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网页动画软件。用于绘制帧、矢量动画,可添加声音
WinImage: morph 变形动画软件。根据首、尾画面自动生成变形动画
GIF Construction 网页动画软件。把动画和图片序列转换成网页动画
3D Studio Max 三维动画制作软件。用于制作三维造型动画
Cool 3D
三维文字动画软件。用于制作帧动画、视频
位置差越大,移动速度越快
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8
教学进程
● 传统动画 ● 传统动画是怎样制成的
1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑
● 平面动画
● 颜色动画
● 变形动画
● 矢量动画 —— 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 ● 空间动画 —— 形成三维造型并进行空间运动的动画
教学进程
6.1.2 制作动画的设备
1
2
● 尽量选用屏幕尺寸大、色彩还 原好、点距小的彩色显示器
3
多媒体电脑 ● 高速CPU ● 足够大的内存 ● 大量的硬盘空间
4
● 鼠标反应灵敏、移动连续、无跳跃、 手感舒适,可选配笔形鼠标
● 特殊的设备,如 摄像机、视频卡等
教学进程
6.1.3 制作动画的软件
Animator Pro 平面动画制作软件。用于制作帧动画,绘制功能强
Animation Studio 平面动画处理软件。用于加工帧动画,处理能力强
Flash MX
Maya
三维动画制作软件。用于制作动画片、广告、电影等
Premiere
动画视频处理软件。用于处理视频、广告、电影等
教学进程
6.1.4 纪录动画的文件 ● 动画文件的种类与格式
● FLC格式——Animator Pro生成的文件格式 每帧256色,画面分辨率320×200~1600×1280 代码效率高、通用性好,大量用在多媒体产品中
教学进程
● 动画的构成规则
1) 动画由多画面组成,并且画面必须连续 2) 画面之间的内容必须存在差异 3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续 ● 动画的表现规则
1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定
6.1 动画基本概念
6.1.1 什么是动画 ● 动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛 存在 “视觉滞留效应” 而产生动感。 当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/10s。
● 基本概念 ● 动画的本质 动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
6.3 网页动画及其制作 6.3.1 什么是网页动画 6.3.2 网页动画的制作工具 6.3.3 使用GIFCON制作网页动画 6.3.4 使用FLASH制作网页动画 6.3.5 FLASH的界面特点与绘制工具 6.3.6 动画的画法 6.3.7 制作帧动画 6.3.8 制作自动动画 6.3.9 为动画添加声音 6.3.10 保存动画
Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7
教学进程
● 最原始的动画
1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥
(Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动
的圆盘上按照顺序画了一些图片
● 视觉效果
观看动画的机器
教学进程
● 动画的历史
教学进程
● wk.baidu.com动画与半动画 ● 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画
……
1
2
3
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24
● 半动画 ——又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧/s的动画
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教学进程
●电脑动画 ● 电脑动画的发展
第一阶段 第二阶段 第三阶段
在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块, 电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由 电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面
在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、 几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画 基本体现了传统动画的风格
以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统 动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三 维造型动画、变形动画、仿真动画、矢量动画等
教学进程
● 电脑动画的分类 ● 帧动画 —— 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%
第6章
计算机动画技术
6.1 动画基本概念 6.1.1 什么是动画 6.1.2 制作动画的设备 6.1.3 制作动画的软件 6.1.4 纪录动画的文件
6.2 变形动画及其制作 6.2.1 制作变形动画的软件 6.2.2 首、尾画面的加工与使用 6.2.3 确定动画文件的格式和参数 6.2.4 确定变形的参考点 6.2.5 生成与保存变形动画
● AVI格式——视频文件格式,动态图像和声音同步播放 受视频标准制约,画面分辨率不高
● GIF格式——用于网页的帧动画文件格式 (1) 单画面图像,256色,分辨率96dpi (2) 多画面图像(动画),256色,96dpi
1906年 默
1908年
美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽
形象”的短片,非常接近现代动画概念 法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了 影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础
1909年 美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今 为止世界上公认的第一部真正的动画短片
1915年 美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影 的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今
1928年 美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被 誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰
今 天 动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化, 如:电脑动画、电脑特技动画
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