3DSMAX实训报告

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3dmax实训报告总结范文

3dmax实训报告总结范文

3dmax 实训报告总结范文3dmax 实训报告总结一、实训目的本次 3dmax 实训旨在通过实际操作,让学员掌握 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高学员的三维建模能力,为后续的学习和工作打下基础。

二、实训内容本次实训的主要内容包括:1. 3dmax 软件的基本操作和功能介绍;2. 三维建模的基本原理和方法;3. 材质、纹理、灯光等三维效果的制作;4. 动画制作和渲染输出等方面的实践操作。

三、实训成果通过本次实训,学员们取得了以下成果:1. 掌握了 3dmax 软件的基本操作和功能,能够熟练运用 3dmax 进行三维建模;2. 学会了三维建模的基本原理和方法,能够根据要求进行自主创作;3. 掌握了材质、纹理、灯光等三维效果的制作方法,能够为三维模型制作出逼真的效果;4. 学会了动画制作和渲染输出等方面的知识,能够将自己的创意实现为动画作品。

四、实训收获通过本次实训,学员们不仅掌握了 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高了三维建模能力,还收获了以下方面的经验和收获:1. 学会了团队合作和沟通,在实践中培养了团队协作能力;2. 增强了自主学习能力和解决问题的能力,在实践中遇到了许多问题,通过不断尝试和探索,学会了如何解决问题;3. 提高了动手能力和实践能力,通过实际操作,将理论知识转化为实践能力;4. 拓宽了视野和创意思维,通过学习三维建模,学会了如何将自己的创意转化为实际作品。

五、实训遇到的问题及解决方法在实训过程中,学员们遇到了许多问题,如下所示:1. 软件操作不熟练,解决方法:通过多加练习和参考教程,不断提高软件操作水平;2. 模型建模不准确,解决方法:通过多次尝试和修正,不断提高建模精度;3. 材质效果不理想,解决方法:通过调整材质参数和纹理贴图,不断优化材质效果;4. 动画制作不流畅,解决方法:通过优化动画关键帧和运动轨迹,不断提高动画质量。

综上所述,本次 3dmax 实训让学员们受益匪浅,不仅提高了技能水平,还培养了团队合作能力和自主学习能力。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告在3D设计领域,3D Studio Max(简称3ds Max)是一个以动画和建模为主的三维计算机图形软件,并被广泛应用在游戏开发、影视制作、建筑设计、虚拟现实等领域。

在我的学习过程中,我也参加了一次3D Studio Max的个人实训课程,获得了许多实践经验和技能提升,以下是我对这次实训的一些总结和心得分享。

一、课程介绍这次3D Studio Max的个人实训课程由一位资深的3D设计师亲自授课,共持续了4周时间。

在这个时间段内,我主要学习了3D建模、材质贴图、灯光渲染、动画制作等技能。

整个课程设置了许多实际案例,通过学习和实践让我们熟悉并掌握了3D设计的全过程,同时也提高了我们在实践中解决问题的能力。

二、3D建模在3D建模板块中,我们主要学习了各种基础形体的建模,比如立方体、圆柱、圆锥等等。

此外,我们还学习了常见的实用建模技巧,如镜面优化、多边形优化等,这些技巧能让我们更好地掌控建模中的细节问题,提高建模效率。

大量的练习让我们的建模技巧得到了很大的提高,我们不再只是能够简单地模拟出一些形体,而是学会了如何在建模中表现出更多的细节和质感。

三、材质贴图在3D设计中,材质贴图能够让物体表面的颜色、纹理、透明度等属性更加真实,是实现3D效果的关键。

在这个板块中,我们主要学习了如何制作不同的材质,如水、石、木、金属等,以及如何使用材质渲染器对物体材质进行细致调整和优化。

通过这样的实践,我们学会了如何对不同的材质进行合理搭配和调整,使得物体的质感更加真实。

四、灯光渲染灯光渲染是用光线去模拟真实世界光照并将其应用于3D场景中的过程。

在这个板块中,我们学习了灯光的基本原理和种类,并通过实践了解了如何调整不同类型的灯光,以达到不同的效果,比如背景灯光、针灯光、聚光灯等等。

此外,我们也学了如何在灯光渲染中添加阴影、投影等特效,进一步增加了场景的真实感。

五、动画制作动画制作是3D设计的精髓之一,也是相对难度较高的板块。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告引言:在现代科技的飞速发展中,计算机图形技术已经成为了一个重要的领域。

