光荣《信长之野望12:革新》心得研究

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信长之野望12:革新——关原真田心得

信长之野望12:革新——关原真田心得

信长之野望12:⾰新——关原真⽥⼼得 今天刚下P K,马上就试关原真⽥了,因为是⽇⽂,很多都看不懂,应该是⽆史实⽆寿命⽆讨死吧。

开局就存档,试验⼀下挖⼈,我的运⽓很好,开局就可以挖两个⼈,⼩幡和柳⽣。

挖⼈的话,8⽉昌幸挖两次本多正信,然后幸村挖⼀次,就降了他3次忠了,9⽉幸村可以挖信之两次,这样挖到这两个⼈只是时间问题了。

这个步骤对所有开局都有效的。

这个剧本德川根本就没多少兵,分的又散,的确⽐原版的82真⽥简单多了。

因为本⾝就在德川的内部,围城再围援,实⼒的转换是很快的。

可惜的是⼈实在太少,可能是⽆史实的关系,不知道怎么弄⼗勇⼠出来,将就着就开始进⼊正式作战了。

⾸先甲府如果去围的不够快,征了兵后就损失⼤⼀点,因为我⼀开局就能挖两个⼈,替换下昌幸,开局赖康1500⾜轻直奔甲府,挖⼈回来后每队1K左右骑兵出3队去围,昌幸继续挖正信。

并且挖回信之。

围下城后,昌幸和正信去甲府,本来想直接去偷⼩⽥园并围下骏府的,但是围骏府会遇到著名的东海贼⼈众,⽽且时间上应该可以在⼩⽥园征兵前去到,就先去围骏府了,当然,⽬标是不能为骏府城的,否则连城都没出,国⼈众就到家门⼜了。

正信挖91智⼒的,然后再挖风魔。

接下来就是保卫上⽥和甲府了,有忍者众的确很厉害,⽤伪报拉开距离,然后奇袭。

说⼀下我的打法吧,在敌⼈在快进⼊可以攻击到城的那⼀格的时候奇袭(⼀个⽅向上只有3格可以攻击到城),这样当这个部队进到那⼀格的时候奇袭成功,奇袭部队就可以⽴即进城,准备再次奇袭其他部队,所以有忍者众,可以让幸村连续奇袭多只部队。

当然,换骑兵出去打混乱的部队,速度有多快就可想⽽知了。

基本上没多少只部队能摸到城的。

因为春⽇⼭出过兵,兵⼒不⾜8000,⽽且邻近的城智⼒⾼的不了,直接去围,并且围下新发⽥的增援部队。

玩到这就没打了,德川在四国还有城,玩速灭好像没太⼤意思. 围城在初期还是挺好⽤的,不过P K改了个对围城不利的东西,就是城中了威压后还会继续⽤⼸箭攻击,不知道铁炮会不会。

信长之野望12:革新——围城大法心得

信长之野望12:革新——围城大法心得

信长之野望12:⾰新——围城⼤法⼼得 我显然不像那些精华区⾥的强⼈强悍得随便找个弱⼩⼤名然后⼀统⽇本,作为⼀个《太阁》粉丝,我就开了⼀局上级难度的群雄的丰⾂家(⽻柴家)的游戏。

过去我⼀直是不知道怎么围城的(确切地说基本的围城还是会的,可是⼀直纳闷论坛⾥那么⼈为什么4⽀⼏百⼈的部队就能围下上千⼈的城池),后来听别⼈说敌⼈兵⼒少于8000不会主动出击,最多只会奇袭,于是我半信半疑的⼀开局先围了波多野家(由于⼋上城是三门的,抱着怀疑态度的我派出了三⽀1500⼈的部队围了下来,当然⼀开局先和三好家结盟,把秀吉⼥⼉嫁了过去……),果然对⼿没来出击;然后稍微休整又围下了⾚松家,我K A O,这招太B T了吧。

