建筑技术概论——建筑设计媒介技术

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尹定邦《设计学概论》(全新版)章节题库(设计师)【圣才出品】

尹定邦《设计学概论》(全新版)章节题库(设计师)【圣才出品】

第六章设计师一、填空题1.工业设计的职业化最早起始于()国的西内尔。

【答案】美【解析】1915年,英国成立了设计与工业协会,最早实行了工业设计师登记制度,使工业设计职业化,并确立了工业设计师的社会地位。

1919年,美国设计师西内尔首先开设了自己的设计事务所。

2.()是率先以合理方式分析形式与功能之间关系的设计师之一,是第一批有意识地扮演工业设计师这一角色的人。

【答案】德雷瑟【解析】克里斯多夫·德雷瑟是第一批自觉扮演工业设计师角色的设计师,他被认为是第一个工业设计师。

作为十九世纪下半叶“设计改革运动”的领袖,德雷瑟对二十世纪的陶瓷设计有着深远的影响。

他先驱性地将日本美学引入欧洲并发扬光大,对日本美学的研究使他成为当时“英式日本风格”设计潮流的代表人物。

在家具、餐具、壁纸图案等诸多领域,雷瑟都大展才华。

3.设计师的历史演变经历了工匠、美术家兼设计师、()等角色过程。

【答案】专业设计师【解析】设计师的历史演变经历了工匠、美术家兼设计师、专业设计师等角色过程,工匠主要是在原始社会末期产生,为专业设计师的产生提供了必要的社会条件,其丰富的设计制作知识与经验为专业设计师的产生提供了必要的物质技术条件。

美术家兼设计师是在文艺复兴时期诞生的,艺术家这个概念是作为学者和科学家的观念产生的。

专业设计师在1851年“水晶宫”博览会后产生,莫里斯、德雷瑟和贝伦斯等人成为现代设计先驱;1915年,英国最早使工业设计职业化,确立了工业设计师的社会地位,二战后,设计师的作用与价值得到社会的普遍承认。

4.德意志制造联盟中的设计师(),1909年设计了AEG的透平机制造车间和机械车间,被称为第一座真正的现代建筑。

【答案】贝伦斯【解析】德意志制造联盟的贝伦斯是最早的驻厂工业设计师之一,作为德国著名的通用电器公司(AEG)的工业设计师,他不仅为AEG设计了诸多工业产品,更为车间这种建筑类型提供了可借鉴的模式,包括格罗皮乌斯等人在之后的建筑设计上都受其影响。

《建筑概论八讲》课件

《建筑概论八讲》课件
性。
03
建筑与科技
建筑与科技的关系
建筑与科技相互促进
建筑的发展需要科技的支撑,科技的进步也推动着建筑的创新。
科技对建筑设计的影响
现代科技为建筑设计提供了更多的可能性,使得建筑师能够实现更 加独特和复杂的设计。
科技对建筑材料的影响
科技的进步使得新型建筑材料不断涌现,为建筑提供了更加耐久、 环保和节能的选择。
03 伊斯兰建筑
以清真寺、宣礼塔等为代表,注重几何图案、穹 顶和拱门,如圣索菲亚大教堂。
建筑文化的传承与发展
传统建筑的保护与修复
全球化与本土化
通过科学合理的保护和修复措施,使 传统建筑得以保留和传承。
在全球化的背景下,本土建筑文化应 得到重视和弘扬,以实现多元化的发 展。
现代建筑的演变与创新
受技术进步、审美观念和社会需求的 影响,现代建筑在形式、材料和功能 等方面不断创新和发展。
建筑是历史的见证
01
建筑是社会、文化和经济发展的产物,反映了不同时期的历史
背景和文化特色。
历史对建筑的影响
02
历史事件、文化传统和时代思潮等对建筑的发展和演变产生了
深远的影响。
建筑与历史的相互关系
03
建筑与历史相互依存、相互影响,通过了解建筑可以更好地理
解历史,而通过研究历史可以更好地认识建筑。
古代建筑的特色与风格
生态设计
注重绿色生态和可持续发展,采用可再生能源和环保材料,营造 绿色生态的建筑环境。
循环设计
注重资源的循环利用和废物的减量化,优化建筑结构和功能,提 高建筑的适应性和可变性。
人文环境对建筑设计的影响
历史文化影响
建筑设计应考虑当地的历史文化背景和传统特色,传承和发展地方 文化,同时也要注重创新和差异化发展。

设计概论重点整理

设计概论重点整理

设计学研究的对象作为一门新兴的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着自己的研究对象。

由于设计与特定社会的物质生产与科学技术的联系,这使得设计本身具有自然科学的客观性特征;然而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩。

这两个方面的特点正构成了设计学作为一门专门学科的独特的性质,因此设计应该被视作一种物质文化行为,而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科色彩的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。

由于设计的终极目标永远是功能性与审美性,因此,设计学的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系。

就艺术学科领域而言,设计学又称为设计艺术学:就设计的功能性而言,设计学要对相关的数学、物理学、材料学、工程学、机械学、建筑学、电子学、经济学进行理论研究;就设计的审美性而言,设计学要对相关的艺术学、考古学、美学、色彩学、构成学、心理学、民俗学、传播学、社会学、伦理学等进行研究。

简述设计学的划分我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。

通过学科方向的确定,以及对相关学科的认识,我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

简述当今设计学研究的现状设计学研究是一个开放的系统,除了从自己的母学科——美术学那里继承了一套较完善的体系之外,它还要广泛地从那些相关的学科,如哲学、经济学、社会学、心理学、建筑学、机械学那里获得启发,借用词汇,吸收观点,消化方法。

这便是当今设计学研究的现状。

简述当今西方设计思潮1.符号学理论。

根据符号学的理论,人类的思维和语言交往都离不开符号,而人的意识过程就是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。

符号是人类认识事物的媒介,符号又是表达思想情感的物质手段,简言之,人类的意识领域就是一个符号的世界。

设计学概论第二章-设计的多重特性

设计学概论第二章-设计的多重特性

第二章设计的多重特性第一节设计与艺术一、设计的艺术渊源1.人类早期的设计与艺术活动是融为一体的,只是随着社会分工越来越细,各行业的专业性越来越强,才使得艺术从实际技术中分离开来,而艺术的观念也发生了变化。

2.随着艺术中纯形式主义研究的兴起,尤其是奥地利美术史家里格尔的《风格问题:装饰历史的基础》,终于从价值上打破了大艺术与小艺术的界限,指出了装饰和设计中内在的“艺术意志”。

