混响器使用的十种方法
混响效果器使用方法(第一讲)
混响效果器使用方法
—亚菲—
在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。
图一:第一讲界面初识
一:这个模拟混响器是通过两种算法来生成虚拟空间的,第一种是早期反射,它可以在声音发出的最初100ms内产生多重反射。
第二种是混响,它可用许多的反射来增加空间的厚度,将这两种特性结合在一起,就可以创造出一个虚拟空间。
TrueVerb(模拟混响效果器)的界面分为上下两个部分,首先它不需要选择采样混响文件,只需要通过对参数的调整来获得自己满意的混响效果。
二:TrueVerb(模拟混响效果器)上半部分显示的坐标为时间响应曲线,上面横向表示的是房间尺寸(单位是米)下方的横轴位置表示的是反射时间(单位是毫秒ms)。
三:纵轴表示的是音量,左侧第一根红线是直达声,这是发声源所发出的最基本的声音,可以讲它理解为“干声”橘黄色线表示的是早期反射声音,黄色竖线表示听者与发声源的距离,也可以理解为歌手或乐收之间的距离。
例如:讲黄色线条拖到10米,就表示这时听着与歌手的距离为10米,蓝色竖线表示这房间大小,(单位是立方米)紫色曲线显示着混响属性,拖动这个节点就可以设置混响的各种参数。
例如:向左拖拽可以设置预延迟时间,向上拖拽可以增加混响的音量赫混响的持续时间,我们可以在这个曲线中做各种的参数调整。
混音怎么调试?10种混响技巧教会你
混音怎么调试?10种混响技巧教会你混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。
然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。
同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。
过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。
下面是店铺为大家收集整理的方法大全,一起来看看吧!1、长混响、短混响总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。
在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。
如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。
选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。
2、早期反射早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。
在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。
从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。
早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。
3、3D 混响要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。
比如说,叠加使用3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。
首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。
接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。
最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。
怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。
音频工程中的混响效果器与参数调节
音频工程中的混响效果器与参数调节混响是音频工程中常用的一种效果器,它可以模拟出各种各样的空间反射效果,为音频增添自然的环境感。
参数调节则是调整混响效果器的参数,以达到所需的音频效果。
本文将介绍混响效果器的原理和常见参数,并探讨如何合理地进行参数调节,以获得理想的混响效果。
一、混响效果器的原理混响效果器基于声音在不同场景中反弹、传播以及衰减的物理原理,通过模拟不同空间中的反射、回响和衰减等特点,给音频增加立体感和环境感。
在数字音频工程中,混响效果器主要通过算法来实现。
这些算法可以模拟各种房间、大厅、教堂等场景的声音反射,让听者感受到音频在真实环境中的存在。
二、常见参数介绍1. 混响时间(Reverb Time):指音频信号衰减到原始音频强度的时间。
混响时间越长,混响效果越明显,场景感越强。
2. 早期反射(Early Reflections):模拟声音从墙壁、地板等物体反射回来的效果。
早期反射的调节可以改变音频的清晰度和立体感。
3. 混响密度(Density):表示混响效果器产生的反射数量,密度越大,则混响效果越浓郁。