后来碰上难题了,由于我前期不敢扩张⽽发展内政,浦上家主城兵⼒早过8000了,于是我选择进攻了下津井港,这时候清⽔宗治(为什么清⽔宗治是浦上家的?)率兵救援,被我两⽀部队夹击然后全军覆灭,对⽅此时兵⼒少于8000,但是如果对⽅伤兵全部恢复就接近8000⼈了,⽽且⽬前处于冬季,如果对⽅⼀募兵!·#¥%……—*() 意识到事情不妙在下⽴刻四路1000的兵去围,然后很光荣地失败了;读档,四队1500的去围,先是⼀队被伪报,接着清⽔宗治又来奇袭(果然又应验了上边的话),虽然奇袭失败了,但冲到城下的我的部队在城、橹和部队的夹击下又挂了。

经历多次失败,本⼈灵机⼀动,换了个⽅法,于是成功—— 我分析了下我为什么会惨败,很显然橹对我前期的部队伤害是很⼤的,⽽且四⽀部队分别⾛到城门,包围到敌⼈⼠⽓为0,与清⽔宗治奇袭我,然后从混乱恢复的时间显然要长不少,那么有什么办法避开这两点呢? ⾸先是橹,我们⼀定要解决掉橹,但是我们围城的时候橹不像别的许多建筑⼀样⾃动减耐久,那就只好拆了,但又有很多⼈说拆毁设施是要减声望的。

但是谁说我们⼀定要拆毁它呢?实质上当建筑物被打得耐久低于原来的1/2时,就会变成半毁状态,半毁状态的市没有⾦钱收⼊,想必⼤家都发现了;⽽且,半毁的橹不会攻击!那么我们只要把橹先敲半毁就好了。

信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12革新——北条家心得

信长之野望12⾰新——北条家⼼得 第⼀次正经玩群雄剧本,上来就是早云搜索(北条家的⼀门巨多,省钱啊),其他⼈建设,⼩⽥原开⼀⽚40个学舍,然后就憋在家⾥攀科技,先⾛内政出铜墙铁壁,然后筑城(通过⽤和尚卖的书把⼏个筑城A的弄成S,有点运⽓成分,不过可以收太⽥家的那两个S)把⼩⽥原弄成巨城,然后开始扩张,和佐⽵、太⽥、⾥见家在岩付城搏杀了半年,终于把太⽥灭了,收道灌、资正(俩猛男,⾜轻、筑城S),给了道灌⼀个姬(北条家这个剧本有5个姬),这时候本家的10多万兵粮只剩下了2万,岩付城城门⼤开(但是由于太⽥家之前⾛筑城科技,城防上限很⾼),守军不到2万,此时⼀直憋在家⾥的武⽥开始不安分了,派出了2万骑兵1万⼸兵就来了。

⼀般要是这种情况,我就带着能⾛的⼈撤退了,因为粮草不⾜根本抗不住,但是北条家会喝西北风,我就赌了⼀把,⽤剩下的2万粮⾷,我从⼩⽥原调了⼀万⼈过来守城(⼩⽥原只留了⼏千⼈,继续招兵),早云、⽒康、道灌3个政治⽜仁开始狂修城防,另外3个政治80多的修筑铁炮枪眼,等武⽥到了跟前,城防已经补了⼀半了,枪眼也修好了,接着开始笼城战,当时我就剩下⼏千粮⾷,但是3万守军⼀点粮⾷不吃,由于是早云是⼤将,所以⽆论是信⽞发出的同讨还是⼭本发动的混乱,⼀概不吃,还拼命放战法,扛到没城防了,正好秋收,有了⼀点粮⾷,我⼀看武⽥也没多少⼈了,为了防⽌他们撤退,我就阴险了⼀把,所有⼈出城瞬间把后⾯的⼸箭队给吃了,又把武⽥的骑兵关在城⾥,然后反过来包围,最后全歼3万武⽥军,此时武⽥家只剩下了5千多⼈,要不是后⾯有真⽥的3万⼈撑着我就顺⼿灭了他了。

但是由于我在⼩⽥原的守军不到⼀万,盟约到期的今川家也趁⽕打劫,但由于⼩⽥原是巨型城,虽然没什么守军但是4万的城防⾜以⾼枕⽆忧(今川家⾛的是内政科技,所以没有带⼏个⼸箭队,⽽且⽯垣也不触),我就直接把早云、⽒康那3个猛男调过去,当⼩⽥原成防掉了1万的时候,今川开始撤退,⽽且个个挂彩(四层天守⽜逼啊),我⽴刻发动奇袭,把今川军也给⼀锅烩了。

