幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料二

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幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

《幕府将军2:全面战争》火统兵和僧兵使用技巧

《幕府将军2:全面战争》火统兵和僧兵使用技巧

的步兵给爆菊花了~~5555 所以啊火枪兵一定要
绕到地方后面打所以操作起来有难度的~~但是 3
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
级以上城还是比较实用~因为是居高临下~那就 是扫射了~~~ 至于火统兵啊第一他不是平射第二射程无 敌远~~~比弓箭兵要远 1/3 多第三那个攻击效果
各位童鞋前提还是别老是记着出兵~出高等 兵~~一定要先把经济弄好~我一开始的科技树绝 对先走经济路线~~富国才能强兵啊~~~不然就算 你有了高级兵种,高额的军费也拖垮你~~ 好啦以上就是本人才爽完后的一点感触~~ 每个人都不同玩法~~也希望大家说说自己的玩
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
了~~~)还是防守(留在后方远距离轰对方的弓
箭阵)最后攻城都是绝对的利器~~
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影
当然火统兵也是有弱点的弹药少(一般只能 射 10 轮不到)而且准确度的确不高但是别忘咯 这本来就是中后期兵种对方一般也是大阵势所 以准度差无所谓反正轰到敌人那个部队都是赚 ~~~ 当然僧兵和火统兵都是中后期的兵种了~~~
《幕府将军 2:全面战争》火统兵和僧兵使 用技巧 为进攻电脑不动而苦恼吗?为攻城爬墙而 痛苦吗?为士气不足而感到惋惜吗?为火枪兵
的误伤而气愤吗?
哈哈有僧兵和火统兵一切都是浮云~~~~
首先说僧兵 因为我玩的上杉,所以僧兵是绝对的主力 我现在 4 个满编全是僧兵(枪兵和弓箭)+2-3 队 骑兵+2-3 队火统兵遇人杀人,遇佛屠佛~~~~!! 嘎嘎~~~ 首先说下僧兵枪兵混战中攻击力和防御力
话说我不是不想和你在一起,而是没有了当初非要在一起的执着。所有浮光掠影

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍

军团要塞2——兵种介绍 序⾔: T F2的⽕爆可以说是⼤家想得到的,从T F2出来哪天起很多其他服务器相继关闭并转变成T F2服务器就可以看出这个游戏的影响⼒。

现在T F2仍然出于上升期,⽣命⼒⽐较旺盛。

⼩弟玩T F2⽉余时间来略有⼼得,不妨与⼤家分享。

由于本⾝⽔平有限,尽管参考了⼤量资料但是并不能保证完美⽆瑕,希望看到错误的朋友及时指出,以免误导他⼈!谢谢 由于是第⼀章,我就重点说⼀下T F2中九个⼈属性。

游戏中伤害什么的就是做简单的加减法,C r i t i c a l H i t(严重攻击)就是持有武器的攻击⼒×3。

其实爆头并不是代表头部⾎格少,⽽是因为击中头部的⼦弹都算严重攻击,伤害值⽐较⼤⽽已。

游戏中的物件: ⼤号⾎箱:全满 中号⾎箱:50格 ⼩号⾎瓶:25格 ⼤号弹药:全满 中号弹药:50弹药(⼯程师增加100⾦属) ⼩号弹药:25弹药(⼯程师增加50⾦属) 敌⼈掉落武器:相当于中号弹药。

『斥候S c o u t』侦察兵 ⼈物属性:攻击兵种 ⽣命值:125 速度:5(有戏中⼈物速度分为5个等级,侦察兵最快) 主要武器:⼿持散弹枪(专⽤) 次要武器:⼿枪(通⼯程师⼿枪) 辅助武器:棒球棒(专⽤) ⼿持散弹枪:每颗⼦弹包含10发弹丸,每个弹丸攻击⼒6;发射间隔625m s[1000m s=1s,下同];攻击范围很短,只有在512英⼨内才是有效射程。

