3dsMAX教程中华传统水墨风格动画制作及材质详解
3DMax中的动画制作入门教程
3DMax中的动画制作入门教程引言:3DMax是一款颇受欢迎且功能强大的三维建模和动画软件。
通过使用3DMax,用户可以创建逼真的动画效果,并将其应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等各个领域。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的基本步骤和技巧,帮助读者初步了解动画制作的过程。
一、准备与导入模型1. 安装和启动3DMax软件,创建新项目。
2. 选择所需的角色或对象模型,可以在内置的模型库中选择,或者导入自己的3D模型文件。
3. 确定模型的位置、大小和动画的起始点。
二、设置关键帧1. 在时间轴中,将光标拖动到动画的起始点。
2. 选择要操作的模型或对象,并将其属性设置为初始状态。
3. 在时间轴上右键点击,并选择“设置关键帧”选项。
4. 将光标拖动到动画的结束点。
5. 根据需要,修改模型的属性,比如位置、大小、旋转角度等,并再次设置关键帧。
三、调整动画曲线1. 选中时间轴上的关键帧,通过拖动调整关键帧的位置和时间。
2. 使用缩放工具调整动画的速度和持续时间。
3. 使用曲线编辑器调整关键帧之间的插值曲线,以改变动画效果的平滑度和流畅度。
4. 使用动画预览功能,反复调整动画曲线,直到达到满意的效果。
四、添加特效和材质1. 选择要添加特效的模型或对象。
2. 在“渲染器”工具栏中选择所需的特效,比如阴影、光照效果等。
3. 在“材质编辑器”中选择合适的材质,并将其应用到模型上。
4. 调整特效和材质的参数,以达到想要的视觉效果。
五、渲染和导出动画1. 在渲染设置中选择适当的渲染器和输出设置。
2. 设置场景的光照和渲染参数,以获得最佳的画面效果。
3. 选择渲染范围和输出格式,比如视频文件、图像序列等。
4. 开始渲染动画,并等待渲染完成。
5. 导出渲染好的动画文件,并保存到所需的位置。
六、动画制作技巧1. 给物体添加约束和控制器,以便更方便地进行动画编辑和调整。
2. 利用3DMax内置的动画路径工具,创建物体的运动轨迹和路径动画效果。
国画水墨风格的三维动画设计
国画水墨风格的三维动画设计作者:朱仝翔来源:《戏剧之家》2017年第18期【摘要】水墨画是我国特有的传统绘画形式。
传统水墨动画制作需要耗费大量的人力物力,且耗时较长,为了提高水墨动画在我国动画产业中的地位,弘扬传统艺术文化,可以将三维动画引入到水墨动画制作中。
本文从国画的构思入手,对国画水墨风格的三维动画设计进行分析和研究。
【关键词】国画;水墨风格;三维动画中图分类号:J218.7 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)18-0158-01国画水墨风格通过对水与墨的调和,形成具有诗意的画作。
我国水墨动画自20世纪60年代开始发展,除了少数几部经典代表作之外,水墨动画并未得到良好的发展。
而三维动画技术的出现,为水墨动画的制作、发展带来了新的生机。
一、国画艺术元素(一)构思。
构思是国画质量以及创作是否顺利的关键因素。
古代文人在评判画作质量时,常常会将一幅画作的立意作为重要标准。
对于画家而言,好的构思可以发挥出落笔即成的效果。
(二)造型。
线是中国画的造型基础,画家通过对线的组合处理,构成形,提升整幅画作的质感和意境。
(三)构图。
在构图方面,散点透视与焦点透视都十分常见。
通过虚实转换,营造出国画的生机,为观赏者带来美的感受。
(四)意境。
国画的意境要求为气韵生动、情景相生。
[1]在绘画过程中,画家利用对各种景象的欣赏感受,完成对原有景象的绘画复现,实现情景交融。
同时,画家艺术手法的应用使得国画产生气韵生动的意境效果。
二、国画水墨风格三维动画设计的必要性(一)传统水墨动画设计不足。
自20世纪60年代起,我国陆续推出了水墨动画作品《小蝌蚪找妈妈》《山水情》。
这两部水墨动画片虽然在画质、内容上实现了突破,但整个创作期所花费的人力、物力资源也极为庞大。
[2]无论是对原画师还是对动画师而言,利用传统手法创作三维水墨动画都是一项富有挑战性的任务。