3.设计概念产生于意大利文艺复兴时期,“设计”最初的狭义是指素描和制图。

二、设计的艺术指向1.康德认为美有两种:自由美和依存美;依存美含有对象的合乎目的性。

2.设计是一种特殊的艺术设计的创造过程是遵循实用化求美法则的艺术创造过程。

这种实用化的求美不是“化妆”,而是一专用的设计语言进行创造,。

3.设计被视为艺术活动,是艺术生产的一个方面,设计对美的不断追求,决定了设计中必然的艺术指向。

4.自现代运动以来,现代设计与现代艺术之间的距离日趋缩小,新的艺术形式的出现极易诱发心的设计观念,而新的设计观念也极易成为新艺术形式产生的契机。

5.随着历史发展与社会进步,创造纯精神产品的艺术逐渐从物质生产中分离出来。

社会出现了以艺术为职业的音乐家、舞蹈家、画家,出现了以艺术为专长的文学家、诗人、书法家,这种现象极大地推动了艺术的发展。

6.当今设计不仅以科学技术为创作手段,如电脑辅助设计,还以科学技术为实施基础,如材料加工、成型技术、能源技术、信息技术、传播技术等等。

然而这些并没有损害设计的艺术特性,反而使得现代设计具有科技含量很高的现代艺术特性,如全新的材料美,精密的技术美,极限的体量美,新奇的造型美,科幻的意趣美。

三、设计的艺术手法设计中的艺术手法有:借用、解构、装饰、参照和创造。

1.借用:(1)定义:在设计中借用某句诗,某段音乐或某个镜头,某一雕塑或其他艺术作品,借用艺术创作的思想与风格、技巧等,是设计的一种手法。

(2)作用:这种手法使设计直接借用艺术的力量吸引、娱乐观众,达到感动观众、传播信息的效果,从而达到广告的目的,这是广告设计常用的手法。

建筑工程技术心得体会(共7篇)

建筑工程技术心得体会(共7篇)

建筑工程技术心得体会〔共7篇〕第1篇:关于建筑工程技术专业心得体会关于建筑工程技术专业心得体会首先本此暑假去工地实习最大的收获就是学会了适应环境。

未去工地之前我从没想象过能在工地做一个月的暑期工我能坚持下来。

但是通过这次实习我适应了这种工地生活。

虽说以后不一定去工地工作,但有了这段时间的锻炼,不管以后做什么工作心中都有了一种吃苦耐劳的毅力,也学会了适应环境。

另外就是在工地上知道了一些与学校不同的问题,就是在工地上知道了作为一名技术人员应该怎样去和工人交流等。

其次,通过这次实习使我对工程方面的有关知识在实际上有了更深一些的理解。

应该说在学校学习再多的专业知识也只是理论上的,与实际还是有点差异的。

这次实习对我的识图及作图才能都有一定的帮助,识图时知道哪些地方该注意、须细心计算。

在构造上哪些地方须考虑施工时的平安问题,在绘图时哪些地方该考虑实际施工中的问题。

到即能施工又符合标准要求,到达设计、施工标准化。

没有这次实习也许绘图只是用书本上的照搬照画,不会考虑太多的问题,更不可能想到自己的设计是否能施工。

工地虽苦,但能学的是一些现实东西,锻炼的是解决问题的理论才能。

另外,通过帮助资料员填写局部资料,使我对填写施工资料也有了一定的认识,知道什么时候该填什么资料,需什么人签字等,这些是我以前没有接触过的。

最后一点就是:这次实习我见到了只有在课本中才见过的打桩机械,理解了它的工作程序与原理。

暑假工完毕后有必要好好总结一下,首先,通过一个月的实习,通过理论,使我学到了很多理论知识。

所谓理论是检验真理的唯一标准,通过旁站,使我近间隔的观察了整个道路的构造过程,学到了很多很适用的详细施工知识,这些知识往往是我在学校很少接触,很少注意的,但又是非常重要根底的知识。

大学生活是紧张而又充满期望的日子,学习的闲暇时总是憧憬着背起行囊,远离亲人朋友以及师长护佑,去走真正属于自己的路。

然而当我们终于可以像刚刚长满羽毛的雏鹰般分开长者们搭建好的巢穴,单独一人走上社会工作这个大舞台时,却发现人生的道路原来是如此的坎坷不平,任何人的成功都是经历一番狂风暴雨的。

建筑技术概论知识点.

建筑技术概论知识点.

第一章:1.建筑的构成要素包括:功能要素、物质技术要素和空间要素2.建筑技术,就是以合理、有效、满足人居住舒适为原则,通过对建筑的限定,为人创造一个舒适并与自然和谐的生存环境3.建筑,是由墙体、楼地层、屋顶、门窗、电梯和基础6部分构成的。

遵循一种逻辑、法则和模式,构成了各种体系;建筑构成的体系有:结构体系、墙体系、设备电气体系、环境体系、能源体系、智能网络体系4.建筑功能要求随着社会生产力的不断发展和人类物质文化生活水平的不断提高而日益复杂化5.建筑材料、结构、施工技术和建筑设备是建筑的物质技术要素6.功能要求是多种多样的,不同的功能要求都需要有相应的结构方法来提供与功能相适应的空间形式。

