UML建模技术研究
UML建模实验报告02
UML建模实验报告02UML建模实验报告021.实验目的本实验的目的是通过实际项目案例,了解和掌握使用UML建模工具进行软件系统建模的过程和方法。
2.实验过程本次实验我们选择了一个简单的在线购物系统作为项目案例。
首先,我们进行了需求分析,确定了系统的功能和特性。
然后,我们进行了领域建模,识别出了系统的核心概念和实体。
接下来,我们进行了用例建模,识别出了系统的用例,并绘制了用例图。
然后,我们进行了行为建模,设计了系统的顺序图和活动图。
最后,我们进行了结构建模,设计了系统的类图和对象图。
3.实验结果通过本次实验,我们成功完成了在线购物系统的建模过程,并获得了以下结果:1)需求分析:我们确定了系统的功能和特性,包括用户登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等。
2)领域建模:我们识别了系统的核心概念和实体,包括用户、商品、购物车、订单等,并绘制了类图。
3)用例建模:我们识别了系统的用例,并绘制了用例图,包括登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等。
4)行为建模:我们设计了系统的顺序图和活动图,包括用户登录、浏览商品、添加到购物车、下订单等的流程和交互。
5)结构建模:我们设计了系统的类图和对象图,识别了系统的类和对象,包括用户、商品、购物车、订单等。
4.实验总结通过本次实验,我们深入了解和体验了使用UML建模工具进行软件系统建模的过程和方法。
我们发现UML建模工具可以很好地帮助我们理清系统的功能和特性,识别出系统的核心概念和实体,设计系统的用例、顺序图、活动图、类图和对象图。
通过建模过程,我们可以更加清晰地理解系统的需求和设计,并与团队成员进行有效的沟通和协作。
同时,我们也发现UML建模工具的使用需要一定的学习和实践,尤其是对于一些高级建模概念和技术的掌握。
因此,我们认为在今后的实践中,需要进一步学习和应用UML建模工具,以提高我们的建模能力和技术水平。
5.实验改进建议根据本次实验的经验和总结,我们提出以下改进建议:1)在实验前进行必要的学习和准备,了解UML建模工具的基本概念和使用方法,以充分发挥工具的功能和效能。
基于UML的数据库建模技术研究
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面向对象程序设计中的UML建模技术研究
面向对象程序设计中的UML建模技术研究随着计算机技术的不断发展,面向对象程序设计逐渐成为一种主流的开发方式。
而UML建模技术作为面向对象程序设计中的标准建模语言,也受到了越来越多的关注和应用。
本文将从以下几个方面进行探讨:UML建模技术的概述、UML建模技术在面向对象程序设计中的应用、UML建模技术的优势和不足、未来UML建模技术的发展方向。
一、UML建模技术的概述UML(Unified Modeling Language)是一种标准的建模语言,用于描述、构建、管理面向对象的软件系统。
UML建模技术以图形化的方式表达软件构建过程中的概念、结构、行为、交互等关键部分,使得开发人员能够更好地理解和把握整个系统的设计思路和应用场景,为软件开发提供了一种统一的建模规范。
UML建模技术包含了多种图形化表示方法,其中最核心的包括:用于表示类与类之间静态关系的类图、用于表示对象之间动态交互的时序图和用于表示对象状态转换的状态图等。
此外还有其它诸如用例图、活动图、组件图、部署图等。
二、UML建模技术在面向对象程序设计中的应用UML建模技术在面向对象程序设计中有着广泛的应用,主要体现在以下几个方面:1.需求分析UML建模技术可以帮助开发团队更好地理解需求文档并将其转化为可执行的代码,同时还能够提供一个清晰的需求分析过程,从而更好地把握系统要求和功能,缩短开发周期。
2.系统设计在系统设计阶段,开发人员可以使用UML来描述整个系统的结构及局部组成元素之间的相互关系,为系统架构和设计提供一个清晰的模型,在各种可能性中选择最优设计方案。
3.编码及测试在编码和测试阶段,UML建模技术可以帮助开发人员更好地理解代码结构、实现对象间的交互和状态转换,更好地掌控程序的运行状态和调试问题。
三、UML建模技术的优势和不足UML建模技术具有以下优势:1.能够提供系统全局视角UML建模技术可以提供整个系统的全局视角,对系统架构和设计进行把握,在设计和开发阶段避免了细节过多导致大局失误的问题。
uml建模实验报告
uml建模实验报告《UML建模实验报告》摘要:本实验报告旨在通过UML建模的实验,探讨软件系统的分析、设计和实现过程。
通过对UML建模工具的使用,我们将深入了解软件系统的结构和行为,为软件开发过程提供有效的工具和方法。
引言:UML(统一建模语言)是一种用于软件系统分析、设计和实现的标准化建模语言。
它提供了一种统一的、标准的方法来描述软件系统的结构和行为,为软件开发过程提供了强大的支持。
本实验旨在通过UML建模工具的使用,深入了解软件系统的建模过程,为软件开发提供有效的方法和工具。
实验目的:1. 了解UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,探讨软件系统的结构和行为。
