数字影视后期剪辑与合成(一) PPT

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《影视后期》课件

《影视后期》课件
《影视后期》PPT课件
影视后期制作是电影和电视剧制作过程中至关பைடு நூலகம்要的环节之一,它涉及到各 种技术和工具的运用,为作品增色不少。
课程介绍
本课程旨在介绍影视后期制作的基本知识和技巧,让学生了解后期制作的整 体流程和重要性,为日后的电影创作打下坚实基础。
后期制作的重要性
1 提升观影体验
通过后期制作,可以调整画面色调、增强音效,提升观众的影视体验,使电影更加生动。
3
特效与合成
使用特效软件添加各种视觉效果和合成技术,为作品增添神奇和惊艳的效果。
常用的后期制作软件和工具
Adobe Premiere Pro
强大的剪辑和合成工具,广泛应用于影视后期制作领域。
Final Cut Pro
苹果公司推出的专业视频编辑软件,特别适用于苹果设备。
DaVinci Resolve
2 修复拍摄瑕疵
后期制作可以修复拍摄中的瑕疵,比如去除噪点、调整曝光等,使画面更加清晰和完美。
3 实现创意效果
通过后期制作软件的各种特效和合成功能,可以实现各种炫酷的创意效果,提升作品的 艺术性。
影视后期的主要工作流程
1
剪辑与拼接
将拍摄的素材进行整理和剪辑,组成连贯的故事情节。
2
音频处理
进行音频的混音、修剪和增强等处理,使音效更加真实和出色。
多功能的调色和剪辑软件,被广泛用于电影和电视剧的后期制作。
影视后期制作的技巧和要点
要成为一名优秀的影视后期制作人员,需要具备良好的视觉感知能力、创造力和专业的技术知识。此外,有效 的沟通和团队合作也非常重要。
成功的影视后期案例分享
《剪刀手爱德华》
《霸王别姬》
这部由蒂姆·波顿执导的经典电影, 在影视后期制作方面取得了巨大 成功,获得了多个奖项的认可。

影视后期制作ppt课件

影视后期制作ppt课件
9
第二章 影视画面特性
一,景别
·“远取其势,近取其质”,通过光线、 影调表现质感,注意构图形式
10
第二章 影视画面特性
一,景别
5.特写-肩部以上(一二颗纽扣之间往上) 或者某个局部
·强调表情、神态、细节 ·抒情性、写意性较强,视觉效果强烈, 时空属性淡化,电影慎大量使用,忌晃 动
11
第二章 影视画面特性
轴线上方:称这一空 间为背景空间,表 现空间,现实空间
因为这个空间在9个 镜头的任何一个镜 头中都会拍到
轴线下方:这一空间为调度空间、想象空间、暗示空间 。因为这个空间要用来设定若干镜头并进行调度。这 个空间如果镜头不反过来拍,永远不会具体化和画面 化。是暗示的,想象的空间
20
第二章 影视画面特性 二,角度、轴线、视点
17
第二章 影视画面特性 二,角度、轴线、视点
X轴: ·正面 ·正侧面 ·侧面 ·后侧面 ·背面
18
第二章 影视画面特性
2.轴线: 双人镜头拍摄 一般有9个常用机位
二,角度、轴线、视点
19
第二章 影视画面特性 二,角度、轴线、视点
图中A与B形成一条假想虚线,这条线既是A与B的交流视 线,又是人物之间的关系线,称为轴线
图所示:
空镜头无人物关系概念,无空间概念,无视线方向 概念,在下一镜头中改变原来的轴线关系,建立起一个新的 轴线关系。
这个空镜头一般具有渲染作用或顿歇作用,摄影上 要考虑和前后镜头在构图上有一定连贯性。
28
第二章 影视画面特性
2>人物中性视线镜头越轴
二,角度、轴线、视点
在越轴前一个镜头中,剪辑插入一个中性视线 镜头,然后在下一镜头中改变原来的轴线关系

最新第一章数字影视后期精品ppt课件

最新第一章数字影视后期精品ppt课件

动画有很大的区别,它本身不是一种“无中生有”的手段,而是利用已有的画面素材
进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化,可以说是一种“锦上添花”的手
段。
第一章 数字影视合成技术概述
9
1.1 视觉特效
图1-5 电影《魔戒》中的精彩合成画面
第一章 数字影视合成技术概述
10
1.2 视频设计

