增强萨满PVP天赋详细解说
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破甲:破甲属于硬属性。没有石头可以插,全部来自装备。不容易堆。我建议是不刻意,因为很多SW装备都带着破甲。 你不要破甲也要带。X你没商量。HOHO 所以,我是想在前3属性满的情况下,走急速流。
2。天赋篇
适合比较成熟的团队战->点击图片可放大(我的点舍弃了两点护盾嚸加到了强化风暴打击上)
1。属性篇
基础属性
力量:1力=1AP
敏捷:1敏=1AP 大约等于0.025爆击率 大约等于0.5的爆击等级
智力:1智=1AP(需要天赋)+15MP 另外加法爆 (好像是80智力 1点法爆 ) 耐力: +10HP
Hale Waihona Puke 精神:请无视 所以现在最好的基础属性是敏捷。
战斗属性
第一属性:命中。任何DPS 的第一属性都是命中。
依然还要带着115等级的耻辱了。 悲剧~~
第三属性:爆击。 好吧不重复上面的话了免得我唐僧。
爆击:无BUFF 30%左右。这样在全团buff下可以达到35%左右吧,足够啦。 适当的考虑其他的属性会带来更高的DPS哦。
第四属性:急速/破甲。现在的后期SM 的2大发展方向
急速:今天早上刚受教。引自“mud”的答复:“月影大大的帖子对急速有过估算“估算大约在装备急速等级22%-26%物理加速之间,急速属性将变成VIP。”” 而暴雪蓝贴里也有提到“PPM机制受急速的影响”,而我们都知道漩涡武器就是PPM机制。所以个人觉得急速越高漩涡触发越快(这里不是指武器攻速), 这个可以在SX时体现出来,SX下,漩涡武器5层很快,5漩涡有时可以2秒一次。
『转』国服3.13版本PVE增强萨满装备天赋全攻略
2009年11月01日 星期日 05:01
魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享
魔兽世界4.3:增强萨满输出天赋输出手法分享2011-12-21 13:58:36 来自: 电玩巴士八卦我要评论(0)字号:[小中大]魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
4.3增强萨满天赋增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。
一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。
点击这里或图片可查看详细的天赋。
增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。
如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。
无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。
4.3增强萨满推荐雕文首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。
大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。
小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
4.3增强萨满属性命中和熟练下限增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.下限类型需要等级(德莱尼)法术 (17%)1742 (1639)白字 (27%)2523 (2402)熟练下限熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。
最新-魔兽70猫德天赋神器加点 精品
魔兽7.0猫德天赋神器加点篇一:《魔兽世界》70强力萨满天赋加点推荐70萨满怎么加点6399单机游戏网增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强)战斗时长1分7秒秒伤123-2-1-3-1-1-2石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩饰品选择的是炼金石和战争之颅,灵魂棱镜在被大砍一刀之后终于走下了神坛,这里选用两个制造业的饰品分别看中的就是战争之颅起手带来的高爆发和炼金石的高触发(也只有他们没有挨刀),起手全触发的爆发伤害仍旧十分可观。
元素萨战斗时长1分51秒秒伤1283-1-1-2-2-1-1图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾饰品上选择了职业饰品和睡袋,职业饰品虽然挨刀了但是仍然强力,这里选择睡袋还是为了配合戒指期间的爆发。
篇二:《魔兽世界》70防骑天赋加点方法70防骑天赋怎么加点红色标记为推荐天赋第一层天赋复仇原点:(被动复仇者之盾的伤害提高50%,通过技能和天赋使其剩余冷却时间重置的几率提高50%,然而每次只会击中一个目标。