实验内容:1. 学习UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,包括需求分析、系统设计和实现过程。
实验步骤:1. 学习UML建模语言的基本概念和原理;2. 掌握UML建模工具的使用方法;3. 进行实际的软件系统建模实验,包括需求分析、系统设计和实现过程。
实验结果:通过本次实验,我们深入了解了UML建模语言的基本概念和原理,掌握了UML建模工具的使用方法,并进行了实际的软件系统建模实验。
我们成功地完成了软件系统的需求分析、系统设计和实现过程,为软件开发提供了有效的方法和工具。
结论:UML建模实验为我们提供了深入了解软件系统的结构和行为的机会,为软件开发提供了有效的方法和工具。
通过UML建模,我们能够更好地理解软件系统的需求、设计和实现过程,为软件开发提供了有力的支持。
希望通过本次实验,能够加深对UML建模语言的理解,为今后的软件开发工作提供更好的支持和帮助。
面向对象程序设计中的UML建模研究
面向对象程序设计中的UML建模研究随着计算机技术的不断发展,软件的规模越来越庞大,软件设计变得越来越复杂,同时软件的可维护性和可扩展性也变得越来越重要。
因此,如何进行有效的软件设计和模型化已成为软件开发者面临的挑战。
UML(统一建模语言)作为一种常用的软件建模语言,在软件设计和开发中扮演着不可或缺的角色。
一、UML的概述UML是一种基于面向对象的建模语言,它提供了一种标准的图形化方法,用于描述软件系统的不同方面。
UML是由OMG (对象管理组织)制定的一种标准建模语言,它具有丰富的表示能力和广泛的适用性,可以在不同层次、不同领域的软件开发中被广泛使用。
UML的主要图形包括结构图、行为图、交互图、状态图等。
其中,结构图主要用于描述系统的静态结构,如类图、对象图、包图等;行为图主要用于描述系统的动态行为,如活动图、顺序图等;交互图主要用于描述系统中不同对象之间的交互,如用例图、通信图等;状态图则主要用于描述系统中对象状态的变化过程。
通过使用UML建模,我们可以更方便、更直观地描述系统的结构和行为,从而有助于我们更好地进行软件设计和开发,并提高软件的可维护性和可扩展性。
二、UML的应用领域UML广泛应用于软件开发的不同领域,如需求分析、设计、测试等。
具体而言,UML主要应用于以下几个方面。
1. 需求分析:在软件开发的早期阶段,我们通常会使用UML 建模来描述用户需求,如用例图和活动图等。
这有助于我们更好地理解用户需求,并明确软件的功能和流程。
2. 面向对象设计:在进行面向对象程序设计时,我们通常会使用UML建模来描述系统的结构和行为,如类图和活动图等。
这有助于我们更好地进行软件设计和实现,并提高软件的可维护性和可扩展性。
3. 软件测试:在进行软件测试时,我们通常会使用UML建模来设计测试用例,如顺序图和活动图等。
这有助于我们更好地进行软件测试,并发现潜在的错误和问题。
三、UML建模的优势使用UML进行软件建模可以带来以下几个优势。
建模语言UML的研究
图 :描 述满足 用例要求 所要进 行的活动 及活动 间的约 束关 系 . 有利 于识别并 行活动 。8 序列 图 : ) 描述 对象问 的动态 交互关 系 , 它强 调对象 间消息发 送的顺 序 , 同时
求 意见 . 复修 改后 提出 的通 用 图形化 标准建 模语 言。 反 U ML经过不 断使 用 、 展及 完 善 , 经成 为一 种 定 义 发 己 良好 、 功能 强大 、 于表达且 普遍适用 的建模 语言 。它 易
为用户 建模 提供 了完 整 的符 号表示 和不 同层次 的元 模
件 的物 理拓扑结 构及在 此结构 上执行 的软件 。它可 以 显示实 际的计 算机和设 备间 的连接关 系 ,也可 显示连 接的类 型和部 件间的依 赖性 ,还可显示 网络 间的通信 路径 。 置 图常用 于理解 分布式 系统 。 ) 配 6 状态 图 : 描述
统一 建模 语 言是 由3位世 界 著 名 的 面 向对 象 技 术专家G aB oh Jm R mbu h IaJcbo 发 起 , ry o c 、i u a g 、 r o sn v a 在 B oh方法 、 O E方法 与O T方 法 的基础上 , oc O S M 广泛 征
2 类 图 : 示系统 中的类 和类 之间 的关 系 , 依赖 、 1 表 如 关 联、 聚合 等 , 包括 类 的内部 结 构( 的 属性 与 操 作) 也 类 。 类 图描述 的是一种 静态关 系 ,所 以说在 系统的整个 生
图描述 系统动态 结构 的动态模 型 [。 :) 例图 : 2 1用 ] 显示 若 干 角色及 这些 角 色与 系统 提供 的用 例之 间 的关 系 。
UML建模技术在实验管理系统中的应用研究
一
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引 言
得 一致 , 除 了因人而 异的 表达方 法所 造成 的影 响 , 消 并 且还 支持 对元 模型 的扩展 定义 。
实验 教 学 是 高 等 院校 教 学 工 作 的重 要 组 成 部
分, 它在培养学生综合素质和创新能力方面有着不 可替代的重要作用。随着 网络技术 的发展 , 高校实 验 室 的功能 已经 由过去 单一 的 “ 做实 验 ” 能 , 展 功 发 为集教学、 科研 、 开发等多种功能为一体 的功能 , 其 工作也 随之 复杂 , 主要 包 括设 备 管 理 、 学 任 务 、 教 试
