中国五大游戏平台
4399小游戏
4399小游戏网站简介:4399网站设计简单,游戏分类清晰。
首页无任何动态广告。
4399倡导“绿色游戏”理念,网站响应速度快。
4399一直以优秀的整体形象、数量庞大的精品小游戏、动漫作品赢得众多用户的钟爱,拥有超过60%以上的用户是通过朋友介绍方式访问4399,忠实度很高。
[1]从alexa数据来看,4399流量是相当之大,基本稳定在世界排名400多名。
在中国网站排名统计来看,4399在中国网站排名在50名。
由于4399在小游戏中属于第一网站,因此在网络上常用4399来表示小游戏。
4399成了小游戏的一个品牌。
4399定位在中小学与白领阶层,主要以休闲类flash小游戏及在线网页游戏为主,整个网站也是做的非常的简洁。
这一贯都是李兴平的风格。
从网站的用户数据中看出,中小学生和白领阶层占到4399的93%。
男女性别比例为58%比42%。
有特点的用户结构,亦吸引了众多广告主的关注。
4399是中国最早的和领先的在线休闲小游戏平台,2004年9月正式上线,由原hao123创始人,李兴平建立。
从建立至今,4399坚持的是用户第一,以“用户体验”为核心的建站模式,免费为用户提供各种绿色、安全、健康的游戏,不断完善服务策略,赢得了众多忠实的用户。
网站优点4399小游戏在谷歌全球TOP1000网站排行:27名。
“4399小游戏”里所有游戏都是免费的,每天首页都会把最好玩,最新的游戏推荐给所有玩家,游戏天天保持不同程度的更新,专业提供绿色、安全、健康、好玩的游戏,是中国最大的在线游戏平台。
网友之间还可以互动交流。
很多游戏都有视频和攻略。
每个小游戏都拥有详细的游戏指南让玩家上手,深受白领和学生们的喜爱。
4399的宗旨是将最简单的游戏,最纯粹的快乐带给玩家。
游戏分类:“4399小游戏”共含有动作类、体育类、益智类、射击类、搞笑类、冒险类、棋牌类、策略类、敏捷类、综合类、休闲类、装扮类、儿童类、测试类、双人类等游戏可以选择。
游戏行业发展前景分析
游戏行业发展前景分析网络游戏是指由软件程序和信息数据构成, 通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务, 玩家可以通过控制游戏中人物角色或者场景与其他用户进行互动, 实现娱乐、沟通和交流等目的. 随着社会现代化、电子化程度的不断推进, 在物质层面日益得到满足的基础上, 人们对于精神娱乐层面的需求不断提高, 网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性, 已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一, 网络游戏的市场规模亦在不断扩大.按照游戏终端不同, 网络游戏主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游). 客户端游戏主要是指在电脑上下载比较大的软件客户端才能运行的游戏, 网页游戏指的是直接点开网页仅仅运用flashplayer等插件就可以运行的游戏, 移动端游戏一般指在手机等移动端上就可以运行的游戏.网络游戏一般可分为角色扮演、模拟策略、棋牌休闲、休闲竞技和社区互动五大类. 角色扮演类游戏一般以MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)、PRG(Role-PlayingGame)为主;模拟策略类游戏一般以SLG(SimulationGame)TCG(TradingCardGame)为主;棋牌休闲类游戏一般以棋牌游戏和冒险类游戏为主;休闲竞技游戏包括赛车游戏、舞蹈游戏和球类游戏等;社区互动游戏具有较强的社交属性, 例如真心话大冒险、农场偷菜等.一、曾对中国网络游戏行业分析预测网络游戏行业2005年开始进入快速增长期, 传奇、梦幻西游、大话西游2、魔兽世界、征途及问道等大批优秀的网络游戏大作问世, 给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣. 2013年中国网络游戏市场同比增长38%, 之后行业增速连续下滑, 2016年行业增速17.7%, 标志着中国网络游戏行业从飞速增长期进入成熟稳定的发展周期.2012-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势截至2016年底, 中国网络游戏用户规模达到4.17亿, 较去年底增长约260万, 占整体网民约57%.2012-2018年中国网络游戏用户规模预测国内移动游戏人口红利逐渐消失, 行业集中度提升, 中小游戏公司面临巨大的生存压力. 行业内“不出海便出局”成为共识, 众多中小型游戏公司开始寻求更为蓝海的国外市场. 2008年, 国产网游海外销售收入7000万元, 2016年国产网游海外销售收入增长至72.3亿元, GAGR达78.5%.2012-2018年中国自主研发网游海外销售收入二、2018 上半年中国游戏市场实际发展现状分析总体来看, 中国游戏市场整体增速受流量红利逐渐消失与政策调整版号暂停的双重影响, 2018 年二季度开始放缓. 2018 上半年, 中国游戏市场实际销售收入达 1050亿元, 用户规模达 5.3 亿人. 从增速来看, 用户规模增速虽从 3.6%略有上升至 4%, 中国游戏市场同比增速从去年上半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%, 下降幅度明显;手游市场 2018上半年实际销售收入从去年同期的561 亿元增长至 634 亿元, 但同比增速仅为 12.9%, 较2017 上半年的 49.8%下降超 30%. 移动游戏市场的用户规模在上半年达到 4.6 亿, 但增速仅为5.4%, 维持下降趋势.中国游戏用户 1H 规模及同比增速中国手游用户 1H 规模及同比从广电官网查得, 腾讯在 2018 年 3 月以及之前 5 个月内获得广电版号的游戏有QQ宁夏麻将(3 月获得), 一指连线传奇霸业手游秒玩五子棋一起来捉妖潮爆三国天生一对冰球碰撞你教我唱(以上为 2 月获得), QQ 青海麻将、秒玩足球、萌萌连连看跳跳乐果冻点点消QQ 甘肃麻将新剑侠情缘手游(以上为1 月获得), 云裳羽衣、我叫 MT4、QQ 陕西麻将、保卫萝卜迅玩版QQ 湖北麻将QQ天津麻将(17 年 12 月), 剑侠情缘 2轻松跑得快(11 月).