例如,为适应蜂房式的空间组合形式,可以采用内隔墙承重的梁板式结构;为适应空间灵活划分的要求,可以采用框架承重的结构;为求得巨大的室内空间,则必须采用大跨度结构7.建筑材料的特性包括以下五种:物理特性、力学特性、化学特性、使用特性、加工特性8.建筑材料的功能包括结构功能、装饰功能、保护功能、室内环境调节功能9.通常将水泥、钢材及木材称为建筑工程三大材料10.建筑施工技术的核心是研究确定分项工程的施工方法11.钢筋混凝土是现代高层和超高层建筑的基础工程和主体的基本结构材料12.建筑空间,是人们利用一定的物质材料从自然空间中构成的,但一经构成之后,这种空间就改变了性质——由原来的自然空间变为人造空间13.构成建筑空间主要服务于两重目的:其一,是为了满足一定的功能使用要求;其二,是要满足一定的审美要求14.建筑功能是建筑的目的,是主导因素,它对物质技术要素和建筑空间要素起决定作用,不同的功能,要求选择不同的结构形式,也会产生不同的建筑造型15.建筑技术构成的条件必须满足:经济条件、技术条件、功能条件、建筑的用途和规范法规16.建筑室内气候指的是由空气湿度、气流以及壁面的辐射热等综合组成的一种室内环境,它是建筑环境科学重要的研究对象之一17.微气候是指在建筑物周围地面上及屋面、墙面、窗台等特定地点的风、阳光、辐射、气温与湿度条件18.近年来,人们更加感到研究室内空气质量的重要性和迫切性,其原因有:(1)室内环境是人们接触最频繁、最密切的环境之一,室内空气质量的优劣能够直接关系到每个人的健康;(2)室内污染物的来源和种类日益增多,人们在室内接触有害物质的种类和数量比以往明显增多;(3)建筑物密闭程度的增加,使得室内污染物不易扩散,增加了室内人群与污染物接触的机会19.空调系统导致不良建筑综合症(SBS)的主要途径:(1)新鲜空气量不足;(2)空调系统新风采集口受到污染;(3)过滤器失效;(4)气流组织不合理;(5)水致空气污染;20.建筑室内物理环境包括建筑热工环境、建筑光环境、建筑声环境,以人的视、听、触觉为基础,利用建筑的墙体、顶棚、地面,进行建筑保温、隔热、防潮、建筑节能、厅堂音质、噪声控制、天然采光和人工照明的设计,为人们提供一个良好、舒适的室内物理环境21.绿色建筑设计的原则和方法:(1)建筑与自然共生;(2)应用减轻环境负荷的建筑节能新技术;(3)循环再生型的建筑材料;(4)创造健康、舒适的室内环境;(5)使建筑融入历史或地域的人文环境22.建筑绿化,是指用花、草、树、木等植物在建筑的内部及外部空间进行绿化配置,由此来改善和美化建筑环境23.建筑绿化分为人工绿化和天然绿化24.建筑绿化的功能与作用:(1)改善建筑是内外环境,净化空气、防止污染、调节气温、减少噪音;(2)满足人们的使用及观赏功能;(3)丰富建筑的表现力25.图纸是工程师们进行交流的语言,也是承载着设计思想的媒介第二章1.建筑的设计媒介是建筑作品的表达途径2.建筑的设计媒介从形式上大体可分为三类:文字、图纸和模型3.语言和文字是最基本的建筑设计媒介技术,最常见的建筑设计说明文字是设计说明4.从内容上,图纸可以分为设计图和表现图5.用模型表达建筑设计是最直观有效的方法6.清代的“工部营缮所”设“样房”和“算房”,其中“样房”负责拟草图、绘制按比例的施工图和制作模型7.宋代的“界画”就是当时的建筑图8.室内外表现图一般采用的比例尺度在1:500~1:50之间9.陶土、木材、纸这些传统建筑模型制作材料外,玻璃、塑料等工业产品被广泛运用到建筑模型制作上10.设计总说明的内容:(1)工程设计的主要依据,包括项目立项文件、土地使用权属证明、场地红线图及有关规范和文件;(2)工程设计的规模、范围和概况11.AutoCAD是成熟的专业绘图软件12.3dMax是功能强大的三维动画制作软件13.Photoshop是图片编辑处理软件第三章建筑材料1.建筑材料,是指在建筑工程中所应用的各种材料的总称,它所包含的门类和品种极多,一般将水泥、钢材、木材称为一般建筑工程的三大材料2.按照材料的化学组成成分,可以将建筑材料分为无机材料、有机材料和复合材料。

设计概论【精选文档】

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第一章设计涵义1、广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。

补充:广义的设计,是蕴含宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切冲动和需要而设计,即design一词,有其语源学上的历史含义。

2、现代设计的一般涵义:指的是一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。

3、现代设计的核心内容:①计划,构思的形成;②视觉的传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程;③计划通过传达之后的具体应用。

补充:现代设计的计划、构思受到市场营销,一般的心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的;传达这种计划和构思的方式,可以从简单的、传统的手工绘图(预想图)、模型到复杂的电脑设计预想虚拟呈现,因具体的设计要求而不同;而设计应用,与具体涉及所涉及的生产方式的技术条件和应用的现代社会密切相关。

4、现代设计的基本形态:现代环境设计(包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计)、现代产品设计(工业设计)、视觉传达设计(包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计)、染织服装设计(包括时装设计与成衣设计、染织品设计等)、非物质设计(包括各类数字多媒体设计等)。

第二章设计元素1、动线:空间的组织把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线。

2、主轴线:按照一定意义进行主题空间的排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,并形成的造型路线成为主轴线。

3、序列:为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。

4、线条在设计中的作用:①线传达情绪和感觉;②定义形状。

5、三维立体空间的类型:方体空间;锥型空间;柱形空间;球形空间;三角形空间;环形、弧形或螺旋形空间6、二维平面幻想空间的营造方法:①重叠②大小③垂直定位④透视⑤错视空间7、线条的类型和特性:从性质上,线条可以分为实际、隐藏和精神的线。

设计概论(重点资料)已打印

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第一章走近设计世界上的物分为两类,一类是大自然生成的,一类是人类创造的;山顶洞人用螺壳、石头和兽骨制成的项链;案例分析:论述题,陶器和青铜器体现人类造物的哪些思想?讲到早期人类的造物,陶器和青铜器是很典型的范例。