和对象以及它们的属性和操作 ; 包图描述系统的分 层结构 ; 组件图描述代码组件的物理结构及各部件
之 间 的依 赖关 系 。配置 图定 义 了系统 中软硬 件 的物 理 体系结 构 , 动态 建模 机 制 定 义 了对象 的时 间特性
统一 建模 语 言 U ML是 面 向对 象 软 件 开 发 中的
性、 实用性和易操作性于一体的实验管理系统。 U ( nf dMoeigL n ug ) ML U ie d l a g ae 是一 种标 准 的 i n
图形建 模语 言 , 是一 种 用 于对 软 件 系统 模 型 绘 制可 视化 描述 的工具 , 是 面 向对象 分 析 和 设 计 过 程 中 它
系, 有利 于识 别并 行 活动 。
四、 ML建 模技 术在 系统 中 的应用 研究 U
1 项 目简介 .
旦获取了参与者, 就可以较为容易地对每个参
与者提出问题 以获取用例 。常见 的问题有 ( 也就是参 与者 需要 做什 么 ) ?
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显 示对 象 之间 的交互 过程 ; 协作 图与顺序 图相 似 , 它
UML建模技术的研究与应用
定 设 计和 子系 统结 构等 . 实现 视 图用 于说 系统 责任 所需 的类 及对 象 . 义这 些 对 统为 例 .简要 介 绍 UML建 模 技术 在软
象的 属性 和操 作 , 以及它 们之 间静 态 和 件 开发 应用 中的实施 过程
1 引 言
统 一 建 模 语 言 ( nf d Mo eig U ie d l i n L nu g , 称 UML 的应 用 领 域 很 广 ag ae 简 )
和 细 化 系 统 分 析 阶 段 所 建 立 的模 型 . 括 总体 设 计 和详 细 包 设 计 两个 阶 段 . 总体 设 计需 定
U ML建模技术 的研 究与应 用
翟亚红 1 杨 艳 霞 2
( 1湖北汽 车工业 学院 湖北 十 堰
摘
4 2 0 2武汉科技 大学城 市 学院 湖北 武 汉 40 2
4 08 ) 30 1
要 : ML是一 种基 于面 向对 象的可视化 建模语 言 。介 绍 了 U U ML建模 技 术和 U ML的开发过程 , 并
灵 活 程 度
21 U L 视 图 . M
图两 大类 22 . UML 的开发 过程 U ML的开发 过程包 括需 求获 得 、 系 需求 获得 的 目的 是尽 可能 完 整 、 准 确地 捕 捉系 统 的功能 需求 和 其他 要求 .
成测 试 有两 种不 同的策 略 : 于执行 线 基 的测 试 和基 于使 用 的测试 . 系统 测试 是 对 所 有 类 和 主程 序 构 成 的整 个 系统 的
模的工 具 笔者 以某高 校的 网上选课 系
性 需求 . 辑视 图 用于 表示 系统 的概 念 逻
软件设计中的UML建模技术研究
软件设计中的UML建模技术研究随着计算机技术的发展,软件设计已经成为了开发新产品的关键。
软件设计不仅仅是写代码,还涉及到了许多技术和方法。
其中一项重要的技术就是UML建模。
UML是一种支持软件开发过程的标准语言。
本文将探讨软件设计中的UML建模技术研究。
1. UML是什么?UML即Unified Modeling Language,中文名为统一建模语言。
它是一种通用的、可视化的建模语言,可以用于描述软件设计中的各种方面,包括业务过程、数据模型、组件、以及软件架构等等。
UML是由世界上各主要软件工具提供商-IBM,Rational Software以及德国ObjekttSpectrum OOP Technology等公司联合研发的、全球性的建模标准。
2. UML的分类UML把软件设计中的各个方面分为了不同的视角,每个视角都有不同的图形符号来描述。
UML的分类如下:2.1 结构视角结构视角描述了软件系统的结构和组成部分,包括静态的类图,组件图,对象图等。
2.2 行为视角行为视角描述了软件系统的动态行为,包括用例图,活动图,状态图,序列图等。
2.3 实现视角实现视角描述软件系统的实现和部署,包括组件安装图、部署图等。
3. UML的重要性软件设计中的UML建模技术对于软件开发人员来说非常重要。
下面是几个重要原因:3.1 易于理解UML的图形符号简单明了,易于理解。
不同的人可以根据自己的需求,使用UML来描述一个多种角度。
这有助于开发人员对软件系统的理解和构建。
3.2 易于更新UML提供了多种视角,覆盖软件开发过程中的所有方面。
如果开发人员需要改动或更新软件,他们可以使用UML来更新和重新设计。
这有助于节省时间和资源,并使软件系统更加灵活。
3.3 易于维护由于UML建模技术的描述是可视化的,因此,当软件系统发生问题时,开发人员可以使用UML定位问题所在,并迅速解决。
因此,UML建模技术可以帮助开发人员轻松地维护软件系统。
uml研究报告
UML研究报告1. 引言统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件系统分析和设计的标准化建模语言。
它提供了一组图形化符号,帮助开发人员在不同的开发阶段进行系统建模,并促进了团队之间的沟通和理解。
本研究报告旨在探讨UML的起源、发展和应用领域,并分析UML的优势和劣势。