⼿枪:每颗⼦弹攻击⼒为15;发射间隔250m s。

棒球棒:攻击⼒25;攻击间隔500m s;最快的也是最弱的辅助武器。

特殊技能:双联跳,双倍速占领时间。

点评: 最⾼的移动速度,双联跳让敌⼈⽆法找到你的⼀下个落脚点,这些都让侦察兵的操作富有技术含量。

作为攻击兵种双倍速的占领时间也许就是翻盘或者偷袭或者强攻胜利带有可⾏性。

混战中对的⼈进⾏有效的骚扰可以让敌⼈险⼊混乱从⽽给⾃⼰的队友赢得宝贵的准备时间。

步哨枪:⼀定要绕着⾛,⼀级的步哨枪都能轻松搞掂S c o u t。

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

《全面战争:幕府将军2》所有兵种名称说明

兵种名称说明相关内容请访问:全面战争:幕府将军2专区原帖:点击进入SpearCavalry 枪骑兵01. -02. Takeda - 武田(的啥啊?)03. Light Cavalry 轻骑兵04. Takeda Light Cavalry 武田轻骑兵05. Naginata Warrior Monk Cavalry 雉刀僧骑兵06. Yari Cavalry 枪骑兵07. Takeda Yari Cavalry 武田枪骑兵Bow Cavalry 弓骑兵01. Bow Cavalry 同上02. Takeda Bow Cavalry 武田弓骑兵Sword Cavalry 剑骑兵01. Katana Cavalry 武士刀骑兵02. Takeda Katana Cavalry 武田武士刀骑兵General 将领01. Ashikaga Haruuji 足利义晴02. Chosokabe Motochika 长宗我部元亲03. Date Masamune 伊达政宗04. Hattori Hanzo 服部半藏05. Hojo Tsunashige 北条纲成06. Hojo Ujishige 北条氏纲07. Imagawa Ujichika 今川氏亲08. Imagawa Yoshimoto 今川义元09. Ishida Mitsunari 石田三成10. Kobayakawa Hideaki 小早川秀秋11. Mori Motonari 毛利元就12. Oda Nobunaga 织田信长13. - -14. Shimazu Yoshihiro 岛津义弘15. - -16. General 将领(卫队?)17. Takeda Katsuyori 武田胜赖18. Takeda Nobukado 武田信廉19. Takeda Shingen 武田信玄20. Tokugawa Ieyasu 德川家康21. Uesugi Kenshin 上杉谦信22. Uesugi Norimasa 上杉宪政Bow Infantry 弓步兵01. Bow Ashigaru 弓足轻02. Chosokabe Bow Ashigaru 长宗我部弓足轻03. Bow Ashigaru Garrison 弓足轻卫队04. Hattori Bow Ashigaru 服部弓足轻05. Ikko-Ikki Bow Ashigaru 一向一揆弓足轻06. Oda Bow Ashigaru 织田弓足轻07. Bow Hero 弓英雄08. Chosokabe Bow Hero 长宗我部弓英雄09. Chosokabe Bow Samurai 长宗我部弓武士10. Hattori Bow Samurai 服部弓武士11. Bow Wako 弓和光(这是啥?)12. Bow Warrior Monks 弓僧兵13. Chosokabe Bow Warrior Monks 长宗我部弓僧兵14. Uesugi Bow Warrior Monks 上杉弓僧兵Heavy Infantry 重步兵01. Naginata Samurai 雉刀武士02. Hattori Naginata Samurai 服部雉刀武士03. Naginata Warrior Monk Hero 雉刀僧兵英雄04. Uesugi Naginata Warrior Monk Hero 上杉雉刀僧兵英雄05. Naginata Warrior Monks 雉刀僧兵06. Naginata Warrior Monks Garrison 雉刀僧兵卫队07. Uesugi Warrior Monks 上杉雉刀僧兵08. -Matchlock Infantry 火绳枪(铁炮)步兵01. Inspired Matchlock Ashigaru 受鼓励的(?)火绳枪足轻02. Matchlock Ashigaru 火绳枪足轻03. Hattori Matchlock Ashigaru 服部火绳枪足轻04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru 一向一揆火绳枪足轻05. Oda Matchlock Ashigaru 织田火绳枪足轻06. Matchlock Samurai 火绳枪武士07. Hattori Matchlock Samurai 服部火绳枪武士08. Matchlock Warrior Monks 火绳枪僧兵09. Uesugi Matchlock Warrior Monks 上杉火绳枪僧兵Spear Infantry 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)01. Yari Ashigaru 长枪足轻02. Yari Ashigaru Garrison 长枪足轻卫队03. Hattori Yari Ashigaru 服部枪足轻04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru 一向一揆枪足轻05. Oda Yari Ashigaru 织田枪足轻06. Yari Hero 长枪英雄07. Yari Ronin (不知道)08. Yari Samurai 长枪武士09. Hattori Yari Samurai 服部长枪武士Special Infantry 特殊步兵01. Fire Bomb - 火箭-(估计是足轻吧)02. Hojo Fire Bomb - 北条火箭(同上)03. Kisho Ninja 战场忍者04. Hattori Kisho Ninja 服部战场忍者05. Tokugawa Kisho Ninja 德川战场忍者Sword Infantry 剑步兵01. Sword Ashigaru 剑足轻02. Katana Hero 刀英雄03. Shimazu Katana Hero 岛津太刀英雄04. Katana Ronin (不会翻译)05. Katana Samurai 刀武士06. Hattori Katana Samurai 服部刀武士07. Shimazu Katana Samurai 岛津刀武士08. Katana Wako 刀(- -依旧不会翻译)09. No-Dachi Samurai 野太刀武士10. Date No-Dachi Samurai 伊达野太刀武士11. Hattori No-Dachi Samurai 服部野太刀武士12. Samurai - 武士-(又一不明兵种)Cannon Ship--------------------加农炮战船01. Cannon Bune--------------加农炮战船02. Mori Cannon Bune--------毛利家加农炮战船(为什么不是织田的??)Galleon---------------------------加利恩帆船01. - Trade Ship----------------贸易船02. Mori - Trade Ship----------毛利家贸易船03. The Black Ship-------------黑船(什么?美国出现了?)Heavy Ship-----------------------重型船只01. Heavy Bune-----------------重型船只02. Mori Heavy Bune-----------毛利家重型战船03. Nihon Maru------------------日本丸(多帆帆船)04. Mori Nihon Maru------------毛利家日本丸05. -06. Mori - Wako Bune----------毛利家倭寇船Light Ship-------------------------轻型船只01. Siege Tower Bune----------攻城塔舰载船02. Mori Siege Tower Bune----毛利家攻城塔舰载船03. Medium Bune----------------中型战船04. Mori Medium Bune----------毛利家中型战船05. Sengoku Bune---------------战国船舰06. Mori Sengoku Bune---------毛利家战国船舰07. Wako Medium Bune---------倭寇中型船Trade Ship-------------------------贸易船01. Red - Ship---------------------红船(应该是朱印船,主要是得到幕府认可向明朝贸易的大型贸易船)02. Trade Ship--------------------贸易船03. Wako Trade Ship------------倭寇贸易船Siege Units------------------------攻城武器01. European Cannons---------欧洲加农炮02. Hojo Cannons----------------北条家加农炮03. Fire - Mangonels------------投石车04. Hojo Fire - Mangonels------北条家投石车05. Fire Rockets------------------火箭06. Hojo Fire Rockets------------北条家火箭。

