寄生前夜2 图文攻略
《寄生前夜 1》攻略
3.博物馆问题答案:
(1)9只;(2)线粒体;(3)氮氧化合物;(4)20万伏每平方厘米;(5)细胞开始老化;(6)非洲女人;(7)叶绿体光合作用。
4.场景B:走逃生梯下到一楼,进入大厅,调查左边石像;工具×1。
4.场景C:
(1)变异蜈蚣分身后,各个击破,全力攻击一个分身。
(2)击杀变异蜈蚣的场景右下角一隐藏车厢内,护具×1,工具×2。
流程二:
(自然历史博物馆) [请参考“博物馆一、二、三楼地图”]
A.追博士到尽头,再回大厅,从上面进入;击杀蝎子,一直走,来到尽头,击杀三只变异甲 虫,返回上二楼。
B.往上走,到一房间,从左上的门出去,从逃生梯上三楼。
C.三楼一直走到一房间,门突然自动锁上。从窗口下到二楼,一直走来到监视室,解除警报 ,来到博士研究室,得到关键的钥匙。
D.来到原来上锁的房间,上楼;击杀一剑龙后,被其撞到底楼,击杀霸王龙。
详解二:
1.植物园门口向右走,来到一隐秘处;子弹+30。继续走,里面房间右下角还有一隐秘房间; 工具×1,交易卡×1。
5.场景C:从乘电梯的大厅上四楼发现门被线粒体分泌物堵塞,调查周围;完全恢复药×1。
此后,若到四楼,就会与梅莉沙见面,剧情自动发生,直线进行,不需要再介绍了。
建议:
1.如果是第一遍玩,此时等级应该足够,可以去仓库,击杀变异巨蟹,获得火箭炮。此时, 火箭炮的攻击力还是不错的。如果觉得打霸王龙有困难,可以在那剧情发生之前去。
但是,克莱斯勒大厦的敌人非常之强,将超过你以前遇到的任何敌人;而且,每十层楼有一个超强头目,只有击杀它,才能拿到相应的钥匙下楼回警署存档。所以,之前玩普通剧情的实际目的只有一个,就是不断地强化你的武器和护具,强化你自己。
寄生前夜2大全
Release Your Parasite EnergyAnd Say "Hello" To A New Breed Of EvilInformation厂商SQUARESOFT载体CD-ROM×2平台PlayStation日版发售日1999.12.16美版发售日2000.09.12欧洲版发售日2000.08.25The PSOne Books 2002.03.20The Millennium Collection 2000.11.30专题制作人Nautilus制作:Nautilus键位设置通常键位日版美版显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示/关闭菜单屏幕,取消对话/事件显示地图显示地图移动移动瞄准瞄准显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力跑(按住)/取消调查/确定调查/确定跑(按住)/取消无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)无作用无作用无作用无作用无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆战斗键位日版美版显示战斗物品菜单显示战斗物品菜单显示震动选项显示震动选项移动移动瞄准/切换目标瞄准/切换目标显示可使用的P.E能力显示可使用的P.E能力取消瞄准/关闭菜单确定确定取消瞄准/关闭菜单无作用无作用无作用无作用移动(方向精确) 移动(方向精确)开火(武器) 开火(武器)开火(武器附件) 开火(武器附件)无作用无作用启动/关闭模拟摇杆启动/关闭模拟摇杆↓菜单一览↓项目解说备注USE 查看普通物品设置你的装备.使用L1 和R1 来滚动本物品列表.列表末尾有一个排序选项可以自动排列清单中的物品.在物品上按键来获得准确的物品描述.KEY 查看关键物品游戏中取得的关键物品列表.在物品上按键来获得准确的物品描述.P.ENERGY 查看P.E能力Aya持有的P.E能力列表.选中任何一种P.E能力后按确定键,出现"复活"与"强化"选项.MAP 查看当前地图钥匙标记:没有对应钥匙就无法打开的门带叉的方块:无法经过的地区红色区域:可能有敌人的地区灰色区域:没有进入过的地区红色圆点:下一个目的地OPTION 查看游戏选项声音:立体声/单声道BGM音量大小:大/中/小/无计时:记忆时间/重头开始震动:开/关基本移动方式:走行/跑行键盘:不推荐更改EXIT 退出-↓术语解释↓术语解释P.Energy Parasite Energy,寄生体力量,把它看作是现代版的魔法就可以了...... 可以使用P.Energy来消灭敌人和回复自己.M.I.S.T Mitochondria Investigation and Supression Team,线粒体调查和控制小组. 一个与逐渐递增的新型线粒体斗争的单位,美国以及其它国家政府隐瞒它的存在.NMC Neo-Mitochondria Creatures,新型线粒体变种.改变并苏醒线粒体使生物发生变异.ANMC Artifical Neo-Mitochondria Creatures,人工新型线粒体变种.通过外部设备使线粒体改变并苏醒,这样的变异生物身体上有一个明显的金属设备.EXP Experience Points,通过战斗得到,用于苏醒或强化Aya持有的P.Energy.BP Bonus Points,实际就是金钱,通过与怪物战斗并胜利获得,可用于购买武器/弹药/衣着/回复用品等.但是不能通过出售游戏中得到的物品来换取BP.MP Mitochondria Points,线粒体能量,在战斗中使用P.Energy会消耗MP.Attachments 附属品,可以看成是衣兜.Attachments的多少取决于Aya穿了什么衣服.Attachments最好用于存放子弹/武器/回复用品/可以交换的物品/其他可在战斗中使用的物品.HP Healthy Points,这个......地球人都知道吧?图文流程攻略M.I.S.T想要开始剧情就选第二项"もう止あとく"想熟悉一下战斗就选第一项"まだ绕けるわ"打开菜单,第5项"operation"中,将第5项改成"走行",这样就可以单手操纵.进入火器管理室与Jodie对话,这样才可以离开M.I.S.T.与Pierce对话,选第二项"ぇぇ"离开M.I.S.T.Akropolois TowerElevator Hall进入东侧电梯,取得"アンティˉクな键"Square大厅中间的箱子可以补充9mm子弹,后面的尸体上有回复剂Lv.2Cafeteria来到地图上闪的红点的Cafeteria,用之前取得的"アンティˉクな键"开门Cafeteria战斗后调查尸体,得到"ゥンブラント·バ—ッ"Square回到Square,打电话Cafeteria桌上的科学杂志最好拿着. Cafeteria后的厨房尸体可拿到回复剂Lv.1在过道墙上的盒子里拿出青い键在这里将光标对准钥匙口选择第二项アイラム使用电梯通道开启Obserbatory在这里可以拿到防具タクラィカルベストPromehade 的尽头拣到MP5A5 接着来到Sanctuary,在地上捡起赤い键走到这里,便可进入Roof Garden.