而3Dmax作为一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。

为了更好地掌握和应用这一工具,我进行了个人实训,下面将对我的实训过程和收获进行总结。

一、实训目标与准备在开始实训之前,我明确了自己的实训目标:掌握3Dmax的基本操作和建模技巧,能够独立完成一些简单的三维建模任务。

为了达到这个目标,我首先进行了相关知识的学习和准备。

通过阅读教材和观看相关教学视频,我对3Dmax的界面、工具和功能有了初步的了解。

二、实训过程1. 熟悉界面和基本操作在实际操作中,我首先熟悉了3Dmax的界面布局和各个工具的功能。

通过不断的尝试和实践,我逐渐掌握了基本的操作技巧,如选择、移动、旋转、缩放等。

这些基本操作是后续建模工作的基础,熟练掌握它们对于提高工作效率至关重要。

2. 学习建模技巧在掌握了基本操作后,我开始学习一些常用的建模技巧。

例如,通过使用多边形建模工具,我可以创建各种形状的物体。

同时,我也学会了使用修改器来对已有的物体进行进一步的调整和优化。

这些技巧的学习使我能够更加灵活地进行建模工作,大大提高了我的建模效率。

3. 实践项目为了更好地巩固所学知识,我选择了一个实践项目:建模一个简单的房屋场景。

通过对房屋的各个部分进行建模,我不仅加深了对建模技巧的理解,还锻炼了自己的创作能力。

在这个过程中,我遇到了一些问题,例如如何处理房屋的细节和纹理的贴图等,但通过查阅资料和请教他人,我成功地解决了这些问题。

三、实训收获通过这次个人实训,我取得了一些收获:1. 掌握了3Dmax的基本操作和建模技巧,能够独立完成简单的三维建模任务。

2. 培养了解决问题的能力,通过查阅资料和请教他人,成功地解决了实践中遇到的一些困难。

3. 提高了创作能力和审美水平,通过实践项目的完成,我对建筑和场景的构图和设计有了更深入的理解。

结语:通过这次个人实训,我对3Dmax有了更深入的了解,也提高了自己的技能水平。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:During my internship at 3DMax, I was immersed in the world of 3D modeling and animation. My responsibilities included creating high-quality assets for video games, architectural visualizations, and product designs.My daily tasks involved using a variety of software tools, including 3ds Max, Maya, and ZBrush. I learned to model, texture, and animate 3D objects with precision and attention to detail.One of my most memorable projects was creating a photorealistic model of a human character for a video game.I started by gathering reference images and studying human anatomy. Then, I used ZBrush to sculpt the character's form, paying close attention to the proportions and musculature.Once the model was complete, I used 3ds Max to addtextures, including skin, hair, and clothing. I used displacement maps to create realistic wrinkles and pores on the character's skin.Finally, I used Maya to animate the character. Icreated a walk cycle, a run cycle, and several other animations. I also used motion capture data to ensure that the character's movements were fluid and realistic.My internship at 3DMax gave me invaluable experience in the field of 3D animation. I learned from experienced professionals and gained a deep understanding of the industry. I am confident that the skills I acquired during this internship will help me succeed in my future career.中文回答:我在3DMax实习期间,沉浸在3D建模和动画的世界中。

3DMAX实习报告总结

3DMAX实习报告总结

3DMAX实习报告总结第一篇:3DMAX实习报告总结篇一:3dmax实训报告计算机3dsmax实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰 4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。

首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。

因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。

4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。

这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。

3dmax实习报告「」

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3DMax实习报告「最新」这是一篇由网络搜集整理的关于3DMax实习报告「最新」的文档,希望对你能有帮助。

实习报告【1】一、实习目的为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。

本次为期两周3ds max 实习主要以强化训练为实习的重点。

将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。

这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。

二、实习要求1. 3ds max室内装饰⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。

在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。

2. 3ds max室外效果图制作在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。

三、实习内容1.制作接待室装饰效果图这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:⑴选择对象的多种方式和应用;⑵目标摄影机的使用;⑶线框模型的特点和应用;⑷编辑二维图形;⑸对象的精确变换;⑹文字工具的使用和文字的处理;⑺应用车削修改器;⑻编辑灯光对象及其参数设置。

2.制作卧室装饰效果图这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;⑵移动工具的灵活使用;⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;⑷架设于调整摄影机;⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。

3ds max实训报告

3ds max实训报告

3ds Max实训报告引言本篇文章将介绍我在进行3ds Max实训过程中的一些步骤和思考过程。

3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,通过实际操作,我掌握了一些基本技能和工作流程。

下面将按照步骤逐一介绍。

步骤一:软件安装和设置在开始实训之前,我首先需要下载并安装3ds Max软件。

安装完成后,我还需要进行一些基本的设置,例如选择界面语言、设置工作单位和默认渲染器等。

这些设置能够帮助我更好地适应软件的使用环境。

步骤二:界面和工具介绍熟悉软件的界面和各种工具对于进行3ds Max实训非常重要。

在这一步骤中,我花费了一些时间来了解软件的不同面板、视图窗口以及常用的工具栏。

通过学习和实践,我逐渐掌握了如何在3ds Max中进行基本的建模和动画操作。

步骤三:建模技巧建模是3ds Max中最基本的操作之一。

在这一步骤中,我学会了如何使用3ds Max的基本几何体进行建模,并且通过调整顶点、边和面的位置,我可以创建出各种不同的形状。

此外,我还学习了如何使用修改器来进一步改进和优化模型。

步骤四:纹理和材质在完成建模之后,我学习了如何为模型添加纹理和材质,以使其更加逼真。

3ds Max提供了丰富的纹理和材质库,我可以选择合适的材质来应用到我的模型上。

此外,我还学习了如何调整纹理的平铺和偏移,以及如何使用贴图来增加模型的细节。

步骤五:动画制作动画是3ds Max的一个强大功能。

在这一步骤中,我学习了如何使用关键帧技术来创建简单的动画效果。

通过设置不同的关键帧和插值方式,我可以让模型在时间轴上进行平移、旋转和缩放等运动。

此外,我还学习了如何使用路径动画、约束和动力学等高级技术来制作更加复杂的动画效果。

步骤六:渲染和输出在完成模型和动画的制作之后,我需要对其进行渲染和输出。

在这一步骤中,我学习了如何设置渲染器的参数、光照和阴影效果,以及如何选择合适的输出格式和分辨率。

通过调整这些参数,我可以获得高质量的渲染图像,并将其输出为视频或图像序列。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告本报告旨在总结我在3Dmax软件个人实训过程中的学习、实践和成果。