网易在 2018 年 3 月以及之前 6 个月内获得广电版号的游戏有网易广东麻将第五人格明日之后(以上为 3 月), 超维对决、权利与纷争、孤岛先锋(以上为 1 月), 泡泡趴非人学园超物理基斗荣耀铁骑猪场怼怼乐 (12 月) 神都夜行录、水润成都斗地主荒野行动虚土之争水润血流麻将水润焖鸡.游戏流水方面, 整体来看中国 iOS 手游月流水榜单仍由腾讯和网易两大巨头统治, 但我们发现, 头部游戏受季节因素环比下滑, 爆款游戏热度有所下降, 6 月的新游热度并不持续. 腾讯的王者荣耀和网易的梦幻西游持续领跑中国 iOS 手游流水月度榜单, 但是根据腾讯二季度财报手游收入数据来看, 王者荣耀流水收入也受季节因素影响环比走弱, 且接替王者荣耀的现金牛仍未出现.2017 年上线的乱世王者以及 2017 年末 2018 年初上线的QQ 飞车、QQ 炫舞等新游流水表现相对稳定, QQ 炫舞 7 月跌出前 10, 而 2018 年 1 月上线的奇迹:觉醒也在连续 3 个月位居流水排行前 10 名后热度开始下降, 6 月和 7 月均未上榜, 类似地, 网易今年 2 月上线的 MMORPG 手游楚留香在连续四个月维持在 iOS 中国手游流水榜单 3、4 名位臵后, 在 6 月突然下跌至第十位, 新游第五人格的流水排名在 20 名至 70 名规律性波动.中国 iOS 手游 4-5 月流水月度排名中国 iOS 手游 6-7 月流水月度排名海外市场方面, 网易吃鸡荒野行动吸金能力不断提高, 5 月登顶中国手游海外市场收入榜后, 6 月继续蝉联, 当月收入贡献近 99%来自日本玩家. 而王国纪元、列王的纷争和阿瓦隆之王等老牌 SLG 手游经典表现稳定. 此外, 腾讯吃鸡手游与王者荣耀的下载量排名也在不断上升2018.6 中国手游出海收入及下载排行(APP store + Google Play)2Q18 在线游戏收入三、中国游戏行业发展前景手游数量将呈爆炸式增长, 未来的手游世界将更为精彩1、手游持续飞速发展, 发展中国家成为增长主力近年来, 手游在游戏市场中占据的份额越来越大, 已经超越PC, 成为大势所趋. 在未来数年, 手游仍将保持飞速增长. 到2019年, 全球游戏玩家将达25亿, 其中手游玩家将占多数, 而发展中国家则成为带动游戏增长的主力. 游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区, 不容小觑.未来10年内手游会持续处于上升期, 未来就业形势会更好. 现在用户在一个游戏上花几百很常见, 对于优质企业来说是一大利好. 但是, 用户对产品的品质要求越来越高, 中小团队创业成功概率越来越小, 早期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈.2、从玩家到各类游戏, 都在转向移动平台随着手游时代的来临, 受欢迎的游戏类型以及玩家喜好, 都发生了巨大变化.虽然大部分游戏玩家每天都会使用不同平台进行游戏, 但移动平台无疑已占主导地位, 尤其是在发展中国家. 根据调查, 发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏.而在发达国家, 由于电脑及主机的普及度高, 这一比例相对较低, 但移动平台同样占有举足轻重的地位. 以美国为例, 美国的主机游戏玩家有49%也会每天玩手机游戏.玩家之所以青睐移动平台, 游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一. 近年来, 社交博彩游戏、策略游戏及轻度角色扮演游戏纷纷在移动平台上崛起. 手游如今依然偏休闲化, 但各种游戏模式的发展一日千里, 在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子. 可想而知, 未来的手游世界将更为精彩, 令人期待.3、新科技、新平台引领潮流, VR、AR和5G随时颠覆游戏概念科技发展一直是游戏行业的重要推动力, 而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR). 目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化, 已给玩家带了巨大惊喜. 不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此. Facebook已将VR 和AR纳入了未来十年的发展规划之中, 随着相关技术和设备的成熟, 游戏世界将再次被颠覆.除此之外, 5G网络的发展和普及, 也将带来颠覆性的改变. 到2020年, 5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年, 5G将覆盖逾10亿人口. 和4G 相比, 5G时代的移动端网速将提高69倍, 大大缩短延迟时间, 使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能, 而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力.4、游戏挖掘难度提高, 市场营销成为胜负关键在未来几年, 手游数量将呈爆炸式增长, 将大大提高玩家发掘新游戏的难度. 而在大环境推动下, 各行各业都将开始深耕移动端. 根据预测, 到2020年, 非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍. 移动端强大的营收能力, 势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入, 让竞争更为激烈, 同时也给手游营销带来巨大挑战.。
直播行业的五大成功案例新手可以借鉴的经验
