基于MVC系统架构模式中的软件系统控制层设计原则、目标和设计示例

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mvc体系风格及应用实例

mvc体系风格及应用实例

mvc体系风格及应用实例MVC体系风格及应用实例MVC(Model-View-Controller)是一种常用的软件架构模式,它将应用程序分为三个主要组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

这种架构模式的设计目标是实现代码的重用性、可维护性和可测试性。

本文将介绍MVC体系风格的基本概念,并通过一个应用实例来说明其应用。

一、MVC体系风格的基本概念1. 模型(Model):模型表示应用程序中的数据和业务逻辑。

它负责处理数据的存储、检索、更新和删除等操作,同时也包括数据的验证和处理规则。

模型与数据库交互,将数据传递给控制器或视图进行处理。

2. 视图(View):视图是用户界面的呈现层。

它负责将模型中的数据以可视化的方式展示给用户,并接收用户的输入。

视图通常是用户与应用程序交互的界面,如网页、移动应用界面等。

3. 控制器(Controller):控制器是模型和视图之间的桥梁。

它接收用户的输入,并根据输入调用相应的模型或视图进行处理。

控制器负责协调模型和视图之间的交互,将用户的请求传递给模型进行处理,并将处理结果传递给视图进行展示。

二、MVC体系风格的应用实例为了更好地理解MVC体系风格的应用,我们以一个简单的博客系统为例进行说明。

1. 模型层:在博客系统中,模型层负责处理博客文章的存储、检索和更新操作。

它包括以下功能:- 文章管理:负责新增、编辑、删除文章,并将文章信息存储到数据库中。

- 文章检索:负责根据特定条件从数据库中检索文章信息,并将检索结果返回给控制器。

- 文章评论:负责处理用户对文章的评论操作,包括新增评论、回复评论等。

2. 视图层:视图层负责展示博客文章的内容和评论信息,以及用户的界面操作。

它包括以下功能:- 文章列表:展示博客系统中的文章列表,包括文章标题、作者、发布时间等信息。

- 文章详情:展示单篇文章的详细内容和评论信息,用户可以在此页面进行评论操作。

基于MVC的系统架构设计探究

基于MVC的系统架构设计探究

使程 序 员 ( ava开 发人 员 ) 中精力 于 业 务逻 辑 , j 集 界面 程序 员 ( HTML S 开 发人员 ) 中精力于表 现形式上 ; 和J P 集 简单 、 易用 、 实用一直是我们 系统设计的宗 旨。 对于软件的使用 可 维护 性 , 离视 图层 和业务逻辑层 也使得WE 应用更易 于 分 B 人员 , 基本设 置为通过鼠标点击就能完成大部分 任务 ; 在小 门类 报 维 护 和 修 改 ; 名 方 面 , 生 无 需 到 学 校 即 可 直 接 在 网 上 完 成 报 名 、 名 表 的 填 写 考 报 有 利 于 软 件 工程 化 管 理 , 由于 不 同的 层 各 司其 职 , 每一 层 不 同 以及下载 , 考试完后 , 可以通过本系统在网上查询 录取结果 ; 现场确 认 方 面 , 生 只 需 验 证 身 份 证 即 可 查 出 自己 的信 息 , 作 人 员 通 过 考 工 系统 核实考生信息 、 确认并打 印准考证 ; 招生录取人员在录取过程 中将 录 取 结 束 省 份 的 考 生信 息 导 入 录 取 子 系 统 , 后 再 进 行 其它 分 然 学号 、 分班等 操作即可。 系统使用不需 要复杂的培训 , 界面友好 , 每 种功能有详 细的说 明和 在线帮助 。 1 . 准化 与 开放 性原 则 4标
基于 MV C的系统架构设计探究
王 哲
( 湖南大学新闻传播与影视 艺术学院 湖南长沙 408) 10 2
摘要 : C 模型一 图一 MV = 视 控制器, 在近年来的网 络编程 中最常使用的一种架构模式之一 , J V 和. E 在 A A N T中, 都有极为广泛的应用; 为 作

种 架构模 式 , 用以描 述应 用程序 的结构 以及 结构 中各部 分的职 责和 交互方 式。 本文 将结合 某招 生信 息 管理 系统的 实际案例 对MV 的 系统 架构设 c

跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的控制层的设计原则及示例

跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的控制层的设计原则及示例

1.1跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的控制层的设计原则及示例1.1.1MVC体系架构模式中的控制层的设计原则及示例1、设计的原则和所需要达到的目标在系统的控制层的设计中,一般应该将控制器拆分为前端控制器和后端控制器两个不同职责的控制器,设计的主要目标是要考虑如何降低与系统业务处理层组件的藕合度。

2、系统控制器的主要实现形式(1)前端控制器可以将标准的J2EE 过滤器(Filter)组件或者Struts框架中的ActionServlet组件设计为系统的前端控制器。

(2)各种后端业务控制器可将标准的J2EE Servlet组件或者Struts框架中的Action组件设计为系统后端业务控制器。

3、系统控制层设计中常应用的设计模式----命令设计模式在基于Struts框架的应用系统项目中的Servlet组件的设计中,为了能够更好地对系统业务模型组件进行调度,一般可以采用命令(Command)设计模式。