信长之野望12革新——生姬条件小结

信长之野望12革新——生姬条件小结

信长之野望12⾰新——⽣姬条件⼩结
很多⼈都喜欢培养出优秀的姬武将,俺试了很多次,在这⾥⼩结下,希望对⼤伙有帮助。

主要是年龄问题,即使是虚拟剧本⽆寿命限制,年龄也是个关键条件,因为光荣通常设定普通武将16岁元服,姬武将是12岁元服,那么⽣姬的最佳年龄就是28-30期间,最容易⽣出来,也就是说如果是1555年的剧本,第⼀年开始,那么⼤名武将最好是1528年出⽣(当然俺试过23-24岁就可以⽣了,22之前的⼏率⽐较⼩)。

还有⼀些特殊的⼈例如:J J——这家伙
历史上就属于禁欲的家伙,俺⽤他从来没⽣过。

所以他就不⽤指望了;如果你玩1557年群雄剧本,选幸村做⼤名,第⼀年1557年因为根据史实剧本他是很晚才出世的,所以头N年是⽣不出来的;如果选⽼妖怪北条早云,那也是⽣不出来的,因为他年龄太⼤了.......早就过世的⼈,你也别指望他能⽣个,除⾮你能把他的出⽣年改了才⾏(这个俺试过,⼀修改就⽣了N多,基本上是极品啊!)
总之⼤伙选⼤名武将的时候,想多⽣个姬就得注意了,即不能选那些禁欲的家伙,也不能选那些太⽼的家伙。

选壮年的最保险啦!
因为⼤部分都是以前⽤修改器测试的,如有不对之处请诸位⼤⼤指点! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

信长之野望12:革新——河野开局新打法研究

信长之野望12:革新——河野开局新打法研究

信长之野望12:⾰新——河野开局新打法研究
●寺社众、⼀向宗
技术指令的研究期间缩短,缩短为原先的80%。

浪⼈的登⽤成功率增加
櫓/铁砲櫓的攻击⼒上升
设施「畑」「⽔⽥」的収获増加,增加为原先的150%。

●商⼈众
进⾏特产品的交换。

设施「市」和「商馆」的收⼊增加,增加为原先150%。

●⽔军众
袭击海上移动中的敌运输船,夺取物资
战法「⽔雷」的威⼒增加
施设「鱼戸」的収获增加,增加为原先150%。

●忍者众
击溃敌部队的时候,退却武将的捕缚⼏率上升
袭击陆地移动中的敌运输队,抢夺物资。

运输队的兵不会变化,只所有的物资会被抢,输送距离越长被抢的次数越多,输送50000以上每次少5000,50000以下每次少10%,和统率也有关系,统⾼的被抢的概率⼩,运输兵多时被抢的次数也少。

计略(扇动,伪报,流⾔,奇袭)的成功率上升。

●国⼈众
部队将帮你攻击敌军部队
较难发⽣⼀揆暴动(通常民忠70以下会発⽣,现在民忠50以下)
⽀城的建设速度加快
注意:需要和该地域内的势⼒众建⽴协定才有效果,地域查看⽅法如下点中某势⼒后图发亮的地⽅。

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:《信长之野望12:革新》全面解析

:《信长之野望12:革新》全面解析

:《信長之野望12:革新》全面解析導言日本光榮遊戲公司於2005年6月22日推出了經典遊戲信長之野望系列的第12部作品,名為《革新》。

本作結合了以往信長系列和三國志系列的許多優點,又有新穎的創意和設計,讓玩家在一幅巨大的3D地圖上縱橫捭闔,是一款不可多得的優秀遊戲。

為了讓廣大玩家能深入體會本作的優秀之處,本文將從各個方面對《信長之野望12:革新》的遊戲系統進行全面解析。

開始遊戲運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結束”。

開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州、山陽…山陰…四國、近畿、甲信…北陸…東海、關東、蝦夷…陸奧…出羽等六個地區進行遊戲,而全國模式則可以在整個地圖上進行遊戲。

选择了开始新游戏后,玩家要决定开始游戏的剧本,分别为“1555年尾张统一”、“1561年龙虎相击つ”、“1570年义弟离反”、“1582年梦幻の如く”、“1557群雄集结”,其中最后一个剧本为虚拟剧本,所有曾出场过的势力和武将都会在这个剧本中登场。