直播行业的五大成功案例新手可以借鉴的经验直播行业作为新兴的互联网+领域,近年来蓬勃发展,吸引了越来越多的新手加入其中。
然而,成功并非易事,对于新手来说,了解并借鉴成功案例的经验十分重要。
本文将介绍直播行业的五大成功案例,并分析其中的经验值得新手们借鉴。
一、YY直播YY直播是国内直播行业的先驱之一,成功的经验值得新手们学习和借鉴。
YY直播的成功之处在于创新的经营模式,他们在直播平台中加入了强大的社交属性,提供了精准的内容推荐,以及用户间的互动交流,成功地形成了一个充满活力的直播社区。
新手们可以借鉴YY直播的经验,在经营过程中注重用户交互和社交属性的建设。
二、快手快手是国内移动短视频直播平台的领军者,通过创新的技术和用户体验赢得了广大用户的喜爱。
快手的成功经验在于其迅速抓住了移动互联网用户消费趋势,推出了一系列以用户为中心的功能和服务,提供了个性化的推荐和搜索,打造了一个丰富多样的内容生态圈。
新手们可以向快手学习,注重技术创新和用户体验,针对移动互联网用户的需求提供个性化的服务。
三、斗鱼直播斗鱼直播作为国内最大的游戏直播平台,成功的经验在于其专注于游戏直播领域,并与游戏产业紧密结合,为用户提供高质量的内容和服务。
斗鱼直播与游戏厂商合作,提供游戏直播和赛事直播,为广大游戏爱好者提供了一个交流和互动的平台。
新手们可以向斗鱼直播学习,构建自己特色鲜明的直播品牌,并与相关产业进行深度合作。
四、映客直播映客直播是国内最具创新力的直播平台之一,成功的经验在于其广泛的内容覆盖领域和差异化的直播特色。
映客直播通过与明星、网红和KOL的合作,提供丰富多样的直播内容,吸引了大量粉丝和用户。
新手们可以向映客直播学习,在内容策划上注重差异化和个性化,与优质资源进行合作,提供有吸引力的直播内容。
五、花椒直播花椒直播是国内直播行业的一匹黑马,成功的经验在于其独特的定位和风格。
花椒直播主打高品质的音乐、舞蹈和才艺表演,吸引了大量的年轻用户。
新浪,网易,搜狐三家网站的市场目标分析
问题:新浪,搜狐,网易三家门户网站,哪家做的好?分析其目标市场和市场定位的不同。
答:我们认为网易做的比较好,网易在开发互联网应用、服务及其它技术方面始终保持中国内业界的领先地位。
目前提供网络游戏、电子邮件、新闻、博客、搜索引擎、论坛、虚拟社区等服务。
相对而言,网易所提供的新闻相对客观,同时也越来越有深度、活泼有新意。
该门户网站最经典的业务是“论坛”,曾具有“网易大学”之称。
同时网易也是“玩家”领军门户之首,2008年网易全年净利润为1.155亿美元,几乎达到新浪、搜狐、TOM在线三家净利润的总和。
以下是针对于新浪,搜狐,网易三家门户网站的目标市场以及市场定位的分析:网易的目标市场:网易的客户群从年龄构成和职业方面看更多集中于年龄在18-34岁之间的年轻人群。
目前,网易是中国大学生心目中“第一网络门户品牌”,对新富阶层的影响力居于第二位,也是他们更多方面的意见领袖。
由此可见,网易已经牢牢抓住了影响未来市场的先机。
网易的市场定位:网易网站为互联网用户提供了以内容、社区和电子商务服务为核心的中文在线服务。
其主要主要业务——在线游戏业务,网易旗下网易互动娱乐有限责任公司在线游戏专业经营网络娱乐及相关产业,目前,主要提供多角色扮演网络游戏(MMORPG)的开发和运营。
网易游戏始终秉承体贴玩家的理念,致力于提供高质量的游戏和服务,为游戏玩家创造公平、安全的游戏环境和强大的后台支持。
网易以“网聚人的力量!”为宗旨结合一些现代、年轻的和时尚的元素,提出了“趣味相投,N多快乐!”、“高手云集,N 多快乐!”的传播口号。
经过新一轮的品牌宣传,网易倾力打造了一个快乐、时尚、充满人性化的品牌形象,并深受中、青年实力网络用户喜爱。
新浪的目标市场:新浪的用户人群普遍是25-45岁的成年人,所以其目标市场为白领阶级和更多的成熟人群。
新浪的市场定位:新浪旗下共有五大业务主线:即提供网络新闻及内容服务的新浪网、提供移动增值服务的新浪无线(SINA Mobile)、提供Web 2.0服务及游戏的新浪互动社区(SINA Community)、提供搜索及企业服务的新浪企业服务,以及提供网上购物服务的新浪电子商务(SINA E-Commerce)。
2024年最热门的五大社交媒体平台
职业信息和商业交流为主要内容:LinkedIn是一个专注于职业信息和商业交流的社交媒体平台,用户可以发布招聘信息、分享职场经验和知识,以及参加各种在线职业培训课程。注重职场、招聘、培训等领域的交流和分享:LinkedIn拥有庞大的职业用户群体,用户可以在这里建立个人简历、上传工作经历和技能,并与同行和招聘者建立联系。此外,LinkedIn还提供了各种在线培训课程和讲座,帮助用户提升职业能力和知识水平。专业的社交网络:LinkedIn是一个专业的社交网络,用户可以加入各种行业和职业相关的群组和社区,与同行和专家进行交流和分享。此外,LinkedIn还提供了各种专业工具和服务,如职业评估、简历优化等,帮助用户更好地规划职业发展。国际化程度高:LinkedIn是一个国际化的社交媒体平台,用户可以轻松地与全球各地的职场人士建立联系。此外,LinkedIn还提供了多种语言版本,满足不同国家和地区用户的需求。 总之,LinkedIn是一个以职业信息和商业交流为主要内容的社交媒体平台,注重职场、招聘、培训等领域的交流和分享。它拥有庞大的职业用户群体和专业的社交网络,国际化程度高,是一个值得关注的社交媒体平台。总之,LinkedIn是一个以职业信息和商业交流为主要内容的社交媒体平台,注重职场、招聘、培训等领域的交流和分享。它拥有庞大的职业用户群体和专业的社交网络,国际化程度高,是一个值得关注的社交媒体平台。
04
社交媒体平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分,未来将继续发挥重要作用。
加强社交媒体平台的信息安全和隐私保护,确保用户数据和信息安全。
鼓励用户积极参与社交媒体平台的互动和分享,促进信息的传播和交流。
针对不同年龄段和兴趣爱好的用户,提供更加个性化和多样化的社交媒体平台。
积极适应社交媒体平台的发展趋势
网络游戏模式案例分析
