过程控制(3)--循环结构
循环结构 课件 2023—2024学年高中信息技术浙教版(2019)必修1
break和continue语句
含有break语句
s=["tea","teacher","student","stu"]
c=input("输入:")
for ch in s:
if c in ch:
break print(ch) else:
break语句执行时,for循环提前结束, else子句不执行。
c=c+1 s+=h print(c)
课堂练习
• 一款猜数游戏的逻辑是这样的: • 游戏开始生成一个[1,100]随机数,玩家有5次机会进行猜数,每次猜测若不
正确都会提示偏大还是偏小,如果5次以内猜中了,则输出”胜利”,否则 输出”失败”。
课堂练习
小提示: 当前算法中,当玩家胜利 是,还会继续猜数,我们 应当及时让他终止,因为 他已经完成了游戏。
for i in range(1,11): for j in range(1,11): if i+j!=10: break print(i,j)
for i in range(1,11): for j in range(1,11): if i+j!=10: continue print(i,j)
运行结果 9 1
当break语句在循环结构中执行时,它会立即跳出循环结构,转而 执行循环结构后面的语句。break语句用来强制跳出循环。
与break语句不同,当continue语句在循环结构中执行时,并不会 退出循环结构,而是立即结束本次循环,重新进入下一轮循环,也就是 说,跳过循环体中在continue语句之后的所有语句,继续下一轮循环。
print("完整输出")
程序框图的循环结构
直到型循环结构
总结词
先执行某段代码,再判断是否满足条件 ,直到条件不满足为止
VS
详细描述
直到型循环结构先执行一次循环体内的代 码,然后判断特定条件是否满足,如果条 件不满足,则继续下一次循环,直到条件 满足为止。在循环体内,代码至少执行一 次,然后根据条件判断是否继续下一次循 环。
04
循环结构的优化
减少循环次数
提前结束循环
在满足特定条件时,提前结束循环,以减少不必要的 迭代次数。
循环变量的优化
合理设置循环变量的初始值和终止条件,以减少循环 次数。
循环嵌套的优化
尽量避免不必要的嵌套循环,以减少循环次数和计算 量。
提高循环效率
循环变量的优化
合理设置循环变量的初始值和终止条件,以提高循环效率。
循环体的优化
05
循环结构的注意事项
确保循环条件的正确性
总结词
循环条件的正确性是循环结构的关键,错误 的循环条件可能导致程序无法正常执行或出 现意外的结果。
详细描述
在编写循环结构时,应确保循环条件能够正 确控制循环的次数和范围,避免出现死循环 或不必要的循环。同时,循环条件的逻辑应 该清晰易懂,方便调试和维护。
按循环次数分类
可分为有限循环和无限循环。有限循环在一定次数后终止,而无限循环则没有 终止条件或无法终止。
02
循环结构的基本要素
循环变量的设定
循环变量是控制循环次数的变量,通 常在循环开始前设定。
循环变量的取值范围决定了循环的次 数,循环变量的变化规律决定了循环 的方式。
循环条件的设定
循环条件是控制循环是否继续执行的条件,通常在循环开始 前设定。
顺序型循环结构
总结词
程序的基本结构
输入两个数(均不为零)及一个算术运算符,输出其运算的结果 程序代码: program ex3(input,output); var x,y,s:real; ch:char; begin writeln(‘input x & y & ch:’); readln(x,y); readln(ch); case ch of ‘+’:s:=x+y; ‘-‘:s:=x-y; ‘*’:s:=x*y; ‘/’:s:=x/y end; writeln(x,ch,y,’=’,s) end.