三维动画设计的出现为国画水墨的设计提供了新的发展空间,人们可以利用三维软件,创造虚拟的动画图像,并利用自身的画面组接优势,缩短动画制作时间。
水墨动画的制作流程
水墨动画的制作流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!水墨动画是一种具有独特艺术风格的动画形式,其制作流程相对复杂,需要经过多个环节的精心设计和制作。
3Dmax中的布料动画制作教程
3Dmax中的布料动画制作教程3Dmax是一款强大的三维建模和动画软件,在动画制作中有许多功能和技巧可供使用。
其中,布料动画是一种非常有趣和具有挑战性的技术,可以使场景更加逼真和生动。
在本教程中,我们将详细介绍如何在3Dmax中制作布料动画,并提供每个步骤的详细说明。
1. 准备工作- 打开3Dmax软件并创建一个新的场景。
- 导入所需的模型,包括布料和任何其他相关对象。
- 确保场景设置和材质准备就绪。
2. 布料设置- 选择布料模型,并将其设置为可布料化的对象。
- 进入模拟选项,并选择“布料”模拟类型。
- 调整布料模拟参数,如扭曲、重力和弹性等,以获得所需的效果。
- 确定布料的形状和尺寸,以及在场景中的位置和方向。
3. 约束设置- 在模型中选择一个或多个点作为固定点,并将其约束到所需的位置。
- 使用软约束、角度约束和自由约束等工具,设置布料的行为和运动方式。
- 调整约束参数,以使布料动画看起来更加自然和流畅。
4. 动画制作- 确定布料的起始状态,如展开、折叠或悬挂等。
- 创建关键帧并设置布料的位置、形状和姿态等属性。
- 使用曲线编辑器或时间轴工具,调整动画的时序和速度。
- 在动画过程中添加适当的弯曲、摆动和扭曲效果,以增加真实感和动态效果。
5. 渲染和展示- 完成动画制作后,使用渲染器生成最终的渲染图像。
- 调整光照和材质属性,以增强动画效果。
- 导出动画为视频文件或图像序列,以便在其他软件中进行后期制作和编辑。
6. 总结- 布料动画制作是一项复杂和有挑战性的任务,需要耐心和创意。
- 在3Dmax中,我们可以通过调整参数、设置约束和制作动画等多个步骤来实现布料的生动和真实效果。
- 在制作布料动画时,需要注意细节,如重力、摩擦和布料的物理属性等。
- 最后,通过适当的渲染和后期处理,可以使布料动画更加出色和引人注目。
这个教程介绍了在3Dmax中制作布料动画的详细步骤和注意事项。
通过遵循这些步骤,并结合个人的创意和技巧,您可以创建出令人惊叹和令人回味的布料动画作品。
三维水墨动画制作过程实例全解释
三维水墨动画制作过程实例全解释1. 引言三维水墨动画是一种结合传统水墨艺术和现代科技的创新表现形式,受到了广泛的关注和喜爱。
本文将对三维水墨动画制作过程进行全面解释和讲解,帮助读者更深入地了解这一独特的艺术形式。
2. 艺术背景三维水墨动画的诞生离不开水墨艺术的传统与变革。
水墨艺术是我国传统绘画的重要形式,而随着科技的进步,传统的水墨画逐渐融入了现代数字技术,产生了三维水墨动画。
这种融合了传统和现代元素的艺术形式,为观众带来了更加丰富的视听体验。
3. 制作流程(1)策划阶段三维水墨动画的制作首先需要进行策划,确定动画的主题、内容和风格。
在这个阶段,艺术家需要深入挖掘传统水墨艺术的精髓,结合现代科技的特点,为动画的制作奠定基础。
(2)素材收集在确定了动画的主题和风格之后,艺术家需要收集相关的素材,包括背景、人物、动物等。
这些素材要符合水墨艺术的特点,能够融入到动画中,展现出独特的韵味。
(3)建模和设计接下来是建模和设计的阶段,艺术家需要运用三维建模软件,将素材进行立体化和设计。
在这个过程中,需要特别注意保持水墨艺术的笔墨韵味,使得立体的素材能够呈现出传统水墨画的神韵。
(4)动画制作动画制作是整个过程中最为关键的环节,艺术家需要运用动画制作软件,将建模和设计好的素材进行动态调整和编辑,形成完整的动画。
在这个过程中,艺术家需要不断地调试和修改,以确保动画能够表达出传统水墨艺术的美感和内涵。
4. 个人观点和理解三维水墨动画是一种融合了传统与现代、艺术与科技的创新形式,对于传承和发展传统文化有着重要的意义。
通过运用现代科技,将传统水墨艺术呈现在观众面前,使得这一艺术形式得以传承和发展。