通过实践,我深入了解了3Dmax软件的基本功能和应用技巧,并利用所学知识完成了几个实际项目。

1. 实训概述在实训初期,我系统学习了3Dmax软件的基本操作和界面布局。

通过跟随教程,我掌握了3D建模、材质、光照、动画等方面的基本技能。

在此基础上,我逐渐开始进行实际项目的创作和设计。

2. 项目一:建筑模型设计为了练习建筑模型的设计和制作,我选择了一座现实中存在的建筑作为我的项目。

我根据提供的平面图和立面图,在3Dmax中逐层搭建了建筑的框架结构,并添加了细节和装饰。

在完成建筑的外观设计后,我使用渲染器为其添加了逼真的材质和光照效果,使其更加真实。

3. 项目二:角色动画设计角色动画一直是我最感兴趣的领域之一。

在这个项目中,我尝试设计并实现了一个简单的角色动画。

我首先设计了一个卡通风格的角色,并为其建立了骨骼系统。

然后,我通过关键帧动画的方式为角色赋予了基本的动作,如行走、跳跃等。

最后,我使用粒子系统添加了特效,使角色动画更加生动有趣。

4. 项目三:产品渲染在这个项目中,我学习了如何使用3Dmax进行产品渲染。

我选择了一款手机作为渲染对象,并对其进行了建模和材质设计。

通过合理的光照设置和渲染器的调整,我成功地将手机渲染成了逼真的效果图。

这对于我今后从事产品设计或广告行业将会有很大的帮助。

5. 实训成果和感悟通过这次3Dmax的个人实训,我取得了一定的成果。

我不仅掌握了3Dmax的基本操作和技巧,还学会了如何将所学技能应用于实际项目中。

通过反复的实践和调试,我培养了自己解决问题的能力,并逐渐形成了自己的创作风格。

在实训过程中,我也遇到了一些挑战和困难。

例如,建筑模型的细节处理和材质的贴图需要耐心和技巧;角色动画的制作需要注意姿态和运动的自然流畅。

但是,通过查阅资料、请教同学和老师的帮助,我最终成功克服了这些问题,并完成了预期的目标。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告一、简介本报告旨在总结我在3Dmax个人实训过程中的学习和成果。

通过实训,我深入了解了3Dmax软件的基本操作和应用技巧,并通过实践项目加深了对软件功能和特性的理解。

二、实训内容1. 学习任务在实训开始前,我首先对3Dmax软件的基本知识进行了学习和了解。

通过在线教程和专业书籍的学习,我对软件的界面、工具和功能有了初步的认识。

随后,我选择了一个适合初学者的实践项目,用于巩固和应用所学知识。

2. 实训项目我选择了一个建筑室内场景项目作为实践项目,通过模拟建筑室内场景的搭建和渲染,来熟悉和掌握3Dmax软件的操作和应用技巧。

2.1 场景搭建通过对建筑室内场景的分析和设计,我使用3Dmax软件中的建模工具建立了场景的基础结构。

我按照比例绘制了房间的墙壁、天花板和地板,并添加了窗户和门等元素。

在场景搭建的过程中,我学会了使用3Dmax中的辅助工具和建模技巧,可以更加高效地创建各种复杂的几何体。

2.2 材质和贴图在场景搭建完成后,我开始学习和使用3Dmax软件中的材质和贴图功能。

通过选择适当的材质和贴图,我给墙壁、天花板和地板等物体添加了逼真的纹理和颜色。

同时,我还学会了调整材质的光照效果和反射率,提高了场景的真实感。

2.3 灯光设置为了增强场景的真实感和氛围,我学习了3Dmax软件中的灯光设置。

通过调整灯光的位置、亮度和颜色等参数,我实现了室内场景中不同光源的效果,如自然光、室内灯光等。

灯光的设置能够有效地改变整个场景的氛围和视觉效果。

2.4 动画和渲染最后,在场景搭建和灯光设置完成后,我进一步学习了3Dmax软件中的动画和渲染功能。

通过调整相机的位置和角度,我实现了场景的不同视角和漫游效果。

同时,通过设置渲染参数和渲染器选择,我生成了高质量的静态图像和视频。

三、成果展示1. 最终效果通过3Dmax个人实训,我成功地完成了建筑室内场景的搭建和渲染。

最终的效果非常逼真,在建筑设计和室内装饰方面都具有一定的应用潜力。

3d建模实习报告

3d建模实习报告

3d建模实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

3DMAX实训报告

3DMAX实训报告

一、概述3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。

绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。

主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。

对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。

3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。

从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。

整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。

二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3d max,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3d max建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3d max可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3d max程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。

三、学习过程、内容3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。

在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作:(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑网格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告3D Max实训报告引言在现代设计和建筑领域,计算机辅助设计(CAD)软件扮演着至关重要的角色。

其中,Autodesk 3ds Max(以下简称3D Max)是一款备受推崇的3D建模和渲染工具,广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。