陶器是人类从洞穴走向平原时创造的存储物品使用的器皿,新石器时代由于生产方式和生活方式都改变了,对于生活器具的需求自然就高了起来。

陶器还需要分出石器和水器,又分出日用器、随葬器和礼器来。

陶器的造型和纹饰体现着很多原始文化。

那些看起来粗糙的陶器不自觉地包含着人类早期的审美意识,也体现了工艺过程的明显的设计行为,设计行为包括、选材、打制、研磨、穿孔、染色、装饰等等。

“虎食人卣”外观造型“虎食人卣”是我国商贷的青铜器,卣是一种酒器。

上有盖,有提梁,器型的设计就是根据商代传说的饕餮来设计的。

设计理念,设计思想体现在哪?英格兰南部的“司通亨治”是原始的宗教场所,有着人类最早的环境设计意识。

不仅仅在视觉的气场上,而且在空间的结构上,都有许多神秘的色彩。

越走进它,那种神秘感就越深,研究它,你不会知道哪些让人根本无法想象的原始设计意念。

这是一个举行宗教仪式的场所,或者说是控制人们思想的地方,在开口的马蹄形结构中,设计人有着非凡的天文,数学地质、结构上的科学的东西,也有原始的、巫术上的东西。

在夏至的早上,人们向东眺望,会发现那里正好是面对太阳升起的地方,于是司通亨治中的那块踵石就很重要,是夏至的时间到来的标志。

这个标志一定和当时人们的信仰有着关联性,有先知先觉的人就利用了人们信仰活动的需要,创造了巨石的结构和空间的形态。

人们不会去玩无聊的石头游戏,只有把这种场合和器具的创造当做比他们生命还重要的时候,才具有一种无法抗拒的力量,将这些设计视为至高无上的目标。

“蚂蚁椅”是丹麦的设计师雅可布森1952年设计的,是一把结构上很简单的椅子。

(与同类产品对比)对认识的认识最好的途径是通过同类产品的比较来分析作品1957年“蚂蚁椅”在意大利米兰家具展上获金奖;为什么这把椅子会得到如此高的评价?从椅子的侧面看,线条是有优美的,能够完全考虑到人体曲线的需要,非常符合人体工学的原理,所以就座非常舒适,其实是形式上简洁、明快、结构简单,用料精打细算,它的坐面与靠背为一次成型的模压弯曲多层板,钢管腿,几乎没有任何多余的东西,比伊姆斯的设计更为简单、省料:其三是工业化批量生产的家具中它是最容易生产的那种,而且它可以叠起来存放:其四是由于作者对家具材料的色彩有多种选择方案,材料的语言特性就更强了,能适应于各种环境。

设计学概论—完整版—尹定邦主编—湖南科学技术出版社—考研必备

设计学概论—完整版—尹定邦主编—湖南科学技术出版社—考研必备

尹定邦《设计学概论》核心笔记(完整版)第一章导论:设计学的研究范围及其现状设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。

第一节设计学的研究范围设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和伦理的阐述,是20世纪以来的产物。

简单说来,设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动,是一种物质文化行为;而设计学则是既有自然科学特征又有人文学科特色的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究。

设计的终极目标永远是功能性与审美性。

我们一般将设计学划分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。

设计史必须要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。

一、设计史1.1977年,英国成立了设计史协会,这标志着设计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来而成为一门新的学科,大学里美术史系也将设计史作为单独的一门课程向学生们提供。

1.美术史学上19世纪的两位巨人:森珀和里格尔,正是这两位大师通过在美术史领域作出的卓有成就的研究,而给20世纪的学者最终将设计史从美术史中分离出来奠定了坚实的设计史研究基础。

2.20世纪最有影响的西方设计史家:佩夫斯纳和吉迪恩,他们同时又是极有贡献的美术史家和建筑史家。

佩夫斯纳通过其1936年出版的《现代设计的先锋》开创了设计史研究的先河,更重要的是他通过这部著作在公众心目中创造了有关设计史的概念,进而影响了公众对于设计的趣味和观念。

吉迪恩关于“无名的技术史”的研究,将设计史的研究引入更为广阔的文化研究方法。

3.美术史学史上19世纪的两位巨人——森珀和里格尔。

正是这两位大师通过在美术史领域作出的卓有成就的研究,而给20世纪的学者最终将设计史从美术史中分离出来奠定了坚实的设计史研究基础。

森珀,是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论;里格尔,“装饰研究”以及“艺术意志”的提出。

建筑设计资料大全——收集整理

建筑设计资料大全——收集整理

建筑设计资料大全——收集整理1.建筑设计的概念和发展
-建筑设计的定义和范围
-建筑设计的历史和发展概述
-建筑设计的主要流派和风格
-建筑设计师和他们的作品
2.建筑设计的理论和原则
-建筑设计的基本原则和目标
-建筑设计的美学理论和原则
-建筑设计的功能性和实用性原则
-建筑设计的可持续性和环境友好原则
-建筑设计的人类尺度和人体工程学原则
3.建筑设计的技术和工艺
-建筑设计的工艺和施工技术
-建筑设计的材料和材料选择
-建筑设计的结构和结构设计
-建筑设计的机电设备和安全保障
-建筑设计的照明和声学技术
4.建筑设计的案例和实例
-国内外著名的建筑设计案例
-不同类型建筑的设计案例(住宅、商业、文化、教育等)-建筑设计师的代表作品和成就
5.建筑设计的软件和工具
-建筑设计的计算机辅助设计软件(CAD、BIM等)
-建筑设计的绘图和表达工具
-建筑设计的模型和仿真工具
-建筑设计的数据分析和评估工具
6.建筑设计的教育和培训
-建筑设计的教育体系和学科发展
-建筑设计的培训和职业规划
-建筑设计的继续教育和专业认证。

设计概论-设计的概念及分类 ppt课件

设计概论-设计的概念及分类  ppt课件

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第一章 设计的概念及分类
• 设计design概念产生于意大利文艺复兴时期。设计最初的 意义是指素描、绘画(drawing),如 15世纪的理论家弗 朗西斯科· 朗西洛提就将设计、色彩、构图及创造并称为 绘画四要素。切尼尼也有类似的论述,称设计为绘画之基 础。瓦萨里将“设计”与“创造”概念相对,称二者为 “一切艺术”的父亲与母亲。设计指控制并合理安排视觉 元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等, 它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。设 计的宽泛的含义,则包含了艺术家头脑中创造性的思维 (常被认为在画素描稿时就酝酿着)。而正是这种力量决 定了艺术家之不同于工匠。
• ③工业革命以后:工业设计
• ④后工业社会:非物质设计
柏拉图:古希腊哲学家,也是全部西方哲学乃至 整个西方文化最伟大的哲学家和思想家之一,他 和老师苏格拉底,学生亚里士多德并称为古希腊 三大哲学家。
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
• 工业设计因为是成批量的机器生产,因此在机件设计与产 品设计上,就比传统手工艺设计要求更精密,要经过更长 期的调研规划。与单件制作的手工业产品设计相区别。
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第一章 设计的概念及分类
• 工业设计的分类:
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第一章 设计的概念及分类
四、现代设计思想发展的3个阶段:
• (1)威廉· 莫里斯主张回到传统的手工生产 • (2)功能主义:保尔· 苏利约《理性的美》,包 豪斯以“艺术与技术重新统一”的理想为指导 • (3)与人道主义思潮有联系,特点是:审美设计 不再局限于工艺产品的设计,而是把视野扩展到 整个人生。