正对着上锁的门,按○键三次可得到ブラックカ—トCafeteria在使用青い键处B钥匙口使用赤い键Fountain在Fountain的血迹处调查,得到グレネ—ド·ピストル在Bridge旁输入561在走道尽头调查电梯四次,返回战斗结束后,在尽头的电梯选第一项MV,Akropolis Tower的情节结束M.I.S.T 想省时间就直接按第四项与Pierce对话两次就可以选ええ出发Dryfield调查枯井将飞出蝙蝠Factory将Factory的电源打开在这里先后按下UP,TURN来到废车的右边,打开金属门,再回去按TURN.从打开的金属门进入,按下卷链门右边的押してみる,进入Garage用从Douglas那里得到的モ—ラル6号室の键打开6号室Room 6由梯子下降,打开南侧给水塔外围电网门的电源,战斗结束后梯子自动放下Watertower将给水塔的电源打开在水塔的顶部的尸体上取得死体の持っていた键G&R用死体の持っていた键打开G&R的门,从冰箱中取得王冠マグネット再用王冠マグネッ将门左下铁丝网内的钥匙吸出,得到工场の键Trailer Coagh进入Trailer Coagh与Douglas对话选第一项补充装备,第二项发展剧情在Junk Yard左下角取得绳子,在枯井边使用Underpass将Underpass的酒窖电源打开General Stone在商店右侧第二个房间斜对着橱柜调查回Trailer Coagh找Douglas,选第二项,在车库东北角调查得到扳手General Stone对着橱柜使用扳手情节后BOSS战.DryField的白天结束. DryField 夜回Trailer Coagh对话选第三项得到Lobby的钥匙,去地图闪烁红点的地方Lobby在收银机前输入#,3033,TOTAL得到loft键用从Lobby得到的钥匙打开Loft用Loft键可打开Room 3,4,55号室橱柜可得セカンドボ—チLoft在耐火柜前输入4487,得到ホ—リ—ウォ—タ—在耐火库的东南方向拿到ジェリ罐Loftv1→Gas Station→Factory→Garage 用ジェリ罐盛来Gas Station的油给在Garage的Douglas回6号室,选右项Main Street在Mian Street见过等候的Douglas,接过Trailer Coagh的钥匙去Trailer Coagh拿M950Garage与Kyle对话,选择ぇぇDISC1 结束East Mine East Mine最深处,进入RefugeRefuge把跳线移到第二个洞,打开电源Gorge左边的门锁被打开,进入Cavern按下摩托车旁的开关,返回Refuge出来后门被锁上,只得再打开电源开门Refuge将先前在第二洞和又得到的跳线分别至于第一洞,第四洞,合上电源Cavern开启摩托车旁的开关,进入ShelterB1 Shelter在中央通路开启与Elevator Hall连通的门在兵器库的这里使用Akropolois Tower拣到的磁卡经过消毒室,坐电梯到B2,完成Breeding Room与Operating过道间的剧情回消毒室B3 ShelterDumping Hole踩机关升起压碎机,压碎机合起后,回去取メディソン·ウィ—ル调查门要按○键三次来到排水控制器前输入18,然后放水在排水控制器西南的开关上输入15打开满月之门Dryfield回到Dryfield在给水塔发现Pierce,得到RVのキ—键Gas Station的红色越野车中取得防具タクラィカルベスト回来时到Main Street给Pierce拿冰袋,并反复三次B3 Shelter经过满月之门回ShelterB2 Shelter在地图为红色的地方得到磁卡カ—ド因为B2中央通路与Elevator Hall的门是从Elevator Hall锁的所以只能乘坐南侧电梯开启LaboratoryB2 Shelter磁卡是对应这扇门,由此便可进入LaboratoryLaboratory在终端前输入A 3 E I L M 2 S 2 Y,选第四项回答问题以解开电子锁Pierce打来电话,去Pod Service GantryPod Serbive Gantry在Pod Service Gantry,打开A,C电子锁,接着按D发展剧情查看Shelter地图,按NEXT三次乘B2西侧电梯下到Shambala进入SHAMBALAShambala 北通道关闭,先去南通道墓室将红色石板组成这样的排列,并露出右下的标记以打开1F的门组成这样的图样,得到MP回复水Lv.2,用石板将右下标记遮盖石棺就恢复原状回去路上得知北通道开放在岔道向左走Pyramid的石板按蓝6 白2 红3 黄5的顺序踩以打开机关,将浮桥移到Island上与水怪的非剧情战斗战斗后得到スカル·クリスタルPyramid在Pyramid顶端,依次踩红、黄、蓝、白、蓝、白、红、黄、白、蓝、黄、红打开2F的门,搬回机关移动浮桥进入变电所2F,杀死发电用NMCB2 Shelter回B2 Shelter朝红点闪烁的地方进发坐电梯下到B6B6 Shelter接到Pierce未完的电话与Kyle对话将引发生化兵侵入往门的方向走,生化兵入侵背对着Eve调查培养器,选第一项,再与Eve对话,在她前面领路,不能跑B2 Shelter回到Shelter,因为B2北电梯被破坏,只有走南电梯B1 Shelter在Pod Service Gantry的电话旁得到Pierce留下的纸条按△键调查,再打电话两次Underground Parking在Underground Parking调查这里得到车の键,按下蓝、黄、CALL三键左边将车开出这里使用磁卡カ—ド出发关闭安全锁在大门旁的红色按扭上点○键两次脱出SHELTERHeliport 必须与Jodie对话才能再次进入Shelter同样要按下门边的按扭进入Shelter乘车返回Underground Parking在Undergtround Parking不接电话就不能离开在冰库找到PierceB1 Shelter准备进入Pod Service Gantry,没有准备好就选第一项乘电梯下到B2 Pod Service Gantry,迎接最终的洗礼在闪着橙色的灯处使用磁卡ガ—トEND谜题详解声明:本文是根据欧版和日版的PE2而写,所以解释可能无法对应到美版上去.一.Akropolis Tower里的Bridge:调查控制室的墙:←欧版日版→原文:妙な落書き…短い音符が書かれてる…bridge(橋)?この曲名かな译文:写得好奇怪…只写了些简短的音符…bridge(桥)?是这首曲子的名字吗解释:根据图中五线谱的提示,1,2,3分别对应下加一线,下加一间,第一线;则3个问号对应的简谱应该是5(第二线),6(第二间),1(下加一线);旁边的小图提示这是桥的密码.这个想必谁都猜的出,即使不懂乐理也能找出规律推断出来.二.Dryfield里的Lobby:1.调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"打不开现金收录机?别忘了!,输4位数字前要先按#,按TOTAL就搞定了!