我个人非常喜爱这种独特的艺术表现形式,希望能够进一步了解和学习。
5. 总结三维水墨动画制作过程需要经历策划、素材收集、建模和设计、动画制作等多个环节,艺术家需要不断地调试和修改,以确保动画能够表达出传统水墨艺术的美感和内涵。
这种融合了传统和现代元素的艺术形式,为观众带来了更加丰富的视听体验,也为传统文化的传承和发展做出了重要贡献。
3DMAX简单水墨画效果图的制作过程
今天给大家分享的是中式画的制作,来张效果图,本人喜欢3DMAX 做些随意的效果,大神勿喷。
第一步,整个平面,段数给高一些,用笔刷刷出这种猥琐而又错乱的感觉,没有固定值,自己喜欢就好了
给个默认的材质,选一个比较平的角度。
设置下背景色弄个渐变白
给个带一定透明的材质 fall什么的奥最好反转下,于是就得到了下面的东东
在凹凸通道载入一定的noise,增加细节
最好弄下曲线的调节让其透亮透亮,于是我们输出图也可以是动画如果你做了相机动画的话
载入PS自己做的一张润纸图
采用一个合适的叠加方式把他们叠起来顺便调节下曲线让起对比度好一些,再上面叠加一曾颜色这里我选中绿黄对碰
模型云上找一些带有夕阳的图的一些素材添加进来
再弄些自己想要的素材,盖上自己的小名。
制作竹子模型_3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版)_[共2页]
要求“意存笔先,画尽意在”,强调融化物我,创造意境,从而达到以形写神,形神兼备,气韵生动。 02
从下面的图中可以看出,工笔画在技法上有着明显的勾填色的特征,画法细腻,比较关注细节,随 03
类敷色,层层渲染。写意画则是用简练的笔法描绘景物,纵笔挥洒,墨彩飞扬,较工笔画更能体现所描 04
第7章 水墨镜头表现
在本章中我们将学习建筑动画中的一些特殊表现手法,如中国画效果的表现,此类效果在灯光和材 质的制作上都有着较大的区别,也更容易体现出作品的生动性。
7.1 制作思路分析
中国画,又称“国画”,是我国传统的独特绘画方式。它是用毛笔、墨和中国画颜料在特制的宣纸
或绢上作画,题材主要有人物、山水和花鸟等,技法上可分为工笔和写意两种,也有“工兼写”的说法,
绘景物的神韵,也更能直接抒发作者的感情。如果我们将上述的特征应用到 3ds Max 中表现建筑动画作 05
品,则需要注重线条的表现和墨色的褪晕效果表现,而材质的制作显得尤为重要,灯光的布置则可以忽 06
略不计。该镜头第 0 帧的渲染效果如下图(右)所示。
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7.2 制作竹子模型
如下图(左)所示。
从美术史的角度讲,民国以前的国画都统称为古画。中国画在古代无确定名称,一般称为丹青,主
要指的是画在绢、宣纸或帛上并加以装裱的卷轴画。近现代以来,为区别西方传入的油画(又称西洋画)
等外国绘画,而将其称为中国画,简称“国画”。
中国画在思想内容和艺术创作上,反映了中华民族的社会意识和审美情趣,体现了中国人对自然、
3Dmax的动画制作技巧与实践
3Dmax的动画制作技巧与实践导语:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件。
它可以帮助用户创建出逼真的三维动画,并且具有丰富的功能和工具。
本文将通过详细的步骤介绍3Dmax 的动画制作技巧与实践。
一、建立项目1. 新建一个项目,选择合适的尺寸和帧速率。
2. 在软件界面中,设置工作视图,包括透视视图和用户界面布局。
二、模型建立1. 在导航栏中选择合适的建模工具,例如框选工具、线工具、多边形工具等。
2. 使用这些建模工具,根据实际需要进行建模。
3. 保证模型的几何结构合理,需要注意是否有多余的面、边和顶点。
三、材质设置1. 在材质编辑器中,选择合适的材质属性。
2. 根据模型的实际需求,设置颜色、贴图、反射、折射等属性。
3. 可以使用3Dmax提供的纹理库或自己导入贴图进行设置。
四、灯光设置1. 选择合适的灯光类型,例如点光源、平行光、聚光等。
2. 调整灯光的强度、颜色、角度等参数,以达到所需的光照效果。
3. 可以使用多个灯光组合,营造更真实的光照环境。