通过命令设计模式实现把命令的请求和命令的具体执行的相关程序代码相互分离,对命令的请求者以统一的形式进行命令请求(功能调用)。

下面为命令模式的调用示例代码:NetBookBussBean netBookBussBean=NetBookCommander.produceCommandRequest(4,dataSource,enCoding,request);boolean OKOrNot=netBookBussBean.doNetBookModel(actionMapping,actionForm,request,response);4、编程实现线程安全的Servlet或者JSP程序类(1)对控制器Servlet组件仅仅创建它的一个实例为了能够使得控制器Servlet组件在一个多线程环境中正确运行,对控制器Servlet 组件仅仅创建它的一个对象实例,并用于所有的Web请求处理。

而帮助线程安全编程的最重要的原则就是在Servlet程序类中仅仅使用局部变量而不应该使用实例变量——类中的成员变量。

使用MVC架构进行软件开发的基本原理与实践

使用MVC架构进行软件开发的基本原理与实践

使用MVC架构进行软件开发的基本原理与实践在软件开发领域,MVC(Model-View-Controller)架构被广泛应用于构建可维护、可扩展和易于测试的应用程序。

MVC架构将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

这种架构的设计模式有助于实现代码的分离和职责的清晰划分,提高了软件开发的效率和质量。

一、模型(Model)在MVC架构中,模型是应用程序的核心部分,负责处理数据和业务逻辑。

模型表示应用程序的数据结构和操作,与数据库、文件系统或其他数据源进行交互。

模型的设计应该独立于用户界面和控制器,以便实现数据的重用和易于维护。

通过将数据和业务逻辑与用户界面分离,模型可以在不同的平台和环境中进行重用。

在实践中,模型通常由类或对象组成,用于封装数据和提供操作数据的方法。

模型应该具有良好的封装性和可测试性,以便在不影响其他部分的情况下进行单元测试。

此外,模型还应该具备数据校验和数据持久化的功能,以确保数据的完整性和可靠性。

二、视图(View)视图是用户界面的表示,负责展示模型中的数据给用户。

视图通常是用户可以看到和与之交互的部分,可以是图形界面、网页或其他形式的用户界面。

视图应该尽量保持简单,只负责展示数据,而不涉及业务逻辑。

这样可以实现视图的重用和灵活性,使得应用程序的用户界面更易于维护和更新。

在MVC架构中,视图通常与模型进行绑定,当模型的数据发生变化时,视图会相应地进行更新。

这种数据绑定机制使得视图能够实时反映模型的状态,提供了更好的用户体验。

同时,视图还可以接收用户的输入,并将其传递给控制器进行处理。

三、控制器(Controller)控制器是模型和视图之间的桥梁,负责处理用户的输入和业务逻辑。

控制器接收用户的输入,根据输入的不同调用模型的方法进行数据处理,并将处理结果传递给视图进行展示。

控制器还可以根据业务需求更新模型的状态,以保持模型和视图的一致性。

基于MVC系统架构模式中的软件系统表示层设计原则、目标和设计示例

基于MVC系统架构模式中的软件系统表示层设计原则、目标和设计示例

1.1基于MVC系统架构模式中的软件系统表示层设计原则、目标和设计示例1.1.1表示层组件设计的原则和目标1、一般适用原则(1)操作简单方便1)简单明了原则:用户的操作要尽可能以最直接最形象最易于理解的方式呈现在用户面前。

对操作接口,直接点击高于右键操作,文字表示高于图标示意,尽可能的符合用户对类似系统的识别习惯。

2)方便使用原则:符合用户习惯为方便使用的第一原则。

其它还包括,实现目标功能的最少操作数原则,鼠标最短距离移动原则等。

3)用户导向原则:为了方便用户尽快熟悉系统,简化操作,应该尽可能的提供向导性质的操作流程。

4)实时帮助原则:用户需要能随时响应问题的用户帮助。

(2)界面简洁色彩和谐1)界面色彩要求:计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像有很大的不同,应该注意这种差别作出恰当的色彩搭配。

对于需用户长时间使用的系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。

例如轻松的淡彩为主配色,灰色系为主配色等等。

切忌色彩过多,花哨艳丽,严重妨碍用户视觉交互。

2)界面平面版式要求:系统样式排版整齐划一,尽可能划分不同的功能区域于固定位置,方便用户导航使用;排版不宜过于密集,避免产生疲劳感。

2、B/S构架下的系统表示层的适用原则1)页面最小:由于Web的网络特性,尽可能减小单页面加载量,降低图片文件大小和数量,加快加载速度,方便用户体验。

2)屏幕适应:Web界面需要适应不同用户屏幕大小。

3)浏览器兼容:需要适应不同浏览器浏览效果,虽然目前可不考虑不同浏览器差别,但仍需考虑IE浏览器版本差异带来的客户端不同效果。

4)最少垂直滚动:尽可能减少垂直方向滚动,尽可能不超过两屏。

5)禁止水平滚动:由于将导致非常恶劣的客户体验,尽可能禁止浏览器水平滚动操作。

6)避免隐藏(右键)操作:浏览器的右键操作不符合用户体验习惯,尽可能避免。

3、Web层的设计应保证其清晰性和精炼性的目标1)清晰性意味“显示逻辑”要与“业务控制流”相分离2)精练性则需要Web层负责将用户的动作转换为应用事件以及将用户输入的处理结果转换为对应的显示内容。