网络游戏模式案例分析目录一.网络游戏概述: (1)1.1网络游戏定义: (1)1.2网络游戏深度定义: (1)1.3网络游戏模式与分类: (1)1.3.1模式概念: (1)1.3.2分类: (2)二.案例分析:腾讯游戏 (2)1.腾讯游戏基本概况: (2)1.1、腾讯游戏分类: (4)1.1.1、休闲游戏平台 (4)1.1.2、大型网络游戏 (5)1.1.3、中型休闲游戏 (5)1.1.4、桌面游戏 (5)1.1.5、游戏平台 (6)1.1.6、网页游戏 (6)2、腾讯游戏盈利模式: (6)3、腾讯游戏经营模式: (6)3.1、付费方式 (6)3.2、销售渠道 (7)3.3、邀请名人代言,提高知名度 (7)3.4、公司下设部门多。
技术部、产品部、游戏项目研发部、运营部、市场部、网站部、客服部、人力资源部、总裁办公室 (7)3.5、经营理念 (7)5、腾讯游戏商业模式: (9)6、腾讯游戏资本模式: (9)7、腾讯游戏技术模式: (10)三、总结与建议: (10)一.网络游戏概述:1.1网络游戏定义:网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
1.2网络游戏深度定义:网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。
因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。
五大网站商业模式分析
第一章:商业模式分析之新浪1. 新浪网站简介新浪网是由王志东创立,和搜狐、网易、腾讯并称为“中国四大门户”。
1998年王志东公司创办新浪,2000年4月新浪在纳斯达克上市。
新浪网下辖北京新浪、香港新浪、台北新浪、北美新浪等覆盖全球华人社区中文网站的全球最大中文门户网站。
旗下五大业务主线:即提供网络新闻及内容服务的新浪网、提供移动增值服务的新浪无线(SINA Mobile)、提供Web 2.0服务及游戏的新浪互动社区(SINA Community)、提供搜索及企业服务的新浪企业服务,以及提供网上购物服务的新浪电子商务(SINA E-Commerce)向广大用户提供包括地区性门户网站、移动增值服务、搜索引擎及目录索引、兴趣分类与社区建设型频道、免费及收费邮箱、博客、影音流媒体、楚游、分类信息、收费服务、电子商务和企业电子解决方案等在内的一系列服务。
新浪在全球范围内注册用户超过2.3亿,日浏览量超过7亿次,是中国大陆及全球华人社群中最受推崇的互联网品牌。
凭借领先的技术和优质的服务,新浪深受广大网民的欢迎并享有极高的声誉,2003年-2006年,新浪连续荣获由北京大学管理案例研究中心,《经济观察报》评出的“中国最受尊敬企业”。
2006年,荣获世界企业品牌竞争力试验室《中国100家最佳雇主排行榜》第61名称号。
中国互联网协会2007年发布的《2007中国互联网调查报告》中,新浪在门户和博客两大大领域的用户年到达率指标中高居榜首,同年,新浪被北京大学新闻与传播学院、信息产业部分别评为“十大创新媒体”及“中国互联网年度成功企业”。
2. 商业模式分析2.1新浪网络广告的市场定位2.1.1.以市场领先和差异化获取竞争优势•新浪科技讯北京时间3月4日晚间消息,新浪今天公布了2009年第四季度及全年财报。
摩根士丹利随后发布研究报告称,第四季度财报显示新浪在网络广告市场的领先地位增强。
财报显示,新浪第四季度总营收为9350万美元,环比增长8%,同比增长5%,符合该公司此前预期。
五大给力的免费游戏网站
五大给力的免费游戏网站Catherine2010-12-28 18:37:11只学习不玩耍,聪明的孩子也变傻。
但要是你现在还在玩付费游戏,那就真的out了。
快来看看有哪些网站能提供我们又好玩又不花钱的小游戏!只学习不玩耍,聪明的孩子也变傻。
但要是你现在还在玩付费游戏,那就真的out了。
快来看看有哪些网站能提供我们又好玩又不花钱的小游戏!1. TIGdbTIGdb全称叫做“独立游戏数据库”,数据库中的大量游戏由独立游戏开发者所开发。
游戏数量超过700种,虽然并不都免费,但超过70%的游戏是不花钱就能玩的。
游戏玩家可以通过浏览量、排名、时间等进行浏览。
Kongregate融合了社交网络和游戏平台的双重特点。
如果只是玩游戏,那就不用注册账户,但注册的用户可以参与网站上的各种活动,并且赢徽章、得积分,这些是未注册用户享受不到的。
同时,Kongregate通过现金奖励的形式鼓励独立游戏开发商递交新的游戏。
游戏玩家可以通过游戏类型、等级、人气、时间等进行浏览。
虽然MMOGame上的游戏并不多,但是它高质量、全免费的多玩家游戏却独具魅力。
无论在任何时候,你都可以找到成千上万的玩家,有时候仅仅一个早上就有超过50万玩家登陆MMOGame。
JaylsGames主要提供各种休闲游戏。
那些Flash游戏几乎都是免费的,而且JaylsGames还提供试玩版游戏和商业游戏(仍属于休闲游戏)的下载。
如果你热衷于玩休闲游戏,那么JaylsGames肯定是你最佳的选择!Armor Games拥有大量的游戏和非常活跃的玩家社团,该网站的工作人员和游戏开发者几乎都是“游戏迷”。
你可以按人气、等级、时间等浏览游戏。
而且,每个游戏都提供许多附加信息,包括详细的游戏介绍、游戏方法以及快捷方式等。
来源: lifehacker。
中国五大门户网站分析报告
中国五大门户网站分析报告概述:本报告旨在对中国五大门户网站进行综合分析,包括新浪、搜狐、网易、腾讯和凤凰网。
通过对它们的内容、用户体验、商业模式和发展战略等方面进行对比,以全面评估它们在中国互联网行业的地位和影响力。
一、内容与服务作为门户网站,这五家公司都提供了丰富的内容和多元化的服务。
其中,新浪以新闻报道和社交媒体为主打,搜狐注重娱乐和财经领域,网易则涵盖了新闻、游戏和邮箱等领域。
腾讯则以即时通讯工具QQ和社交媒体平台微信为核心,凤凰网则聚焦于舆论导向和深度报道。
这五家门户网站都在内容和服务上有自己的特色,为用户提供了多样化的选择。
二、用户体验在用户体验方面,腾讯是五大门户网站中具有最大用户群体的,其在线娱乐、社交互动和支付等功能齐全,用户使用起来相对流畅。