五、相机设置1. 在场景中创建一个相机对象。
2. 调整相机的位置、焦距、视角等参数,确保所呈现的画面符合要求。
3. 根据需要设置相机的动画路径,可以添加平移、旋转、缩放等动画效果。
六、关键帧动画制作1. 选择需要进行动画的对象。
2. 在时间轴上移动到合适的帧,并设置对象在该帧上的位置、旋转、缩放等属性。
3. 通过移动关键帧,逐步调整对象的属性,制作出平滑的动画效果。
七、路径动画制作1. 在场景中创建一个路径对象。
2. 将需要进行路径动画的对象绑定到路径上。
3. 调整路径的形状和路径上对象的行进速度,可以设置起始点和结束点。
八、渲染与演示1. 在渲染设置中,选择合适的渲染器和输出格式。
2. 调整渲染设置,包括渲染质量、阴影、全局光照等参数。
3. 选择演示效果,可以通过漫游模式、摄像机切换、特效等方式呈现动画效果。
九、渲染和输出1. 在渲染设置中,选择合适的渲染器和输出格式。
3ds Max中文版动画制作实例教程11(21页)
11.3 效果
效果编辑器用于制作背景和大气效果, 通过“渲染
命令, 可以打开“环境和效果”对话框。
Hair
and Fur模糊
亮度对比度色彩平衡 景深
文件输出胶片颗粒运动模糊
> 效果”
11.4 Video Post后期合成
课堂案例效果高光 镜头效果焦点
体积雾有两种使用方法, 一种是直接作用于整个场景, 但 要求场景内必须有物体存在, 另一种是作用于大气装置Gizmo 物体, 在Gizmo物体限制的区域内产生云团, 这是一种更易控 制的方法。
在“环境和效果”对话框中, 激活“大气”卷展栏, 单击 “添加”按钮, 在弹出的“添加大气效果”对话框中选择“体 积雾”命令, 然后单击“确定”按钮。
每个效果都有自己的参数, 在“效果”列表中选择火焰效 果时, 其参数将显示在“环境和效果”对话框中。
添加完火效果后, 选择“火效果”, 在“环境和效果”对 话框中会自动添加一个“火效果参数”卷展栏。
11.2.3 课堂案例——山中云雾
使用球体线框的大小、位置及形状的调整制作效果。
效果图
11.2.4 火效果参数设置
自动曝光控制 线性曝光控制 对数的曝光控制 伪彩色曝光控制
11.2 大气效果
课堂案例——火苗燃烧 火效果参数设置 课堂案例——山中云雾 体积雾设置 设置体积光
11.2.1 课堂案例——火苗燃烧
使用火效果。
效果图
11.2.2 火效果参数设置
“火效果”可以向场景中添加任意数目的火焰效果。效果 的顺序很重要, 先创建的总是排列在下方, 但最先进行渲染计 算。
第11章 环境特效动画
本章简介: 本章将详细讲解3ds
Max9中常用的 “ 环境和效果”编辑器 和Video Post后 期合成。 “环境和效 果”编辑器不但可以 设置背景和背景贴图 ,还可以模拟现 实生
3DS Max动态模拟:水、烟等效果的制作技巧
3DS Max动态模拟:水、烟等效果的制作技巧3DS Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,在制作各种效果时都有着出色的表现。
其中,动态模拟的技巧十分重要,特别是在涉及到制作水和烟等效果时。
本文将详细介绍使用3DS Max制作水和烟等效果的步骤和技巧。
一、水的动态模拟制作技巧1. 首先,在3DS Max中创建一个水面。
可以通过创建一个平面,并且将其设置为水材质来实现。
2. 接着,在“创建”选项卡中选择“粒子系统”创建一个新的粒子系统。
将其放置在水面之上,并进行一些基本的设置,如粒子数量、大小等。
3. 在“粒子系统视窗”中,对粒子的运动进行调整。
可以通过调整速度、重力等参数,模拟水面上波浪的运动。
4. 接下来,为了加强真实感,可以考虑为水面添加一些粒子效果。
例如,可以增加一些水花的效果,以增强水面的波动感。
5. 最后,调整材质和光照效果,使水的质感更加逼真。
可以通过调整顶点颜色、反射率等参数,以及添加合适的环境光和光源,来达到更真实的效果。
二、烟的动态模拟制作技巧1. 首先,在3DS Max中创建一个较大的透明盒子,并将其设为参考物体。
2. 接着,在“创建”选项卡中选择“粒子系统”创建一个新的粒子系统。
将其放置在盒子内,并进行一些基本的设置,如粒子数量、大小等。
