基于GStreamer的MP3播放器开发
GStreamer插件开发指南
GStreamer插件开发指南GStreamer是一个功能强大的开放源代码多媒体框架,用于处理和播放各种类型的媒体数据。
GStreamer插件是用于扩展GStreamer功能的模块,可以添加新的元件、过滤器和其他处理模块,以满足特定的需求。
1. 了解GStreamer框架:熟悉GStreamer的核心概念、基本组件和数据流模型是开发插件的基础。
阅读GStreamer的文档和教程,获取关于GStreamer的基本知识。
2.确定插件的功能:确定你希望新插件实现的功能和目标。
这可以是一个新的音频或视频处理算法,或者一个特定格式的文件解码器。
确保你的目标明确和可行。
3. 构建插件的框架:在开始实现具体功能之前,需要创建插件的框架。
这包括定义插件的接口、实例化对象和设置参数。
使用GStreamer提供的插件模板,使插件具备GObject的特性。
4. 实现插件的功能:根据插件的目标,实现相应的功能。
这可以是一个音频或视频处理算法、一个文件解码器或一个特定格式的编码器。
根据GStreamer的架构,将功能以数据流的形式连接到其他元件。
5. 调试和测试插件:在完成插件功能的实现后,进行调试和测试工作。
使用GStreamer提供的调试工具和技术,验证插件的正确性和稳定性。
这可能涉及创建测试文件、分析数据流、查找性能问题等。
6. 文档和发布插件:为你的插件创建文档,包括插件的功能、接口和使用方法。
将插件发布到GStreamer的插件仓库或其他适当的发布平台,以供其他开发者和用户使用。
7.迭代和改进插件:随着时间的推移和用户的反馈,可能需要对插件进行迭代和改进。
收集用户反馈,修复问题和改进插件的性能和功能。
GStreamer插件的开发是一个复杂的过程,需要有一定的编程和多媒体处理经验。
通过学习和研究现有的GStreamer插件,你可以更好地理解和掌握插件开发的技巧和方法。
通过不断实践和改进,你可以开发出高质量和有用的GStreamer插件。
linux下用gtk设计的mp3
所有的类都有这样的转换宏,它们在所有的 GTK+代码中被广泛地使用。
g_signal_connect()设置一个信号处理函数。GTK+工具包的设计中的一个基本概念就是 信号和回调函数——回调函数是当其所连接的信号被发出时要调用的函数。信号是针对诸如 按钮被点击、鼠标移动、键盘焦点发生变化以及其他许多事件发送的。在这里,我们所讨论 的信号是 GtkWindow 的“destroy”信号,当 X 发现窗口将被关闭时(例如,当用户按下标
GtkMisc 是 GtkLabel 的父类之一,它包含的机制使你可以控制 GtkLabel 中的文本的对 齐。对齐参数的取值范围从0 到1,本例的情况是水平左对齐(0.0)和垂直居中对齐(0.5)。 默认情况是水平和垂直都居中对齐(0.5,0.5),但这样做在本例的窗口布局中并不好看。
gst-play 用法 -回复
gst-play 用法-回复GSTPlay是一个基于GStreamer的开源多媒体播放器,它提供了一种简单而强大的方式来播放各种媒体文件。
在这篇文章中,我们将一步一步地回答有关GSTPlay用法的问题,并介绍如何使用它来播放媒体文件。
第一步:安装GStreamer和GSTPlay首先,我们需要安装GStreamer和GSTPlay。
GStreamer是一个功能强大且灵活的多媒体框架,它提供了可以在不同平台上进行音频和视频处理的库和插件。
GSTPlay是GStreamer中的一个组件,它是一个基于命令行的播放器,可以使用简单的命令来控制播放和暂停。
在大多数Linux发行版中,你可以通过包管理器来安装GStreamer。
例如,对于Ubuntu用户,可以使用以下命令来安装GStreamer:bashsudo apt-get install gstreamer1.0-tools在GStreamer安装完成后,你还需要安装GSTPlay。
GSTPlay是GStreamer的一个插件,提供了一个名为`gstplay`的命令行工具。
你可以通过以下命令来安装GSTPlay:bashsudo apt-get install gst-plugins-base1.0-tools第二步:播放媒体文件一旦你已经安装了GStreamer和GSTPlay,就可以开始使用GSTPlay来播放媒体文件了。
GSTPlay支持多种媒体文件格式,包括音频和视频。
要播放一个媒体文件,可以使用以下命令:bashgst-play-1.0 [媒体文件路径]例如,要播放名为`example.mp4`的视频文件,可以运行以下命令:bashgst-play-1.0 example.mp4GSTPlay将打开一个新的窗口,并开始播放你指定的媒体文件。
你可以使用键盘上的一些按键来控制播放,例如空格键可以暂停/播放媒体文件,左箭头键可以后退5秒,右箭头键可以快进5秒。
基于GStreamer的音视频播放器的设计
GStreamer 框架在设计时采用了非常灵活的体系结 元件都有一个特殊的函数接口,有些接口可以用来读
构,并提供了各种各样的预定义媒体处理模块,简 取文件、解码文件 ;有些接口则只是输出相应的数
化了在 Linux 下开发多媒体应用的过程。
据到具体的设备上 , 例如 :声卡设备。GStreamer 默
Audio and video player based on GStreamer
ZUO Dengchao1, ZUO Dengfeng2, LIU Yongkang1
