攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程

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战地2修改大全

战地2修改大全

自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。

魔域数据库修改方案

魔域数据库修改方案

服务端图腾表是cq_totem_pole_type客户端有3个文件,一个是Totempole另外二个是SynTotemPillar和 EudBook是批量孵化显示的要和服务器显示的一样不然图腾就出现显示错误。

(这个为什么放在第一?应为经常用,但有些人又找不到他在哪里^_^) 修改技能经验在 cq_magictypeneed_exp升级需要的经验觉得升的慢可以改的低点 need_level 技能等级提升需要的级别 (一看就知道是好东西了^_^)不能在雷鸣交易行内传送,给你答案: 1.说明原因,找不到回城点 2.解决方法很简单:以下内容需要回复才能看到在cq_action中,调用的相关地图传送代码如:在领双处的这个地方,要进入军团地图的代码。

46809898 0 0 1003 0 1100 480 900 如下改动:46809898 0 0 1003 0 1100 480 900 1同理:这样大家就可以把随身传送的地图按照这样改。

交易行也能传送了。

为什么大家加入的传送不能在雷鸣交易行内传送,给你答案 1.说明原因,找不到回城点 2.解决方法很简单:以下内容需要回复才能看到在cq_action中,调用的相关地图传送代码如:在领双处的这个地方,要进入军团地图的代码。

46809898 0 0 1003 0 1100 480 900 如下改动:46809898 0 0 1003 0 1100 480 900 1同理:这样大家就可以把随身传送的地图按照这样改。

交易行也能传送了。

(一看就知道是好东西了^_^) 修改技能升级次数cq_magictype 中 need_exp 里设置次数修改带宠数量cq_user 中 medal_select 设置数量例如 medal_select 12 (带12个宠物)修改孵化格子数量cq_user 中 eud_pack_size 设置数量例如 eud_pack_size 6 (可孵6个宠物格子) 修改孵出来宝宝星数 cq_grade 中 rarity 设置评分例如 rarity 8000 (出来就是80星宝宝)增加GM 在 cq_user name 的人物名后面加[PM] 例如:天下[PM] /awarditem 1038230 异次元传送cq_user todo_list1字段为0的时可以异次元传送,10就用完异次元传送 (一看就知道是好东西了^_^) 修改BB外型在 cq_monstertype 表里 lookface 下的数是外观代码自己选里面的修改。

魔域数据库修改方案

魔域数据库修改方案

魔域数据库修改方案一、背景分析咱们得了解一下魔域数据库的现状。

经过长时间的使用,数据库出现了一些性能瓶颈,数据结构不合理,查询效率低下,这直接影响了用户体验和系统运行效率。

所以,修改数据库成了当务之急。

二、目标定位我们得明确这次数据库修改的目标。

要提高数据库的查询效率,优化数据结构;确保数据安全,防止数据泄露;提高系统的稳定性,降低故障率。

三、具体方案1.数据表结构优化(1)合并冗余字段,减少数据表宽度,提高查询速度。

(2)调整数据表索引,提高查询效率。

(3)对于经常一起查询的字段,可以考虑建立关联表,减少JOIN 操作,提高查询速度。

2.数据库分区为了提高数据库的查询效率,我们可以对数据库进行分区。

具体操作如下:(1)根据业务需求,将数据表分为若干个分区。

(2)设置分区策略,如范围分区、列表分区等。

(3)定期进行分区维护,如合并分区、删除过期数据等。

3.缓存机制引入缓存机制,减轻数据库压力,提高查询速度。

具体操作如下:(1)选择合适的缓存技术,如Redis、Memcached等。

(2)设置缓存策略,如LRU(最近最少使用)算法、TTL(生存时间)等。

(3)缓存数据同步更新,确保数据一致性。

4.数据安全(1)加强数据加密,防止数据泄露。

(2)设置权限控制,限制用户对数据库的操作。

(3)定期进行数据备份,确保数据不丢失。

5.系统稳定性(1)对数据库进行定期维护,如检查碎片、优化索引等。

(2)设置数据库监控,及时发现并解决故障。

(3)采用高可用数据库架构,如主从复制、读写分离等。

四、实施步骤1.分析现有数据库结构,找出问题所在。

2.设计优化方案,包括数据表结构优化、数据库分区、缓存机制等。

3.进行方案评估,确保方案可行。

4.编写实施计划,明确实施步骤、时间表等。

5.逐步实施优化方案,确保系统稳定运行。

6.对优化后的数据库进行测试,验证优化效果。

五、预期效果1.数据库查询效率提高,用户体验得到提升。

2.数据安全得到保障,降低数据泄露风险。

魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明(共五则)

魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明(共五则)

魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明(共五则)第一篇:魔兽世界335版本数据库ItemExtendedCost.dbc修改说明index:顺序(不用理会,会自动添加)列0:参数编号列2:需要荣誉数量列3:需要竞技场点数列4:列5:需要物品编号一16进制码(需要转换10进制)列6:需要物品编号二列7:需要物品编号三列8:需要物品编号四列9:需要物品编号五列10:需要物品一的数量列11:需要物品二的数量列12:需要物品三的数量列13:需要物品四的数量列14:需要物品五的数量列15:需要战队等级列16:需要人物等级第二篇:魔兽世界高考卷1.本试卷分第I卷(客观题)和第II卷(非客观题)两部分,考试时间150分钟。

