动漫基础教案1
动画高中美术教案

动画高中美术教案第一部分:了解动画基础在教学的初期阶段,首先让学生了解动画的历史背景及其发展脉络,从最初的手绘动画到现代的计算机生成图像(CGI),让学生对动画有一个全面的认识。
通过观看经典动画片段和分析其背后的技术,学生能够认识到动画不仅仅是娱乐产品,更是一门融合了绘画、雕塑、电影和数字技术的复合艺术形式。
第二部分:掌握动画制作流程教师将向学生介绍动画制作的关键环节,包括前期的剧本创作、分镜头设计,中期的角色设计、场景搭建,以及后期的动画制作、特效添加和剪辑。
每一环节都要求学生亲自实践,通过实际操作来加深理解。
例如,在角色设计环节,学生需要根据剧本内容设计出具有个性的角色形象,并考虑其动作的可能性和连贯性。
第三部分:动手实践创作实践是检验学习成果的重要方式。
在此阶段,学生将分组进行小型动画项目的创作。
每个小组需确定一个主题,然后围绕这个主题进行故事构思、角色设定、画面构图等。
在教师的指导下,学生将使用专业的动画软件来实现自己的创意,体验从无到有创造出一部动画的过程。
第四部分:作品展示与评价完成动画创作后,每个小组将在班级前展示他们的作品,并分享创作过程中的经验和教训。
其他同学及教师将对作品进行评价,不仅关注动画的技术层面,也重视创意和故事表达的深度。
这一环节有助于提升学生的批判性思维能力和公开表达能力。
总结:通过这份高中美术教案的实施,学生不仅能掌握动画的基本技能,更能在实践中学会合作与沟通,提高解决问题的能力。
同时,这种以项目为导向的教学方式能够充分调动学生的积极性,让他们在享受创作乐趣的同时,深入理解动画艺术的魅力。
第一课 初识Flash_教案

第一课洞悉动画原理,进入动漫天地——初识动画制作明星Flash一、教学目标1.知识与技能(1)了解Flash动画的基本原理。
(2)初步理解Flash工作界面。
(3)学会制作逐帧动画、对象移动动画。
(4)提升学生知识迁移、观察分析的水平。
(5)提升学生的自主创新意识,培养学生善于发现问题和动手操作的水平。
2.过程与方法(1)通过视频和游戏了解动画原理。
用类比方式来理解相关概念,如将“时间轴”比喻为“剧本”,“元件”比喻为“道具、演员”,“帧”比喻为“电影胶片”等。
(2)通过对比PhotoShop界面,利用知识迁移来初步理解Flash界面。
(3)通过制作“骏马飞奔”动画,及其改进,掌握逐帧动画和关键帧动画中对象移动动画的制作过程。
3.情感、态度与价值观(1)增强学生的情感体验,激发学生学习的兴趣。
(2)培养学生积极探索,敢于实践、大胆创新的精神和意识。
二、教学重点、难点及教学策略重点:理解动画原理,以及帧、关键帧、元件的概念,认知Flash工作界面和关键帧动画的基本操作。
难点:对帧、关键帧、元件的理解和使用。
教学策略:主要采用了激趣导入、讲授、范例演示、任务驱动、讨论交流等教学方法,采取由浅入深、循序渐进的教学策略。
三、教学准备教学资源:动画制作的素材、视频《大灌篮》片段、学生资料袋、任务单、学习网站。
教学环境:多媒体机房(安装Flash 8软件、ACDSee看图软件)、投影屏幕、电子教室。
四、教学过程教师活动学生活动设计意图(一)课前活动课前播放视频《手翻书“江南Style”》。
欣赏视频。
设置悬疑,有同学会想:“今天,老师会给我们上什么内容呢?”从而吸引学生的兴趣。
(二)激趣导入同学们好!老师先请大家一起来玩一个游戏。
请同学们打开“课前游戏”文件夹。
别着急,好戏在后面呢!请同学们双击第一张马的图片,然后来回滚动鼠标中间的滚球。
这时大家看到什么现象了?设置疑问:为什么静态的画面看起来会动起来呢?游戏在哪呀?不就是几张在奔跑的马的图片吗?马跑起来了。
动漫班作品欣赏教案