4. 混响预延时(Pre-delay):指混响效果器开始起作用前所等待的时间,通过调节这个参数可以控制混响的启动时间。
5. 混响均衡(Reverb EQ):用于调整混响效果的频率响应曲线,即调节不同频率上的声音衰减速度,达到更自然的音频效果。
三、合理的参数调节合理的参数调节可以使混响效果更加逼真和自然,符合音频的需求。
以下是一些建议的参数调节方法:1. 根据音频场景选择适当的混响模式:音频场景包括小音乐厅、大剧院、迷宫等,选择与场景相匹配的混响模式能够获得更好的音效。
2. 调整混响时间和早期反射:根据音频的需求和场景要求,适当调整混响时间和增加早期反射可以使音频更加立体、真实。
3. 控制混响密度和混响预延时:根据音频的长度和节奏特点,适度调节混响密度和预延时,不要让混响效果过于密集或者混响时间过长。
10种好用的混音调试方法
10种好用的混音调试方法随着时代不同,整体的混音趋势以及喜好也会不同。
很难说怎么样的混音一定是正确或者是不正确的。
混音的观念也是一样的,同样的工具每个人使用之后会有不同的经验与想法。
下面是店铺为大家收集整理的方法大全,一起来看看吧!1. 常见的混音顺序 - 打地基最常看到的混音顺序,依序为鼓组( 先从Bass rum、Snare、TomTom、Hihat )贝斯、旋律乐器( 例如:Piano、Acoustic Guitar、Synthesiser ) 最后才是人声。
根据他们的说法,这种作法有种「建构房子」的感觉。
2. 个人偏好的混音顺序 - 时间序因为音乐是一个时间性的行为,我认为前面好听,后面才可能好听。
所以个人在做混音时是从头开始混,谁先出现就先处理谁。
3. 不要背颂频谱表,因为同样的词汇对每个人来说,感受都不同。
在听觉上,「混浊」「唇齿音」对不同的人来说,在频谱图上对应的位置会有差异。
例如:同样是混浊,有人觉得是30Hz 的地方出问题,也可能有人觉得是 50Hz 的地方出问题。
甚至其实根本是 200Hz 的地方出现过多的共鸣,所以问题还是在于你听到声音出问题的地方在哪里。
建立自己的混音经验,会比看着频谱表来调 EQ 来得好。
4. 把毫无贡献的区段删掉。
例如:人声最常做的 EQ 处理,大多是把 100Hz 以下的频率砍掉。
这段范围,通常对于聆听上的贡献不多。
如果太多「没有贡献」的部份没处理掉的话,等他们堆积起来后会产生的影响,就不得而知了。
5. 不管动了混音的那一部分,都要能分辨出差异。
我最常做的做法是用 AB check 的方式,去试试看我是否能够分辨「改变前跟改变后」的差异。
首先将鼠标光标移到效果器的开关位置,撇开视线避免看到效果器的开关状态,再点击鼠标按键去触发效果器的开关,按个好几下让自己无法记得现在效果器到底是关还是开。
接着再用鼠标去触发效果器开关,现在开始去判断现在的声音哪一个是有增加这个效果哪一个是没有。
设置立体声混响的方法
设置立体声混响的方法引言立体声混响是一种音效处理技术,通过模拟或增强声音在真实环境中的反射和回声效果,为音频增添空间感和深度感。
本文将介绍设置立体声混响的方法,包括选择适当的混响类型、调整各种参数以及利用合适的混响设备和软件工具等。
选择混响类型混响效果可以由不同类型的混响算法实现。
常见的混响类型包括以下几种:Hall(大厅)Hall混响模拟了在大型音乐厅或剧院中的演出效果。
它提供了宽敞、饱满的混响声音,适合用于重要音乐表演或大型电影场景。
Room(房间)Room混响效果模拟了普通房间内的声音反射。
它提供了中等大小的混响,适合用于对话、室内演奏和录音棚等场景。
Plate(板式)Plate混响效果是通过模拟声音在金属板上的反射而产生的。
它提供了明亮、清晰的混响声音,适用于吉他、打击乐和一些特殊音频效果的处理。
Cathedral(大教堂)Cathedral混响效果模拟了大教堂中的广阔回音声音。
它提供了浓郁、壮观的混响效果,适用于宗教音乐、管弦乐和电影中的宏伟场景。
Ambience(环境)Ambience混响效果提供了自然环境中的环绕声效果,模拟了森林、海滩等场景中的声音反射。
它通常用于增强音频的立体感。
选择适当的混响类型取决于音频的具体需求和所要表达的感觉,可以根据实际情况进行调整。
调整混响参数在设置立体声混响时,还需要调整各种参数以获得理想的效果。
下面是一些常见的混响参数:混响时间(Reverb Time)混响时间是声音从最初声源发出到反射消失所需要的时间。
较长的混响时间可以给音频带来更加自然的空间感。
混响预延迟(Pre-delay)混响预延迟是指混响效果开始之前的时间延迟。
通过调整混响预延迟可以控制混响声音的早期反射,以增强空间感。
混响强度(Reverb Level)混响强度控制着混响效果与原始声音的比例。
增加混响强度可以增加混响效果的明显程度。
等化器(Equalizer)等化器可用于调整混响声音的频谱特性。
延时器与混响器的使用
延时器与混响器的使用延时器与混响器是常用的音频效果处理工具,在录音与音乐制作中扮演着重要的角色。
它们能够改变声音的空间感和深度,使得音频更加丰富、立体和吸引人。
本文将深入探讨延时器与混响器的使用方法及其在音频处理中的应用。