圣光壁垒:(顺发3分钟冷却)立即获得3次正义盾击的使用次数十字军审判:(被动)审判也会触发大十字军楼主理解复仇之之盾配合神器特质秩序壁垒很好用,圣光壁垒是你很缺急速的情况下可以选择,在前期不优先考虑大十字军第二层天赋神圣之盾:(被动)格挡几率提高10%,还能格挡法术,成功格挡时会对攻击者造成8288点神圣伤害祝福之锤:(顺发代替正义之锤45秒充能)投掷出一把祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成9392点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低15%奉献之锤:(被动)你的正义之锤不再有冷却时间,并将始终获得奉献的伤害加成楼主理解:推荐主动减伤祝福之锤,神圣之盾被动型的看脸,奉献之锤是打输出的前期不考虑第三层天赋制裁之拳:(被动)审判会使制裁之拳的剩余冷却时间缩短10秒忏悔:(22000法力值30码射程17秒施法15秒冷却)强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟,并在此期间受到相当于25%最大生命值的伤害。
增强SM指南
建议:命中有时候的确很讨厌,会让你在2件装备的取舍上非常为难,其实你完全可以把你的命中及格线下减20,然后通过吃[热辣塔布羊排]来补足命中,这样装备选择也简单,在小怪的时候也能获得更大的收益。 来自萨满提供的的团队BUFF
萨满之所以的强大,很大一部分在于能提供给全团强力的BUFF能力,虽然目前我们很多以前专属的BUFF被其他职业所取代,但是由于某些原因,那些BUFF提供职业天赋不是主流天赋,所以,我们还是非常抢手的BUFF提供者。
40敏=1%爆(只是物理爆,所以敏捷是不加法术暴击的)
命中等级:
命中等级分3个阶段
(1)黄字阶段 需要9%命中,天赋提供6%,需要3%即47命中等级,德国萨满需要32
(2)法术命中阶段 需要17%命中,raid buff可以提供3%(暗牧悲惨debuff),需要14%即177命中等级,德国人164
强化风怒图腾 - 等级 2/2
使你的风怒图腾所提供的近战急速效果提高4%。
灵魂武器 - 等级 1/1
使你的近战攻击所产生的威胁值降低30%,并有一定几率招架敌人的近战攻击。
精神敏锐 - 等级 3/3
使你的攻击强度提高,数值相当于你的智力值的100%。
武器掌握 - 等级 3/3
漩涡武器 - 等级 5/5
当你使用近战武器造成伤害之后,你的下一个闪电箭、闪电链、次级治疗波、治疗链或治疗波有一定几率(比等级4更高)获得施法时间缩短20%的效果。可以叠加最多5次。效果持续30秒。
野性狼魂 - 等级 1/1
召唤2条幽灵狼为萨满祭司作战,持续45秒。
这个天赋是标准的增强输出天赋,出怒火,强化大地火舌和风怒TT,都在于提升团队物理DPS,另外对装备没过多要求,适合初入增强的萨满。
巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析
巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析在巫妖王之怒中,萨满新的增加了9款新技能和法术,其中元素系4款,增强系2款,恢复系3款。
以下是这些技能和法术的详细讲解和描述。
技能初始条件耗蓝射程施法时间冷却时间描述元素狂风震击需要等级168% 20码瞬发6秒立刻以狂风的力量冲击目标,该次震击不会造成伤害但会降低你的威胁值,降低敌人攻击你的可能性,同时也会打断目标施法并使目标在接下来的2秒内不能再次施放该系法术。
熔岩爆裂需要等级7510% 30码2秒8秒向目标发射奔腾的熔岩,造成1012到1290点火焰伤害。
如果目标身上存在你的烈焰震击效果,熔岩爆裂则会消耗该效果,使该次熔岩爆裂必定造成爆击。
等级2:需要等级80,1192到1518伤害。
妖术需要等级803% 20码 1.5秒45秒将敌人变成一只青蛙。
在这种形态下,目标不能攻击或施法。
对该目标造成的伤害可能打断妖术效果。
妖术效果持续30秒。
在同一时间内只能对一个目标使用妖术。
只能对人型生物和野兽施放。
雷霆风暴第11层天赋无-- 瞬发45秒召唤一道闪电,使你恢复8%法力值,对周围10码范围的所有敌人造成551到629点自然伤害,并击退他们20码。
等级2:需要等级70,1074到1226伤害等级3:需要等级75,1226到1400伤害等级4:需要等级80,1450到1656伤害增强熔岩鞭笞第8层天赋4% 近战瞬发6秒以熔岩之力对你的副手武器冲能,立刻造成100%的副手武器伤害。
如果你的副手武器上附有火舌武器附魔,则该次攻击的伤害会提高25%。
狂野之魂第11层天赋12% 30码瞬发3分钟召唤2头受萨满祭司控制的幽灵之狼协助萨满祭司作战,持续45秒。
恢复大地生命武器需要等级306%(8%)-- 瞬发无以地灵的力量加强萨满祭司的武器。
使治疗效果提高26,同时每一次治疗都有20的几率触发地魂效果,使目标在12秒内持续受到116点治疗。
地魂武器持续30分钟。
等级2:需要等级40,提高32治疗效果,160点持续治疗等级3:需要等级50,提高42治疗效果,220点持续治疗等级4:需要等级60,提高70治疗效果,348点持续治疗等级5:需要等级70,提高110治疗效果,456点持续治疗等级6:需要等级80,提高150治疗效果,652点持续治疗潮汐之力第3层天赋无-- 瞬发3分钟使你的治疗波、次级治疗波和治疗链造成爆击的几率提高60%,每次爆击治疗后都会使爆击几率降低20%。
魔兽世界手残党福音62增强萨满输出一键宏分享