2. 起源和发展UML起源于1990年代初,初衷是为了解决软件系统开发中的方法学和建模技术不统一的问题。
最初,UML的开发者主要由三位先驱组成:Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson。
他们分别为UML贡献了自己的建模方法:Booch方法、OMT(Object Modeling Technique)和OOSE(Object-Oriented Software Engineering)。
1997年,UML的第一版被发布,并由国际对象技术联盟(OMG)接纳为标准。
随着时间的推移,UML得到了广泛的应用和进一步改进。
在1999年和2001年,UML分别发布了第二版和第三版。
第二版引入了新的建模概念和符号,如序列图、活动图和组件图等。
第三版则更加关注了软件系统的架构和构建过程。
目前,UML已经成为软件开发行业的标准建模语言,并且持续发展和演进。
3. UML的应用领域UML在软件开发领域有广泛的应用。
它可以用于不同开发阶段的系统建模和分析。
以下是UML主要应用领域的一些示例:3.1 需求工程在需求工程中,UML可以帮助开发人员从用户的角度对系统需求进行建模和分析。
通过使用用例图和活动图,开发团队可以更好地理解用户的需求,并基于这些需求进行系统规划和设计。
3.2 架构设计UML是进行软件系统架构设计的重要工具。
使用类图、组件图和部署图,开发团队可以对系统进行分层设计,定义各个组件之间的关系和交互方式,并对系统的物理部署进行规划。
3.3 对象设计和编码在对象设计和编码阶段,UML可以帮助开发人员转化系统设计为可执行的代码。
图书管理系统的UML建模分析与研究
图书管理系统的UML建模分析与研究摘要:UML是一种常用的建模语言,它具有定义较好、功能强大的优点。
本篇文章对图书管理系统里如何采用UML建模语言作了详细的分析和设计,而且在分析图书馆系统需求和功能的同时给出了整个系统建模的设计分析,最后对整个系统进行总结。
Key:UML;图示管理系统;建模:TP311.52随着图书馆规模的壮大,各种图书信息量成倍增大,传统的人工管理方式必然会导致图书馆管理杂乱无章,从而影响图书馆的正常运作。
因此为了保证整个图书馆正常运行和管理,这时就需要一套新的有效、合理、实用和规范的系统,来满足管理需求。
然而在进行管理系统开发之前,我们必须先做好需求分析,分析越是详细越是节约系统开发所需的时间。
1 UML简介1.1 UML的概念UML即统一建模语言,是一种面向对象技术领域内的标准建模语言。
它采用统一的图形和符号来代表模型元素,可避免一些不太必要的差异存在,这就是图书管理系统开发所需的成熟性的建模语言。
1.2 UML建模机制UML主要包括静态建模机制与动态建模机制两种形式。
(1)静态建模机制主要有力图、对象图、类图、组件、包等。
(2)动态建模之地主要有消息、协作图、顺序图、活动图等。
2 图书管理系统需求与功能分析2.1 图书管理系统的需求图书管理系统是用来为学生提供方便的,他们对系统的需求:(1)能依照譬如书名、作者、编号等多种方式来查询图书馆的藏书,以便更好的借阅、续借、预借和归还;(2)能及时的查询和更新图书借阅情况、浏览动态信息和自己的基本资料等。
图书管理人员对系统的需求:(1)能便于查询图书和图书借阅情况,对借书还书进行处理,以及浏览图书动态信息;(2)能随时更新一些学生借阅图书超期通知、及图书借阅情况、藏书情况,方便学生能及时获取一些借书信息。
图书系统管理对系统的需求:(1)能提供录入、修改、登记、注销图书等功能;(2)能轻松进行新生信息登记和已毕业学生信息的注销等信息。
uml研究报告
uml研究报告以下是一份关于UML(统一建模语言)的研究报告。
1. 引言UML是一种用于建立、描述和计算软件和其他非软件系统的可视化模型的标准。
它是由Object Management Group(OMG)开发和维护的一种基于图形的建模语言。
UML具有广泛的应用范围,包括软件开发、系统设计、需求分析等领域。
2. UML的组成UML由多种图形元素组成,包括类图、用例图、序列图、活动图等。
每种图形元素都有特定的用途和表达能力,可用于描述系统的不同方面和层次。
3. UML的应用3.1 软件开发:UML最常用的应用领域之一是软件开发。
通过使用UML表示和描述软件系统的结构、行为和交互,开发人员可以更清晰地理解和沟通软件需求和设计,从而减少错误和改进软件质量。
3.2 系统设计:UML能够帮助系统设计师以可视化的方式捕捉和表示系统的结构和行为。
通过使用不同的UML图形元素和关系,设计师可以更好地理解系统的各个组成部分和它们之间的相互影响。
3.3 需求分析:UML可用于描述和分析系统的需求。
通过使用用例图和活动图等UML图形元素,需求分析师可以更清晰地理解和表达用户需求,以及系统如何满足这些需求。
4. 优点和挑战4.1 优点:UML提供了一种标准化的建模语言,具有广泛的应用和支持。
它能够帮助开发人员和设计师更好地理解和沟通系统需求和设计,从而提高软件质量和开发效率。
4.2 挑战:UML的表达能力和复杂性可能会导致对非专业人士的理解困难。
此外,UML在实际应用中可能存在过度设计和过度复杂化的问题,需要开发团队具备一定的UML技能和经验。
5. 结论UML是一种强大的建模语言,具有广泛的应用领域。