动漫班作品欣赏教案一、教学目标。
1.了解动漫的定义和特点,培养学生对动漫作品的审美能力。
2.学习欣赏不同类型的动漫作品,了解其风格和特点。
3.培养学生对动漫作品的分析和评价能力,提高其文学艺术修养。
4.激发学生对动漫创作的兴趣,培养其动漫创作能力。
二、教学重点和难点。
1.学生对动漫作品的欣赏和分析能力。
2.学生对动漫创作的兴趣和动手能力。
三、教学内容。
1.动漫的定义和特点。
2.不同类型的动漫作品欣赏。
3.动漫作品的分析和评价。
4.动漫创作的基本技巧和方法。
四、教学过程。
1.导入。
通过展示一些知名的动漫作品,引导学生了解动漫的概念和特点,激发学生的兴趣。
2.学习动漫的定义和特点。
通过讲解和讨论,让学生了解动漫的定义和特点,包括画面生动、情节丰富、角色形象鲜明等。
3.欣赏不同类型的动漫作品。
选择不同类型的动漫作品进行欣赏,如科幻、冒险、搞笑等,让学生了解不同类型动漫作品的风格和特点。
4.分析和评价动漫作品。
引导学生对欣赏的动漫作品进行分析和评价,包括故事情节、人物形象、画面表现等方面,培养学生对动漫作品的审美能力。
5.动漫创作。
介绍动漫创作的基本技巧和方法,激发学生对动漫创作的兴趣,培养其动漫创作能力。
6.总结。
对本节课内容进行总结,强调动漫作品的欣赏和分析能力的重要性,鼓励学生多多欣赏和创作动漫作品。
五、教学反思。
本节课主要是通过欣赏和分析动漫作品,培养学生对动漫作品的审美能力和创作能力。
在教学过程中,要注意引导学生多角度、多层次地欣赏和分析动漫作品,培养其批判性思维能力。
另外,要注重培养学生的动手能力,鼓励他们进行动漫创作,提高其动漫创作水平。
通过不断的实践和训练,学生的动漫创作能力将得到有效提升。
八年级美术上册 第5课《动漫故事会》教案1 浙美版

动漫故事会1教学目标1.了解定格动画的基本流程和制作方法2.体验制作定格动画的欢乐2学情分析3重点难点1.重点:定格动画的制作的流程与方法2.难点:动画制作的情节性,人物形象的合理性,软件的应用4教学过程4.1第一学时4.1.1教学目标1.了解定格动画的基本流程和制作方法2.体验制作定格动画的欢乐4.1.2学时重点1.重点:定格动画的制作的流程与方法4.1.3学时难点2.难点:动画制作的情节性,人物形象的合理性,软件的应用4.1.4教学活动活动1【导入】导入1.播放定格动画提问:该动画属于什么动画?(引出课题)2.播放PPT活动2【讲授】新课1.定格动画定义(1)提问:通过之前回去自己亲自制作以及刚才动画的观看,有同学能告诉我什么是定格动画么?(2)引出定义(先出示文字概念性定义,并以图片形象进行详尽解释)2.相关历史:(1)介绍定格动画的产生(2)介绍xx动画相关内容3.制作流程(1)提问:通过之前的自己的制作以及预习,你觉得制作一个定格动画的流程是如何的?(相互讨论2分钟)(2)根据学生回答的问题,相应的引出“我们来了解一下制作流程”(3)详尽流程①定位要点:主题;针对的群体;该群体有什么特征提问:刚才所看的定格动画的主题是什么?(科技,让生活更美丽)你觉得针对的群体是什么?(初中生,你们)这样的群体有怎样的特征?(开朗、有活力、有想象力等)②构思剧本提问:那么问题来了,知道了定位以后,老师面临了以下的问题:怎么体现主题,该选取怎样的剧本;怎么针对年轻人或者大学生这一类做出设计;怎么去迎合与体现一类人的特点设问:那么有没有一种行知有用的,可以帮助我们理清思路发散思维的方法呢,有(引出思维导图,通过在白板上绘画来介绍思维导图,并介绍老师在制作动画的思维过程如何形成剧本)③角色设定通过图片的观看解释角色设定的一些注意事项[要适合剧本和自己的实际;角色形象要体现身份(服饰、表情、发型等);角色之间的区分]④绘制分镜通过图片出示,简单介绍分镜的构成与绘制⑤道具制作道具制作方法简单介绍⑥拍摄通过图片介绍和解释拍摄的一些注意点要点:一个安定的光源不变拍摄设备的工具⑦制作软件的介绍4.后期制作方法教师示范操作活动3【活动】学生操作5.学生上机操作上机操作作业要求:动画流通;制作10帧以上的动画(越多越好)活动4【活动】评价6.上交作业与评价活动5【活动】拓展7.课后延展提示学生可以通过同学间的交流、网上查阅资料、和教师讨论,课后去将未完成的动画完成。
少儿美术动漫人物头像设计教案(1)

