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软件架构设计说明书完整版

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软件架构设计说明书 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】<XXX>架构设计说明书版本1.0.0目录1.引言[对于由多个进程构成的复杂系统,系统设计阶段可以分为:架构设计(构架设计)、组件高层设计、组件详细设计。

对于由单个进程构成的简单系统,系统设计阶段可以分为:系统概要设计、系统详细设计。

本文档适用于由多个进程构成的复杂系统的构架设计。

][架构设计说明书是软件产品设计中最高层次的文档,它描述了系统最高层次上的逻辑结构、物理结构以及各种指南,相关组件(粒度最粗的子系统)的内部设计由组件高层设计提供。

][系统:指待开发产品的软件与硬件整体,其软件部分由各个子系统嵌套组成,子系统之间具有明确的接口;组件:指粒度最粗的子系统;模块:指组成组件的各层子系统,模块由下一层模块或函数组成;][此文档的目的是:1)描述产品的逻辑结构,定义系统各组件(子系统)之间的接口以及每个组件(子系统)应该实现的功能;2)定义系统的各个进程以及进程之间的通信方式;3)描述系统部署,说明用来部署并运行该系统的一种或多种物理网络(硬件)配置。

对于每种配置,应该指出执行该系统的物理节点(计算机、网络设备)配置情况、节点之间的连接方式、采用何种通信协议、网络带宽。

另外还要包括各进程到物理节点的映射;4)系统的整体性能、安全性、可用性、可扩展性、异常与错误处理等非功能特性设计;5)定义该产品的各个设计人员应该遵循的设计原则以及设计指南,各个编程人员应该遵循的编码规范。

][建议架构设计工程师与组件设计工程师共同完成此文档。

][架构设计说明书的引言应提供整个文档的概述。

它应包括此文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述。

]1.1目的[简要描述体系结构文档的目的。

]1.2范围[简要说明此文档的范围:它的相关项目以及受到此文档影响的任何其它事物]1.3预期的读者和阅读建议[说明此文档的阅读对象,简要说明此文档中其它章节包含的内容与文档组织方式,对于不同读者的阅读方式建议。

软件架构设计文档

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目录1.文档简介41.1文档目的41.2文档范围41.3定义、缩写词和缩略语41.4参考资料42.架构描述方式42.1架构视图阅读指南42.2图表与模型阅读指南53.架构设计目标53.1关键功能53.2关键质量属性53.3业务需求和约束因素54.架构设计原则64.1架构设计原则64.2备选架构设计方案及被否原因64.3架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)65.逻辑架构视图65.1职责划分与职责确定75.2接口设计与协作机制85.3重要设计包106.开发架构视图116.1Project划分116.2Project 1 116.2.1Project目录结构指导126.2.2程序单元组织126.2.3框架与应用之间的关系(可选)126.3Project 2 (13)6.4Project n (13)7.运行架构视图137.1控制流组织137.2控制流的创建、销毁、通信137.3加锁设计148.物理架构视图148.1物理拓扑148.2软件到硬件的映射158.3优化部署169.数据架构视图169.1持久化机制的选择169.2持久化存储方案179.3数据同步与复制策略1710.关键质量属性的设计原理171. 文档简介[帮助读者对本文档建立基本印象,并为阅读后续内容扫清障碍。