建筑概论

建筑概论

建筑的物质性含义建筑的存在形式必须是物质的,建筑以物质手段构成,建筑的使用方式是以物质构成的空间。

建筑的存在形式三个(三个构成要素):物质,信息,能量。

建筑存在的主导形式是物质的,必然是指它的空间上的“物质占有”,其特征是实体加空间。

“围”:房屋用围的物质形式,使四周的墙与门窗内部围成一定空间,供人使用。

覆盖:通过雨棚与建筑立面的结合使雨棚底下形成一个空间,供人们躲雨或者入门时作过渡性逗留,这种空间限定方式称为覆盖。

肌理变化:室内地面铺一块地毯,则地毯上部就独立出一个空间,这个空间就与没有铺地毯的空间有所区别了,这种空间限定方式称为肌理变化。

建筑的物质涵义包括:构成手段的物质性和应用的物质性。

人工构筑的过程必须以实体的物质为对象,用物质构成建筑物。

指的是用物质材料(如砖,瓦,木材,钢材,水泥,玻璃等等),通过物质技术手段建成之物。

小说(文字符号),电影(光和色),绘画(色块和线条),这些只是信息,它们物质反是媒介物,建筑则是使用真正物质材料,通过物质技术手段来构成。

我们“用”建筑,在用其“空”的部分,必须用物质作为实的部分才能实现,这也就决定了空和实是统一的,均是物质存在。

我们在物质的空间里生存活动,无论是物质生活还是精神活动都离不开物质的建筑,使其实与空能够各有其用。

结论:建筑是物质的,无论其存在、构成,从其应用性和艺术性来说,都紧紧的和物质联系在一起,这是我们开始接触建筑这门学问时首先要确立的一个观点。

我们强调建筑的物质性涵义,其目的在于使我们确立建筑物质技术的重要性,尤其是现代建筑的技术性构成(结构技术,设备技术,施工技术和管理技术等)十分突出,只认为建筑是一种艺术对象,技术问题自由人考虑的观念要不得,我们应该确立“为人”观点。

建筑结构构成的可能性问题木材:很容易加工成建筑构件,具有调温调试作用,但与石材相比耐久性差。

石材:坚硬,耐久性好,但柔性差。

钢筋混凝土(朗香教堂):经济,合理,适用,融木材与石材优点于一体;缺点:不易回收,造成污染。

建筑技术概论

建筑技术概论

“对象”,建筑师的 “完人”特性和 “匠人” 特 性 , 建 筑 体 型 的 简 单 性 和
形式的模式化和持续性。
·近代:投影几何和透视画法,制图标准和工程图纸,图纸复制 (蓝
图)技术。设计信息表达的精确性和传递的方便性,共同的知识背景是
“规则”。多种专业人员的合作和配合,建筑师和工程师的分工, 设计和
列:前两项之和等于第三项。
“至今为止,世界上真正实现过建筑设计标准化和模数化的只有中国
传 统 建 筑 。”
— ——李允鉌 《华夏意匠》
图形的拓扑特性:戏称为 “象皮几何”,几何图形在不割裂和不粘接
条件下,作任意变形 (也就是不考虑其形状和大小),而不改变的特性。
勒·柯布西埃高度称赞了工程师的美学: “按公式工作的工程师使用
光、 反射、隔声、吸声、透水、吸湿等;
·稳定性和耐久性:风化、老化、 剥 落 、 锈 蚀 、 防 腐 、 耐 火 、 耐 湿 、 干缩、退色等;
·外 观 特 性 : 光 滑 度 、 色 彩 、 纹 理 、 质 感 、 尺 度 、 形 状 规 整 性 和 尺 寸 的精确性等;
·污 染 性 : 气 体 挥 发 、 粉 尘 、 防 射 性 、 微 生 物 滋 生 等 。 建筑材料的获取与运输方式的社会成本。 建筑材料和气候的地区性差异是形成古代不同区域文明建筑特点的 物质因素和环境因素。 工业革命后,建筑材料的大规模工业化生产,钢材、水泥、玻璃等 的广泛应用,交通运输的发达,是现代建筑产生和发展的物质生产因素。 建筑结构 ·建筑结构是建筑的 “骨骼”,是建筑空间 “围蔽”体的支撑系统。 ·建筑结构的作用是把建筑受到的荷载 (重力、风力、地震力、设备 动力)最终传到地基去。 ·建 筑 结 构 在 荷 载 作 用 下 要 有 足 够 的 强 度 , 不 破 坏 ; 要 有 一 定 的 刚 度 , 变 形 小 ; 强 度 和 刚 度 (尤 其 是 强 度 ) 要 有 安 全 储 备 : 安 全 系 数 。 ·建筑物的屋盖形状可以三维变化 , 丰 富 多 彩 , “奇 形 怪 状 ”; 墙 体 可以在平面上 “曲折”,而在竖直方向 通 常 是 直 立 的 , 且 多 是 柱 面 ; 而 楼层只能是水平的,人们需要在上面活动— —— 地球引力的制约。 ·建筑结构体系的形状及其 “包络”空间对建筑体型起着决定性的作 用。结构具有巨大的建筑表现力。 ·建 筑 结 构 是 结 构 材 料 的 力 学 性 能 的 应 用 , 不 同 材 料 的 建 筑 结 构 具 有 不同的形式特点,对建筑形式和风格具有很大的影响。 建筑师与建筑结构 ·古代,建筑师和结构工程师是合 一 的 , 建 筑 设 计 包 含 了 结 构 在 内 , 结构的安全由经验保证。 ·数 学 和 力 学 以 及 材 料 科 学 的 发 展 , 促 使 了 结 构 科 学 计 算 的 发 展 , 加 之设计媒介的发展,建筑师和结构工程师开始分工。 ·建 筑 师 需 要 学 习 力 学 和 结 构 工 程 的 基 础 知 识 , 把 握 建 筑 结 构 的 基 本 原理,在建筑方案构思时进行结构构思,在建筑设计阶段与结构工程师 配合。 ·建 筑 师 在 结 构 专 业 的 理 论 深 度 和 计 算 能 力 上 可 以 远 不 及 结 构 工 程 师,但在思考结构问题的广度上和总体构思上应当领先于结构工程师。 “当清晰的结构得到精确的表现时,它就升华为建筑艺术”