数字忘了?调查静物画,你就想起它!"某个暴躁的管理员写给兼职者的备忘录.↑欧版日版↓译文:有张手写的便笺条/「又不会用收银机了…」?/「给我听好了/ 别忘了输入四位密码的时候/要先按“#”!/输完了以后记得要按TOTAL键/连密码都忘了?/去看剧照就会记得了!」/看来像是老板写给冒失的员工的解释:先按#,再输入4位数字, 最后按TOTAL, 数字从"静物画"处得来.2.再调查柜台外的墙上的画:↑欧版译文:这里装饰着以前电影的剧照/是漫步在开拓时代的西部田野里的两位持枪男子…/标题是…/『1881Tombstone』/是著名的O.K.Corral决斗时期的/左边是赌徒Doc Holliday/右边则是保安官Sheriff Wyatt Earp日版↓解释:一幅静物画,1881年在Tombstone,O.K.Corral, Doc Holliday在左边, Sheriff Wyatt Earp在右.3.再调查柜台里的墙上的备忘录:译文:"当死亡降临Tombstone,(#)Holliday30岁,Earp...不愧为旧西部的歹徒.长寿秘诀:好友与好运."↑欧版日版↓译文:这里贴着一份笔记/「当死亡降临在Tombstone…」/#「Holliday 是30岁,Earp则是…」/「不过这在西部的歹徒中也算是活得长了」/「不错的运气和友情算是他长寿的秘诀吧」解释:#与上文相符,前两位数字是30,后两位应是Holliday30岁时Earp的岁数.4.调查1号室墙上的肖像画:译文:"Doc Holliday 1851-1887"一个与Wyatt Earp同在O.K.Crroal战斗的赌徒. ↑欧版日版↓译文:有副姿态优雅的男性肖像画/『Doc Holliday』『1851-1887』/是位在O.K.Corral 决斗中与Earp并肩作战的著名的赌徒5.调查2号室墙上的肖像画:译文:"Wyatt Earp 1848-1929"一个在O.K.Crroal战斗的长官. ↑欧版日版↓译文:有幅很古老的肖像画/『Wyatt Earp』『1848-1929』/在O.K.Corral决斗中蜚声四海的开拓时代的保安官解释:Holliday30岁是在1851+30=1881年,这年Wyatt Earp1881-1848=33岁,所以Lobby的四位数字是3033.三.Dryfield里的Loft里的保险柜:1.先在厕所里如下的位置调查:补全:"Solve my riddle before you go" "How many phones in Dryfield's streets?""Then proceed, go down below" "To sunless molehills where red bloodsleeps."译文:离开前请解开我的谜Dryfield街上有几多电话机?然后继续前行下到暗无天日的地底那里有鲜血在栖息.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「ドライフィールドの中」「電話はいくつあるのかな?」「解いたら次の場所に行く」「おひさまとどかぬモグラのすみか」「真っ赤な血が寝るところ」译文:用一种像是涂抹出的红色文字淡淡地写着什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德有几台电话机?」「解开后向下一个地点前进」「那是栖息着鲜血的暗无天日的地底」像是随手写的解释:电话共4部,分别在商店门前,接待室柜台,6号室桌上和Doglas的武器店里的墙上.地底暗示下一个地点是地下室.鲜血暗示是用红字写的.注意:与No.9第二次交手后将看不到这些字.2.在地下室里如下的位置调查: 补全:"Now solve my riddle two," "How many urinals in Dryfield's loo?""Once you know, to the nextplace,""A haunted house where only the sun dares show its face."译文:现在解开我第二个谜团,有几个小便池在Dryfield的卫生间?(汗~~~)一旦你知道了,就去下一个地点,一个闹鬼的房间只有太阳敢露脸.欧版↑日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「ドライフィールドの便所男用便器はいくつあるのかな?」「解ったら次の場所に行け」「だれも住まないおばけのすみかひさまさんさん見えるとこ」译文:用发光的文字写着些什么「解开我的谜题再走」「戴菲尔德的厕所里有多少男性的立式便器?」「解开后向下一个地点前进」「那是一向无人居住的只能见到太阳出现的角落」像是随手写的解释:小便池共4个,见下图.鬼屋暗示下一个地点是废弃的房子(与No9交手的那间).太阳暗示屋子里有阳光照进的地方.贴图的目的是说Aya背后的那几个不算在内(再汗~~~~~)←欧版日版→译文:是男性的立式便器/有四个…/不过每个都很脏.注意:这里要关掉室内的灯光才能看到.3.在空屋的如下位置调查:补全:"Solve my riddle before you go," "How many barrels in the mole-dens' centerrow?"译文:解开我的谜团再离开,多少酒桶堆在地下室的中间一排?欧版↑"Once you know, go to the room," "Where at 21 years a boy met his doom.""Where YOU CAN see yourself..." 一旦你明白,前往那个房间, 那里21岁的男孩被死神召唤,那里你可以看到自我...日版↓补全:「おらの謎を解いてみよ」「おひさまとどかぬモグラのちか真ん中しきりとタルはいくつ?」「解いたら次の場所に行く」「二十ちょっとで死まった無念な野郎絵がある部屋」「おまえの面がおがめるところ」译文:在灰尘上用手指写着些什么「解开我的谜题吧」「在那暗无天日的地底正中,究竟有多少酒桶?」「解开之后就继续前进吧」「那间挂着刚过20就早早死去的遗憾的小子的画像的屋子」「将是你看见自我的地方」像是随手写的解释:酒桶共8个,见下图.男孩被死神召唤暗示房间的线索.看到自我暗示镜子.注意:与No.9第二次交手后也将看不到这些字.4.调查4号室桌前的肖像画:译文:"男孩Billy 1859-1881"21年生命背负21条人命.旧西部臭名昭著的逃犯.有人说他是个罗宾汉,其实只是个杀人犯. 欧版↑日版↓译文:有副暗色调的肖像『男孩比利』/『1859-1 /在他21年的人生里背21条人命/是开拓时代臭著的逃犯/虽有人称赞他义贼/但他不过是个炫耀杀人经历的家伙/我讨解释:21岁的男孩被死神召唤,这里就是要找的地方.5.调查4号室洗手间的镜子:"Organs of sense under bristly hair,""Seen with how many silver plates in the Bronco's lair?""Once you know, go from there...""To a jet-black door 'neath the moon's cold glare." 