动画运动规律PPT参考幻灯片
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动画运动规律动物(共77张PPT)
动物运动规律
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:
北影《动画运动规律》PPT演示课件
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C
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S8
或
字 型 的 运 动 轨 迹
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C
26
完整的小草S型运动,主动力是风,反作用力是它的韧劲(不断反弹回来)
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狮子的尾巴,属于有生 命的物体,它受自身控 制,尾巴根部肌肉收缩 产生的力,通过尾关节 逐渐传递过度,产生型 S形曲线运动
中,由于受到各种力的 作用,呈弧形的抛物线 曲线运动状态。如运动 员跳高、跳远等运动的 动作表现。 韧性、柔软 或一端被固定在一个位 置上的物体,当受到力 的作用后,其运动线及 运动过程,就是一种弧 形曲线运动。如挥动细 长的竹竿,被风吹动的 草、树枝的摆动,人物 四肢的摆动等。
6
1.弧形运动
如小猴从高台上以弧形的抛物线运动轨迹往下跳
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C
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C
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C
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力是通过某种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程 叫做力的传递。对于有生命的物体来说,(飞鸟的翅 膀为例)肌肉收缩产生的力,通过关节进行传递,传 递过程是由力的始发点(肩关节)向身体的其他部位 (翅膀末梢)过渡,而无生命物体则是通过自身的属 性(软硬质感)来传递受到的外力,传递过程是由受 力点向末端过渡。
下蹲身体、削减惯性、恢复站立是“缓冲动作”。
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1、 预备动作 角色每个动作都要吸引观众。原画设计往往会设计一些预备动作,让观众预知将有
《动画运动规律》课件
A d o b e A fter Effects
专业的视频合成和特效软件,可用于制作高质量的动画效果。
CSS动画制作工具
提供可视化操作界面,简化CSS动画的创建过程,如Animate.css。
结束语
动画开发的重要性
动画作为一个重要的视觉传 达方式,在各个领域具有广 泛的应用和影响力。
动画运动规律的应 用前景
利用GPU的计算能力来加速动画的渲染和运行,提高性能。
2 减少DOM操作
避免频繁的DOM操作,减少浏览器的重排和重绘,提升动画的流畅度。
3 节流与防抖
使用节流和防抖技术来限制动画的触发频率,优化用户体验。
动画开发的工具
A d o b e Flash
经典的动画制作软件,提供丰富的工具和功能,适用于2D动画的制作。
动画运动规律的实现方法
CSS动画
使用CSS属性和关键帧来定义 动画效果,简单易用。
JavaScript动画
通过编写JavaScript代码来控 制元素的属性和变换,灵活 可扩展。
Canvas动画
利用HTML5的Canvas元素绘制 动画,适用于复杂和交互性 较强的动画。
动画效果的优化
1 GPU加速
《动画运动规律》PPT课 件
欢迎来到《动画运动规律》的PPT课件。本课程将介绍动画的基础知识、运动 规律的概念、实现方法以及动画开发的工具,帮助您更好地理解和应用动画 技术。
动画基础知识
什么是动画
动画是通过一系列连续的图像或物体的变化来创造出移动的效果。
动画的种类
包括2D动画、3D动画、停格动画等不同类型的动画。
动画的发展历程
从早期手绘动画到现代的计算机生成动画,动画技术不断发展和演进。
专业的视频合成和特效软件,可用于制作高质量的动画效果。
CSS动画制作工具
提供可视化操作界面,简化CSS动画的创建过程,如Animate.css。
结束语
动画开发的重要性
动画作为一个重要的视觉传 达方式,在各个领域具有广 泛的应用和影响力。
动画运动规律的应 用前景
利用GPU的计算能力来加速动画的渲染和运行,提高性能。
2 减少DOM操作
避免频繁的DOM操作,减少浏览器的重排和重绘,提升动画的流畅度。
3 节流与防抖
使用节流和防抖技术来限制动画的触发频率,优化用户体验。
动画开发的工具
A d o b e Flash