新浪的新闻报道和微博平台也深受用户欢迎,网易则凭借丰富的游戏资源在用户中有一定的市场份额。
凤凰网在政治和时事评论的深度报道上表现出色,而搜狐则在财经信息方面有一定的优势。
综合来看,这五大门户网站都在不同领域中为用户提供了相对完善的体验。
三、商业模式门户网站的商业模式主要依赖于广告收入和内容付费。
其中,新浪依靠新闻报道和微博平台的广告收入为主要盈利来源。
搜狐则通过财经信息和视频广告获得一定的收入,网易则在游戏和电商领域具有较高的商业化水平。
腾讯依靠在线娱乐和社交互动的广告以及游戏付费收入等实现盈利,凤凰网则主要通过赞助和深度报道获取资金支持。
这五家门户网站的商业模式各不相同,但都能取得一定的商业成功。
四、发展战略在发展战略方面,这五家门户网站都在不断探索新的业务领域和商业模式。
新浪通过扩大微博平台的影响力和推动自媒体发展来提升品牌价值。
搜狐则加大了对财经领域的投入,并通过自制独播剧等方式拓宽内容覆盖范围。
网易则注重游戏领域的拓展,并积极布局电商平台。
腾讯则通过微信的持续创新和开放生态系统的建设来推动其多元化发展。
凤凰网在国际化和深度报道方面有着明确的发展战略,力求成为新闻媒体领域的引领者。
直播行业的五大直播产品推荐提升用户体验
直播行业的五大直播产品推荐提升用户体验直播行业近年来蓬勃发展,吸引了越来越多的用户参与其中。
为了提升直播的用户体验,许多直播平台纷纷推出了各种各样的产品和功能。
本文将为大家介绍五款在直播行业备受推崇的直播产品,以帮助用户更好地享受直播体验。
1. YY直播YY直播是国内最早推出的直播平台之一,拥有庞大的用户群体和稳定的技术支持。
YY直播以音乐、游戏和娱乐为主要内容,整合了大量的明星艺人和专业主播资源。
用户可以在YY直播中观看直播、互动聊天以及送礼物给主播。
此外,YY直播还推出了高清画质和流畅的直播播放,让用户享受更加清晰和顺畅的直播体验。
2. 腾讯直播作为中国互联网巨头之一,腾讯推出的腾讯直播也取得了巨大的成功。
腾讯直播以独家赛事直播、明星直播和自媒体直播为主打,并在直播内容上进行了不断的创新。
腾讯直播支持高清直播、互动弹幕和多人视频通话等功能,为用户提供更加多样化和互动性强的直播体验。
3. 斗鱼直播斗鱼直播是国内最具人气的游戏直播平台之一,拥有众多热门主播和粉丝。
斗鱼直播提供全天候24小时无间断的游戏直播,用户可以观看到各种热门游戏比赛和主播的精彩表演。
同时,斗鱼直播还提供了弹幕互动、互动礼物和粉丝团等功能,让用户与主播进行更紧密的互动,提升用户的参与感和忠诚度。
4. 映客直播作为国内最大的移动直播平台之一,映客直播凭借其稳定的技术和丰富的内容受到了众多用户的喜爱。
映客直播提供了全球范围内的直播内容,包括游戏直播、体育直播、美食直播等。
与此同时,用户还可以通过弹幕和点赞来进行实时互动,并关注自己喜欢的主播和频道。
映客直播致力于打造一个全方位、多元化的直播平台,提供给用户更加个性化和丰富的直播选择。
5. 秀场直播秀场直播是国内知名的综合性直播平台,涵盖了众多的直播内容,如唱歌、跳舞、晒货等。
秀场直播通过钻石贡献、秀豆悬赏等方式给用户提供了多种互动形式。
此外,秀场直播还提供了特色的排行榜和精彩活动,让用户感受到身临其境的直播乐趣。
五大最受欢迎的社交媒体平台
五大最受欢迎的社交媒体平台近年来,随着互联网的飞速发展,社交媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
通过社交媒体平台,人们可以与朋友、家人和同事保持联系,分享生活点滴,获取新闻资讯,甚至推广自己的业务。
而在众多的社交媒体平台中,以下五大平台备受欢迎。
第一,Facebook。
Facebook作为全球最大的社交媒体平台,拥有超过20亿的用户数量。
它提供了一个交流和分享的空间,用户可以发布文字、图片、视频等不同形式的内容。
此外,Facebook还提供了点赞、评论和分享的功能,方便用户与他人互动。
此平台也被许多企业和品牌用于推广营销,吸引了大量的广告主。
第二,Instagram。
Instagram以图片和短视频为主要内容,迅速成为了年轻人最喜欢的社交媒体平台之一。
用户可以通过滤镜和其他编辑工具将自己的照片和视频进行美化,并与朋友分享。
Instagram的用户数量已经超过10亿,其中包括了许多名人和社交影响者,他们通过发布精心制作的内容吸引了大量的关注者。
第三,Twitter。
Twitter以其即时性和简洁性而受到欢迎。
用户可以在140个字符以内发布文字和图片,与其他用户进行交流。
Twitter也成为了很多新闻机构和名人发布动态和消息的重要平台。
用户可以通过关注其他用户和使用特定的标签来发现感兴趣的内容。
第四,YouTube。
YouTube是全球最大的视频分享网站,每天数以亿计的人们在此观看和上传视频。
用户可以免费上传、观看、点赞和评论各种类型的视频内容。
代表性的有音乐视频、游戏解说、搞笑短片等。
许多创作者和名人通过这个平台赚取了丰厚的收入,吸引了大量追随者。
第五,微信。
微信作为中国最受欢迎的社交媒体平台之一,几乎无人不知无人不晓。
在微信中,用户可以发送文字、语音、图片和视频信息,与朋友和家人聊天,也可以通过发布朋友圈和订阅公众号来获取新闻和讯息。
此外,微信还提供了在线支付、打车、点外卖等服务,方便了人们的生活。
推广游戏赚钱的平台叫什么名字呢
以我给的标题写原创文档,最低1200字,要求以Markdown文本格式输出,不要带图片和AI、人工智能、Markdown、GPT等关键词,标题为:推广游戏赚钱的平台叫什么名字呢# 推广游戏赚钱的平台究竟叫什么呢?在当今数字化时代,网络游戏产业蓬勃发展,许多玩家在游戏中投入大量时间和精力。
与此同时,游戏相关产业也在快速扩张,其中包括推广游戏赚钱的平台。
这些平台为玩家提供了一个机会,在享受游戏的同时还能获得一定报酬。
然而,鲜有人知道这些平台到底叫什么名字。
这些平台通常都提供类似的服务,让玩家在游戏中进行推广,并根据其推广效果获得相应的奖励。
在市场上,有许多不同的这类平台,而它们的命名也各有不同。
有些平台采用简洁直接的名称,如“游推宝”、“推推乐”等,以便让用户一目了然。