IF语句的嵌套 在if语句中,如果then子句或else子句仍是一个if语 句, 则称为if语句的嵌套。
例3:已知方程:
ax2+bx+c=0
输入系数a,b,c,a<>0,输出方程的解(考虑各种情况)。保留两位 小数。 (1):如果无实数解输出:’no answer’; (2):相同的实数解:输出一个即可。 (3):两个不同的实数解:分别输出。 如: 输入: 输入: 1 3 2 1 2 1 输出: X1=-1.00 输出: X2=-2.00 X=-1.00
如:a:=1;b:=2; 则表达式:a<=b的值是TRUE;a>b的值是FALSE; a+1=b的值是TRUE; Var f:boolean; f:=a>b; Write(f); 输出:FALSE
2、逻辑运算 (布尔运算)
运算符 not and or xor 运算 逻辑非(取反) 逻辑与(并且) 逻辑或(或者) 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
Xor:异或其实就是对应的位, 不同就取1,想同就取0 21 二进制码: 0001 0101 2 二进制码: 0000 0010 xor: 0001 0111 (23)
程序的三种基本控制结构
程序的三种基本控制结构顺序结构选择结构循环结构一、顺序结构:顺序语句由语句序列组成,程序执行时,按照语句的顺序,从上而下,一条一条地顺序执行如:store 'Visual FoxPro' to nameAge = 4'My name is ' + name + ', I am ' ;+ str(Age) + ' years old'二、选择结构:分支语句根据一定的条件决定执行哪一部分的语句序列。
1、单分支结构格式:if<条件><语句序列>endif例程1:clearuse sbwait ‘是否打印?(y/n)’to aif upper(a)=’Y’wait ‘请接好打印机!按任意键后打印’list to printendif2、双分支选择格式:if<条件><语句序列1>else<语句序列2>endif例程2:clearset talk offaccept ‘请输入密码:’ to mmif mm<>’abc’’你无权使用本系统’quitelse’欢迎使用本系统’endifset talk onif语句的嵌套:在一个if语句中包含另一个语句的程序结构例程3:根据输入的x值,计算下面分段函数的值,并显示结果。
2x-5 (x<1)Y=2x (1<=x<10)2x+5 (x>=10)input ‘请输入x的值:’to xif x<1y=2*x-5elseif x<10y=2*xelsey=2*x+5endifendif?’分段函数的值为’+str(y)3、多分支结构格式:DO CASECASE 〈逻辑表达式1〉〈语句组1〉CASE 〈逻辑表达式2〉〈语句组2〉…CASE 〈逻辑表达式n〉〈语句组n〉[OTHERWISE]〈语句组〉ENDCASE3 / 35例程4:输入某学生成绩,并判断其成绩等级:100-90分为优秀,89-80分为良好,79-70分为中等,69-60分为差,60分以下为不及格。
循环结构名词解释
循环结构名词解释
循环结构也称为迭代结构,是一种程序设计中的基本结构之一。
它用于重复执行一组语句,直到满足某个条件为止。
循环结构通常由三个部分组成:循环变量、循环条件和循环体。
循环变量是用于计数或控制循环次数的变量。
循环条件是一个逻辑表达式,用于判断是否继续执行循环体。
循环体是一组要重复执行的语句块。
当循环条件满足时,循环体将继续执行,直到循环条件不再满足为止。
在编程中,常见的循环结构有for循环、while循环和do-while循环。
for循环适用于已知循环次数的场景,while循环适用于未知循环次数但满足一个条件的场景,do-while循环适用于至少执行一次循环体的场景。
循环结构在程序中的应用非常广泛,比如对数组元素进行遍历、读取文件的内容、计算数列等等。
在使用循环结构时,需要注意循环条件的正确性,避免出现死循环等问题。
除此之外,还可以使用break和continue语句来控制循环的执行流程,实现更加灵活的控制。
流程图--循环结构ppt课件
p
Y
p
N
Y
Y
N 结束
结束
直到型循环
当型循环
例1:写出1+2+3+4+5的一个算法.
开始 S ←1
累加变量 计数变量
计数器初始值不同
开始 S ←1 i←1 i←i+1
i←2
S←S+i i←i+1
计数和累加的顺序不同
S←S+i N
i>5
Y 输出S 结束
退出循环的计数值不同
先计数,后累 加,则计数值应达 到最后一个累加数 时退出(大于倒数 第二个累加数)
流程图--循环结 构
顺序结构及框图表示 1.顺序结构:依次进行多个处理的结构称为顺序 结构. 2.顺序结构的流程图 顺序结构是最简单、最 基本的算法结构 ,语句与语 句之间,框与框之间是按从 上到下的顺序进行的 .它是 由若干个处理步骤组成的 , 这是任何一个算法都离不 开的基本结构.
语句A
语句B
开始 S ←? i←? S←S+i i←i+1 开始 S ←? i←? i←i+1 S←S+i
i>?
Y 输出S
N
i≤?
N 输出S 结束
Y
结束
练习2:写出1×2×3×4×5的一个算法.