经典的动画制作软件,提供丰富的工具和功能,适用于2D动画的制作。
动画运动规律的实现方法
CSS动画
使用CSS属性和关键帧来定义 动画效果,简单易用。
JavaScript动画
通过编写JavaScript代码来控 制元素的属性和变换,灵活 可扩展。
Canvas动画
利用HTML5的Canvas元素绘制 动画,适用于复杂和交互性 较强的动画。
动画效果的优化
1 GPU加速
《动画运动规律》PPT课 件
欢迎来到《动画运动规律》的PPT课件。本课程将介绍动画的基础知识、运动 规律的概念、实现方法以及动画开发的工具,帮助您更好地理解和应用动画 技术。
动画基础知识
什么是动画
动画是通过一系列连续的图像或物体的变化来创造出移动的效果。
动画的种类
包括2D动画、3D动画、停格动画等不同类型的动画。
动画的发展历程
从早期手绘动画到现代的计算机生成动画,动画技术不断发展和演进。
动画运动规律ppt课件
运动规律还可以用于产品的功能展示,让观众更加直观地了解产品的特点和优势。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。
_动画运动规律_PPT_课件1
1.格
格是电影胶片上的一帧画面,也是组成的一帧帧连续的画
面。 一般电影是24帧 电视为每秒25帧。在动画中格是基 本时间单位,代表1/24秒的时间长度。 动画中的运动通常就是精确到格来计算。 比如角色运动36格的时间完成动作,那换算成时间单位就 是 一秒半 。
2.拍数
拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。
总结
这几项因素 每一项都不能独立来看,动画运动的时间
节奏是由各项因素之间相互关系及相互作用整合出来 的结果。 运动的形态也随着这写因素之间的关系的改 变而改变! 那么它们是怎么来影响动画速度的呢 1.
作业
尝试做小球运动的动画,用不同方法(按照上面所讲
的知识)变化小球移动的速度,连续起来,就会看到 不同的速度效果!
3.张数
指的是动画中所绘制得动画数量。通俗的说,就是画
了多少张连贯的画面来表现运动~动作。
4.距离
广义的距离 是运动所跨越的空间幅度-----及总运动的距离 侠义的讲 是指动画中连续两张相邻画面之间位置移动的跨度。-
-------------------------------及帧与帧的距离
原理的作用
简单的概述动画原理就是,动作的运动规律, 创作动画的基本准则。 动画原理的作用就是实际运用到我们动画实 践中, 创造出 有生命力的,有感情的,可信的动画。
动画师应具有的综合能力
1.熟练运用动画原理和规律 2.熟练操作一种三维动画制作软件和一些粗糙的辅 助软件 。 3.要有一种眼光,即感觉。 4.表演 5.有吃苦的精神
我们在制作动画中并不是每张画面都拍摄决定来拍摄多少格画面。 单帧拍摄的格数就叫‘拍数’ 什么是拍?一拍一 一拍二 或者一拍三
动画运动规律(共75张PPT)
动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:
《动画运动规律》课件
动物动作设计
01
02
03
四足动物
模拟四足动物如狗、马等 的行走、奔跑和跳跃动作 ,注意四肢的协调性和动 态特征。
鸟类飞翔
掌握鸟类飞翔的基本规律 ,如展翅、收翅、滑翔等 动作的流畅度和姿态变化 。
鱼类游动
模拟鱼类游动的基本规律 ,如摆尾、扭动和翻滚等 动作的流畅度和力度。
自然现象模拟
风
表现风吹动树叶、旗帜等物体的 动态效果,以及风力对其他物体 造成的影响。
情感运动规律
情感运动规律是指角色的情感状态和性格特点在动作上的表现。情感运动规律强调角色的 内心世界和情感变化,通过动作的节奏、幅度和表情来表现角色的情感状态和性格特点。
动画运动规律的基
02
本原理
弹性运动原理
总结词
描述物体在力的作用下发生的形变和反弹的规律。
详细描述
弹性运动原理是指物体在力的作用下会发生形变,当力消失后,物体又会反弹 恢复原状的规律。在动画制作中,利用弹性运动原理可以模拟物体的弹跳、碰 撞等效果,使动画更加生动有趣。
而提升作品的完整性和统一感。
动画运动规律的分类
物理运动规律
物理运动规律是指物体在现实世界中的运动规律,如重力、惯性、弹性等。在动画中,这 些物理运动规律可以通过夸张、简化或抽象的方式来表现。
生物学运动规律
生物学运动规律是指生物体的生理结构和运动特点,如关节、肌肉、骨骼等。在动画中, 生物学运动规律可以用来表现角色的动作特点和姿态变化,如行走、奔跑、跳跃等。
经典动画作品中的运动规律
经典动画作品
《狮子王》、《米老鼠与唐老鸭》、《白雪公主》等。
运动规律特点
动作流畅、节奏感强,强调物理模拟和自然现象的再现。
动画的基本运动规律PPT课件
2021/3/12
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经典的动画规律
2021/3/12
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经典的动画规律