一、延时器(Delay)延时器是音频效果处理器中最基本的一种,它可以在原始声音后面以特定的时间间隔(延迟时间)再次重复播放原始声音。
这样的重复声音称为延时声音。
延时器的主要参数包括:延时时间(单位是毫秒)、反馈(延时声音的衰减比例)和混响(延时声音与原始声音的混合比例)等。
延时器主要应用于以下方面:1.制造空间感:通过适当设置延时时间和混响比例,可以在音频中制造出加入了多个重复声音的效果,增加声音的立体感和深度。
2.创造声音特效:延时器的参数调节可以创造出回声、追赶效果等特殊效果,使音频更加多样化和有趣。
3.腾挪音频:延时器可以将音频向后延迟播放,使得声音在时间轴上产生错位效果,从而达到使人耳感到整个音频在空间中移动的效果。
4.填充和强化音频:可以用延时器复制和重复一些音频片段,并将其与原始音频合并,以增加音频的厚度和活力。
二、混响器(Reverb)混响器是模拟声音在特定环境中产生的混响效果的音频处理器。
混响器通过模拟声音在不同的反射面上的反射、衰减和折射过程,再加上加入合适的混响参数,可以使得原始声音变得更富有立体感、环境感和自然感。
混响器的主要参数包括混响时间、混响比例、混响尺寸和混响的初级反射等。
混响器在音频处理中主要应用于以下方面:1.调整音频的环境感:通过调整混响器的参数,可以使得干燥的声音变得更加空灵,仿佛在不同的房间、大厅或者室外环境中演奏。
2.增加音频的深度和立体感:混响器通过模拟声音在不同的位置和角度上反射的效果,可以使得声音变得更加丰满、立体和真实。
3.掩盖声音缺陷:对于一些音频存在的杂音、噪音或者令人不满意的局部失真,混响器可以通过模糊混响效果的方法来掩盖这些缺陷。
音频混响器使用说明书
音频混响器使用说明书一、产品概述音频混响器是一种专业音频处理设备,可为音频信号增添混响效果,提高音频质量和空间感。
本说明书将详细介绍音频混响器的功能、特点以及使用方法。
二、产品特点1. 高品质混响效果:音频混响器采用先进的数字信号处理技术,能够产生逼真、自然的混响效果,提供多种选项供用户选择。
2. 多种混响模式:音频混响器提供多个混响模式,包括Hall、Room、Plate等,满足不同音频场景需求。
3. 自定义参数调节:用户可根据个人喜好和音频需求,灵活调节混响的时间、尺寸、混响密度等参数。
4. 实时监控功能:音频混响器设有实时监控功能,用户可通过耳机或监听喇叭实时聆听混响效果,便于调试和调整音频参数。
三、产品外观及接口1. 外观:音频混响器外观简洁大方,采用金属材质,具有良好的散热性能。
2. 接口:- 输入接口:音频混响器提供多路输入接口,支持XLR和TRS两种规格,适用于不同音频设备的连接。
- 输出接口:音频混响器提供多路输出接口,支持XLR和TRS两种规格,以满足不同使用场景需求。
- 电源接口:音频混响器采用标准电源插头,输入电压范围为110V-240V,支持全球通用电压。
四、使用步骤1. 连接音频设备:将音频输入设备通过XLR或TRS接口连接到音频混响器的输入接口上,确保连接牢固稳定。
2. 调节混响参数:根据实际需求,选择混响模式,并根据个人喜好和音频需求,调节混响的时间、尺寸、混响密度等参数。
3. 监听混响效果:将耳机或监听喇叭连接到音频混响器的输出接口上,实时聆听混响效果,根据需要调整参数,直至满意为止。
4. 输出音频信号:将音频混响器的输出接口连接到音频输出设备,确保连接可靠,调节音量至适宜水平。
5. 电源接通:将音频混响器的电源插头插入电源接口,接通电源开关,并确保电源指示灯亮起表示供电正常。
五、常见问题及解决方法1. 无混响效果:请检查输入和输出连接是否牢固,确保音频混响器和其他设备均已正确通电。
专业混音师总结的10条混响经验!
专业混音师总结的10条混响经验!在混音过程中使用混响时,没有什么限定规则——混响甚至比EQ、压缩等更具个人风格及创造性。
不过,其中还是有某些经验累积下来的技巧和方法值得了解。
下面带来10条专业混音师偏好的技巧方法:1. 了解插件间的差别没有任何两种混响插件的算法是完全一致的。
有的插件带来独特明亮的音色,有的则听上去更柔和;有的擅长于房间混响,而有的则带来开阔空间的氛围感。
总之掌握手中的所有混响插件的特性,才能在要到达目的时选对工具。
同时,别把那些声音“廉价”的混响插件丢在一边,有时候,尖锐、金属感的混响音色恰恰是让整个混音出彩所需的。
2. 使用监听音箱当用监听耳机做混响时,很容易误判混响的深度。
使用监听音箱时也要注意摆放的位置。
如果你实在没有监听音箱,试试在其他的声音系统(汽车音响、电脑音箱等)中去感受混响的“全貌”。
3. 随意与规则在某种特定的乐器上运用混响,实际上是没有任何严格规则的。
加多少混响、使用什么式样,都可以去随意创造。
但是这并不意味着你可以暂时放松审美与专业素养。
比方说,底鼓和贝司一般是不加混响的。
即使加了,也最好把低频的混响去掉,否则浑浊的低频可能会毁了整个混音。
4. 关于淡出混响效果的衰减有时让人疑惑,如果decay值比较大,停止播放后长长的尾音让人觉得这和实际选择的空间样式不太相符。
在现实生活中,一个空房间里发出的声响怎么也不可能回响10秒钟。
这是因为墙壁并不是绝对光滑,它吸收和衰减了声音。
