控件,打开其OnClick事件的代码编辑器。
在代码编辑器中,我们可以使用以下步骤来调用Frame窗体内的控件:1. 在uses后面添加Frame的单元名称,该单元名称可以在Frame的文件名中找到。
例如,如果Frame的文件名是"Frame1.pas",那么我们可以添加"Frame1"到uses后面。
2. 创建一个Frame的实例,并将其添加到Form中。
可以使用下面的代码来实现:```delphiprocedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);varFrame: TFrame1;beginFrame := TFrame1.Create(Self);tryFrame.Parent := Self;// 设置Frame的位置和尺寸Frame.Left := 100;Frame.Top := 100;Frame.Width := 200;Frame.Height := 200;// 调用Frame窗体内的控件Frame.Edit1.Text := 'Hello World';ShowMessage(Frame.Edit1.Text);finallyFrame.Free;end;end;```在上面的代码中,我们首先创建了一个Frame1的实例Frame,并将其Parent 属性设置为当前的Form。
tpaintbox 用法
tpaintbox 用法`TPaintBox`是Delphi中的一个组件,用于绘图和自定义绘制。
以下是一个简单的`TPaintBox`的用法示例:1. 在Delphi的窗体设计器中,将一个`TPaintBox`控件拖放到窗体上。
2. 在窗体的代码中,为`TPaintBox`控件的`OnPaint`事件编写一个事件处理程序。
例如,假设你有一个`TPaintBox`控件名为`PaintBox1`,可以按照以下步骤进行操作:1. 在窗体的`private`部分声明一个变量,用于存储绘图所需的数据:```delphiprivate// 声明绘图所需的数据FDrawData: TSomeData; // 这里的TSomeData 是你自定义的数据类型```2. 在窗体的`OnCreate`事件中初始化绘图数据:```delphiprocedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);begin// 初始化绘图数据FDrawData := TSomeData.Create; // 这里的TSomeData 是你自定义的数据类型end;```3. 编写`TPaintBox`的`OnPaint`事件处理程序,进行绘图操作:```delphiprocedure TForm1.PaintBox1Paint(Sender: TObject);begin// 获取绘图的CanvasPaintBox1.Canvas.Brush.Color := clWhite;PaintBox1.Canvas.FillRect(PaintBox1.ClientRect);// 在Canvas 上绘制你的图形PaintBox1.Canvas.Pen.Color := clRed;PaintBox1.Canvas.Rectangle(10, 10, 100, 100);// 绘制其他图形或自定义绘制逻辑...end;```在这个示例中,`PaintBox1Paint`事件处理程序中的代码会在`TPaintBox`控件需要重新绘制时执行,你可以在该事件处理程序中使用`PaintBox1.Canvas`来进行绘图操作。
delphi updown用法
控件,比如一个编辑框(TEdit)。然后,将这个编辑框与 TUpDown 组 件关联起来。
• 选中 TUpDown 控件,找到 Associate 属性,在下拉列表中选择 需要关联的编辑框控件。
3. 配置 TUpDown 的属性: 可以在 Object Inspector(对象检查器)中
在 Delphi 编程中,TUpDown 是一个可视化组件,通常与其他控件(如编辑框) 一起使用,用于实现增加或减少数值的操作。下面是使用 TUpDown 的一般步 骤:
1. 在窗体上放置 TUpDown 控件: 打开 Delphi IDE,打开你的窗体
(Form),然后在工具箱中找到 TUpDown 组件并将其拖放到窗体上。
end; 在这个示例中,当点击 TUpDown 中的 "Up" 按钮时,会将关联的 TEdit 控件中 的值增加。当点击 "Down" 按钮时,会将值减少。这是一个简单的示例,你可以 根据自己的需求进行更多的定制和操作。
2. 将 TUpDown 与 TEdit 关Байду номын сангаас: • 选中 TUpDown 组件。 • 在 Object Inspector 的 Associate 属性中选择关联的 TEdit 控 件。
3. 调整 TUpDown 的属性(可选,根据需要): • Position:指定初始位置(值)。 • Min 和 Max:指定允许的值的范围。 • Increment:指定每次增减的步长。
4. 在窗体的代码中,编写事件处理程序:
procedure TForm1.UpDown1Click(Sender: TObject; Button: TUDBtnType);
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窗体组件(TForm)的事件窗体组件最重要的一些事件主要是在窗体创建和关闭时产生的事件。
在创建窗体时,将会依次发生下列事件:OnCreate;OnShow;OnActivate;OnPaint。
1.OnCreate事件
在创建窗体时会产生这一事件。
主窗体的这一事件经常用于对程序作一些初始化,如分配内存、为一些变量设置初始值等。
2.OnShow事件
窗体显示时(即是窗体的V isible属性被设为True时)会产生这一事件。
3.OnActivate事件
当窗体变为活动窗体时,会产生这一事件。
下面的代码表示当窗体Forml为活动窗体时,其标题(Caption)变为“活动窗体”:
VOid fastcall TForml::FormActivate(TObject Sender)
{
Caption=”活动窗体”;
)
4.OnPaint事件
当窗体重画时发生这一事件,利用OnPaint事件加代码可以进行重画窗体时的特殊处理,例如在窗体尺寸变更时需要重画窗体,就会产生这一事件。
5.OnClick事件
当鼠标在窗体上单击的时候发生该事件。
6.OnClick事件
当鼠标在窗体上单击的时候发生该事件。
7.OnClose事件
当关闭窗体的时候发生该事件,利用在OnClose事件加代码可以进行关闭窗体时的特殊处理。
该事件有一个TcloseAction类型的Action参数。
8.OnCloseQuery事件
用OnCloseQuery可以指定窗体关闭的条件。
9.OnDestroy事件
当窗体被删除时发生这一事件,利用在OnDestroy事件加代码可以进行删除窗体时的特殊处理。
10.OnHelp事件
当窗体收到请求帮助时发生这一事件。
11.OnHide事件
当窗体被隐藏时(窗体的V isible属性设置为False时)发生收到请求帮助时发生这一事件。
12.OnResize事件
当窗体改变大小的时候发生这一事件,利用在OnResize事件加代码可以进行改变窗体大小的时候做特殊处理。