少儿美术动漫人物头像设计教案一、教学内容本节课选自《动漫美术基础教程》第四章《动漫人物头像设计》。
详细内容包括动漫人物头部结构解析、五官比例与表情设计、不同年龄与性别的头像特点、以及创意头像设计的实践。
二、教学目标1. 理解并掌握动漫人物头部的基本结构,能准确绘制五官比例。
2. 学会表达不同情绪的表情设计,并运用到人物头像创作中。
3. 培养学生创新意识和个性化设计能力,创作出具有个人风格的动漫人物头像。
三、教学难点与重点教学难点:五官比例的准确把握和表情的细腻表达。
教学重点:动漫人物头部结构解析和创意头像设计的方法。
四、教具与学具准备教具:PPT课件、黑板、白板笔、教学视频。
学具:绘画用纸、铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔。
五、教学过程1. 导入(5分钟)通过展示不同风格的动漫人物头像,激发学生的兴趣。
提问学生关于动漫人物头像的特点和喜好,引入本节课的学习内容。
2. 知识讲解(15分钟)解析动漫人物头部的结构,强调五官比例的重要性。
展示不同表情的设计方法,分析表情与情绪的关系。
3. 示范与讲解(15分钟)演示绘制动漫人物头像的过程,重点讲解五官比例和表情设计的技巧。
结合实践案例,讲解创意头像设计的思路和方法。
4. 随堂练习(20分钟)学生根据所学知识,尝试绘制动漫人物头像,注意五官比例和表情的细节。
教师巡回指导,解答学生疑问,提供个性化建议。
5. 展示与评价(10分钟)学生展示自己的作品,分享设计思路和创作心得。
教师点评学生作品,给予肯定和鼓励,并提出改进意见。
六、板书设计1. 动漫人物头像设计2. 内容:动漫人物头部结构五官比例与表情设计创意头像设计方法七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有个人风格的动漫人物头像,并附上简要的创意说明。
2. 答案示例:头像特点:阳光、帅气五官比例:眼睛较大,嘴角上扬表情设计:开心、自信创意说明:以我国传统戏曲元素为灵感,融入现代动漫风格,展现独特的艺术魅力。
八、课后反思及拓展延伸1. 教学反思:关注学生在课堂上的学习状态,及时调整教学方法,提高教学效果。
七年级美术上册 第四单元 我们的“动漫天地”第9课《神奇可爱的动画》教案1 岭南版

神奇可爱的动画1教学目标通过引导学生进行动漫专题的学习和创作,让学生充分感受、体验动漫生动夸张的造型与幽默智慧的构思,感知动漫包含的基本科学规律及原理,从而提升学生科学和审美的素养。
2学情分析根据学生的年龄特点,七年级的学生对“漫画”和“动画片”充满了极大地兴趣。
他们想像力丰富,学习压力相对较小,课余时间接触了大量的动画片及动漫,并且有自己独到的理解和感受。
所以创作的热情很高。
但是,漫画创作的难度比较大,所以,对于初一的学生来说,难度有点偏高,还达不到能运用漫画的荒诞思维达到讽刺、幽默或赞扬的效果。
为此,我将作业的布置分了层次,先临摹,接着给出一个基本的图形,激发学生的想象力,在基本的图形上添加内容或延续图画,通过荒诞元素的设置,使其产生有趣的漫画效果。
3重点难点4教学过程4.1第一学时4.1.1教学目标(一)培养能力1、审美能力。
2、归纳、概括能力。
3、画面组织能力。
(二)认识、理解1、了解动画的原理及主要特征2、尝试用不同表现手法绘制基本动作连续图,感受动画的视觉原理3、了解中外动画的基本风格特点(三)绘画表现根据一个小故事,设计一个动漫角色造型。
4.1.2学时重点对动画造型特点和原理的了解。
4.1.3学时难点对动画原理的了解(解决难点的方法:通过欣赏或制作传统小动画帮助理解)。
4.1.4教学活动活动1【导入】导入新课1、让学生欣赏经典的卡通人物造型,老师:同学们,这些卡通形象是现在最流行的吗?你们为什么能耳熟能详?学生:喜欢、熟悉老师:虽然这些已经很老了,但是它确实最经典的,它们陪伴你们度过了最美好,最幸福的金色童年,今天,就让老师带领你们走近动画的世界里,感受美妙神奇的动画效果。
活动2【讲授】欣赏影视动画2、投影课题:“神奇可爱的卡通形象”。
3、卡通画的概念:卡通画的艺术特点:形象夸张、活泼可爱、风趣幽默2.当代卡通形象在我们的生活有哪些展现?玩具装饰、商品广告、书刊、影视动画片等3.中国本土卡通与日、韩、美国有什么各自的特点呢?特点中国坚持民族绘画传统,重视以健康的内容引导观众。
三维动画基础知识教案1

Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。
<作业>
使同学们形成良好的上课习惯,并增强安全意识。
8、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
9、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
10、.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。
4、lightwave 3D
新版的LightWave 3D 9荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用LightWave 3D的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。
2、三维动画软件Maya
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
动漫社团教案

动漫社团教案介绍本教案旨在为动漫社团的教学活动提供指导。
动漫社团是为学生提供了一个了解和探讨动漫文化的机会,以及展示自己创作技能的平台。
通过本教案,我们将帮助学生研究与动漫相关的知识,培养他们的创意和艺术才能。
目标- 帮助学生了解动漫的历史、发展和文化背景。
- 培养学生的创作能力和艺术才能。
- 激发学生对动漫的兴趣,并鼓励他们以积极的方式表达自己。
教学内容第一课:动漫的起源和发展- 介绍日本动漫的起源和发展历程。
- 探讨动漫在全球的影响和普及程度。
- 分享一些经典的动漫作品,并讨论它们的特点和影响。
第二课:动漫的艺术表现形式- 解释动漫的绘画风格和艺术特点。
- 教授基本的动漫绘画技巧,并指导学生进行实践。
- 鼓励学生分享自己的作品,并进行互相评价和讨论。
第三课:动漫的故事结构和情节设定- 讲解动漫的故事结构和常见的情节设定。
- 引导学生分析动漫作品中的情节和角色发展。
- 鼓励学生创作自己的动漫故事,并进行分享和反馈。
第四课:动漫的社会影响和互动交流- 探讨动漫对社会的影响和作用。
- 引导学生思考动漫在传递价值观和文化的方面的作用。
- 组织学生进行动漫活动或展览,与其他社团或学校进行交流。
教学方法- 授课和讲解:教师向学生传授相关的知识和技巧。
- 实践和实验:学生进行动手实践,并获得指导和反馈。
- 分组讨论和互动:学生在小组内互相交流和讨论。
- 作品展示和评价:学生展示自己的作品,并进行评价和反馈。
评估方式- 课堂表现:学生的积极参与和表达能力。
- 作品评价:学生的动漫作品的质量和创意。
- 口头表达能力:学生在小组讨论和展示中的表现。
参考资源- 动漫杂志和书籍- 动漫相关的电影和电视作品- 在线动漫社区和论坛以上是关于动漫社团教案的简要内容介绍,更详细的教案可以根据具体情况进行进一步规划和设计。
祝愿动漫社团的教学活动取得成功!。
动漫教案1