]1.1 文档目的[文档目的,非项目目的。

否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。

本小节应指明文档针对的读者对象,最好列出各种读者角色,并说明每种读者角色应该重点阅读的章节。

]1.2 文档范围[文档的Scope,非项目的Scope。

否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。

]1.3 定义、缩写词和缩略语[集中列举文档中的定义、缩写词和缩略语。

]1.4 参考资料[本项目经审核的计划书、合同、上级批文;本项目的其他已发表文件;本文档引用的文件资料,如软件开发标准。

具体而言,应包括参考资料的题目(必须)、编号、版本号(必须)、发表日期、发布方,必要时还可以说明如何使用这些资料。

软件结构设计ppt课件

软件结构设计ppt课件
C(P1)> C(P2) 即问题P1的复杂度比P2高,则显然有:
E(P1)> E(P2) 即解决问题P1比P2所需的工作量大。
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9
第4章 软件结构设计 在人们解决问题的过程中,发现存在有另一个有趣的规律:
C(P1+P2)> C(P1)+C(P2) 即解决由多个问题复合而成的大问题的复杂度大于单独解决各 个问题的复杂度之和。也就是说,对于一个复杂问题,将其分 解成多个小问题分别解决比较容易。由此我们可以推出:
E(P1+P2)> E(P1)+E(P2) 即将复杂问题分解成若干个小问题,各个击破,所需要的工作 量小于直接解决复杂问题所需的工作量。
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第4章 软件结构设计
根据上面的推理,我们可以得到这样一个结论,模块化可 以降低解决问题的复杂度,从而降低软件开发的工作量。虽然 增加程序中的模块数可以降低开发每个模块的工作量,但同时 却增加了设计模块接口的工作量。通过图4.1所示的模块数与软 件开发成本的关系图中可以看出,当划分的模块数处于最小成 本区时,开发软件的总成本最低。
耦合是影响软件复杂度的一个重要因素,设计过程中应力 求降低程序的耦合性。在以上所介绍的耦合中,数据耦合的程 度最低,其次是公共耦合,再其次是控制耦合,程度最高的是 内容耦合。
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第4章 软件结构设计
2) 内聚性
内聚性是对一个模块内部各个组成元素之间相互结合的紧密 程度的度量指标。模块中组成元素结合的越紧密,模块的内聚性 就越高,模块的独立性也就越高。模块的内聚性和耦合性是两个 相互对立且又密切相关的概念。事实上,它们是同一事物的两个 方面,模块的高内聚性往往就意味着模块间的低耦合性。因为程 序中的各个部分必定是有联系的,若将其中密切相关的部分放在 同一个模块中,模块间的联系就会降低;反之,若将密切相关的 部分分散放在不同的模块之中,模块间的联系必然会加强。在进 行模块化设计时,耦合性和内聚性都是必须考虑的重要指标。但 在软件设计时应将更多的注意力集中在提高模块的内聚性上。模 块的内聚性主要可划分为如下几种不同的类型。

软件架构设计文档

软件架构设计文档

软件架构设计文档软件架构设计文档一、引言本设计文档旨在详细阐述一款软件系统的架构设计,包括系统的整体结构、主要功能模块、接口定义、数据流向、安全性和可扩展性等方面的内容。

本设计文档将帮助开发人员更好地理解系统的结构与实现方式,为后续的开发工作提供指导和支持。

二、系统概述本系统是一款面向广大用户的在线购物平台,旨在为用户提供便捷、安全的购物体验。

系统主要包括用户注册、商品展示、购物车管理、订单处理、支付结算、物流配送等功能模块。

通过本系统,用户可以轻松地浏览各种商品,将商品添加到购物车并进行结算,同时可以选择不同的支付方式进行支付。

三、系统架构设计1.系统整体结构本系统的整体结构如下图所示:系统整体结构图(请在此处插入系统整体结构图)由上图可知,本系统主要包括以下几个层次:(1)表示层:负责与用户进行交互,展示数据和接收用户输入。

(2)业务逻辑层:处理系统的核心业务逻辑,包括用户注册、商品展示、购物车管理、订单处理、支付结算等功能。

(3)数据访问层:负责与数据库进行交互,包括数据的读取和写入。

(4)数据库层:存储系统的数据。

2.主要功能模块(1)用户注册模块:该模块负责用户的注册功能,用户可以通过填写个人信息并设置密码进行注册。

注册成功后,用户可以登录系统并使用各种功能。

(2)商品展示模块:该模块负责展示各种商品的信息,包括商品的名称、价格、描述、图片等。

用户可以通过搜索或浏览方式查找自己需要的商品。

(3)购物车管理模块:该模块允许用户将选中的商品添加到购物车中,并进行结算操作。

用户可以查看购物车中的商品列表,并选择删除或修改商品数量。

在结算时,用户需要填写收货地址和支付方式等信息。

(4)订单处理模块:该模块负责生成订单并处理订单状态。

当用户提交结算请求时,系统会生成一个订单号并记录订单信息,包括商品信息、收货地址、支付方式等。

同时,系统会根据订单状态进行相应的处理,如等待支付、已发货等。

(5)支付结算模块:该模块允许用户选择不同的支付方式进行支付。

软件工程与软件系统架构设计

软件工程与软件系统架构设计

面向对象设计原则
面向对象设计原则是软件工程中的重要理念,有助于 构建灵活、可维护的系统。单一职责原则要求一个类 只负责一个功能,开放关闭原则要求对扩展开放,对 修改关闭,里式替换原则要求子类能够替换父类,依 赖倒置原则要求依赖抽象而不是具体,接口隔离原则 要求接口要小而专,合成复用原则要求尽量使用组合
析和评估,制定对应的风险应对策略。
团队管理与沟通
团队建设
包括团队组建、角 色分配等
有效沟通
沟通是团队成功的 关键,需要及时、 清晰地传达信息
团队协作
团队成员之间的有 效协作和信息共享
变更控制
识别变更需求 评估变更影响 制定变更计划
变更管理
变更评估
评估变更的必要性 评估变更的风险 评估变更的资源需求
区块链在软件项目管理中的应用日益普及,通过去中 心化的特性,实现了数据的安全和可追溯性。区块链 技术不仅能确保项目数据的完整性,还能提升项目管
理效率。
感谢观看
在本章节中,我们回顾了软件工程与软件系统架 构设计的重要内容,展望了未来的发展趋势。感 谢您的耐心阅读,如果您有任何疑问,欢迎随时 联系我们。祝您在软件工程之路上取得更大的成
变更实施
根据变更计划执行变更 监控变更进度 验证变更结果
质量标准的制定
明确项目的质量目标和标准
质量问题的处理
及时发现并解决软件质量问题
质量保证措施
采取措施确保项目交付符合质量标准
质量管理
总结
软件项目管理是一个复杂的过程,涉及项目计划、 团队管理、变更管理和质量管理等多个方面。只 有严格执行管理流程,不断优化管理方法,才能
软件质量保证
质量标准
制定质量标准
质量评估

