maya教程:脸部模型的建造过程
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maya教程:脸部模型的建造过程
日期 2011年10月31日星期一发布人爱和承诺来源朱峰社区
1.用model模组下之curves/ep curve tool 画ep线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形.
2.依序全选三条框线,并用surfaces/loft指令产生基本的surface.
3.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线.
4.用editserface/detach 指令将面分割为两份;并将后半部份的区面hide起来(displace/hide指令);现在只剩正面的半边脸了.
5.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 isoparms(框线)选项;在物体的表面上
增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserface/insert lsoparms )
6.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 control vertex (控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓.
7.细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可将眼窝成形.
8.最后将hide部分之surface显示出来(displace/unhide指令);然后同时选两个面用
editsurfaces/attach将面加起来;现在有半个头部了;同理在将两面合成一面.
9.完成后稍加打光条整;便可render看看模型的样子.
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