软件架构设计的模式与实践案例分析

软件架构设计的模式与实践案例分析

软件架构设计的模式与实践案例分析1. 引言软件架构设计在现代软件开发中扮演着重要的角色。

恰当选择和应用合适的架构设计模式可以提高软件的可维护性、可扩展性和性能等方面的质量。

本文将通过分析几个实际案例,介绍常见的软件架构设计模式以及它们的实践应用。

2. 分层架构模式分层架构模式是最常见的软件架构设计模式之一。

它将软件系统分为多个层次,各层次之间通过接口进行通信。

每个层次负责不同的功能,使得系统的耦合度降低,易于维护和扩展。

以一个电子商务平台为例,典型的分层架构包括展示层、业务逻辑层和数据存储层。

3. MVC架构模式MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构设计模式,特别适用于Web应用程序。

它通过将应用程序划分为数据模型、用户界面和控制器三个部分,实现了数据和业务逻辑的分离。

当用户与界面交互时,控制器负责处理请求并更新数据模型和视图。

一些知名的Web框架如Spring MVC和Ruby on Rails都采用了MVC架构模式。

4. 事件驱动架构模式事件驱动架构模式是一种基于事件和消息传递的软件架构设计模式。

它将系统组织为多个异步事件处理器,各处理器通过事件和消息进行通信。

当事件发生时,相关的处理器负责处理并触发其他事件。

这种架构适用于高并发场景和松耦合系统。

例如,基于事件驱动架构设计的消息队列系统可以处理大量实时消息。

5. 微服务架构模式微服务架构模式是近年来兴起的一种架构设计模式。

它将大型软件系统拆分为多个小型、自治的服务。

每个服务都独立运行,并通过轻量级的通信机制进行交互。

这种架构设计模式具有高度的可伸缩性和灵活性,容易于进行持续集成和部署。

知名的微服务架构框架包括Spring Cloud和Netflix OSS。

6. 多层架构模式多层架构模式是一种将系统划分为多个逻辑层次的软件架构设计模式。

典型的多层架构包括表示层、业务逻辑层、数据访问层、数据持久层等。

这种架构设计模式可以使得系统的各个层次之间的依赖性降低,提高了系统的可维护性和可扩展性。

MVC框架中模型层的设计原则

MVC框架中模型层的设计原则

MVC框架中模型层的设计原则MVC框架是一种常用的软件架构模式,分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。

其中模型层负责处理业务逻辑和数据存储,是整个框架中最核心的部分。

在实现MVC框架中,模型层的设计就显得尤为重要了。

本文就来探讨一下MVC框架中模型层的设计原则。

一、模块化设计模块化是软件开发中的重要概念,指将复杂的问题拆分成相互独立的模块,每个模块解决一个特定的问题。

在MVC框架中,模型层的设计也需要考虑模块化,将复杂的业务逻辑或数据处理分解成多个模块,不同的模块之间要保持相互独立。

模块化设计的优点在于提高了代码的可复用性和可维护性。

当系统变得越来越庞大时,由于每个模块都是相互独立的,可以减小系统的耦合度,降低维护成本。

二、单一职责原则单一职责原则(SRP)是软件设计中的重要原则之一,它指导我们将一个类的职责限定在一个范围内,一个类应该只有一个引起它改变的原因。

在MVC框架中,模型层的设计也需要遵循SRP 原则。

一个模型类应该只负责一个特定的功能模块,比如用户管理、文章管理等,每个模块要清晰地定义其职责,避免模块之间产生依赖关系,职责清晰的模块更易于维护和升级,提高代码的可维护性和可扩展性。

三、面向接口编程面向接口编程是一种编程思想,它要求程序员不要依赖于具体实现类,而是依赖于接口。

在MVC框架中,模型层的设计也需要遵循面向接口编程的原则,接口定义了一组规范,模型只关注这些规范,而不关心实现细节。

面向接口编程的优点在于提高了代码的可复用性和可扩展性。

当系统需要增加新的模型时,只需要实现对应的接口即可,而不需要修改现有的代码。

此外,面向接口编程还可以提高代码的可测试性,便于进行单元测试。

四、数据访问层分离在MVC框架中,模型层需要负责数据的存储和处理,因此需要与数据库进行交互。

为了避免模型层与数据库的耦合度过高,建议将数据访问层和模型层分离。

数据访问层用来存储和检索数据,一般使用ORM框架来实现,ORM框架可以将数据库表映射为对象,开发人员只需要编写简单的代码就能够完成数据的读取和存储。

跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的表示层的设计原则及示例

跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的表示层的设计原则及示例

1.1跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的表示层的设计原则及示例1.1.1MVC体系架构模式中的表示层的设计1、一般适用的设计原则(1)简单明了原则软件系统提供给用户的功能操作要尽可能以最直接、最形象、最易于理解的方式呈现在用户面前。

比如在操作界面设计方面,让用户直接点击的操作方式要高于右键点击的操作方式、文字表示的形式要高于采用图标示意的表示方式;此外,还应该要尽可能地符合用户对类似的软件系统的识别和使用习惯——同类型的软件尽可能采用类似的操作使用方式。

(2)方便使用原则符合软件系统用户的使用习惯和方便使用为设计的第一原则。

当然,其它还包括如实现目标功能的最少操作数原则,鼠标点击时的最短距离移动等原则来决定界面设计及布局。

(3)用户导向原则为了方便用户使用和能够让用户尽快地熟悉软件系统,需要简化软件系统的操作使用过程。

为此,可以通过提供操作向导的方式辅助用户完成对某个功能的操作使用流程。

(4)实时帮助原则由于用户一般都需要软件系统能随时响应对某个问题的用户帮助,因此软件系统应该尽可能提供在线帮助信息。

(5)界面色彩要求由于计算机屏幕的发光成像和普通视觉成像存在有很大的不同,应该要注意这种差别以作出恰当的色彩搭配。

对于需要用户长时间使用的软件系统,应当使用户在较长时间使用后不至于过于感到视觉疲劳为宜。

例如轻松的、清淡的色彩为主配色而切忌色彩过多或者花哨艳丽,这样的界面色彩设计会严重地妨碍用户的视觉交互,并引起用户的视觉疲劳。

(6)界面平面版式要求软件系统各个界面的样式排版要整齐划一,尽可能划分出不同的功能区域,并定位在相对固定的位置,方便用户的导航使用;样式排版更不宜过于密集,以避免产生视觉疲劳感。