第一课动画原理第 1 课时教学目标:1、了解动漫概念和动画原理;2、能够识别传统动画与电脑动画;3、通过对动画片的欣赏,激发学生对动漫制作产生浓厚的兴趣。
教学重点:了解动漫概念和动画原理。
教学难点:欣赏 Flash 动画,了解电脑动画原理。
教学准备: Flash 软件、教学光盘资源及教学课件教学过程:一、设置情景,导入新课师:你们听过《大闹天宫》的故事吗?生讲故事。
你们是怎么知道这个故事的?学生欣赏电脑动画作品。
师:今天我们一起来走进动漫世界吧!二、新授1、动漫的概念:动画和漫画的简称。
2、动画原理:动画是利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉。
3、初步认识动画。
(1)动画的分类;(2)传统动画与电脑动画的区别?(学生自由讨论,教师归纳小结)4、动画的历史及形成皮影是动画的一种古老形式,原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作。
人的眼睛有视觉残留的现象,看到的物体的形象在 1/24 内不会消失,所以每秒播放 24 张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。
5、制作简单的传统动画在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。
用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。
三、欣赏 Flash 动画学生上机实践:启动 Flash 播放器,打开 G:动画素材,欣赏电脑动画作品。
四、课堂小结通过这节课的学习,动漫对同学们已经不再神秘,你想拥有自己心爱的、能展示自己个性的作品吗?希望在以后的学习中,同学们可以利用所学知识不断充实自己的作品,在学期结束时,相信同学们都会有很大的收获。
第 2 课时教学目标:1、认识Flash动画制作软件,学会在 Flash 播放器中打开、播放与关闭动画。
2、利用Flash软件制作简单的动画短片,认识逐帧动画。
教学重点:1、认识Flash动画制作软件,学会在 Flash 中打开、播放与关闭动画。
初中美术《动漫》教案

初中美术《动漫》教案教学目标:1. 让学生了解动漫的基本概念和特点,提高对动漫的认知水平。
2. 培养学生对动漫的兴趣和热爱,激发学生的创造力和想象力。
3. 引导学生通过绘画和创作,表达自己的情感和思想,提高美术素养。
教学重点:1. 动漫的基本概念和特点。
2. 动漫的创作方法和技巧。
教学难点:1. 动漫的表现手法和创作思路。
2. 学生独立创作动漫作品。
教学准备:1. 教师准备动漫相关资料和图片。
2. 学生准备绘画工具和材料。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些动漫作品,引导学生观察和欣赏。
2. 学生分享自己对动漫的认知和感受。
3. 教师简要介绍动漫的基本概念和特点,引发学生对动漫的兴趣。
二、学习动漫知识(10分钟)1. 教师讲解动漫的基本概念,包括动漫的定义、起源和发展。
2. 教师介绍动漫的特点,如夸张、幽默、生动等。
3. 学生通过观察和分析,理解动漫的特点和魅力。
三、动漫创作方法和技巧(10分钟)1. 教师讲解动漫的创作方法和技巧,如角色设计、故事情节、画面构图等。
2. 学生通过实践,掌握动漫创作的基本技巧。
3. 学生进行小组讨论,分享自己的创作心得和经验。
四、学生创作动漫作品(10分钟)1. 学生根据自己的想法和创意,进行动漫作品的创作。
2. 教师给予学生指导和鼓励,帮助他们克服创作中的困难。
3. 学生完成动漫作品,并进行展示和交流。
五、总结和评价(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课的学习内容和收获。
2. 学生进行自评和互评,评价自己和同伴的动漫作品。
3. 教师对学生的作品进行评价和反馈,鼓励学生的创造力和想象力。
教学延伸:1. 学生可以继续深入研究动漫,了解更多动漫知识和作品。
2. 学生可以参加动漫创作比赛或活动,展示自己的才华和创造力。
教学反思:本节课通过展示和欣赏动漫作品,引导学生了解动漫的基本概念和特点,激发学生对动漫的兴趣和热爱。
通过讲解和实践活动,学生掌握动漫创作的基本方法和技巧,培养学生的创造力和想象力。
动漫人物教案