见课本P12例4
例2 设计一个计算10个数的平均数的 算法.(课本P13例5)
解:S1 S2 S←0 I←1 把0赋值给变量S; 把1赋值给变量I;
A p
Y
N
A p
N Y
S<10000
S←S+400 Y
S≥10000
Y 结束
N
结束
直到型循环
当型循环
控制程序流程的基本结构
控制程序流程的基本结构下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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实验结论循环结构程序设计
实验结论循环结构程序设计一、引言二、实验目的三、实验原理1.循环结构的概念2.循环结构的分类3.循环结构程序设计的基本原则四、实验步骤1.确定循环次数和循环条件2.选择合适的循环结构语句3.编写循环体语句五、实验结果分析六、结论与讨论引言:编程是计算机科学中非常重要的一部分,而程序设计中常用到的循环结构也是非常重要的一种控制流程方式。
本文将介绍如何进行循环结构程序设计,并给出相应实验结果及分析。
实验目的:通过本次实验,我们将学会如何使用不同类型的循环结构来控制程序流程,并能够编写简单而有效的程序。
实验原理:1. 循环结构的概念:在程序运行过程中,为了重复执行某些操作或者根据特定条件反复执行某些操作,需要使用到循环结构。
2. 循环结构的分类:常见的有while循环、do-while循环和for循环。
3. 循环结构程序设计基本原则:确定好需要重复执行多少次或在什么情况下需要重复执行,选择合适的循环结构语句,编写循环体语句。
实验步骤:1. 确定循环次数和循环条件:在程序设计之前,需要明确需要重复执行多少次或在什么情况下需要重复执行。
2. 选择合适的循环结构语句:根据确定好的循环次数和循环条件,选择while、do-while或for等不同类型的循环结构语句。
3. 编写循环体语句:在循环结构中,需要编写具体的操作语句来实现所需功能。
实验结果分析:通过本次实验,我们可以发现,在程序设计中使用不同类型的循环结构可以有效地控制程序流程,并且能够编写出简单而有效的程序。
同时,在实际应用中也需要根据具体需求来选择合适的循环结构类型以及确定好相应的循环次数和条件。
结论与讨论:通过本次实验,我们深入了解了循环结构程序设计,并掌握了相应技能。
在今后的学习和工作中,我们将继续深入研究相关知识,并且不断提高自己在编程方面的能力。
循环结构
[作业] 1、下列程序段是计算_______ 公式的。 S:=0; t:=1; for i:=1 to 10 do Begin t:=t*I; s:=s+t end; (A) s=1+2+3+4+…+10 (B) s=1*2*3*4*…*10 (C)s=1!+2!+3!+…+10! (D) s=1+2*3+3*4+4*5+…+9*10 注:N!表示1*2*3*…*N ,如3!=1*2*3 本题的循环体不止一句,是一个复合语句,用begin 和 end 圈起来了。 2、var x1,x2,I,x:integer; 该题采用列表法,将变量的值分步写出来。 begin x1:=3; i x x2 x1 x2:=8; 0 8 3 for i:=1 to 5 do 1 begin x:=(x1+x2)*2; 2 x1:=x2; x2:=x; 3 end; 4 writeln(‘x=’,x); 5 end. 运行结果:
[例2]求1+2+3+4+……+N的 和小于等于10000的最小的N。
程序如下: var n,s:integer; begin n:=0; s:=0; while s<10000 do begin n:=n+1; s:=s+n; end; writeln(‘N=’,n) end.
[注意]其中的 n和s必须在循环 语句之前赋初值。
[例1]体育彩票。体育彩票的号码由7位数字组成,现 用电脑帮你编一程序产生随机数。
重复7次,可以使用循环语句来实现。 Var a, I :integer; Begin randomize; {启动程序的随机数开关} For i:=1 to 7 do Begin a:=random(10); {a取一个小于10的整数,但不取负数,可以取0} write (a); end; end.