魔兽世界⼿残党福⾳62增强萨满输出⼀键宏分享魔兽世界⼿残党福⾳ 6.2增强萨满输出⼀键宏分享单体翻页宏:宏1:/startattack/施放元素释放/changeactionbar 2宏2:/startattack/施放风暴打击/changeactionbar 3宏3:/startattack/施放熔岩猛击/changeactionbar 4宏4:/startattack/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/changeactionbar 1 AOE翻页宏:宏1:/startattack/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星/changeactionbar 2宏2:/startattack/castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击/changeactionbar 3宏3:/startattack/施放元素释放/changeactionbar 4宏4:/startattack/施放⽕焰新星/changeactionbar 1GnomeSequencer是⼀个输出宏插件,可以替代翻页宏实现不翻页⼀键输出,节省技能条。
很多⼈要GnomeSequencer的代码,我把上⾯的宏替换了内置的增强萨满宏。
替换代码:Sequences["增强"] = {StepFunction = [[limit = limit or 1if step == limit thenlimit = limit % #macros + 1step = 1elsestep = step % #macros + 1end]],'/cast 风暴打击','/cast 熔岩猛击','/cast 元素释放',[[/castsequence reset=12/combat 烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击]],}Sequences["增强AOE"] = {StepFunction = [[limit = limit or 1if step == limit thenlimit = limit % #macros + 1step = 1elsestep = step % #macros + 1end]],-- 宏 1'/cast 元素释放','/cast ⽕焰新星',-- Macro 1[[/castsequence reset=5/combat 熔岩猛击,风暴打击]],[[/castsequence reset=5/combat 烈焰震击,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星,⽕焰新星 ]],}分享了⿊科技插件GnomeSequencer的ofan2⼤⼤,同时也是最早在萨满区分享增强萨翻页宏的,在这⾥再次表⽰感谢,如果不是⽆私的你当时分享了增强萨的翻页宏,我可能已经放弃增强萨了。
巫妖王之怒:Dps4725混合元素萨满心得
巫妖王之怒:Dps4725混合元素萨满心得本文目录:第一页:天赋第二页:萨满的输出和注意事项第三页:装备和附加属性第四页:其他批注第五页:小节和说明本文来源于:NGACN论坛作者:多多軒原文地址:/read.php?tid=2132141&fpage=1如需转载,请务必注明此行。
一,天赋由于个人喜好,我对比较喜欢远程的(以前也是猎人,法师),并不喜欢冲上去拼命,所以对增强是一窍不通,这里只讨论元素输出萨满,现在主流元素输出有天赋两种:5X/1X 深元素点法;33/38混合型假增强真元素的点法这篇是我本人转载自本人发表与台湾巴哈姆特萨满论坛的心得帖子,在NGA也是借朋友的帐号来发文的,NGA的朋友也欢迎你们讨论或来台服研究.各位萨满朋友大家好,潜水很久,从巴哈萨满区也学到了不少东西,最近看萨满区人气低迷,怨声一片,特借别人马甲来发一点个人心得供应大家吋首先本文没有任何攀比性质,也劝大家不要陷入攀比dps的误区,结合自身职业属性,打出自己的稳定水平是最重要的我自己并不是萨满的老玩家,我60级的年代玩过一阵,不过连raid都没有去过,回来wow 是wlk前3个月的时候,玩了一个猎人,一个法师,最后用法师和朋友换了一个萨满这篇文章主要从一,天赋二,萨满的输出和注意事项三,装备和附加属性四,其它批注明和说明来阐述一下我的个人心得第一次发文,文笔不好,可能有些罗嗦和重点不明,希望大家见谅我的面板数据我的个人资料:ID多多轩,牛头人萨满,serve:诺姆瑞根公会:暗影殿堂职业:萨满天赋:33/38混合型元素属性:自身buff属性(火舌武器,自身图腾,无其它职业buff或药水):法术伤害3082;命中等级282(10.75%);致命一击28.29%;加速等级529(16.13%)雕文烈焰震击雕文,火舌武器雕文,熔岩雕文;药水药剂:冰霜巨龙精炼药剂,速度药水混合天赋25人缝补者4275dps(还有很大的提升空间,这个cd是去帮忙三团开荒),深元素10人缝补者3501dps 英雄榜:/character-sheet.xml?r=%E8%AB%BE%E5%A7%86%E7%91%9E%E6%A0%B9&n=%E5%A4%9A%E5%A4%9A%E8%BB%92深元素请看:这里有一个天赋点没有使用可以根据个人喜好加在强化护盾或结界上,区别不大,具体细节可以根据自身团队,属性和喜好调整,只要是5X/1X就可以。
大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级