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程1.特殊兵种(把想要的特殊兵种都出现在你所选择的势力里)我以长宗我部的弓箭英雄(Chosokabe Bow Hero)改成武田所属为例,首先,我们打开PFM,找到游戏目录下的DATA文件夹里的data.pack文件。

我们要用到DB里的两个文件。

data.pack┓┗db┣━building_units_allowed_tables-----------------------------兵种建筑允许列表┗building_units_allowed┣━units_to_exclusive_faction_permissions_tables-------特殊兵种权限列表┗units_to_exclusive_faction_permissions找到units_to_exclusive_faction_permissions_tables说明:1.特殊兵种单位。

2.势力。

3.是否所属势力例如,我们找到长宗我部的弓箭英雄Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe,然所把FactionIDRef是chosokabe 改成takeda(武田)。

这个特殊的单位就变成只有武田势力才可以造了。

然而,所有的单位需要建成一定的建筑才可以生产,而且每个单位都有一个代码。

我们还要修改另外一个文件。

找到building_units_allowed_tables-打开后如下图说明:1.需要的建筑。

例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。

2.可以造的单位。

3.单位的等级4.应该是每个单位都有一个代码我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。

先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。

幕府2攻略 随从人柄

幕府2攻略 随从人柄

一,家督威望的:1,名门茶道大师:家督威望+12,陶艺名人:家督威望+13,连歌师:家督威望+14,横纲:家督威望+15,名人:家督威望+1,在陆上攻击时统驭+1二,外事关系的:1,鲤:外事关系+102,中国廷臣:外事关系+53,中国廷臣:外事关系+104,博徒:外事关系+10三,主将所在地区民忠的:1,商人:该主将所在地区民忠+12,大商人:该主将所在地区民忠+23,力士:该主将所在地区民忠+14,关取:该主将所在地区民忠+25,鲤:当地弹压+2(与加外事关系的鲤不是一个)四,降低暗杀概率的:1,酒友:驭下所有单位作战移动范围-1%,暗杀概率-5%2,面点师:暗杀概率-5%3,少年时代之友:暗杀概率-10%4,优秀护卫:暗杀概率-10%,设下埋伏时统驭+15,谨小慎微的女性:暗杀概率-5%6,女性兵士:暗杀概率-5%五,驭下单位士气的:1,琵琶怜人:驭下所有单位士气+12,琵琶大家:驭下所有单位士气+23,琴师:驭下所有单位士气+14,名门琴师:驭下所有单位士气+25,足轻豪杰:驭下足轻部队士气+16,菊千代:驭下所有单位士气+17,女郎:驭下所有单位士气+1,驭下所有单位作战移动范围-5%六,驭下各兵种能力的:1,居合术大师:驭下所有佩刀队近战攻击+12,久藏:驭下所有佩刀队近战攻击+13,剑术大师:驭下所有佩刀队近战攻击+14,林天平八:驭下所有佩刀队近战攻击+15,爱马:驭下所有骑马单位冲锋加成+16,信使:驭下所有骑马单位冲锋加成+17,枪术大师:驭下对枪步兵防御+1(实验只对枪武士有效,对枪足轻无效,即枪武士防御+1)8,薙刀术大师:薙刀武士近战攻击+19,熟练弓匠:所有持弓单位命中率+5%10,弓道大师:驭下武士弓队准度+111,流鏑马名人:驭下所有流鏑马队命中率+5%七,驭下所有单位作战移动范围:1,熟练根付雕刻匠:驭下所有单位作战移动范围+1%2,七郎次:驭下所有单位作战移动范围+2%3,野心勃勃的女性:驭下所有单位作战移动范围+5%,该主将忠诚-1 八,母衣众能力的:1,长笛乐手:母衣众士气+12,片山五郎兵卫:母衣众士气+13,崇拜英雄的少年:母衣众士气+24,甲胄军犬:母衣众近战+15,宦官:母衣众近战+16,二天一流剑士:母衣众近战+17,熟练刀锻冶:母衣众近战+18,熟练甲胄师:该主将和母衣众甲胄+1九,各种统驭的:1,围棋盘:在陆上攻击时统驭+12,武士豪杰:陆上防卫统驭+13,柔术大师:设下埋伏时统驭+14,将棋之王:在陆上攻击时统驭+1,陆上防卫统驭+15,有野心的女性:该主将忠诚-1,在陆上攻击时统驭+16,泛泛无奇的女性:陆上防卫统驭+1,驭下所有单位作战移动范围-2% 7,狡黠聪慧的女性:驭下所有单位作战移动范围-2%,陆上防卫统驭+1 8,穴太众:攻城时统驭+19,熟练石工匠:笼城战统驭+110,岛田勘兵卫:-1%区域减员效果,陆上防卫统驭+111,优秀护卫:暗杀概率-10%,设下埋伏时统驭+1(前面已提到,此处重复)12,名人:家督威望+1,在陆上攻击时统驭+1(前面已提到,此处重复)十,主将忠诚:1,书道名人:该主将忠诚+12,文乐人偶师:该主将忠诚+13,冈本胜四郎:-1%区域减员效果,该主将忠诚+1十一,其他:1,军医:驭下所有单位补员速率+5%2,皇家卫队:驭下所有单位用度-5%3,亲分:主将影响范围+154,天丛云剑:向敌军单位灌输恐惧(降低士气),激励技能效果+10% 5,阵太鼓达人:集结能力+10%6,阵太鼓达人:集结能力+20%7,勘定方:贸易收入+1%8,医官:自然死亡概率-5%战争就是屠杀,减少敌人士气的。