动漫人物教案篇一:卡通人物技法教案篇二:《我喜欢的卡通人物》教学设计教材简析:本次写话教材由两部分内容组成:一段文字和插图。
插图是两名小学生在参观画展,当他们看到喜欢的卡通人物“加菲猫”“米老鼠”“一休”时特别高兴。
一段文字是本次写话的要求,让学生对自己喜欢的卡通人物写出自己想说的话。
设计理念:《语文课程标准》在第一学段的写话教学目标中指出:“对写话有兴趣,写自己想说的话。
”本次写话的内容是围绕学生喜闻乐见的卡通人物展开,在中利用教学多媒体动画片,打开学生记忆之门,先激发说的欲望,在畅所欲言之后,再把自己说的话写下来,自然水到渠成。
在写话后,尝试进行讲评,通过讲评,提高学生写话的质量。
教学目标:1、写自己想说的话。
2、写话中要写出对卡通人物的喜欢。
教学重、难点:学生比较清楚地写出卡通人物做过的有趣事情。
教学准备:教学挂图或动画片片断。
教学时间:一课时。
教学过程:一、激发兴趣,导入写话课。
同学们,你们一定很喜欢卡通人物吧,加菲猫、米老鼠,还有一休,他们的顽皮,他们的聪慧,还有他们的趣事,都印在你们的脑海里。
老师一说,卡通人物鲜活的画面就出现在你们的面前,你们看,他们来了。
二、创设情境,回忆卡通人物。
出示教学挂图,或让学生拿出自己喜欢的卡通人物图片,有条件的还可以播几部动画片片段引导打开学生记忆的宝库,回忆卡通人物有趣的事,为说写做准备。
三、小组练说,互相点评。
1、出示书中的要求练说。
(1)说清楚你最喜欢的卡通人物是谁。
(2)用自己的语言去叙述他做的什么事很有趣。
(教师把要求板书在黑板上)2、先自己想一想:你最喜欢哪个卡通人物,知道关于他的什么趣事,3、把自己想的与同桌交流,如果你能为同桌说话提出意见和建议就更好了。
4、指名说说自己喜欢的卡通人物,讲讲他的趣事和你想对他说的话。
5、在学生说时,教师要注意从用词、内容、层次上给予评价。
四、练习写话。
同学们,在刚才的练说中,你把最喜欢的卡通人物告诉了大家,他做的什么事有趣,你们都叙述得比较清楚。
美术教案动画初中

美术教案动画初中一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念、分类和制作流程。
2. 培养学生对动画创作的兴趣,提高创新意识和动手能力。
3. 引导学生运用动画表现形式,表达自己的情感和观点。
二、教学内容1. 动画的基本概念:动画的定义、特点和作用。
2. 动画的分类:传统动画、计算机动画、定格动画等。
3. 动画的制作流程:剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等。
4. 动画创作技巧:角色动作设计、场景布局、镜头运用等。
5. 动画欣赏与评价:欣赏优秀动画作品,分析其艺术特点和创作手法。
三、教学过程1. 导入:通过展示一部有趣的动画短片,引发学生对动画的兴趣,进而导入本节课的主题。
2. 基本概念:讲解动画的定义、特点和作用,使学生对动画有初步的认识。
3. 动画分类:介绍传统动画、计算机动画、定格动画等不同类型的动画,让学生了解动画的多样性。
4. 制作流程:讲解动画的制作流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作、配音、剪辑等环节,使学生了解动画制作的整个过程。
5. 创作技巧:讲解角色动作设计、场景布局、镜头运用等动画创作技巧,为学生动画创作提供指导。
6. 动画欣赏与评价:组织学生欣赏优秀动画作品,引导学生分析其艺术特点和创作手法,提高学生的审美能力。
7. 实践环节:分组让学生进行动画创作实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
8. 总结与评价:总结本节课所学内容,对学生的动画作品进行评价,鼓励优秀作品,提出改进意见。
四、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、分类、制作流程和创作技巧。
2. 示范法:展示优秀动画作品,分析其艺术特点和创作手法。
3. 实践法:让学生动手进行动画创作,提高实践能力。
4. 讨论法:组织学生进行小组讨论,分享创作心得和经验。
五、教学评价1. 学生对动画的基本概念、分类和制作流程的掌握程度。
2. 学生动画创作的创意、技巧和表现力。
3. 学生参与课堂活动的情况,如提问、讨论、实践等。
六、教学资源1. 动画教材或课件。
初中化学动漫入门教学教案