梳理c语言顺序、选择、循环三种基本控制结构的程序逻辑思维
梳理c语言顺序、选择、循环三种基本控制结构的程序逻辑思维1.引言1.1 概述在计算机编程中,控制结构是指程序中用于控制代码执行流程的重要部分。
而在C语言中,顺序、选择和循环是最基本的控制结构。
顺序结构是指代码按照其排列的顺序一次执行,选择结构允许根据条件选择性地执行某一段代码,而循环结构则可以重复执行某一段代码。
对于程序员来说,理解和应用这三种基本控制结构是非常重要的。
通过合理运用这些控制结构,程序员可以实现更加灵活和高效的代码逻辑。
本文将重点梳理C语言中顺序、选择、循环三种基本控制结构的程序逻辑思维。
通过具体的定义和特点介绍以及相应的程序逻辑思维示例,读者将能够更加深入地理解和掌握这些重要的程序控制结构。
在接下来的章节中,我们将先介绍顺序结构,其定义和特点,以及通过示例展示如何运用程序逻辑思维来实现顺序执行的代码。
然后,将继续探讨选择结构,包括定义和特点,以及通过示例了解如何使用条件语句来实现选择性执行的代码。
最后,我们将介绍循环结构,其中包括定义和特点的介绍,以及通过示例学习如何使用循环语句来实现重复执行的代码。
通过学习这三种基本控制结构的程序逻辑思维,读者将能够更好地理解和分析编程问题,从而能够写出更加优雅和高效的代码。
最后,我们将总结本文的主要内容,并展望未来在程序逻辑思维方面的进一步研究和应用。
通过本文的学习,我们相信读者将能够深入了解并熟练应用C语言中的三种基本控制结构,为自己的编程能力和代码质量提升打下坚实的基础。
让我们一起开始这个精彩的旅程吧!1.2文章结构文章结构部分内容编写如下:1.2 文章结构文章主要分为引言、正文和结论三个部分。
- 引言部分对本文的主题进行简要介绍,概述梳理C语言顺序、选择、循环三种基本控制结构的程序逻辑思维的意义和重要性。
同时,介绍本文的结构和目的。
- 正文部分是整篇文章的核心部分,主要分为三个小节:顺序结构、选择结构和循环结构。
每个小节会依次介绍相关控制结构的定义和特点,并给出相应的程序逻辑思维示例。
C语言的循环结构和循环控制语句
C语言的循环结构和循环控制语句C语言作为一种高级编程语言,具有强大的功能和灵活的语法结构。
其中,循环结构和循环控制语句是C语言中非常重要的概念和特性。
通过循环结构和循环控制语句,程序员可以有效地控制程序的执行流程,实现重复执行某段代码的目的。
一、循环结构的概念和作用循环结构是一种程序设计中常用的结构,用于重复执行某段代码,直到满足某个条件才停止。
循环结构可以大大简化代码的编写,提高程序的效率。
在C语言中,主要有三种循环结构:while循环、do-while循环和for循环。
1. while循环while循环是最基本的循环结构,它的语法形式如下:```while (条件) {// 循环体}```在执行while循环时,首先判断条件是否满足,如果满足则执行循环体中的代码,然后再次判断条件是否满足,如此循环,直到条件不满足时跳出循环。
2. do-while循环do-while循环与while循环类似,不同之处在于它先执行一次循环体中的代码,然后再判断条件是否满足。
do-while循环的语法形式如下:```do {// 循环体} while (条件);```do-while循环适合于需要至少执行一次循环体的情况。
3. for循环for循环是一种更加灵活和简洁的循环结构,它的语法形式如下:```for (初始化; 条件; 更新) {// 循环体}```for循环中的初始化部分用于初始化循环变量,条件部分用于判断是否继续执行循环,更新部分用于更新循环变量的值。
for循环适合于已知循环次数的情况。
二、循环控制语句的使用循环控制语句是用于控制循环结构的执行流程的语句,主要包括break语句和continue语句。
1. break语句break语句用于在循环中提前结束循环,跳出循环体。
当满足某个条件时,可以使用break语句跳出循环,继续执行循环后面的代码。
例如,在一个循环中查找某个元素时,如果找到了该元素,就可以使用break语句跳出循环。
循环结构流程图
循环结构流程图循环结构是程序设计中的一种重要结构,它能够使程序按照一定的条件反复执行某段代码,直到满足退出条件为止。
在程序设计中,循环结构的使用频率非常高,因此对于程序员来说,掌握循环结构的使用方法是非常重要的。
在本文中,我们将详细介绍循环结构流程图的概念、符号和使用方法,以帮助读者更好地理解和运用循环结构。