3. 在粒子系统的“粒子视窗”中,为粒子设置运动参数。
可以通过调整速度、物理属性等参数,以及添加外力场,模拟烟花的扩散和飘动。
4. 然后,为了增强真实感,可以考虑在粒子系统中添加一些纹理效果。
例如,可以添加一些云烟的纹理,并调整透明度和颜色,使其看起来更像真实的烟。
5. 最后,在渲染设置中选择适当的渲染器,并进行光照和材质调整,使烟的效果更加逼真。
可以考虑使用体积渲染和阴影等技术,以及调整散射和吸收等参数,来增强烟的真实感。
总结:通过以上的步骤和技巧,我们可以在3DS Max中制作出逼真的水和烟等效果。
需要注意的是,不同的场景和需求可能需要不同的调整和优化,因此可以根据实际情况进行灵活的调整。
水墨材质
3Dmax制作的水墨材质最近在影视广告中被广泛的运用,比如NIKE、LINING的电视广告中都用到过水墨材质制作的视频动画,让人有强烈的中国风的感觉。
今天我们就教大家用3DMAX制作水墨材质,先看一下视频效果:第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。
如下:图1第二步:根据分镜头调节Camera的运动。
如下:图2第三步:场景里各个物体材质的调节。
1、鱼的材质调节我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。
首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134 G:0 B:0),设置Self-Illumination值为100。
在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。
其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse Spec ular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。
最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicula r/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。
调节如下:图3鱼的最终效果如下:图42、荷花的材质调节(1) 花瓣参数如下:使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。
在diffuse color使用一张已经画好的花瓣贴图。
注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。
如下:图5(2) 莲蓬参数如下:同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。
首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置Self-Illumination值为100。
3D水墨动画《家乡》制作流程word精品文档4页
3D水墨动画《家乡》制作流程一、制作构思(一)设计元素的选择需要选用一个元素来贯穿这个影片,以表现河岸风景为主,提取了小船元素来进行贯穿。
雪景是水墨画中较为难表现的部分,雪景也记录在“八景”当中,也是为了表现河岸不同季节的景象,因此提取了雪景。
小河流淌与山间,河岸白塔依稀可见,这也结合了家乡现在的景象来构想的。
春天河岸桃花开得正浓,桃花也是墨客笔下的常客。
“出淤泥而不染,濯清莲而不妖”的荷花,这也是中国十大名花之一,自古以来都是文人墨客笔下的常客。
河中盛产鱼虾,鱼也能打破一池碧水的宁静,还有美好的寓意,所以提取了鱼这个元素。
场景中的细节是必不可少的,丰富、贴切的细节可以起到画龙点睛的作用,也可以为画面增加生机,提取了蝴蝶、蜻蜓、大雪等元素。
(二)色彩的选择色彩能给人带来视觉上的冲击,不同的色彩会有不同的感受,也能反映出影片的整体风格。
围绕水墨风格来对影片色彩进行选择,最后将黑色定为主色调,土黄和红色作为影片辅助色。
(三)制作方法的选择在设计中我选用的是云雾、水墨烟雾、古塔、蝴蝶、桃花、荷花、蜻蜓、文字、毛笔笔刷、墨汁、印章、鱼。