另一些平台则更注重品牌形象,取名如“星辰推广”、“游戏先锋”等,努力在用户心中塑造出独特的形象。
除了命名,这些平台在功能和服务上也有所不同。
有些平台提供更广泛的游戏范围,涵盖各种类型的游戏,从而吸引更多类型的玩家。
其他平台则专注于某一类游戏或特定平台,以确保针对性更强,推广效果更好。
然而,尽管这些平台在命名和服务上各有千秋,但它们的目标却是一致的——促进游戏行业的发展,为玩家和开发者提供更好的体验。
在这个不断发展的领域,推广游戏赚钱的平台将继续探索创新,吸引更多的用户,并为游戏行业带来新的变革。
综上所述,推广游戏赚钱的平台有着不同的名称和特点,但它们的共同目标是为用户提供更好的体验和机会。
无论这些平台叫什么名字,它们都在努力推动游戏产业的发展,为玩家和开发者带来更多的机会和乐趣。
腾讯公司在游戏行业的营销环境分析
腾讯公司在游戏行业的营销环境分析(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--三一文库()〔腾讯公司在游戏行业的营销环境分析〕秦雨欣【摘要】随着中国经济与互联网的高速发展,电脑和手机的普及以及人们娱乐方式的变化,游戏玩家阵营不断扩大。
目前市场上许多火爆游戏均属于腾讯旗下,腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。
腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。
目前中国共有网络游戏企业上千家,其中较为成功的有腾讯、网易、完美、盛大等,市场竞争态势严峻。
本文主要从企业环境方面分析腾讯为什么能够在这么多家游戏企业中脱颖而出,通过腾讯公司网络游戏发展的内部经营环境,对腾讯公司进行“SWOT”分析,最后提出相关建议。
【关键词】腾讯公司;网络游戏;营销环境一、绪论(一)研究背景。
网络游戏的出现丰富了我们的精神世界和物质世界。
而我国网络游戏自产生到现在已有二十多年,可以将网络游戏分为四个阶段。
从最初的PLATO游戏、MUD游戏、MMOG,再到目前流行的webgame、PC游戏、MOBA以及手游,每一个时代都有带有时代特色的游戏。
腾讯在网络游戏更新换代中很好地把握了游戏发展趋势,利用自己强大的平台建设大力推广适合不同年龄段人群的游戏。
从开始的QQ游戏到如今的WeGame,从代理英雄联盟到收购,最后研发出手游王者荣誉,以及目前市场上大火的绝地求生国内代理权,不论是什么时候,腾讯都很好地把握了市场机会,吸引了大批游戏玩家。
(二)研究目的与意义。
本文通过对腾讯公司的市场营销环境进行分析,根据收集到的资料结合所学知识分析腾讯是如何在游戏市场成为一大巨头。
探索腾讯对游戏市场发展趋势的敏感性、预测性,希望能对其他中小型游戏企业有所帮助。
二、宏观与微观环境分析(一)宏观环境分析1.政治法律环境。
我国颁布了《全国人大常委会关于《互联网新闻信息服务管互联网安全的决定》、《互联网新闻信息服务管理规定》等法律法规。
解密腾讯旗下八大工作室
解密腾讯旗下八大工作室五大工作室、三大产品部,是腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。
这里为大家带来腾讯五大工作室、三大产品部的详细介绍。
量子工作室Quantum Studios量子理论革新了人类对自然的认识,量子工作室也将改变玩家对国产游戏的认识;量子力学的规则很简单,但这个简单规则却可以描述任意复杂的自然现象,加入细节后将构筑非常丰富的游戏世界量子工作室现在在深圳,是一个拥有400人的开发团队,也是是腾讯目前最大的一个工作室。
拥有的产品是《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,还有现在主推的新产品《烽火战国》、《QQ仙侠传》等。
作品:《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款2D大型多人在线网络游戏MMORPG。
2009年6月30公测,2010年1月25日开始正式运营,采用永久免费(道具及增值服务付费)的模式运营。
《QQ幻想世界》于2010年6月21日发行,是一款大型2D画面MMORPG游戏。
作为腾讯游戏“幻想系列”的第三代产品,延续了幻想系列“天马行空,唯美神幻”的风格,通过唯美写实的游戏画面,融入万花筒式百变关卡副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。
负责人:陈宇陈宇于2003年初加入腾讯科技有限公司,是腾讯游戏的创始成员之一,先后全面负责过凯旋、QQ堂、QQ音速、地下城与勇士、穿越火线、寻仙等数款中大型网游的研发运营工作。
在网游领域有超过9年的丰富经验。
从2009年起,承担腾讯游戏旗下自研工作室的管理工作,包含有QQ幻想、QQ幻想世界、QQ仙侠传、烽火战国等多款大型网游和网页游戏。
最新项目:《QQ仙侠传》《QQ仙侠传》是首款基于Nvidia发布的“3D 电脑”,采用“3D立体幻影”技术构建游戏画面的网络游戏。
游戏中有四门派十二流派,较为重要的系统主要包括坐骑系统、宠物系统、作坊系统、天工系统、帮派系统、交易系统等。
五大短视频平台的特点和优势
五大短视频平台的特点和优势随着科技的飞速发展,短视频平台也应运而生,成为了当今社交媒体的重要组成部分。
在国内市场,五大短视频平台:抖音、快手、小红书、哔哩哔哩和微视,各自都有其独特的特点和优势。
抖音是目前最受欢迎的短视频平台之一,其主要特点是以音乐为主题,用户能够通过选择音乐和歌曲,录制自己的视频并分享给其他用户。
此外,抖音还具有短视频制作工具,用户可以在视频中添加特效、滤镜等多种元素,使得视频更加生动有趣。
抖音的用户群体主要是年轻人,因此在内容方面也更加偏向于时尚、美妆、旅游等领域。
与抖音相比,快手则更加注重内容生产者的作用。
快手的用户群体更加广泛,不仅包括年轻人,还包括老年人和中年人。
快手的主要优势在于其内容的多样性和实用性。
快手的视频内容涵盖了各个领域,不仅有搞笑、娱乐、美食等轻松愉快的主题,还有生活常识、健康养生等实用性强的内容。