循环结构流程图是一种用于表示循环结构的图形化工具,它能够清晰地展示循环结构的执行流程,帮助程序员更好地理解和设计循环结构。
在循环结构流程图中,通常使用不同的符号来表示循环的开始、循环条件、循环体和循环的结束,以及循环体内部的执行流程。
下面我们将详细介绍循环结构流程图的符号和使用方法。
首先,循环结构流程图中的开始和结束通常用圆形符号表示,开始符号内部写有“开始”字样,结束符号内部写有“结束”字样。
接下来是循环条件的表示,循环条件通常用菱形符号表示,菱形符号内部写有循环条件的判断语句。
如果循环条件为真,则执行循环体内的代码,否则结束循环。
循环体通常用矩形符号表示,矩形符号内部写有循环体的具体执行代码。
在循环体内部,可以再次使用循环结构,形成嵌套循环。
在使用循环结构流程图时,需要注意以下几点。
首先,循环结构的设计应当尽量简洁明了,避免出现过多的嵌套循环和复杂的逻辑判断。
其次,循环条件的设计应当尽量准确,避免出现死循环和逻辑错误。
最后,循环体内的代码应当尽量简洁高效,避免出现过多的重复代码和冗余逻辑。
在实际编程中,我们通常使用各种编程语言来实现循环结构,如C语言、Java语言、Python语言等。
这些编程语言都提供了丰富的循环结构的语法和函数库,可以帮助程序员更方便地实现各种复杂的循环逻辑。
在编写循环结构代码时,我们可以先使用循环结构流程图来设计和分析程序逻辑,然后再转化为具体的编程语言代码。
总之,循环结构流程图是程序设计中的重要工具,它能够帮助程序员更好地理解和设计循环结构。
通过学习和掌握循环结构流程图的概念、符号和使用方法,我们可以更加高效地编写具有复杂逻辑的程序,提高程序的可读性和可维护性,从而提高程序的质量和效率。
《C语言程序设计》教案第三章程序的控制结构—循环结构while和dowhile
《C语言程序设计》课程教案表算法2:分析:设想用sum作为累加器,初值为0,利用sum+=i(i依次取值为1、2。
100)此分析需要解决的3个问题:1)sum=0,i=1;2)每执行一次sum+=i 后,i增1(i=i+1);3)判断如果i小于或等于100,重新执行步骤(2),否则停止计算main(){int i,s=0;i=1;while(i<=100)/*i<=100为循环条件*/{s=s+i;i++; /*改变i的值*/}printf(″s=%d″,s);}运行结果:s=5050说明:循环结构的三个术语:1、循环条件:循环结构中的条件表达式如while (i<=100)其中,i<100就是循环条件。
2、循环体:在每个循环周期均要执行一次的语句序列。
如while下用{ }括起来的语句序列。
3、循环控制变量:能够决定控制条件是真是假的量。
如while(i<=100)中的变量i要写出一个正确的循环结构,对控制变量要做三方面的工作:1、对循环控制变量赋初值。
2、将循环控制变量写入正确的控制条件。
3、对循环控制变量值的更新。
使用while语句需要注意以下几点:while语句的特点是先计算表达式的值,然后根据表达式的值决定是否执行循环体中的语句。
因此,如果表达式的值一开始就为“假”,那么循环体一次也不执行。
当循环体为多个语句组成,必须用{}括起来,形成复合语句。
在循环体中应有使循环趋于结束的语句,以避免“死循环”的发生。
下列情况,退出while循环条件表达式不成立(为零)循环体内遇break,gotowhile(s<=10){s=s+i*i;i++;}printf(“%d”,--i);}A) 4 B) 3 C) 5 D) 6对以下程序段,描述正确的是________________。
int x=0,s=0;while(!x!=0) s+=++x;printf(“%d”,s);A) 运行程序段后输出0 B) 运行程序段后输出1C) 程序段中的控制表达式是非法的D) 程序段循环无数次下面程序段的运行结果是[ ]。
scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构
scratch中的顺序结构,选择结构,循环结构在Scratch编程中,顺序结构、选择结构和循环结构是非常重要的概念。
它们为我们提供了编写程序的基本框架,使我们能够控制代码的执行流程和逻辑。
在本文中,我将深入探讨这些结构,并共享我对它们的个人观点和理解。
1. 顺序结构在Scratch中,顺序结构是最基本的编程结构之一。