2.答题前,考生须将自己的角色名、服务器名、大区号、阵营填写在屏幕指定的位置上,不填写者以零分计算成绩。

3.选择题的每小题选出答案后,用2B铅笔把显示器上对应题目的答案标号涂黑。

如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。

不能答在试题卷上。

4.非选择题必须使用0.5毫米的黑色字迹的签字笔在显示器上书写,字体工整,笔迹清楚。

5.非选择题必须按照题号顺序在显示器上各题目的答题区域内作答。

超出答题区域或在其它题的答题区域内书写的答案无效。

在草稿纸、本试题卷上答题无效。

6.考试结束后,将本试题卷和键盘、鼠标、显示器一并交回。

7.考生必须严格遵守考场纪律,自觉维护考场秩序。

考试时不准夹带、交头接耳、左顾右盼及使用企图**的其他手段,否则,按违反考试纪律论处。

第I卷(客观题)本试卷共10小题,每小题3分,共30分。

在每小题给出的四个选项中,只有一项符合题目要求。

一、(12分,每小题3分)1.下列技能中,都属于同一系的是(增强,元素或者恢复)A.闪电箭,烈焰震击,火元素图腾,石爪图腾B.抗火图腾,风怒武器,水之护盾,闪电盾C.清毒图腾,大地生命武器,空气之怒图腾,激流D.灼热图腾,星界传送,闪电链,大地震击2.暴风城门口有几尊雕像?A.2B.3C.4D.53.drakedog一共用过几种天赋:a.1b.2c.3d.44.小鬼的极限射程和地狱犬的沉默是多少码?a.30、30b.34、25c.36、30d.30,365.依次填入下面一段文字横线处的语句,衔接最恰当的一组是一个术士跟一个DK在进行PK,术士开场对DK使用______,使DK 昏迷三秒,术士拉开距离(已过1,5秒)释放恐惧术,DK这时使用_________免疫恐惧,DK使用_______等术士近身后使用_______减缓移动速度。

战地2属性(地图)修改

战地2属性(地图)修改

修改之前BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接用Windows自带的记事本打开并修改。

大部分文档文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打开。

在修改之前,一定要取消所有文档文件、ZIP文件的只读属性。

ZIP文件内的文档若仍无法存储,可先存到其它地方,然后复制进去。

这里说的安装目录,是指你的BF2.exe所在的文件夹目录,例如D:Program FilesEA GamesBattlefield 2文件夹里有BF2.exe,那么D:Program FilesEA GamesBattlefield 2就是你的安装目录。

备份创建新模组由于BF2在联网游戏时要检验各文件的MD5,因此备份就不能简简单单地复制一下。

把修改的文件做成模组形式无疑是最好的选择。

首先打开[安装目录]mods文件夹,新建一个文件夹,名称随便(例如mymod,下同)。

接着打开bf2文件夹,复制你要修改的文件。

例如,如果要修改object_server.zip,那么就复制bf2目录下的object_server.zip到mymod目录下;如果要修改AI文件,那么复制bf2目录下的AI文件夹到mymod目录下;如果要修改大庆地图,那么复制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夹到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(没有的话自己建),如果不需要修改client.zip,可以在复制后将其删除。

但是如果你要修改一个模组,比如特种部队,那么你就要整个复制模组文件夹。

有单机模组的可以直接修改单机模组里的文件,因为没人会用单机模组联网对战。

接下来就开始修改mymod目录下的文件吧。

如果你的硬盘空间不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器属性,那么打开修改后的object_server.zip,删除除Weapons文件夹外其它的文件夹,可以大大减少文件所占空间。

机战修改GM权限,游戏金钱以及太阳石的方法

机战修改GM权限,游戏金钱以及太阳石的方法

机战修改GM权限,游戏金钱以及太阳石的方法有不少朋友喜欢走捷径,所以我就把修改的方法拿出来和大家分享下1.首先到D盘的机战中找到文件夹,启动,这个程序是游戏前必须启动的,不能忘了启动它2.下面就需要用到navicat8_mysql_cs工具,用这个工具可以快速修改人物资料3.打开navicat8_mysql_cs工具,看截图操作连接名和主机名设置一样【多是localhost】,用户名和密码多是test ,点击连接测试就可以了连接成功以后打开localhost,然后打开JZ数据库机战的账号资料全部在这里,打开就能看见自己新建的账号了,在这里可以修改VIP等级打开JZ的数据库………………...出现下列数据表这就是JZ的数据库,请在这里找到cq_user 数据表,找到以后右键鼠标打开,看截图下面我来说明下该数据中几个重要的数据表这个代表游戏中的钱这是修改过以后游戏中的效果图这个代表游戏中的太阳石注意:这里默认0就可以了,不要修改。

我之前修改过以后进入游戏就提示与服务器断开连接,但是我将数字还原为0,重新进入又可以了。

反复几次我终于找到解决办法了,继续看截图这个代表游戏中太阳石(赠)这是修改过以后游戏中的效果图大家可以通过修改这个来购买商城的武器,道具,宝石等。

功能完全一样注意:VIP6可以领取15W的太阳石,请各位不要领取。

以免与服务器断开连接但是有人不小心领取了也不要紧,可以通过以上办法把还原成默认的0就可以了我没有领取过太阳石,所以我没有亲自测试。

不过此方法应该可以怎么修改人物GM权限的方法?只要在人物名字后面加上[PM]就可以了看见我的名字后面有没有[PM] 这样就可以通过GM权限刷物品,不过我没有亲自试过用GM命令刷装备我个人觉得用不用GM命令多无所谓了,反正商城可以用就行了完整的图文教程到此结束,希望各位白菜能够明白……………..。

FactoryTalk View Site Edition 安装指南说明书

FactoryTalk View Site Edition 安装指南说明书
警告:标识可能导致暴露于危险环境从而造成人员伤亡、财物损害或经济损失的做法或环境的相关信息。
注意:标识可能导致人员伤亡、财物损害或经济损失的做法或环境的相关信息。注意事可帮助您识别危险,避开 危险,以及意识到后果。
重要 标识对成功应用和了解产品至关重要的信息。 还会在设备上或内部使用标签来提供具体预防措施。
章节 2 系统要求
我可以在一台服务器上安装和运行什么? ................................................................................................15 查看硬件要求 ..................................................................................................................................................15 查看操作系统要求 .......................................................................................................................................... 16
章节 3 预安装配置
禁用 Windows 自动更新..............................................................................................................................19 配置 NIC 和交换机端口...............................................................................................................................19 禁用或卸载第三方防火墙 ............................................................................................................................20 移除增强的安全配置 ....................................................................................................................................20