小红书则是一个以生活方式为主题的短视频平台,其用户更加偏向于年轻女性。
小红书的短视频内容主要与美妆、穿搭、旅游等方面有关,是一个非常适合女性用户的平台。
除了短视频外,小红书还有丰富的社区功能,用户可以在社区中分享自己的生活经验和感悟。
哔哩哔哩是一个以动漫、游戏、音乐等文化为主题的短视频平台。
其主要用户群体是年轻人和动漫爱好者。
哔哩哔哩的短视频内容涵盖了各种类型的动画、游戏和音乐,其独特的文化氛围吸引了大量的年轻用户。
此外,哔哩哔哩还有强大的社区功能,用户可以在社区中找到与自己兴趣爱好相同的人,进行交流和分享。
微视是腾讯公司推出的短视频平台,其独特的优势在于其与微信的深度融合。
微视的用户可以通过微信分享自己的短视频,与朋友和家人进行交流和互动。
此外,微视还有强大的短视频制作工具,用户可以通过添加特效、滤镜等元素,制作出更加生动有趣的短视频。
微视的用户群体与微信的用户群体相同,具有非常广泛的覆盖面。
总的来说,五大短视频平台各具特色,满足了不同用户群体的需求。
无论是抖音、快手、小红书、哔哩哔哩还是微视,都为用户提供了一个分享自己生活、展示自己才华的平台,让用户更加轻松愉快地享受社交媒体带来的乐趣。
盛趣游戏
传奇世界(WOOOL)是盛大游戏有限 公司自主研发的首款玄幻游大作。
它是一款有庞大世界观背景,绚丽激烈的阵营对抗以及完备的装备体系的东方玄幻修真类2D大作, 植根于中国东方的玄幻世界,精致的游戏画面、简易的操作、平衡的职业系统、良好的互动性、 稳定的技术平台,以及其快速的版本更新,都获得了用户的一致认可。特别在心魔、元婴、骑战、 行会风云、飞升天界五大资料片推出后,使得整个传奇世界的战斗气势更加恢宏、庞大,将整个 修真界奇异、激烈的战斗场面演绎的如幻似真,犹如亲身体验。
2003年,自主研发第一款络游戏《传 奇世界》,最高同时在线人数突破30 万。
2004年,《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲络游戏,收 购Actoz公司控股权,成为国内首个收购海外上市游戏公司的企业 。 2005年,《传奇世界》最高同时在线人ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ突破50万 ,开创络游戏盈利新模式——“游戏免费, 增值服务收费”,改变了游戏行业模式变革 。 2007年,收购成都锦天科技,推出页游戏《纵横天下》,引领行业页游戏发展大趋势。 2009年,《永恒之塔》上线点亮上海金茂大厦 ,获得年度广告创意金奖 。 2010年,收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games,与Square Enix达成战略合作,获得《最 终幻想14》在中国大陆地区独家运营权。 2011年,宣布3A战略(全明星、全平台、全区域) 。
短视频平台收益排行榜前十名
短视频平台收益排行榜前十名短视频平台收益排行榜前十名已经成为了娱乐行业的热门话题。
这些平台以其独特的用户体验和创意内容,吸引了亿万用户的关注,同时也为广告主带来了巨额收益。
以下是短视频平台收益排行榜前十名:1. 抖音抖音是中国最受欢迎的短视频平台,也是世界范围内最受欢迎的短视频应用之一。
自2016年推出以来,抖音已经吸引了数亿用户。
在2019年,抖音的收益达到了100亿美元。
2. 快手快手是中国第二大短视频平台,也是全球最受欢迎的短视频应用之一。
快手在2019年的收益达到了50亿美元。
3. YouTubeYouTube是全球最大的视频分享平台之一,也是收益最高的视频平台之一。
在2019年,YouTube的收益达到了150亿美元。
4. TwitchTwitch是一款面向游戏玩家的直播平台,也是全球最大的游戏直播平台。
在2019年,Twitch的收益达到了10亿美元。
5. TikTokTikTok是抖音的国际版,也是一款非常受欢迎的短视频平台。
在2019年,TikTok的收益达到了50亿美元。
6. InstagramInstagram是全球最大的图片分享平台之一,也是视频分享平台之一。
在2019年,Instagram的收益达到了70亿美元。
7. KwaiKwai是中国第三大短视频平台,也是一款非常受欢迎的短视频应用。
在2019年,Kwai的收益达到了20亿美元。
8. LikeeLikee是中国第四大短视频平台,也是一款非常受欢迎的短视频应用。
在2019年,Likee的收益达到了10亿美元。
9. 微视微视是腾讯公司旗下的短视频平台,也是一款非常受欢迎的短视频应用。
在2019年,微视的收益达到了5亿美元。
10. Vigo VideoVigo Video是一款非常受欢迎的短视频应用,也是中国第五大短视频平台。
在2019年,Vigo Video的收益达到了2亿美元。
总的来说,短视频平台已经成为了全球最受欢迎的娱乐平台之一,这些平台通过创意内容和互动体验,吸引了数亿用户的关注,也为广告主带来了巨额收益。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
中国五大游戏平台
在这里,游戏是指各大平台上的电子游戏,电子游戏又分为:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏
(2)ACT= Action Game:动作游戏
(3)AVG= Adventure Game:冒险游戏
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击类游戏
(6)FTG= Fighting Game:格斗游戏,
(7)SPT= Sports Game:体育类游戏
(8)RAC= Racing Game:竞速游戏[也有称作为RCG的]
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
(10)STG= SHOTING GAME:射击类游戏
(11)SLG=Simulation Game:策略游戏
(12)棋牌类游戏
一:中国最大游戏平台:QQ游戏2011
口号:无处不在的快乐!