所以,怎样去控制尾音的长短,除了考虑混响式样之外,更重要地是去调节decay值。
5. 关于精度许多现代可视化乐器插件中都提供了板载混响模块,以供简单快速地给乐器增加空间效果。
不过,如果这达不到你的要求,那么不要偷懒,还是从更精细的混响插件中挑选工具吧。
不管是要增加效果器插件还是做辅助回路,精致的调节能让你得到更完美的结果。
6. 关于EQ显然,全频段混响流行于80年代。
而现代制作人则偏好更精细和低调的混响形式。
音响设备混响应用
延迟器效果器DSP混响器参数指标使用技巧和菜单功能键中英文对照一、延迟器延迟器和混响器都是用来对声音信号进行时间处理,但它们是两种不同的音响设备,延迟器的作用是将声音信号延迟段时间后再传送出去,混响器则是用来调节声音的混响效果的设备。
但是,它们又有联系,因为混响声是由逐渐衰减的多次反射声组成,因此混响器可以看作是声音信号经多路不同的延迟,并乘上依次减...-一、延迟器延迟器和混响器都是用来对声音信号进行时间处理,但它们是两种不同的音响设备,延迟器的作用是将声音信号延迟段时间后再传送出去,混响器则是用来调节声音的混响效果的设备。
但是,它们又有联系,因为混响声是由逐渐衰减的多次反射声组成,因此混响器可以看作是声音信号经多路不同的延迟,并乘上依次减小的系数后再相加输出,或者可以简单地看成延尺后的信号再经一定衰减,反馈到输入端的电路输出。
由于延迟器和混响器都可用来产生各种不同的音响效果,因此它们都属于效果器。
延迟器的作用虽然只是对声音信号的简单延迟,但它却有许多重要而特殊的用途,下面例举它的一些应用:1.提高扩声系统的清晰度在扩声系统中,用来消除回声干扰,提高扩声系统的清晰度。
如图1-2-8所示,在较大的厅堂中,除原声(演讲或演唱)声源外,还存在不少音箱,各个音箱与听众的距离不同,比如后排听众就先听到后场音箱发声,再听到前场的音箱发声,最后还可能听到原始声,这几种声音到达后场听众的时间不同,有时间差,若时间差大于50ms(相当于距离17m),扩声提高声压级后,会因这些个同时到达的声音而破坏清晰度,严重影响扩声质量。
这是这种简单扩声系统的严重缺点。
如果如图所示在后场功放之前加入延迟器,精确调整其延迟时间,就能使前排音箱和后场音箱发出的声音同时到达后排听众,从而获得很好的扩声效果。
图1-2-8延迟器的应用2. 在立体声录音和放音中,用来扩展声场,增强立体感图1-2-9是一种用来扩展声像、增强立体威的应用电路。
音频混响效果的创建和控制方法
音频混响效果的创建和控制方法音频混响是一种常用的音频效果,在音乐制作、电影配乐以及语音处理等领域都有广泛应用。
它能够为音频增添空间感,使听众感受到逼真而丰富的听觉体验。
本文将介绍音频混响效果的创建和控制方法,帮助您更好地应用混响效果来提升音频质量。
一、混响的基本原理混响效果是通过模拟不同环境下声音的反射、吸收和衰减等过程来实现的。
当音源发出声音后,声波会在环境中不断反射,形成多次反射声并逐渐衰减,最终形成回声。
这种回声与音源直接发出的声音混合在一起,产生混响效果。
二、创建混响效果的方法1. 使用混响器插件大多数音频制作软件和数字音频工作站都内置了混响器插件,您可以通过插件的参数设置来创建不同的混响效果。
通常,插件会提供预设的混响模式和参数调节选项,如混响时间、混响密度、混响尺寸等,您可以根据实际需求进行调整。
2. 自然录音如果您希望真实还原特定环境的混响效果,可以选择在相应的环境中进行自然录音。
例如,在宽敞的大教堂内录制音频,可以得到具有宏大混响的效果。
这种方法最适合于需要模拟真实环境的音频制作。
3. 采用采样混响采样混响是通过录制真实环境的混响信号,并将其以采样的形式存储下来,然后在后期音频处理中应用。
这种方法可以提供非常逼真的混响效果,但需要使用专业的采样混响库或软件。
三、控制混响效果的方法1. 调节混响时间混响时间是指声音从发出到衰减至不可听的时间长度。
通过延长混响时间,您可以增加混响的持续时间,使音频更加空灵和宏大;而缩短混响时间则可以获得干净、明亮的音效。
根据音频类型和应用需求,合理调节混响时间可以达到理想的效果。
2. 调整混响密度混响密度与所模拟的环境中声音的反射数目有关。
增加混响密度可以使声音更加丰满和自然,但过高的密度可能会导致声音模糊不清。
合适地调整混响密度,可以使混响效果更加准确地表达所期望的音频环境。
3. 控制混响尺寸混响尺寸决定了混响效果的空间大小。
较大的混响尺寸可以产生更广阔的空间感,适用于仿真大型音乐厅或广场等环境;而较小的混响尺寸则适用于真实环境下的音频处理。
混响效果器使用方法(第三讲)
混响效果器使用方法
—亚菲—
在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。
图一:第三讲频率响应曲线参数原理
一、在界面的下方是频率响应曲线,坐标仪横轴表示的是从50hz—16khz的频率范围,纵轴表示音量值。
二、点击低频滤波键,我们可以对早期反射声进行低切处理从而减少一些低频驻波。
它对应着下方的黄色曲线。
左侧的开关用于开启或关闭早期反射的低切处理,一般情况下设定在80hz—150hz之间会得到不错的效果。
雅马哈 REV100效果器混响器详细使用说明.