大灾变增强萨指南:天赋、属性及输出优先级第一页:天赋雕文推荐第二页:初级技能和技能优先级第三页:装备属性选择第四页:宝石、附魔、重铸及专业选择本文来源于NGACN ,作者 volzzo 翻译原文地址:/read.php?tid=3877740&page=1 转载请在文首保留此行。
天赋天赋综述所有增强可以用到的天赋:层数天赋注意-增强-1元素武器提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果1打击专注提高风暴打击伤害1强化护盾提高护盾的伤害和回复能力。
对DPS 提升不大,一个过路天赋2元素破坏法术/近战混合增效天赋。
提高暴击和智力的价值2乱舞简单来说暴击之后更快的攻击。
提高暴击的价值2先祖迅捷在技术上不是增加DPS 的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一。
必点天赋。
使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔。
2图腾延伸增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋3坚韧作为PvP天赋作用也不大。
使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有3风暴打击增强循环的一个主要技能。
也提供一个法术/近战混合增效。
3静电震击由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾4冰冻之力PvP天赋。
提供远距离的定身4强化火焰新星AE场合使用4灼热烈焰提供一个堆叠的DoT5地灵之力PvP天赋。
跳动时移除任何缓速效果5萨满之怒由于原始智能,我们可以更自由的使用萨满之怒。
没有实际增加DPS5怒不可抑给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练。
必点6气漩武器允许施放正常需要施法的法术。
很棒的天赋6强化熔岩暴击由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击。
7野性之魂我们主要的DPS爆发技能。
狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑。
-元素-1知觉敏锐提高暴击。
1传导可点,但是作用很小。
1震荡增加某些法术伤害。
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新手超详细攻略
魔兽世界怀旧服各职业练级路线天赋加点全职业新⼿超详细攻略【圣骑⼠种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE⼈类:剑专、锤专,精神提⾼百分之5PVP矮⼈:⽯像形态练级练级最慢的职业之⼀,惩戒是骑⼠练级最快的天赋。
很多⼈会误导新⼈去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,⽽国内⼤部分私服奉献的伤害加成都采⽤的TBC的计算公式,所以才会让⼈觉得骑⼠A怪升级效率。
如果真的要A怪升级,请 35 级以后穿⾼智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE⽐⾃⼰低2- 3 级的⾮⼈形怪。
40 级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(⾎⾊修道院前置任务的地⽅), 52 级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。
就业最⽅便就业的职业之⼀。
⽆论 5 ⼈本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。
防骑、惩戒骑这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。
NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能⼒相对其他职业⾮常低。
但是惩戒骑在中期1V1 中的表现很抢眼。
防骑在 60 年代没有可以⽀撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来⽀持防骑法⼒恢复,也没有嘲讽技能,只适合⽤来娱乐/挑战极限。
5 ⼈本表现还算⼀般。
法伤骑、清算骑这两个玩法在1. 12 版本中已经被各种削弱(⽐如饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使⽤!60 级职业特性:祝福骑⼠拥有不同的祝福BUFF,但同⼀时间只能给⼀个⽬标上⼀种祝福BUFF,不同骑⼠间的不同祝福可以叠加。
属性需求:1 ⼒量=2 攻强19. 5 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS1 智⼒= 15 法⼒值59 智⼒= 1 法术暴击命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要 16 的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS天赋提供 3 点命中天赋、经验因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐⽤奶骑进⾏PVE,当然如果是休闲团⽤惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。