通过使用UML,开发人员和设计师可以更好地理解和沟通软件系统的需求和设计,提高软件质量和开发效率。
然而,使用UML也面临一些挑战,需要具备一定的技能和经验来克服这些问题。
将来,UML可能会继续发展和演变,以适应不断变化的软件开发需求。
统一建模语言UML建模方法的研究及应用
ML在“成都市移动实时计费系统”中的实现
细介绍使用UML对“成都市移动实州计费系统”建模的情况
· 通过使用各种直接模仿应用论域的实体得到的对象,使 设计更加完整和易于理解;
● 问题结构与模型结构基本一致,分析与设计之间“无间隙 ●对象机制有力地支持了信息隐藏: ●继承机制的引入,很好地支持了重用性。 同样,面向对象方法也存在着一定的局限,如: ·面向对象的分析从类和对象的提取入手,不符合人对事
UML to introduce tile thought of cells picked up me
irection of modeling and improves the traditional O
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At last,I apply the method to the real time NGDI y mobj le telecommunication.
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or: Prof.WUYue
The study of this paper focuses Oil the method and
led Modeling Language(UML),not including the te ling,The modeling method of UML is the empha
Y WORD : UML Software Engineering Obje
面向对象程序设计中的UML建模研究与应用
面向对象程序设计中的UML建模研究与应用随着计算机技术的不断发展,面向对象程序设计正成为当前软件开发中的主要方法。
而在面向对象程序设计中,UML建模已经成为了一种非常重要的工具,它可以帮助我们更好地设计、开发和维护软件系统。
在本文中,我们将深入探讨面向对象程序设计中UML建模的研究与应用。
一、UML建模的概述UML全称为Unified Modeling Language,是一种用于面向对象程序设计的标准化建模语言。
它不仅可以用来表示软件系统的结构、行为和交互过程,还可以用来描述系统的性能和安全特性等。
因此,在软件开发中,UML建模被广泛地应用于需求分析、架构设计、系统实现和系统测试等方面。
UML建模包括多种类型的图,例如:用例图、类图、时序图、活动图、状态图、组件图、部署图等。
这些图可以帮助我们更好地理解系统的各个方面,并且提供了一个可视化的方式来进行系统设计和交流。
二、面向对象程序设计中UML建模的应用在面向对象程序设计中,UML建模可以用来表示软件系统的各个方面。
以下是UML建模在软件开发过程中的一些应用:1. 需求分析和设计这是UML建模最常见的应用之一,我们可以使用用例图和类图来描述系统的需求和设计。
用例图可以用来表示系统的用户行为和系统用例之间的关系,它可以帮助我们表示系统的功能和角色。
类图可以用来表示软件系统中不同类之间的关系,它可以帮助我们把软件系统分解成各个部分,从而更好地进行设计和实现。
2. 架构设计架构设计是软件开发中非常重要的一个方面,在这个阶段,我们需要定义软件系统的整体结构以及各个组件之间的关系。
在这个过程中,我们可以使用组件图和部署图来描述系统的体系结构和部署方式。
组件图可以用来表示系统中各个组件之间的关系,从而更好地理解系统的整体结构。
部署图可以帮助我们表示系统的部署方式,从而预测系统的性能和可靠性。
3. 系统测试系统测试是软件开发中非常重要的一个环节,它可以帮助我们保证系统的质量和稳定性。
UML建模技巧与方法探析
UML建模技巧与方法探析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,通过图形化的方式描述软件系统的结构、行为和交互。
在软件开发过程中,正确使用UML建模技巧和方法对于项目的成功至关重要。
本文将探讨UML建模的一些常见技巧和方法,旨在帮助读者更好地理解和应用UML。
首先,UML建模的第一步是需求分析。
在这个阶段,我们需要明确软件系统的需求和功能。
可以使用用例图来描述系统的功能和参与者之间的关系。
用例图是一种直观的图形化表示方法,可以帮助团队成员更好地理解系统的需求。
通过用例图,我们可以识别出系统的主要功能点,并定义每个功能点的输入和输出。
接下来,我们需要进行系统的结构设计。
类图是一种常用的结构设计图,用于描述系统中的类和它们之间的关系。
类图可以显示类的属性、方法和关联关系。
在类图中,我们可以使用关联、聚合和继承等关系来表示类之间的依赖关系。
通过类图,我们可以清晰地了解系统的结构,以及各个类之间的关系,有助于团队成员更好地协作开发。
此外,时序图也是一种重要的建模工具,用于描述系统中对象之间的交互。
时序图可以帮助我们理解对象之间的消息传递顺序和时机。
通过时序图,我们可以更好地了解系统的时序行为,识别出潜在的问题和瓶颈,并进行优化和改进。
在软件开发过程中,还需要进行系统的状态建模。
状态图是一种用于描述系统状态变化的图形化工具。