( 1. CRRC Qing Dao Sifang Rolling Stock Research Institute, Qingdao 266031, China; 2. Department of Technology Information, Head Office of Bank of Inner Mongolia, Hohhot 010010, China ) Abstract: At present, Windows system was used to design the player for most of the railway passenger cars. But the Windows system is vulnerable to viruses and can easily cause a crash when a passenger car is often powered off and reset. In order to solve these problems, this article proposed the construction of the player using GStreamer framework based on the Linux system, gave the system running effect diagram. The verification results showed that the audio and video player got clear and stable playback effect with short development cycle and strong practicability under the GStreamer framework. Keywords: Linux; GStreamer; QT; audio and video player
GStreamer中文开发手册
I. 介绍GStreamer 是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。
GStreamer所具备的很多优点来源于其框架的模块化: GStreamer能够无缝的合并新的插件。
但是, 由于追求模块化和高效率, 使得GStreamer在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那么的简单。
这个指南试图帮助你了解GStreamer的框架(version 0.10.3.1)以方便你在GStreamer框架的基础上做开发。
第一章节将重点关注如何开发一个简单的音频播放器, 通过对整个过程的讲解,力图使你能够理解有关GStreamer的一些概念。
在之后的章节中,我们将讨论一些关于媒体播放(playback)控制的高级问题, 这些问题包括了录音、录象和编辑等等。
目录1. 序言1.1. GStreamer是什么?1.2. 谁需要读这个手册?1.3. 预备知识1.4. 本手册结构2. 动机与目标2.1. 当前问题2.1.1. 大量的代码复制2.1.2. ―一个目标‖媒体播放器/媒体库2.1.3. 没有统一的插件管理机制2.1.4. 拙劣的用户感2.1.5. 网络透明度的规定2.1.6. 与Windows™的产品还存在差距2.2. 设计目标2.2.1. 结构清晰且威力强大2.2.2. 面向对象的编程思想2.2.3. 灵活的可扩展性能2.2.4. 支持插件以二进制形式发布2.2.5. 高性能2.2.6. 核心库与插件(core/plugins)分离2.2.7. 为多媒体数字信号编解码实验提供一个框架3. 基础概念介绍3.1. 元件(Elements)3.2. 箱柜(Bins)和管道(pipelines)3.3. 衬垫(Pads)第1章. 序言本章将从技术的角度来描述本手册的总体结构。
1.1. GStreamer是什么?GStreamer是一个创建流媒体应用程序的框架。
其基本设计思想来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意, 同时也借鉴了DirectShow的设计思想。
GStreamer编写一个简单的MP3播放器
本文介绍如何使用GStreamer编写一个简单的MP3播放器。
1,需要使用mad解码插件,因此需要先安装gstreamer0.10-plugins-ugly2,编写mp3播放器下面来看看如何利用GStreamer框架提供的组件,来实现一个简单的MP3播放器。
数据源元件负责从磁盘上读取数据,过滤器元件负责对数据进行解码,而接受器元件则负责将解码后的数据写入声卡。
如果想要在程序中应用GStreamer提供的各种功能,首先必须在主函数中调用gst_init ()来完成相应的初始化工作,以便将用户从命令行输入的参数传递给GStreamer函数库。
一个典型的GStreamer应用程序的初始化如下所示:#include<gst/gst.h>int main(int argc,char*argv[]){gst_init(&argc,&argv);/**/}接下去需要创建三个元件并连接成管道,由于所有GStreamer元件都具有相同的基类GstElement,因此能够采用如下方式进行定义:GstElement*pipeline,*filesrc,*decoder,*audiosink;管道在GStreamer框架中是用来容纳和管理元件的,下面的代码将创建一条名为pipeline的新管道:/*创建用来容纳元件的新管道*/pipeline=gst_pipeline_new("pipeline");数据源元件负责从磁盘文件中读取数据,它具有名为location的属性,用来指明文件在磁盘上的位置。
使用标准的GObject属性机制可以为元件设置相应的属性:/*创建数据源元件*/filesrc=gst_element_factory_make("filesrc","disk_source");g_object_set(G_OBJECT(filesrc),"location",argv[1],NULL);过滤器元件负责完成对MP3格式的数据进行解码,最简单的办法是安装mad这一插件,借助它来完成相应的解码工作:/*创建过滤器元件*/decoder=gst_element_factory_make("mad","decoder");接收器元件负责将解码后的数据利用声卡播放出来:/*创建接收器元件*/audiosink=gst_element_factory_make("audiosink","play_audio")已经创建好的三个元件需要全部添加到管道中,并按顺序连接起来:/*添加元件到管道中*/gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline),filesrc,decoder,audiosink,NULL);/*通过衬垫连接元件*/gst_element_link_many(filesrc,decoder,audiosink,NULL);所有准备工作都做好之后,就可以通过将管道的状态切换到PLAYING状态,来启动整个管道的数据处理流程:/*启动管道*/gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_PLAYING);这里加入一个消息处理函数bus_call来监视产生的消息/*终止管道*/gst_element_set_state(pipeline,GST_STATE_NULL);/*释放资源*/gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline));3,完整的源代码如下所示:#include<gst/gst.h>#include<glib.h>//定义消息处理函数,static