2021/3/12
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经典的动画规律
2021/3/12
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经典的动画规律
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经典的动画规律
• 10. 演出(布局) Staging
角色在场景中所要叙述的故事情节, 都需要以清楚 的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角 色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来 表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净 俐落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间 内发生,会让观众失去观赏的焦点。
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动画运动规律核心
• 时间 • 空间 • Pose • Key
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时间
• 整体时间控制:分镜估算(极不准确) • 完成局部动作的时间:动画角色与真实角色 • 基于24/1秒考虑
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经典的动画规律
• 8.第二动作 Secondary Action
以较小的运动来为定义动作的主要运动作辅助。在角 色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会使 主角的主要动作便得更为真实以及具有说服力。但这个第 二动作需要是以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈 以至于影响主要动作的清晰度。
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经典的动画规律
• 设计动作时一般按照: 准备——进行——结束
2021/3/12
动画运动规律PPT课件
都不宜太快。 (3)最远处的雪一般不画到银幕下部,而是在银幕某处
随意漂散,至于它消失在什么地方,要依背景的具 体情况而定。
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
自然运动规律——雪
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
运 动 线 表 现 法
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
运 动 线 表 现 法
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
第四节 自然运动规律——雨
下雨的镜头是常见的自然现象,在动画片中常采用长短不等, 方向一致的直线来绘制。注意疏密不要太均匀,其速度是匀速 运动。雨的体积很小,降落的速度较快。
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
2、上升的火苗是走势是S型。
随意漂散,至于它消失在什么地方,要依背景的具 体情况而定。
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
自然运动规律——雪
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
运 动 线 表 现 法
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
运 动 线 表 现 法
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
第四节 自然运动规律——雨
下雨的镜头是常见的自然现象,在动画片中常采用长短不等, 方向一致的直线来绘制。注意疏密不要太均匀,其速度是匀速 运动。雨的体积很小,降落的速度较快。
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
认识到了 贫困户 贫困的 根本原 因,才 能开始 对症下 药,然 后药到 病除。 近年来 国家对 扶贫工 作高度 重视, 已经展 开了“ 精准扶 贫”项 目
2、上升的火苗是走势是S型。
动画运动规律--ppt课件
2.1 慢入慢出规律的基本概念
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
范例慢入和慢出 • “ 匀速动作设计就不需要慢入慢出” 规律的进阶理解 么?