视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包括电视栏目和电视剧的片头、片尾和
第一章
图1-7 电视剧《铁齿铜牙纪晓岚》片头画面 数字影视合成技术概述
11
1.3 卡通影片

卡通影片,又叫做动画片,这一类型的影视节目都是卡通风格,其创作方法和应
用领域非常广,需要应用大量的数字合成技术。

主要应用领域有:动画电影、电视动画片、动感电影、网络游戏等。如图1-8所示。

其创作类型主要包括:三维动画、二维动画、泥偶动画等,如图1-9、图1-10所
数字影视后期编辑与合成
编 著 房晓溪 纪赫男
上海交通大学出版社
2
第一章 数字影视合成技术概述
1.1 视觉特效 1.2 视频设计 1.3 卡通影片
第一章 数字影视合成技术概述
3
第一章 数字影视合成技术概述

随着计算机图形图像技术的不断发展,数字影视合成技术在影视后期制
作中的应用越来越广泛,表现效果越来越丰富,不断促进着影视创作的进步。
第一章 数字影视合成技术概述
8
1.1 视觉特效

特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于以下两种原因:

一是拍摄对象或环境在现实生活中不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,如恐

数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件

数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件

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11
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图0-6文字工作窗口
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图0-7 首选项
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·项目窗口——用于导入、存放、查找和管理
各种素材。
·时间线窗口——用于编辑合成窗口中所有的
素材,包括素材的层次、出现的时间和位
置、定义图层的属性动画和添加各种特技效果
等。
·合成窗口——用于显示最终合成效果。
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3.时间线窗口 在打开一个项目窗口时
,同时也打开了一个时间线 窗口。时间线窗口是和项目 窗口一一对应的。时间线窗 口是编辑素材,设置动画和 添加各种特效,对素材图层 进行数字化精确调整的场所 。时间线窗口的显示如图0图0- 16 3D视图显示模式 17所示。
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·B—合成项目窗口缩放按钮 。其下拉式按钮中预置有各 种缩放比例的选项可供用户 选择;
图0-12 安全区域的设置
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·C—安全区域按钮。单击该按钮,从弹出的 快捷菜单中选择“标题/动作安全区”菜单项 ,合成项目窗口中将显示出影像播放的安全 区域,如图0-12所示。也就是说,影像素材 在编辑时要尽量放在安全区域内,以防止在 电视机上播放时被切除掉。
·工作窗口——After Effects有许多浮动的工
作窗口,图0-14中显示的“信息”窗口和“效
果和预设”窗口是其中的两个,它们用于方便
图层信息的显示、声音的调整和特效的应用与
控制。
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数字合成技术教学课件:影视后期特效综合应用技术-场景延伸

数字合成技术教学课件:影视后期特效综合应用技术-场景延伸

合成过程
背景调整
为了使画面中受到 Saturation节点影 响提高的饱和度边 界不是一条硬线,我 们在Roto节点后添 加 Blur 节 点 , 调 整 size 数 值 为 170 。 使Roto边框有一个 平滑的过度,得到如 中 图 所 示 的 Alpha 通道,此时画面得到 一个底部饱和度高 顶部饱和度低的渐 变。
合成过程
延伸城堡
增加城堡层高:将 我们抠出的城堡 作为新的层高盖 在原素材上,得 到增加城堡层高 的效果。如图所 示
合成过程
延伸城堡
在节点视图面板 上按O键,沿城 堡结构线画 Roto 线 。 如 图 所示
合成过程
延伸城堡
创建Merge节点, Merge节点的A输入 端 口 连 接 Roto 节 点 ,B 输 入 端 口 连 Premult节点,将 Merge属性栏中的 operation运算方式 换成mask,抠出城堡 上层。如图所示
任务要求:掌握NUKE的抠像基本操作,mask的用法,添加雪花。
执行方法:配合以往对NUKE软件的基础学习,讲师配合本章节案例中的步骤讲 解NUKE的使用。
能力支撑: 1. NUKE操作基础
下单元课前任务
任务:使用NUKE作出简单调色。 任务要求:独立制作调色案例。
Thanks
合成过程
添加雪花
创建Noise节点, 将节点的各项参 数调至如图大小, 得到如图效果。
合成过程
添加雪花
创建Merge节点, 将节点的A端口 连接至Noise节 点,将B端口连接 至Merge节点。 在Noise节点与 Merge节点之间 创建Blur节点,调 整 size 值 为 2, 得 到如图效果。
合成过程
背景调整