初中化学动漫入门教学教案
目标:通过动漫的形式引入化学知识,激发学生学习兴趣,帮助他们更好地理解化学概念。
教学内容:化学基础知识,如元素、化合物、化学反应等。
教学步骤:
1. 引入:让学生观看一段有关化学的动漫片段,引起他们的好奇心和兴趣。
2. 讨论:与学生一起讨论动漫片段中出现的化学现象和概念,帮助他们理解化学知识。
3. 知识递进:逐步介绍化学基础知识,如元素的概念、化合物的组成、化学反应的原理等。
4. 演示实验:利用动漫片段中的实验场景,进行相关实验演示,让学生亲身体验化学实验
的乐趣。
5. 课堂练习:布置相关课堂练习,巩固学生对化学知识的理解和掌握。
6. 拓展延伸:引导学生通过观看更多关于化学的动漫作品,拓展他们的化学知识,激发他
们对化学的兴趣。
评估方式:通过课堂练习和讨论,检验学生对化学知识的掌握程度和理解深度。
教学反思:根据学生的反馈和表现,及时调整教学策略,使教学过程更加生动有趣,提高
学生学习成效。
第1课 认识动画——动画基础知识 教案

粤高教信息技术八上第1课认识动画教学设计课题第1课认识动画单元第一单元学科信息技术年级八年级学习目标1、了解动画的主要应用领域。
2、了解动画的类型。
3、了解传统动画与计算机动画的区别。
4、掌握的基本原理。
重点理解传统动画与计算机动画的区别。
难点掌握动画的原理。
教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课观看图形。
动画是一种形象生动的多媒体元素。
观看、欣赏、思考激发学生的学习兴趣,初步了解动画。
讲授新课一、观看动画片●了解动画类型:Flash动画MV动画短片广告动画模拟现实动画●观看动画:●交流:进行动画观看,初步了解动画类型。
观看欣赏。
三、了解动画原理动画是利用人们的眼睛的视觉暂留现象产生的。
打开“飞行的小鸟.fla”文件,分析了解动画的构成。
观察:1、从左到右分别用鼠标单击9个黑色实心圆心格,看看小鸟发生了什么变化?2、联系动画《飞行的小鸟》的播放过程,并参考下图,你知道动画是怎样形成的吗?探究1、1、眼睛看到的景象在脑海中停留的时间是___0.1__至_0.5____秒。
2、在动画中每秒播出的图画幅数越多,播放的动画就越_流畅_。
实践与创作:听讲、操作、实践自主探究学生了解动画的原理。
上网搜索党的十九大以来,放映我国特色社会主义建设成就的动画,在班上展示与介绍。
实践与评估1、动画的产生利用了人们眼睛_视觉暂留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(AB )A. MVB. 产品展示C. MP3D. 漫画3、下列哪些影片属于传统动画?(AC )A.《天书奇谭》B. 《森巴幸福岛》C.《哪吒闹海》D. 《秦时明月》4、在制作Flash动画过程中,通常会产生哪两种文件?(BC )A. flvB. flaC. swfD. wmv。
动漫欣赏教案(1)

动漫影视欣赏教案【教学目标】1. 知识目标:这堂课是动画片欣赏课,强调的是学生如何深入而“内行”的影视鉴赏和掌握恰当的影视鉴赏的方法和策略。
为学生今后的动画学习之路打下良好的基础。
2. 能力目标: ⑴培养学生独立思考和分析能力⑵使学生学会如何把所学理论知识应用到实际影片欣赏中3. 德育目标:通过国产精品动画片的欣赏,提升学生对国产动画产业的信心和对民族元素的深层理解【重点难点】1. 教学重点:对动画影视作品鉴赏方法的理解与掌握2. 教学难点:把鉴赏方法应用到动画片欣赏当中去【学生状况分析】学生为非美术专业的学生,绘画能力和专业知识都很有限,对这个领域只停留在感兴趣和普通的表面认识阶段。
在高科技快速发展的知识时代,学生正处于成长和积累的年龄,有强烈的求知欲和交流欲望,同时又追求个性,如何有效并合理的吸收各种专业知识,就需要一定的方法,所以,通过影视动画鉴赏方法的学习,可以使学生在短时间内收集和积累各部经典动画片的知识和精华,提升自身的内在修养和经验,为今后的影视欣赏打下坚实的基础。
【教学方法】这是一节教学生如何欣赏动画影片并引导他们有自己一套鉴赏方法的课程。
在理论知识的学习方面,我主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生记住关键内容和我所归纳的经验;在提高学生兴趣方面,我采用了把理论融入到实际的多媒体实例演示的方法;并根据学生的特点,留给他们自由发挥的空间,采用了课堂讨论的方法。
达到知识的积累,并且活跃了课堂气氛,使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,并有一定的自我想法,充分展现了以突出技能为主导思想的职教方法。
【学习方法】通过我的课堂教学,培养学生:1. 学会如何鉴赏影视动画的方法2. 学会贯通前后课程,使自己条理分明,学习任务明确3. 学会如何提高自身的欣赏水平4. 学会如何活跃自己的思维5. 学会如何提高自身的语言表达能力6. 学会如何培养自己的学习兴趣【教学时间分配】1. 组织教学1’2. 复习与导课5’3. 新课⑴理论9’⑵影片动画欣赏12’⑶讨论3’4. 实践8’5. 总结1’6. 作业1’【教学过程】步骤一复习目的:1. 指出所给图片属于哪部经典动画影片,使学生进入专业课的学习气氛2. 复习已经学过的知识点,使学生对本节课的新内容有所把握一、利用多媒体课件展示部分国内外经典动画片的图片,让学生回答相应的影片名称。
动画教案初中美术