软件体系结构架构设计文档

软件体系结构架构设计文档

基于机器学习的分布式系统故障诊断系统架构设计⽂档本⽂档的⽬的是详细地介绍基于机器学习的分布式系统故障诊断系统所包含的需求。

基于机器学习的分布式系统故障诊断系统是⼀个利⽤机器学习和深度学习技术对分布式系统的故障数据进⾏分析的⼯具,旨在帮助⽤⼾准确地识别和分类分布式系统中的故障,并实现分布式系统故障运维的智能化。

为了确保客⼾能够明确了解产品的具体需求,并使开发⼈员能够根据这些需求进⾏设计和编码,我们将在以下部分描述基于机器学习的分布式系统故障诊断系统的功能、性能、⽤⼾界⾯、运⾏环境和外部接⼝。

此外,我们还将详细说明针对⽤⼾操作的各种系统响应。

2.1 需求介绍该项⽬是为满⾜分布式系统故障⾼效、准确诊断的需求⽽开发的。

基于机器学习的分布式系统故障诊断系统不仅可以对分布式系统的故障数据进⾏深⼊的分析,还可以设计出准确的故障诊断模型。

此外,它还为分布式系统故障的智能化运维提供了有效的技术⽀持。

通过本系统,⽤⼾可以实现对分布式系统故障的快速检测和恢复,从⽽降低运维难度,减少⼈⼒资源消耗。

2.2 需求分析2.2.1 ⼀般性需求操作系统适配性:系统应能够适配主流的操作系统,如W indows、L inux等。

性能和可靠性:系统需保证⾼性能运⾏,同时确保在各种故障情况下的可靠性。

可维护性:系统应当有良好的⽂档和代码结构,确保后期可以轻松地进⾏维护和升级。

可扩充性:随着业务的增⻓和技术的更新,系统应具有良好的可扩充性,以满⾜未来的需求。

适应性:系统需能够适应不同的技术和业务场景,以确保其在多种环境下都能够稳定运⾏。

2.2.2 功能性需求2.2.2.1 ⽤⼾需求1 基于机器学习的故障诊断功能故障诊断与分类:⽤⼾需要系统能够准确地诊断和分类分布式系统中的故障。

KPI指标监控:⽤⼾希望在所有节点正常运⾏时,所有KPI指标都在正常范围内。

故障检测:⽤⼾希望系统能够检测到节点的故障,并识别导致KPI指标异常的故障。

故障传播识别:⽤⼾希望系统能够识别故障在分布式系统中的传播情况。

软件架构设计师 希赛讲义

软件架构设计师 希赛讲义

软件架构设计师希赛讲义
软件架构设计师是一个负责软件系统整体架构设计和实施的角色。

在软件开发过程中,架构设计师负责定义系统的整体结构和各个组件之间的关系,以及选择合适的技术框架和工具来支持系统的设计和开发。

软件架构设计师需要具备以下技能和知识:
1. 扎实的软件开发和编程基础:了解常用的编程语言和开发工具,能够编写高质量的代码。

2. 系统设计能力:能够理解系统的需求和功能,并将其转化为可靠和可扩展的软件架构设计。

3. 技术选型和评估能力:能够根据系统需求和架构设计原则,选择合适的技术框架和工具,并评估其适用性和风险。

4. 面向对象设计和设计模式:熟悉常用的设计模式和面向对象设计原则,能够将其应用到系统的架构设计中。

5. 分析和解决问题的能力:能够分析和解决系统开发中的各种技术和架构问题,寻找最佳的解决方案。

6. 沟通和协调能力:与其他团队成员和利益相关者进行有效的沟通和协调,确保系统的需求得到满足。

7. 掌握常用的软件架构模式:熟悉常用的软件架构模式,如分
层架构、微服务架构、事件驱动架构等,并能够根据应用场景选择合适的架构模式。

8. 了解相关的技术和领域知识:了解当前流行的技术趋势和最佳实践,以及相关领域的知识,能够将其应用到架构设计中。

希赛讲义是一个提供软件架构设计师培训和学习资料的平台,通过希赛讲义,软件架构设计师可以获取到相关的教程、案例和实践经验,提升自己的软件架构设计能力。

希赛讲义还提供在线学习和交流的机会,帮助软件架构设计师与其他同行进行知识共享和经验交流。

软件工程结构化软件设计(共98张PPT)