雅马哈REV100效果器混响器详细使用说明:一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。
如使用单声道可只接左声道。
INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。
一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。
MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。
PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。
二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。
混响程序名类型说明01 V ocal rev1 人声适用于人声混响02 V ocal rev2 大厅3号程序的前期延长,混响时间短03 V ocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 V ocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 V ocal2 延迟大厅64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 V ocal3 延迟房间66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。
麦克风混音器使用方法
麦克风混音器使用方法经常进入聊天室的朋友都知道有一些聊友在唱歌的时候混音效果出奇的好听今天我就拿出一个不错的混音效果器与大家共同分享For personal use only in study and research; not for commercial use这个软件应该是国人网友自己编制的无从考证我也是偶尔发现。
其软件小巧精悍只有3个文件虽然说设计实时Mic混响功能并不是什么复杂的工作但是之前却没有人能或许是愿意做这个软件。
软件资源占用小但功能很丰富里面可以选择不同的混响方式实用性非常强而且操作也非常的简单首先点击软件的开始这样我们对着mic说话就可以听到自己说话的声音。
需要注意的是所有的录音声卡都要选择录音混和的功能每个卡的控制台在这个叫法上各不相同有的是mixer有的是叫混合我用的是很普通的话筒在电脑上显示是STEREO MIX。
解压之后把麦克风混响效果器这个文件夹和里面的文件拷到C:/Program files目录内打开找到echoXP按右健创建快捷方式把它拷到桌面上即可。
设置方法是:1.先在选择里填写你喜欢的记录名称比如慢歌那么你设置混响度的时候就可以设置大一点快歌则设置混响度小一点2.输入增益标准在----9~13之间根据你机器和麦的效果自由调节。
为了能自己听见自己唱歌时候混响声音效果你需要把输出增益设置成和输入增益一样3.反馈和变调都设置成零混响音量根据个人机器和个人爱好调节。
4.最后别忘记点一下软件界面正上方“打开设置”左侧那个像个小软盘摸样的按扭记录一下你的设置这样下次用的时候就不用再调整一次了5. 点一下“开始”按钮这个软件就可以开始工作了最后提醒各位在语音聊天到里使用这个软件之后可能有人说你的声音很美你得声明自己使用了混响效果软件如果欺骗网友造成了感情纠纷之类的事儿本软件的作者和推荐使用者不负任何责任包房必备---麦克风混响效果器经常进入聊天室的朋友都知道有一些聊友在唱歌的时候混音效果出奇的好听今天我就拿出一个不错的混音效果器与大家共同分享大家在唱歌和娱乐时常要使用效果器才能达到一定专业水平我们平常在家和KTV唱歌功放机就带了效果功能所以唱歌很动听。
混响器使用的十种方法
只有有的放矢地使用混响器,才能够达到高质量的混音效果。
混响器对于制造声音的距离感以及不同乐器的层次感而言是必不可少的一个效果器。
用得好,可以让我们的混音瞬间「上档次」。
而用得不好,也会在一瞬间让一切都显得非常「不专业」!混响器的潜能是如此的巨大,这让我们中的很多人在使用它的时候要么放不开手脚过分谨慎,要么用起来过分无所畏惧从而导致混音糊成一团。
为了解决这一问题,接下来将给大家提供10 条「混响器小妙招」,希望能够帮助大家合理地规避混响器使用中常见的陷阱并建立起有效的混响工作流程。
1:长混响和短混响首先给大家提供一个概括性的建议,很多人都知道,那就是:在内容比较丰富、乐器比较多的混音中把混响时间调短一些,而在比较空旷、留白比较多的混音中把混响时间调的长一些。
有一个误区,很多人喜欢依照名字来选择混响时间,例如想要长混响就选Halls 或Chambers,想要短的就选Plates 或Rooms。
然而事实上这些不同的名称主要是用来表明不同的混响性质,而不仅是混响的衰减时间。
当我们需要衰减时间较短的混响效果时,我们当然也可以通过调整Halls 或Chambers 的预设的各种参数来得到,不过这种短的混响效果和同等时长的Plates 或Rooms 的混响效果是不一样的。
我们考虑混响问题的时候更多地要从混响的性质出发,而不单单是混响效果的大小或衰减时间的长短。
2:预延迟预延迟(Pre Delay)是几乎所有混响器上最重要的一个功能参数。
预延迟的作用是在延迟效果发生之前预留一定时长的干声信号,这对于人声的混响处理尤为重要,可以在语句整体被混响的同时保留各个词汇的发声力度和清晰度。
在这种意义上,Pre Delay 参数与压缩器的Attack Time 参数有异曲同工之妙。
比较自然的预延迟时间介于20 ms 到80 ms 之间,高于这一区间的预延迟值将产生很明显的回响滞后效果。
3:3D 混响在塑造更具空间立体感的混响效果时,我们可以试着同时使用多个混响。
调音台与混响效果器