Eudemon 100-02-操作手册-系统管理

Eudemon 100-02-操作手册-系统管理

目录第1章系统维护管理.............................................................................................................1-11.1 系统维护管理介绍.............................................................................................................1-11.2 配置文件管理.....................................................................................................................1-11.2.1 配置文件内容及格式...............................................................................................1-11.2.2 查看防火墙的当前配置和起始配置.........................................................................1-11.2.3 修改和保存当前配置...............................................................................................1-21.2.4 擦除配置文件..........................................................................................................1-21.2.5 配置文件使用..........................................................................................................1-31.3 维护调试............................................................................................................................1-41.3.1 配置防火墙名称和系统时钟....................................................................................1-41.3.2 正则表达式的使用...................................................................................................1-41.3.3 系统状态信息收集...................................................................................................1-71.3.4 网络连接的测试工具...............................................................................................1-71.3.5 系统调试功能..........................................................................................................1-91.4 补丁软件升级...................................................................................................................1-111.4.1 补丁软件升级........................................................................................................1-111.5 信息中心功能...................................................................................................................1-121.5.1 信息中心简介........................................................................................................1-121.5.2 信息中心配置........................................................................................................1-121.5.3 显示终端的配置....................................................................................................1-171.5.4 信息中心配置举例.................................................................................................1-171.6 日志维护..........................................................................................................................1-191.6.1 日志简介...............................................................................................................1-191.6.2 Syslog日志配置.....................................................................................................1-201.6.3 二进制流日志配置.................................................................................................1-221.6.4 日志显示与调试....................................................................................................1-231.6.5 日志典型配置举例.................................................................................................1-231.7 VPN Manager适配...........................................................................................................1-261.7.1 VPN Manager简介................................................................................................1-261.7.2 Eudemon防火墙上的VPN Manager适配...............................................................1-27第2章文件管理.....................................................................................................................2-12.1 文件系统............................................................................................................................2-12.1.1 文件系统简介..........................................................................................................2-12.1.2 目录操作.................................................................................................................2-12.1.3 文件操作.................................................................................................................2-12.1.4 存储设备操作..........................................................................................................2-22.1.5 文件系统提示方式...................................................................................................2-22.1.6 文件系统使用举例...................................................................................................2-22.2 FTP配置.............................................................................................................................2-32.2.1 FTP简介..................................................................................................................2-32.2.2 FTP服务器配置........................................................................................................2-42.2.3 FTP服务器的显示和调试.........................................................................................2-52.2.4 FTP连接典型举例....................................................................................................2-52.3 TFTP配置...........................................................................................................................2-92.3.1 TFTP简介................................................................................................................2-92.3.2 TFTP协议配置.........................................................................................................2-92.4 XModem协议配置............................................................................................................2-102.4.1 XModem协议简介..................................................................................................2-102.4.2 XModem协议配置..................................................................................................2-11第3章 NTP配置.....................................................................................................................3-13.1 NTP协议简介.....................................................................................................................3-13.2 NTP协议配置.....................................................................................................................3-23.2.1 配置NTP工作模式...................................................................................................3-23.2.2 配置NTP身份验证功能...........................................................................................3-63.2.3 配置NTP验证密钥...................................................................................................3-63.2.4 配置指定密钥是可信的...........................................................................................3-73.2.5 配置本地发送NTP消息的接口.................................................................................3-73.2.6 配置NTP主时钟......................................................................................................3-73.2.7 配置禁止/允许接口接收NTP消息............................................................................3-83.2.8 配置对本地防火墙服务的访问控制权限..................................................................3-83.2.9 配置本地允许建立的sessions数目..........................................................................3-93.3 NTP显示与调试..................................................................................................................3-93.4 NTP典型配置举例............................................................................................................3-103.4.1 配置NTP服务器....................................................................................................3-103.4.2 配置NTP对等体举例.............................................................................................3-123.4.3 配置NTP广播模式.................................................................................................3-133.4.4 配置NTP组播模式.................................................................................................3-153.4.5 配置带身份验证的NTP服务器模式.......................................................................3-16第4章 SNMP配置.................................................................................................................4-14.1 协议简介............................................................................................................................4-14.1.1 SNMP协议介绍........................................................................................................4-14.1.2 SNMP版本及支持的MIB..........................................................................................4-14.2 SNMP配置.........................................................................................................................4-34.2.1 启动或关闭SNMP Agent服务.................................................................................4-34.2.2 使能或禁止SNMP协议的相应版本..........................................................................4-34.2.3 配置团体名(Community Name).........................................................................4-44.2.4 配置/删除SNMP组..................................................................................................4-44.2.5 添加/删除用户.........................................................................................................4-54.2.6 配置管理员的标识及联系方法(sysContact).......................................................4-54.2.7 允许/禁止发送Trap报文..........................................................................................4-64.2.8 配置本地设备的引擎ID...........................................................................................4-64.2.9 配置Trap目标主机的地址........................................................................................4-74.2.10 配置防火墙位置(sysLocation)..........................................................................4-74.2.11 指定发送Trap的源地址.........................................................................................4-74.2.12 视图信息配置........................................................................................................4-84.2.13 配置消息包的最大值.............................................................................................4-84.2.14 配置Trap报文的消息队列的长度...........................................................................4-84.2.15 配置Trap报文的保存时间......................................................................................4-94.3 SNMP显示和调试...............................................................................................................4-94.4 SNMP典型配置举例.........................................................................................................4-10第5章 RMON配置.................................................................................................................5-15.1 RMON简介.........................................................................................................................5-15.2 RMON配置.........................................................................................................................5-35.2.1 使能/禁止RMON接口统计.......................................................................................5-35.2.2 统计表的配置..........................................................................................................5-35.2.3 历史控制表的配置...................................................................................................5-45.2.4 事件表的配置..........................................................................................................5-45.2.5 告警表的配置..........................................................................................................5-55.2.6 扩展告警表的配置...................................................................................................5-55.3 RMON显示和调试..............................................................................................................5-65.4 RMON典型配置举例..........................................................................................................5-75.5 RMON故障诊断与排除.....................................................................................................5-10第6章 RMON2配置..............................................................................................................6-16.1 RMON2简介......................................................................................................................6-16.2 RMON2配置......................................................................................................................6-16.2.1 协议目录表的配置...................................................................................................6-16.2.2 主机控制表的配置...................................................................................................6-36.3 RMON2显示和调试...........................................................................................................6-46.4 RMON2典型配置举例.......................................................................................................6-56.5 RMON2故障诊断与排除....................................................................................................6-7第1章系统维护管理1.1 系统维护管理介绍系统维护管理主要包括以下几项内容:z配置文件管理z系统状态信息的收集和维护调试简单工具的使用z补丁软件升级z系统信息中心的维护管理z日志的维护和管理1.2 配置文件管理1.2.1 配置文件内容及格式配置文件为一文本文件,其格式如下:z以命令格式保存。