软件工程结构化软件设计(共98张PPT)
➢ 传出模块 :从上级模块获得数据,进行某些处理,再将 其传送给下属模块。
➢ 变换模块 :即加工模块。它从上级模块取得数据,进 行处理,转换成其它形式,再传送回上级模块。
➢ 协调模块 :对所有下属模块进行协调和管理的模块。
第五页,共98页。
7.1.1 系统结构图中的模块
在系统结构图中不能再分解的底层模块为原 子模块。
模块 软件包应满足设计约束和可移植性
第二十六页,共98页。
7.5.1 模块功能的完善化
一个完整的功能模块,不仅应能完成指定的 功能,而且还应当能够告诉使用者完成任务 的状态,以及不能完成的原因。
➢ 规定的功能部分。 ➢ 出错处理部分。当模块不能完成规定的功能时
,必须返回出错信息和标志,向它的调用者报 告出现这种例外情况的原因。 ➢ 给调用者返回一个该模块执行是否正确结束的 “标志”。
第十页,共98页。
7.2 变换映射
变换映射是一组设计步骤,将具有变换流特征的数据流图 映射为一个预定义的程序结构模版。
运用变换映射方法建立初始的系统结构图,然后进行多 次改进,得到系统的最终结构图。
➢ (1)复审并评估分析模型; ➢ (2)复审并重画数据流图; ➢ (3)确定数据流图中的变换和事务特征; ➢ (4)区分输入流、输出流和中心变换部分,即标明数据
在具体的应用中一般以变换型为主,事务型 为辅的方式进行软件结构设计。
第二十三页,共98页。
7.4 变换-事务混合型的系统结构图
第二十四页,共98页。
课堂作业
在医院就诊系统中,挂号子系统的数据流图 如下图所示:
挂号请求
科室信息
查询科室 排队信息
科室排队 信息
确 科定 室挂 医号 生挂医号生的信科息室确费定用挂号

软件架构文档(样例)

软件架构文档(样例)

4In1 System软件架构文档版本 <1.1>修订文档历史记录目录软件架构文档1.简介1.1目的本文档将从架构方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的架构视图来描述系统的各个方面。

它用于记录并表述已对系统的架构方面作出的重要决策。

1.2范围本文档用于4In1小组正在开发中的4In1系统。

4n1系统是为ABC汽车4S店设计的业务管理系统,将提供汽车的整车销售、配件销售、售后服务以及信息反馈等功能。

1.3定义、首字母缩写词和缩略语见4In1系统术语表1.4参考资料1. 4In1系统术语表,1.0版,4In1小组2. 4In1系统前景文档,1.1版,4In1小组3. 4In1系统软件需求规约,1.0版,4In1小组4. 4In1系统软件开发计划,1.1版,4In1小组5. 4In1系统初始迭代计划,1.1版,4In1小组6. 4In1系统细化迭代计划,1.0版,4In1小组7. 4In1系统风险列表,1.0版,4In1小组8. RUP的软件架构文档模板2.架构表示方式本文档将通过以下一系列视图来表示4In1系统的软件架构:用例视图、逻辑视图、部署视图。

本文档不包括进程视图和实施视图。

这些视图都是通过PowerDesigner工具建立的UML模型。

3.架构目标和约束1.系统在开发过程中有如下设计约束:开发语言为Java,采用关系型数据库存放数据,采用基于UML的面向对象分析与设计方法进行开发,采用B/S架构。

2.系统应支持100人以上同时访问服务器并支持500人以上同时访问数据库,服务器的响应时间不应该超过5秒。

3.所有用户在保证网络连接的情况下可同时通过局域网和互联网访问系统。

4.系统必须保证数据的安全访问,用户需要通过用户名和密码进行身份认证,同时对数据的访问要进行授权认证。

4.用例视图本章是对软件架构的用例视图的描述。

由于4In1系统的用例数量太多,因此本章只选了部分与架构设计相关的用例。

软件架构设计师教程第4版 pdf

软件架构设计师教程第4版 pdf

软件架构设计师教程第4版 pdf 标题:软件架构设计师教程第4版 PDF引言概述:软件架构设计师教程第4版是一本广受欢迎的书籍,它为软件架构设计师提供了全面而深入的指导。

本文将从五个大点出发,详细阐述该教程的内容,帮助读者了解该书的价值和重要性。

正文内容:1. 简介软件架构设计师教程第4版(SAD4):1.1 作者简介1.2 书籍概述1.3 目标读者群体2. SAD4的核心概念和原则:2.1 软件架构基础知识2.2 架构设计原则2.3 架构视图和模型2.4 架构决策和评估2.5 架构演化和管理3. SAD4的实践方法和技巧:3.1 需求分析和架构设计3.2 架构风格和模式3.3 架构框架和工具3.4 架构重构和优化3.5 架构文档和沟通4. SAD4的案例研究和实例分析:4.1 典型软件架构案例4.2 架构设计过程分析4.3 架构决策和权衡4.4 架构评估和验证4.5 架构演化和维护5. SAD4的进阶学习和应用:5.1 架构师的职业发展5.2 架构团队的协作与领导5.3 架构教育和认证5.4 架构创新和趋势5.5 架构实践和经验分享总结:软件架构设计师教程第4版是一本全面而深入的指导书籍,它涵盖了软件架构设计的核心概念、原则、方法和技巧。