它指的是代码按照从上到下的顺序依次执行,每一行代码都会被顺序执行一次。
这意味着,如果我们在程序中依次执行了A、B、C三个代码块,那么它们的执行顺序就是A→B→C。
顺序结构简单直观,适用于方便地编写一系列的指令。
2. 选择结构与顺序结构相比,选择结构引入了条件判断的概念,根据不同的条件执行不同的代码块。
在Scratch中,选择结构通常使用“如果…那么…”的形式表达。
我们可以编写这样的代码:如果小猫碰到了小鱼,那么播放“吃鱼”的动画;否则,播放“走路”的动画。
选择结构使程序能够根据不同的情况做出不同的反应,增强了程序的灵活性和智能性。
3. 循环结构循环结构是指在满足特定条件的情况下重复执行一段代码块。
在Scratch中,循环结构通常使用“当…重复”或“重复…次”来表达。
我们可以编写这样的代码:当小猫碰到小鱼时,播放“吃鱼”的动画,然后重复这个过程10次。
循环结构使程序能够高效地完成重复性的任务,减少了代码的重复性,提高了代码的可维护性和可读性。
总结回顾通过本文的探讨,我们深入了解了Scratch中的顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构使程序能够按照一定的顺序执行指令;选择结构使程序在不同条件下做出不同的反应;循环结构使程序能够高效地完成重复性的任务。
这些结构为我们提供了丰富的编程工具,帮助我们更加灵活和高效地编写程序。
个人观点和理解在我看来,顺序结构、选择结构和循环结构是编程中非常基础且重要的概念。
它们不仅提供了基本的编程逻辑,还为我们奠定了编程的基础框架。
掌握好这些结构,能够帮助我们更好地理解程序的执行流程,提高编程的效率和质量。
循环结构流程图
2、步长为负:超过 指的是小于
Next [循环变量]
三、执行过程
For/Next 循环的执行过程是:
①循环变量取初值; ②循环变量与终值比较,没有超过终值转③,否则 循环结束,接着执行循环语句的后继语句; ③执行一次循环体; ④循环变量增加一个步长; ⑤重复步骤②~④。
说明:
①、循环变量的初值、终值、步长都是数值型。其 中要重复执行的操作称为循环体,步长可正可负, 如果没有设置 Step,则增量的缺省值为1。 ②、 For 语句与 Next 语句必须成对出现,而且它 们中间的“循环变量”必须是同一个变量,如本例 中均为 i ; ③、当循环变量增量为正时,循环变量超过终值, 是指循环变量的值大于终值,若为负,则是指循环 变量的值小于终值。
For I = 2 To 1 Step 1
Print "abc"
Next I
例2:增量为负
For i=1 to 2 step -1
Print " abc”"
Next I
3、分析程序 For i=1 to 1 step 0
Print " abc "
Next I
4、分析程序:
For i=2 to 2 step 1
问题一:步长为正数的循环,什么情况下执行循环体? 答:当初值小于等于终值时。
问题二:步长为正数的循环,什么情况下结束循环? 答:当初值大于终值时。 问题三:步长为负数的循环,什么情况下执行循环体? 答:当初值大于等于终值时。
问题四:步长为负数的循环,什么情况下结束循环? 答:当初值小于终值时。
例1:增量为正
Print i,
Next i
17、分析程序:
流程图(循环结构)PPT课件
开始 p←0 i←1 t←0
1
1
p←p+i t←t+1
i←i+t
i >46?
是
输出p 结束
否
15
7
3.循环结构的设计步骤 (1)确定循环结构的循环变量和初始条件; (2)确定算法中需要反复执行的部分,即循环体; (3)确定循环的终止条件. 4.循环结构的三要素 循环变量、 循环体、循环的终止条件.
8
• 循环结构的三个要素:循环变量、循环体、 循环终止条件。仿照下图你可以画出当型 的流程图吗?
循环变量=初值
循环变量≤终值? 否 是 循环体
循环变量=循环变量的后继
循环变量=初值 循环体
循环变量=循环变量的后继 否 循环变量>终值?
是 9
两种循环结构有什么差别
当型循环
A P 成立
不成立 直到型循环
A P 不成立
成立
先判断 后执行
先判断指定的条件是否为真, 若条件为真,执行循环条件, 条件为假时退出循环。
S7 A←S /10
把S/10存放到A中;
S8 输出A 13
设计一个求1+2+4+7+…+46的算法,并画出相应 的程序框图.