幕府2

幕府2

幕府2
老虎幕府将军是最大的封建主,直接管理着全国四分之一的土地和许多重要城市,全国其他地区分成大大小小两百多个“两代将军,幕府统治趋于稳定。

政治一安定,经济也跟着发展时代,全体居民都被严格的等级制度分为九个阶层:武将、贵族、文官、农民、读书人、娼妇、乞丐、对外实行锁国政策,严禁与外国贸易,禁止把外国商人和传教士驱逐出境,只许同中笔头,郡县制历代的幕府最高领导人均称
中央官::幕府临时的最高职务,负责统括政务,参与重要政策的确定,定额是一名县令:负责的民政与司法,民政官:民政官:收税与民政,定员2名司法:负责司法和诉讼、定员2名支配,:作为负责钦差、朝臣的接待,过往宫中的使节等。

俸粮是仅一千五百石,不过官级:将军近侍的最高职。

向老中传达将军的命令,将老中的呈报传达给将军,由于亲近将军常成为实际掌权者。

:总制全国的寺院和神社、寺院和神社土地的管理,掌管佛教与:知府知县:县令:。

皇帝养成计划2H5兵种数据信息汇总

皇帝养成计划2H5兵种数据信息汇总

3级步兵 14
4
3
6
1
60
长枪+重甲
1级弓兵 10
5
0
4
1
50
弓箭
2级弓兵 14
6
2
5
1
50
甲胄+火炮
3级弓兵 17
7
3
6
1
40
重甲+火炮
1级骑兵 14
5
1
6
2
50
朴刀+战马
2级骑兵 18
5
3
7
3
60
长枪+重甲+战马
3级骑兵 24
9
4
8
3
70
火炮+长枪+重甲+战马
皇帝养成计划2H5兵种数据信息汇总
2
6
2
0
朴刀+长枪+甲胄
闯王(闯天下)
16
武士
2级步兵 14
6
1
6
1
40
朴刀+甲胄
日本太政关白(武士道)
17
苗兵
1级步兵 14
5
1
7
1
0
朴刀+甲胄
大理太祖(苗兵)
18 六甲军 1级步兵 8
1
0
3
4
0

宋徽宗(六甲法)
皇帝养成计划2H5兵种数据信息汇总
皇帝养成计划2H5——升级型弓兵
序 号
名称
兵种 战斗力 攻击力 防御值 生命值 移动力 所需训练度
夏景宗(称霸之心)
3级骑兵 24
11
4
7
2
60