gboolean bus_call(GstBus*bus,GstMessage*msg,gpointer data){GMainLoop*loop=(GMainLoop*)data;//这个是主循环的指针,在接受EOS消息时退出循环switch(GST_MESSAGE_TYPE(msg)){case GST_MESSAGE_EOS:g_print("End of stream\n");g_main_loop_quit(loop);break;case GST_MESSAGE_ERROR:{gchar*debug;GError*error;gst_message_parse_error(msg,&error,&debug);g_free(debug);g_printerr("ERROR:%s\n",error->message);g_error_free(error);g_main_loop_quit(loop);break;}default:break;}return TRUE;}int main(int argc,char*argv[]){GMainLoop*loop;GstElement*pipeline,*source,*decoder,*sink;//定义组件GstBus*bus;gst_init(&argc,&argv);loop=g_main_loop_new(NULL,FALSE);//创建主循环,在执行g_main_loop_run后正式开始循环if(argc!=2){g_printerr("Usage:%s<mp3filename>\n",argv[0]);return-1;}//创建管道和组件pipeline=gst_pipeline_new("audio-player");source=gst_element_factory_make("filesrc","file-source");decoder=gst_element_factory_make("mad","mad-decoder");sink=gst_element_factory_make("autoaudiosink","audio-output");if(!pipeline||!source||!decoder||!sink){g_printerr("One element could not be created.Exiting.\n");return-1;}//设置source的location参数。
基于GStreamer的MP3播放器开发
电脑编程技巧与维护1GStreamerGStreamer 是一个功能大的开源的多媒体框架,它对底层的多媒体编解码器和硬件设备驱动进行了抽象和封装,提供了简单灵活的API ,降低了上层应用程序开发的难度,并且使得应用程序更易于维护。
GStreamer 框架的功能涵盖了音频的输入输出以及视频的输入输出,因此基于GStreamer 可以开发各种各样的多媒体应用程序,包括音乐、视频播放器、录音机程序,以及移动设备中的照相机软件等。
GStreamer 的一大显著特点就是其基于插件的模块化设计,如图1所示。
GStreamer 的系统架构可以分为两部分:核心模块core 和插件部分。
GStreamer 把多媒体数据的输入、编解码处理以及输出都以插件模块集成到系统中。
插件以共享库的形式存在,在运行期间由GStreamer 动态加载,并被链接成一个管道。
Core 模块则为插件提供了一个集成框架,插件模块之间数据流的处理以及媒体类型的协商。
2编程基础2.1组件组件是GStreamer 中的一个重要对象,是GStreamer 插件在运行时的实例化。
应用程序运行时,GStreamer 会根据媒体格式以及设备环境动态加载相应的插件,被实例化的组件对象就会有序地链接到一个管道pipeline 中。
根据插件功能的类型,其组件可以分为:(1)输入型组件source element ,这种组件会向管道提供媒体数据,比如文件访问组件、声音获取组件等;(2)过滤型组件filter element ,它把从输入型组件中获取的媒体数据进行处理,比如进行格式转换、解复用de -muxer 、复用muxer 、编解码codec 等;(3)输出型组件sink element ,这类组件负责媒体数据的最后的输出,比如输出到音频设备、视频设备,以及输出到文件、网络等。
组件在运行期有4种状态,并且只能在相邻的两个状态之间发生转换:(1)缺省状态GST_STATE_NULL ,所有的运行期的资源包括共享库以及内存等都没有分配;(2)准备状态GST_STATE_READY ,此时运行期的资源已经被分配,但是还没有媒体数据;(3)暂停GST_STATE_PAUSED ,组件准备接收或者处理数据,Sink 组件此时接收到一个Buffer 的数据后便阻塞,等待下一个状态;(4)播放状态GST_STATE_PLAYING ,和暂停状态类似,不同的是Sink 组件此时真正开始输出接收到的媒体数据[1]。
基于gstreamer和sdl的简单播放器
基于gstreamer和sdl的简单播放器基于gstreamer和sdl的简单播放器这是播放器的第二个版本,实现了将视频嵌入到sdl窗口中,但那些按键也失去了反应,原因待查。