2、B/S构架的软件系统设计的适用原则由于基于B/S架构的软件系统最终都是在浏览器中显示的,而不同版本的浏览器存在有一定的差别而导致同一个界面设计在不同的浏览器中最终的显示是有差别的。

(1)页面最小由于Web的网络特性,尽可能减小单页面的数据加载量,特别是要减少Web页面中的图片文件的大小和数量,从而加快页面加载的速度以提高用户的体验。

mvc原则

mvc原则

mvc原则MVC原则:构建高效可维护的软件架构随着软件系统规模的不断扩大,软件架构的设计变得愈发重要。

MVC (Model-View-Controller)是一种常用的软件架构模式,它能够有效地组织和管理代码,提高软件的可维护性和可扩展性。

本文将介绍MVC原则的基本概念和优势,以及如何在实际开发中应用MVC原则。

一、MVC原则的基本概念1. Model(模型):负责处理数据的存储和操作,封装了数据的业务逻辑,是MVC架构的核心部分。

模型可以是数据库、文件、网络等数据源,它独立于视图和控制器,保证了数据的独立性和可复用性。

2. View(视图):负责展示数据给用户,并与用户进行交互。

视图从模型中获取数据,并将数据以用户可理解的方式呈现出来,如图形界面、网页等。

视图不包含任何业务逻辑,仅负责数据的展示和用户交互。

3. Controller(控制器):负责处理用户的输入和业务逻辑的处理。

控制器接收用户的输入,根据输入调用模型的方法进行数据处理,并将处理结果传递给视图进行展示。

控制器起到连接模型和视图的桥梁作用,实现了模型和视图的解耦。

二、MVC原则的优势1. 提高代码的可维护性:MVC将业务逻辑、数据操作和界面展示分离开来,使得代码结构清晰,易于理解和维护。

当需求变化时,只需修改对应的模型、视图或控制器,而不会影响到其他部分的代码。

2. 提高代码的可复用性:MVC将模型、视图和控制器分离,使得它们可以独立于其他组件进行测试和重用。

例如,一个模型可以在多个视图中使用,一个控制器可以处理多个模型的数据。

3. 提高团队协作效率:MVC将不同的功能模块分配给不同的开发人员进行开发,使得团队成员可以并行开发不同的模块。

同时,MVC 的清晰结构和规范约定,使得团队成员之间的沟通和协作更加高效。

4. 改善用户体验:MVC通过将数据和展示分离,使得视图可以灵活地进行定制和扩展,提供更好的用户体验。

用户可以根据自己的需求选择不同的视图,以达到最佳的交互效果。

基于MVC架构的通用型数据处理软件的设计与实现

基于MVC架构的通用型数据处理软件的设计与实现

基于MVC架构的通用型数据处理软件的设计与实现基于MVC架构的通用型数据处理软件的设计与实现一、引言如今,信息化的快速发展催生了大量的数据,并且数据的处理已经成为现代社会各个领域不可或缺的一部分。

为了高效地处理数据,MVC(模型-视图-控制器)架构应运而生,成为众多软件开发者倾力推崇的一种设计模式。

本文将介绍基于MVC架构的通用型数据处理软件的设计与实现方法,以实现数据处理的高效性和灵活性。

二、MVC架构概述MVC架构适用于各种规模和复杂性的应用程序,其核心思想是将应用程序分为三个主要组件:模型、视图和控制器。

模型负责处理数据和应用程序的逻辑,视图负责展示数据给用户,控制器负责处理用户的输入并更新模型和视图。

1. 模型模型是应用程序的核心组件,它负责管理数据的状态和处理业务逻辑。

数据可以是来自各种来源的原始数据,例如数据库、文件、网络等。

在基于MVC架构的数据处理软件中,模型负责执行数据的存储、查询、处理和转换等操作。

模型将数据状态变化通知给控制器和视图,以便及时更新。

2. 视图视图是用户界面的组成部分,它负责向用户展示数据并接受用户的输入。

在基于MVC架构的数据处理软件中,视图应该是清晰、直观和易于使用的,以提高用户的工作效率。

视图与模型保持通信,接收数据并将其展示给用户,同时将用户的输入交给控制器处理。

3. 控制器控制器是应用程序的协调者,负责处理用户的输入并且更新模型和视图。

在基于MVC架构的数据处理软件中,控制器监听用户的操作,调用模型的方法进行数据处理,并将处理结果更新到视图中。

控制器与模型和视图保持着双向通信,以保持数据的一致性和实时性。

三、软件的设计与实现基于MVC架构的通用型数据处理软件的设计与实现需要考虑以下几个方面:1. 明确软件的功能需求首先,我们需要明确软件需要处理的数据类型和支持的操作。