《数字影音后期制作案例教程》课件 第1章 数字影音后期制作概述

《数字影音后期制作案例教程》课件 第1章  数字影音后期制作概述
1.1 非线性编辑技术
4 of 52
1.1.1 非线性编辑的概念
非线性编辑(Non-Linear Editing)是指以计算机为操作平台,配合软硬件对原始素材通过随 机存取的方式反复进行各种编辑操作,并把最终编辑好的结果高质量地输出到计算机硬盘、磁带、 录像机和光盘等存储介质上的过程。
与早期需要两台以上的录像机,从不同的磁带合成到一盘磁带的线性编辑方式相比,非线性编 辑能立即重新排列、替换、增加、删除和修改映像数据,实现快速完成影视后期剪辑合成及其他特 技制作的目的。
1.1 非线性编辑技术
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
4.制作字幕
字幕是影视作品的重要组成部分,它 包括文字和图形两个方面。在Premiere Pro中,可以方便地制作多种效果的静态字 幕和动态字幕,且有大量的模板可以选择 。
5.输出与生成
影视作品制作完成后,可以利用 Premiere Pro将其输出回录到录像带上, 也可以生成多种格式的视频文件,发布到 网上或刻录VCD和DVD等。
1.1 非线性编辑技术
1.采集与输入素材
采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、 音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者 将外部的数字视频存储到计算机中,使之成为可 以处理的素材。输入主要是把其他软件处理过的 图像、声音等素材,导入到Premiere Pro中。
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
第1章
数字影音后期 制作概述
数字影音后期制作是指将拍摄或
收集的视频素材与图形、图像、声音、
动画及字幕等元素组合,并以艺术手 法进行剪辑与合成,最终制作出影视

学 习
作品的过程。了解非线性编辑技术、

影视后期制作ppt课件

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第二章 影视画面特性
一,景别
·“远取其势,近取其质”,通过光线、 影调表现质感,注意构图形式
10
第二章 影视画面特性
一,景别
5.特写-肩部以上(一二颗纽扣之间往上) 或者某个局部
·强调表情、神态、细节 ·抒情性、写意性较强,视觉效果强烈, 时空属性淡化,电影慎大量使用,忌晃 动
11
第二章 影视画面特性
17
第二章 影视画面特性 二,角度、轴线、视点
X轴: ·正面 ·正侧面 ·侧面 ·后侧面 ·背面
18
第二章 影视画面特性
2.轴线: 双人镜头拍摄 一般有9个常用机位
二,角度、轴线、视点
19
第二章 影视画面特性 二,角度、轴线、视点
图中A与B形成一条假想虚线,这条线既是A与B的交流视 线,又是人物之间的关系线,称为轴线
4. 集中、规范观众的视觉注意力
5. 决定和影响画面视觉变化的节奏与变化的效果
画面景别所定位的恰恰是视觉节奏的外部形式。
全景系列景别,画面视觉节奏较慢,如果这一类画面景 别排列、使用过多,则会造成视觉上的缓慢变化。
近景系列景别,画面视觉节奏较快,这一类景别的画面, 会产生一种快速视觉更迭,形成较快的节奏效果。
一,景别
戏剧情节、人物动作、演员表演越需要强调的,在景别 上越采用近景系列来加以表现,以便使所有内容在视觉效果 上更加突出。
(《雁南飞》空袭段落)
全景系列景别的使用,会更加突出环境气氛,而削弱戏 剧情节、人物动作、演员表演的表现。
14
第二章 影视画面特性
一,景别
3. 对场景、画面中的环境空间及构图进行有机地取舍
下面将对图中的9个镜头做一个具体分析:
1号镜头:

影视后期制作PPT课件

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4
第二章 影视画面特性
一,景别
2.全景-人占3/4至全部 ·强调人与景物的关系,以人为主,以景 辅助
·多是展现运动的画面(内部运动,外部 运动)
5
第二章 影视画面特性
一,景别
·注意:留空间,构 图关系,动作衔接, 光效与色调统一
6
第二章 影视画面特性
一,景别
3.中景-人大半身,大腿以上或者腰部以上 ·强调人的行为动作,人与人的关系 ·属于过渡景别,应用广泛,但倾向性小, 表现性弱
这类镜头多为单人中景、近景,在视轴上与1号镜头相 同,背景关系、人物视线、拍摄方向上基本接近。从画面上 只能通过透视关系、画面虚实来判断是否是在1号位拍摄所 得。
这类镜头与1号机位所得变化不大,如果相接,会出现 跳接感,很少采用,只是画面效果不理想时采用。
22
第二章 影视画面特性
4、5号镜头:(外反打镜头)
4. 集中、规范观众的视觉注意力
5. 决定和影响画面视觉变化的节奏与变化的效果
画面景别所定位的恰恰是视觉节奏的外部形式。
全景系列景别,画面视觉节奏较慢,如果这一类画面景 别排列、使用过多,则会造成视觉上的缓慢变化。
近景系列景别,画面视觉节奏较快,这一类景别的画面, 会产生一种快速视觉更迭,形成较快的节奏效果。
7
第二章 影视画面特性
一,景别
·注意:从光线、色彩、 影调、虚实(景深)方 面突出主体,双人或多 人画面的前后景关系与 角度变化
8
第二章 影视画面特性
4.近景-人上半 身,胸部以上 ·强调人的语言、 表情、神态 ·环境淡化、虚 化,以人脸为 主,多为单人 画面,不宜表 现运动画面和 肢体动作
一,景别
上一节课:

数字合成技术教学课件:影视后期特效综合应用技术-综合应用

数字合成技术教学课件:影视后期特效综合应用技术-综合应用
综合案例 02 合成调色案例 03 实践 合成调色综合案例 04 总结 05 辅教材料
01 综合案例
调色基础
案例分析 这个案例中,要把石头人跟夕阳的背景合成到一起,匹配黑白点,匹配背景颜色。
调色基础
案例分析 观察夕阳中人物在背光的情况下的状态,要做出阳光射出人边缘的边缘光。
合成过程
合成步骤
在Copy节点下创 建Premult节点, 在Premult节点 创建Blur节点,将 size值调至31,将 mix 值 调 至 0.26 , 得到如图效果。 如图所示
合成过程
合成步骤
创建Merge节 点,将A端口连 接至Blur节点,B 端口连接至 Merge32节点, 将operation选 项 改 为 atop , 得到如图效果。
节点认识
视图面板
视图面板主要是显示 输入素材图像数据, 尺寸,时间长度等。
合成过程
输出
最终效果
节点展示
视图面板
视图面板主要是显示 输入素材图像数据, 尺寸,时间长度等。
03 实践 合成调色综合案例
继续调色案例
1. 匹配黑白点 2. 灯光包裹 3. 整体合成调色
04 总结 技术总结 理论知识总结
合成过程
合成步骤
在Grade39节点 下创建Invert节 点,得到石头人反 向 的 Alpha 通 道 。 如图所示
合成过程
合成步骤
创 建 Copy 节 点 , 将A端口连接至 Inver t节点,B端 口连接至背景素 材,将得到的石头 人 反 向 的 Alpha 通道输入给背景 素材。如图所示
能力支撑: 1. NUKE操作基础
Thanks
合成过程
合成步骤
在Grade节点下继 续创建Grade节点, 在mask 选 项中 选 择 occlusion.red , 并点 选 mask选 项 后 的 invert, 打 开 Multiply选项的色 盘,调整颜色至如 图所示。

影视后期编辑与制作基础PPT文档共66页

影视后期编辑与制作基础PPT文档共66页
应该为法律而战斗,就像为 了城墙 而战斗 一样。 ——赫 拉克利 特 17、人类对于不公正的行为加以指责 ,并非 因为他 们愿意 做出这 种行为 ,而是 惟恐自 己会成 为这种 行为的 牺牲者 。—— 柏拉图 18、制定法律法令,就是为了不让强 者做什 么事都 横行霸 道。— —奥维 德 19、法律是社会的习惯和思想的结晶 。—— 托·伍·威尔逊 20、人们嘴上挂着的法律,其真实含 义是财 富。— —爱献 生
44、卓越的人一大优点是:在不利与艰 难的遭遇里百折不饶。——贝多芬
45、自己的饭量自己知道。——苏联
41、学问是异常珍贵的东西,从任何源泉吸 收都不可耻。——阿卜·日·法拉兹
42、只有在人群中间,才能认识自 己。——德国
43、重复别人所说的话,只需要教育; 而要挑战别人所说的话,则需要头脑。—— 玛丽·佩蒂博恩·普尔

《影视后期制作》(课堂PPT)