《幕府将军2:全面战争》新兵种的修改名称

《幕府将军2:全面战争》新兵种的修改名称

1cd0f9cc1 热血江湖私服
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
攻城战里出现过的角色,大家一定很熟悉其 战斗能力 Inf_Missile_Bow_Warrior_Monks 僧侣弓箭 手 这个改出来以后还没试过属性,大家可以试 试
Cav_Missile_Bow_Cavalry 弓箭骑兵武士 机动力强,射击精准,远程打击的一把好手. Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Hero 精英大刀僧侣众 战斗力也是超强的
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
Inf_Heavy_Naginata_Warrior_Monk 普通大 刀僧侣众 能力很一般的兵种 Cav_Heavy_Naginata_Warrior_Monk_Caval ry 骑兵大刀僧侣众
战斗力,机动力,很强的兵种 以 上 都 是 自 己 参 考
data\content_images\units 文件夹里兵种名称 一个一个摸索出来的,还有一些兵种因为找不到
对应的名称改不出来
比如:Samurai_Inf_Onna_Bushi 姬武士
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
Samurai_Inf_Tachi_Samurai 背后有个白色 旗帜的武士 Samurai_Cav_Light_Cavalry 轻骑兵武士 Samurai_Cav_Great_Guard 伟大精英骑兵护 卫队
睛被闪花了,电视里的偶像剧总是会出现那么一种场景,男主角金光闪闪的犹如
总体下很平衡的角色.. Inf_Sword_Samurai_Retainers 护卫太刀武 士 ( 姑且就叫这个名字吧 , 本人英文小 白,Retainers 实在找不出恰当的词定位) 防御力高,攻击还可以.

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红色警戒2》各单位兵种详细数据资料

《红⾊警戒2》各单位兵种详细数据资料 【红⾊警戒I I-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定⼩队C t r l+0-9将当前选定的单位组成作战⼩队,并以数字0-9命名 选取⼩队0-9选取你已设定命名的作战⼩队 选取多个⼩队S h i f t+0-9可随意选取多个作战⼩队 移动⾄⼩队 A l t+0-9选取0-9作战⼩队,并将战术视野移动⾄该⼩队 增加⼩队成员S h i f t按住S h i f t键,将选定的作战单位加⼊到已选定的作战⼩队中 移动攻击C t r l+S h i f t按下C t r l+S h i f t键,点选队伍前进的区域,在部队⾏进途中发现敌⼈,会⾃动发起攻击 强制攻击C t r l按住C t r l键再点选欲攻击的⽬标,可命令单位或⼩队强制开⽕ 强制移动 A l t按住 A l t键点击要到达的⽬标,可强制队伍到达指定区域,可以⽤来辗压其他作战单位 区域防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守C t r l+ A l t选中作战单位,按住C t r l+ A l t键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取M选取下⼀个单位 单位选取N选取上⼀个单位 选取受伤者U依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野⾄基地H战术视野回到基地建造⼚ 选定全部单位P 将所有战⽃队伍选取 选取同类单位T依单位种类选择队伍 选取置中N u m5将所选取的对象置于视野中央 c t r l+1~0将选定部队编队a l t+1~0选择指定编队 s h i f t+1~0加⼊指定编队c t r l+f1~f4对指定地点编号 f1~f4选择指定地点f5~f12嘲笑对⼿ H选择基地空格选择最近出事地点 S停⽌G警戒 X分散 A 同盟 Z设置巡逻路线N下⼀⽀部队 U按⽣命值顺序 Y 按等级顺序 M前⼀⽀部队P 选择战⽃部队 T选择同类部队D部署部队 N U M-5回屏幕中央K修理模式 L 贩卖模式N U M-9列出部队 N U M-7列出建筑Q建筑界⾯ W防御武器界⾯E⽣产步兵界⾯ R⽣产车辆界⾯B设置⼼灵信标 C T R L-C截图E S C设置选项 1-1联军主⼒兵种 主战坦克:犀⽜坦克H P400,射速3.3,杀伤90 3星犀⽜坦克H P600,射速2,杀伤170 能⼒分析:犀⽜的特点是下盘稳固,攻击⼒强,速度⽐较慢 M V P兵种:天启坦克H P800,射速5.3,杀伤100 3星天启坦克H P1200,射速3.2,杀伤200 能⼒分析:天启坦克也是整个红警2⾥⾯的最有价值兵种(M V P),能打天打地,并且杀伤⼒强⼤ 1-2盟军主⼒兵种 主战坦克:灰熊坦克H P300,射速4,杀伤65 3星灰熊坦克H P450,射速2.4,杀伤110 能⼒分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击⼒弱 M V P兵种:光棱坦克H P150,射速6.5,杀伤65 3星光棱坦克H P225,射速4,杀伤150 能⼒分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,⽽且打到敌⼈⾝上光能反射,是远程兵种 看看开局⽅法 红警2中,开局是⾄关重要的⼀环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运⽤。

幕府2全面战争兵种介绍

幕府2全面战争兵种介绍

幕府将军2的兵种可以分为枪系兵种、刀系兵种、弓箭系兵种、铁炮系兵种、骑兵兵种、特殊性兵种枪系兵种枪系兵种在战场中的定位是维持战线和对抗骑兵枪系兵种包括枪足轻、枪武士、剃刀武士、剃刀僧兵、枪英雄、尼姑(一向一揆DLC)、剃刀奉公人(武士崛起DLC)枪足轻枪足轻这个兵种为许多单机玩家所喜欢,原因是价格便宜、生产要求低、容易形成规模,最重要是便于自动战斗。