远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法

远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法

远征军维京存档怎么改远征军维京存档修改方法一些细心的玩家钻研出了远征军维京存档修改方法,简单易懂。

下面就为大家分享远征军维京存档修改教程,还不会的玩家不妨参考一下。

远征军维京存档修改教程:1.在Documents/My Games/Expeditions Viking/Savegames找sav存档文件2.改成.txt格式,会出现一堆乱码,全部拷贝3.去这个网站:粘贴在文档里,Key输入18076345130845763015638568135838,Algorithm选Rijndael-128,mod选ECB,点Decrypt this4.下面会出现解密后的字符串,全部拷贝,粘贴回txt 文件5.英文好的话就能按照自己喜欢的方式修改了,可以修改各种,包括bug的任务6.按照ANSI格式保存,把文件改回.sav格式以下是我修改的心得1.属性可以突破10点,但是游戏里会显示10。

实际上是突破之后的效果。

我改的20力量,然后每加一点剑术就能增加20点攻击力啦。

2.finese介绍里会改变暴击率,但是我修改了之后发现并没有用,critical chance还是10%3.带盾可以轻易100%抵挡,挺没意思的其实4.手动给角色洗点的话……你需要重新在下面的可用属性点里把删掉的技能加回来英文原文:Saves should be located at Documents/My Games/Expeditions Viking/SavegamesSaves consist of a folder filled with a bunch of irrelevant stuff, a .png thumbnail, and a .sav file. The .sav is the one we’re interested in; it’s basically just a simple JSON file that’s been Rijndael-128 encrypted in ECB mode, then base64 encoded.Decrypting this can be done with simple online tools. However, re-encrypting in this format is kind of a problem without a special utility of some kind. Fortunately, we don’t actually need a special utility -- the game falls back from failed decryptions by attempting to load the .sav file’s raw data. Basically, this means saves can be in unobfuscated JSON and still work fine.DecryptionMAKE A BACKUP OF YOUR SA VE. Seriously, don’t come whining to me if you jack this up and can’t load any saves anymore.Open up an instance of this tool. It’s the one I had the best luck with. If you don’t trust that link, just google around for any online Rijndael-128 (or AES-128, same thing for this application) decryption tool and take your pick. They should all work.Open your saves directory (Documents/My Games/Expeditions Viking/Savegames) and locate the savegame in question using a proper text editor (Notepad++, Sublime, etc.) Copy the entire content of the save file. It should look like gibberish.Paste the content of the save into the ciphertext area of your tool of choice (the big box on the one I linked). This might hang your browser for a second, it’s a lot of text.Use the decryption key 18076345130845763015638568135838 (this was extracted from the game binaries with ILSpy, for anyone keeping score; see SaveGame.SaveGameHandler.EncryptData() and .DecryptData() for details)Ensure that your decryption tool of choice is set to use theRijndael-128 algorithm in ECB mode.Hit the Decrypt/Go/Whatever button. The resulting text should be more or less readable even to laypeople.Copy and paste the resultant text back into your .sav file, overwriting the existing contents.Editing(((EDIT: after poking some more save files, it appears the order isn’t constant. Still, everything’ll be in there. as described below.)))Everything’s in here, poke around. Story flags are pretty much at the end. Character info (stats, skills, loyalty, etc.) is relatively early on, and item information is all in the middle. Items are generally easiest to find by referencing their IDs off of a character’s equipment list, but there’s a lot of extraneous ones. The SchematicInventory section contains counts of your armor schematics.If you’re intersted, please see also this guide on how to reset a character’s skills to allow them to be re-leveled.Once you’ve made whatever mods necessary, save your changes and load the save up. It should work straight without re-encryption.JSON is a pretty resilient format, normally. The only thingyou can really do to screw it up would be deleting/adding a comma, colon, or brace when you shouldn’t have. A full guide on JSON is obviously beyond the scope of this post, but the internet should be able to indulge anyone who needs it.Happy editing!。

最新san11pk-sire修改器1.25版帮助文档演示教学

最新san11pk-sire修改器1.25版帮助文档演示教学

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使目录:第1章基础界面 (2)第2章武将与部队页 (4)第3章兵种与战法页 (7)第4章计略与陷阱页 (15)第5章城市港关页 (17)第6章工事光环页 (19)第7章内政设施页 (21)第8章特技效果页 (25)第9章特技定制页 (28)第10章其他页 (32)第1章基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

更改数据库路径

更改数据库路径

更改系统数据库路径2010年05月25日星期二 09:311)转移master数据库。

首先,由于 SQL Server 每次启动的时候都需要读取 master 数据库,因此我们必须在企业管理器中改变 SQL Server 启动参数中 master 数据文件和日志文件的路径。

在 SQL Server 属性的“常规”选项卡下面有一个叫做【启动参数】的按钮,单击后可以看到右图所示的界面。

其中,-d 用来指定 master 数据库文件的完全合法路径,而–l用来指定master 数据库日志文件的完全合法路径。

将这些参数修改为新的 master 数据文件和日志文件所在的路径,如:-dE:\SQLData\master.mdf-lE:\SQLData\mastlog.ldf接着,停止 SQL Server 服务,将 master.mdf 文件和 mastlog.ldf 文件拷贝到新的位置,如上例中的 E:\SQLData。

最后,只要重新启动服务即可。

(2)转移msdb数据库和model数据库。

我们同样可以使用 sp_detach_db 和 sp_attach_db 来分离和附加这两个数据库。

但是对于 msdb 数据库,首先应确保 SQL Server 代理当前没有运行,否则sp_detach_db 存储过程将运行失败,并返回如下消息:无法除去数据库 'msdb' ,因为它当前正在使用。