注册用户:超6E
QQ游戏的霸主地位无人可动摇,是一个大型的综合游戏平台,包括竞技游戏,休闲游戏,网页游戏,牌类游戏,棋类游戏,儿童游戏等等,其实怎么分都分不出业,就腾讯自己分游戏种类都很犹豫,不知到把一个游戏分到哪种类型里。
今年还专门请了湖南卫视的“快乐家族”来代言,此举能看出腾讯的决心,天下分,何以为家?
二:中国第二游戏平台:联众世界
口号:快乐每一天
注册用户:超2E
联众世界为用户提供200以上的棋类游戏,近百种网页游戏,同时提供大型网游和和竞技游戏,比较肯定的是联众世界的棋牌游戏比较专业,当然,相比腾讯还有一段距离。
三:中国第三大游戏平台:浩方
口号:全球领先的电子竞技平台
注册用户:暂无统计
先说明一下,浩方平台是盛大网络的,所以我们很自然相信浩方的运作能力,浩方对战平台能够为玩家提供基于互联网的多人联机游戏服务,可以进行诸如CS,War3,SC,FIFA等等流行游戏的联机对战;拥有强大的社区系统和完善的周边服务系统;作为中国国内最大的电子竞技联盟组织之一,浩方也提供了最为丰富的竞技游戏资讯和网游游戏资讯。
特别说明,浩方游戏外挂相当多,因为这个原因,丢失了WAR3的相当一部分用户。
四:中国第四大游戏平台:VS
口号:全球最大的电子竞技游戏
注册用户:暂无统计
VS竞技游戏平台是由广州唯思软件有限公司自主开发并运营的竞技游戏平台,目前已为用户提供积分系统、战队排名系统、ID锁定等网络化服务平台功能,各种扩展功能也在开发中.目前,VS竞技游戏平台已在广东省建成主站,即将与全
国各地的网络运营商进行全面合作,开通更多省市的服务分站. 致力于中国电子竞技游戏的职业化,并以VS平台为核心技术,促进国内外电子竞技产业的飞跃发展。
VS电子竞技最大的用户群体是WAR3,同时在线人数超过80万,主营CS,War3,FIFA,用户主要是一些娱乐玩家,自主研发的VS三国一直碌碌无为。
作为用户,我在VS平台呆了四年,见证了它的发展。
前两年外挂比较少甚至没有,用户直线增长,给无数中国竞技玩家带来了快乐,近两年,尤其是今年,外挂泛滥,严重影响游戏的竞技性,由此而产生一系列的对骂现象等等,产生了恶性循环,严重阻碍中国竞技游戏的发展。
五:中国第五大游戏平台:掌门人
口号:For Fun For Game
掌门人网络游戏对战平台是由深圳掌门人网络科技有限公司自主研发的一款反作弊功能强大、网络质量优秀的竞技游戏对战平台,注重玩家游戏体验并致力于提供完备的娱乐服务,而掌门人游戏平台完善的竞技氛围也是为广大玩家所津津乐道的。
掌门人平台在经历了一年之久的内测之后,先后在中国的四大地区架设了数台国内顶尖服务器,极大程度的改善了网络质量及游戏环境,已经从根本上攻破了许多技术难关,合理的完善了投诉机制及更加人性化的玩家服务,更大力度的封杀外挂及作弊图,对外挂的封杀程度更是达到了98%,更是成为了国内首家支持SP模式积分的对战平台!掌门人主营游戏WAR3 。
综上所述,掌门人和VS最大的用户群体是真三用户,在中国,最顶尖的真三玩家,也是职业玩家,都汇聚在掌门人;二流的或是娱乐的真三玩家在VS;三流的真三玩家在QQ和浩方。
浩方和联众最主要的用户群体是自主研发的模仿真三的三国系列游戏,对于竞技游戏来讲,讲究的是操作,在游戏操作方面,不能有半点妥协,这是给玩家创造公平,这是竞技游戏的本质,就是决不能有外挂,你用户可以有任何头衔,但决不能给游戏的竞技性打折扣。
所以很看好掌门人平台,因为他很像一个有性格有原则的男人,而VS呢?一种自傲,像一个没原则的女人,弃本逐末,本末倒置,树大了,赚钱了,就把本忘记了。
但是在游戏方面,娱乐玩家肯定比职业玩家多的多,所以VS用户比掌门人多的多,建议一:掌门人开辟两类房间,一个是职业玩家入口,一个是娱乐玩家入口,对于用户来说,肯定会量力而行的;第二:建议把平台整体界面更简洁更活泼,毕竟游戏是给人带来快乐的,这方面腾讯是鼻祖;建议三:在宣传方面加大投入,做好强有力的宣传,一般的人不知道掌门人,是那些实在是太讨厌VS的人想寻找一个没外挂的平台才发现掌门人的。
看到中国最大的竞技游戏平台VS这样混乱,很多人都在
虎视眈眈,都想在竞技游戏分一杯羹,新出来的11对战平台就是。
个人观点,希望中国有一方竞技游戏的净土。
--------------------------------------------------------------------------------聚放网。