TBC全职业天赋推荐:萨满祭司
TBC全职业天赋推荐:萨满祭司在《燃烧的远征》版本中,萨满玩家的三系天赋在副本均有不错的表现。
本文基于Wowhead的萨满天赋指南,给大家讲解一下萨满三系天赋的推荐。
元素萨满元素萨满PvE天赋TBC标准的元素萨满天赋,采用41/0/20的加点方式,具体如下:在这个天赋中我们专注于提升元素萨输出的全部天赋,同时还有一些类似元素防护的防御能力。
基本上这个天赋可变动的内容不多,例如:•牺牲射程换取更高续航,将第五行天赋风暴来临的2点更换到冷酷风暴上。
•将传导或者元素防护移除2点到烈焰召唤上,已增强火焰图腾的伤害。
元素萨满PvP天赋TBC标准的元素萨满PvP天赋,采用40/0/21的加点方式,具体如下:PvP天赋与PvE天赋最大的区别就是将天怒图腾换成了自然迅捷,同时将一些天赋点更换到PvP向的天赋中。
该天赋可调整的内容较多,可根据自己的理解和喜好进行修改。
增强萨满元素增强萨PvE辅修元素系的增强萨满天赋,采用17/44/0的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到元素系中以改进火元素图腾,增强AoE能力。
同时点满了回响天赋,降低震击法术1秒的CD。
恢复增强萨PvE辅修恢复系的增强萨满天赋,采用3/44/14的加点方式,具体如下:该天赋点出所有增强系天赋的必要点数,之后将剩余的点数投入到恢复系中,主要是降低了图腾的法力值消耗和作用范围,同时也能通过自然指引天赋获得近战和法术命中。
恢复萨满元素防护恢复萨满天赋PvE辅修元素系的恢复萨满天赋,采用8/0/53的加点方式,具体如下:该天赋点出了所有恢复系所需要的天赋点,同时将剩余点数投入到元素系中获得元素防护的10%减伤。
如果仇恨不是问题,可以将治疗之赐的天赋转移到强化复生上。
增强型首层的先祖知识5点天赋增加5%法力值,是一个不值得点的天赋。
增强图腾恢复萨满天赋PvE辅修增强系的恢复萨满天赋,推荐0/12/49的加点方式,具体如下:该天赋牺牲了恢复系里的治疗之道,而更加深入地点出了增强系的强化图腾,主要目的是为了给小队的物理职业提供更加强大的辅助作用。
国服3 3 5增强萨指南:天赋、属性及输出循环
精准
83级BO SS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准, 折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。
暴击和AP
暴击和A P的重要程度,在70级增强萨满指南中已经阐述过,80级的最大变化是人物面板暴 击数值变得很高,略访问
1
化风暴打击”,“回响”,这几点天赋因为每点天赋 点的DPS贡献均小于0.5%,属于过路天赋或者 富余点数才点,所以点在哪里并不是区别很大。其他天赋都是核心天赋点,需要点满,尤其是强 化火焰新星图 腾。
别问元素浩劫和回响哪个重要了,一点天赋能贡献1.4 %DPS的元素浩劫和5点才能贡 献1%DPS的回响比就是侮辱啊。
大约是70级70DPS,80级180DPS,所以风怒断层跨越带来的DPS下降也不是非常可怕,而 且随着急速逐渐的堆高,损失的DPS会增长回来。其他时候只有装备基础够硬,物品等级232+ ,保持4 500+ A P和38%+ 暴击,可以放心的堆急速,收益表现良好。
破甲
破甲对于增强萨满来说,由于3.2.2削弱一次,没有急速对DPS提高的效果显著,但不失为一 个优秀的属性,但是80级人物接近50%的破甲属性一般是丧钟和雷神之锤符石2个饰品提供,没 有这两个饰品之一前堆破甲远不如急速的效果显著。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到 强化风暴打击,如果有冰DK,强化风怒可以 转强化电盾或者瞬狼。
雕文
雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是前三种: 火焰新星雕文大约提高 1.5-5% DPS (视单体BO SS或者AO E情况) 风暴打击雕文大约提高 1.6-2% DPS 火舌雕文双火舌 大约提高1.5% DPS 风怒火舌 大约提高 0.6% DPS 野狼雕文大约提高 1.4% DPS 风怒雕文大约提高 1.3% DPS 电盾雕文大约提高 0.7-0.8% DPS 急速成长型(2T 9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高 到1.1-1.3%,可以把风怒换成电盾雕文,虽然2者都严重看脸) 火焰震击雕文大约提高 0.6-0.7% DPS 实测脸黑22%爆情况下只有0.45%的提高,如果实际火 震暴击到35%则可以提高到0.7+%(4T 9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到0.8-0.9%)
魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析
魔兽世界怀旧服增强萨怎么堆属性增强萨各属性收益分析魔兽世界怀旧服增强萨堆什么属性好?对于增强萨满的属性⼤家应该也了解过⼀些,那么魔兽世界怀旧服增强萨属性选择什么好呢?下⾯⼩编给⼤家讲⼀下魔兽世界怀旧服增强萨各属性分析。