与范例分析分析 • 关于慢入和慢出行程长度的设计
本章小结与学习 指导
ppt课件
29
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
猜谜游戏开始
第一种弹跳节奏:现在,我们通过小猫球的弹跳动画来体会动作节奏是如何影响 和塑造角色情绪的。
ppt课件
21
如图示1-23中隔所示,角色由原画A开始做预备,到原画B,中间有12个中隔加上两 张原画的播放时间,按一拍五计算,预备动作用时2.8秒。角色由原画B弹跳到原画C, 中间有6个中隔,加上两张原画的播放时间,按一拍五计算,即弹跳动作用时约1.6秒。 同时,弹跳的高度约等于3倍猫球身高。
10
方法三:同时改变空间与时间
ppt课件
11
动作节奏与动作力量表现的关系 用节奏表现轻微的力度
ppt课件
12
如图示1-11所示,这是第一节无节奏表现的“用手指”动作的中隔图。现在我们要通过修 改中隔的设置,表现一个轻微力度的“用手指”动作。
ppt课件
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请大家联想一下这种场景,如图示1-12所示,角 色正在做一个游戏,游戏规则为只是用手指轻微 地点一下上面的积木,让积木晃一晃,但不能让 积木倒,谁先把积木碰倒就算输。
ppt课件
39
剪纸、皮影风格动画
剪纸动画的角色设计方式既源于剪纸的平面造型表现形式,又传承中国皮影 艺术中平面元件和平面关节的角色组织方式
ppt课件
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在动作感觉方面,剪纸风格动画则主要效仿了中国皮影戏。皮影戏角色动作的独 特节奏感是剪纸动画角色动作的主要特征.
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
范例慢入和慢出 • “ 匀速动作设计就不需要慢入慢出” 规律的进阶理解 么?
与范例分析分析 • 关于慢入和慢出行程长度的设计
本章小结与学习 指导
ppt课件
29
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
猜谜游戏开始
第一种弹跳节奏:现在,我们通过小猫球的弹跳动画来体会动作节奏是如何影响 和塑造角色情绪的。
ppt课件
21
如图示1-23中隔所示,角色由原画A开始做预备,到原画B,中间有12个中隔加上两 张原画的播放时间,按一拍五计算,预备动作用时2.8秒。角色由原画B弹跳到原画C, 中间有6个中隔,加上两张原画的播放时间,按一拍五计算,即弹跳动作用时约1.6秒。 同时,弹跳的高度约等于3倍猫球身高。
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方法三:同时改变空间与时间
ppt课件
11
动作节奏与动作力量表现的关系 用节奏表现轻微的力度
ppt课件
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如图示1-11所示,这是第一节无节奏表现的“用手指”动作的中隔图。现在我们要通过修 改中隔的设置,表现一个轻微力度的“用手指”动作。
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13
请大家联想一下这种场景,如图示1-12所示,角 色正在做一个游戏,游戏规则为只是用手指轻微 地点一下上面的积木,让积木晃一晃,但不能让 积木倒,谁先把积木碰倒就算输。
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39
剪纸、皮影风格动画
剪纸动画的角色设计方式既源于剪纸的平面造型表现形式,又传承中国皮影 艺术中平面元件和平面关节的角色组织方式
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40
在动作感觉方面,剪纸风格动画则主要效仿了中国皮影戏。皮影戏角色动作的独 特节奏感是剪纸动画角色动作的主要特征.
动画运动规律-人-PPT
一个动作的过程,通常包括着姿势的变化和重心移动这 两个方面,只有两者之大家间好协调好,才能准确表现动态
◇人的走路动作
人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不 同、加上不同感情的注入,所表现出来的走 路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化 的动物的行走也是和人物行走的基本规律一 样,不过类似的行走方法往往还需要与角色 的个性相吻合才行。
在过渡位置的中心部位,臀 部延迟它的动作
大家好
39
一般而言,腰带 线随着放下的脚 下滑,随着抬起 的脚上移。
大家好
40
女人走路时一般走直线形的小碎步,双腿并拢,身体的上下移 动幅度不大。女人走路时一般双腿并拢来保护胯部,所以她们 的头部和身体没有很大的上下移动的幅度。
男人一般两腿叉开踏步前进,每走一步头 部和身体都有很多的上下浮动。
24
蹑手蹑脚
两种蹑手蹑脚走路类型:
A:身体忽前忽后。脚 往上抬时身体向后,胳 膊起平衡作用。
B:脚迈出去着地时身 体仍向后,头也向后倾, 比身体慢一点。(滞后 作用)
C:脚接触地面后身体 跟上,脚承重时身体前 倾,如图A,这时另一 只脚也向前迈。