接着,必须用跟踪标记 3608 启动 SQL Server,这样它不会恢复除 master之外的任何数据库。

要添加跟踪标记 3608 作为 SQL Server 的启动参数,首先调出如前所示的“启动参数”对话框,再添加新参数 -T3608。

添加跟踪标记 3608 后,停止并重新启动 SQL Server,再如下分离 msdb 或者model 数据库:EXEC sp_detach_db 'msdb'GO接着,将数据文件和日志文件移到新的位置,然后再如下重新附加 msdb 数据库或者 model 数据库:USE masterGOEXEC sp_attach_db @dbname = 'model',@filename1 = 'mdf 文件新的路径名',@filename2 = 'ldf 文件新的路径名'GO最后,在企业管理器中,从“启动参数”框中删除 -T3608 跟踪标记,再停止并重新启动 SQL Server。

攻城掠地单机武将修改造出自己心目中的大神

攻城掠地单机武将修改造出自己心目中的大神

想造出自己心目中的大神,并让他们在三国大世界里面纵横天下无敌手的也可以来看看。

玩厌了网络游戏,当你被土壕虐的苦不堪言的时候,想玩单机版来放松下自己受伤的小心灵的来看看(呵呵……)测试单机版本:蒂芙尼攻城掠地单机完善版用到的工具:Navicat 8.0 for MySQL 这是我用的个人数据库管理工具,当然有更新的版本自己百度搜索下载一个装好。

首先进入游戏目录下启动游戏服务器和数据库,当然也可以只启动数据库,我们的目地是找到数据库里面的相关表格并编辑我们想要的数据。

启动数据库后,打开MySQL连接攻城掠地单机版的数据库,连接试如下:连接名: gcld_sdata主机名/IP位址: 127.0.0.1埠(就是连接端口): 3306用户名: root密码: 1234完成以上输入后直接确定进入gcld数据库,点左边展开数据库列表gcld_sdata,分别在列表下面找到gcld和gcld_sdata这两个数据库双击展开,我们要修改的数据表格就在这两个主要的数据库中。

首先进入gcld,在右边找到player表双击展开,在这里我们主要用到的是player_id中的用户ID,比如我自己新玩的号,对应角色名的id是12,记下自己玩的角色id。

Player表:接着点左边数据库gcld_sdata,在右边找到并打开general表格。

这里面是所有文官武将的信息表,包括id,兵种,技能,武将品质,武力,统帅等信息。

与其对应的表为troop(兵种表),tactic(技能表),这是我们要修改武将必须要用到的三个表数据,都在数据库gcld_sdata中。

找到自己想要的信息后记录下来,截图保存在桌面会比较好。

General表1:General表2:武将技能表:兵种表:因为在数据库中直接修改武将信息是无效的,所以我们不要在里面改,我们直接从游戏文件中的配置文件下手,因此为了修改成功必须关闭数据库和服务器。

首先找到游戏目录下的sdata.zip文件。

DB数据库修改方法 Word 文档

DB数据库修改方法 Word 文档

导出:首先打开DB数据库:1、点击“外部数据”
2、点击导出栏“Excel”
3、点击“浏览”选择导出文件存储目录,然后“确定”
4、出现此画面,直接关闭。

然后去存储路径打开导出的文件进行修改。

导入:打开DB数据库
1、点击“外部数据”
2、导入数据时应首先关闭打开的数据表:如下图:右击“CMES”点击“关闭”。

3、此时再点击导入栏的“Excel”
4、选择导入文件的存储路径,选中“将数据库导入当前的数据库表中(I)”
5、点击“确定”
6、选择“第一行包含列标题”然后点击“下一步”。

7、直接点击“下一步”
8、选择“不要主键”,点击“下一步”
9、直接点击“完成”。

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

《手机游戏存档修改通用教程1 - 基础篇》

之前发过一些修改游戏存档的帖子,大家都这个都比较感兴趣,但一直以来,大家都是照着教程一步步去修改,很多时候并不明白为什么要这样改、发贴人是怎么知道改哪个地方的?正所谓“授人以鱼不如授人以渔”,如果你有兴趣又有耐心的话,请继续往下看,教程里会有你想要的答案,这些方法不仅仅对于手机游戏的存档,对电脑单机游戏的存档同样适用。

10几年前刚开始学电脑时,为了学好十六进制的转换和电脑存储数据的方式,用修改游戏做试验,从当年DOS下的仙剑一代、命令与征服改到现在的手机游戏,其实本质上并没有什么区别,嗯。

一不小心又扯远了,勿怪勿怪。

开始吧!本篇主要介绍一些基础知识和常用工具,只有基础牢了,改起游戏来才会更加得心应手,虽然我写得很细,但你只要基本了解就行了,在改游戏的过程中再慢慢体会。

一、十六进制基本概念先了解一下什么是十六进制,在日常生活中我们用得最多的就是十进制,也就是从0-9这10个数字,9再加1就变成了10,这就叫进位,而十六进制则不同,它有16个符号,分别是:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,A-F分别对应十进制下的10-15,F再加1就变成了十六进制的10(这个不读”拾”,直接读“幺零”),十六进制的10表示十进制下的16。

通常情况下,在我们用工具打开存档文件时,看到的都是十六进制代码,不管是查找或者修改数据,一般都是采用十六进制的方式,比如像下面这个“枪火兄弟连”的存档,打开后看到的就是十六进制数据:二、十六进制的转换为什么要转换呢?举个例子,“枪火兄弟连”游戏中现在显示有1000金币,这个时候,我想在存档中找到存储金币的位置,就需要把1000转成十六进制表示形式,再去存档中进行搜索。

幸运的是,十六进制的转换现在非常简单,打开电脑上的“计算器”,如下:在“查看”菜单中改成“程序员”,我这个计算器是WIN7的版本,如果你的操作系统是XP的话,应该是改成“科学型”。

改好后,计算器变成如下的样子:先在左侧选择“十进制”,并输入1000这个数字,如下:然后在左侧点击“十六进制”,就会看到1000的十六进制表示形式了,如下:这样,我们就知道十进制的1000 等于十六进制的 3E8 了,但是十六进制一般我们习惯用双数形式来表示,对于 3E8来说我们需要前面补个0,变成 03E8 ,如果已经是双数形式就不需要补0了。

攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程

攻城掠地大数据库以及sdata文件资料修改教程

攻城掠地数据库以及其他修改大全一、Gcld数据库表文件大全1.activity 活动表2.db_server 守卫等级3.force_info 国家等级4.Player 角色ID 需要先创建一个角色任务到角色名字选取完毕删除除了自己创建的角色ID外的其他本地ID5.player_army 可直接清空应该是端自带的角色的数据无用外网测试OK未出现程序执行错误提示6.player_army_extra 可直接清空同上7.player_army_reward 可直接清空8.player_attribute 可清空除自己ID以外的其他数据仓库位数量修改,五大资源是否显示修改,募兵令,黄金锤数量修改特别说明:到等级洗练以及兵器无法开启的解决方法,function_id数值修改11101111110111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111。

刷新以后仍然无法洗练的需要重新调一下主线任务到了洗练那一关就可以过了9.player_bak10.player_bat_rank11.player_battle_attribute12.player_battle_auto13.player_battle_reward14.player_black15.player_blacksmith 铁匠铺修改16.player_building 资源区可直接清空17.player_building_work 游戏创建时间可直接清空18.player_challenge_info 武将单挑19.player_constants 可直接清空20.player_coupon 未知用途21.player_diamond_shop 点卷商店22.player_dinner 个人资源区一键建筑等级23.player_dragon24.player_event25.player_expand_info26.player_farm27.player_feat_rank 未知可直接清空28.player_general 未知用途可直接清楚29.player_general_civil 武将属性修改,统,勇,经验,兵力可直接清空30.player_general_military 可直接清空31.player_general_military_phantom 武将拥有的时间可直接清空32.player_general_refresh 酒馆中武将出售的价格33.player_gift34.player_group_army35.player_huizhan36.player_huizhan_temp237.player_hunger38.player_incense39.player_incense_weapon_effect40.player_indiv_task41.player_iron42.player_item_refresh 商店买装备 3:5;3:5;3:5;3:5; 6063武器代码、武器代码开头10 刷商店装备代码为四位数前两位为装备类型代码第三位为装备颜色代码第四位为几个技能代码组合为1063 为60级紫色武器没技能代码(1063的3 紫色装备必须为3 红色为2 黄色为1)如需装备刷出来有技能最后的refresh_attribute 改为5:5,5:5,5:5,5:5 第一个5为装备技能类型5为血量后一个5为技能的等级冒号和逗号注意添加的位置不能丢否则出错衣服代码、衣服代码开头30王符代码、王符代码开头50马匹代码、马匹代码开头20纹袍代码、纹袍代码开头40旗子代码、旗子代码开头6043.player_job44.player_kill_info45.player_kill_reward46.player_li_yi47.player_lv_exp48.player_market49.player_mine50.player_mine_bat_info51.player_mist_lost52.player_name 已注册帐号并且建立了角色的中文ID53.player_occupy_city54.player_office_relative55.player_officer_building56.player_online_reward57.player_p_rank58.player_pay 充值金币显示以及修改VIP等级不能领取礼包59.player_politics_event 民忠度60.player_power61.player_quenching_relative62.player_ranking_reward 单挑宝箱63.player_resource人物资源以及当前经验值修改64.player_resource_addition65.player_scenario66.player_scenario_city67.player_score_rank68.player_search69.player_slave70.player_store 商店刷新商店刷新次数调整,商店等级低了无效,14级以上才会出现紫装解决商店刷新总是出现绿色武器的修改71.player_taobao72.player_task 调主线任务修改,主线任务无法完成的+1,仍然无法完成的继续+1以此类推73.player_tavern 武将修改74.player_team75.player_tech 研究科技状态修改76.player_tickets 点卷改修点券数量修改77.player_tickets_tmp78.player_treasure79.player_try_rank80.player_vip81.player_vip_tx82.player_weapon 兵器宝石修改1,为1级宝石 1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个兵器宝石修改1,为1级宝石 1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个一多出错83.player_wizard84.player_world 军资领取次数修改85.privilege_36086.redpaper_tmp87.redpaper_tmp_new88.scenario_info89.scenario_npc90.search_combo_event91.server_time92.silence93.slaveholder 牢房94.store_house套装代码1. 真霸下 5112. 真驱虎 5123. 真烛龙 5134. 真凤凰 5225. 真灵龟 5236. 青龙 5017. 朱雀 5028. 白虎 5039. 玄武 504 10. 鲮鲤 505 11. 霸下 506 12. 驱虎 507 13. 烛龙 508 14. 凤凰 509 15. 灵龟 521 16.真轩辕 510 ID1、强攻 ID2、强防 ID3、攻击 ID4、防御 ID5、血量 ID6、强壮 ID7、掌控95.store_house_bak96.store_house_sell97.system_notice98.task_init99.task_kill_infoer 帐号库 PS:一键端启动+启动网关可以直接清空er_blocker_login_infoer_reward104.whole_kill105.xilian_tmp106.yellow_turbans107.gcld_xs_sdata二、科技表 gcld_sdata/tech三、武将ID以及修改武将的方法服务端出现的人物ID和信息表(包括武将ID,非武将也是可以招募的)常用的武将ID201 吕布,202 张飞203 关羽,204 赵云,205 马超,206 太史慈,211 黄忠,218 魏延,224 周泰,266 貂蝉,267 姜维, 268 司马懿111 孙权,110 陆逊,103 周瑜,101 诸葛亮,112 刘备用notepad++打开,找到sdata.zip里面的gcld_xs_sdata.xml.里的对应行17328 武将技能 5733 武将名单 20966 禁卫数量 20889 禁卫兵种20758 守卫数量 8213 酒馆名单 4 武将掉落 212 晶石概率修改武将的方法以吕布为例,数据里面所有吕布都无法直接使用,不是缺少技能就是缺少兵种。

兵种数据修改方法(简单上手)

兵种数据修改方法(简单上手)

兵种数据修改方法:近日大家都想修改人数,本想替大家修改,可是一个人太尼玛累了,就分享一下修改方法,希望大家分工一下,一起出力。

本方经本人测试基本成功,只是人数有时需要微调(以下会说明),在此方法我只讲述与数据有关的,其余太复杂容易出错,修改要打开mod下data 文件夹里的export_descr_unit文件,就会出现兵种数据。