本报告将探讨我在3D Max实训过程中的学习经验、技能提升以及应用领域的潜力。

## 实训经验### 1. 软件基础在实训开始之前,我对3D Max软件有一定的了解,但仍需要更深入的学习。

通过在线教程和导师的指导,我掌握了软件的基本操作、界面布局以及文件管理技巧。

这为我后续的学习打下了坚实的基础。

### 2. 基本建模技巧实训的初期,我主要集中在基本建模技巧的学习。

这包括创建基本的几何体、调整对象参数、变换和复制物体等。

我了解了如何使用3D Max的建模工具来精确地创造各种物体和结构。

### 3. 材质和纹理了解如何为物体添加材质和纹理是3D Max中的关键技能。

我学会了选择合适的材质类型,如漫反射、镜面反射和法线贴图,以增强模型的真实感和细节。

## 技能提升### 1. 高级建模技巧随着实训的深入,我逐渐进入了高级建模领域。

学习曲线虽然陡峭,但通过持之以恒的努力,我成功掌握了如建立复杂曲线、使用修改器以及精细雕刻的技能。

这使我能够创建更具复杂性和创造力的3D模型。

### 2. 动画和渲染3D Max不仅仅用于静态建模,还可用于创建引人入胜的动画和渲染。

我学会了如何设置关键帧、创建动画路径以及渲染高质量的图像和视频。

这对于游戏开发和电影制作等领域非常重要。

### 3. 插件和扩展3D Max支持各种插件和扩展,可以大幅扩展软件的功能。

我探索了一些常用插件,如V-Ray渲染器和Forest Pack,以提高渲染和场景布置的效率和质量。

## 应用领域### 1. 建筑设计3D Max在建筑领域中有着广泛的应用。

通过模拟建筑结构和场景,设计师可以更好地展示他们的创意和方案。

3ds max实训总结

3ds max实训总结

3ds max实训总结3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画渲染软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

通过对3ds Max的实训,我对这款软件有了更深入的了解和掌握。

在实训中我学会了基本的界面操作和工具使用。

3ds Max的界面布局清晰,功能区划分明确,通过学习和实践,我熟悉了主界面、视图窗口、命令面板等各个部分的作用和使用方法。

在工具使用方面,我掌握了基本的选择、移动、旋转、缩放等操作,以及常用的建模工具和材质编辑工具。

通过这些基础操作的学习,我能够快速创建和编辑三维模型。

在实训中我学会了三维建模的基本技巧和方法。

在进行建模之前,我需要先了解所要建模物体的结构和形状,然后选择合适的建模工具进行创建。

对于简单的物体,我可以使用基本的几何体进行建模,如立方体、球体等;对于复杂的物体,我可以使用多边形建模、NURBS建模等高级技术进行创建。

除了建模技巧,我还学会了使用材质编辑器给模型添加颜色、纹理和光照效果,使其更加逼真。

在实训中我还学会了动画制作的基本方法和技巧。

3ds Max提供了丰富的动画功能,包括关键帧动画、路径动画、布料动画等。

通过学习这些动画技术,我可以给模型添加运动和变化,使其更加生动和有趣。

在制作动画时,我需要先设定关键帧,然后通过插值计算得到中间帧,从而实现平滑的动画效果。

此外,还可以通过路径动画来控制模型沿着指定路径运动,以及使用布料动画模拟物体的弹性和变形。

除了建模和动画,3ds Max还提供了丰富的渲染功能,可以将模型渲染成逼真的图像或动画。

在实训中,我学会了调整渲染器的设置,包括光照、阴影、材质等参数,以获得想要的渲染效果。

同时,我还学会了使用渲染器的批量渲染功能,可以快速渲染多个场景或视图,提高工作效率。

总的来说,通过对3ds Max的实训,我不仅掌握了基本的界面操作和工具使用,还学会了三维建模、动画制作和渲染等技术。

这些技能的掌握对我今后从事相关行业或者进行个人创作都具有重要意义。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告3D Max个人实训报告一、实训背景本次实训是为了培养和提高我在3D Max软件方面的实际操作能力。

通过这次实训,我将掌握3D Max软件的基本功能以及3D建模、渲染和动画制作等技术,为将来的职业发展打下坚实的基础。

二、实训目标1. 掌握3D Max软件的基本操作和界面布局;2. 学会使用3D Max进行建模、贴图、渲染和动画设计;3. 创作出符合要求的个人作品,并达到专业水平。

三、实训过程1. 熟悉3D Max软件的界面布局和常用工具,通过学习教材和观看相关视频进行自学;2. 针对每个章节的学习目标和任务要求,制定相应的学习计划,按部就班地进行实操训练;3. 学习建模技巧,包括基本几何体的创建、复制、变形等操作;4. 掌握贴图技术,学会在建模的基础上添加纹理和材质,提高模型的逼真度;5. 学习渲染和照明技术,包括光源的设置、阴影的处理以及材质的调整;6. 学习动画制作,包括关键帧动画、路径动画、物理模拟等;7. 实际操作中不断尝试和探索,解决遇到的问题,并注重实践与理论相结合;8. 完成实训要求,制作出满足专业水准的个人作品。