大家好
25
大家好
26
大家好
27
• 颠起脚尖的蹑手蹑脚
二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、 重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒;只有调整 姿势达到平衡,才能立得住。
人物不小心绊 倒是意外发生 的动作,可以 看出人的下肢 在失去重心后 向前匍匐;人 的上肢动作, 也因身体失去 平衡而出现了 较大的运动轨 迹。
一、循环动作的基本方法
动作的开始—结尾—开始相接。即将一个动作的结 尾那张原画与开头的那张原画,用若干张动画连接起来, 反复连续拍摄,便可获得重复同一动作的效果。
◇人的走路动作
人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不 同、加上不同感情的注入,所表现出来的走 路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化 的动物的行走也是和人物行走的基本规律一 样,不过类似的行走方法往往还需要与角色 的个性相吻合才行。
在过渡位置的中心部位,臀 部延迟它的动作
大家好
39
一般而言,腰带 线随着放下的脚 下滑,随着抬起 的脚上移。
大家好
40
女人走路时一般走直线形的小碎步,双腿并拢,身体的上下移 动幅度不大。女人走路时一般双腿并拢来保护胯部,所以她们 的头部和身体没有很大的上下移动的幅度。
男人一般两腿叉开踏步前进,每走一步头 部和身体都有很多的上下浮动。
24
蹑手蹑脚
两种蹑手蹑脚走路类型:
A:身体忽前忽后。脚 往上抬时身体向后,胳 膊起平衡作用。
B:脚迈出去着地时身 体仍向后,头也向后倾, 比身体慢一点。(滞后 作用)
C:脚接触地面后身体 跟上,脚承重时身体前 倾,如图A,这时另一 只脚也向前迈。
大家好
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大家好
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大家好
27
• 颠起脚尖的蹑手蹑脚
二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、 重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒;只有调整 姿势达到平衡,才能立得住。
人物不小心绊 倒是意外发生 的动作,可以 看出人的下肢 在失去重心后 向前匍匐;人 的上肢动作, 也因身体失去 平衡而出现了 较大的运动轨 迹。
一、循环动作的基本方法
动作的开始—结尾—开始相接。即将一个动作的结 尾那张原画与开头的那张原画,用若干张动画连接起来, 反复连续拍摄,便可获得重复同一动作的效果。
动画运动基本规律ppt课件
在动画片中,不仅要注意较长时间运动中的速度变化,还必须研究在极短暂的 时间内运动速度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可能只有6格,时 间只有1/4秒,用肉眼来观察,很难看出在这一动作过程中,速度有什么变化。 但是,如果我们用胶片把它拍下来,通过逐格放映机放映,并用动画纸将这6格 画面一张张地摹写下来,加以比较,就会发现它们之间的距离并不是相等的, 往往开始时距离小,速度慢;后面的距离大,速度快。
一切物体都有惯性,在日常生活中,表现物体惯性的现象是经常可以遇到的。 例如:站在汽车里的乘客,当汽车突然向前开动时,身体会向后倾倒,这是因 为汽车已经开始前进,而乘客由于惯性还要保持静止状态的原因;当行驶中的 汽车突然停止时,乘客的身体又会向前倾倒,这是由于汽车已经停止前进,而 乘客由于惯性还要保持原来速度前进的原因。
• 动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动, 而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要 是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来, 然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规 律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的 模拟。
C.
慢速----快速----突然 停止,这种由慢渐快 而又突然停止的速度 变化可以造成一种 “突然性”的节奏感。
由于动画片动作的速度是由时间、距离及张数三种因素造成的,而这三种因素 中,距离(即动作幅度)又是最关键的,因此,关键动作的动态和动作的幅度 往往构成动作节奏的基础。如果关键动作的动态和动作幅度安排得不好,即使 通过时间和张数的适当处理,对动作的节奏起了一些调节作用,其结果也还是 不理想的,往往造成比较大的修改。
减速运动
动画运动规律第一部分PPT课件
图1-15 小汽车的惯性运动状态
图1-16 突然刹车的惯性运动
图例解析: 图1-16中,汽车 在平稳地行驶, 因突然的刹车导 致前轮压扁,后 轮翘起,整个车 身发生较大翻转, 这是因为惯性较 大所产生的强烈 效果.