在现代制作水墨动画多是用3DMAX建模,先制作好鱼的模型、然后给鱼贴上水墨的材质。
关于水墨材质,主要就是用了衰减,漫反射颜色当然只有黑白了,对其参数进行调整就可以得到一条水墨鱼了。
荷花的材质跟鱼的材质是一样的,只是对其进行了参数的调整。
二、制作流程(一)前期准备剧本可以说是影视作品的灵魂,它可以自己创造,也可以借鉴他人作品。
我的剧本灵感来源于家乡的“八景”,通过古人的诗句记载来构想出古时家乡风貌。
确定剧本后,定位整个片子的风格为水墨风格。
(二)中期制作水墨画表现特征,由于水墨和宣纸的交融渗透,善于表现似像非像的物象特征,即意象。
影片构图在于意境之美,场景搭建采用的是基本的水墨画风格,仅黑与白色。
要完成影片场景的搭建,需要大量的素材做后盾,搭建了简单的3D模型,复杂的模型都依靠收集。
3dsMax中水墨效果渲染技巧探讨
由于水墨风格素雅大气, 韵味悠 长, 在影视包装 、 片头动画 中的
作工具能够极大地提高制作效益 , 它 以三维虚 拟技术替代繁琐的手
工作业 , 凭着三维的水滴石穿 的功夫所仓 造 出来 的水墨动 画, 已经 引起 了西方 、 港 台等地动 画界人 士的赞 叹。 也涌现 出了一批优秀作 品, 如: 《 夏》 、 《 功夫熊猫》 、 至》 、 《 桃 花源记 等。 三维水墨动画《 八 至) ) 就 是运 用3 d s Ma x 技术融合传统水墨 、 民族器乐的佳作 , 再现 了 “ 游鱼戏水、 游子思归 、 溪畔少妇 、 春 燕孤 灯” 等醉人意境 , 诠释 了古 人对于 夫妻之情 的美好 向往 1术 论 坛
3 d s Ma x中水墨效果渲染技巧探讨
申小 春
( 淮阴师范学院教 育科学学院 江苏淮安 2 2 3 3 0 0 )
摘要: 随着计 算机 图形技 术 的飞速发展 , 水墨动 画有 了新 的发展 契机。 本 文详 细地探 讨 了3 d s M 中利用贴 图材质的调 整制作 出具有 浓郁 水墨效 果的几 种 方法, 旨在 为 水墨动 画的制 作提供 一 些设计 思路 和想 法。
下 面结 合 具 体 的实 例 , 探讨一下在3 d s Ma x 中水 墨 风格 的渲 染
方法 。
1渐变坡度 ( Gr a d i e n t R a mp ) 贴图制作水墨溢开效果
“ 渐变坡度( G r a d i e n t Ra mp ) ” 是一种2 D贴图 , 它是从一种颜色 到另一种颜色进行着 色。 在这个贴 图中, 可以为渐变指定任何数量 的颜色或贴 图。 几乎任何 “ 渐变坡度( G r a d i e n t Ra mp ) ” 参数都可 以 设置动画 , 接下来就使用它创建一个水墨溢开 的动 画效果 。 首先创 建一个平面模型 , 赋予 一个空白材质球。 为该材质 的漫 反射颜色添 加一 个“ 渐变坡度( G r a d i e n t R a mp ) ” 贴图, 修改各个参
3dmax动画制作教程
3dmax动画制作教程3ds Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,它可以用于创建各种类型的动画,从简单的物体转换到复杂的角色动画和特效。
在本教程中,我们将介绍一些基本的动画制作技巧和步骤。
第一步是创建一个场景。
在3ds Max中,您可以使用各种工具和功能创建自己的场景或使用现有的模型库。
为了简单起见,我们将从一个空的场景开始。
在顶部菜单栏上选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后单击并拖动鼠标以创建一个立方体。
接下来,调整立方体的大小和位置,以适应您的需求。
第二步是为场景添加材质和纹理。
在3ds Max中,您可以通过选择物体并在“属性编辑器”中选择适当的材质来为物体添加材质。
点击“选择”按钮,浏览文件并选择您喜欢的纹理图像,然后将其应用到物体上。
第三步是为场景中的物体添加动画。
首先,选择您要动画化的物体,然后打开“动画”选项卡。
在顶部菜单栏上选择“修改”>“设置关键帧”,然后设置一个关键帧。
接下来,将时间轴拖动到您想要的位置,并更改物体的属性,例如位置、旋转、缩放等。