四、实训心得本次实训收获颇丰,通过反复练习和实际操作,逐渐熟悉了3D Max软件的使用方法,提高了自己的建模和动画设计能力。

以下是我在实训过程中的心得和体会:首先,要有耐心。

3D Max是一款功能强大的软件,学习和掌握它需要时间和耐心。

很多操作都需要反复尝试和调整,不要气馁,要保持积极的学习态度。

其次,要善于思考和总结。

在遇到问题或困难时,要善于思考和寻找解决办法,可以多与同学或老师进行讨论和交流,共同解决问题。

最后,要注重实践。

理论知识很重要,但只有通过实际操作才能真正掌握和应用。

在实训过程中,要注重练习和实践,并不断完善和提高自己的作品。

五、个人作品在本次实训中,我完成了一个室内场景的建模、贴图和渲染,并制作了一个简单的动画。

通过这个作品,我将所学的知识和技巧应用到实际操作中,不断调整和改进,最终达到了预期的效果。

3DSMAX实验报告

3DSMAX实验报告

篇一:3dsmax实验报告实验报告九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:九江学院实验报告九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:九江学院实验报告院(系):信息科学与技术学院课程名称:三维动画设计日期:篇二:3dmax实验报告系别课程专业班级姓名学号基础教程计算机应用技术计算机应用技术班3ds max2010 1111111111111111111111111111111111合肥师范学院计算机科学与技术系《3ds max动画制作》实验报告一实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者姓名:一、实验目的1. 熟悉掌握3ds max界面操作与视图控制方法;2. 熟练掌握物体的变动修改操作方法;3. 熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法;4. 熟练掌握建筑构件的创建调节方法;5. 熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。

二、实验环境硬件:计算机;软件:windows xp操作系统、3ds max 2010中文版。

三、实验内容及要求实验内容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材p24页图2-32所示。

1. 请罗列出此次实验所使用的相关工具。

计算机、3ds max2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用2. 请阐述实验具体操作步骤。

1)制作沙发(1)新建一个场景文件(2来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。

(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。

复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(44个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁(1,“天花板”,“墙面”(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:3. 请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。

3DSMAX实训报告

3DSMAX实训报告

1、实训目的通过实训使学生进一步熟练的掌握3dsmax从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。

2、实训要求①在实训期间,同学要严格按照时间来实训地点参加实训,不得迟到、早退、旷课;②在实训期间,要求同学独立按时,保质保量的完成老师布置的实训作业,遇见不懂不会的问题,要及时询问同学和老师;③同学间要相互帮助,自己不会的的可以问其他同学;其他同学遇见问题,寻求帮助,要耐心仔细的讲解,达到互相促进;④各子项都要按相关的要求进行,受客观实训条件限制时,相应的要求可以适当降低;但是要高标准要求自己;⑤实训期间每天要及按时完成和提交实训成果,实训结束后,认真总结实训体会,上交字数不小于3000字的实训总结报告;⑥爱护实训机房设备,未经指导教师、管理员同意不准擅自拆卸系统或硬件,在下课时要把电脑关闭,凳子摆好。

3、实训原理、方法①3ds max实训,运用相关软件进行建模、材质与贴图、场景设计与制作的操作,对软件的各个菜单、工具有新的、更进一步的认识,达到熟练找到,并准确的运用到操作中;②在实训前老师向同学下发实训要求和作业,讲解了此次试训的目的和要求,并和同学一起度过这一周的实训时间,及时解决同学在操作过程中遇到的各种问题;③主要是运用3ds max的基础建模工具进行建立基本模型;利用photoshop软件制作贴图,再倒入模型上进行材质贴图,增强模型的真实效果;还有对灯光、摄像机、体积雾、粒子系统的运用进行后期的加工;④在做完建模、贴图材质和场景设计后,就是将其保存,保存图片格式就需要对物体进行渲染,渲染环境可以添加适合的图片,保存jpeg格式。

4、实训步骤①冰块酒杯冰块酒杯是现实中较为常见的广告实例制作,特别是在炎炎夏日中对广告制作的需要,制作此类的作品主要针对的是对划线作图能力与材质的运用训练。

对于透明的材质,如水、冰块、玻璃,由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,我们可以通过对酒杯的制作来学习折射材质的制作方法。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告一、前言本报告是对个人在3DMax软件实训期间所进行的学习和实践总结。