通过案例研究和实例分析,读者可以深入了解架构设计的实践应用。

此外,该教程还提供了进阶学习和应用的内容,帮助读者在架构设计领域取得更高的职业发展。

无论是初学者还是有经验的架构师,都能从中受益匪浅。

因此,软件架构设计师教程第4版是每位软件架构师必备的学习资料。

《软件架构设计文档》模板

《软件架构设计文档》模板

目录1.文档简介41.1文档目的41.2文档范围41.3定义、缩写词和缩略语41.4参考资料42.架构描述方式42.1架构视图阅读指南42.2图表与模型阅读指南53.架构设计目标53.1关键功能53.2关键质量属性53.3业务需求和约束因素64.架构设计原则64.1架构设计原则64.2备选架构设计方案及被否原因64.3架构设计对后续工作的限制(详设,部署等)65.逻辑架构视图65.1职责划分与职责确定75.2接口设计与协作机制85.3重要设计包106.开发架构视图116.1Project划分116.2Project 1 116.2.1Project目录结构指导126.2.2程序单元组织126.2.3框架与应用之间的关系(可选)126.3Project 2 (13)6.4Project n (13)7.运行架构视图137.1控制流组织137.2控制流的创建、销毁、通信147.3加锁设计148.物理架构视图148.1物理拓扑148.2软件到硬件的映射158.3优化部署169.数据架构视图169.1持久化机制的选择179.2持久化存储方案179.3数据同步与复制策略1710.关键质量属性的设计原理171. 文档简介[帮助读者对本文档建立基本印象,并为阅读后续内容扫清障碍。

]1.1 文档目的[文档目的,非项目目的。

否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。

本小节应指明文档针对的读者对象,最好列出各种读者角色,并说明每种读者角色应该重点阅读的章节。

]1.2 文档范围[文档的Scope,非项目的Scope。

否则造成同一项目多个文档之间的内容重复,不利于文档维护。

]1.3 定义、缩写词和缩略语[集中列举文档中的定义、缩写词和缩略语。

]1.4 参考资料[本项目经审核的计划书、合同、上级批文;本项目的其他已发表文件;本文档引用的文件资料,如软件开发标准。

具体而言,应包括参考资料的题目(必须)、编号、版本号(必须)、发表日期、发布方,必要时还可以说明如何使用这些资料。

2019年软件系统架构设计-第一章.ppt

2019年软件系统架构设计-第一章.ppt
实。包括:
• 大规模架构扩展到一些公司,代表性的是Raytheon公司的REAP。 • UML(集成构建语言):架构设计的奇葩,由Rational软件公司开发(
现已被IBM收购)已经成为工业及应用界公认并且统一应用的架构描述 语言。其工具包(Rational Requisite, Rational Rose等)已成为最流 行的需求分析、架构设计和系统实施的工具集。
1.4 架构结构
1. 信息隐藏结构 2. 使用结构 3. 进程结构 4. 访问结构
1.4 架构结构-经典架构
1. A-7E舰载飞行处理器 2. 朗讯电话交换机 3. 万维网 4. UNIX系统
1.5 软件架构误区
• 误区一:不知道架构与设计的区别 • 一般架构师都是技术出身,认为设计、编码就是软件架构一切
用户群快速扩大。包括:
• 几乎一夜之间,接口定义、设计规格说明语言、构建、层等字眼出现, 风靡业界。
• 客户端/服务器架构风格 • 基于代理的架构风格 • 面向服务的架构风格(SOA) • 新的术语:首席架构师 • 进入本科教学(美国2000,中国2001)
1.4 架构结构
• 功能性 • 可变性 • 性能 • 容量 • 生态系统 • 模块化 • 可构建性 • 产品化 • 安全性
(错!) • 真正的架构师必须有长期设计经验,并在系统化的提升之后才
能成为合格的架构师。需要考虑:商业概念、商业运作、系统 结构、结构优化等更为宏观的方面,然后选择那些最经典的实 践参考模型,才能构建出合格的软件架构。 (对!)
1.5 软件架构误区
• 误区二:不知道系统架构该如何做 • 一个单纯为了一系列功能的实现而构建的架构,是软件架构的
无论何种系统架构应用领域,目的都是一样的,即完整地、高 一致性地、平衡各种利弊地、有技术和市场前瞻性地设计系统 和实施系统。

