多媒体技术知识点讲解
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(3)虚拟现实(VR):结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、
传感技术、计算机动画等多种技术,它的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿 真等。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体技术
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。
1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。
集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
(4)在娱乐中的应用:数字娱乐中心和多媒体工作中心,交互式电影和电脑游
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程
(1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。
(2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
需求分析与规划设计阶段即我们通常所说的创意阶段。
(3)素材的采集与加工:这个环节水平的高低直接决定了作品的表达效果。
(4)作品的集成(5)测试(6)发布评价(提高作品的质量和整体效果,更好 地实现作品所要达到的目标)
2、计划任务书:①作品名称②开发目的③使用对象④内容结构⑤注意事项⑥人 员分工⑦开发过程⑧运行环境⑨开发环境
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
量化过程:是将信号幅度划分为若干量化等级,然后将采样后的模拟信号幅度与所 划分的各量化级进行比较,向下取最接近的量化等级的数值。
编码:将量化后的采样值用二进制的数码来表示,并转换成由许多称为“位(bit)的 二进制编码0和1组成的数字信号。编码时采用的位数越多,来自百度文库数据量越大。
音频质量:量化级数和采样频率越高,音频质量越高。保存这一声音信息的相应存 储空间也越大。
过程:采样——量化——编码 常用的采样频率:44.1khz 22.05khz 11.025khz 音频质量:量化级数和采样频率越高,质量越高,存储量也大。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
多媒体技术的应用
(1)在教育中的应用:多媒体计算机辅助教学,它是教学和多媒体技术相结合 的产物。其核心内容是指以多媒体技术支持下的各种教学活动。
(2)在商业中的应用:广告和销售服务(商品展示,产品操作手册,销售演示
(3)在医疗中的应用:通过多媒体通信设备,远距离多功能医学传感器和微型 遥测装置接受医生的询问和诊断,医疗咨询。
图像量化位数:图像中每个像素点记录颜色所用二进制的位数,它决定了彩色图像中可出 现的最多颜色数或灰度图像中的最大灰度等级。 位图图像的大小:X方向的像素数×Y方向的像素数 JPEG采用两种压缩算法:矢真压缩和无失真压缩
音频:
音频的数字化:将连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,量化的位数越大,数 字信号质量越高。
理的方式,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。人们可以不必等待太
长的时间,就能收听、收看到多媒体信息。并且在此之后边播放边接收,根本不 会感觉到文件没有传完。
(2)多媒体技术的智能化:将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现
多媒体信息的智能化处理,促进了多媒体技术的智能化发展。如:面像检测与识 别技术,
2、多媒体技术的产生与发展
1985年美国Commadore——多媒体技术系统Amiga 静止图像压缩标准JPEG 动态图像压缩标准MPEG 语音信息压缩标准H26X 发展:
(1)流媒体技术:“流”是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收
者在没有接到完整的信息前就能处理那些已收到的信息。这种一边接收,一边处
声音文件大小=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(时间以秒为单位)
2、音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM),差分脉冲编码调制(DPCM)
自适应差分编码调制(ADPCM)
多样性:多样化的信息和信息载体的多样性。另 一方面是能够根据人的构思、 创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体信息,以达到 生动、灵活和自然的效果。
交互性:通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控 制和传递。多媒体技术可以实现人对信息的主动选择和控制。
非线性:多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。它改变了人们传统 的读写模式,借用超媒体的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给使 用者。超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作 带来了极大的便利。其中交互性是重要特征。
3、多媒体作品的界面设计:布局设计
制作脚本是多媒体作品 美术设计
制作的直接依据
交互设计
第三章 多媒体信息的类型及其特征