刚硬的头发下的感觉器官,(汗~~~实在不知该怎么翻译)看Bronco的房间里有多少银盘?一旦你了解,离开那边...到黑亮的门有冰冷的月光陪伴.日版↓补全:「おらの謎を解いてくな」「感覺器の集合体でそれにゴワゴワ毛がいっぱい」「そんなものをいじくのためにブロンコにある銀板はいくつ?」「解けたら次の場所に行け」「おつきさんがこうこうしてるところくろぐろしかない秘密のとびら」译文:「解开我的谜题再走」「利用你那长满坚硬头发的思维集合「为了弄清事情的真相,回答我Bronco的房间里有多少面银盘?「解开后再向着下一个地方前进「到那月亮闪着光辉的黑亮的秘密之门」像是随手写的解释:镜子共7个,银盘暗示镜子,1-6号室的洗手间里各有一张,1号室的床边还有一张.黑亮的门暗示保险柜的门.4个数字就是保险柜的4位密码:4487四.B4Shelter里的两道门:1.调查图中所示的墙上的备忘录:。
寄生前夜2游戏攻略
寄生前夜2游戏攻略寄生前夜2游戏攻略:2010-03-29 11:29一、射击训练:如果在训练中得到高分的话,不但可以得到bp(bounty point相当于电子货币)的奖励,而且可以在训练结束后到武器管理室找jodie得到道具(物品)奖励。
在射击开始前会让你选择你要使用的枪支(当然只是在你已经有了的枪支里进行选择),一把好枪也是取得高分的一个因素,你会发现用一把贝雷塔(m93r)和用一把m4a1的big gun之间的区别是相当大的。
如果你有那把12发弹容量的榴弹发射器的话,那就更…(朋友在旁曰:你怎么这么变态啊?!?这是射击训练哎,你当是拆房啊?!?)接着就会让你选择你喜欢的bgm乐曲,其实这三首bgm就是在游戏中战斗时所播放的乐曲。
进入正式的射击训练:lv.1:第一级的标靶是白色的,而且也不会移动,纯粹是用来让玩家练习快速瞄准和射击用的。
得分奖励的bp道具奖励8000-8999 100无9000-9999 200 9mm子弹50发10000以上300 9mm子弹50发lv.2:第二级的标靶开始移动,而且有3种颜色的标靶的耐久性相当高,当然击倒后的得分也会有很多。
得分奖励的bp道具奖励16000-16799 100无16800-17399 200リンゲル液17400以上300リンゲル液lv.3:从这一级别开始aya会走进射击场内进行攻击,而且标靶中会有女性人质出现,注意不要误伤喔,不然是会被扣分的。
得分奖励的bp道具奖励39000-45999 100无46000-49999 200ハンタ-ゴ-ゲル50000以上300ハンタ-ゴ-ゲルlv.4:第四级是为aya专门设计的,开始需要用pe来进行攻击。
得分奖励的bp道具奖励52000-55999 100无56000-59999 200无60000以上300リッブスティックlv.5:标靶的逃走速度非常快,而且从天花板放出的电流杀伤力非常强。
这个难度连开发人员都自称应付不来,最适合让狂热的玩家们进行自我挑战。
寄生前夜2完全攻略
2000年9月4日8:18分PM 洛杉机M.I.S.T Centre游戏一开始,玩家可选择继续练习射击,玩后到武器弹药室,谈话后到停车场谈话选2,即可出发到达出事现场Akroplis Town。
2000年9月4日8:56分PM Akroplis Town这里的机关简单,我也不必再写了,总之到达最顶部时会与BOSS战斗,战斗期间可利用电线电击敌人。
2000年9月5日1:44分AM 洛杉机M.I.S.T CentreAkroplis Town已被炸毁,而A ya与Rupert亦返回了总部,上师Eric Baldwin对他们今次的任务为赞赏。
而他从报纸上得知沙漠现有死去的噶怪物尸体,于是便派A ya前往沙漠Dryfield作出调查。
当A ya到停车场时会遇上Pierce,把当日取得的ィソプラソト·バ-ツ作研究,发现原来那是个发讯机。
2000年9月5日下午Dryfield到达Dryfield,发现这里空无一人,只有怪物出没。
在Factory角落的开关,按Turn便可打开车间的门,调回原为时记得按Up之后才按Turn。
进入车间后看到一名男子Douglas,谈话后取得Room 6的锁匙,而Room 6在2楼。
到达Room 6,在露台看见给水塔,从露台的楼梯下去,解决敌人后水塔会放下梯子,到达水塔上部遇见一名男子Kyie·Madigan,自称是私家侦探,来这里的目的是调查怪物事件。
再往水塔顶部,取得可打开「Gen & Roy」大门的锁匙,在那里的洗手间可取得地图。
在那里的雪柜里可取得磁石锁匙扣(王冠マグネツト)。
然后到给水塔于Factory连接的通道,按下对讲机,Douglas说锁匙在门口左边的地下,这时使用磁石锁匙扣(王冠マグネツト)即可。
从车间的侧门走到废铁场(Junk yand),跟着那只狗就会遇到Douglae,在那边可买到不同的道具,还可以取得避难所的情报。
这时听到一声惨叫,Douglae说是来自杂货铺那边,但那边是锁住的,唯有从古井那边过去。
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第一章第二章第三章第四章第五章文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
文案它不同于设计师用画面或其他手段的表现手法,它是一个与广告创意先后相继的表现的过程、发展的过程、深化的过程,多存在于广告公司,企业宣传,新闻策划等。
基本信息中文名称文案外文名称Copy目录1发展历程2主要工作3分类构成4基本要求5工作范围6文案写法7实际应用折叠编辑本段发展历程汉字"文案"(wén àn)是指古代官衙中掌管档案、负责起草文书的幕友,亦指官署中的公文、书信等;在现代,文案的称呼主要用在商业领域,其意义与中国古代所说的文案是有区别的。
在中国古代,文案亦作" 文按"。
公文案卷。
《北堂书钞》卷六八引《汉杂事》:"先是公府掾多不视事,但以文案为务。
"《晋书·桓温传》:"机务不可停废,常行文按宜为限日。
" 唐戴叔伦《答崔载华》诗:"文案日成堆,愁眉拽不开。
"《资治通鉴·晋孝武帝太元十四年》:"诸曹皆得良吏以掌文按。
"《花月痕》第五一回:" 荷生觉得自己是替他掌文案。
"旧时衙门里草拟文牍、掌管档案的幕僚,其地位比一般属吏高。
《老残游记》第四回:"像你老这样抚台央出文案老爷来请进去谈谈,这面子有多大!"夏衍《秋瑾传》序幕:"将这阮财富带回衙门去,要文案给他补一份状子。
"文案音译文案英文:copywriter、copy、copywriting文案拼音:wén àn现代文案的概念:文案来源于广告行业,是"广告文案"的简称,由copy writer翻译而来。
多指以语辞进行广告信息内容表现的形式,有广义和狭义之分,广义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写和对广告形象的选择搭配;狭义的广告文案包括标题、正文、口号的撰写。