当然,本方法只说最基本的,关于彻底修改兵种的比如破解、地形、冲锋距离、声音就不多说了。

那么在此就先以几个兵种(汉魂内)为例:(红色字体为修改处注解)1.近战部队,例:;绿营步兵type lvyingdictionary lvyingcategory infantryclass lightvoice_type Lightbanner faction main_infantrybanner holy crusadesoldier lvying, 100, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712(注:那个100就是指人数,公式为N/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officer daqingqishouofficer daqingqishouofficer daqingqishoumount_effect horse -5attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdrawmove_speed_mod 1.05formation 1.2, 0, 2.4, 2.4, 4, squarestat_health 1, 1(生命点数)stat_pri 6, 3, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, sword, -25, 0.1(在此处,stat_pri后的两个数字就是指攻击力和冲锋,即攻击力6,冲锋3,后边的修改容易出错,在下就不多说了,需要调整的改数字就好,但不要把数字前的空格删了)stat_pri_attr nostat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 0, 1stat_sec_attr nostat_pri_armour 4, 8, 0, leather ;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)stat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 5stat_ground 2, -2, 2, -2stat_mental 15, normal, trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽,未受训、受训trained训练度高highly_trained))stat_charge_dist 10stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 300, 100, 100, 100, 555, 1, 100(stat_cost 招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 1, 2armour_ug_models lvying, lvying, lvyin2ownership byzantium, hre, milan, slaveera 0 byzantium, hre, milan, slaveera 1 byzantium, hre, milan, slaverecruit_priority_offset 202.弓箭类部队,例:;绿营弓兵type lvgongdictionary lvgongcategory infantryclass missilevoice_type Lightbanner faction main_missilebanner holy crusadesoldier lvgong, 80, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712(注:那个100就是指人数,公式为N/2*5,100就是说100除以2乘以5就等于250,但是本人修改时,想改成120人,应该改为60,但进入游戏发现人数为122,所以微调成59就ok,这个个问题在下不懂,还请高手指出)officer daqingqishouofficer daqingqishouofficer daqingqishoumount_effect horse -2attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, foot_archers, start_skirmishing,free_upkeep_unitmove_speed_mod 0.95formation 1.4, 1.4, 1.8, 1.8, 3, squarestat_health 1, 1stat_pri 8, 1, composite_arrow, 140, 15, missile, missile_mechanical, piercing,none, -450, 0.35(在弓箭类部队里,stat_pri 就是远程攻击力的数值了,所谓stat_pri 是指第一武器的攻击力,在这里8就是远程的攻击力,但切记!!!!!这个1就不代表冲锋了,不要修改,后面的数字和英文代表类型声音和弓箭数量和射程,这个一般不要修改,易出bug)stat_pri_attr nostat_sec 4, 1, no, 0, 0, melee, melee_simple, piercing, knife, -25, 0.1(stat_sec 代表副武器,4是近战攻击,这里的1才是指冲锋威力,冲锋必须拿近战武器冲嘛)stat_sec_attr nostat_pri_armour 4, 3, 0, leather ;(在此处stat_pri_armour是指防御,三个数字分别是盔甲、技能、盾牌防御,三个相加就是总防御值,4+8+0=12,后边的英文指的是防御类型,轻型、重甲之类的,也不要修改)stat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 4stat_ground 0, 1, 2, 0stat_mental 10, normal, trained(此处两个英文指的是士气高低、是否受训,normal普通, low低, disciplined 纪律好or imperuous鲁莽,未受训、受训trained训练度高highly_trained))stat_charge_dist 10stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 300, 150, 100, 100, 555, 1, 100(stat_cost 招募费用数值从左到右依次是:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 1, 2armour_ug_models lvgong, lvgong, lvgon2ownership byzantium, hre, milan, slaveera 0 byzantium, hre, milan, slaveera 1 byzantium, hre, milan, slaverecruit_priority_offset 20我也只能帮大家到此了,一个人修改太尼玛累了,希望更多的玩家加入,为了低配完美运行,一起努力吧~希望大家多多支持中2mod游戏,不论是哪个工作组,希望都能为了广大玩家和游戏事业出一份力。

SAN11PK-SIRE修改器1.17版帮助文档

SAN11PK-SIRE修改器1.17版帮助文档

Sire修改器帮助文档本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使1、如何开始修改基础界面当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。

左上角最左处是载入你修改器配置信息的,左上角第二处是保存你修改器配置信息的,左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。

(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。

配置步骤:1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管左上角第七处是武将属性修改界面(新建特技必须是在特技定制页面设置好)打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据、剧本数据、新武将数据、编辑数据点击读取内存:双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”,游戏里即可看到效果左上角第八处可以看到作者写出了一些内存地址,防止和其他修改产生冲突,普通玩家可以不用管这个选项左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。

最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。

详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。

武将与部队页能力上限规则能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。

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攻城掠地数据库以及其他修改大全一、Gcld数据库表文件大全1.activity 活动表2.db_server 守卫等级3.force_info 国家等级4.Player 角色ID 需要先创建一个角色任务到角色名字选取完毕删除除了自己创建的角色ID外的其他本地ID5.player_army 可直接清空应该是端自带的角色的数据无用外网测试OK未出现程序执行错误提示6.player_army_extra 可直接清空同上7.player_army_reward 可直接清空8.player_attribute 可清空除自己ID以外的其他数据仓库位数量修改,五大资源是否显示修改,募兵令,黄金锤数量修改特别说明:到等级洗练以及兵器无法开启的解决方法,function_id数值修改11101111110111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111。