软件架构设计ppt课件

软件架构设计ppt课件
例:
可靠性和容错需求如何影响设计? 采购子构建的许可费用如何影响收益率? 可适应性和可配置性需求如何影响设计? 商标名称的选择如何影响架构?
.
5
架构分析
识别和分析对架构有影响的非功能性需求。虽然与功 能性需求也有关系(特别是可变性方面),但是应该 对非功能性需求给予非常彻底的关注。通常,这些都 被称为架构因素(或者称为架构驱动者)
P24 图2-9
.
16
框架和架构的关系
P25 图2-10
.
17
理解架构
真实的软件其实是“由组件递归组合而成”的:
组件的粒度可以很小,也可以很大;任何粒度的组件都 可以组合成粒度更大的整体。即所谓的粒度多样性问题
组件粒度的界定,必须在具体的实践上下文中才有意义 ;你的大粒度组件,对我而言可能是原子组件。即所谓 的粒度相对性问题
第十讲 软件架构设计
.
1
目标
管窥架构设计现状 架构设计方法 如何确定架构驱动因素 非功能需求设计方法论
.
2
通用过程太笼统
.
3
架构分析
架构分析可以被视为需求分析的规格化,其关注强烈 影响”架构“的需求。例如,为系统识别高度安全方 面的需求。
架构分析的本质是要识别影响架构的因素,理解这些 因素的可变性和优先级,并且解决这些问题
P32 图2-17
.
22
架构设计的5视图法
好的方法如路标,对实践者有启发和指引作用。
软件架构师的工作:
要满足性能、持续可用性等方面的需求,架构师必须深入研究软件 系统运行期间的情况、制定相应的设计决策,这些需求被称为软件 的“运行期质量属性”;
而要满足可扩展性、可重用性等方面的需求,则要求架构师深入研 究软件系统开发期间的情况,制定相应的设计决策,这些需求被称 为软件的“开发期质量属性”;

软件架构设计说明书

软件架构设计说明书

软件架构设计说明书【航班信息查询系统】2016-6-6计算机科学与工程学院13软件(2)班指导老师:编写:目录一、简介 (111)1.编写目的 (111)2.文档范围 (111)3.定义 (111)4.参考资料 (222)二、架构表示方式 (222)三、架构设计目标与约束 (333)1.关键功能需求 (333)2.关键质量需求 (333)3.开发策略 (444)四、用例视图 (444)1.概述 (444)2.关键用例 (444)五、逻辑视图 (777)1.概述 (777)2.系统层次模型 (888)六、进程视图 (888)1.概述 (888)2.角色进程视图 (888)七、开发视图 (111111)1.概述 (111111)八、物理视图 (111111)1.概述 (111111)三层架构 (121212)九、两个功能模式设计 (121212)1.旅客查询航班信息功能 (121212)2.旅客管理用户信息功能 (121212)一、简介1.编写目的本文档全面与系统地表述了航班信息查询系统的构架,并通过使用多种视图来从不同角度描述本系统的各个主要方面,以满足航班信息查询系统的相关涉众(客户、设计人员等)对本系统的不同关注焦点和需求。

本文档记录并表述了系统架构的设计人员对系统构架方面做出的重要决策。

项目经理将根据构架定义的构件结构制定项目的开发计划;程序设计员将据此进行各构件的详细设计;测试设计员按照构架设计系统的总体测试框架;另外构架文档还用于指导各构件的实施、集成及测试。

本文档的预期阅读人员为项目经理、程序设计人员、测试人员和其他有关的工作人员。

2.文档范围本软件架构说文档适合于航班信息查询系统的总体应用架构。

3.定义a.SSH: 由Struts, Spring, Hibernate一起组成的3个开源框架,用于构建灵活、易于扩展的多层Web应用程序。

b.Mysql: 一个小型关系型数据管理系统,开发者为瑞典Mysql AB公司,属于开源软件。

软件架构设计文档模板

软件架构设计文档模板

项目名称软件架构设计文档版本 <V1.0>修订历史记录目录1.简介51.1目的51.2范围51.3定义、首字母缩写词和缩略语51.4参考资料51.5概述52.整体说明52.1简介52.2构架表示方式52.3构架目标和约束53.用例视图63.1核心用例63.2用例实现64.逻辑视图64.1逻辑视图64.2分层64.2.1应用层64.2.2业务层74.2.3中间层74.2.4系统层74.3架构模式74.4设计机制74.5公用元素及服务75.进程视图76.部署视图77.实施视图87.1概述87.2层87.3部署88.数据视图89.大小和性能810.质量811.其它说明812.附录A 指南813.附录B 规范914.附录C 模版915.附录D 示例9软件架构设计文档1.简介软件构架文档的简介应提供整个软件构架文档的概述。

它应包括此软件构架文档的目的、范围、定义、首字母缩写词、缩略语、参考资料和概述1.1目的本文档将从构架方面对系统进行综合概述,其中会使用多种不同的构架视图来描述系统的各个方面。

它用于记录并表述已对系统的构架方面作出的重要决策本节确定此软件构架文档在整个项目文档中的作用或目的,并对此文档的结构进行简要说明。

应确定此文档的特定读者,并指出他们应该如何使用此文档1.2范围简要说明此软件构架文档适用的范围和影响的范围1.3定义、首字母缩写词和缩略语本小节应提供正确理解此软件构架文档所需的全部术语的定义、首字母缩写词和缩略语。

这些信息可以通过引用项目词汇表来提供1.4参考资料本小节应完整地列出此软件构架文档中其他部分所引用的所有文档。

每个文档应标有标题、报告号(如果适用)、日期和出版单位。

列出可从中获取这些参考资料的来源。

这些信息可以通过引用附录或其他文档来提供1.5概述本小节应说明此软件构架文档中其他部分所包含的内容,并解释此软件构架文档的组织方式2.整体说明2.1简介在此简单介绍软件架构的整体情况,包括用例视图、逻辑视图、进程视图、实施视图和部署视图的简单介绍。