设计学概论(第五版)全彩版

设计学概论(第五版)全彩版
一两者的范围与特征 二批评主体的多元身份
第二节设计批评的标准
一设计评价体系的参照标准 二设计批评标准的历时性
第三节设计批评的特殊方式
一博览会模式 二族群批评
第四节设计批评的理论
一设计批评理论的出现与发展 二设计批评理论的多元化
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设计专业术语 表
精彩摘录
精彩摘录
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第四节后现代主义设计
一后现代主义与设计 二新时代的设计现象 三新时代的设计产品
1
第一节视觉传 达设计
2
第二节产品设 计
3
第三节环境设 计
4
第四节新媒介 设计
5
课后回顾
第一节视觉传达设计
一视觉传达设计的历史沿革 二视觉传达设计的基本要素 三视觉传达设计的类型
第二节产品设计
一产品设计的基本要素 二产品设计的基本要求 三产品设计的分类
第三节古代设计(下)古代建筑
一公元前1500年—公元400年 二拜占庭 三早期中世纪西欧建筑 四罗马式建筑 五中国隋唐时期的建筑 六哥特式建筑 七中国宋元时期的建筑
第四节近代设计 15世纪初期—1769年
一活字印刷术 二古代建筑传统的复兴与拓展 三文艺复兴时期的工艺 四巴洛克风格 五洛可可风格与明清工艺
第二节 19世纪的 设计
第一节机器革命
第三节现代主义设 计
第四节后现代 主义设计
课后回顾
第一节机器革命
一机器时代的到来 二印刷业的发展 三现代意义的设计师
第二节 19世纪的设计
一工业革命的产物——博览会模式 二 19世纪的设计教育和设计改革 三古代装饰的工业化复兴

《设计学概论》考研笔记-01章-导论:设计学的研究范围及其现状.doc

《设计学概论》考研笔记-01章-导论:设计学的研究范围及其现状.doc

第一章导论:设计学的研究范围及其现状1、设计学最初萌芽和起点:中国古代《》、古罗马老普林尼《》。

●2、设计就是、、与,它是人类为实现某种特定目的而进行的活动。

3、人类最早的设计将实用和美观结合起来,赋予物品和功能的双重作用,是人类设计活动的一个基本特点。

●4、人类设计活动的历史大体可划分为三个阶段,即、和工业设计阶段。

●1.1第一节设计学的研究范围1、设计学成为一门独立的学科,并且被学者们作出思辨的归纳和伦理的阐述,是世纪以来的产物。

2、设计学是一种行为;而设计学则是既有又有的综合性的专门学科。

设计学是关于设计这一行为的理论研究。

3、设计的终极目标永远是与。

4、就设计的功能而言,设计学要对相关的、、、、、、、进行理论研究。

就设计的审美性而言,设计学要对相关的、、、、、、、、、进行理论研究。

5、我们一般将设计学划分为、和三个分支。

●设计史必须要研究与;研究设计理论必然要研究相关的、和;研究设计批评必然要研究、和的理论要求。

1.1.1设计史1977年,英国成立了设计史协会,这标志着正式从或中独立出来而成为一门新的学科,大学里美术史系也将设计史作为单独的一门课程向学生们提供。

(一)19世纪美术史上的两位巨人――森珀和里格尔1、森珀:是将用于美术史研究的第一人,并提出论(1)代表作:出版了极富思辨性的三卷本世著《》。

(2)个人思想:A:认为艺术是一个生物性的功能组织,从远古至当代的艺术的历史则是一个连续的、线性的发展过程;而风格的定型和变化又是由地域、气候、时代、习俗,更重要的是由材料和工具等各种因素所决定的,他的这种美学上的唯物主义影响了欧洲许多美术史学家和建筑家。

B:强调艺术变化的原因来自环境、材料和技术,是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人,提出唯物主义美术史论。

C:通过对材料和技术的研究而将传统上分属于大美术和小美术的建筑和工艺作了并置研究,在美术史研究的领域里提高小美术的地位并使之进入研究的领域迈出了具有历史意义的一步。

建筑概论复习重点

建筑概论复习重点

1.建筑按使用性质分为:民用建筑:非生产性建筑,如住宅、学校、商业建筑等工业建筑:工业生产性建筑,如主要生产厂房、辅助生产厂房等。

农业建筑:指农副业生产建筑,如粮仓、畜禽饲养场等。

2.高层建筑:指超过一定高度和层数的多层建筑。

公共建筑及综合性建筑总高度超过24m者为高层,住宅10层以上为高层。

3.建筑物的组成(6大部分):基础、墙或柱、楼地层、屋顶、楼梯、门窗4.相对标高:除总平面图外,一般都采用相对标高,即把底层室内主要地坪标高定为相对标高的零点,注写成±0.000,并在建筑工程的总说明中说明相对标高和绝对标高的关系。

5.建筑模数:建筑模数是选定的标准尺度单位,作为建筑物、建筑构配件、建筑制品以及有关设备尺寸相互间协调的基础。

目前我国采用100mm为基本模数,用M表示,即1M=100mm。

6.建筑设计分为哪几个阶段?初步设计阶段——施工图设计阶段7,建筑的外部形象:建筑物的体型和立面,即为建筑的外部形象,它是在内部空间及功能合理的基础上,并受物质技术条件和基地环境的影响,对建筑体型及各个立面,按照一定的美学规律加以处理,以求得完美的建筑形象。

8.墙体的类型(按结构受力情况分)承重墙&非承重墙(分为:自承重墙&隔墙)自承重墙:不承受外来荷载,仅承受自身重量的墙称为自承重墙;隔墙:不承受外来荷载,且自身重量由梁或楼板承受,并仅起分隔房间作用的墙称为隔墙。

9.标准砖的规格为:240mm*115mm*53mm,以灰缝为10mm进行组合时,其长:宽:厚=250:125:63=4:2:110.墙角:通常是指基础以上,室内地面以下的那部分墙身。