增强萨各属性收益分析:1.⽩字属性耐⼒:1耐⼒=10点⽣命值⼒量:1⼒量=2攻击强度,14攻击强度=1武器DPS敏捷:1敏捷=0.05%物理暴击,20敏捷=1%物理暴击精神:精神值÷5+13=回蓝量在PVE中:耐⼒随缘,越多越好,没有也⾏。
⼒量(也就是攻击强度)永远是增强萨满的第⼀位⽩字属性,它会直接简单粗暴的提升伤害敏捷虽然加暴击,30%物理暴击前(含团本buff药⽔等,不含世界buff),同品级的暴击属性带来的收益⾼于攻强,但是有⼀个客观问题:带有20敏的装备⽐带有1%暴击的装备,其他属性的占⽐会低,从⽽降低装备的整体性价⽐,进⽽降低敏捷的性价⽐。
(注意是性价⽐,不是收益,收益是固定的)所以要结合该装备的整体属性去看敏捷。
2.绿字属性(现阶段有的)攻击强度(提⾼物理伤害)法术强度(提⾼魔法伤害)治疗效果(提⾼治疗效果)物理命中(提⾼物理命中⼏率)物理暴击(提⾼物理暴击⼏率)法术命中(提⾼法术命中⼏率)法术暴击(提⾼法术暴击⼏率)5回法⼒值(每5秒回复的法⼒值,单独属性,与精神⽆关,与是否在战⽃中或施法状态⽆关)各类特效套装特效3.战⽃状态在对抗骷髅级boss,默认为63级:双⼿武器、单⼿主⼿武器、攻击技能未命中率9%躲闪6.5%招架打背没有格挡打背没有斜偏率40%斜偏减伤35%法术未命中率17%4.命中属性:其他种族,或兽⼈拿双⼿锤时,物理命中9%达标兽⼈拿双⼿斧时,物理命中6%达标5点武器专精带来的收益巨⼤,对抗骷髅级boss时:斜偏伤害损失从14%降低到6%,增加3%物理命中,降低⽬标0.5%躲闪⼏率,并且⾝上加命中的装备可以更换为加暴击的装备。
斧专精的收益简易计算⽅式:8%⽩字伤害提升×短时间战⽃70%物理伤害占⽐≈5.6%(下限提升),长时间战⽃80%物理伤害占⽐下≈6.4%(上限提升)PS:对于兽⼈来说,有好⽤的斧,就别拿锤!剑师护⼿对双⼿斧⽆效,特别注意下,别花冤枉钱......这个版本的毕业武器为⽶锤,相对于眼球斧超越了其⾃⾝约10%,远⼤于斧专收益,并且最终阶段加命中的装备并⽆其他可替换的⾼性价⽐装备~~~不过眼球斧依然是极品,仅次于⽶锤!法术命中17%达标,但是要放弃该属性:增强萨满的法术伤害占⽐不到总伤害的30%,战⽃时间越长,占⽐越低。
《魔兽世界》9大职业27种天赋全面讲解:恢复萨满
萨满祭司,一个团队应该必不可少的职业。
重要之一在于萨满拥有着一个为全团带来30%施法速度的英勇/嗜血技能,它的出现成为提升团队DPS的关键。
其二是萨满的治疗链带来的全团治疗能力,在一些全团伤害较高的战斗里面,有萨满的存在会给整个团队治疗减轻很多压力,也由此很多人给了恢复萨满一个不该有的称号“无脑治疗”。
以下我们将从恢复萨满天赋详解天赋/宝石/附魔/雕文推荐治疗手法及注意事项各属性及搭配介绍等几大方面来详细讲解恢复萨满的知识。
理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
恢复萨满天赋详解:第一层强化治疗波:使你的治疗波的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
评论:作为恢复萨满的主要治疗法术之一,这个天赋是必须的。
在加速等级提高后,此天赋的收益将非常显著。
图腾集中:使你的图腾所消耗的法力值减少5/10/15/20/25%。
评论:此天赋对于PVE萨满作用不大,但对于PVP萨满,经过实测,作用也不是很理想。
第二层强化复生:使你的复生法术的冷却时间缩短10/20分钟,并使你在重生后所获得的生命值和法力值提高10/20%。
评论:复生一直使用频率最低,可到关键时刻缺能用来翻盘的技能,但对于PVE的恢复萨满来说,实用性不大。
倒是对于PVP的萨满,关键时刻可以给对手一个大大的“惊喜”。
治疗之赐:使你的治疗法术所造成的威胁值降低5/10/15%,并使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低10/20/30%。
评论:降低威胁,减少OT的可能,虽然这个可能一般很少出现。
而降低萨满的DOT 和HOT被驱散的几率,这是PVP萨满看重的,所以,PVE萨满请无视。
潮汐集中:使你的治疗法术所消耗的法力值减少1/2/3/4/5%。
评论:减少消耗,增加续航的天赋。
由于在RAID中,恢复萨满有时需要不停的施放治疗法术,法力的消耗很快,所以这个天赋就显得十分重要。
而PVP中这个天赋则是可有可无的存在。
第三层强化水之护盾:当你的治疗波、次级治疗波或激流爆击之后,你有33/66/100%的几率直接消耗一枚水之护盾的水球。
43增强萨输出手法介绍
3增强萨输出手法介绍
增强萨的输出循环 增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确 ——优先使用队列中靠前的技能,意思是如果技能冷却结束并且可用,那 就使用,否则使用下一个优先级别的技能。如果不方便使用的话,同样使 用下一优先级别的技能。 根据优先级顺序,可使用的技能依次为: 1, 灼热图腾剩余0跳 2, 熔岩暴击 3, 释放火舌能量存在时烈焰震击 4, 5层气漩武器闪电箭 5, 释放元素能量 6, 风暴打击 7, 大地震击 8, 野性之魂 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
魔兽世界怀旧服萨满种族选什么好萨满种族推荐