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RUP中的软件生命周期
• 初始阶段(Inception):目标是为系统建立商业案例并确定项目 的边界。 • 细化阶段(Elaboration):目标是分析问题领域,建立健全的体 系结构基础,编制项目计划,淘汰项目中最高风险的元素。 • 构造阶段(Construction):所有剩余的构件和应用程序功能被开 发并集成为产品,所有的功能被详细测试。 • 交付阶段(Transition):重点是确保软件对最终用户是可用的。
软件技术的发展带来了一些变化: • 1 用户对软件要求的变化:软件规模在扩大;对软件的质 量要求在提高; • 2 软件技术本身的变化:新的理念、新的方法和新的工具 • 3 软件开发队伍的变化:从单人开发、小组开发,到大规 模团队开发;从稳定、相对稳定到全员流动
软件开发的发展与变化
• 应对这些变化的是: • 1 市场化:软件开发由个人爱好行为转变为企业行为,需 要大量的投资、大量的人力,并且要按照市场规律来运作 • 2 知本化:要求技术的积累、模块的积累和成果的积累; • 3 开发过程的规范化:来应对需求多变,人员流动 • 4 标准化:能力成熟度,质量控制
详细甘特图
最早/晚完成日期
• 最早完成日期:根据前置任务和后续任务的最早完成日期、其 他限制以及任何调配延迟,任务可能完成的最早日期。 即任务在开始日期和预计工期的基础上能够最早完成的日 期。 • 最晚完成日期:在不延迟项目完成时间的情况下,任务可以完 成的最晚日期。该日期基于任务最晚开始日期、前置任务和后 续任务的最晚开始和完成日期及其他限制。 即任务在不延迟项目完成时间的情况下能够最晚完成的日 期。
迭代的优点
• 降低了在一个增量上的开支风险。如果开发人员重复某个迭代,那么损失只 是这一个开发有误的迭代的花费。 降低了产品无法按照既定进度进入市场的风险。通过在开发早期就确定风险, 可以尽早来解决而不至于在开发后期匆匆忙忙。 加快了整个开发工作的进度。因为开发人员清楚问题的焦点所在,他们的工 作会更有效率。 由于用户的需求并不能在一开始就作出完全的界定,它们通常是在后续阶段 中不断细化的。因此,迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。
演化模型
可行性分析 需求分析 概要设计 详细设计 版本1 编码 测试 部署 维护
软件团队
可行性分析 需求分析 概要设计 详细设计 版本2 编码 测试 部署 维护
软件团队
可行性分析 需求分析 概要设计 详细设计 编码 版本3 测试 部署 维护
软件团队
迭代模型
可行性分析 需求分析v1 需求分析v2
概要设计v1 概要设计v2
• • • • • 创建里程碑(0天) 创建周期性任务 创建和删除任务链接 创建任务相关性 设置任务限制
工时计算公式
工时=工期×单位(资源工作分配单位)工期 是完成任务所经历的实际时间
– 工时是资源执行任务的工作时间 – 单位是资源的分配量
• 全职工作人员的单位一般是100% 兼职工作人员的单位一般是50%
维护
• 一般维护分三类:
– 纠错性维护
• 改正软件漏洞、发布补丁程序
– 适应性维护
• 使得软件在新的硬件、操作系统、编译器和解释器下 运行
– 完善性维护
• 增加新功能、更改原有的设计等
影响维护成本的因素
• 非技术因素
– – – –
– – – – –
需求的复杂性 开发人员的岗位稳定性 软件的生命期 外部环境的变化,例如财政政策影响财务软件
每个阶段结束于一个主要的里程碑(Major Milestones);每个阶段本质上是两 个里程碑之间的时间跨度。在每个阶段的结尾执行一次评估以确定这个阶段 的目标是否已经满足。如果评估结果令人满意的话,可以允许项目进入下一 个阶段。
第二章
软件项目管理
本章要点
• • • • 项目管理一般原理 Project 2002中的项目管理概念 用Project2002做项目计划 关键路径、关键任务计算法则
软件工程的要素
1. 方法:软件工程方法为软件开发提供了“如何 做”的技术,是完成软件工程项目的技术手段; 2. 工具:软件工具是在开发软件的活动中智力和 体力的扩展和延伸,为软件工程方法提供了自 动的或半自动的软件支撑环境; 3. 过程:软件工程的过程则是将软件工程的方法 和工具综合起来以达到合理、及时地进行计算 机软件开发的目的。
软件工程与建筑工程的对比
兴建一座高楼
预算
创造一部软件产品
可行性分析
需求分析 详细设计、概要设计 编码
画设计图
施工
质检 销售、入住使用
测试 销售、安装使用
工程策略
• 任何工程都有如下的策略:
– 分而治之 – 复用 – 折衷优化 – 检验并保证质量
• 软件工程也会充分利用这些策略
分而治之
• 把复杂的问题分解为小的问题并一一解决 • 分而治之图示
软件工程的目标
• 软件工程的目标是提高软件的质量与生 产率,最终实现合格的软件。
– 质量是软件需求方最关心的问题。 – 生产率是软件供应方最关心的问题。
软件工程准则
• 七条基本准则
– 1) 生命周期计划; – 2) 阶段评审; – 3) 变更控制; – 4) 改进程序设计技术; – 5) 控制人员规模; – 6) 定义评审; – 7) 不断改进软件工程;
第一章
软件工程导论
本章要点
• • • • • 工程的概念 软件工程的发展 软件工程分析 三种过程模型 工程化思考
工程是什么?
• 工程简而言之就是多人参与并有计划、有 步骤地完成一项任务的活动 • 工程强调
– 目的 – 计划 – 步骤
软件发展与软件工程起源
• 软件的发展四个阶段: – 1950年前后到1960年前后,程序设计阶段; – 1960年前后到1970年前后,软件系统阶段; – 1970年前后到1980年前后互联网络兴起,软件工程 阶段; – 1980年前后到现在,分布式软件工程阶段; • 1968年,北大西洋公约组织的计算机科学家召开国际会 议,第一次提出软件危机的概念,产生了应对软件危机 的对策---软件工程。