状态图可以帮助我们理解系统的状态转换过程,以及各个状态之间的触发条件和动作。
通过状态图,我们可以更好地设计系统的状态转换逻辑,提高系统的可靠性和稳定性。
此外,UML建模还可以使用活动图来描述系统中的业务流程。
活动图是一种用于描述系统行为的图形化工具。
活动图可以帮助我们理解系统的业务流程,识别出潜在的问题和瓶颈,并进行优化和改进。
通过活动图,我们可以更好地设计系统的业务逻辑,提高系统的可用性和用户体验。
最后,UML建模还可以使用部署图来描述系统的物理结构。
UML的数据仓库逻辑建模研究分析
UML的数据仓库逻辑建模研究分析数据仓库逻辑建模是指通过UML(Unified Modeling Language)来对数据仓库系统进行分析和研究的过程。
在这个过程中,我们使用UML的视图、图和图表等工具来描述数据仓库系统的逻辑结构和行为。
首先,我们可以使用UML的用例图来描述数据仓库系统的功能和用户需求。
用例图可以帮助我们识别数据仓库系统的主要功能和主要用户,并定义各个功能之间的关系和交互。
例如,我们可以定义数据仓库系统的主要用例,如数据导入、数据查询、数据分析等,并通过用例之间的关系和依赖来描述它们之间的交互。
接下来,我们可以使用UML的类图来描述数据仓库系统中的实体和类之间的关系和结构。
类图可以帮助我们识别数据仓库系统中的实体、属性和关系,并定义它们之间的依赖和关联。
例如,我们可以定义数据仓库系统的主要实体类,如数据表、维度表、事实表等,并通过类之间的关联和依赖来描述它们之间的关系和结构。
此外,我们还可以使用UML的时序图来描述数据仓库系统中的事件和过程。
时序图可以帮助我们分析数据仓库系统中各个过程之间的时序关系和消息交互。
例如,我们可以通过时序图来描述数据仓库系统的数据导入过程,包括数据的来源、转换和加载等,以及数据查询和分析的过程,包括用户的请求、系统的处理和返回结果等。
最后,我们可以使用UML的活动图来描述数据仓库系统中的工作流程和业务逻辑。
活动图可以帮助我们分析数据仓库系统的业务流程和系统行为,并定义各个活动之间的控制流程和动作。
例如,我们可以通过活动图来描述数据仓库系统的数据清洗过程,包括数据的筛选、清洗和转换等,以及数据分析的过程,包括数据的统计、聚合和挖掘等。
综上所述,通过使用UML的视图、图和图表等工具,我们可以对数据仓库系统进行逻辑建模的研究和分析。
通过这些模型和图表,我们可以更好地理解数据仓库系统的结构和行为,并优化系统的设计和实现。
数据仓库逻辑建模是一个复杂而又关键的过程,它涉及到对数据仓库系统的需求分析、系统结构设计和系统行为分析等方面。
软件工程中的UML建模研究与应用
软件工程中的UML建模研究与应用一、概述UML是一种面向对象的建模语言,主要应用于软件工程中。
它采用了统一的概念模型,以便在不同的领域中建立相同的模型,并且能够有效地支持多个视图的建立。
在软件开发过程中,UML也是非常重要的一部分,通过使用UML建模,可以实现对软件开发过程的准确描述和完整维护。
二、UML的基本元素UML的基本元素包括了类、对象、关系、用例、状态机等等,这些元素构成了UML建模的基石。
类是UML中的核心元素,它是用来描述具有相同属性和行为的对象。
对象是类的实例,它是类的具体化。
关系是UML中用来描述两个元素间关系的连接线,包括继承、实现、聚合、组合等等。
用例是一种功能模型,用来描述系统与外部世界的交互,状态机是一种行为模型,用来描述对象在不同状态下的行为。
三、UML在软件工程中的应用在软件开发过程中,UML可以应用于需求分析、系统设计、程序编写、测试和维护等各个阶段。
在需求分析阶段,UML可以用来描述用户需求、功能要求以及用例描述;在系统设计阶段,UML可以使用类图、对象图、活动图、状态机图和序列图等来表示系统的结构和行为;在程序编写阶段,UML可以将设计文档转化为源代码,以便程序员可以更快地完成编码任务;在测试和维护阶段,UML可以帮助人员更快速地分析和解决问题,保证系统稳定运行。
四、UML的优缺点UML作为软件工程中的建模语言,具有很多优点。
首先,UML可以帮助开发人员更好地理解问题和系统;其次,UML具有标准化的模型规范,能够有效提高开发人员的开发效率和质量;同时,UML的模型具有可读性和可维护性,方便他人协作。
然而,UML也存在一些缺点,例如UML建模工具的复杂性高、学习难度较大等等,这些都需要开发人员在实际应用中多加注意。
五、UML建模工具在UML建模中,建模工具是必不可少的。
UML建模工具可以帮助开发人员更好地创建和维护不同类型的图像,并在图像之间建立正确的联系。
目前市场上UML建模工具比较多,例如IBM Rational Rose、Enterprise Architect等等,这些工具使用起来相对容易,需要开发者在实际进行使用时结合情况进行选择。
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静态建模[3]-类
类名 属性
操作
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静态建模[4]-接口
接口是未给出实现的对象行为的描述,接口包 含操作,但没有属性,一个或多个类可以实现 接口,每个类实现接口的操作。
Hashable
String