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当他在圣诞之夜与男友观看歌剧这时候,EVE引起了灾难。
在责任心的驱使下,艾娅走上了舞台与EVE展开了战斗。
与此同时,她神秘的能力觉醒了!美莉莎 EVE MELISSA美丽和多病的姑娘,性格内向,一直为成为出色的演员而努力。
圣诞之夜,在她进行首场演出的时候,EVE觉醒了,并进而控制着她的身体。
此后,EVE便借助美莉莎的身体展开了其邪恶的计划。
丹尼尔 DENIEL加入警察局已经有二十多年,经验丰富,勇敢过人。
一年前与妻子离婚后,他和儿子本(BEN)生活在一起,父子两人感情非常好。
EVE的事件发生之后,本也受到了威胁,丹尼尔发誓一定要将EVE消灭。
前田伊彦 KUNIHIKO MAEDA在日本大学的药学研究部工作,才华出众,在对线粒体研究方面更是十分突出。
当他听说美国发生的EVE事件后,便来到纽约与艾娅合作。
他的到来,对这场生死搏斗的结局产生了决定性影响。
这游戏是没有金钱概念的, 所以当中出现的武器及防具一定要拿到手. 因为宝物位置有限, 所以我认为当大家找到新的武器及防具, 可考虑一下立即丢走旧的武器防具. 游戏中的重要宝物, 如匙键, 是作使用后仍会留下的. 所以我觉得大家若确定是将来没用的, 就可以交给那些宝物管理员....毕竟放宝物的位置有限啊. 最后, BP 是用来加在己方的武器,防具及自己本身用来增加威力的. 幸好, 加上某东西的BP 是可以取回的. 所以当大家找到新的宝物, 请在丢走旧的东西前, 取回那些 BP 啊!攻略...开始了!第1日Resonance 共鸣A 从人体发火事件展开圣诞之夜,当人们全神贯注的欣赏舞台上歌剧的时候,惨剧发生了。
PSP寄生前夜 第三次生日图文攻略
Episode 0 Sacirfice剧情过后进入游戏地图场景一流程:1 首先是教学的介绍。
2 然后出现三只Slacker。
Slacker,其攻击方式为向我方快速跳跃,跳跃至比较近的距离后做挥镰攻击,只要能成功回避过第一次攻击后,怪物会进入比较长时间的硬直,之后就是用手枪等武器点射杀了,Slacker的有效狙击点为头部中央。
3 最后一只Slacker会撞开挡路的箱子,从空隙进入下一区域。
进入下一区域的门口场景二流程:1 消灭入口的两只Slacker,利用不远处的可调动友军,可以配合自己消灭这两只Slacker,也可OD到前方友军上做夹击来消灭两个Slacker2 出现小段剧情。
3 剧情过后出现怪物Wad,Wad在不攻击时身体呈叶子状,回避能力级高,不建议这时候攻击,而在其攻击时会膨胀其身体,然后发射大量白色光球,攻击Wad最佳的时机就是在其刚刚膨胀而且尚未发动攻击时使用冲锋枪等火力强的武器对其进行攻击。
4 消灭Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景三。
进入场景三的门场景三流程:1 首先交代OD的使用方法.2 消灭出现的一小群Wad,对于这三个怪物只要OD到天台上的士兵,并且更换为冲锋枪在配合其他NPC就能轻松消灭怪物,注意的是优先攻击身体已经膨胀起来的Wad。
3 只后继续出现两拨Wad,如果在天台上成为了Wad的攻击目标的话注意OD到其他士兵身上,如果怪物攻击过于密集最好OD到地面上位于路障附近的士兵,利用路障来阻挡Wad的攻击。
4 消灭全部的Wad之后依旧会有一只Slacker击破箱子进入,消灭掉Slacker后即可顺道路进入场景四。
如何灵活的使用掩体场景四流程:1 首先是大量的怪物,这时不用去管远方的Wad,优先攻击距离我们比较近的两个Slacker,在消灭掉两个Slacker后在去协助外面的NPC消灭剩下的Wad。
注意与W AD战斗的时候尽量保证位于掩体下方。
寄生前夜隐藏要素公开
在第一次追那个EVE选择是否跳下的地方如果选择不跳,回到歌剧院门前,可向一个警察要子弹,好像能要5次吧~最后那个警察会说我的子弹都给你了~首先是歌剧院有电话的服装间,衣柜里的衣服可以拨开,会飞出一只鹦鹉,没什么用,图增趣味罢了。
衣柜下有个工具箱,别忘了尸体上的钥匙。
接着是道具房,这里的柜子会有老鼠踹出来,通过旁边的狗洞可以找到密室。
这是歌剧院地下水道,尽头有两个工具箱,只要是上过天桥都会知道。
最要命的是右楼梯后的小门。
歌剧院地下水道的密室,原来就有三个箱子,右边还有一个阀门,转动后会再浮出一个箱子。
这是中心公园的大门口,偶一看到这辆汽车就起疑心,但调查了N遍都没发现。
二周目时死心不息,再接再励,竟在车尾巴找到工具箱动物园的门口,两个侧门分别都有小箱子这里的这张床是可以移开的,移开后在那个柜子里有一把枪。
原来是从这里用力的啊。
离开大舞台后经过的凉亭,里面有两个工具箱,顺着箭头还有小路去电话亭。
凉亭后的电话亭,打完狗熊后便可记录,还有一个工具箱。
追玛雅的雪地小路,不用急着追女仔啦,到处找找看先!参考以上地图,每一个方格表示一个场景镜头,白色双线表示小路,绿色表示物品。
街道里的的垃圾堆。
终于挨到shopping——抢购时间了!女人的最爱!且看红圈的部份,感觉上红绿两个盒子较难察觉,还有底端的工具箱,工具箱共有4个哦。
药店玩死好多人,首先是电话后面的防具。
然后是药架里的东东。
顶端的是解除移动阻碍的药瓶,这里有点BUG,完全贴上架子是拿不到的,要慢慢的一步步走向架子,一边不停狂按确定键才能拿到。
左上角的箭头方向是密室所在。
这是药店的密室,两个工具箱。
回到警局,一遍狼籍。
混乱当中竟找到藏在会议室的东东二楼的铁门。
右边有个小门,通向拘留室。
三楼的储物室。
右上方有一个排气管口,又一个密室。
回到一楼的更衣室,用钥匙开了柜门,拿了同事的遗物——交易卡。
医院,进入大门口,上方一个小药房,内有一个工具箱停尸房的办公室,一个箱子,抽屉里有物品。
寄生前夜2 图文攻略
在三个(25)房间内将肖像画的生辰巧妙组合,再进入(26)在此中的柜子按“4487”密码可得到“圣水”并拿到空油桶,可在☆处用加油机注满油交给②处的老人后,如需BP和EXP可将地图中所有敌人消失,在(12)中有剧情,过后来到⑥在床中调查并休息。醒后与BOSS对决……胜利后,下楼时小心。与老人交谈后,交给你“卡车钥匙”。切换屏幕后再回来,老人不见了。到(15)中找到老人并打开铁箱子得到武器。接下来,到②中坐上卡车,离开这个干旱之镇。
寄生前夜终极研究
——《寄生前夜》研究一、武器·防具解说及改造心得注:本章所指的武器·防具及改造心得都只相对于正篇游戏而言。
克来斯勒大厦里可以获得的武器及防具将在第四章《克来斯勒大厦攻略篇》里解说。
1、武器游戏中共可以获得以下几种武器:警棍、手枪、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。