第二节 惯性变形
一、什么是惯性变形 动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段.动画片中,把 生活里的各种物理现象加以夸大和强调,用形象化的手法将它展示在人 们面前。惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张形象动态的某些部分 叫做惯性变形。
第四节 弹性变形状态
变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段.既然物理学已经证明 任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们 也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运 动。
由于物体质地、重量和受力的大小不同,弹性变形所产生的弹跳力及 变形幅度也就会有差异。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的 物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉(图1-9。
以上范例采取夸张、变形的手段,充分发挥想象力,突出了惯性运动的 特征,强调出了动作的效果,令运动的表现生动、灵活,体现了动画最 根本的特性.
三、表现惯性变形时的要点 表现惯性变形时必须掌握几个要点。首先,必须掌握动作的速度与节 奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。其次,由于变形只 是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。再次,夸 张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。第四,不要只是 按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律, 运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动态效果。
表现弧形(抛物)运动的方法很简单,只需要注意两点:一是抛物 线弧度大小的前后会有变化;二是要掌握好运动过程中的加减速度.二、 弧形曲线运动的其他状态某些物体的一端固定在一个位置上,当它受 到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线(图1-25、1-26。
图1-16 突然刹车的惯性运动
图例解析: 图1-16中,汽车 在平稳地行驶, 因突然的刹车导 致前轮压扁,后 轮翘起,整个车 身发生较大翻转, 这是因为惯性较 大所产生的强烈 效果.
第二节 惯性变形
一、什么是惯性变形 动态变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段.动画片中,把 生活里的各种物理现象加以夸大和强调,用形象化的手法将它展示在人 们面前。惯性运动中,根据力学惯性的原理,夸张形象动态的某些部分 叫做惯性变形。
第四节 弹性变形状态
变形是根据力学原理进行艺术夸张的一种手段.既然物理学已经证明 任何物体都会发生形变,那么在动画片中,对于形变不明显的物体,我们 也可以根据剧情或影片风格的需要,运用夸张变形的手法,表现其弹性运 动。
由于物体质地、重量和受力的大小不同,弹性变形所产生的弹跳力及 变形幅度也就会有差异。有的物体形变比较明显,产生的弹力较大;有的 物体形变不明显,产生的弹力较小,不容易为肉眼所察觉(图1-9。
以上范例采取夸张、变形的手段,充分发挥想象力,突出了惯性运动的 特征,强调出了动作的效果,令运动的表现生动、灵活,体现了动画最 根本的特性.
三、表现惯性变形时的要点 表现惯性变形时必须掌握几个要点。首先,必须掌握动作的速度与节 奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。其次,由于变形只 是一瞬间,所以只要拍摄几个格,就要迅速恢复到正常形态。再次,夸 张变形的幅度大小要以动画片的内容和风格样式来定。第四,不要只是 按照肉眼观察到的一些现象,进行简单的模拟;而是要根据这些规律, 运用夸张变形的手法,取得更为强烈的动态效果。
表现弧形(抛物)运动的方法很简单,只需要注意两点:一是抛物 线弧度大小的前后会有变化;二是要掌握好运动过程中的加减速度.二、 弧形曲线运动的其他状态某些物体的一端固定在一个位置上,当它受 到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线(图1-25、1-26。
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动画运动规律
1
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的 贴切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主 体也在于“动”;技术难度还是在于“动”。
2
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
3
动画运动规律
2-5
10
• (2)纵深表演:
表演的运动轨迹呈纵深 状,如角色从近处走向 远处。
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.3表演空间的概念
2-6
11
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.4节奏和速度
2-7 • 间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢。 • 秒数多,动作速度就慢;秒数少,动作速度就快。 • 动画张数多,间距就密,动作就慢;动画张数少,间距就宽,动作就快。
15
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.5关键帧和中间张
2-10
16
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.1弹性运动
皮球从空中落下的过程 3-1
17
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.1弹性运动
3-2《徳克斯特》
18
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动
• 曲线运动是区别于直线运 动的运动规律。顾名思义: 非直线进行的、僵硬的、有 棱角的运动,而是曲线形的, 柔和的、圆滑的、优美和谐 的运动。
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动
3运动中的基本运动方式 3.3曲线运动
• 在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的 和S形的运动过程。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体 的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、 柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动 的技法。动画工作中,常用的曲线运动技法有以下四种类型:
12
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.4节奏和速度
距离——指动作幅度。即第一张原画到第二张原画,两张关键动态之 间的距离。
时间——指动作秒数。即两张关键动态之间所需的时间。 张数——指画面数量。即两张关键动态之间动画的数量。
• 动作的节奏是这三方面组成的。它们是相互关联的整体。其中,以 动态的距离(即关键动态的设定)为基础,加上准确计算时间,合 理确定张数,才能使动作节奏取得满意效果。
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直 线运动状态,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态 或匀速直线运动状态的性质。
• 这种性质就是惯性。 • 一切物体都具有惯性。
19
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动
13
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.4节奏和速度
2-8
14
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.5关键帧和中间张
•关键帧:动画中,对动作状态有关键指示的画面。( 开始、 结束、动作展开过程、明确动态) •中间张:为了实现动作完整和流畅,而将两个关键帧之间的 动作补足的画面。
2-9
• (1)弧形曲线运动 (2)波形曲线运动 (3)螺旋形曲线运动 (4)S形曲线运动
24
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动
• (1)弧形曲线运动:凡是物体的运动轨迹呈弧线形的,称为“弧形 曲线运动”,又称为“抛物线运动”。
• 一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物 线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强 调和夸大这种现象。这就是动画片的特性。
• 空间:活动形象在画面上活动的范围和位置,但更主要的是指一个 动作的幅度。
2-2
2-3
8
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.3表演空间的概念
图 例
2-4 9
• (1)平行表演:
表演的运动轨迹与镜 头平行,如角色从左 边走到右边。
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.3表演空间的概念
第1章 绪论
1-2
1-3
4
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
2.1动画的概念
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有 高度想象力和表现力的动画影片。
5
• 打孔机 • 定位尺 • 拷贝箱 • 铅笔 • 橡皮 • 秒表
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
2.1动画的概念
2-1
6
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
2.2动画制作中的时间概念
• 动画时间:影片中物体在完成某一动作所需要的时间长度,这一 动作所占胶片的长度(片格)
• 动作时间长——片格数量 多 • 动作时间短——片格数量 少
7
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.3表演空间的概念
3-3
20
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动
3-4 • 冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下
21
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动
• 惯性的大小是由物体的质量大小决定的。 • 物体质量大——惯性大 • 物体质量小——惯性小
3-5
22
• 曲线运动,是动画技法中的 重要内容,无论是原画进行 关键动态设计,还是动画画 好中间动作过程,都是十分 重要的技巧。曲线运动在动 画片动作中,运用非常广泛。
3-6
3-7
25
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动
• (2)波形曲线运动:当比较柔软的物体在受到推动力的作用时,它 的运动路线呈波浪形,称为“波形曲线运动”。凡是表现质地柔软、 轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻 柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。他的动作姿态和运动过程,就 不能是僵硬的、直线进行的。凡质地柔软的物体由于力的作用,受 力点从一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动。例如:飘扬的 彩旗、人物的头发、身上的绸带、田野里被风吹动的麦浪、江河湖 海中水浪、燃烧的火焰、以及袅袅升起的炊烟。表现以上这些运动 的关键形态和中间过程,都必须采用波形曲线运动的方法。
1
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的 贴切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主 体也在于“动”;技术难度还是在于“动”。
2
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
3
动画运动规律
2-5
10
• (2)纵深表演:
表演的运动轨迹呈纵深 状,如角色从近处走向 远处。
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.3表演空间的概念
2-6
11
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.4节奏和速度
2-7 • 间距大,动作速度就快;间距小,动作速度就慢。 • 秒数多,动作速度就慢;秒数少,动作速度就快。 • 动画张数多,间距就密,动作就慢;动画张数少,间距就宽,动作就快。
15
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.5关键帧和中间张
2-10
16
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.1弹性运动
皮球从空中落下的过程 3-1
17