枪足轻在战场中作用是1、对抗骑兵这个作用,基本玩过幕府将军2的玩家都有很大的体会。

在数值上,虽然枪足轻的基本攻防很一般,但是反骑兵数值非常之高。

2、维持战线为何枪足轻数值不高,却可以维持战线呢?这就要归功于枪足轻的特有技能枪阵了。

不要被百科的解释所迷惑,枪阵再维持战线时候效果也非常不错3、炮灰枪足轻的价格与人数决定了它是一个非常不错的炮灰人选。

单机中,在枪足轻的掩护下,你的铁炮可以毫无顾忌的射击而不担心误伤。

在网战,也可以利用枪足轻吸收一部分远程伤害。

(吸收伤害不等于让它溃退,切记)枪武士枪武士这个兵种在某种意义是枪足轻的升级版。

各项数值比枪足轻要高出不少数值高了,不一定代表它就是好用在单机中,很少玩家会量产枪武士。

因为枪武士几乎和刀武士一样的价格,可是近战缺比刀武士差太多。

多5点反骑兵的意义也不是很大。

在网战中,枪武士的出场更是可怜。

导致一见到对方有枪武士就会觉得胜券在握(因为对方可能是菜鸟)。

特有技能枪突击(加移动速度和冲锋)很鸡肋。

这个技能加速也不能达到骑兵的速度,冲锋对于枪武士来说也是可有可无。

剃刀武士外号“万金油”。

这个兵种各项数值很都很平均。

它的攻击虽然低于刀武士,但是有着较高的防御和盔甲。

高防御能够降低肉搏中死伤速度、高盔甲能够减少远程的伤害(高盔甲在一定程度上有助于肉搏防御)。

剃刀武士在战场中的定位是1、维持正面战线剃刀武士能够较好维持正面战线。

在单机中,从铁匠铺中生产出来的剃刀武士高于普通刀武士。

盔甲更是能够达到14。

一般的弓箭对它的伤害微乎其微在网战中,有一段时间中,剃刀武士就是铁板流的核心兵种。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。

由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。

实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。

(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。

(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。

所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。

考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。

不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。

军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。

⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。

当然,这也要看你的实际情况。

与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。

远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。

海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。

虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。

⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。

所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。

好吧,战略分析就到这吧。

让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。

可以避敌锋芒,养精蓄锐。

是初级和中级玩家的最佳选择。

第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。

上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。

《幕府将军2-武家之殇》全攻略

《幕府将军2-武家之殇》全攻略

《幕府将军2-武家之殇》全攻略《幕府将军2-武家之殇》全攻略【新人扫盲和老人换脑子】表示帝国全面战争和拿破仑全面战争的战术很多是可以借鉴和沿用到FOS(武士之殇)中,近代的战争格调大体一样...除了数值和兵种以及个别技能什么的不同,个人真心没什么特别的,战争基调和节奏基本一致...关键是各位来自古代的“武士们”,你们的思想还停留在战国之间,别忘了这是19世纪的近代战争~小日本那虽然还有大量的古代人,但不代表你可以忽视近代战术和线列交战的重要性...【游戏前的准备】1.网速相关:若有延时,要学会提前量操作,不要轻易点击肉搏,点完后再点半天没反应;2.自身杂物:喝水、电脑电源、鼠标配置、上厕所、洗澡什么的,麻烦你们先弄好了再说;3.游戏程序:确认游戏是否完整,驱动是否正常,笔记本玩家要注意本本散热准备和温度。

【各兵种简单战术】以下都是常识和简单的方法,以及个人的建议,新人可以参考,老人可以吐槽...【线列篇】1.FOS的主力通常是线列,也就是所谓个各种毛色畜生线列(红、白、黑毛什么的)。

线列布阵时通常摆成2~3排有较好的火力和纵深,如果有解锁“跪射”技能,那可以多排射击,不用担心后排士兵火力被搁置...(友情提示,跪射会导致部队无法移动,所以使用后如果想移动部队,别忘了解除跪射技能);2.有时为了追求第一次火力输出和足够的射击面积,以及防止被迂回,通常会直接拉成细长线,可以参考英国人历史上的“细红线战术”:瞬间火力强大,并且能保证足够正面宽度防止迂回,遭遇炮击时阵亡也相对少,但是缺点也明显,那就是容易被凿穿,行军转向面积大而慢,如果线列的射速和士气太低,就别用这招,给高级兵和轻步兵用吧;3.线列步兵在长条状横向队形转向和快速移动的时候,队列中总会有几个兵慢吞吞的跑,队伍总是傻乎乎的等他们到了,才会瞄准开火,而这个期间敌人总是先喷你一脸枪子,让你蛋疼无比。