算法如下:
第一步:P←0; 第二步:i←1; 第三步:t←0; 第四步:p←p+i; 第五步:t←t+1; 第六步:i←i+t. 第七步:如果i不大于46,返回第四步;否则, 跳出循环结束程序.
S←1/2
i←1
S←1/(2+S)
i ← i +1 i>5 N Y 输出S
Байду номын сангаас
C语言控制流程与循环结构
C语言控制流程与循环结构在计算机编程领域中,控制流程和循环结构起着至关重要的作用。
掌握C语言中的控制流程和循环结构,将帮助程序员更好地组织和管理代码,实现复杂的逻辑功能。
本文将深入探讨C语言中的控制流程和循环结构的基本概念、用法和应用。
1. 控制流程控制流程是指程序中代码的执行顺序。
C语言提供了三种基本的控制流程:顺序结构、选择结构和循环结构。
1.1 顺序结构顺序结构是指按照代码的编写顺序,依次执行每一条语句的流程。
编写的代码将按照从上到下的顺序依次执行,每条语句执行完毕后再执行下一条语句。
以下是一个顺序结构的简单示例:```c#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, World!\n");printf("Welcome to C programming!\n");return 0;}```在这个示例中,两条printf语句将按照顺序执行,先输出"Hello, World!",然后输出"Welcome to C programming!"。
1.2 选择结构选择结构通过条件语句来决定代码的执行路径。
根据条件的真假,决定执行哪个代码块。
C语言中的选择结构主要包括if语句、if-else语句和switch语句。
1.2.1 if语句if语句用于判断给定的条件是否满足,如果条件为真,则执行if语句块中的代码。
以下是一个if语句的示例:```c#include <stdio.h>int main() {int num = 10;if (num > 0) {printf("The number is positive.\n");}return 0;}```在这个示例中,如果num大于0,则输出"The number is positive."。
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b=number%10 s=s+b
s=0
27
其他与取位算法有关
输入一个正整数,求
计算其中a的个数:20221中有3个2
逆序输出每一位数 逆序数 正序输出每一位数 输出100-400之间的水仙花数
是否为水仙花数:
一个小于等于三位数的整数,每一位的立方和就是数本身 四位数的整数,它的每个位上的数字的4次幂之和等于它 本身
二、循环语句比较(while、for 、do…while)
计数型循环可以用任何一种语句实现,for 语句最适合,结构清晰 标志型循环中如果标志量的获取和改变比 较复杂,不适合for语句 第一次可以不要判读循环条件的可以使用 do…while语句,第一次就有可能不执行的 不能用do…while语句,可以用while语句。
a+aa+……+a..aaa循环分析
循环控制要素 通项 初值
循环i从1到n 步长1
item=item*10+a sum=sum+item
item=0 sum=0
23
课堂练习
求1+1/2+1/3+……+ 1/n
24
常见编程错误
for(i=0,i<n,i++)sum+=i; for(i=0;i<n;i++);sum+=i; 初值设定
6
(2)算法设计
【算法】 1.输入n 2.和变量赋初值s=0 3.符号位赋初值 flag=1, 分母赋初值denominator=1 4.循环i从1到n,步长1 4.1计算累加项item item=flag*1.0/denominator 4.2累加到s s=s+item 4.3改变分母denominator = denominator +2 4.4改变符号位 flag=-flag 5.输出π值:4*s
15
(2)算法分析
1.s=0 2.n=0 //项数计数变量n 3.item=1,flag=1, denominator=1 4.循环当π值能保证小数点后4位(3.1415) 4.1 s=s+item 4.2 n增1 4.3 denominator = denominator +2 4.4 flag=-flag 4.5 item=flag*1.0/denominator 5.输出π值:4*s和n值
sample04_14.cpp】
while(fabs(item)>=precision){ s=s+item; denominator = denominator +2; flag=-flag; item=flag*1.0/denominator; } s=s+item; printf("pi=%16.14f\n",4*s); return 0;}
标志型循环: 求解最后一项已小 于一个输入精度时 的π值
求解要计算到第几 项计算结果能保证 小数点后4位 (3.1415)有效
5
1. 求解累加到n项时的π值
denominator
被累加项item的构成:item=flag*1.0/denominator 循环通项:s=s+item 改变分母: denominator = denominator +2 改变符号: flag=-flag
调试
error04_05.cpp
14
3. 求解要计算到第几项计算结果能保证小数 点后4位(3.1415)有效(最少的项数)