魔兽世界怀旧服萨满种族选什么好萨满种族推荐魔兽世界怀旧服职业萨满种族怎么选择?应该很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢⼩编今天给⼤家带来的就是魔兽世界怀旧服牧师种族的选择,需要的朋友不妨进来看看。
魔兽世界怀旧服萨满种族的推荐萨满种族推荐:PVE巨魔:狂暴PVP⽜头⼈:战争践踏(⽐较推荐,弥补萨满控制技能匮乏的缺陷)兽⼈:抵抗晕迷巨魔:狂暴练级练级最慢的职业之⼀,前期请⽤增强天赋,配合武器慢慢打怪。
40级以后,如果有钱可以买⾼级武器,就⽤增强萨继续练级,如果没有好武器,请去旅馆买好⽔,转元素萨升级。
就业奶萨最⽅便就业的职业之⼀。
⽆论5⼈本还是团本,治疗能⼒都⾮常出⾊。
团本基本属于珍宝级的存在。
元素萨会被⼤部分团长歧视,且没有装备、道具的⽀持输出能⼒会矮传统DPS⼀截。
但是配装合理,道具到位,完全可以适应60年代副本的强度。
PVP场合,中期开始拥有⾮常强悍的爆发,适合团战不适合1V1,有了⼀定装备和⾎量基础以后是团战中的中流砥柱职业。
增强萨完全不适合副本输出,PVP也只适合于虐菜场合,属于缺陷⾮常明显的职业。
60级职业特性:图腾萨满可以通过不同的图腾给⾃⼰⼩队的5个⼈提供增益BUFF。
图腾的功效虽然强⼤,但是因为⼩队的⼈数限制使得萨满对团队的提升能⼒远远不如圣骑⼠的祝福来得⾼效。
武器强化萨满可以通过不同额外附魔来强化⾃⼰的武器。
属性需求:元素PVP追求法暴和法伤,PVE追求命中、法伤、5回(根据团队⽽定)增强PVP追求耐⼒、⼒量、暴击治疗PVE追求五秒回蓝、治疗量、智⼒,PVP追求耐⼒、治疗量1⼒量=2攻强19.5敏捷=1暴击14攻强=1DPS1智⼒=15法⼒值59智⼒=1法术暴击命中:PVP需要5命中来保证技能不MISSPVE则需要8以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要16的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS恢复天赋提供3点命中以上便是⼩编为⼤家分享的关于魔兽世界怀旧服萨满种族推荐,希望能够帮到你,持续发布更多资讯,欢迎⼤家的关注。
国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南
国服巫妖王之怒萨满祭司单练升级天赋指南其实作为一个萨满祭司,在wlk里并不用发愁各种地位,因为英勇/嗜血的存在,似乎你总是很容易找到自己的团队位置。
不过升级路途上,这个技能可就没啥用处了。
那么如何安排好自己升级路上的天赋加点顺序,最大化提升升级效率,是一个新手萨满第一步应该考虑的问题。
1~9级,怎么说,所有职业都不能点天赋,那么就用你的初始主力技能吧,作为一个掌控元素之力的萨满,搓你的闪电箭吧,闪电箭,闪电箭……。
没蓝了,就坐下喝水恢复,直到你10级。
10级了,终于可以点天赋了。
这个时候选择增强还是元素升级其实就是问题了(恢复是肯定不考虑的)。
元素,由于初期天赋不成形,装备也缺乏支持,所以续航生存等等都很差,增强升级是更好的选择。
那么既然选了法系菜刀增强之路,就坚定的贯彻执行吧!在40级之前,增强最好选一把不错双手武器砍怪,闪电箭开怪,然后近战平砍,中间穿插震击技能这样的输出方法,这个震击是大地震击或冰霜震击,视当前伤害最高的用。
等到你到30级之后,有了风怒武器,练级速度会更进一步。
天赋加点,则优先以保障续航为主。
10~39级阶段(双手武器阶段)10~14级先祖智力5/5智力多蓝就多,续航就更好。
而且后面出了智力转ap的天赋对于dps提升也很大。
15~16级强化幽魂之狼2/2跑路更快17~21级雷鸣猛击5/5提升暴击,萨满需要暴击22级萨满专注1/1这下丢震击什么的不费蓝了。
23~25级元素武器3/3切实的伤害强化天赋26~30级乱舞5/5提升攻击速度,提升dps31~33级聪慧3/3智力转ap的天赋出来了34级灵魂武器1/1完全是作为双武器的前置而存在35~37级武器掌握3/3切实提升伤害的天赋38~39级怒火释放2/3暂时不点满,因为下一级就出双持天赋了。
40~60级阶段(双持阶段)40级双武器1/1出了这个天赋就可以双持单手武器了,dps将会提升一大截。
至此,增强萨满的基本攻击模式就达成了。
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增强萨满PVP天赋详细解说
纵观所有职业天赋,我们可以发现,现在的萨满天赋是最繁锁也是最具多样性的一种。
其每系天赋都可以分为副本,JJc,单条3种天赋系,增强更加细化为双持增强和双手增强,因为这里我所主要研究是的是增强系天赋,所以就不再对元素和恢复天赋进行探讨。
曾经我写过一篇专门研究增强萨JJC天赋的文章,在那里我写了一些关于2.4后增强萨天赋选择上的一些探讨和展望,可以说瞬狼和坚韧的改变让增强天赋选择上出现了翻天覆地的变化,而在那时因为2.4并没有开放,所以我的文中难免出现了一些并不很实用地方,不过整体上通过我在这段时间来的试验看,那篇文章里的设想拥有其适用范围,在2.4后的相当长一段时间里我用那天赋依然取得了还算可以的成绩。
这里我想就2。
4后增强天赋的选择上加入对单条的天赋选择探讨和对不同队伍情况下的JJC天赋的选择上作更进一步的补充。
首先我们来说单条天赋,现阶段的单条上增强萨受各职业的压制上变小了许多,我们可以通过更灵活的打法取得最终的胜利,而在天赋上我认为更能突出这一点,现在的天赋选择上是否双持已经完全不重要了。