调音台与混响效果器一激励器一话放一声卡的连接使用说明教程(总4页)-本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可““内页可以根据需求调整合适字体及大小"调音台与混响效果器■激励器■话放■声卡的连接使用说明教程本人通过多年的使用并不断的探索和学习,同时与国内多位调音大师多次交流和学习,得到了一些真传,为了与同行的朋友们共同分享,特整理出以下家用小型系统的一些设备连接方法和应用.1.混响效果器(1)的连接使用方法:将AUX1用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN输入口的R L声道•混响器(1)的OUT输出口的R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:13,14 口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.2.混响效果器(1)的另一种连接使用方法:将AUX1用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN输入口的R L声道•混响器(1)的OUT输出口用两根大三芯立体声线连接到调音台的RETUN L(MONO) x R输入插口,然后用面板上的RETURN的AUX1旋钮和ST旋钮来控制效果量.3.混响效果器(2)的连接使用方法:将AUX2用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器⑵的IN输入口的R L声道•混响器⑵的OUT输出口的R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:15,16 口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.4.混响效果器(2)的另一种连接使用方法:将AUX2用一根大三芯平衡式立体声插头线,连接到混响器(3)的IN的一路输入口R声道或L声道.将EFFECT插口用一根大三芯平衡式立体声插头线,连接到混响器(3)的IN的另一路输入口.混响器(2)的OUT输出口用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:15,16 口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.以上是同时有两台混响效果器的连接•如果是一台选择其一即可.5.激励器,BBE等的连接使用方法:第(1)种方法:将调音台的单声道话筒的那几路选择其中的几路例如一路, 用大三芯插入线即立体声转两个大二芯单声道,大三芯的头尖端连接到的大二芯的头尖端,这个大二芯插头连接激励器的IN输入口,大三芯的环连接另一个大二芯的头尖端,这个大二芯插头连接激励器的OUT输出口.一个激励器最多可以连接两路单声道话筒插入口进行两只麦克的人声处理.大二芯线最好做成一长一短,长的作为输出,短的作为返回.平时插拔也不用记不清,再用万用表量,省去很多麻烦.插入到外接处理器的输入插口尖端插入到外接处理器的輸出插口第(2)种方法:将所有的话筒单声道路都编组到1-2或3-4,即按下被编组的1-2或3-4按钮.从编组1-2或3-4的输出OUT用大三芯立体声线连接到激励器的IN输入口,再把激励器的OUT输出用大三芯立体声线连接到调音台的立体声路输入口IN即没有前端增益的输入口,用这一路推子控制效果. 千万切忌不要将这一路的编组按钮1-2或3-4按下,否则后果不堪设想,会烧掉调音台和功放.这是调音台没有编组总插入INSERT I/O插口的编组连接激励器、BBE等的用法.第(3)种方法:如果调音台的编组有总插入通道INSERT I/O插口那最好不过了(一般高档调音台才有的),连接方法与第二种一样,只是效果器的输入输出要和第一种一样用特殊插入线插入到编组的插入INSERT I/O通道口这样的用法一台激励器或BBE就可以控制所有的被编组的单通道的麦克了.6.话放的连接使用方法:(1)如果只为了纯录音就简单的多了,将话放的LINE OUT的+4dBu和- 10dBv选择其一直接连接到声卡IN输入端,+4dBu输出是平衡式的要求声卡支持平衡式即卡农接口. TOdBv输出是非平衡式的,声卡不支持平衡式卡农接口的用这个•然后将MONITOR OUT的R声道和L声道连接到监听音箱监听.将MONITOR IN的R声道和L声道连接音源伴奏即可.话放的LINE OUT 的+4dBu和-10dBv,在任何情况下都只有麦克人声输出.MON I TOR OUT的R 声道和L声道是伴奏和人声的混合,也同时连接前面的耳机,是并联的.监听时可以前面板的混合旋钮调节伴奏和麦克人声的混合比.(2)如果同时录音兼顾平时的演唱,那么就将话放的LINE OUT的+4dBu标准信号用一根大三芯立体声线连接到调音台的单声道输入插口的LINE线路插口,千万不要插到MIC卡农插口上,因为MIC卡农插口连接到调音台内部的话放,这样就双重放大了必然要啸叫•调音台的LINE线路插口绕过了调音台内部的话放,所以阻抗和电平适合话放的LINE OUT的+4dBu标准信号•把调音台连接此路话筒信号的GAIN增益-34〜+10刻度代表线路增益调节,调到0 db,再把此路主推子也推到0 db,这样对话放输出的电平不增加也不衰减.将调音台的ST OUT(L , R)主输出的TRS用大三芯立体声平衡线连接到声卡的输入端口IN进行录音.ST OUT(L , R)主输出的XLR用卡农头连接到功放驱动主扬声器•主输出推子ST最大不可以超过+5db刻度•录音时关闭功放电源即可.7.如果所有的设备不是太低端,直接采用调音台输出录音即可,这样效果也有了,激励也有了,压缩也有了,也就不必后期再另行合成处理了,一举多得.。
麦克风混响效果器怎么调最好
麦克风混响效果器怎么调最好
你说的麦克风混响效果器也叫音效器;一般包括以下几个效果参数:延迟混响时间重复次数效果电平麦克风高中低EQ 音乐高低EQ 等。
调节步骤:一;关闭所有效果;把话筒音量开到合适大小;二;调节话筒EQ;自我感觉高中低的最佳位置;三;把效果电平开到合适的量;不要开完;三分之二的位置就行;四;混响时间调节;过多声音浑浊;过少干;五;延迟调节;弹一下舌头;听一下延迟时间;调至合适位置;六;延迟重复次数的调节;七;最后再调一次效果电平至合适位置;以上参数是大多音效器的参数;品牌不同;但大同小异;如果你说的是大厅用的效果器就另当别论。