源码如下:#include <gst/gst.h>#include <SDL.h>#include <SDL_thread.h>#include <gst/interfaces/xoverlay.h> #include <SDL_syswm.h>static gbooleanbus_callback(GstBus *bus,GstMessage *msg,gpointer data) {GMainLoop *loop = data;switch (GST_MESSAGE_TYPE(msg)) {case GST_MESSAGE_EOS:g_print("End-of-stream\n");g_main_loop_quit(loop);break;case GST_MESSAGE_ERROR:{gchar *debug;GError *err;gst_message_parse_error(msg, &err, &debug); g_free(debug);g_print("Error: %s\n", err->message);g_error_free(err);g_main_loop_quit(loop);break;}default:break;}return TRUE;}int func_loop(void *data){GMainLoop *loop = data;g_main_loop_run(loop);return 0;}gintmain(gint argc,gchar *argv[]){GMainLoop *loop;GstElement *play;int quit = 0;SDL_Event event;int paused = 0;double volumeValue;GstElement *videosink, *audiosink;SDL_SysWMinfo info;/* init GStreamer */gst_init(&argc, &argv);if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {/* Failed, exit */fprintf(stderr, "Video initialization failed: %s\n", SDL_GetError());return -1;}atexit(SDL_Quit);if (NULL == SDL_SetVideoMode(400, 300, 32, SDL_HWSURFACE |SDL_DOUBLEBUF)) {fprintf(stderr, "Set video mode failed: %s\n", SDL_GetError());return -1;}if (0 == SDL_GetWMInfo(&info)) {fprintf(stderr, "Get info error\n");}#ifdef linuxprintf("window id: %d\n", .x11.window);#endifloop = g_main_loop_new(NULL, FALSE);/* make sure we have a URI */if (2 != argc) {g_print("Usage: %s <URI>\n", argv[0]);return -1;}/* set up */play = gst_element_factory_make("playbin", "play");videosink = gst_element_factory_make("ximagesink", "videosink");audiosink = gst_element_factory_make("alsasink", "audiosink");g_object_set(G_OBJECT(play), "audio-sink", audiosink, NULL);g_object_set(G_OBJECT(play), "video-sink", videosink, NULL);if (videosink && GST_IS_X_OVERLAY(videosink)) { #ifdef linuxgst_x_overlay_set_xwindow_id(GST_X_OVERLAY(videosink),.x11.window);#endif} else {fprintf(stderr, "Not x overlay\n");}g_object_set(G_OBJECT(play), "uri", argv[1], NULL);gst_bus_add_watch(gst_pipeline_get_bus(GST_PIPELINE(play)),bus_callback,loop);gst_element_set_state(play, GST_STATE_PLAYING);/* now run *///g_main_loop_run(loop);//SDL_CreateThread(func_loop, loop);while (0 == quit) {while (SDL_PollEvent(&event)) {switch (event.type) {case SDL_QUIT:quit = 1;break;case SDL_KEYDOWN:switch (event.key.keysym.sym) {case SDLK_p:if (1 == paused) {gst_element_set_state(play, GST_STATE_PLAYING);} else {gst_element_set_state(play, GST_STATE_PAUSED);}paused ^= 1;break;case SDLK_LEFT:g_object_get(play, "volume", &volumeValue, NULL);g_object_set(play, "volume", (volumeValue - 1 > 0) ? volumeValue - 1 : 0,NULL);break;case SDLK_RIGHT:g_object_get(play, "volume", &volumeValue, NULL);g_object_set(play, "volume", (volumeValue + 1 < 4) ? volumeValue + 1 : 4,NULL);break;default:break;} // End switch (event.key.keysym.sym)break;default:break;} // switch (event.type)} // End (SDL_PollEvent(&event))SDL_Delay(5);} // End (1 != quit)/* also clean up */gst_element_set_state(play, GST_STATE_NULL);gst_object_unref(GST_OBJECT(play));return 0;}。