动画教案初中美术教学目标:1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生对动画制作的兴趣和创作能力。
3. 引导学生运用动画表现自己的想法和情感。
教学重点:1. 动画的基本概念和制作流程。
2. 动画创作的方法和技巧。
教学难点:1. 动画制作的技术和流程。
2. 动画创作的想法和表现。
教学准备:1. 动画制作的软件和设备。
2. 动画作品的示例和素材。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些经典的动画作品,如《西游记》、《白雪公主》等,引导学生关注动画的特点和魅力。
2. 教师提出问题:“你们对动画有什么了解?”,让学生自由发言,表达对动画的认识和感受。
二、新课(20分钟)1. 教师介绍动画的基本概念和制作流程,如动画的定义、分类、制作步骤等。
2. 教师讲解动画制作的技术和技巧,如绘画、配音、剪辑等。
3. 教师演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
三、实践(20分钟)1. 教师布置作业,要求学生分组合作,制作一个简短的动画作品。
2. 教师提供动画制作的素材和指导,帮助学生完成作业。
3. 学生在规定的时间内,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
四、展示和评价(10分钟)1. 学生展示自己的动画作品,分享制作过程中的经验和感受。
2. 教师对学生的作品进行评价,给出建议和指导。
3. 学生互相评价,交流动画制作的心得和体会。
五、总结(5分钟)1. 教师总结本节课的重点和难点,强调动画制作的基本概念和制作流程。
2. 教师鼓励学生在课后继续探索动画制作的技术和创作方法,发挥自己的想象力和创造力。
教学反思:本节课通过展示经典动画作品,引导学生关注动画的特点和魅力,激发学生对动画制作的兴趣和创作欲望。
在教学过程中,教师详细讲解动画的基本概念和制作流程,演示动画制作的过程,让学生直观地了解动画制作的流程和要点。
在实践环节,学生分组合作,运用动画制作软件和设备,创作出自己的动画作品。
初中动画基础的教案

初中动画基础的教案教学目标:1. 让学生了解和掌握动画的基本概念和原理。
2. 培养学生运用动画软件进行创作的技能。
3. 引导学生通过动画制作,提高创新能力和审美能力。
教学重点:1. 动画的基本概念和原理。
2. 动画软件的基本操作和应用。
教学难点:1. 动画的制作流程和技巧。
2. 创新思维和审美能力的培养。
教学准备:1. 电脑和投影仪。
2. 动画软件(如Flash、Premiere等)。
3. 教学素材(如图片、视频等)。
教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画的兴趣和好奇心。
2. 学生分享自己对动画的了解和看法。
二、动画的基本概念和原理(10分钟)1. 教师介绍动画的定义、分类和制作流程。
2. 学生了解动画的基本概念和原理。
三、动画软件的基本操作和应用(10分钟)1. 教师演示动画软件的基本操作和功能。
2. 学生跟随教师的步骤,进行软件的基本操作。
四、动画制作实践(10分钟)1. 教师给出一个简单的动画制作任务,如制作一个简单的动画短片。
2. 学生分组进行动画制作,锻炼自己的制作技能和创新能力。
五、创新思维和审美能力的培养(10分钟)1. 教师引导学生通过动画制作,发挥自己的创新思维,创作出独特的作品。
2. 学生分享自己的作品,进行审美评价和交流。
六、总结和反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学的内容和技能。
2. 学生分享自己的学习体会和收获。
教学评价:1. 学生对动画的基本概念和原理的掌握程度。
2. 学生运用动画软件进行制作的技能和创新能力。
3. 学生对创新思维和审美能力的培养的体会和反思。
以上是一篇关于初中动画基础的教案,希望能够帮助学生掌握动画的基本知识和技能,培养创新思维和审美能力。
【配套K12】八年级美术上册第4课动漫天地教案1浙美版

《动漫天地》教学目标:1、通过对名家及动漫代表作的欣赏,使学生了解动漫知识与表现手法。
2、在作品赏析、问题探究、技法体验、主题表现的学习过程中,掌握夸张、变形、拟人的动漫手法与表现过程。
3、激发动漫学习的兴趣,体验动漫绘制的乐趣,养成细微观察的学习习惯,形成健康的审美情趣与价值观念。
教学重点:学习夸张、变形、拟人手法。
教学难点:运用夸张、变形、拟人手法表现生动有趣、诙谐幽默的动漫形象。
教学用具:课件教学程序:一、创设情境,激发兴趣。
(一)、播放世界经典动画短片《灌篮高手》,引出课题:《动漫天地》(二)、结合学生生活实际,让学生展示自己收集的动漫形象,谈谈还见过哪些动漫形象。
(三)、鼓励学生表演自己熟知的动漫形象(立体呈现)二、问题探究学生看书了解与认知:问题1:什么是“动漫”?---------“动画”和“漫画”的合称,指所有动画、漫画作品。
问题2:中国动画的历史与发展状况如何?--------- 万氏兄弟与《大闹天宫》等。
问题3:常见的动漫艺术表现形态有哪些?--------- 动漫影视片(动画片)、动漫图书等。
问题4、动漫作品的基本表现手法有哪些?--------- 夸张、变形、拟人手法等。
三、技法体验。
(一)、设问:为什么你能马上认出彼此画的动漫形象?以(李咏、赵本山等)为例。
学生感受与表达:抓住了他们的头发、脸型等特征。
运用适当的夸张、变形、使人物动漫画。
(二)体验:眼睛、鼻子、嘴的夸张变形。
活动一:画眼睛的夸张变形。
老师示范,学生练习活动二:画鼻子的夸张变形。
师生同步练习活动三:画嘴的夸张变形。
学生练习,老师指导(三)强调:对动物形象的夸张变形是建立在形象的结构、特征、色彩等基础上的,要突出人物的个性特征点。
四、主题表现临摹一个动漫人物头像,可以用动漫手法对其作局部的改创表现。
(可以是脸型、五官、须发、表情等)作业要求:1、构图饱满、用笔大胆、线条流畅、形象生动。
2、色彩丰富。
3、注意局部与整体的关系。
试讲初中美术动漫教案