根据需求,确定软件的基本功能模块和交互界面,有助于后续的设计和实现。

2. 设计模型层在模型层中,我们需要定义数据的结构和业务逻辑。

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务组件模块设计

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务组件模块设计
互分离
良好的业务层组件的类设计可以使得表示层可以采用不同 的实现技术而不影响到业务层本身的功能实现。 而为了能够达到该设计的目标,一般可以应用下面的各种 形式的设计模式和设计方法 Command(命令模式) Proxy (代理模式) Facade (门面模式) 消息队列机制
3、业务处理(应用服务)层在设计时所应该考虑的内容 (1)与业务实体(数据)有关的方面
考虑业务数据的表示方式------ VO(Value Object) 决定业务数据的存取方式----借助O/R Mapping技术来实现
(2)设计业务逻辑的组织方式
提供业务接口(面向接口编程) 提供业务接口的具体实现类 在业务实现类中还应该考虑的问题----事务处理、存取权 限等
(3)在应用各种设计原则时所应该注意的要点
“五大原则”之间并不是相互孤立的----彼此间存在着一 定关联,一个原则可以是另一个原则的加强或是其基础。违 反其中的某一个原则,可能同时也就违反了其余的多个原则。 因此,设计人员应该把这些原则融会贯通、合理地应用。 遵守这些“五大原则”,能够使我们更好地进行类与类之 间的关系设计。
(1)什么是好的模块设计---Peter Code(CODE99)
一个好的模块设计,一般应该具有如下基本的要求(高内聚 和低耦合) : 可扩展性(Extensibility):容易添加新的功能 灵活性(Flexibility):代码修改平稳地发生 可插入性(Pluggablity):容易将一个类抽出去,同时将 另一个有同样接口的实现类添加进来而实现功能实现的替换
基于MVC系统架构模式中的 软件系统业务组件模块设计
基于MVC系统架构模式中的 软件系统业务组件模块设计
在本讲您能了解如下内容 模块设计的设计目标?原则? 面向对象设计的五大原则 业务处理层设计的内容? 常用到的设计模式 业务助手组件的具体应用

基于MVC系统架构模式中的软件系统数据访问层设计原则和设计模式

基于MVC系统架构模式中的软件系统数据访问层设计原则和设计模式

基于MVC系统架构模式中的软件系统数据访问层设计原则和设计模式1.1.1数据访问层相关的设计原则和设计模式1、数据访问(持久)层的设计(1)设计目标1)主要是为整个项目提供一个统一、安全和支持并发访问的数据持久机制。

并且具有透明性——业务对象在不知道数据源实现的具体细节情况下,可以使用数据源。

2)完成对各种数据进行持久化的实现,并为系统业务逻辑层提供数据访问服务。

并且应该易于迁移——数据访问层使应用程序很容易迁移到其他数据库实现。

业务对象不了解底层的数据实现,所以迁移仅仅涉及到修改数据访问层。

(2)为什么要提供数据持久层1)数据持久层为整个系统提供数据访问服务,从而可以使业务层组件的开发者能够专注于业务逻辑的开发,并且能够在不同项目中重用数据访问服务----这样将能够避免重复地进行对数据增、删、改、查等功能的开发过程2)将系统的数据访问服务从业务处理逻辑中独立出,能够保持多层架构的优势,继承延续J2EE特有的可伸缩性和可扩展性。

2、采用的设计模式----DAO(Data Access Object)1)J2EE开发人员使用数据访问对象(DAO)设计模式把底层的数据访问逻辑和高层的商务逻辑分开,从而屏蔽持久化层的具体实现----当然我们在DAO中也应该遵守面向接口编程的要求。

2)从而使开发人员能够更加专注于编写数据访问代码-----我们可以为每个数据源创建了提供CRUD(创建、读取、更新、删除)操作的DAO类。

3、J2EE平台中各种数据持久层架构技术方案(1)基于EJB组件技术的数据持久层架构Business Layer <-> Service Bean <-> Entity Bean <-> DataBase(2)为了解决性能障碍的替代架构Business Layer <-> Service Bean <-> DAO(JDBC)<-> DataBase(3)使用Hibernate等O/R Mapping框架来提高开发效率Business Layer <-> Service Bean <-> DAO(Hibernate)<-> JDBC <->DataBase 4、数据访问层的设计(1)实体类、数据访问对象类和数据连接类对数据访问层的编程实现的相关类,可以分成下面的各个类1)实体类(Entity Class)2)数据访问对象类(Data Access Object Class——DAOs)3)数据连接对象类通过使用这种数据访问层的模块设计和模式划分,使程序更加模块化,便于开发和维护。

MVC设计模式讲解

MVC设计模式讲解

2024/8/30
5
设计模式
什么是设计模式
Patterns,顾名思义,具有某种重复性规律的方案。
定义1:Design Patterns,就是设计过程中可以反复使用的、 可以解决特定问题的设计方法。
定义2:Design Pattern is a solution to a problem in a context. 也就是说,设计模式是针对特定上下文的特定问题的解决 方案,这种解决方案被抽象化、模版化,就是设计模式。
2024/8/30
7
什么是设计模式
设计模式是前人留下的经验,相当于武侠小说中的武林秘 籍,所谓的编程语言,就是内功招式。其实设计模式的核 心就是高内聚,低耦合。
2024/8/30
8
MVC
MVC设计模式
MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一 种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模 型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)
MVC模式的目的是实现一种动态的程式设计,使后续 对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复 利用成为可能。
除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更 加直观。
2024/8/30
10
MVC=Model+View+Controller
• 模型( Model) – 模型持有所有的数据、状态和程序逻 辑,是应用程序的核心。
Model2-基于MVC模式的架构
2024/8/30
13
MVC实例
基于SSH架构的网上商城系统
MVC实例——网上商城系统
浏览器
Web
显示层
业务逻辑层
服 务

跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则及示例

跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则及示例

1.1跟我学统一建模语言UML——MVC体系架构模式中的模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则及示例1.1.1MVC体系架构模式中的模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则及示例1、模块设计的主要设计目标(1)什么是好的模块设计一个设计良好的软件应用系统的程序模块,一般都满足如下的基本要求:可扩展性、灵活性和可插入性。

(2)模块设计中的主要设计目标1)可扩展性(Extensibility):容易添加新的功能2)灵活性(Flexibility):对程序代码的修改能够平稳地发生3)可插入性(Pluggablity):容易将一个程序类抽出去,同时将另一个有同样接口的程序类插入到应用系统中。

(3)不良的模块设计结果1)缺乏灵活性:难添加新的功能——因为对应用系统中的每一处改动就会影响到应用系统中过多的程序模块,此时则认为该应用系统缺乏灵活性。

2)脆弱性:当开发者在应用系统中的某处做了对应的改动后,却导致应用系统的另一个程序模块发生了变化。

3)不可重用性:很难在别的应用程序中重用这个程序模块,因为不能将它从现有的应用程序中独立地提取出来。

从职责合理地分配的角度来看下面的某个完成用户注册功能的JSP页面的实现,是不良好的程序代码设计。

<%@ page contentType="text/html;charset=gb2312"%><%@ page import="java.sql.*"%><jsp:useBean id="userInfoBeanID" scope="page" class="webmisbean.WebMisBean"/><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head></head><body><%!StringuserName,userPassword,userDepartment,userAdminLevel,departAdminLe vel;int wUserLevel,wDepartLevel;ResultSet rs=null;Connection con=null;PreparedStatement ps=null;String selectSQL,insertSql;%><%request.setCharacterEncoding("gb2312");userName=request.getParameter("userName").trim();userPassword=request.getParameter("userPassword").trim();userDepartment = request.getParameter("userDepartment").trim();userAdminLevel = request.getParameter("userAdminLevel").trim();departAdminLevel =request.getParameter("departAdminLevel").trim();wUserLevel=Integer.parseInt(userAdminLevel);wDepartLevel=Integer.parseInt(departAdminLevel);insertSql="insert into userInfoTable values(?,?,?,?,?)";con=userInfoBeanID.getConnection();ps=con.prepareStatement(insertSql);ps.setString(1,userName);ps.setString(2,userPassword);ps.setString(3,userDepartment);ps.setInt(4,wUserLevel);ps.setInt(5,wDepartLevel);ps.executeUpdate();userInfoBeanID.close();</body></html>2、评价模块设计优劣的主要特征因素(1)了解软件系统应用服务层的重要性由于在软件系统的应用服务层中集中了应用系统的业务逻辑的处理,因此,可以说它是软件应用系统中的核心部分。

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务模型层设计的原则和设计示例

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务模型层设计的原则和设计示例

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务模型层设计的原则和设计示例1、业务处理(应用服务)层所包含的内容(1)业务实体(数据)1)业务数据的表示方式------ VO(Value Object)数据,是软件处理的对象。

在面向对象的系统中,数据是用类来表示的,代表了现实世界实体对象在软件系统中的抽象。

考虑所谓的MVC模式,这个部分的类属于M--实体类的范畴。

由于应用软件通常会使用数据库,数据库中的数据,可以看成是对象的持久化保存。

由于数据库一般是关系型的,因此,这个部分,还需要考虑类(对象)同关系型数据的映射,即通常所说的O-R MAP 问题。

2)业务数据的存取方式----借助O/R Mapping技术来实现如同上述所说,软件系统处理的实体对象数据需要持久化保存数据库中,因此,我们必须处理系统同数据库的交互,以及数据的存取和转换方式的问题。

(2)业务逻辑的组织方式1)提供业务接口(面向接口编程)2)提供业务接口的具体实现类在面向对象的系统中,业务逻辑表现为对象之间的交互。

有了上述的实体对象,以及对象的保存策略,就可以将这些对象组合起来,编写我们的业务逻辑处理程序。

3)在业务实现类中还应该考虑的问题在业务逻辑的处理中,必须保证处理的正确性和完整性,这将会涉及到事务处理。

通常,我们也会把业务逻辑封装成组件的形式,以得到最大的可重用性。

(3)业务服务的提供方式1)如何向客户提供业务功能服务在我们完成系统的功能后,如何向客户提供服务,是我们需要考虑的问题。

这里的客户,不仅仅是指软件的使用者,也包括调用的界面、其它的模块程序等。

例如,在一个基于Web的JSP系统中,业务逻辑功能的客户便是这些JSP页面。

业务逻辑组件应该通过什么方式,直接的,或间接的,向这些客户提供服务是这一层需要完成的任务。

2)尽可能与客户端产生松散藕合的关联3)充分应用各种模式:工厂模式、命令模式、代理模式等的应用2、各个业务模块的业务组件JavaBean的设计(1)在业务逻辑处理中,处理的应该是对象,而不要直接操作数据库在面向对象的系统中,业务逻辑表现为对象之间的交互。