基于Gstreamer框架的smooth streaming协议的插件开发(DOC)
基于GStreamer的Smooth Streaming插件开发目录第一章绪论 (1)1.1 课题研究的意义 (1)1.2 国内外研究现状与趋势 (2)1.3 课题研究的主要内容 (3)第二章相关背景知识 (4)2.1 GStreamer媒体框架概述 (4)2.1.1 GStreamer媒体框架基本概念 (4)2.1.2 GStreamer的工作原理 (4)2.1.3 GStreamer框架中的关键技术 (5)2.2 H.264视频编解码技术 (9)2.2.1 H.264视频编解码技术简介 (9)2.2.2 H.264的分层结构 (10)2.3 AAC音频编解码技术 (11)2.3.1 AAC音频编码基本概念 (11)2.3.2 AAC系统的框架 (12)2.3.3 AAC音频文件格式的种类 (12)2.4 流媒体服务器 (14)第三章流媒体传输协议 (15)3.1 RTP/RTCP传输协议 (15)3.1.1 RTP协议的基本概念 (16)3.1.2 RTP协议的数据报头格式 (17)3.1.3 RTCP协议 (18)3.1.4 RTCP数据包格式 (18)3.2 HLS传输协议 (19)3.2.1 HLS协议组网结构 (20)3.2.2 HLS协议实的直播编码器 (20)3.2.3 HLS分段生成策略及m3u8索引文件 (21)3.3 Smooth Streaming传输协议 (22)3.3.1 Smooth Streaming传输协议的概念 (22)3.3.2 Smooth Streaming协议的通信机制 (22)3.3.3 Smooth Streaming协议的数据结构 (25)第四章基于GStreamer的Smooth Streaming协议的插件开发 (27)4.1 socket通信协议设计实现 (27)4.1.1 socket的概念 (27)4.1.2 socket的分类 (27)4.1.3 socket的设计过程 (28)4.1.4 非阻塞socket的设计过程 (28)4.2 HTTP通信协议设计实现 (29)4.2.1 HTTP相关概念 (29)4.2.2 HTTP通信协议的特点 (29)4.2.3 HTTP的URL格式分析 (30)4.2.4 HTTP通信协议设计 (30)4.3 环形缓存设计 (32)4.3.1 环形缓存的基本结构 (33)4.3.2 环形缓存的工作原理 (33)4.3.3 环形缓存的设计过程 (34)4.4 Smooth Streaming通信协议设计实现 (35)4.4.1 Smooth Streaming通信协议设计流程 (35)4.4.2 Smooth Streaming通信协议设计过程 (36)4.5 基于GStreamer的Smooth Streaming协议的插件设计 (38)4.5.1 Smooth Streaming协议的source元件设计 (39)4.5.2 Smooth Streaming协议的sink元件设计 (41)4.5.3 Avplayer底层接口 (43)第五章测试结果 (44)5.1 测试实例设计 (44)5.2 实际设计问题点解决方法 (45)5.2.1 Avplayer初始化失败 (45)5.2.2 实现手动智能切换码率 (46)5.3 测试结果仿真图 (47)第六章总结 (50)参考文献 (51)第一章绪论1.1 课题研究的意义Internet在过去短短的十几年时间里经历了飞跃的发展,无论是在学习、工作还是生活中我们越来越多的利用互联网获取和传输信息。
基于GStreamer的一些软件
基于GStreamer的一些软件1.GStreamer是什么?GStreamer是一个开源的多媒体框架库。
利用它,可以构建一系列的媒体处理模块,包括从简单的ogg播放功能到复杂的音频(混音)和视频(非线性编辑)的处理。
应用程序可以透明的利用解码和过滤技术。
开发者可以使用简洁通用的接口来编写一个简单的插件来添加新的解码器或滤镜。
2.基于GStreamer 的一些软件所有软件按名称字母先后排列acastacast 是为个人声音设备和各种流服务器提供音频网络广播的软件,它有GTK+2 和控制台界面。
amaroKamaroK 是KDE的一个播放器。
avisynth 3.0Avisynth 3.0 是一个强大的视频帧服务器软件(video frameserver)。
BansheeBanshee 是一个基于Mono 的 GNOME 的一个音乐播放器。
BMPxBMPx 是一个基于 GTK+ 的音乐播放器,它有类似'Winamp'的界面。
BuzztardBuzztard 是一个类似Buzz和 FastTracker 的音乐软件。
Cupid一个基于GStreamer的录像软件, 当前正在开发中,它将能高效的同步记录音频、视频,保存在GStreamer 支持的任一格式。
关于 Dave/Dina 工程Dave/Dina 工程是一个关于播放和记录电视、多媒体等的机顶盒软件系统。
ElisaEinterface.lisa 是一个基于OpenGL的跨平台的媒体中心解决方案。
EinaEina 是一个传统的音频播放软件,它有一个基于 GTK2 的界面。
FlumotionFlumotion 是一个分布式流媒体服务器软件。
FUPlayerFUPlayer 是用Python 语言写的GNOME媒体播放器。
GampGamp 是一个基于GNOME的媒体播放器。
GeekcastGeekast 是一个用Ruby写的基于GNOME 的P2P 流媒体客户端软件。
基于Gstreamer框架的ffmpeg流媒体编解码设计
Software Development •软件开发Electronic Technology & Software Engineering 电子技术与软件工程• 43【关键词】ffmpeg gstreamer 编解码 流媒体把采集的yuv 格式通过ffmpeg 编解码库编码成h264格式,再通过网络传输到室内播放终端,在室内机终端设备再通过ffmpeg 解码器转换为yuv420p 格式,最终转换为RGB 格式,并在Linux 系统的ARM 平台上利用QT 图形化界面显示。