《影视后期制作》(课堂PPT)
6
1、镜头之间的匹配
➢两个镜头间的图形关系 ➢两个镜头间的节奏关系 ➢两个镜头间的空间关系 ➢两个镜头间的时间关系
特别是前两者普遍存在于剪辑过 程之中。
7
➢两个镜头间的图形关系 即一组镜头的图形构图基本一致, 纯粹由明、暗、线条、图案、动 静关系构成,与故事的时空无关。
➢两个镜头间的节奏关系 利用剪辑过程中选取的镜头长度 制造节奏。将长度差不多的镜头 剪辑在一起可形成稳定的节奏; 剪辑越来越长的镜头会让步调变 慢;越来越短的镜头则会加快节 奏。
注意“180°轴线规律” 轴线—指被拍摄对象的运动方向或两个
被拍摄对象之间的连线所构成的直线。 前者称为“运动轴”,后者称为“方 向轴”。 跳轴—摄像机跳到轴线另一侧去拍摄。
10
例1:人物从I区域走向II区域。
I II
1
2
3
2
注意:1)通过改变画面构图和景别以
防止画面的不连续;2)主体人物的动
作要连贯,运动方向要一致。
3)关键在于剪接点的确定。
19
✓ 剪接点是两个镜头间的转换点, 准确地掌握镜头的剪接点是保证 镜头转换流畅的首要因素。
✓ 理论上有五大剪接点: 叙事剪接点、动作剪接点、情绪 剪接点、节奏剪接点、声音接辑 点。
特别地,主体动作连续性的镜头 连接方法
关键问题:如何找到动作的剪接点?
20
3、交叉剪辑
1
2
1
2
3
15
如何避免越轴? 1)利用摄像机的运动越过轴线。 2)固定摄像机,利用主体的运动改变
轴线。 3)借助于场景中的某一角色或他的主
观视点。常用于三人对话的场景。 4)利用中性镜头或特写镜头作为过渡。 5)借助于画面中的活动物体。 6)以方向轴为主。 7)利用插入镜头作为过渡。

影视后期制作基础知识PPT课件

影视后期制作基础知识PPT课件

合成输出
将特效处理和音效设计后的影 片进行最终合成,输出成片。
02 剪辑技巧
剪辑的定义与目的
剪辑的定义
剪辑是将拍摄完成的影片或视频素材 进行整理、选择、剪裁和拼接的过程 ,以达到最佳的叙事和艺术效果。
剪辑的目的
剪辑的目的是通过合理的取舍和安排 ,使影片或视频更加紧凑、流畅,突 出主题,增强视觉和听觉效果,给观 众带来更好的观影体验。
剪辑的类型
01
02
03
叙事剪辑
以故事情节为主线,通过 剪辑使故事更加紧凑和连 贯,突出主题和角色发展。
表现剪辑
以表现手法为主导,通过 剪辑强化视觉和听觉效果, 营造特定的氛围和情感。
节奏剪辑
以音乐和动作为主轴,通 过剪辑控制影片的节奏和 韵律,增强观影的动感和 冲击力。
剪辑的技巧与原则
01
02
03
与画面的协调
音效要与画面相协调,形 成一个完整的视听效果。
05 色彩校正与调色
色彩校正与调色的定义与目的
色彩校正
在影视后期制作中,色彩校正是 对画面色彩进行修正和调整的过 程,以达到所需的视觉效果和色
彩平衡。
调色
调色是对画面色彩进行细致调整 的过程,通过改变色彩的饱和度、 明暗度和色调等参数,使画面更
音效设计的目的
音效设计的主要目的是通过声音的运用,增强观众的观影体验,使作品更加生 动、真实、感人。
音效的分类与作用
音效的分类
音效可以分为自然音效、动作音效、环境音效、背景音效等 。
音效的作用
音效在影视作品中具有重要的作用,它可以营造氛围、增强 视觉效果、传达情感、补充情节等。
音效设计技巧与原则
虚拟场景
构建完全由计算机生成 的场景,为故事情节提