選擇好劇本之後會出現一幅日本地圖,玩家要從從這幅地圖上決定控制哪一個勢力,而在地圖下方則是玩家所選中的勢力的一些資料,資金、軍糧、武將、技術、設施等一應俱全。

選擇好勢力後還得對遊戲環境進行設定,環境設定有三項。

第一項可以設定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場、歷史事件,這一項確定後在遊戲中無法再更改。

第二項可以設定遊戲進行速度、遊戲信息速度、屏幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰法表現程度、地圖邊境線是否表示,第三項可以設定背景音樂、效果音、語音的大小,這兩項在遊戲中也可以更改。

環境設定好之後遊戲會最後向玩家確認一下所有的選擇是否正確,在確認所有設定的界面處可以更改自己所控制的勢力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關係的武將比如林秀貞為新的大名,那麼遊戲裏面的織田家會改名叫作林家,只是家紋並不會隨之變化),一切準備妥當後就可以開始遊戲了。

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:革新——围城心得

信长之野望12:革新——围城心得
信长之野望12:?新——围城?得
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵?,减少等待兵?恢复的时间。

选择围城的战术,?先要先对?标城进?分析,城内兵数,武将情况,有?铁炮,有?援军或奇袭兵?,有?战法,城门数,城外有?橹或铁炮橹等等。

城内兵??于8000的,是不会出城迎击的,城兵?于13000的,只会派出1队迎击,?于13000的会有2队以上。

对于兵?不?8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不?的城,那么每个围城部队的兵?可以?于1K。

出兵的时候可以让统率最?的或有混乱、威压的先到,防?城内奇袭或伪报,并可以增加?志,等待其他部队就位,有橹的地?就派兵多?点的部队站,如果扛不住,可以再进?交叉换位。

对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很?。

根据地形和敌?的迎击时间,通过微操进?强围或者甩尾,然后把城的??骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。

因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。

对于援军,并不?定直接进城,不进城的,要把该部队的??骂到低于30,它就会撤退,撤退?段路后,会回到被围的城?去,因为被围的城??会?较低,有时需要主动撤围。

般迎击部队的?标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个?标。

这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有?个统率?的可派的话,可以通过微操??队去扛两队的攻击。

对于没有?定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进?补位。

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信长之野望12革新——新要素之谱代家臣详解

信长之野望12革新——新要素之谱代家臣详解

信长之野望12⾰新——新要素之谱代家⾂详解 ⾰新新加的这个谱代家⾂系统其实很强⼤,很多坛友都不是很清楚..今天专门作了些简单测试,和⼤家共同探讨下. 1.谱代家⾂的任命 ⾸先建⽴⼀个⽀城,然后就可以任命你⼿下任何⼀员将领成为谱代,包括你的⼀门也可以任命为谱代...虽然这样很浪费.... 这个过程教学任务有,我们就不细说了。

2.谱代家⾂和普通家⾂的区别 成为谱代家⾂后,这个家⾂就不需要俸禄了(有封地了...),同时忠诚也就和⼀门⼀样不显⽰了..能⼒会随着年数增长,其封地也会因家⾂属性对相临的领地产⽣影响.谱代个⼈带兵数量会增长2000。