通过本次实训,我对3DMax的基本操作和应用技巧有了更深入的了解和掌握。

下面我将从软件的介绍、实训过程、实训成果等方面进行详细叙述。

二、3DMax软件介绍3DMax是一款强大的三维建模与渲染软件,广泛应用于建筑设计、动画、游戏开发等领域。

它具备多种功能模块,如建模、材质、动画、渲染等,能够满足不同需求的设计和制作任务。

三、实训过程1. 学习软件基础知识在实训开始之前,我先对3DMax的基础知识进行了学习。

包括软件界面的介绍、常用工具的操作和快捷键的使用等。

通过系统的学习,我对软件的整体架构和使用方式有了初步了解。

2. 进行实际操作练习掌握了软件的基础知识后,我开始进行实际的操作练习。

我先从简单的建模练习入手,通过创建基本几何体、调整参数等方式,逐渐熟悉了建模的过程和技巧。

然后,我进行了纹理材质的添加和调整,使得建模作品更加逼真和生动。

3. 深入学习高级功能在基础操作掌握后,我进一步学习了3DMax的高级功能。

比如灯光设置、摄像机动画、粒子效果等。

通过学习和实践,我学会了如何运用这些功能来增强作品的表现力和效果。

四、实训成果通过这次实训,我取得了一定的成果。

首先,我熟悉了3DMax的界面和操作方式,可以胜任一些简单的建模任务。

其次,我学会了如何添加纹理材质和进行灯光调整,使得作品具有更好的视觉效果。

最后,我也深入了解了3DMax的一些高级功能,并成功应用在实践项目中。

五、下一步计划尽管在这次实训中我取得了一定的进展,但我也意识到自己在3DMax的学习中还存在一些不足。

因此,我计划继续深入学习和实践,进一步提升自己的能力。

首先,我将进一步学习更多的建模技巧和高级功能的应用。

其次,我还将拓宽自己的设计思路,探索更多创新的设计方案。

最后,我计划参与一些实际项目,将所学的知识和技巧应用到实践中,提升自己在设计领域的综合能力。

3ds max 实训(实验)报告1

3ds max 实训(实验)报告1

3ds max 实训(实验)报告授课时间:__9月6日___ 授课班级:___10建筑__学生姓名:_________________ 一、实训(实验)目的:了解3DSMAX的界面布局理解菜单与工具栏二、实训所涉及的知识点:界面菜单命令面板控制区三、实训课时:4课时四、实训内容(含项目、任务、图案及步骤)从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。

主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项:File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。

例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。

这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。

Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。

3DS MAX3。

1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。

将编好的程序放入3DSMAX中来运行。

3dsmax实验报告

3dsmax实验报告

3dsmax实验报告3ds Max实验报告引言:3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和工业设计等领域。

本实验报告将介绍我在学习和实践中对3ds Max的体验和心得。

一、基础入门在开始使用3ds Max之前,我首先对软件进行了基础的学习和了解。

通过阅读相关教程和观看视频教程,我掌握了3ds Max的基本界面、工具栏和操作方式。

了解了基本的建模、材质、光照和动画等概念和技巧。

二、建模与材质在建模方面,3ds Max提供了多种建模工具,如盒子建模、多边形建模和曲线建模等。

我通过练习使用这些工具,掌握了基本的建模技巧和流程。

同时,3ds Max还提供了丰富的材质库,可以为模型添加不同的材质效果,如金属、玻璃和布料等。

我通过实践尝试了不同的材质效果,并学会了如何调整材质的参数和属性。

三、光照与渲染光照是三维场景中非常重要的一部分,可以为模型增添真实感和立体感。

在3ds Max中,我学会了如何使用不同类型的光源,并掌握了光源的属性调整和阴影设置。

同时,3ds Max还提供了强大的渲染功能,可以将场景渲染成逼真的图像或动画。

我通过实践学习了不同的渲染设置和技巧,如全局光照、环境光遮蔽和抗锯齿等。

四、动画与效果除了静态建模和渲染,3ds Max还可以创建生动的动画和特效。

我学习了如何使用关键帧动画和路径动画来控制模型的运动和变化。

同时,3ds Max还提供了丰富的特效功能,如粒子系统、物理模拟和烟雾效果等。

通过实践,我掌握了如何使用这些特效功能,并将其应用于我的作品中,增加了动态和视觉效果。

五、案例分析在学习和实践过程中,我选择了一个案例来进行深入的研究和分析。

我选择了一个建筑场景的模型,并通过3ds Max进行建模、材质、光照和渲染等处理。

通过这个案例,我更深入地了解了3ds Max的各项功能和技术,并提升了自己的实践能力和创造力。

结论:通过对3ds Max的学习和实践,我对三维建模和动画制作有了更深入的了解和认识。

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)1.3DMax是一款有效利用现实与虚拟作品相结合的计算机绘图、动画及模型设计软件,在影视娱乐、游戏设计、工业设计、广告片制作等行业具有广泛的应用。

本次3dmax综合实训的是一次很好的体验,从实训开始,同学们接受了实训理论知识的讲解和实训实验室的实践训练,学习3D Max的基本操作水平,学习3D Max特效技术造型必备技能,学习渲染技术和游戏制作技术,有效掌握3 D Max软件辅助设计绘图技术。

2.通过实训,同学们受益匪浅,对3 D Max软件有了更全面、更深入的认识,扩大了空间视野。

在训练中,他们不仅学会了基本操作,还学习了包括摄像机的选择,视窗的调节,视窗的视角切换,层的设定,物体的复制,移动,旋转,缩放,保存等技术等。

在特效技术训练中,同学们学会了如何将对象分组拆分,如何利用贝塞尔曲线绘制移动路线,以及无限循环,定时器等功能,同时也掌握了设计造型的技能等。

3.在渲染技术实训中,我们学会了如何设置打光,设置各种材质,如何利用后期特效实现更加逼真的特效,以及如何进行赩色,渲染,和最终的保存功能等。

同学们还学会了如何制作复杂的模型,如汽车,机器人,建筑物等。

此外,还学会了如何运用游戏引擎制作出地图,人物,增添和分组,如水晶,机械等,以及利用各种材质让物体更加真实等技术。

4.在实训的过程中,学生们充分体验了3D Max的实用性,全面的学习和掌握了3D Max的技术应用,以及如何以全新角度创造出独特的效果,有效的利用软件挖掘出更丰富的空间潜力。

最终通过实训,大家都掌握了3D Max的相关技术,学会了如何应用它,实现更好的和更高技术水平,更加有效利用空间实现创意。

5.在本次3DMax综合实训过程中,大家充分体会到学习及使用3D Max将对今后新媒体艺术设计有着举足轻重的作用。

简而言之,针对透过计算机实现的虚拟成果,完全依靠3D Max可实现出惊艳的拟真3D效果。

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1、实训目的通过实训使学生进一步熟练的掌握3dsmax从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。