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.1弹性运动
3-2《徳克斯特》
18
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动
• 曲线运动是区别于直线运 动的运动规律。顾名思义: 非直线进行的、僵硬的、有 棱角的运动,而是曲线形的, 柔和的、圆滑的、优美和谐 的运动。
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动
3运动中的基本运动方式 3.3曲线运动
• 在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的 和S形的运动过程。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体 的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、 柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动 的技法。动画工作中,常用的曲线运动技法有以下四种类型:
12
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.4节奏和速度
距离——指动作幅度。即第一张原画到第二张原画,两张关键动态之 间的距离。
时间——指动作秒数。即两张关键动态之间所需的时间。 张数——指画面数量。即两张关键动态之间动画的数量。
• 动作的节奏是这三方面组成的。它们是相互关联的整体。其中,以 动态的距离(即关键动态的设定)为基础,加上准确计算时间,合 理确定张数,才能使动作节奏取得满意效果。
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直 线运动状态,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态 或匀速直线运动状态的性质。
• 这种性质就是惯性。 • 一切物体都具有惯性。
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动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动
13
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.4节奏和速度
2-8
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动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.5关键帧和中间张
•关键帧:动画中,对动作状态有关键指示的画面。( 开始、 结束、动作展开过程、明确动态) •中间张:为了实现动作完整和流畅,而将两个关键帧之间的 动作补足的画面。
2-9
• (1)弧形曲线运动 (2)波形曲线运动 (3)螺旋形曲线运动 (4)S形曲线运动
24
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动
• (1)弧形曲线运动:凡是物体的运动轨迹呈弧线形的,称为“弧形 曲线运动”,又称为“抛物线运动”。
• 一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物 线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强 调和夸大这种现象。这就是动画片的特性。
• 空间:活动形象在画面上活动的范围和位置,但更主要的是指一个 动作的幅度。
2-2
2-3
8
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.3表演空间的概念
图 例
2-4 9
• (1)平行表演:
表演的运动轨迹与镜 头平行,如角色从左 边走到右边。
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.3表演空间的概念
第1章 绪论
1-2
1-3
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动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
2.1动画的概念
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是 靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有 高度想象力和表现力的动画影片。
5
• 打孔机 • 定位尺 • 拷贝箱 • 铅笔 • 橡皮 • 秒表
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
2.1动画的概念
2-1
6
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
2.2动画制作中的时间概念
• 动画时间:影片中物体在完成某一动作所需要的时间长度,这一 动作所占胶片的长度(片格)
• 动作时间长——片格数量 多 • 动作时间短——片格数量 少
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动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识 2.3表演空间的概念
3-3
20
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动
3-4 • 冲入镜头——刹车停止——惯性加持——最终停下
21
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.2惯性运动
• 惯性的大小是由物体的质量大小决定的。 • 物体质量大——惯性大 • 物体质量小——惯性小
3-5
22
• 曲线运动,是动画技法中的 重要内容,无论是原画进行 关键动态设计,还是动画画 好中间动作过程,都是十分 重要的技巧。曲线运动在动 画片动作中,运用非常广泛。
3-6
3-7
25
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式 3.3曲线运动
• (2)波形曲线运动:当比较柔软的物体在受到推动力的作用时,它 的运动路线呈波浪形,称为“波形曲线运动”。凡是表现质地柔软、 轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻 柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。他的动作姿态和运动过程,就 不能是僵硬的、直线进行的。凡质地柔软的物体由于力的作用,受 力点从一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动。例如:飘扬的 彩旗、人物的头发、身上的绸带、田野里被风吹动的麦浪、江河湖 海中水浪、燃烧的火焰、以及袅袅升起的炊烟。表现以上这些运动 的关键形态和中间过程,都必须采用波形曲线运动的方法。