刷新以后仍然无法洗练的需要重新调一下主线任务到了洗练那一关就可以过了9.player_bak10.player_bat_rank11.player_battle_attribute12.player_battle_auto13.player_battle_reward14.player_black15.player_blacksmith 铁匠铺修改16.player_building 资源区可直接清空17.player_building_work 游戏创建时间可直接清空18.player_challenge_info 武将单挑19.player_constants 可直接清空20.player_coupon 未知用途21.player_diamond_shop 点卷商店22.player_dinner 个人资源区一键建筑等级23.player_dragon24.player_event25.player_expand_info26.player_farm27.player_feat_rank 未知可直接清空28.player_general 未知用途可直接清楚29.player_general_civil 武将属性修改,统,勇,经验,兵力可直接清空30.player_general_military 可直接清空31.player_general_military_phantom 武将拥有的时间可直接清空32.player_general_refresh 酒馆中武将出售的价格33.player_gift34.player_group_army35.player_huizhan36.player_huizhan_temp237.player_hunger38.player_incense39.player_incense_weapon_effect40.player_indiv_task41.player_iron42.player_item_refresh 商店买装备3:5;3:5;3:5;3:5; 6063武器代码、武器代码开头10 刷商店装备代码为四位数前两位为装备类型代码第三位为装备颜色代码第四位为几个技能代码组合为1063 为60级紫色武器没技能代码(1063的3 紫色装备必须为3 红色为2 黄色为1)如需装备刷出来有技能最后的refresh_attribute 改为5:5,5:5,5:5,5:5 第一个5为装备技能类型5为血量后一个5为技能的等级冒号和逗号注意添加的位置不能丢否则出错衣服代码、衣服代码开头30王符代码、王符代码开头50马匹代码、马匹代码开头20纹袍代码、纹袍代码开头40旗子代码、旗子代码开头6043.player_job44.player_kill_info45.player_kill_reward46.player_li_yi47.player_lv_exp48.player_market49.player_mine50.player_mine_bat_info51.player_mist_lost52.player_name 已注册帐号并且建立了角色的中文ID53.player_occupy_city54.player_office_relative55.player_officer_building56.player_online_reward57.player_p_rank58.player_pay 充值金币显示以及修改VIP等级不能领取礼包59.player_politics_event 民忠度60.player_power61.player_quenching_relative62.player_ranking_reward 单挑宝箱63.player_resource人物资源以及当前经验值修改64.player_resource_addition65.player_scenario66.player_scenario_city67.player_score_rank68.player_search69.player_slave70.player_store 商店刷新商店刷新次数调整,商店等级低了无效,14级以上才会出现紫装解决商店刷新总是出现绿色武器的修改71.player_taobao72.player_task 调主线任务修改,主线任务无法完成的+1,仍然无法完成的继续+1以此类推73.player_tavern 武将修改74.player_team75.player_tech 研究科技状态修改76.player_tickets 点卷改修点券数量修改77.player_tickets_tmp78.player_treasure79.player_try_rank80.player_vip81.player_vip_tx82.player_weapon 兵器宝石修改1,为1级宝石1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个兵器宝石修改1,为1级宝石1001,1级晶石修改最好手动修改,手自进阶最多改六个一多出错83.player_wizard84.player_world 军资领取次数修改85.privilege_36086.redpaper_tmp87.redpaper_tmp_new88.scenario_info89.scenario_npc90.search_combo_event91.server_time92.silence93.slaveholder 牢房94.store_house套装代码1. 真霸下5112. 真驱虎5123. 真烛龙5134. 真凤凰5225. 真灵龟5236. 青龙5017. 朱雀5028. 白虎5039. 玄武504 10. 鲮鲤505 11. 霸下506 12. 驱虎507 13. 烛龙508 14. 凤凰509 15. 灵龟521 16.真轩辕510 ID1、强攻ID2、强防ID3、攻击ID4、防御ID5、血量ID6、强壮ID7、掌控95.store_house_bak96.store_house_sell97.system_notice98.task_init99.task_kill_infoer 帐号库PS:一键端启动+启动网关可以直接清空er_blocker_login_infoer_reward104.whole_kill105.xilian_tmp106.yellow_turbans107.gcld_xs_sdata二、科技表gcld_sdata/tech三、武将ID以及修改武将的方法服务端出现的人物ID和信息表(包括武将ID,非武将也是可以招募的)常用的武将ID201 吕布,202 张飞203 关羽,204 赵云,205 马超,206 太史慈,211 黄忠,218 魏延,224 周泰,266 貂蝉,267 姜维,268 司马懿111 孙权,110 陆逊,103 周瑜,101 诸葛亮,112 刘备用notepad++打开,找到sdata.zip里面的gcld_xs_sdata.xml.里的对应行17328 武将技能5733 武将名单20966 禁卫数量20889 禁卫兵种20758 守卫数量8213 酒馆名单4 武将掉落212 晶石概率修改武将的方法以吕布为例,数据里面所有吕布都无法直接使用,不是缺少技能就是缺少兵种。

找到5837行,这组数据里面兵种正常,但没有技能,统武很低。

name="tactic_id"></field><field 是该武将技能,在这里添加2001就是无双。

修改完成后应该是name="tactic_id">2001</field><field name="strength">XX</field><field 这里的XX是该武将的武力。

name="leader">XX</field><field 这里的XX是该武将的统帅。

name="id">201</field><field 这个ID是后面数据库里添加时的ID。

如果你要将文官改成武将记得要改type 1是文官2是武将修改完成后记得保存。

最后在数据库里面给自己添加该武将ID,重启服务端进游戏测试。

其他如诸葛也可以修改,可根据技能ID自己组合,因为版本问题,赵云,诸葛并没有官方的技能。

、用NOTEPAD打开gcld_xs_sdata第一行拉过去你可以看到reward这个东西在拉下面看你可以看到华雄那行的reward 是general,225,1 其中general是武将225是华雄的ID 1我不知道..可能是多少个吧?只要在其他行的副本的reward里面加入general,201,1 我就可以在这个副本得到这个武将201是吕布如此类推四、其他类修改开关快速战斗的方法,注意不要改错文件了GCLDServer\server\apps\server.properties是否启用快速战斗gcld.battle.quick = 1 改为0玩家仓库物品修改,需要修改代码,所有物品都可以凭空添加,物品代码以及信息去gcld_sdata里面的itms查nivacat连接数据库打开gcld中的player_task 修改任务IDPLAYER-LV 上线等级consume_lv 是VIP等级max-lv 等级上限SYS-GOLD 初始金币USER 帐户金币文官修改解决商店刷新总是出现绿色武器的修改祭祀次数修改宴会次数修改洗练次数修改,注意看至尊洗练的名字,niubi 亮了。

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