最终实现了数字可视对讲系统功能实现的整个流程。
基于Gstreamer 框架的ffmpeg 流媒体编解码设计文/王锋1 陆凯2Gstreamer 是一个基于管道Pipeline 的多媒体应用框架,采用C 语言编程,但是通过gObject ,将各插件封装成面向对象编程的工具。
元件 Element 是Gstreamer 最重要和基本的对象类,通过插件Plugin 的形式提供,多个元件Elements 可以组合为箱柜bin ,并进一步聚合形成一个管道Pipeline 完成一个多媒体应用处理。
目前是嵌入式Linux 最为常用的处理多媒体应用框架。
我们主要是在ffmpeg 多媒体编解码的过程中加入Gstreamer 的应用框架。
1 基于gstreamer的流媒体可视对讲系统开发过程Gstreamer 框架中使用gst-launch 命令进行流媒体播放,我们在开发过程中,主要使用gst-launch 在终端编译和运行一条pipeline 用于播放多媒体。
gst-launch-0.10 或gst-launch-1.0一般ubuntu 系统自带,相关插件包可通过wget 下载opky 安装。
由于是基于嵌入式ARM 芯片的流媒体开发,还需交叉编译相关gstreamer 动态库移植到下位机平台,如glib 库、gstreamer 插件库libgstqt5videosink.so 、qt5lib 库libQt5GLib-2.0.so 、libQt5GStreamer-1.0.so 等。
gstreamer编程实现
gstreamer编程实现Gstreamer 编程实现:一步一步详解引言:在当今数字化时代,多媒体技术的应用已经无处不在。
无论是在电视、电影、游戏、音乐还是线上视频平台,多媒体技术都扮演着重要的角色。
在这样的背景下,Gstreamer作为一款强大且灵活的多媒体框架,为开发者们提供了一种便捷的方式来处理音视频流。
本文将深入探讨Gstreamer 的编程实现,并以中括号内的内容为主题作为开头,为你一步一步解析它的实现过程。
第一步:引入Gstreamer库首先,我们需要引入Gstreamer的库文件。
Gstreamer是一款开源的多媒体框架,它基于C语言开发,同时也有Python、Java以及其他编程语言的绑定库。
在C语言中,我们可以通过以下的代码来引入Gstreamer 的库文件:#include <gst/gst.h>这行代码将让我们在编程中使用Gstreamer的相关功能和接口。
第二步:初始化Gstreamer在引入库文件之后,我们需要初始化Gstreamer。
这个步骤非常重要,因为它会为我们的应用程序创建Gstreamer的运行环境。
在C语言中,我们可以通过以下代码来初始化Gstreamer:int main(int argc, char *argv[]) {gst_init(&argc, &argv);其他代码return 0;}在这里,`gst_init`函数会读取命令行参数并初始化Gstreamer环境。
通常,我们将`argc`和`argv`传递给`gst_init`函数,以便从命令行中接收参数。
第三步:创建Gstreamer管道在初始化Gstreamer之后,我们需要创建一个Gstreamer管道(pipeline),它是Gstreamer中最基本的概念之一。
Gstreamer管道是一个多媒体数据流的处理架构,它由一个或多个元素(元素)组成,它们按照一定的顺序进行处理。
gstreamer的安装和简单的mp3编写
gstreamer的安装和简单的mp3编写为了使贪吃蛇在吃到食物时,能够发出声音。
网上找到gstreamer可以在windows下使用,相当于windows下的directshow。
Gstreamer简单介绍:GStreamer 作为GNOME桌面环境推荐的流媒体应用框架,采用了基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中的所有的功能模块都被实现成可以插拔的组件(component),并且在需要的时候能够很方便地安装到任意一个管道上,由于所有插件都通过管道机制进行统一的数据,因此很容易利用已有的各种插件“组装”出一个功能完善的多媒体应用程序。
这篇文章“用GStreamer 简化Linux 多媒体开发”对GStreamer的概念介绍的挺好的. /developerworks/cn/linux/l-gstreamer/在linux安装gstreamer:1.去/下载源码包一般要安装gstreamer以下最基本的包,分别下载:gstreamergst-plugins-basegst-plugins-good2.安装gstreamer:解压后,进入目录直接执行./configure,可能会出错,如提示缺少bison,flex等,运行apt-get install bison安装makemake install3.安装gst-plugins-base:安装前要设置环境变量,由于gstreamer是默认安装,没有设置--prefix,所以将export PKG_CONFIG_PA TH=/usr/local/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PA TH就行了./configure,提示缺少liboil,去https:///ubuntu/+source/liboil/0.3.14-3下载安装即可makemake install4.安装gst-plugins-good:./configuremakemake install到此可以用gst-launch -vm audiotestsrc ! audioconvert ! audioresample ! osssink测试能在杨声器里听到蜂鸣音总之,在安装过程中,缺什么就apt-get install,找不到就去网上下载安装。
基于GStreamer的MP3播放器开发
基于GStreamer的MP3播放器开发
陈玲
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2010(000)014
【摘要】GStreamer是Linux系统中广泛运用的基于管道设计的开源多媒体框架.概述了GStreamer的架构以及其基本的编程概念,讨论了基于GStreamer框架开发MP3播放器的设计与实现方法.