MVC架构的概念和应用实例

MVC架构的概念和应用实例

MVC架构的概念和应用实例MVC架构是一种软件设计模式,它的全称是模型-视图-控制器(Model-View-Controller)。

该架构最初由Trygve Reenskaug于1978年在其研究生论文中提出,并随后在20世纪80年代得到广泛应用。

MVC架构能够将一个软件应用程序分解成三个部分:模型、视图和控制器。

这三个部分之间的交互关系非常紧密,可帮助我们开发和维护易于扩展的应用程序。

MVC的核心组成部分就是『控制器』、『视图』和『模型』,每个组成部分都有其独特的责任,下面我们将分别来介绍他们的概念和实践应用。

(1)控制器控制器是MVC模式的核心组成部分之一。

它是应用程序和用户交互的核心。

控制器执行用户操作,并将操作发送到模型或视图。

它负责将用户请求传递给模型,对模型进行操作,并向视图发送响应结果。

实际应用中,控制器通常是一个代码文件,其中包含了诸如路由、参数解析、请求验证、权限检查和错误处理等逻辑代码。

在MVC架构中,控制器的一个主要优点是它可以单独测试。

通过单元测试,我们可以很容易地检查控制器的工作流程是否正确。

(2)视图视图是MVC模式的第二个核心组成部分。

它负责呈现模型的数据。

视图可以是静态页面,也可以是动态控件。

视图和控制器之间相互沟通,以呈现正确的内容。

视图通常是HTML、CSS和JavaScript等前端技术,它们可以与后端代码分离。

在实现中,视图通过模板引擎来与控制器进行交互,将模板中的变量替换为实际的值,最终呈现在浏览器中。

(3)模型模型是MVC模式的第三个核心组成部分。

它封装了应用程序业务逻辑,并提供了访问数据的方法。

模型是应用程序内部数据的标准表示方式。

在实际应用程序中,模型可以是数据模型、对象模型、中间模型或任何其他类型。

通过模型,我们可以很容易地实现与数据库和其他数据存储系统的交互,以实现数据操作和持久化存储。

下面,我们来举一个实例,以更加详细地了解MVC架构的应用。

应用MVC设计模式开发软件系统

应用MVC设计模式开发软件系统

应用MVC设计模式开发软件系统随着现代化技术的不断发展和更新迭代,软件系统的规模和复杂性也与日俱增。

为了更好地设计和开发软件系统,提高软件系统的可维护性、可扩展性、可重用性和安全性等方面,MVC设计模式应运而生。

MVC设计模式是一种常用的软件架构模式,它将软件系统分为三个独立的组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。

这种设计模式能够帮助我们有效地解耦代码,并且可以更好地实现单一职责原则。

在本文中,我们将详细介绍MVC设计模式的概念、原理以及应用场景,并以一个在线商城系统的实例来说明如何应用MVC设计模式进行软件系统的开发。

1、MVC设计模式的概念及原理MVC设计模式是一种软件架构模式,由Model、View、Controller三部分组成,其中Model用于表示应用程序中的数据和业务逻辑,View用于显示应用程序的GUI元素,Controller用于处理用户输入并指示模型和视图进行相应的操作。

这三部分相互独立,彼此之间没有依赖性,使得在修改其中任何一部分时都不会影响其它两部分。

具体实现可以采用不同的编程语言和框架。

MVC设计模式的核心在于考虑数据和展示分离,从而提高系统的可维护性和可重用性。

对于复杂的系统,MVC模式可以明确划分模块,使得开发和测试更容易。

MVC模式也可以使得代码逻辑更加清晰,方便后期的修改和维护。

2、MVC设计模式的应用场景MVC设计模式适用于任何程序规模的开发,尤其适用于大型软件系统的开发。

在大型软件系统开发时,通常会使用多个程序员协同开发,此时MVC设计模式是非常有效的。

其优点有:(1)代码可维护性更好三部分MVC结构在逻辑的设计上,每个部分只承担自己的任务,不会出现过度耦合,各自的功能分得更加明确,方便程序员分别进行开发、测试,这大大提高了代码质量,也方便后期的软件系统维护和更新。

(2)代码可复用性更高为了保证各个模块之间的独立性,利用MVC架构可以使得代码更容易地被复用。

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则(第2部分)

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则(第2部分)

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则(第2/2部分)1.1.1Liskov替换原则 LSP1、里氏替换原则(The The Liskov Substitution Principle)利用面向对象继承这一特点,子类继承于父类,又必须能够替换掉它们的父类-----子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。

本原则和开放封闭原则关系密切,正是子类的可替换性,才使得使用父类的模块无需修改就可扩充。

从而使应用系统遵守开放封闭原则。

(1)描述:子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(base type)。

此原则是Barbara Liskov首次在1988年写下的。

所以就叫做Liskov替换原则。

她如此写到:“这里需要如下替换性质:若对每个类型S的对象o1,都存在一个类型T的对象o2,使得在所有针对T编写的程序P中,用o1替换o2后,程序P行为功能不变,则S是T的子类型。

(2)应用的场合----主要针对继承的设计原则1)所有派生类的行为功能必须和客户程序对其基类所期望的保持一致。

2)派生类必须满足基类和客户程序的约定通过这个原则,我们客户端只依赖父类接口,这个时候就要求子类必须能够替换父类所出现的任何地方。

这样做的好处就是,在根据新要求扩展父类接口的新子类的时候而不影响当前客户端的使用。

(3)如何遵守-----派生类要与其基类自相容父类的方法都要在子类中实现或者重写,并且一个具体的实现类应当只实现其接口和抽象类中所声明过的方法,而不应当给出多余的方法定义。

这样将可以实现运行期绑定(动态多态)。

上图为某个项目的控制层类图,图中UserManageAction、BookManageAction、StockManageAction、RuleManageAction分别继承ManageBase,各个子类型可以替换掉其父类,使得ManageBase类型模块无需修改即可扩充,体现了Liskov替换原则及开放封闭原则。