isEqual(String) : Boolean Hash() : Integer …
Comparable
接口标记
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静态建模[5]-子系统(包)
任何大系统都必须划 分为较小的单元,以 便人们在某一时刻可 以和有限的信息工作, 使团队的工作不相互 影响。 包可以包含各种模型 元素和其它的包,包 之间还可能存在一定 的依赖。
<<subsystem>> Finances
<<subsystem>> <<subsystem>> Credits BankInterface
18
UML的基本概念[8]- UML概念范围
动态行为:
状态机视图(State Machine View),通过对每 个类的对象的生命周期进行建模,描述了对象 时间上的动态行为。状态机是由状态和迁移组 成的图,状态机通常附属于类,描述类实例对 接受事件的响应。 活动视图(Activity View)是利用状态机对运算 和工作流进行建模的特殊形式。活动图的状态 代表了运算执行的状态,而非一般对象的状态, 活动图和流程图很相似,不过它支持并发。
9
技术发展背景[8]- UML的产生
Ivar Jacobson和他的 Objectory 公司开发了OOSE (Object Oriented Software Engineering)面向对象的软件 工程,利用Use Cases来表达系统要求。 1994年任职于Rational公司的Grady Booch首先联合Jim Rumbaugh加盟Rational软件公司开始了统一OO方法学和 工具的历程。以融合Booch和OMT方法的UML开发开始。 1995年10月UML0.8发布。1995年秋,Ivar Jacobson和他 的 Objectory 公司加盟Rational,UML中加入了OOSE方 法,使其有可能最集中地包容当今最适用的各种OO方法。 1996年,UML0.9版本发布,1997年1月,UML1.0被提交 给OMG组织,作为软件建模语言的候选,1997年11月7日, UML1.1正式被OMG组织采纳为业界标准。UML经历了 1.2,1.3,1.4,目前UML2.0版本正在制定。
5
技术发展背景[4]-面向对象的含义
类,类是对象的类型(模版),对象是类的实例。 继承,子类隐式使用超类(或父类)的属性和操 作。 多态性,子类覆盖(overriding)父类的方法, 它和重载(overloading)的区别在于重载是在同 一个类中定义,利用参数的不同来进行动态绑定 (dynamic binding)。 一般性,类的定义是参数化的或模版化的,提高 了定义的通用性。
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UML的基本概念[13]- UML概念范围
扩展机制
扩展机制(Extension Mechanisms),UML能满 足绝大部分系统建模的需要,但任何语言都不 是万能的,它必须考虑一定的扩展机制,UML 的扩展机制包括约束、标签值和原型。这些扩 展机制可以用来为特定领域剪裁UML的配置, 这样带来一些好处:根据自身需要来使用建模 语言。
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静态建模[1]
一个模型必须首先定义各种事物的内部特征和相 互之间的关系,下面介绍一些基本的模型元素:
分类: 类(Class) 接口(Interface) 子系统(Sub System) 执行者(Actor) 用例(Use Cases) 组件(Component) 结点(Node) 注释(Comment) 关系: 关联(Association) 泛化(Generalization) 依赖(Dependency) 实现(Realization) 约束(Constraint) 静态视图: 类图 对象图
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静态建模[2]-类
类是具有相同属性、操作和关系的对象集合的总 称。通常在UML中类被画成矩形,包括三个部分: 名称、属性和操作。
名称:每个类都必须有一个名字,用来区分其它的类。 类名是一个字符串,称为简单名字。路径名字是在类 名前加包含类的包名为前缀。例如Wall、 java::awt::Wall都是合法的类名。 属性:类可以有任意多个属性,也可以没有属性。在 类图中属性只要写上名字就可以了,也可以在属性名 后跟上类型甚至缺省取值 。 操作:操作是类的任意一个实例对象都可以调用的, 并可能影响该对象行为的实现。
4
技术发展背景[3]-面向对象的含义
封装,将属性和操作包装成一个单元,使得对状 态的访问和修改只能通过封装提供的接口进行。 信息/实现的隐藏,将某些属性或方法限制在封装 内部使用,限制外部的可见性。 状态保持,对象能够保持状态,可以用于后续的 处理。 对象标识,每个对象可以作为软件实体被标识和 处理,每个对象都有一个对象标识符(object identifier OID)。 消息,对象间发送请求的载体。
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UML的基本概念[9]- UML概念范围
交互行为:
交互视图(Interaction View),对象通过交互来实 现行为,交互视图通过协作来进行建模,协作 具有结构和行为两个方面,结构包含为行为方 面而定义的一系列角色和关系,行为方面是绑 定于角色的对象间的一系列交换的消息,这些 消息在协作中称为交互,消息序列可用两种图 来表示:顺序图(重点在消息的时间顺序)和 协作图(重点在交换消息的对象间的关系)。
面向对象技术及其在 UML & Rational Rose中的应用
邵 堃
内容提要
技术发展背景 UML的基本概念 静态建模 动态建模 物理架构 建模步骤 Rose的使用 两个实例
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技术发展背景[1]
面向对象的含义 面向对象技术回顾 UML的产生
3
技术发展背景[2]-面向对象的含义
面向对象中有九个非常重要的概念: 封装(encapsulation) 信息/实现的隐藏(information/implementation hiding) 状态保持(state retention) 对象标识(object identity) 消息(message) 类(class) 继承(inheritance) 多态性(polymorphism) 一般性(generality)
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技术发展背景[5]-面向对象技术回顾
面向对象技术是许多人历经多年研究积累的产物。
类的概念,是面向对象的重要组成部分。 Smalltalk,提出许多面向对象技术的核心概念,如:消 息和继承。 Dijkstra的软件正确性理念,提出了用抽象层构造软件的 观点。 ADT抽象数据类型,奠定面向对象的基础,支持信息的 隐藏。 Ada语言,提出了一般性和包两个概念。 C++语言,最广泛使用的面向对象的语言。 Eiffel语言,融合了许多最佳的计算机科学思想和面向对 象思想。
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技术发展背景[7]- UML的产生
Wirfs-Brock的职责驱动设计(Responsibility-Driven Design),也称类-职责-协作Class-ResponsibilityCollaboration (CRC) cards,用类所承担的责任来描述 系统,利用责任把封装的概念带到分析与设计活动中 去; Grady Booch在Rational软件公司开发Ada系统作了许 多构件(Component),并以此由底向上构筑大型软件 系统,即OOD方法; Jim Rumbaugh在通用电子(General Electric)领导一个 研究小组,提出了对象建模技术(OMT)方法,通过面 向对象的三种模型:对象模型、动态模型和功能模型, 从不同角度对系统进行描述;
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UML的基本概念[11]- UML概念范围
各种图之间的关系
静态视图(类图,对象图),物理视图(实 现视图,部署视图)是描述系统的静态结构。 用例图是描述系统的外部视图。 活动图描述系统的外部/内部视图。 交互视图(顺序图,协作图)描述系统的内 部视图。 状态图描述单个类的动态行为。
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UML的基本概念[5]- UML概念范围
UML概念可以划分为以下范围:
系统需求 静态结构 动态行为 交互行为 物理实现 各种图之间的关系 模型组织 扩展机制
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UML的基本概念[6]- UML概念范围
系统需求
用例视图(Use Cases View)从外部用户的角 度来描述系统的行为,它将系统功能划分为 对用户有意义的事务,这些事务被称为用例, 用户被称为执行者,用例视图也就是描述活 动者在各个用例中的参与情况,它指导所有 的行为视图。
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UML的基本概念[10]- UML概念范围
物理实现:
物理视图(Physical View),许多系统模型独立 于最终的实现,在实现方面,必须充分考虑系 统的重用性和性能。UML有两种视图来表示系 统的实现:实现视图和部署视图,实现视图将 可重用的系统片段打包成组件,部署视图描述 系统运行时资源的物理分布,这些资源称为结 点。
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技术发展背景[6]- UML的产生
1988年到1992年是面向对象方法学蓬勃发展的 时期,人们从各自的经历和软件开发的经验提出 了各种面向对象的开发方法,代表的有:
Sally Shlaer 和 Steve Mellor以信息模型化方法作为基 础,并为目标系统增设了状态模型和过程模型; Peter Coad 和 Ed Yourdon则在信息模型化、面向对 象的程序设计语言和基于知识的系统的基础上,建立 了他们的OOA和OOD,主要工具是类与对象图、对象 状态图和服务图; HP公司的Fusion开发方法。