11.一砖半墙(墙厚名称)——37墙(习惯称呼)——365mm(实际尺寸)12.勒脚&踢脚板:勒脚:建筑物四周与室外地面接近的那部分墙体称为勒脚。

踢脚板:地面与墙面交接处的垂直部位,在构造上通常按地面的延伸部分来处理,这一部分被称为踢脚线,也叫踢脚板。

建筑设计工程论述

建筑设计工程论述

建筑设计工程论述在建筑设计工程中,首先需要进行需求分析,了解需求者的具体要求和目标。

这包括使用场所、面积要求、空间布局、建筑功能、环境影响等。

通过与需求者的沟通和交流,设计师可以确立项目的目标和约束条件,为后续的设计工作提供指导。

随后,设计师进行概念设计,即通过构思和创新来生成建筑的整体概念。

概念设计需要考虑建筑的形式、风格、结构和空间布局等方面。

设计师需要根据项目的特点和需求,选择适合的设计策略和原则,以确保设计方案的独特性、实用性和可行性。

概念设计完成后,设计师将进行详细设计。

详细设计是指将概念设计转化为具体的施工图和技术规范。

在详细设计过程中,设计师需要考虑结构、建筑物力学、材料性能和施工工艺等因素,确保设计方案的可行性和安全性。

在设计过程中,设计师还需要与其他相关专业人员进行协调和合作。

这包括结构工程师、机电工程师、施工技术人员等。

他们将提供专业的建议和技术支持,确保设计方案的完整性和可操作性。

在设计工程项目中,建筑师还需要进行成本控制和时间管理。

这包括评估设计方案的成本和施工时间,并与项目管理团队进行协商和沟通。

通过合理的成本控制和时间管理,可以确保项目的经济性和进度的准确性。

另外,在设计工程项目中,建筑师还需要考虑生态和可持续发展。

这包括选择环保材料、能源节约设计和生物多样性保护等方面。

通过充分考虑生态和可持续发展因素,可以推动建筑设计向更加环境友好和可持续的方向发展。

总之,建筑设计工程是一项复杂而全面的工作。

它结合了艺术性、功能性和技术性,旨在创造出安全、实用和美观的建筑物。

通过科学、系统和综合的设计方法,建筑师可以将设计理念转化为实际的建筑项目,并为社会和人们的生活带来更多的福祉。

楼宇智能化技术论文 楼宇智能化技术及应用【优秀7篇】

楼宇智能化技术论文 楼宇智能化技术及应用【优秀7篇】

楼宇智能化技术论文楼宇智能化技术及应用【优秀7篇】古典文学常见论文一词,谓交谈辞章或交流思想。

当代,论文常用来指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章,简称之为论文。

下面是小编的为您带来的7篇《楼宇智能化技术论文通用楼宇智能化技术及应用》,可以帮助到您,就是小编最大的乐趣哦。

楼宇自动化专业论文篇一一、引言我们知道,智能化建筑是高科技与建筑的巧妙集成,是信息时代的产物,也是现代化建筑的重要发展方向。

楼宇自动化系统,作为智能化建筑的重要组成部分,是建筑智能化的根基。

使用智能建筑,可以感受其舒适性、高效性、便捷性、安全性和经济性,故楼宇自动化系统具有巨大的实用价值。

二、楼宇自动化系统的组成及功能楼宇自动化系统是以集中监视、控制及管理为目的,将建筑物或其内的照明、电力、给排水、空调通风、车库管理系统等设备或系统构成综合系统。

广义的楼宇自动化系统BAS一般包含消防自动化系统FAS和安全自动化系统SAS,但这两种系统较为特殊,所以常把它们独立设置,并与BAS监控中心建立通信,确保灾情发生时能按约定进行操作权转移,实施一体化的协调控制。

BAS的主要功能是调节、控制建筑的各个设施,并检测显示其运行参数,监视它们的运行状态,根据外界因素、负载变化而自动调节各种设备。

BAS与高层建筑节能的关系十分密切,因为建筑物各项能耗的检测传感器和仪表是BAS的组成部分,集散控制系统是控制BAS各子系统的主要手段,也是实施节能的媒介。

现在发达国家的智能建筑系统大多按照建筑物的使用功能来予以设置,尽管没有刻意把智能化放在建设目标上,但是智能化系统的装备技术是先进的,系统的设置是完备的,系统的工程设计是合理的,故系统能够良好地实现其功能。

三、智能建筑楼宇自动化系统集成1.系统集成的定义所谓系统集成,是指通过计算机网络技术及综合布线系统,把智能建筑的各个主要子系统从分离的设备、功能和信息等集中于一个统一的、有关联的和协环境之中,在同一个操作平台之下运行,使大家能共享资源,能高效地完成规定任务。

设计概论名词解释

设计概论名词解释

名词解释(设计概论)●设计:广义上的设计,是蕴含于宇宙万物之中的一种追求平衡与有序的力量,是人类试图统一和支配一切的冲动和需要。

而“设计”,即“design”一词,有其语源学上的历史含义。

●现代设计:现代设计经过工业革命以后的产生和发展的过程,形成自己特有的含义、特点和形态。

(P2)●明度:所谓明度就是指从最暗的深色到最亮的浅色之间的各种明暗层次。

(P18)●色彩:色彩是人的眼睛受可见光作用对物体产生的一种视觉反应。

(P18~19)●间色:将艾维斯色相环上的原色相混合,得到的称为间色。

(P19)●复色:将一种原色与一种间色相混合能得到第三组颜色,称为复色。

(P19)●色相:指的是颜色最单纯的状态,未经混合,未经修改,就像在光谱中的颜色一样。

(P19)●明度:是指一种颜色的相对亮度或暗度。

(P19)●纯度:也称浓度,是一种颜色的明度或晦暗程度。

(P19)●肌理:肌理,又称质感或质地,是物质表面所呈现出来的色彩、光泽、纹理、粗细、厚薄、透明度等多种外在特征的综合表现。

(P21)●视觉肌理:艺术与设计中在二维平面上的肌理,则是对可触表面肌理的模仿,是一种可视的依靠触觉经验来感知的肌理,称为视觉肌理。

P21●联想:是由一事物想到另一事物的心理过程,它是联系记忆和想象的纽带。

(P41)●典范性设计思维:是指设计的创作是在社会文化的规范下,通过社会的价值观或文化符号,通过设计作品的制作与使用,通过实质环境的组成与改变,表达出社会、文化特有的精神内涵与形式特点。

(P22)●叙事性思维:是指设计的创作重点不在于实用,而在于表达和宣传。

(P42)头脑风暴:头脑风暴法,1938年由现代创造学的创始人,美国学者阿历克斯·奥斯本首次提出,最初用于广告设计,是一种集体、突击性开发创造性思维的方法。

头脑风暴法是以集体讨论的方式,最大限度地挖掘集体每一位成员的潜能,使参与者能够自由表达,无拘无束地表达自己的意见和提案,让各种思想火花自由碰撞,好像掀起一场头脑风暴。

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建筑设计媒介技术
第一节设计媒介
建筑的设计媒介从形式上大体可分为三类:
文字、图纸和模型。