如果你有指定型号;图牌;我可以给你详解。
当然这里说的只是一个大概;调效果首要条件是要对音效器功能的一个了解熟悉;还有就是对参数变化的掌握;还有就是调节的先后顺序也很重要;这是一个综合性的工作;。
混响大法
混响大法(一)真实世界中的混响声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。
如图:在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。
所以就没有混响。
另一个没有混响的地方就是声学实验室。
声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。
为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。
声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。
录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。
录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。
在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。
看图:在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样:是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。
如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。
闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。
甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。
这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。
你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。
一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。
为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。
kpx500混响器使用说明
kpx500混响器使用说明Kpx500混响器使用说明Kpx500混响器是一款专业的音频处理设备,可以将录制的声音加入混响效果,使其听起来更加自然和动听。
本文将详细介绍如何正确地使用Kpx500混响器。
一、连接Kpx500混响器将Kpx500混响器与录音设备(例如麦克风或音频接口)连接。
需要注意的是,Kpx500混响器的输入和输出接口应该与录音设备的接口相匹配,否则可能无法正常工作。
二、设置Kpx500混响器在连接好混响器和录音设备之后,需要进行一些设置才能开始使用。
首先,按下混响器的电源开关,等待几秒钟,直到混响器的指示灯变成绿色。
接着,将混响器的“混响时间”和“混响量”旋钮调整到合适的位置,以获得所需的混响效果。
此外,Kpx500混响器还提供了音量调节、低音和高音控制等功能,可以根据需要进行调整。
三、使用Kpx500混响器在设置好混响器之后,可以开始录制声音了。
使用Kpx500混响器时,需要注意以下几点:1. 需要保持适当的录制距离,以保证录制的声音清晰且没有杂音;2. 如果需要添加混响效果,可以在录制过程中直接将混响器的旋钮调整到合适的位置,也可以在录制完成后使用混响器进行后期处理;3. 在使用混响器进行后期处理时,需要注意调整混响时间和混响量,以获得最佳的混响效果。
四、存储和分享当录制和处理完声音后,可以将其保存到计算机或其他存储设备中,以便随时播放或分享。
Kpx500混响器提供了多种存储格式,如WAV、MP3等,可以根据需要选择合适的格式进行存储。
此外,也可以将录制的声音上传到云端,与他人分享或进行在线编辑和处理。
Kpx500混响器是一款非常实用的音频处理设备,可以为录制的声音增加更多的魅力和动感。
正确地使用Kpx500混响器,可以让您获得更加出色的录音效果。
混响是什么如何控制混响
混响是什么-如何控制混响混响是什么-如何控制混响混响是什么声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。
这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。
这种现象叫做混响。
混响的第一个声音也就是直达声(Directsound),也就是源声音,在效果器里叫做 dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Earlyreflectedsounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。
如何控制混响抛砖引玉,之前因为有合作的活儿,所以上到好莱坞大师下到国内的前辈高人的工程都拆解过,这个答案的方式不会距离一线很远,或者说本身就是一线最常见的工作方式。
在使用混响器的从始至终贯穿着几个逻辑,我需要什么样的声音,我需要什么样的空间,我的设计是否能被感知到,他可以分解成什么样的混响元素。
变化的单混响模式最传统的思维,理念上是基于统一的空间,但是往往一个效果器预置并不能满足。
单混响往往会搭配DELAY来构建空间,DELAY或者与混响串联或者并联。
也可以搭配很多的DELAY。
比如十六分音符的3D DELAY,或者32分音符的3D DELAY,往往是作为构建早期反射和声音体积来添加。