数字影视后期合成共88页PPT

数字影视后期合成共88页PPT


31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34、形成天才的决定因素应该是勤奋。——郭沫若 35、学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克
数字影视后期合成
1、合法而稳定的权力在使用得当时很 少遇到 抵抗。 ——塞 ·约翰 逊 2、权力会使人渐渐失去温厚善良的美 德。— —伯克
3、最大限度地行使权力总是令人反感 ;权力 不易确 定之处 始终存 在着危 险。— —塞·约翰逊 4、权力会奴化一切。——塔西佗
5、虽然权力是一头固执的熊,可是金 子可以 拉着它 的鼻子 走。— —莎士 比
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
优点:直观、实时
缺点:无法进行随机、飞跃式的素材选择,大量无 功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失。
• 非线性编辑是相对线性编辑而言,它可以随 机的跳跃式进行编辑,即从节目镜头任意编 辑方面,节目素材的任意操作方面,素材管 理方面是随机的,同时也是前期节目素材的 再创造过程。
优点:将传统的切换台、编辑机、特技机、 字幕机、调音台等设备功能集合为一体进行 处理。镜头调取,处理快速,特技效果新颖 变化多样,信号损失小。
八、71届最佳视觉效果 《美梦成真》
九、72届最佳视觉效果 《骇客帝国》
十、73届最佳视觉效果 《角斗士》
十一、74届最佳视觉效果 《魔戒》三部曲
《哈利波特》系列
《特洛伊》
《后天》
《海底总动员》
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
第一节 Discreet公司数字合成系统
主流软件:Combustion是一种三维视频特效软件,基
缺点:实时性、系统的组合性有待进一步提 高。
第一节 视觉特效
特效镜头:是指通过直接拍摄无法得到的镜头。 特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于 以下两种原因: 一是拍摄对象或者环境在现实生活中不存在,或者 即使存在也不可能拍摄到,如恐龙,外星人等。 二是拍摄对象和环境在实际生活中存在,但无法使 其同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧 烈爆炸的环境中逃生。 解决办法: 一 制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以 及制作电脑三维动画。 二 电脑合成
数字影视后期编辑与合成
第一章 数字影视合成技术概论
数字影视制作分为两类:
数字非线性编辑技术(补充)
数字合成技术主要有三个方面:视觉特效 视频设计 卡通影片
• 补充资料:
• 非线性编辑概述
• 线性编辑和非线性编辑 • 线性编辑是以磁带为媒体较为系统全面的编辑技术, 它把录好的节目素材的磁带放到编辑放机中,然后 按线性方式将所选择的镜头或片断记录到编辑录机 中,再通过特技机、字幕机、调音台等实现成品带 的加工编辑制作。
第二节 视频设计
概念:视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包 括电视栏目和电视剧的片头,片尾和片花的设计, 制作。
其画面有很多没有联系的事物组合而成,显然不是 通过拍摄,而只能通过合成得到,例如很多电视 片头,MTV等节目。
第三节 卡通影片
概念:卡通影片,又叫做动画片,这一类的影视节 目都是卡通风格,其创作方法和应用领域非常广, 需要应用大量的数字合成技术。
完成的代表作: 《功夫》《金刚》《指环王》
第四节 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国): Shake
对于AfferEffects或者combustion来讲,Shake则 更像是一个高端应用软件,AfferEffects与其它 软件的工作方式不同,你不需要拖拽文件,然后 应用滤镜;这个软件提供了一个基于节点的工作 环境 。Shake的运行是与色彩深度和分辨率无关 的,这意味着你可以导入任何图像,并有效的进 行处理
第二节 Avid公司数字合成系统(美国) AvidDS合成模块
第三节 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国): GenerationQ
Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高,效率很高, 也可以实时在线。1992年Quantel在全球推出了第一套基 于非压缩D1视频的后期制作系统Hal和Henry,这个系统在 北京广告界流行了一段时间,为了顺应技术要求,2000年 的时候Quantel推出了新产品,新一代的generationQ
第五节 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处 理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包 括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室 以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页 设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人 在使用After Effects。属于层类型后期软件。
大家应该也有点累了,稍作休息
大家有疑问的,可以询问和交流
二、62届最佳视觉效果 《深渊》
三、64届最佳视觉效果 丹尼尔.姆伦《终结者》
四、66届最佳视觉效果 丹尼斯.姆伦《侏罗纪公园》
• 五、67届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿《阿甘正传》
六、69届最佳视觉效果 弗尔克.恩格尔《独立日》
七、70届最佳视觉效果 罗布特.拉个托《泰坦尼克号》
于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设 计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处 理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供 了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜 色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、 表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成 艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工 具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编 码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke 同时工作。
主要应用领域有:动画电影,电视动画 Nhomakorabea,动感电 影,网络游戏等。
其创作类型主要包括:三维动画,二维动画,材料 动画等。
数字合成技术的基本概念:
合成技术是指将多种源素材混合成单一复合的处理 过程。数字合成技术则是相对于传统合成技术而 言
第二章 数字影视制作发展状况
第一节 国际数字影视发展历史及现状
一、61届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿---<谁害了兔子罗杰>
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