个人有个解决的办法,那就是等你的线列在转向和移动中,多数士兵到齐后,直接点左边小手停止队伍继续动作,再点击对方开火;4.关于线列有时候面对射程里的敌军不开火的事情,在第三点所说的因为掉队士兵而导致整个队列不开火是一种常见情况之一,另一种常见是因为地形起伏导致的,高处看双方都是平地或者能对射,但拉近后实际不是这样,目前FOS的线列对地形要求有点苛刻,所以个人总结:“宁高勿低,宁冲勿等。

幕府将军2:全面战争——枪械个人见解装弹方式修改MOD

幕府将军2:全面战争——枪械个人见解装弹方式修改MOD

幕府将军2:全⾯战争——枪械个⼈见解--装弹⽅式修改MOD 玩了⼏天武⼠完蛋,总感觉那些个枪械射击有点怪怪的......于是⼀看..........⾸先说说《武⼠完蛋》中所出现的枪械吧~~~~(纯粹是凭个⼈认识所说,说不对的再慢慢喷我......) 《武⼠完蛋》中所出现的近代枪械⼤概分为六种:(铁炮就不⽤多说什么了)。

⼀:c o l t柯尔特左轮⼿枪美国产使⽤兵种:将军,指挥官,⼿枪骑兵..... ⼆:s p e n c e r斯宾塞M1865卡宾枪后装式线膛美国产使⽤兵种:卡宾骑兵,s h a r p s h o o t e r神射⼿....(电脑配置不⾼,看得不太清楚,从长度看应该是M1865卡宾枪)。

三:m i n n i e⽶涅步枪前装式线膛法国产使⽤兵种:《武⼠完蛋》中⼤部分基本步兵,包括⿊熊等(仔细观察了⼀下,发现美国佬都是扛这枪,可这货居然是后装的,那么只能勉强把美国佬⽤的归为春⽥步枪~~!) 四:s n i d e r斯奈德-恩菲尔德式步枪后装式线膛英国产使⽤兵种:英国皇家线列步兵,帝国线列步兵,幕府线列步兵......(这⾥的帝国线列步兵与幕府线列步兵装枪不知从弄出⼀条东西出现,居然是前装的.....唯⼀的解释就是他们⽤的是1853年的恩菲尔德步枪)。

五:c h a s s e p o t夏塞波-崔斯波特式步枪后拴式法国产使⽤兵种:法国雇佣军,帝国近卫线列步兵,幕府近卫线列步兵(估计是《武⼠完蛋》中最多⼈喜欢的步枪)。