一、语言,文字
语言和文字是最基本的建筑设计媒介,它们是对建筑进行介绍、分析、说明的工具,最常见的是设计说明。

在内容上,设计说明体现设计师的设计意图,说明可以对建筑的功能、特性及设计依据进行相应的阐述,是对设计方案的整体概括。

二、图形,符号
建筑设计图纸实质上是一种“工程语言”。

从内容上,图纸分为设计图和表现图。

设计图与施工结合得相对密切。

在建筑学中,还有一种透视图称“鸟瞰图”或“俯视图”,所使用的渲染手段是多样的,其中包括计算机绘制的效果图。

三、模型,技艺
在建筑历史上,很早以前就已经出现了建筑模型。

用模型来表达建筑设计是最直观的方法,尤其对于建筑外行来说就更加重要了。

模型能对建筑最终的造型和体量有具象的认识
第二节古代设计媒介
中国历史上曾经产生两类不同身份的建筑师:其一是技术工人出身的匠师,其二就是知识分子出身的建筑计划主持者,,建筑部门的官员。

他们通过模型、文字和图样表达设计。

一、模型
我国古代利用模型来进行结构或者构造的设计和研究是一种已经有很长历史的方式。

近年在新疆吐鲁番阿斯塔纳古墓出土了一座唐代的“阙(que)楼”(木结构模型),可能用作结构设计和研究之用。

到了清代,最著名的“雷氏家族”共七代都成为清代“宫廷建筑师”,主管工部营缮所的设计机构“样房”,称之为“样式雷”或“样房雷”。

二、文字和图样
知识分子出身的建筑师或城市规划家,他们所担任的是计划、布局和形式等决策工作,而且同时是一位行政官员。

这类建筑师除了有建筑技术知识外,还兼通文学艺术、政治历史等学问,否则就无法主持城市规划或建筑群计划工作,被称作“将作大匠”,在性质上,他们和现代的建筑师较为接近。

这类建筑师善于以文字和图样来表达自己的构思,一些画家和工艺设计师也曾被吸收加入建筑设计的工作,他们在建筑制图和建筑艺术上起了很大的推动作用。

大概到了宋代,建筑制图已经到了非常成熟的地步,它们的表现形式已和现代的设计图样差不了多少了。

在宋代之后,制定“建筑设计图样”和“说明文件”已是一个较大的建筑计划不可缺少的事情了。

在绘画上,中国很早就创造出“平行透视”及“平行的一点透视”来表达“三向”物体的体形,并且提出运动的、连续多个视点综合表现景物形象的理论。

中国古代的建筑图样就是利用这些原理来表现所要表达的设计意图,我们可以看到:古代的平面图同时具有立面的形状,施工图是以平行透视的方法来绘制,立面图有“平行透视”的图面
宋代的时候产生了一种“界画”,这就是当时的建筑图。

在美术史上有所谓“界画画
家”,这些画家大概相当于今日绘画透视图的制图人员。

到了14世纪的明代,中国的建筑设计工作已经发展到了相当成熟的地步,当时已经存在着官方的专门建筑设计机构—“工部营缮所”,负责设计、策划各种政府的工程。

第三节近代设计媒介
一、文字
设计说明通常是建筑师对于建筑方案的阐释,它有助于人们更好地理解作品,了解建筑师设计灵感的来源,建筑师设计的切入点以及建筑师怎样处理设计过程中遇到的难题等。

二、设计表现图
建筑设计表现图的题材汲取于建筑空间,表现对象的主体是建筑环境和室内环境。

㈠设计表现图的种类
1、素描
素描就是“朴素的描写”。

素描是用黑白艺术表达更为真实的画面,能表达物体的精确性和体积感。

了解铅笔和纸张的特性也很重要。

2、色彩
建筑环境离不开色彩,色彩是科学的,具有美感和实用性。

色彩建筑表现图的工具可以用水彩或水粉。

3、速写
速写是素描的分支,是一种独特的表现形式,建筑师速写可获得创作灵感。

速写的工具很多,基本的工具是碳素笔,还可以使用铅笔等。

㈡表现图所需要的工具
1、绘图尺
常用的有直尺、丁字尺、三角板、比例尺和曲线板等。

2、绘图笔
常用的有绘图铅笔、针管笔、水粉笔与水彩笔、马克笔、喷笔、彩色铅笔等。

3、画纸
绘制表现图所用的纸张要求为150~180g的专用纸,纸基较厚,有良好的吸水性。

这些纸有水彩纸、有色纸及卡纸,还有稍薄的拷贝纸、宣纸、硫酸纸等。

4、颜色
大致可以分为三种:
水粉色、水彩色、透明色。

三、模型
近代模型与古代模型相比在材料上有了进一步发展。

除陶土、木材、纸这些传统材料外,塑料、玻璃等工业产品被广泛运用到建筑模型制作上。

第四节现代设计媒介
一、文字
设计总说明是现代建筑设计中对方案最常见的文字描述。

在我国,设计总说明主要包括两个方面:
㈠工程设计的主要依据
如项目立项文件、土地使用权属证明、场地红线图及有关规范和文件。

㈡工程设计的规模、范围及概况
二、图纸
建筑设计图纸分传统的、数字的二种。

目前,用于建筑设计的计算机软件很多,常见的有AutoCAD、3dMAX、Photoshop等。

AutoCAD是成熟的专业绘图软件。

3dMAX是功能强大的三维动画制作软件,再配合Photoshop等平面软件加以后期处理、画龙点睛,把建筑形象淋漓尽致地呈现出来。

二、图纸
建筑设计图纸分传统的、数字的二种。

目前,用于建筑设计的计算机软件很多,常见的有AutoCAD、3dMAX、Photoshop等。

AutoCAD是成熟的专业绘图软件。

3dMAX是功能强大的三维动画制作软件,再配合Photoshop等平面软件加以后期处理、画龙点睛,把建筑形象淋漓尽致地呈现出来。

第五节信息技术对城市规划的影响
1、因特网技术
主要改变了城市规划中建设者、规划师、规划管理人员和公众的信息交流与反馈的方式。

2、3S(RS、GPS、GIS)技术
①RS、GPS技术主要解决城市规划中空间地理信息的采集的问题。

②GIS与CAD技术主要解决现实地理空间的数字模型问题。

利用GIS建立城市规划空间数据库。

3、虚拟现实技术是采用各种技术,来营造一个使人感觉置身于类似于现实世界的环境中。

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