2、实训要求①在实训期间,同学要严格按照时间来实训地点参加实训,不得迟到、早退、旷课;②在实训期间,要求同学独立按时,保质保量的完成老师布置的实训作业,遇见不懂不会的问题,要及时询问同学和老师;③同学间要相互帮助,自己不会的的可以问其他同学;其他同学遇见问题,寻求帮助,要耐心仔细的讲解,达到互相促进;④各子项都要按相关的要求进行,受客观实训条件限制时,相应的要求可以适当降低;但是要高标准要求自己;⑤实训期间每天要及按时完成和提交实训成果,实训结束后,认真总结实训体会,上交字数不小于3000字的实训总结报告;⑥爱护实训机房设备,未经指导教师、管理员同意不准擅自拆卸系统或硬件,在下课时要把电脑关闭,凳子摆好。

3、实训原理、方法①3ds max实训,运用相关软件进行建模、材质与贴图、场景设计与制作的操作,对软件的各个菜单、工具有新的、更进一步的认识,达到熟练找到,并准确的运用到操作中;②在实训前老师向同学下发实训要求和作业,讲解了此次试训的目的和要求,并和同学一起度过这一周的实训时间,及时解决同学在操作过程中遇到的各种问题;③主要是运用3ds max的基础建模工具进行建立基本模型;利用photoshop软件制作贴图,再倒入模型上进行材质贴图,增强模型的真实效果;还有对灯光、摄像机、体积雾、粒子系统的运用进行后期的加工;④在做完建模、贴图材质和场景设计后,就是将其保存,保存图片格式就需要对物体进行渲染,渲染环境可以添加适合的图片,保存jpeg格式。

4、实训步骤①冰块酒杯冰块酒杯是现实中较为常见的广告实例制作,特别是在炎炎夏日中对广告制作的需要,制作此类的作品主要针对的是对划线作图能力与材质的运用训练。

对于透明的材质,如水、冰块、玻璃,由于对光线的折射而产生特殊的视觉效果,我们可以通过对酒杯的制作来学习折射材质的制作方法。

作品描述:一个封闭的室内场景,大理石贴图地面,蓝色的墙壁,一只酒杯放置在地面上,杯内有酒和一支牙签穿着的绿色樱桃。

一盏泛光灯用于照明,并且打开了光线跟踪型阴影(为了对透明体投影)和光线衰减设定。

酒杯和酒都是用line(线)lathe(旋转)成型产生的,目前为缺省的mesh(网格物体)类型,中心进行了weld core(焊接)。

在分别给酒杯和酒指定折射贴图和透明阴影效果,适当调节不透明度的数值;冰块在广告制作中很常见,尤其是一些饮料和酒类广告,使用mental ray制作的冰块效果非常好,和softimage已经很接近了。

在材质编辑器中,将blinn类型改为anisotropic,这样可以产生更加丰富的高光形态,还需要加入一些粗糙感,在材质编辑的材质层级,点取bump(凹凸)右侧的none钮,加入一个noise(噪波)贴图,设定尺寸大小;还有,就是加入灯光效果,产生倒影,适当调节灯光位置。

适当的加入灯光,根据场景的不同添加不同的灯光类型,调整灯光的位置与强度可以更好的体现作品,能调整出物体的阴影,较有质感与真实感。

最后就是将场景渲染,由于加入了多重光线追踪,所以渲染时会消耗大量时间,这就需要耐心等待,制作过程中一定要注意尽量的减少不需要的步骤、精简材质,这样可以减少渲染的等待时间,在渲染完成后要注意保存图片格式,便利打印。

②海螺制作海螺是常见的艺术品,海螺制作主要是针对放样建模的熟练运用。

整个作品呈椭圆形状,整体光滑,并有大小不同的深棕色斑点,正面雕刻着一只引喉高歌、金鸡独立的大公鸡,在公鸡头的右上侧刻着“鸡”字,更巧的是在公鸡的一只腿下,雕刻着四个字“一生平安”,四个字的排布各异,尤以“生”字的一竖突出与公鸡的腿相接,非常生动海螺的制作最大的难题是建模,这用到了放样建模和变形工具的拟合,首先,用线条绘制正视截面图形和放样路径,接着就是拟合工具,完成海螺的基本建模。

在拟合过程过程中,我遇到了几个需要注意的问题:一是拟合时要首先明确x轴与y轴是否要均衡,是x轴还是y轴上的拟合,在确定完,进行拾取对象后要根据坐标轴与物体的关系来决定是否要逆时针或顺时针的旋转90度。

接着就是在photoshop中制作鸡的图片在进行贴图;首先我得到的经验与教训就是制作的图片要适当大小,否则再后来的材质贴图中会很难调整到适当的位置。

在制作过程中还要注意高光通道与低光通道的区别与添加,其中层次运用与勾边工具的运用尤为重要。

再然后就是场景设计,给海螺添加一个玻璃的盒子和一张木制的桌面,添加的四边盒子的边可以用四边形代替但一定要厚度要薄点,再在材质中调整透明度与环境颜色就可,在调整四边形围成盒子的过程中一定要在其余几个视图中综合调整才能衔接紧密。

最后将其渲染保存即可。

在制作海螺过程中遇到的问题很多,如建模的拟合,要有很好的空间思维,想象出海螺的三个截面的图形;接着就是鸡的贴图制作,运用到photoshop的基本操作,也是对软件的再熟悉回顾。