如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12?手枪:开火速度7/ACT槽8/数值总和15机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7从这个表格里可以清楚看出:手枪和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。
选定了手枪和机枪作为主力武器后就可以开始最终武器的收集了。
本人经过了一番比较,最后选定了手枪DE50AE2作为最终武器。
这把手枪攻击力83、射程55、装弹数15、可用接口10、特效为2连发(均指基础数值!注意:以后拿到新的武器或防具后,要比较它们的基础数值,奖励数值不需要理会),正好是做最终武器的好材料。
如果有喜欢机枪的朋友,也可以考虑机枪P90(攻击力82、射程51、装弹数200、改造后可用接口7、特效为10连发+乱射)。
本人之所以选择了手枪,主要还是因为机枪10连发和乱射的特效问题。
因为在游戏设定中,假设只有单发子弹的A枪和3连发子弹的B枪攻击力相同,那么B枪每一发子弹的攻击力都只有A枪一发子弹的1/3,也就是说枪的攻击力是平均分配给各发子弹的,子弹的连发数越高则每一发子弹的攻击力就越弱。
生化危机2重制版生存指南和谜题解答攻略
生化危机2重制版生存指南和谜题解答攻略生化危机2重制版自问世以来受到了广大玩家的热切关注,以其精彩的剧情、紧张刺激的游戏体验和富有挑战性的谜题设计而备受赞誉。
为了帮助玩家更好地进行游戏,本篇文章将为您提供生化危机2重制版的生存指南和谜题解答攻略,希望能够让您更好地掌握游戏技巧,顺利通关。
一、生存指南1. 切勿浪费子弹与药剂在生化危机2重制版中,资源相对有限,切勿浪费子弹与药剂。
在遭遇敌人时,优先选择躲避或规避战斗,以减少资源的消耗。
只有在必要的时候才使用子弹或药剂,保持适度的节制才能在后续的游戏过程中更好地应对危机。
2. 掌握道具的合理使用游戏中存在各种各样的道具,如强化草药、解锁工具等。
在游戏过程中,要学会合理利用这些道具,以增加生存的几率。
合理搭配草药,或者利用工具解锁隐藏区域,可能会带来意料之外的收获和帮助。
3. 熟悉地图和角色能力生化危机2重制版的地图布局错综复杂,同时玩家可以选择不同的角色进行游玩。
熟悉地图和角色的能力是成功存活的关键。
通过研究地图,玩家可以更好地规避敌人或寻找道路,选择合适的角色则能够发挥其独特的技能,提高生存的机率。
二、谜题解答攻略1. 解密密码锁在游戏中,经常需要解密密码锁来获得关键物品或者开启通道。
解密密码锁通常需要玩家找到线索,如文件、绘画等,通过分析线索中的数字、颜色或形状等信息,来破解密码锁。
玩家应该仔细观察游戏世界中的细节,寻找线索,并将线索与密码锁进行有效的组合。
2. 密室逃脱生化危机2重制版中存在许多令人困惑的密室谜题。
玩家需要仔细观察密室中的环境,寻找线索,并且运用自己的逻辑思维和判断能力来解决谜题。
有时候,可能需要收集各种可用的道具,如钥匙、零件等,来开启或激活隐藏的机关,最终逃离这些密室。
3. 迷宫探索生化危机2重制版中的迷宫区域也是玩家难以逾越的挑战之一。
在迷宫中,玩家要学会记忆地形和寻找隐藏通道,以避免误入死胡同。
同时,也要小心敌人的追击,保持警惕,以免被困在迷宫中。
《寄生前夜1》攻略
《寄生前夜1》攻略(一)第一日共鸣流程一:(卡耐基音乐厅)[请参考“歌剧院地图”]A.阿娅上舞台,击败梅丽莎。
B.追到幕后,发现一个洞,继续追下去。
C.仔细搜查每个房间,分别找到歌剧院钥匙与排练房钥匙。
D.进入排练房,再次击败梅莉沙。
详解一:1.场景B:发现洞穴后,听到警车声。
出音乐厅;可得到医疗,子弹+60。
2.场景C:(1)一道具屋里有一个洞,进入可到一隐秘房间;护具×1;(2)一演员排练室有一只鹦鹉,与其交谈,它在祝你圣诞快乐后,会变身攻击你。
流程二:(下水道)A.一直走到尽头,左转进入一个房间。
B.启动开关,进入下水道深处,击杀变异鳄鱼。
详解二:1.场景A:(1)楼上尽头处有两只变异鼠,击杀后;复活药×2。
(2)楼下尽头处,右边有一个隐秘房间;子弹+15,(防御力+2)×1,(攻击力+1)×1。
2.场景B:鳄鱼应先打尾再打头。
第二日融合流程一:(纽约市第17警局)A.到地下室的武器管理部领枪。
B.见到本,再去见局长,参加新闻发布会后,去自然历史博物馆。
(自然历史博物馆)详解一:1.如果已经通关一次,这次可以取到上次留在仓库中的武器和道具。
2.警署办公室的电话可以存档,多加利用。
3.警署的更衣室;可得到护具×1,解毒药×1。
4.如果已经通关一次,在大地图上将出现克莱斯勒大厦。
如果仅仅通关一次,建议别去。
流程二:(中央公园)[请参考“中央公园中心地图”] A.进入公园,来到剧场。
B.出剧场,到后台,发现小孩,追下去。
C.经过一座大桥和一座天桥,来到一个广场,击杀变异蚯蚓×4。
寄生前夜2
“狩猎那些怪物,那就是她的工作……”
电梯在大约40层左右的大厅广场处停下了。艾娅闭上眼睛深吸了一口气,握紧手中的枪,冲出电梯,迅速环视了整个大厅,但她很快便发现自己的举动毫无意义,因为在广场内除了那些每日都可见到的设备外,映入眼中的东西便只剩下了一样……
尸体。
SWAT几乎全军覆没。广场内的惨状清楚的告诉了艾娅这个事实。队员的尸体散布在各地。墙壁、椅子、雕像……几乎艾娅所有的入目之处都可看见喷溅在其上的斑斑血迹。
旅馆外,普林特一个劲的冲着怪物“汪汪”的吼叫着。道格拉斯用猎枪不断射击着怪物,但却一点也没有用处,反而差点被它喷出的火焰烧伤。艾娅赶出门外,在旅馆的二楼阳台上和它展开了死斗,虽然普通子弹给这庞然大物造成的伤害微乎其微,但艾娅最终还是以线粒体之力将它彻底击溃。
看到道格拉斯和普林特安然无恙,艾娅才放下心来。已经无法再耽搁下去了,艾娅接过道格拉斯手上的车钥匙,来到了车库,在那里,凯尔正在等待着她,并且告诉了艾娅新调查到的情报。
说闻到其实很奇怪,但艾娅也不知道该如何解释这种感觉。她走到电话旁,将话筒拿了起来。
是鲍德温,大概有人向他通报了自己已进入大厦的消息。在得知SWAT的下场后,鲍德温显得很吃惊,他再三嘱咐艾娅要小心行事后便放下了电话。而在搜寻中,艾娅从售货机旁受伤的SWAT队员口中得知有一位女子被困在了咖啡厅。于是她便向那里赶去。
大厦数百平方米范围内没有一个平民的影子,警方几乎全体出动才将这里封锁起来,数架直升机盘旋在大厦上空,试图能够发现里面出现的异常情况。
突然,一架直升机失去了控制,摇摇晃晃的冲向地面,刚才还闲谈的几个警察慌忙四散而逃。火光伴随着震耳欲聋的爆炸声燃起在飞机坠落之地,而在这之前,根本就没有人察觉飞机曾遭受袭击的迹象。
PSP版《EXIT 2》详细流程攻略
PSP版《EXIT 2》详细流程攻略作者:david768来自:blogchina1-1:跳过火之后爬到最下面拿灭火器,之后冲跳至对面灭火把箱子推下去救出NPC过关。
1-2:先让胖子推大箱子下去,之后救出女人合力把胖子拉过黄色地板路,再一起把2个箱子推坑里让胖子垫脚拉上来过关。
1-3:先让小孩过去按灭火开关,之后一起上楼把小孩抱下高台让他爬过去过关。