迭代模型和瀑布模型的差别
• 最大的差别在于风险的暴露时间上。 • 任何项目都会涉及到一定的风险。如果能在生命周期 中尽早确保避免了风险,那么计划自然会更趋精确。 • 有许多风险直到已准备集成系统时才被发现。不管开 发团队经验如何,都绝不可能预知所有的风险。
迭代模型和瀑布模型的差别
统一软件过程RUP模型
任务相关性
任务相关性 描述 例子
完成-开始(FS) 只有在任务 A 完成 地基要先建好才能盖房 后任务 B 才能开始。 子 开始-开始(SS) 只有在任务 A 开始 所有的人员都到齐后会 后任务 B 才能开始。 议才能开始 完成-完成(FF) 只有在任务 A 完成 所有的资料全部准备齐 后任务 B 才能完成。 全后才能结案 开始-完成(SF) 只有在任务 A 开始 站岗时,下一个站岗的 后任务 B 才能完成。 人来了,原本站岗的人 才能回去
费用
项目轮廓定义
• • • • 目标 前提 限制 范围
项目计划要素
• • • • • 任务 任务相关性 工期 成本 资源
任务相关性
• 任务相关性:两个链接任务之间的关系;通过完成日 期和开始日期之间的相关性进行链接。有四种任务相 关性类型:“完成-开始”(FS)、“开始-开始”(SS)、 “完成-完成”(FF)、“开始-完成”(SF)。 • 当关键任务完成或另一系列中的任务发生延迟时,关 键路径就会更改。
软件运行环境 编程语言 编程风格 测试工作的有效性 文档的质量
• 技术因素
瀑布模型的优点
• 通过设置里程碑,明确每阶段的任务与目 标 • 可为每阶段制定开发计划,进行成本预算, 组织开发力量 • 通过阶段评审,将开发过程纳入正确轨道 • 严格的计划性保证软件产品的按时交付
瀑布模型的缺点
• 缺乏灵活性,不能适应用户需求的改变 • 开始阶段的小错误被逐级放大,可能导致 软件产品报废 • 返回上一级的开发需要十分高昂的代价 • 随着软件规模和复杂性的增加,软件产品 成功的机率大幅下降
复杂问题 子问题1 子程序1 程序
子问题2
子程序2
子问题3
子程序3
复用
• 利用现有的组件来构筑软件的一部分功能 • 组件技术有:CORBA、EJB、COM • 软件复用图示:
分解系统 组件 定义 组件开发 从组件库中 查找 可用组件 提取组件 用组件 编制软件 创建新组件 组件库
软件开发的发展与变化
软件工程的组成
• 人员管理 • 项目管理 • 过程管理
瀑布模型 continue
阶段任务、结果及人员
•ห้องสมุดไป่ตู้
阶段 计 划 期 基本任务 工作结果 参加者 用户、高级程序 员 用户、高级程序 员 用户、高级程序 员 高级程序员、初 级程序员 另一独立的部门 用户、高级程序 员 可 行 性 研 究 研究开发该项目的 可 行 性 研 究 与计划 可行性 报告 理解和表达用户的 需求分析 需求说明书 要求 模块、数据 设 计 建立系统的结构 说明书 编 程 测 试 编写程序 程序
成功的软件项目有多少?
31% 16%
53%
成功 实现 失控 取消
为什么失败?
项目失败的前5个原因
需求分析不完整
缺少项目管理
缺少用户参与
缺少资源 不现实的期望 缺乏系统支持
0%
5%
10%
15%
项目管理
• 项目管理的定义 • 项目管理分三个阶段:
– 制定项目计划 – 管理和跟踪项目 – 结束项目
项目管理三角形
瀑布模型各个阶段概述
• • • • • • • • 可行性分析:做还是不做 需求分析: 都有什么功能 概要设计:供有多少子功能 详细设计:子功能怎么实现 编码:子功能实现了吗 测试:功能完备吗 部署:需要多少设备和软件的支持 维护:软件运行的正常吗
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