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则(第1部分)

基于MVC系统架构模式中的软件系统业务模型层设计中所涉及的面向对象设计的原则(第1部分)
(3)模块设计应该尽可能地站在概念、规约层面上进行,而不是过分关注实现层面 Martin Fowler 把软件设计分为三个层面:概念(conceptual)层面、规约(Specification)
层面、实现(Implementation)层面。 模块设计应该尽可能地站在概念、规约层面上进行,而不是过分关注实现层面。 1) 可以把规约层面想象为软件的接口或是抽象类,或是具体类的公有方法 2) 而把实现层面想象为实现类、实现细节。 那么,我们的原则应该尽可能设计稳定的规约层面,并为客户提供一个优秀的、简单
public abstract class Template{ public void totalAction() { commonAction(); differentAction(); } private ciod commonAction(){ } public abstract void differentAction();
现实中就是如此,如果我们专心做一件事情,任何人都有信心可以做得很出色。但如 果,我们整天被乱七八糟的事所累,还有心思和精力把每件事都作好么? (1)什么是 SRP:就一个类而言,应该仅有一个引起它的变化的原因
1) 避免相同的职责分(也称为功能)散到不同的类之中 2) 避免一个类承担过多的职责(职责定义为:引起变化的理由)。 总之,单一原则就是要求对类的改变只能有一个(多个职责一定就要被分开吗?也不 一定,当应用程序的变化方式总是导致这几个职责同时变化,那么就不必分离他们)。当不 满足这一原则时,我们需要对类进行重构----撤分这个类了,一般会使用提取接口,提取 类,提取方法。 示例:某个接口“调制解调器”有四个功能: interface someModem {
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1.1基于MVC系统架构模式中的软件系统控制层设计原则、目标和设计示例
1、设计的原则和目标
(1)控制器的作用
对请求进行处理并实现对业务层组件进行调度。

(2)设计的目标
一般应该分为前端和后端两个控制器,设计的主要目标是如何降低与业务处理层组件的藕合度。

2、控制器设计
(1)前端控制器
通过Filter组件或者Struts中的ActionServlet组件来实现。

(2)各种后端业务控制器
通过Servlet组件或者Struts中的Action组件来实现。

3、关于HttpServletRequest/HttpServletResponse等对象
控制层中的数据结构,例如HttpServletRequest/HttpServletResponse等对象,应该被限制在控制层上。

如果将这些对象或者数据传递到其它层(主要是业务逻辑层)中,将大大地降低了代码的的重用性,令代码变得复杂,并且增加了层间的耦合------因为我们希望域对象应该是可重用的组件,如果它们的实现依赖协议或者层相关的细节,它们可重用性就很差,同时维护和调试高耦合的应用更加困难。

=
一个常用的解决方法是不让控制层的数据结构和商业层共享,而是拷贝相关的状态数据到一个更常见的数据结构(比如VO对象)中再共享。

4、常用到的设计模式----命令设计模式的应用
在项目中的Servlet组件中为了更好地对业务模型组件进行调度,采用命令设计模式。

通过Command设计模式实现把命令的请求和命令的执行相互分离,对命令的请求者以统一的形式进行命令请求(功能调用)。

详细的实现代码请参考NetBook的Web应用。

NetBookBussBean netBookBussBean=
NetBookCommander.produceCommandRequest(4,dataSource,enCoding,request);
boolean OKOrNot=
netBookBussBean.doNetBookModel(actionMapping,actionForm,request,response);
5、编程实现线程安全的控制层组件
(1)控制器Servlet仅仅创建一个类的实例
控制器Servlet仅仅创建一个类的实例,并用于所有的请求。

这样需要编写Servlet 类使其能够在一个多线程环境中正确运行。

帮助线程安全编程的最重要的原则就是在你的Servlet类中仅仅使用局部变量而不是实例变量(类中的成员变量)。

因为局部变量的创建于一个分配给(由JVM)每个请求线程的栈中,所以没有必要担心会共享它们。

(2)控制器Servlet默认是以多线程方式执行的
由于Servlet和JSP默认是以多线程方式执行的,这是JSP与ASP,PHP,PERL等脚本语言不一样的地方,也是它的优势之一,但如果不注意多线程中的同步问题,会使所写的Servlet或者JSP程序有难以发现的错误。

由于当客户端第一次请求某一个Servlet或者JSP文件时,服务端把该JSP编译成一个CLASS文件,并创建一个该Servlet或者JSP类的实例,然后创建一个线程处理客户端的请求。

如果有多个客户端同时请求该Servlet或者JSP文件,则服务端会创建多个线程。

每个客户端请求对应一个线程。

以多线程方式执行可大大降低对系统的资源需求,提高系统的并发量及响应时间。

(3)采用局部变量代替实例变量
1)因为实例变量是在堆中分配的,被属于该实例的所有线程共享,不是线程安全的。

2)而局部变量在堆栈中分配,因为每个线程都有它自己的堆栈空间,所以这样线程就
是安全的了。

6、编程实现线程安全的Struts框架中的Action 类
控制器Servlet(ActionServlet)仅仅创建一个Action 类的实例,并用于所有的请求。

这样需要编写Action 类使其能够在一个多线程环境中正确运行,就象你必须安全地编写一个servlet的 service() 方法一样。

帮助线程安全编程的最重要的原则就是在我们的 Action 类中仅仅使用局部变量而不是实例变量(类中的成员变量)。

因为局部变量的创建于一个分配给(由JVM)每个请求线程的栈中,所以没有必要担心会共享它们。

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