1-4:先合力把箱子推下去,救到胖女人后让她把旁边箱子推到右边火坑里,之后控制男NPC 爬绳子上去拿镐头下来敲石墙过关。
1-5:先下去救小孩之后大跳至对面救到狗,返回上电梯在2楼让小孩爬过去拿木板并踩住机关,让狗游泳过去拿钥匙,之后一起上3楼用木板搭路开门过关。
1-6:先把上面小木箱往右推进坑里救出胖子,之后再分别放绳子和梯子下去灭火让胖子通过,再合力把2个箱子推下去就能过关。
1-7:先拿灭火器游到对岸灭火救出女人,之后拿镐子爬上去把木箱推下救出男人,和他合力把上面的箱子一左一右推下去,男人从右边爬下去就行了。
1-8:先上去拿镐子救出2个,之后下来救出狗,让狗去左边拿钥匙,最上面的箱子右边推下垫脚拉胖子过来就能过关。
1-9:先拿绳梯左边上楼放下(胖子待机)然后让胖子爬上来把箱子推下去,下来后让胖子踩塌黄色地板救出小孩,自己去放梯子。
1-10:先坐电梯下楼救人,之后放梯子下去按灭火开关,然后右边放绳子救出黄发男子让他爬绳子上去放木板搭路再爬下去把箱子推到水里过关。
2-1:拿到钉鞋之后去把木箱右边推下来推至贴墙,上楼后救到小女孩啊让她爬过去拿镐子敲掉冰柱过关。
2-2:先拿鞋子救到胖子把鞋给他让他推下大箱子,然后换回鞋子自己过去上楼把箱子推下(推之前先让胖子过来拿钥匙)压住机关让胖子踩开关,之后轻松过关。
2-3:先上楼救出女人让她踩住机关,之后爬绳子下去救小孩,自己踩机关让小孩爬过冰柱上楼去踩住女人踩的那机关让女人爬绳子下来经过机关门站在冰柱旁,此时小孩走开,自己跳下去拿镐子敲掉冰柱让女人过来就能过关啦。
寄生前夜3场景13攻略
寄生前夜3场景13攻略
场景13:“克劳福德居所”
1.一开始,你需要调查房间里的各种物品,找到一些线索。
其中一个重要的物品是抽屉中的一封信,仔细阅读后你将获得新的线索。
2.在床边你能找到一些奇怪的符号,使用摄像机进行拍照留念,这个符号会对后面的进程有影响。
3.接下来,你需要探索客厅和楼下的餐厅,找到所有的线索。
记得还要打开餐厅里的一个小抽屉,里面会有一个锡质盒子。
然后,把锡质盒子带到客厅,放到一台小地方的桌子上,按照毒药的提示制作毒药。
4.接着回到2楼,使用毒药将门锁住,再次进入房间后,你会发现所有的物品被重新排列了。
使用摄像机进行拍照留念,这个符号会对后面的进程有影响。
5.进入阳台,使用望远镜观察周围。
你将会发现各种线索。
找到所有线索,包括阳台上的另一篇信。
6.最后一步是进入密室,找到地板上的小孔。
使用墨水涂抹察看隐藏文字,解开明信片密码。
7.经过以上步骤,你就能找到真相了。
寄生前夜2操作方法
寄生前夜2操作方法《寄生前夜2》是一款虚拟现实游戏,玩家可以在游戏中体验到真实的恐怖氛围和刺激感。
下面将详细介绍《寄生前夜2》的操作方法。
首先,玩家需要准备好相应的虚拟现实设备,包括头戴式显示器(如Oculus Rift、HTC Vive等)和虚拟现实控制器(如HTC Vive触控手柄)。
当玩家进入游戏后,可以选择单人模式或多人模式进行游戏。
在单人模式中,玩家将扮演一名普通人类,需要逃脱恐怖的场景。
在多人模式中,玩家将分为人类和恶魔两个阵营进行对战。
在游戏中,玩家可以通过控制手柄上的触摸板来移动角色。
通过向前推动触摸板,角色将向前移动,向后推动则反向移动。
左右推动触摸板可以让角色在左右方向上移动。
除了移动外,玩家还可以通过触摸板上的虚拟按键来进行其他操作。
例如,按下指定按键可以使角色进行攻击或进行跳跃动作。
不同的按键组合可以进行不同的技能释放,玩家可以通过不断的尝试来掌握这些技能。
此外,玩家还可以通过旋转手柄来改变游戏中角色的视角。
通过左右旋转手柄,可以使角色在左右方向上转动视角;通过向上旋转手柄,可以使角色抬头看向高处;通过向下旋转手柄,可以使角色低头看向低处。
在游戏中,玩家需要遵循游戏中的剧情线索,寻找线索和道具来解开谜题和逃脱困境。
玩家可以通过手柄上的按键进行道具的拾取和使用,以及与环境进行互动。
在多人模式中,玩家将分为人类和恶魔两个阵营进行对战。
人类阵营的玩家需要合作,寻找线索并逃离恶魔的追杀;而恶魔阵营的玩家则需要追捕并消灭人类玩家。
总之,《寄生前夜2》是一款以虚拟现实技术为基础的恐怖游戏,玩家通过控制手柄来移动角色、进行攻击和互动。
在游戏中,玩家需要逃脱恐怖场景、解开谜题和与其他玩家进行对战。
希望以上介绍能帮助到你对《寄生前夜2》的操作方法有更详细的了解。
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寄生前夜2 图文攻略号称20世纪末巨作的寄生前夜Ⅱ,在玩家的期待与盼望中,终于与广大游戏爱好者见面了,这是一款考验玩者智力与反应的佳作,但玩起来总觉得与CAP××M公司的××危机比较相似,因在剧情上较之更为朴朔迷离,画面有过之而无不交,难度相当。
所以可玩性也相当高。
本作系统与上一代大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统。
战斗系统:(以下均以OPTION中键位设置的A-TYPE为准)。
遇敌后,按“□”瞄准,R1为射击,(有些武器R2键有特殊功能),“△”为发动超能力“○”或“○”为确定能力,游戏系统:“START”为菜单 “USE”:使用整理装备道具,切记将需要物品装入防具的“口袋”中以备战斗中使用。
“KEY”使用贵重物品“R.ENERGY”,超能力觉醒、加强、功能。
“MAP”:查看地图。
“OPTION”设定“SECECET”地图(同“MAP”)“△”移动中为使用超能力,菜单中可查看物品并作详细解说“×”跑动/否定“○”确定/调查/对话/上、下楼梯“□”同上EXP与BP:本作取消级别系统,HP只能靠更换装备以及部分药物增长,MP也只能如此或靠觉醒或加强超能力增长战斗后获得的EXP可用于觉醒、加强能力,BP的功能与金钱有些相似之处。
地图地图的看法:红色三角为主人公所在地,蓝色方块为“门”如画有黄色“钥匙”的地点则需钥匙或磁卡进入,绿色“T”字为电话(存盘点)黄色“B”为置物柜(并不互通,切记!)大片的红色区域表示有敌人或目的地,各位!小心了!!主角AYA在上一次事次过后,辞退了警察的职务,两年后,她为FBI效力,继续调查有关“线粒体”的事件。
在情报局训练场可作1~5级的射击训练,(可反复得EXP)顺便适应新系统,然后去①火器管理室,可购买一些物品,去车库在存档处后与入口人员对话,选第二项出击,便来到事发地大楼,这里被告知发现妖怪(见图A)。
进入大楼后,来后①(标三角形处可无限取得弹药),先进入大楼的特种部队小组已全军覆没,(不要放过他们“尸体”有武器可取得)来到电话旁,发现有一小妖怪一闪而过,电话铃响,接电话,顺便存档,再进入②发生剧情并得到钥匙一把。
沿原路来到③目睹惨剧发生,(如未被敌人发现时,按“□”瞄准可先制攻击),替伤者报仇后,使用钥匙进入④与此屋内女人对话就会……调查尸体发现“一格零件”,这时又有剧情发生。
在四周调查一下发现门都被锁,只好回到①用电话向总部汇报并请求支援,但被拒绝,看来只好孤军奋战了。
