ZBrush 技巧

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ZB3作品“诞生”的创作过程

原作者:Francois Rimasson

翻译:Lunasoul

版权声明:本文章纯粹是lunasoul个人为了和网友分享所写,不属于任何组织,也不带任何牟利性质。大家可以任意拷贝或引用文章中的所有内容,但未经作者许可不允许用于商业牟利行为。

1.介绍

这篇教程将一步一步地指引你如何利用Zbrush3从雕刻到制作材质到最后渲染,创作出一个完整的CG场景。

尽管这是一篇进阶教程,我并没有涉及到某些功能,诸如界面定制及ZScripts的使用。

2. 关于Zbrush

Zbrush不同于其它3D或绘画软件。它是一款结合了2D绘图及3D建模的软件,还附带了出色的渲染功能。在Zbrush中,并不存在3D空间的概念,只有“画布”。你可以在画布上绘画,也可以在上面雕出深度(有点像浮雕,但拥有更大的深度)。当进行纯3D建模时,你通常只是以一块空的画布作为背景来操作模型。随后你的模型可以导入到之前绘制好的场景,然后还可以打光,渲染,等等。结合这些功能,你可以创作出带有3D外观的图像。

当然,许多艺术家是把Zbrush当作一款3D软件来用的,这也是我们这篇教程中的大部分时间将要做的。

由于这种综合特性,Zbrush中的每个模型都可以被认为是一个“工具”(tool),每个工具包括了2.5D笔刷,3D基本型,Z球骨架,当然也包括了标准的3D模型,通常也就是指多边形或网格物体。

Zbrush3中的一个新特性就是一个单独的多边形物体可以划分成多个“子工具”(subtools), 使得你可以同时操作多个物体单元。

对工具或画布进行绘制或雕刻时,你会用到3D和2.5D笔刷,不同的笔触,纹理,Alpha 贴图,以及材质。

在开始这篇教程前,让我们先来看看Zbrush的基本功能,以及主要菜单。

2.1 工具,编辑及视图浏览

工具面板是最重要的菜单, 在那里你可以导入,保存及编辑你的模型。

选择Sphere3D基本形将其在画布上拖出来

在画布的上方,你可以找到Edit, Move, Scale以及Scale图标。当你在画布上拖出球体后,所有这些图标就都激活了,除了Edit。

你可以使用Move,Scale,Rotate工具(分别对应W, E, R键)来对球体进行变形操作,或直接在当前的绘画模式(对应Q键)下拖出更多的球体。

现在,进入Edit模式,点击工具面板中的MakePolyMesh3D按钮,球体基本形将转换成一个标准的3D网格物体。雕刻笔刷只有在标准3D物体上才能更好地起作用。Edit模式允许你对球体进行编辑及雕刻,在该模式下,Draw, Move, Scale和Rotate图标允许你对当前模型进行雕刻,移动或移位。

在编辑模式下,你会使用到画布右侧的移动图标对模型进行移动,旋转,放缩操作,或直接使用以下快捷键:

·旋转: 在画布的空白处(或安全区域)拖动鼠标左键

·移动: 按住Alt键,在画布空白处点击并拖动鼠标左键

·缩放: 按住Alt键,在画布空白处点鼠标左键,松开Alt键,拖动鼠标左键

·将模型定位于画布中间:按住Alt键,在画布空白处点一下鼠标左键

(所谓安全区域,是指画布周围的那一圈黑色区域,即使你的模型放大到占满整个画布,也可以在该区域执行以上操作)

建议现在激活Local移动标签。这在你对模型局部进行操作时非常有用。

2.2 基础:雕刻

各种在雕刻模型时有用的笔刷都可以在笔刷面板中找到。每种都有不同的笔刷效果,而且可以和不同的笔触及Alpha贴图配合使用。

好了,在继续往下看之前,先花些时间自己试着用它们随便刷刷看吧。

在edit模式处于关闭状态时,在画布上方,你可以找到并控制笔刷颜色,透明度及模型材质的按钮滑条;当Edit模式打开时,则可以控制3D笔刷的深度,颜色及材质。以下是一些快捷键:

·S键改变笔刷大小

·U键改变笔刷Z方向的强度

·I键改变笔刷RGB颜色的深度

·O键改变笔刷的边缘柔化程度

·按空格键或右键可以显示控制以上所有选项的按键滑条

在移动面板中你可以找到对称选项。这会节省你大量的时间。可以通过分别按X,Y,Z键打开或关闭X,Y,Z对称。

2.3 基础:隐藏与显示

·按住CTRL+Shift键,用LMB拖出一个矩形框,将只显现框内的模型。(见上图上半部分)·按住CTRL+Shift键,用LMB拖出一个矩形框,然后松开Shift键,将框内的模型隐藏。 (见上图下半部分)

·要反转模型的可见性,按住CTRL+Shift键,在画布的空白处拖出一个矩形框

·要恢复显示整个模型,按住CTRL+Shift键,在画布的空白处点击一下LMB

套索工具允许你快速创建任意形状的选区。

2.4 蒙板

·按住CTRL键,在模型上拖动可创建蒙板(上图上半部分)

·按住CTRL+Alt键,在模型上拖动可去除该处的蒙板。和雕刻操作一样,给笔刷选择一个 Alpha贴图可改变笔触的形状。(上图下半部分)

·按住CTRL键,从画布空白处开始拖出一个矩形框,被该矩形框到的球体部分会建立蒙板

·按住CTRL+Alt键,从画布空白处开始拖出一个矩形框,被该矩形框到的球体部分会取消蒙板

·要清除蒙板,按住CTRL键,仅仅在画布空白处拖出一个矩形框即可

·如同隐藏面一样,你也可以使用套索工具做出任意形状的蒙板

接下来,退出Edit模式,使用CTRL+N清除画布。(如果你正在编辑一个模型,除了该模型外其他物体都将被清除)。

3. 使用Z球创建大形

首先,我们将用Z球工具建出一个简单的人体大形,这是一种快速的建立大形方法,在这个模型的基础上我们将建立出这个女孩的最终拓扑模型。

选择工具面板中的Z球图标,在画布上拖出一个Z球,进入Edit模式

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