然后再次在“修改”选项卡上选择“设置关键帧”,保存并设置另一个关键帧。
第四步是编辑动画曲线。
3ds Max中的动画曲线可以控制物体在时间轴上的移动,使其动画效果更加自然。
选择您要编辑的物体,然后打开“曲线编辑器”窗口。
在窗口中,您可以编辑不同属性的曲线,例如位置、旋转和缩放。
通过调整曲线的形状和位置,您可以微调物体的动画。
第五步是渲染动画。
在3ds Max中,您可以选择不同的渲染设置和参数,以获得所需的视觉效果。
在顶部菜单栏上选择“渲染”>“渲染设置”,然后根据您的需求进行调整。
点击“渲染”按钮即可开始渲染动画。
最后一步是导出动画。
在3ds Max中,您可以将动画导出为不同的文件格式,例如AVI、MOV或GIF。
在顶部菜单栏上选择“文件”>“导出”>“导出所选”。
然后选择您要使用的文件格式和导出设置,最后保存文件并导出您的动画。
3DSMAX制作水墨效果
3DSMAX制作水墨效果如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习3DSMAX时遇到了什么困难,欢迎到我们的网侠来交流。
先看一下最终效果:一、制作实体1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。
单击创建面板中的“线”按钮,在视图中制作一线条Line01,同样的,点击“圆”按钮,在视图中制作一圆形Circle01,如图1所示。
小提示:圆与线段应当垂直,通过工具栏上的“对齐”按钮,进行中心对齐。
2、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮,如果事先选中的Line01,那么单击“创建技巧”卷展栏中点击“获取图形”按钮,在视图中选择Circle01,于是生长一复合体Loft01,如图2所示。
3、进入Loft01的“修改”命令面板,打开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,打开“缩放变形”窗口,调整角点的位置及线条形状,如图3所示。
小提示:通过增加“角点”,设置平滑,来调整线条的形状,从而影响Loft01的形状,鱼形的样子基本就产生了,如图4所示。
4、此时看上去鱼身还是显得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中选择“FFD 4×4×4”项,并调整各个控制点,另外,可以添加“网格平滑”修改器,最终效果如图5所示。
5、单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。
单击创建面板中的“线”按钮,在前视图中制作一线条Line02,形状类似楔子,如图6所示。
6、在“修改器列表”下拉框中选择“挤出”项,打开参数卷展栏,调整数量值,如图7所示。
7、选中Loft01,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“布尔”按钮,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象B”按钮,选择视图中的Line02,形成鱼嘴效果,如图8所示。
8、先制作鱼尾,在前视图中制作一线条Line03,如图9所示。
3ds MAX教程水墨效果
3ds MAX教程:打造中国风写意水墨动画(1)设计思路:在动画的风格上采用国画和水彩画相结合的方式来表现。
在制作过程中我摸索了一些经验方法在这里供大家分享。
先预览视频动画效果:效果图一众所周知,在用3d max实现国画渲染的效果主要是用衰减材质(Falloff), 再配合合理的建模,用模型来做一个个笔触,体现国画笔触感。
创作作品前期搜集一些参考资料是很有必要的,尤其是这种3D国画风格的作品要依据现实中手绘国画的特点来表现。
效果图二作品里的建模采用的都是简单的方法,注意模型要随意,有笔触感就可以了,没有难度。
荷梗上的小刺用到了复合对象里的散步命令。
为了丰富荷梗上的小刺效果,首先多建几个大小不同的小刺。
任选一个小刺,选择复合对象(Compound Objects)里的散步(Scatter)命令,点击拾取分布对象选择荷梗。