3.谱代家⾂属性对领地的影响 谱代家⾂属性以80位界限,只要数值(累计)过80,就会有影响,⽀城影响还要看是否所属⾃⼰的国,⿏标访在上⾯左下⾓会显⽰⽀撑所属的分国.相关属性不同,影响的东西也不同,下⾯我们详细说 ⾸先说统帅.统帅过80的谱代会额外增加征兵数量 不难看出.这个额外增加量是以城的兵舍为前提的,500的基础直,然后每多⼀个再多50兵.和城市征兵公式基本符合.额外增加的兵会直接增加到⽀城.另外还有1点补充,征兵时候不要求谱代⼀定在⽀城 然后来说武⼒的影响,这个⽐较简单.武⼒过80,⽀城战法就会从飞砾升级到落⽯ 智⼒过80以后会使临界国敌部队的计略失败⼏率上升...说明没有说能提⾼⼰⽅成功率....这个不好测试...只有⼤家以后慢慢验证了 政治过80以后,所属国的民忠会加快恢复⼀点,⽬前发现可以增加2点,具体增加规律还要摸索,这个好理解,就不能图了 4.谱代家⾂能⼒的增长 经过测试,谱代家⾂四围能⼒的增长上限为10,它的增长规律是这样的,任命当年是第0年,加⼀能⼒,然后到第2年每2年加⼀,即2,4,6,8...⼀直到18年为⽌到上限不再增加.四围加10很可怕啊...下⾯贴⼏个谱代的属性图,除了J J等极个别⼈外,基本都是不带家宝的,可以从家宝拥有数量看出来. 5最后关于谱代的补充说明 谱代任命后是可以满天下乱跑的....没有副作⽤;谱代因各种原因如丢失分城,被替换等解任后,再任命之后,其谱代年数会重新计算;谱代可以转封,从⼀个⽀撑的谱代,任命到另⼀个⽀撑,或者2个⽀撑的谱代对调,不影响其谱代年数的计算;补充回答楼下的⼀位..全⽇本⼀共只有41个⽀城可以建造, 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究