教案名称:初中美术动漫教案课时安排:2课时教学目标:1. 让学生了解动漫的基本概念和发展历程,提高对动漫的认知水平。
2. 培养学生对动漫创作的兴趣,提高学生的创新能力和美术素养。
3. 引导学生掌握动漫创作的基本技巧,提高学生的绘画能力。
教学重点:1. 动漫的基本概念和发展历程。
2. 动漫创作的基本技巧。
教学难点:1. 动漫创作的表现手法。
2. 学生独立创作动漫作品。
教学准备:1. 教师准备动漫资料图片和视频。
2. 学生准备绘画用品。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)教师展示一些经典的动漫作品,引导学生思考:什么是动漫?动漫的发展历程是怎样的?学生回答后,教师总结:动漫是一种综合艺术形式,起源于日本,发展于全球。
它以漫画、动画等形式为主,融合了绘画、影视、音乐等多种艺术元素。
二、新课(20分钟)1. 教师讲解动漫的基本概念和发展历程,引导学生了解动漫的分类和特点。
2. 教师展示动漫创作的基本技巧,如线条运用、表情刻画、动态表现等,引导学生掌握绘画方法。
3. 学生跟随教师一起练习动漫创作技巧,教师给予个别指导。
三、课堂练习(15分钟)学生根据所学的动漫创作技巧,独立创作一幅动漫作品。
教师巡回指导,给予鼓励和建议。
四、总结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固动漫基本概念和创作技巧。
第二课时:一、导入(5分钟)教师展示一些优秀的动漫作品,引导学生思考:如何评价一幅优秀的动漫作品?学生回答后,教师总结:优秀的动漫作品具有鲜明的个性、生动的人物形象、富有创意的故事情节和较高的艺术价值。
二、新课(20分钟)1. 教师讲解动漫创作的表现手法,如夸张、幽默、寓意等,引导学生掌握创作方法。
2. 教师展示动漫创作的基本步骤,如构思、草图、上色等,引导学生了解创作流程。
3. 学生跟随教师一起练习动漫创作步骤,教师给予个别指导。
三、课堂练习(15分钟)学生根据所学的动漫创作方法和步骤,独立创作一幅动漫作品。
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授课课题:动漫的制作
教学目标:
【知识与技能目标】
(1)了解动画制作的原理。
(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。
(3)了解制作动画的常用软件,会用Flansh制作简单的动画。
(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
【过程与方法】
借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
【情感态度与价值观】
通过对动画原理和发展历程的了解,认识动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;通过对动画素材的下载,增加获取信息的能力和欣赏动画的素养;通过对动画制作软件的了解和制作动画的尝试,建立学习动画制作的兴趣。
教学方法:
演示讲授法、实验学习。
重难点:
重点:动画原理的理解。
难点:GIF动画的制作。
教学过程:
【导入】
动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。
国产动画片《大闹天空》中“孙悟空”的形象闻名世界,米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。
现代科学技术的发展为动画注入了新的活力。
网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到一些动画形式的广告和趣味小品、宣传短片。
【讲授新课】
一、演示几段具有一定代表性的动画,介绍动画的分类。
1.播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献,使学生受到爱国主义的教育。
中国动画电影开始与1920年。
动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。
1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。
1934年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。
1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象,闻名全世界。
1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。
2.播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受到动画文化艺术性的同时感受到动画的技术性,激发求知欲。
3.归纳动画分类的方法,了解动画的分类。
动画
传统动画
计算机动画
二维动画
三维动画
二、从网上下载动画,增强学生信息获取的能力。
1.访问一个含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。
2.介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。
GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。
常用于网页、演示文稿和手机彩信等。
Flash动画:表现力强,能添加音频,可设置交互。
广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。
3.演示下载GIF动画的方法。
4.演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。
5.向学生推荐几个Flash动画网站,引导学生文明上网,指导学生在观赏动画的同时,懂得动画是文化艺术,是作者辛勤劳动的奉献,“美”与“乐”
要靠我们去创造。
【课堂小结】
1.教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
2.请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。
3.播放几幅含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。
提示学生尝试Ulead GIF
Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。