或者2拍或者4拍的DELAY 用来增加宽度于持续感,而本身混响也可以有很多的玩法,混向后添加均衡器来更好的控制混响的频响,或者将一个混响套用到另一个混响中(串联),一个提供早期反射和RT15一类的部分,而另一个混响则是“混响进入混响”的很发散的混响尾音。
但是原则是是你知道你需要什么,而又足够的效果器功底来改造一个作为基本素材的单一混响。
采样混响在单混响模式中非常常见,粗略介绍一下。
采样卷积――这是很时兴的一种玩法,采样卷积简单说是采样的混响脉冲曲线。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
只有有的放矢地使用混响器,才能够达到高质量的混音效果。
混响器对于制造声音的距离感以及不同乐器的层次感而言是必不可少的一个效果器。
用得好,可以让我们的混音瞬间「上档次」。
而用得不好,也会在一瞬间让一切都显得非常「不专业」!混响器的潜能是如此的巨大,这让我们中的很多人在使用它的时候要么放不开手脚过分谨慎,要么用起来过分无所畏惧从而导致混音糊成一团。
为了解决这一问题,接下来将给大家提供10 条「混响器小妙招」,希望能够帮助大家合理地规避混响器使用中常见的陷阱并建立起有效的混响工作流程。
1:长混响和短混响
首先给大家提供一个概括性的建议,很多人都知道,那就是:在内容比较丰富、乐器比较多的混音中把混响时间调短一些,而在比较空旷、留白比较多的混音中把混响时间调的长一些。
有一个误区,很多人喜欢依照名字来选择混响时间,例如想要长混响就选Halls 或Chambers,想要短的就选Plates 或Rooms。
然而事实上这些不同的名称主要是用来表明不同的混响性质,而不仅是混响的衰减时间。
当我们需要衰减时间较短的混响效果时,我们当然也可以通过调整Halls 或Chambers 的预设的各种参数来得到,不过这种短的混响效果和同等时长的Plates 或Rooms 的混响效果是不一样的。
我们考虑混响问题的时候更多地要从混响的性质出发,而不单单是混响效果的大小或衰减时间的长短。
2:预延迟
预延迟(Pre Delay)是几乎所有混响器上最重要的一个功能参数。
预延迟的作用是在延迟效果发生之前预留一定时长的干声信号,这对于人声的混响处理尤为重要,可以在语句整体被混响的同时保留各个词汇的发声力度和清晰度。
在这种意义上,Pre Delay 参数与压缩器的Attack Time 参数有异曲同工之妙。
比较自然的预延迟时间介于20 ms 到80 ms 之间,高于这一区间的预延迟值将产生很明显的回响滞后效果。
3:3D 混响
在塑造更具空间立体感的混响效果时,我们可以试着同时使用多个混响。
例如,可以用三个混响器制造出可信度非常高的环境氛围:首先选择一个小房间型的混响(Room Reverb)用以给音色增加一点点柔滑的轮廓,然后选择一个板式混响(Plate Reverb)并根据自己的调节给音色增加味道,最后选择一个衰减
时间较长的大厅混响(Hall Reverb)来将空间感扩大。
需要注意的是,混响的强度不要过度。
怎么样算过度呢?请接着往下看。
4:加多少
混响的量是一个品味问题。
有的人作品全靠氛围来撑,那么他当然要用很多很多的混响,而更多的人只是需要混响来作为混音的粘合剂,那么他们用混响就总是用得点到为止。
请大家记住,如要作品更加耐听,那么混响最好不要加太多。
当我们开始加混响效果的时候,应先独奏乐器轨或人声轨,然后把我们的混响效果一点一点开大直到能清楚听见它的存在,然后再微微减弱到一个我们觉得「过犹不及」的点,这个点一般情况下就是一个比较适度的混响量。
5:高通滤波
相信大家都在混音中常常使用高通或者低通滤波器来突出或过滤乐器频率。
这种手法在混响器中同样适用。
不使用高通滤波的话,不同乐器的低频部分会在总的混响效果里打架,只有使用高通滤波才能使得混响空间的包容度更大。
6:用混响来使声音更明亮
当我们想把人声变得更明亮,但使用EQ 又得不到我们想要的那种感觉的时候,混响器是一个不错的选择。
这一手法当然也可以用在乐器轨上。
做法很简单,只用找到想要增强的频段,在混响器的后面加上一个EQ 来推一推就可以了。
举例来说,人声在3000 Hz 左右的存在感很强,那么与其直接用EQ 来增强人声信号,不如先加上一个混响器,再在混响器后面用EQ 增强3000 Hz 左右的频段。
这样得到的声音和直接用EQ 得到的声音的质感是不一样的,声音变明亮的那部分效果听起来会更透明。
7:用混响器增加爆发力
一些制作人喜欢用一种叫做「门限混响」的手法来处理军鼓,使之获得一种类似于玻璃炸碎的爆发性的音质。
这种效果简单来说就是用一个预延迟(Pre Delay)值为半秒左右的混响器后接一个门限效果器来达到的。
这种用混响器增加爆发力的手法早先出现在Phil Collins 和David Bowie 的音乐中,而现在已经成为录音室里很流行的一种声音增强手段,不再仅限于用来处理军鼓。
8:混响器编组
当我们不同轨道使用了大量的混响效果器时,我们有必要把所有的混响器编组来统一管理。
这样我们就可以一键切换整个乐曲混响的干湿声了。
9:弹簧混响及低保真混响
有些乐器天然适合使用混响效果,有些乐器则不是这样。
一般情况下我们更倾向于电吉他声音更靠前更突出,但此时如果加上正常的混响效果,电吉他音色的冲击力会降低不少。
弹簧混响这类低保真混响器在这种情况下就能派上用场了。
弹簧混响的粗糙感能在混响的同时使原始信号听起来更大,增加存在感。
在人声轨道使用弹簧混响这类低保真混响也是现在很流行的一种有趣的混音方式。
10:单声道混响
我们习惯于认为混响就应该是立体声的,但是建立单声道混响在特定情况下也有很大的妙处。
单声道混响在我们想要强调某样乐器的存在感但又不想在混音上大做文章的时候非常有用。
假如当我们想突出一轨位于右声相上的键盘solo 的时候,我们可以在此乐器轨建立一个单声道混响器,混响器的相位与乐器一致。
这样,在突出了乐器的同时,也不会破坏原有的混音的动态范围。
总结
在使用混响器的时候,我们应该清醒地认识到,混响用得好不好取决于它能否带给我们想要的氛围或情绪。
混响处理可不仅仅是增大声音的空间体积,而是为我们的创作思想来服务。