数字影视后期剪辑与合成(一)

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肯.罗尔斯顿---<谁害了兔子罗杰>
二、62届最佳视觉效果 《深渊》
三、64届最佳视觉效果 丹尼尔.姆伦《终结者》
四、66届最佳视觉效果 丹尼斯.姆伦《侏罗纪公园》
五、67届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿《阿甘正传》
六、69届最佳视觉效果 弗尔克.恩格尔《独立日》
七、70届最佳视觉效果 罗布特.拉个托《泰坦尼克号》
于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设 计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处 理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供 了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜 色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑 、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合 成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画 工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner 编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和 smoke同时工作。
八、71届最佳视觉效果 《美梦成真》
九、72届最佳视觉效果 《骇客帝国》
十、73届最佳视觉效果 《角斗士》
十一、74届最佳视觉效果 《魔戒》三部曲
《哈利波特》系列
《特洛伊》
《后天》
《海底总动员》
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
第一节 Discreet公司数字合成系统
主流软件:Combustion是一种三维视频特效软件,基
第六节 Eyeon公司数字合成系统(加拿大): Digital Fusion
Digital Fusion:最好的视频合成软件 ,能 支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上 最著名的5D和抠像ULTIMATTE插件,它是基 于流程线和动画曲线的合成软件之一。非 常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画 师使用。它在电影、高清晰电视、广播电 视制作中得到了广泛的应用,它是PC操作 平台上第一个64位的合成软件,支持64位 色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平
数字影视后期编辑与合成
第一章 数字影视合成技术概论
数字影视制作分为两类:
数字非线性编辑技术(补充)
数字合成技术主要有三个方面:视觉特效 视频设计 卡通影片
补充资料:
非线性编辑概述
线性编辑和非线性编辑
线性编辑是以磁带为媒体较为系统全面的编辑技术 ,它把录好的节目素材的磁带放到编辑放机中,然 后按线性方式将所选择的镜头或片断记录到编辑录 机中,再通过特技机、字幕机、调音台等实现成品 带的加工编辑制作。
优点:直观、实时
缺点:无法进行随机、飞跃式的素材选择,大量无 功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失 。
2020/6/22
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非线性编辑是相对线性编辑而言,它可以随 机的跳跃式进行编辑,即从节目镜头任意编 辑方面,节目素材的任意操作方面,素材管 理方面是随机的,同时也是前期节目素材的 再创造过程。
主要应用领域有:动画电影,电视动画片,动感电 影,网络游戏等。
其创作类型主要包括:三维动画,二维动画,材料 动画等。
数字合成技术的基本概念:
合成技术是指将多种源素材混合成单一复合的处理 过程。数字合成技术则是相对于传统合成技术而 言
第二章 数字影视制作发展状况
第一节 国际数字影视发展历史及现状
一、61届最佳视觉效果
第二节 视频设计
概念:视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包 括电视栏目和电视剧的片头,片尾和片花的设计 ,制作。
其画面有很多没有联系的事物组合而成,显然不是 通过拍摄,而只能通过合成得到,例如很多电视 片头,MTV等节目。
第三节 卡通影片
概念:卡通影片,又叫做动画片,这一类的影视节 目都是卡通风格,其创作方法和应用领域非常广 ,需要应用大量的数字合成技术。
第五节 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处 理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包 括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室 以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页 设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人 在使用来自百度文库fter Effects。属于层类型后期软件。
优点:将传统的切换台、编辑机、特技机、 字幕机、调音台等设备功能集合为一体进行 处理。镜头调取,处理快速,特技效果新颖 变化多样,信号损失小。
缺点:实时性、系统的组合性有待进一步提 高。
第一节 视觉特效
特效镜头:是指通过直接拍摄无法得到的镜头。 特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于 以下两种原因: 一是拍摄对象或者环境在现实生活中不存在,或者 即使存在也不可能拍摄到,如恐龙,外星人等。 二是拍摄对象和环境在实际生活中存在,但无法使 其同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧 烈爆炸的环境中逃生。 解决办法: 一 制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以 及制作电脑三维动画。 二 电脑合成
第四节 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国) :Shake
对于AfferEffects或者combustion来讲,Shake则 更像是一个高端应用软件,AfferEffects与其它 软件的工作方式不同,你不需要拖拽文件,然后 应用滤镜;这个软件提供了一个基于节点的工作 环境 。Shake的运行是与色彩深度和分辨率无关 的,这意味着你可以导入任何图像,并有效的进 行处理
第二节 Avid公司数字合成系统(美国)
AvidDS合成模块
第三节 Quantel(宽泰)公司数字合成系统 (英国):GenerationQ
Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高 ,效率很高,也可以实时在线。1992年 Quantel在全球推出了第一套基于非压缩D1 视频的后期制作系统Hal和Henry,这个系统 在北京广告界流行了一段时间,为了顺应
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