双手和双持已经完全演变成了个人爱好。
对最终的结果上几乎起不到太大的作用,只要你能够选择好你的天赋,并且加对点,打法对路,胜利是可以预想的。
这里我们还需要再强调下双持与双手的优缺点。
双持:作为T BC中对增强萨最大的改动,双持获得了大部分增强萨的支持,因为一直以来对风怒的削弱已经满足不了增强萨对于输出上的要求,本来就需要RP的风怒变得更加的疲软。
这就更推进了萨满对于更加稳定输出的需求,双持充分的满足了他们的需要,但是更多的天赋点投入也使得一部分萨满对其感到不满。
双手:作为最传统的萨满输出方式,双手拥有无可比拟的爆发力,最大的RP职业增强萨说的就是双手增强萨满。
在双手增强萨的黑风面前,一切惩戒,毁灭,奥火的爆发力都成了笑话。
战士的斩杀?不,斩杀依然比不上最强悍的风怒爆发。
不过其超不稳定性是最为人诟病的。
20%的几率,更低的爆击几率让其爆发在很多时候也成了笑话。
但是较少的天赋投入让其可以更多的在法术攻击方面下功夫,只有双手才可以比较完美的强化元素系,让双手增强拥有更短的打断周期,更强的自保能力,更好的反控制力。
那么对于单条来说天赋选择上是怎么样的呢?首先我们可以明确一点,因为现在的增强系天赋需要投入更多的点数,使得想在恢复天赋里投入更多,以取得更好的自保能力的方法已经完全不切实际了,自然指引在单条时的作用甚至比不上图腾掌握对图腾影响范围的提升。
而不加到自然指引或图腾掌握的话,前10点过路天赋对单条几乎没有任何意义。
这样对于单条天赋来说主增强副元素才是最实用的选择,最起码在现阶段是性价比最高的。
对于双持来说,因为天赋上的原因,我们很难拥有更好的法术限制能力,这样从整体上来说我们在面对法系职业的时候近身是相对困难的,还是那句话,再好的输出能力不能输出也是白费,或者没有足够的时间输出,都是一样的,输出时间不够的话,甚至没有双手的一下定乾坤的反败为胜的能力,这样,如何更好的近身就成了双持天赋下的萨满所要面对的最主要的问题。
在近身过程中有两点方法,要么,我们能够限制住对方的移动,要么提升自己的存活能力。
很明显限制对方的能力对我们双持来说稍显薄弱,所以对于双持来说,提升自己的存活能力就显得尤为
重要。
这样,强化幽灵狼,坚韧,守护图腾,元素防护,预知都是我们所必须要加出来的东西。
盾牌格挡得问题我在这里不想多说了,更多的文章,更多的实战经验表明,先祖知识是一个几乎毫无用处的东西。
盾牌格挡得作用在这里就显得尤为突出。
充分的加出自保天赋对于一个双持增强来说是最关键的。
这样对于双持单条天赋的选择似乎只剩下了8/53/0,或者10/51/0,这里的区别在于是否强化地缚图腾的影响范围,不要小瞧这2码的提升,在实战中很多时候这2码足以致命,而这两点天赋从哪里来?守护图腾或者预知是最好的选择。
究竟是从哪里来还是要看个人不同的习惯和打法。
对于双手天赋来说天赋选择上就宽裕的多了,不但双持可以腾出4点,就是怒火释放都可以不必加满,因为对于比较靠RP的双手增强来说,怒火释放都成了RP天赋。
那么双手增强用稳定的输出换来了什么?回响,这元素萨满的特色天赋对于增强来说依然是至关重要的,用双手天赋单条不加回响是不可理解的。
先不说更短的震击CD,就是震击输出的伤害就可以在很大程度上弥补双手输出的不稳定输出所造成的输出降低。
更强悍的打断施法能力,更强的限制力,反控制
能力,让双手增强拥有了更多的近身机会,而双手增强对于法系的压迫力是不可想象的,没有一个法系愿意让双手增强近身来那么一下,自己的血量就没了一大截。
这样对于双手单条天赋来说我们的天赋上就可以用15/46/0,当然这只是一般情况,还有很多的更激进的
天赋,17/44/0,18/43/0,点出风暴之眼来更加的强化自己的自保能力,对付近战的时候尤其
好用。
以上的天赋只是对于一般的情况下所进行的天赋选择,其他的很多具有个人特色的天赋不在此讨论之列,增强的单条天赋千变万化,只要能明确自己天赋的优缺点,扬长避短就可以,虽然自己的不一定是对的,但是绝对是自己喜欢的,适合自己的,别人的更不一定是适合你的。
而对于JJC天赋的补充上,我只是对于不同的队伍上对天赋的选择上补充一部分,更多的内容见我的《增强萨JJC天赋探讨》。
在我看来,增强萨在JJC的位置上实际上就像有人说得要么就是T,要么就被当作战士控制,在,22,33中增强萨绝对和T没有任何区别,那就是被一压到死的,所以在22,33里,你的恢复系天赋你可以完全放弃,把所有的减伤天赋保命天赋全加出来,你不死是最重要的。
在55里我们可以遵循这样的原则,如果你不是4DPS队,那就最好加恢复点(当然只是最好,具体情况完全看你的队伍对你的定位),强化11点到图腾掌握或者14点到自然指引,在有双治疗的队伍中,元素防护的作用不是最大的,能够更好的解放全队才是你要做的。
而在4DPS队中你被作为第一目标的可能性是虽然不是最大的,但是元素防护也是必要的。
而且现在我也不推荐双手天赋去打非4DPS队,因为双手天赋不加元素就是浪费,伤害上不去,关键的爆发实在是没准(虽然我也经常一刀对方一半血就没了,对方加满再一刀又一半没了,对方的双治疗只能无限加血而不敢干别的)。
而没有恢复点对于你的蓝限和对队伍的提升上确实不如双持好。
更别说再第4季中所有人的韧性将会达到一个巅峰(别相信别人说的第4季没有提升韧性的谎言,就拿一个4万的荣誉章来说,提升的韧性反而比任何一个赛季提升的都多)。
在第4季中依然是更高的攻击对上了更高的韧性。
所以稳定的输出寻找弱点来攻击对于高分队伍依然重要。