【总页数】3页(P110-112)
【作者】陈玲
【作者单位】南京晓庄学院,南京,211171
【正文语种】中文
【相关文献】
1.运用Gstreamer和Qtopia快速开发CMMB移动电视播放器 [J], 姜巧巧;肖长杰;王身鸿
2.基于Gstreamer的Android系统多媒体处理框架研究 [J], 涂晶晶;熊强;熊志刚
3.基于GStreamer框架的视频编解码安全性优化研究 [J], 王锋;邢诒俊;陆凯
4.基于Gstreamer框架的ffmpeg流媒体编解码设计 [J], 王锋;陆凯;
5.基于Gstreamer的视频采集编码与传输系统的设计 [J], 张雷;崔雪峰
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gstreamer 编程
gstreamer 编程GStreamer是一个功能强大的多媒体框架,可以用于音频和视频处理,包括捕获、编码、解码、转码、播放等。
以下是GStreamer编程的一般步骤:1. 引入GStreamer库:在程序中引入GStreamer库,可以使用标准的C语言或C++语言编写。
2. 初始化GStreamer:使用gst_init()函数初始化GStreamer库。
这会完成一些必要的初始化工作,例如加载插件、设置环境变量等。
3. 创建管道(Pipeline):使用gst_pipeline_new()函数创建一个管道,该管道是GStreamer的基本数据结构,用于组织各种音视频元素。
4. 创建元素(Element):使用各种gst_element_factory_make()函数创建音视频元素,例如:音频源元素、视频源元素、解码器元素、编码器元素、播放器元素等。
5. 连接元素:使用gst_bin_add()函数将创建的音视频元素添加到管道中,并使用gst_element_link()函数将它们连接起来,以构建音视频处理的流水线。
6. 设置管道状态:使用gst_element_set_state()函数将管道设置为播放状态,这会触发音视频数据的流动。
7. 处理事件:使用gst_bus_poll()函数监听GStreamer事件总线,处理来自各个元素的事件,例如:错误事件、状态改变事件等。
8. 清理资源:在程序退出之前,使用gst_element_set_state()函数将管道设置为NULL状态,释放所有资源,并使用gst_deinit()函数关闭GStreamer库。
以上是GStreamer编程的一般步骤,具体的实现可以根据需求进行调整和扩展。
GStreamer还提供了丰富的API文档和示例代码,可以参考官方文档和示例来进行更详细的学习和开发。
毕业设计任务书-基于Linux的mp3播放器设计与实现
南昌航空大学东软班毕业设计任务书I、毕业设计题目:基于Linux的mp3播放器设计与实现II、毕业设计使用的原始资料(数据)及设计技术要求:数据:Ubuntu904、播放mp3格式音乐、播放mp4格式的MV视频技术要求如下:1. vi编辑器,用C语言在vi中编写代码2. GTK设计播放器的图形界面3. GStreamer作为流媒体应用程序框架4. Makefile定义编译规则,通过make工具进行编译链接5. GCC编译器编译工程代码6. GDB进行代码的调试工作II I、毕业设计工作内容及完成时间:第一阶段:2013.11.252.03论文开题,主要完成开题报告,确定毕业设计研究题目和方向。
2.02.10 完成项目中需求分析阶段。
2.11-2013.12.18 完成项目概要设计阶段。
第四阶段:2013.12.19-2013.12.29 完成项目详细设计阶段。
第五阶段:2013.12.30-2014.01.05 完成中期检查报告。
第六阶段:2014.01.06-2014.01.20 完成项目编码及测试阶段。
第七阶段:完成系统,备齐相关文档,制作答辩PPT并做好答辩的准备。
Ⅳ、主要参考资料:[1] 王世江(改编),鸟哥(作者)《鸟哥的Linux私房菜》人民邮电出版社,第3 版,2010-7[2] 多媒体开发框架GStreamer 开源社区网[3] 何世勇《基于GTK的GUI编程[J]》,中国水运(理论版),2006[4] 崔尚卿《基于Gnome/GTK+的图形界面的几个实现技巧[J]》,计算机时代,2005[5] 陈皓《跟我一起写makefile》[6] 王健,Rusty Lunch 《MIDLinux新一代播放器的设计与实现[J]》,计算机技术与发展,2009[7] 《GCC技术参考大全》清华大学出版社软件学院专业类班学生(签名):日期:自 2013 年 11月 25 日至2014年 4月 4日指导教师(签名):。
基于GStreamer的嵌入式流媒体播放器的设计
基于GStreamer的嵌入式流媒体播放器的设计
孟凡飞;刘金海;吴宗泽
【期刊名称】《微计算机信息》
【年(卷),期】2010(026)020
【摘要】本文主要研究了基于Gstreamer的流媒体播放器的设计,该设计的关键在于实现流媒体传输功能的RTP/RTCP插件的构建,并为RTP/RTCP插件找到了一种在嵌入式环境下可以实现的、简单、稳定的自适应拥塞控制算法.