进入④中的小门来到⑤从这里墙上的盒子中拿到“青钥匙”⑥中有几样道具。
从⑦中的监视器可观察楼内动静。
将“青钥匙”插在旁边仪器A系统上,会发现⑧处的电梯恢复动作了。
不用向回走直播进入⑤中的另一侧门来到⑨再从靠近⑧的那一道门便可乘⑧处的电梯直接到来⑩,在⑩的门前听到枪声,赶快进去查人究竟。
将怪人赶走后,得到地上的“红钥匙”回到⑦将“红钥匙”插在B系统上,又发现墙上奇怪的音符.?⑨处喷泉水退了,可从池中尸体身上得到武器。
然后来到⑩对面的门,进入(11)。
原来音符561是开动浮桥的密码,一直向里走半路会发现炸弹装置,莫非?走到尽头上楼梯来到“停机坪”可走到尽头却不见怪人踪影,只好往回走,谁知半路……击倒BOSS后,再回到此处尽头电梯处上电梯来到顶楼,因楼内布满炸弹,只好乘飞机撤离,(见图B.图B1)回到中心后,又接到新任务,去西部的一个小镇调查失踪案。
在这里整备一下出击!(以后见图C、D、E)来到小镇后,从汽车后备箱内取出武器来到①走到最里面将电闸打开,来到闪黄灯处,顺序按“左、右”开关,将汽车竖过来,将汽车右侧铁门打开,再将机关按“右、中”将车还原,从外屋桌子左侧绕到车后,把闪红灯的机关打开,进入门②发生剧情,得到“6号门钥匙”这时,可一路将③、④号房间打开,(注意屋中肖像画)再穿过门⑤上楼,利用“6号门钥匙”打开,⑥在此可存档穿过⑥从阳台的梯子来到⑦将⑧处的机关打开,在限定时间内进入⑨,上梯子发生剧情,在此顶部的尸体上得到钥匙一把。
将塔上开关打开,下塔,沿路来到⑩前,与闪红灯的通话器对话后,调查对话器左下方通风口,发现后面有钥匙,但拿不到。
这时可利用钥匙打开(12)的房门,半路的(11)中有剧情,穿过(12)来到(13)在房内仔细检查得到印有可口可乐图案的磁石,利用这个取出⑩处的钥匙开门回到①再从①来到(14),会有一只猎犬引你来到(15)中,可购买武器,并与老人反复对话(选第二项)出门后,猎犬又引你找到一卷绳子,你可以利用它下到#(16)中,从(17)处向(19)处前进(可在(18)中稍作调查),从19处梯子上去后是道具店(20)。
(21)处有道具,(22)屋中有女人的喊叫,见到有可疑的柜子,但右侧被封死,似乎需某种工具才能打开。
马上回到(15)与老人交谈(第2项)得到老人允许,来到②在图中“?”处调查得到扳手,利用它从(22)进入(23)有剧情,并与BOSS交战。
主角醒来时,已是夜晚,出门前往“☆”处到达时发现……为了离开此地,只好再次来到(15)请老人给予帮助(第三项)老人同意借车,但必须有汽油。
现在可以进入(24)在柜台的收款机上输入密码“3033”(利用肖像画的?)输入时需先键入“#”最后按“TOTAL”确定得到钥匙,此钥匙可打开其他打不开的门在三个(25)房间内将肖像画的生辰巧妙组合,再进入(26)在此中的柜子按“4487”密码可得到“圣水”并拿到空油桶,可在☆处用加油机注满油交给②处的老人后,如需BP和EXP可将地图中所有敌人消失,在(12)中有剧情,过后来到⑥在床中调查并休息。
醒后与BOSS对决……胜利后,下楼时小心。
与老人交谈后,交给你“卡车钥匙”。
切换屏幕后再回来,老人不见了。
到(15)中找到老人并打开铁箱子得到武器。
接下来,到②中坐上卡车,离开这个干旱之镇。
来到一座矿山前受到狙击,车子发生故障,前方也没有了路,只好进入东部矿区,来到①时桥断无法前进,回到②拿到木板来到,①借助木板过桥,进入③调查屋角装置,将装置左上方插片取出插入第二个孔内再打开左侧开关,③旁的门便可打开,进入西部矿区先干掉BOSS两次得到武器与“插片”,再调查摩托车④发现开关并打开,然后回到东部矿区的③,将装置的两个插片分别插在1和4的位置上再打开开关,这时再去④打开摩托车开关,面前光亮处的门便可以打开,从⑤处乘电梯下入基地内部(以上见图F、G)从☆向①—⑤前进⑥中可购买武器,在⑦处仪器调查,从左侧通道进入后上⑨处电梯来到地下2层,穿过⑩来到(11)有剧情回到地下1层的(12)有剧情,从垃圾道逃入地下3层,与BOSS交战(小心被它吞掉)将其打倒后,刚出门,敌人又从后方追来,不要回头跑向(13)会踏动机关,待可跑至(14)时将敌人引至,“!”号处,再踏动(14)处机关,可彻底将敌人消灭,出门时有剧情,再向前来到地下4层,走到(15)开动机关,密码“18”再开动(16)处机关密码“15”从(17)处回到地下3层,再(18)地点乘电梯来到地下2层,有剧情并得到磁卡。
重新由⑩进入(11)穿过(19)来到(20)。
在这里留言板上记载④中有“月刊”到④中取得“月刊”再回到(20)破译密码“A3EILM2S2Y”还要连续回答正确3道题(都与游戏有关)(先选第四项)之后电话铃响发生剧情后,前往地下一层的(21)在里面房间利用监控系统“OPERATE”(左下角)打开各处开关。
从地下2层(22)下电梯来到“SHAMBALA”发生剧情,先到(23)处墙壁上记下图壁排列顺序再到(24)处将红色拼图把右上角和左下角和左下角相连,便可进入(25)消灭怪物(再打掉它周围的电场和生命装置)若装蓝色拼图按顺序横列在第一行或将黄色拼图顺序竖列在第一排会……。
按原路返回前往(26)在(28)处记下:蓝6、白2、红3、黄5,在27处记下:“红黄蓝白蓝白红黄白蓝黄红”的顺序,来到(29)将钟盘位置拨正,在(30)按以上两种顺序分别输入,这之后再来到(27)从门中来到(25)的另一半房间杀死实验中的怪兽,再将(30)处神像开关扳动,便可进入湖心小岛(31)上的地道将里面怪物杀死后回到地下2层,从(32)电梯下去来到地下6层,目标是(33)途中有BOSS,在(33)中发生剧情进入(34)要在小女孩EVE被毒气杀死前带她离开。
先对她对话她会拒绝离开,调查她面对的容器后,再与她对话,EVE就会跟着你走,距离不能与她太远,并且不可以跑动,慢慢将她带上电梯。
电梯出口是(27)有剧情发生,在路径(28)与(26)之间时会听到EVE的叫声,并发生剧情,此时应一口气冲到地下1层的(35)内,沿途的敌人都变得非常难以对付,在“?”处调查得到“车钥匙”再调查发现一个机关,有4种颜色的按键,红=8绿=4篮=2黄=1,利用不同组合相加的结果对应键盘上发光的数字,可得到一部汽车和物品,将汽车移到图中圆型位置,在门旁的开关使用磁卡,打开门,然后上车来到基地地上,在(36)内打开机关进入(37)消灭敌人后可出门,有剧情,在(38)内可购买武器,与某人交谈也可获得武器。
整备后,回到(35)有剧情,过后向(21)前进,发生剧情后要赶到地下2层的(39)内板EVE并与最终BOSS决战,带齐装备并存档。
与BOSS交手时注意,多用防止异常状态的超能力,并不十分棘手,胜利后,找到闪红光的装置,并用磁卡启动,这时没有完全被消灭的BOSS会将EVE吸入体内,变动最形态,比较不容易对付。
不过相信大家已有许多对敌经验了,所以不要贪多,与它周旋吧,最终BOSS终于被消灭了。
过版后,可以存档重新进入游戏,莫非又有无数层的××××大楼?等大家自己去研究吧。
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