问题分析 π值保证小数点后4位(3.1415)有效需要两个条件 来保证 1.浮点数不能判断等于3.1415,而是表示为计算的π 值与3.1415的差值的绝对值小于0.00001就代表到 达3.1415。 2.计算的π值应大于3.1415
第4讲过程控制(3) -循环结构
1
学习路线图
2
任务3 探索π的求解
引导实验
3
任务3 探索π的求解
4
任务解决
循环结构包括循环控制三要素和循环体,循环控制三要素决定循环控制 的方法。 循环结构问题,首先要理解循环控制的方法,主要包括:计数型循环控 制和标志型循环控制。
计数型循环: 求解累加到n项时 的π值
7
(3)代码实现
sample04_13.cpp
#include<stdio.h> int main() { int n,i,flag,denominator; double s,item; printf("n="); scanf("%d",&n); //变量赋初值 s=0; flag=1; denominator=1; for(i=1;i<=n;i++){ //计算累加项item,并累加到s item=flag*1.0/denominator; s=s+item; //为下一次累加改变分母 denominator及符号位flag denominator = denominator +2; flag=-flag; } printf("pi=%16.14f\n",4*s); return 0;}
scanf(“%lf”, &grade); while ( grade >= 0) { …… scanf (“%lf”, &grade); }
分析: 变量total:累加和 变量num:计数 编程实现 30
#include <stdio.h> int main(void) { int num; Enter grades: 67 88 73 54 82 -1 double grade, total; num = 0; total = 0; Grade average is 72.80 printf("Enter grades: "); scanf("%lf", &grade); /*输入第1个成绩*/ while ( grade >= 0) { /* 输入负数,循环结束 */ total = total + grade; num++; Enter grades: -1 scanf ("%lf", &grade); /*输入下1个成绩*/ Grade average is 0 } if(num != 0) printf("Grade average is %.2f\n", total/num); else printf(" Grade average is 0\n"); return 0; } 31
计数型循环程序设计
循环体
重复操作
循环控制结构—计数 变量
计数变量的初值
计数变量的终值
步长
22
示例:累和累积问题
1+2+……+n sample04_16.cpp a+aa+……+a..aaa sample04_17.cpp n! sample04_18.cpp Xn sample04_19.cpp
flag=-flag; item=flag*1.0/denominator; }while (!(fabs(4*s3.1415)<0.00001&&4*s>3.1415));
s=0; n=0; item=1; flag=1,denominator=1;
printf("pi=%16.14f\n",4*s); printf("n=%d\n",n); return 0; }
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标志型循环结构的构建方式 1.标志变量的初值 item=1 2.标志变量的终值 fabs(item)<precision(结束) 1.输入精度precision 3.改变标志变量的值 2.s=0 item=flag*1.0/denominator 3.item=1,flag=1, denominator=1 4.循环当item的绝对值大于等于precision 4.1 s=s+item 4.2 denominator = denominator +2 4.3 flag=-flag 4.4 item=flag*1.0/denominator 5. s=s+item //把最后一项小于精度的item累加到s 6.输出π值:4*s
sum=0;(累加和变量)
ห้องสมุดไป่ตู้
(累乘积变量) item各项的设定
product=1;
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标志型循环程序设计
特点:
循环次数在运行前是不
循环体
重复操作
缺定的 根据某个变量的值确定 循环是否终止 该变量为标志型循环控 制变量
循环控制结构—标志 变量
标志变量的初值 标志变量的终值 改变标志变量的值
课堂练习
从键盘输入一批学生的成绩,计算平均分。 要求两种情况: 1、输入n个学生 2、学生数未知,当输入一个结束标志(-1) 结束
29
学生数未知循环 控制分析:
循环控制变量 grade 初值: 键盘输入第一个成绩 终值: grade<0(终止) 改变循环变量: 再次键盘输入
16
(3)程序编写【例4.13
#include<stdio.h> #include<math.h> int main() {int flag,denominator; long n; double s,item ;