多媒体计算机系统主要采用数字化方式对文本、图形、图像、声音和视频等媒体进行处理 位图图像:称图像(image)由像素构成,分辨率固定,图像放大后成锯齿状 矢量图形:称图形(Graphic)指令集合的形式,存储量小。 分辨率:图像水平方向和垂直方向的像素个数
传感技术、计算机动画等多种技术,它的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿 真等。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体技术
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。
1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。
集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
(4)在娱乐中的应用:数字娱乐中心和多媒体工作中心,交互式电影和电脑游
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程
(1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。
(2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
需求分析与规划设计阶段即我们通常所说的创意阶段。
(3)素材的采集与加工:这个环节水平的高低直接决定了作品的表达效果。
(4)作品的集成(5)测试(6)发布评价(提高作品的质量和整体效果,更好 地实现作品所要达到的目标)
2、计划任务书:①作品名称②开发目的③使用对象④内容结构⑤注意事项⑥人 员分工⑦开发过程⑧运行环境⑨开发环境
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
量化过程:是将信号幅度划分为若干量化等级,然后将采样后的模拟信号幅度与所 划分的各量化级进行比较,向下取最接近的量化等级的数值。
编码:将量化后的采样值用二进制的数码来表示,并转换成由许多称为“位(bit)的 二进制编码0和1组成的数字信号。编码时采用的位数越多,来自百度文库数据量越大。
音频质量:量化级数和采样频率越高,音频质量越高。保存这一声音信息的相应存 储空间也越大。
过程:采样——量化——编码 常用的采样频率:44.1khz 22.05khz 11.025khz 音频质量:量化级数和采样频率越高,质量越高,存储量也大。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
多媒体技术的应用
(1)在教育中的应用:多媒体计算机辅助教学,它是教学和多媒体技术相结合 的产物。其核心内容是指以多媒体技术支持下的各种教学活动。
(2)在商业中的应用:广告和销售服务(商品展示,产品操作手册,销售演示
(3)在医疗中的应用:通过多媒体通信设备,远距离多功能医学传感器和微型 遥测装置接受医生的询问和诊断,医疗咨询。
图像量化位数:图像中每个像素点记录颜色所用二进制的位数,它决定了彩色图像中可出 现的最多颜色数或灰度图像中的最大灰度等级。 位图图像的大小:X方向的像素数×Y方向的像素数 JPEG采用两种压缩算法:矢真压缩和无失真压缩
音频:
音频的数字化:将连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,量化的位数越大,数 字信号质量越高。
理的方式,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。人们可以不必等待太
长的时间,就能收听、收看到多媒体信息。并且在此之后边播放边接收,根本不 会感觉到文件没有传完。
(2)多媒体技术的智能化:将人工智能技术引入到多媒体技术中,以实现
多媒体信息的智能化处理,促进了多媒体技术的智能化发展。如:面像检测与识 别技术,
2、多媒体技术的产生与发展
1985年美国Commadore——多媒体技术系统Amiga 静止图像压缩标准JPEG 动态图像压缩标准MPEG 语音信息压缩标准H26X 发展:
(1)流媒体技术:“流”是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收
者在没有接到完整的信息前就能处理那些已收到的信息。这种一边接收,一边处
声音文件大小=采样频率×量化位数×声道数×时间/8(时间以秒为单位)
2、音频信号的压缩编码:脉冲编码调制(PCM),差分脉冲编码调制(DPCM)
自适应差分编码调制(ADPCM)
多样性:多样化的信息和信息载体的多样性。另 一方面是能够根据人的构思、 创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体信息,以达到 生动、灵活和自然的效果。
交互性:通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控 制和传递。多媒体技术可以实现人对信息的主动选择和控制。
非线性:多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。它改变了人们传统 的读写模式,借用超媒体的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给使 用者。超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作 带来了极大的便利。其中交互性是重要特征。
3、多媒体作品的界面设计:布局设计
制作脚本是多媒体作品 美术设计
制作的直接依据
交互设计
第三章 多媒体信息的类型及其特征
多媒体计算机系统主要采用数字化方式对文本、图形、图像、声音和视频等媒体进行处理 位图图像:称图像(image)由像素构成,分辨率固定,图像放大后成锯齿状 矢量图形:称图形(Graphic)指令集合的形式,存储量小。 分辨率:图像水平方向和垂直方向的像素个数