《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究

《信长之野望12革新威力加强版》诸势力的研究游侠会员:luciferyan <原创>信长12的PK版中加入了诸势力,相对原版本来说又多了很多变数。

游戏中很有些时候会因为国人众的神出鬼没的部队而陷入被动。

我专门做了点研究,与大家探讨下。

1诸势力共有六种,分别为国人众,水军众,忍者众,商人众,寺社众和一向宗。

国人众与寺社众、一向宗和忍者众相厌恶,其作用在于袭击敌方部队,抑制民忠在50以上的一揆的发生,以及加快支城建设速度。

水军众与商人众以及邻近水军众相厌恶,其作用在于袭击敌方水面部队,提高战法水雷的威力以及增加渔户的收入。

忍者众与国人众相厌恶,伊贺忍与甲贺忍只相互厌恶,其作用在于提高煽动,伪报,流言,奇袭的成功率,提高对敌方武将的捕缚成功率,袭击敌人的输送部队。

商人众与水军众,寺社众和一向宗相厌恶,其作用在于实行取引以及增加金钱收入。

寺社众和一向宗与国人众和商人众相厌恶,其作用在于缩短技术研究时间,提高浪人的登庸成功率,加强橹和铁炮橹的攻击,提高兵粮收入。

国人众、水军众和一向宗的部队多使用足轻战法,商人众、忍者众和寺社众的部队多使用铁炮战法。

2厌恶关系的设定使得玩家无法通过协定的方式来同时取得两家相互厌恶的诸势力的支持。

协定是可以取得诸势力的支持的两种方法的一种,通过给予金钱或者交易物的方式获得36个月的协定时间。

每次协定后给予的金钱数量会上升,经常进行协定的话所需要的金钱数量非常客观。

另一种方式就是强行攻击诸势力据点,使其耐久降到0即可获得60个月的协定时间。

可以采用先与目标势力协定,然后将部队带到据点旁边,再与其厌恶势力协定以解除协定关系。

然后攻克其据点,可以同时获得两个势力的协定权。

经试验,在4到5支统帅80左右的7000人队可以轻松的打下一个据点,受到的损伤和耗费的时间都很少。

通过这种方法可以迅速获得多个诸势力的支持。

并且在通过武力征服一个诸势力据点后,再次协定所需要的花费变少了。

信长之野望12革新——南蛮友好度增加的测试及结论

信长之野望12革新——南蛮友好度增加的测试及结论

信长之野望12⾰新——南蛮友好度增加的测试及结论 N O B U12 P K推出这么长时间以来,关于对南蛮好感度增加的影响因素都是只知道⼤概,详细公式⽆⼈去测算,我也很早想测试,但是⼀⽅⾯最近⼼情不好导致⼲什么都犯懒,⼀⽅⾯本⼈的数学很差,恩,是相当糟糕...信⼼不⾜.....这⾥感谢那位贴出p a r a m.n12⽂件解释的朋友,上⾯的参数结合了解的影响因素让我这个数学⽩痴都能把公式雏形推导出来,剩下的就是反复开挡,编辑,测试,读档了....哦,貌似废话说多了. ⼀.图就不贴了,没有意义,直接上测试数据列表.相场贸易量贸易额获得⾦钱友好度1港友好度2港3港4港5港6港7港9港 12180968019361010111111121213 116901044020881010111111121213 25180450090055666778 801008000160088999101011 20180360072055666778 19180342068444555667 ⼆.转下那个⽂件的说明 137020貿易額=貿易数×物品单价所能得到收⼊的百分⽐ 13712贸易上升友好量,基本值? 13721200贸易上升友好量的反⽐例数 13733贸易的相关值,具体不明 三.测试结论 1.贸易获得⾦钱=贸易物相场*贸易数量*20% 2.南蛮好感获得基本数值1港⼜下是2,每3个港⼜基础上数值上升1 3.贸易额对好感影响公式是:贸易物相场*贸易数量/1200(取整) 综合起来可以这样写:南蛮贸易好感度=2+港⼜数/3(取整)+贸易物相场*贸易数量/1200(取整) 需要补充说明的是,南蛮贸易中特产品的相场取当⽉最后⼀天的相场数值,实际测试表明,每⽉最后⼀天⾥特产品相场是⼀定变化的,不过幅度⼀般不⼤. 4.如果有什么错误和不⾜的地⽅欢迎⼤家指正 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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光荣《信长之野望12:革新》心得研究
光荣公司的两大战略游戏系列——“三国”系列和“信长”系列总是交
替着出现在玩家面前,让大家一遍又一遍地温习。

自光荣4月底推出《三国志
10威力加强中文版》之后,飕飕自然而然地开始期待“信长”系列的新作推出。

这次《信长之野望12:革新》的推出令无数SLG玩家再一次疯狂,飕飕认为本作是“信长”系列十五年的巅
峰之作,走出藩篱的光荣公司在本作中引入了“技术改良”要素,并将原有的
内政、外交、军事系统都作了完善,玩起来十分有成就感。

这次,飕飕就给大
家介绍一些心得技巧。

技术改良本作中
的“技术改良”系统十分重要,可能对战争局势产生不可忽视的影响。

每家大
名都有其独特优势技术,少数大名则拥有独自技术,这些技术能成为战争制胜
的关键。

技术研发旷日持久,需要大量的物资以及优秀人才的储备才能支撑,但有些捷径可加快技术的取得。

首先是与同盟势力的交换;其次是修建南蛮町后他们会发生南蛮人来访的事件,购买他们兜售的物品可增加
友好度,达到一定程度后他们会提供技术支援,但前提是该项技术自家尚未研
发出来。

实际上交换或受赠的技术也需要时日研发,但可与自家研发的技术同
时进行,由此可大大缩减研究花费及时间。

小提示:选择研发技术改良的人才也有讲究,第一要素应该是他们的内政属性,其次才是适性。

高内政属性可缩短技术改良所需时间,这点十分重要。

而适性则可通过宝物或
官位来提升。

同样,提升内政适性的物品以及官位应优先给予研发人员使
用。

技术研发需要专精才能取得优势(表一)。

在专精技术研发完前五项并名声达到一定程度后,某些大名家将得到独自技术(表二)。

通常而言,独自技术是各技术系中仅次于顶级技术的强力技术。

前期并无太多
铁炮与军马可供装配,而弓兵又属鸡肋性质兵种,所以足轻则是战争首选。


政更事关民生经济,绝不可疏忽。

在主要技术之外,应多注意这两项技术的改
良发展。

战斗研究既然我们研发出了高
级的技术,之后当然是用武力来征服各个大名以统一全岛了。

在战斗中,各兵
种应配合使用,铁炮可杀伤城内兵员,足轻对建筑破坏最大,骑兵对兵员杀伤
最大。

攻城最强的兵器其实是攻城槌,而非大炮。

大炮配合铁甲船攻击港口威
力最大,其他场合作用并不明显。

战法连锁受同队武将相性及属性影响,一旦
发动,威力十分巨大。

小提示:鉴于港口防守难度极大,建议港口可处于不设防状态,任由敌人占领。

而港口附近的城镇可重兵把守,当
敌人攻占时则反扑夺回,既可俘虏武将又可获得物资。

将物资转移完毕后,可故伎重演。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3305486.html。

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