透明的玻璃盒子要用到材质不透明度的调整等等。

③、童话风格的钟童话风格的钟的制作,用2d线条挤压造型、布尔运算碉刻造型、latte旋转造型,和array阵列功能等这个相对比较好做,用线画好图形,再用挤出工具创造出底座形状,接着就是钟顶的制作,这个需要用到布尔运算,但是进行一次布尔运算后得到的图形不是很理想,如果再进行运算,结果还是不很好,我就将第一次布尔运算的结果,用线把轮廓描出来,在进行挤出命令,这样就解决了多余部分难以删除的问题。

大体的建模已完成,下面进行风车的建模,这次用到的时车削命令,车削出来的是360度的饱满形状,这是需要用到不等比例的缩放工具,将其压的略扁些,篇二:3ds max实训报告08计算机应用(五年制)课程实训3ds max实训报告书学号 0837******* 姓名张容指导教师谢晓银成绩二〇一二年一月实验目的“圣诞来了”案例效果如图所示,该案例通过对房屋、雪地、圣诞老人等模型的制作,可以使读者掌握二维模型的创建及修改的应用,材质编辑器和雪粒子的使用等知识,该案例的制作方法如下操作方法1.制作雪地(1)、启动3ds max 9,创建一个新场景,保存文件,将其命名为“圣诞来了.max”(2)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面,作为雪地,设置参数如图所示(3)、单击(修改)——“修改器列表”——“燥波”命令,为平面添加“燥波”修改器,在其“参数”卷展栏中的“强度”选项栏中设置“z 方向”值为66,只用主工具栏中的(选择并移动)工具将其移至合适的位置,制作雪地的效果如图所示(4)、单击(创建)——(几何体)——“aec扩展”——“植物”按钮,在展开的“收藏的植物”卷栏中“苏格兰松树”选项,如图所示,在顶视图中单击鼠标,创建一个“苏格兰松树”植物模型,如图所示(5)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建几个大小、颜色不一样的球体,作为植物模型上的彩灯,效果如图所示(6)、将所有球体和植物成组,命名为“圣诞树”。

复制几个“圣诞树”对象并移动到雪地上合适的位置,效果如图所示2、制作房屋(1)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样条(2)、选中样条线,单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令,为样条线添加“挤出”修改器。

在“参数”卷展栏中设置“数量”值为110,此模型作为房顶,挤出后的效果如图所示(3)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样线(4)、单击(修改)——“修改器列表”——“挤出”命令,为样条线添加“挤出”修改器。

在“参数”卷展栏中设置“数量”为100,此模型作为房屋,挤出后的效果如图所示(5)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体,作为烟筒,在它的“参数”卷展栏中设置“半径”值为 5.0,“高度”值为35.(6)、只用主工具栏中的(选择并旋转)工具对圆柱体进行旋转。

效果如图所示(7)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“长方体”按钮,在左视图中创建一个长方体,在它的“参数”卷展栏中设置“长度”值为20.0,“宽度”值为15.0,“高度”值为5.0,在左视图中创建一个窗户,用同样的方法在前视图中再创几扇窗户,效果如图所示(8)、选择一个新的事例球,命名为“窗户”,在“明暗线基本参数”卷展栏的明暗器下拉列表中选择“blinn”。

(9)、将制作所有房屋的物件成组,命名为“房屋”。

复制几个房屋,使用主工具栏中的(选择并移动)工具,将去防止在合适的位置,效果如图所示3、制作圣诞老人(1)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为圣诞老人的头部。

在它的“参数”卷展栏中设置“半径”值为100.0.(2)、在圣诞老人的头部创建两个小球体,作为圣诞老人的眼睛,使用主工具栏中的(选择并缩放),效果如图所示(3)、用制作眼睛的方法制作耳朵,效果如图所示(4)、单击(创建)——(几何体)——“扩展基本体”——“圆环”按钮,在前视图中创建一个圆环,在它的“参数”卷展栏中设置“半径1”值为20..0,“半径2”值为2.0,作为眼睛的眼眶(5)、单击(创建)——(图形)——“样条线”——“线”按钮,在左视图中创建一条如图所示的样条线。

在“渲染”从那数卷展栏中对其进行设置,设置后的“渲染”参数卷展栏如图所示。

效果如图所示。

(6)、将圆环和线成组,命名为“眼镜框架”。

镜像复制眼镜框架,在两个眼镜框架的中间创建一条样条线,效果如图所示(7)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“球体”按钮,在前视图中创建一个球体,作为圣诞老人的鼻子,在它的“参数”卷展栏中设置其“半径”值为10.(8)、单击(创建)——(几何体)——“标准基本体”——“长方体”按钮,在前视图中创建一个长方体,设置颜色为白色,作为圣诞老人的胡子,在它的“参数”卷展栏中对其进行设置,如图所示。

(9)、选中长方体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“转换为”——“转换为可编辑多边形”菜单命令,将长方体转换为可编辑多边形。

(10)、单击按钮进入修改命令面板,在堆栈编辑列表中单击“可编辑多边形”前面的“+”按钮,展开“可编辑多边形”堆栈,单击其中的“顶点”选项,进入“顶点”自对象操作状态。

(11)、使用主工具栏中的(选择并移动)工具,根据胡子的形状调整顶点。

调整完成后在“可编辑多边形”堆栈中,再次单击“顶点”自对象操作状态。

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