图1 面板下面的参数根据自己需要调整。
图2小刺分布确定好之后就可以添加编辑网格命令删除荷梗,这样就做好一个了,其它小刺做法和刚才一样。
效果如图3:图3对于要求不高的荷花瓣这里有个快速的方法,就是用三个弯曲(Bend)命令。
首先建一个圆锥体模型,添加弯曲如图4、图5、图6。
图4图5图6最后复制组合就可以了。
还可以通过这种方法制作荷开动画。
莲蓬头的制作如图7,是一些简单的几何体建模。
图7模型做好就可以进行材质制作了,需要边线的采用衰减材质(Falloff),有的地方直接用贴图,如写意荷叶、莲蓬头。
以荷梗为例,首先荷梗要有边线的效果,其次荷梗整体上下要有虚实的渐变。
选一个材质球,反射高光参数都是0,在漫反射颜色上加个衰减(Falloff),如图8。
图8进入里面,在第一按钮上加一个渐变材质(Gradient),让荷梗从莲蓬头到根底有个色彩渐变,莲蓬头处深一点,根部浅一点,如图9:图9在面板的下面有个混合曲线,可以调整荷梗边线的宽度,如图10。
图10这样就做好了,把衰减(Falloff)复制一个到不透明度上,不要选择关联复制,如图11。
2021年3DSMAX8 0制作钢笔写字三维动画 工程
3dsmax8 0制作钢笔写字三维动画工程本节我们来制作一段钢笔在纸上书写的三维动画,我们将学会如何设置钢笔的写字动画使得它能跟随路径,并且要让字迹看起来与钢笔的运动同步,一、在纸上绘制路径1、打开范例场景。
打开的们提供的一个场景文件,在这个场景中有一个绘图板,在上面有一张纸,并且右边有一支钢笔,场景中还有一架摄影机,通过调整摄影机拉远镜头以使视图的观察角度更好,如图1-1所示。
图1-12、更改纸的颜色。
在纸上绘制路径之前,我们首先要将纸的颜色更改为黑色,这样做将会使我们在进行路径绘制时更容易看清线条。
在工具栏上,单击“按名称选择”钮,在弹出的“选择对象”对话框中,高亮显示位于列表左边的paper,然后单击“选择”钮,此时在视图中纸对象已选定,并且我们可以在右侧的“修改”命令面板中看到它的参数。
3、在工具栏上,单击“材质器”按钮以打开“材质器”,“材质器”显示在场景中使用的材质。
纸的材质示例球体我们已经设置完成,它已高亮显示并且应该可见,单击第二行的黑色材质,此时材质名称Black Paper出现在滴管旁,然后在“材质器”工具栏上,单击“将材质指定给选定对象”,此时纸变成了黑色,如图1-2所示。
图1-24、黑色的纸张会使我们更容易看清绘制的曲线。
仍然选定纸,再多做一个更改。
首先给纸添加分段。
关闭“材质器”,然后右键单击视图标签,然后选择“边面显示”,也可以按F4键,同样能打开边面显示,该着色模式针显示着色的面和边。
5、在“修改”命令面板上的“参数”卷展栏中,将纸对象的“长度分段”和“宽度分段”增加到 8,此时我们可以在视图中看到黑色纸的分段,如图1-3所示。
图1-36、对线使用捕捉。
为纸张增加分段数的目的是为了我们在绘制曲线时能够在黑色纸上捕捉到面。
在“自定义”菜单上,选择“栅格和捕捉设置”。
在“捕捉”面板上,单击“清除全部”,再启用“面”,然后使用右上角的X来关闭对话框。
如图1-4所示。
图1-47、绘制写字路径。
用3ds Max打造水墨风格
用3ds Max打造水墨风格
童松
【期刊名称】《影视制作》
【年(卷),期】2010(016)012
【摘要】借鉴于中国传统水墨画的水墨风格素雅大气,韵味悠长,在电视包装中的应用已日趋广泛.有多种软件可以制作出水墨风格效果,在3ds Max中也可以通过贴图材质的调整,制作出具有浓郁水墨效果的各种素材.
【总页数】3页(P39-41)
【作者】童松
【作者单位】安徽电视台制作中心
【正文语种】中文
【相关文献】
1.利用3ds Max加AE打造水墨润开效果 [J], 王峰
2.3DS MAX下的水墨三维动画有效实现 [J], 田博
3.利用3DS MAX打造美丽世界——浅谈3DS MAX的学习与应用 [J], 徐飞
4.基于3DS MAX下水墨三维动画的设计与实现初探 [J], 郭江伟
5.基于3DS-MAX的水墨三维动画设计与实现 [J], 季红芳
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