六:G a t l i n g加特林⼿动多管旋转机关枪美国产详细不多说,⼤家都懂的,总之别⽤来突我就⾏了。

~~~~~~⽆聊之中修改了帝国线列步兵与幕府线列步兵s n i d e r步枪的装填⽅式,改成了后装的.........先放上来给⼤家测试⼀下,不知正版能不能⽤。

能不能⽤都来喷⼀下吧!!.........(本⼈D版⾃定义加载时跳出.......估计D版不能⽤了)。

中世纪2网战兵种详解

中世纪2网战兵种详解

中世纪2-⽹战兵种详解 前⾔: 前些⽇⼦写了⼀个黄龙骑⼠团中世纪2⽹战⼼得,当时因为u n i t⽂件还为破解,所以只能从对战的⾓度从感性上对部分兵种进⾏了分析,现在u n i t⽂件已经发布,我通过对⽐u n i t⽂件⾥的兵种详细数据和结合⾃⼰⽹战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2⽹战兵种能⼒详解(骑兵篇、步兵篇、远程篇)的长⽂。

⽂中将从各个⽅⾯结合兵种⽂件数据对中世纪2⾥⽹络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进⾏实⼒分析,由于本⼈打⽹战较多,所以涉及到性价⽐⽅⾯的分析都已⽹战价格为准(也就是⾃定义⾥的价格),本⽂不包含对战象、⼤炮、机械、海军和将军卫队等特殊单位的分析(原因是这些单位⽹战基本不⽤),也不对只在单机中出现的雇佣兵分析,本⽂⾯向喜爱⽹战的所有中2玩家,单机玩家也可作参考,⽂中涉及的兵种实⼒排名是联机实测结合兵种⽂件数据分析得出的,因该来说是准确的,但难免会有⼩的误差,请见谅! 第⼀篇:骑兵篇 引⾔:决定骑兵冲击⼒的⼤⼩不光是看c h a r g e值的⼤⼩,还取决于马的种类,因为不同马有不同的冲击动量。

由于骑兵的主武器⼀般是枪,只在冲锋的⼀瞬间起作⽤,⾁搏时主要还是要靠副武器的攻击⼒在计算!经过我反复测试,副武器破甲的效果依然明显!中世纪2中盾牌在骑兵⾁搏时⼏乎不起作⽤,早期没什么太重的骑兵。

骑兵马的冲击动量数值(m a s s值)对照: c a m e l:3 e a s t e r n a r m o u r e d h o r s e:6 a r m o u r e d h o r s e:6 b a r d e d h o r s e:6 m a i l e d h o r s e:6 h e a v y h o r s e:4.25 p o n y:4 f a s t p o n y:4 拥有国家中英⽂对照 e n g l a n d(英格兰) s c o t l a n d(苏格兰) f r a n c e(法国) h r e(德国) s p a i n(西班⽛) p o r t u g a l(葡萄⽛) m i l a n(⽶兰) v e n i c e(威尼斯) p a p a l_s t a t e s(教皇国) s i c i l y(西西⾥) d e n m a r k(丹麦) h u n g a r y(匈⽛利) r u s s i a(俄罗斯) b y z a n t i u m(拜占庭) p o l a n d(波兰) n o r m a n s(诺曼)(只在教学战役中有这个国家) t u r k s(⼟⽿其) t i m u r i d s(铁⽊尔) m o o r s(摩尔) e g y p t(埃及萨拉逊) m o n g o l s(蒙古) 由于正规⽐赛都是分时期打的(早期中期晚期)全时期只是⽤来娱乐的,所以本⽂也不包含只在全时期(a l l)中出现的兵种(⽐如圣殿骑⼠团等),许多兵种只存在在⼀个时期,也有的兵种三个时期都存在,具体请看下⾯的分析. ⼀、早期(e a r l y)骑兵分析(按⾁搏能⼒从⾼到低排名) 1.K a t a p h r a c t o i(铁甲骑兵)790元主攻10副攻10a p(破甲)冲击6甲8技(防御技巧)5盾3⼠⽓9e a s t e r n a r m o u r e d h o r s e(马的类型) 拥有国家:b y z a n t i u m 破甲锤、重甲、⾼⼠⽓使其压倒诺曼骑⼠荣登早期骑兵之王。

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幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料⼆
兵种基础数据
征募费⽤500
维持费⽤40
海军100200%
⽔⼿200125%
炮⼿2011%
准确度4057%
装填能⼒40100%
船⾝强度40012%
⼠⽓1386%
优势&弱点——⾮常强⼤的欧洲战船,配备了很多⼤型⽕炮——多只⽇本战船围攻对其不利需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤2070
维持费⽤510
海军100200%
⽔⼿185115%
炮⼿4828%
准确度4057%
装填能⼒40100%
船⾝强度60018%
⼠⽓1386%
优势&弱点——⾮常强⼤的欧洲战船,配备了很多⼤型⽕炮——多只⽇本战船围攻对其不利
兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会⼤降。

——最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他兵种来保护这个弱⼩的兵种。

兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会⼤降。

——最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他兵种来保护这个弱⼩的兵种。

兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会⼤降。

——最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他兵种来保护这个弱⼩的兵种。

兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会⼤降。

——最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他兵种来保护这个弱⼩的兵种。

兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会⼤降。

——最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他兵种来保护这个弱⼩的兵种。

兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会⼤降。

——最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他兵种来保护这个弱⼩的兵种。

兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会⼤降。

——最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他兵种来保护这个弱⼩的兵种。

兵种基础数据
征募费⽤300
维持费⽤100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
⼠⽓1537%
速度866%
优势&弱点——为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会⼤降。

——最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他兵种来保护这个弱⼩的兵种。

兵种基础数据
征募费⽤600
维持费⽤100
海军4080%
⽔⼿9056%
船⾝强度40012%
⼠⽓1280%
优势&弱点——海上的城堡,能容纳⼤量成员。

——移动速度慢,并且⽕和炮击对其不利。

需求——需求建筑:
——需求技术:
兵种基础数据
征募费⽤500
维持费⽤75
海军4080%
⽔⼿9056%
船⾝强度40012%
⼠⽓1280%
优势&弱点——海上的城堡,能容纳⼤量成员。

——移动速度慢,并且⽕和炮击对其不利。

需求——需求建筑:
——需求技术:
兵种基础数据
征募费⽤900
维持费⽤300
海军80160%
⽔⼿200125%
船⾝强度60018%
⼠⽓1386%
优势&弱点——海上的城堡,能容纳⼤量成员。

——移动速度慢,并且⽕和炮击对其不利。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤250
海军80160%
⽔⼿200125%
船⾝强度60018%
⼠⽓1386%
优势&弱点——海上的城堡,能容纳⼤量成员。

——移动速度慢,并且⽕和炮击对其不利。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤800
维持费⽤100
海军60120%
⽔⼿10062%
船⾝强度50015%
⼠⽓1280%
优势&弱点——海上的城堡,能容纳⼤量成员。

——移动速度慢,并且⽕和炮击对其不利。

需求——需求建筑:
兵种基础数据
征募费⽤700
维持费⽤75
海军60120%
⽔⼿10062%
船⾝强度50015%
⼠⽓1280%
优势&弱点——海上的城堡,能容纳⼤量成员。

——移动速度慢,并且⽕和炮击对其不利。

需求——需求建筑:
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