【总页数】2页(P31-32)
【作者】孟凡飞;刘金海;吴宗泽
【作者单位】510640,广东广州,华南理工大学电子与信息学院;510640,广东广州,华南理工大学电子与信息学院;510640,广东广州,华南理工大学电子与信息学院【正文语种】中文
【中图分类】TP317
【相关文献】
1.基于Mplayer的嵌入式流媒体播放器的设计与实现 [J], 闻连臣;段晓辉;郭跃超;张振
2.基于ARM和Qt的嵌入式流媒体播放器的设计 [J], 桂凌
3.一种基于嵌入式流媒体视频播放器的多字幕组件设计 [J], 肖梦华;刘新;叶德建
4.Linux下基于Gstreamer的流媒体播放器设计 [J], 秦端振
5.基于TMS320DM6446的嵌入式流媒体播放器的设计 [J], 张冬云;吴凌云;杨三青
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是还没 有媒 体数 据 ; ()暂 停 G T S A E P U E 3 S _ T T _ A S D,组件
圆
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圈
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I
程 应序 用
Gr e Sar tm 框 e
库
1 GS r a r t me e
组件是 G t a r S eme 中的一个重 要对象 ,是 G t a e 插件 r Sr m r e
在运行 时的实例化 。应用程序 运行时 ,G t a e 会根 据媒体 Sr m r e 格式 以及设 备环境 动态加载相应 的插件 ,被实 例化 的组件 对 象就会 有序地链 接到一个管道 ppl e中。根据插件功能的类 i i en
机程序 ,以及移动设备中的照相机软件等。 G ta r Sr me 的一大显著特点就是其 基于插件 的模块化设计 , e
如 图 1 示 。 G t a r 系统 架 构 可 以 分 为 两 部 分 :核 心 模 所 S ft lm n,它把从输入 型组件 2 ie ee e t lr 中获取 的媒体数 据进 行处理 ,比如进行格 式转换 、解复用 d — e
mue、复用 m xr xr u e、编解码 cd c等 ; ()输 出型组件 s k oe 3 i n e met l n,这类组 件负责媒体 数据 的最后 的输 出 ,比如输 出到 e 音频设备 、视频设备 ,以及输 出到文件 、网络 等。
块 cr o e和插件部分。G t a r S eme 把多媒体数 据的输入 、编解码 r 处理 以及输 出都 以插件模块集 成到系统 中 。插件 以共享 库 的
电 脑 编 程 技 巧 与 维 护
基 于 G t a e 的MP Sr m r e 3播 放 器 开 发
陈 玲
( 南京晓庄学院 ,南京 2 17 ) 111
摘 要 : G t a e 是 Lnx系统 中广 泛运 用 的基 于 管道 设 计 的 开 源 多媒 体 框 架 。概 述 了 G t a e 的 架 构 以 及 其 基 Sr m r e iu Sr m r e
p e n ai n o 3 P a e a e n GSr a r r me o k lme t t f MP ly rb s d o t me a w r . o a e f Ke r s y wo d :GSr a r Mu t d aF a wo k; t me ; l me i r me r MP ly r; l g i e i 3P a e P u — n
C HEN Ⅱ n g
( n n ioh agUnvri Naj g 2 17 ) Naj gX azu n i s y, ni 1 1 1 i e t n
Ab t a t s r c :GS r a ri w d l s d L n x s s m e in b s d O p n s u c l me i rme o k p p l e T i p p r t me s i ey u e i u y t d sg a e 1 o e o r e mu t d a f e e 1 i a w r ie i . h s a e n s mma i s t e o e ve f G t a ra c i cu e a d i a i o c p , n h n d s u s s te meh d o e in a d i u rz h v r iw o S r me r ht t r n t b sc c n e t a d t e ic s e h t o fd sg n m- e e e s
本 的编 程 概 念 ,讨 论 了基 于 G t a r 架 开 发 MP 播 放 器 的设 计 与 实现 方 法 。 Sr me 框 e 3 关 键 词 : G t a e ;多媒 体 框 架: P Sr m r e M 3播 放 器 ; 件 插
T eDe eo me t fMP ly rBa e n C te me h v lp n 3 P a e s d o , r a r o S
得应用程序更 易于维护 。G t a e 框架 的功能涵盖 了音 频的 Sr m r e 输入输 出以及视频 的输入输 出,因此基于 G t a e 可以开发 Sr m r e
组件会 向管 道提供媒 体数据 ,比如文件访 问组件 、声音获取
各种各样 的多媒体应用 程序 ,包括音 乐 、视 频播放 器 、录音
准备 接 收或者处理 数据 ,S k组件 此时接 收到一个 B f r i n u e 的
形式存在 ,在运行期间 由 G t a e 动态加载 ,并 被链 接成一 Sr m r e 个管道 。C r 模块 则为插件 提供 了一个集成 框架 ,插件模 块 oe 之间数据流的处理 以及媒体类 型的协商 。
组件在运行 期有 4种 状态 ,并且 只能在相邻 的两个状 态
之间发生转换 : ()缺 省状 态 G T S A E Nu L 1 S T T _ L ,所有的运 行期的资源包括共享库以及 内存等都没 有分配 ; ()准备状 2
型 ,其 组件 可 以 分 为 : () 输 入 型组 件 suc lm n,这 种 1 oree et e
G t a e 是 一个功能大 的开源 的多媒体框架 ,它对底层 Sr m r e 的多媒体编解码 器和硬件设备 驱动进行 了抽象 和封装 ,提供
了简单灵活的 A I P ,降低 了上层应用程序开发 的难度 ,并且使