DirectShow编程指南

合集下载

direct3d11编程范例

direct3d11编程范例

标题:Direct3D11编程范例一、概述Direct3D11是微软公司开发的一种用于图形渲染的API(应用程序编程接口),广泛应用于Windows评台上的游戏开发和图形应用程序中。

本文旨在介绍Direct3D11编程的一些范例,帮助读者了解如何使用Direct3D11进行图形渲染。

二、绘制一个简单的三角形我们将介绍如何使用Direct3D11来绘制一个简单的三角形。

在Direct3D11中,图形的绘制需要通过几个步骤来完成。

1. 创建设备与设备上下文在使用Direct3D11进行图形渲染之前,首先需要创建一个设备对象和一个设备上下文对象。

设备对象代表了图形渲染的硬件设备,而设备上下文对象则用于管理渲染状态和执行渲染命令。

2. 定义顶点结构体在绘制三角形之前,需要定义顶点结构体来存储三角形的顶点信息。

一般来说,顶点结构体包含顶点的位置、颜色、法线等信息。

3. 创建顶点缓冲区接下来,需要创建一个顶点缓冲区来存储三角形的顶点数据。

顶点缓冲区是一个用于存储顶点数据的内存区域,可以通过它来传递顶点数据到GPU。

4. 编写顶点着色器和像素着色器顶点着色器和像素着色器是Direct3D11中用于处理顶点和像素的程序,它们需要通过HLSL(High Level Shading Language)来编写。

5. 绘制三角形可以使用设备上下文对象来执行绘制命令,将三角形的顶点数据送入GPU进行渲染。

通过以上步骤,我们就可以在Direct3D11中绘制一个简单的三角形了。

三、加载和渲染3D模型除了绘制简单的图形,Direct3D11还可以用于加载和渲染复杂的3D 模型。

在加载和渲染3D模型时,需要进行一些额外的步骤。

1. 导入模型文件在加载3D模型之前,首先需要从文件中导入模型的顶点数据和索引数据。

常用的模型文件格式包括OBJ、FBX等。

2. 创建顶点缓冲区和索引缓冲区接下来,需要根据导入的模型数据创建顶点缓冲区和索引缓冲区,以便将模型数据送入GPU进行渲染。

DirectSoft 入门手册说明书

DirectSoft 入门手册说明书

Value & TechnologyDirectSoft入门手册(对应中文版DS5.0)[第二版]目录第一章Windows下PLC编程软件的安装 (3)软件对计算机系统要求1-1. (3)1-2. (3)软件安装软件启动1-3. (4)1-4. (5)编程快速起步建立通讯连接1-5. (10)程序运行及监控1-6. (14)第二章编程环境 (16)工具栏2-1. (16)状态栏2-2. (25)选项对话框2-3. (25)颜色设置2-4. (27)主题选择2-5. (27)屏幕分割2-6. (28)第三章程序编辑 (30)连线及删除3-1. (30)回路的编辑3-2. (32)3-3. (35)查找及替换第四章文档编辑 (37)文档显示与否设置4-1. (37)4-2. (38)昵称、接线信息及说明的输入关联昵称4-3. (39)回路注释输入4-4. (40)级视图注释输入4-5. (42)第五章其他视图 (43)其他视图的显示5-1. (43)级式视图5-2. (43)语句视图5-3. (44)交叉引用视图5-4. (44)5-5. PID视图 (47)输出窗口5-6. (53) (54)第六章监控与调试数据视图6-1. (54)调试模式6-2. (57)第一章 Windows下PLC编程软件的安装本版资料(第二版)对应于DirectSOFT5.0版本!1-1.软件对计算机系统要求本软件是WINDOWS环境下的PLC编程软件。

利用本软件可以进行程序设计、编写注释说明文档和维护控制应用系统。

推荐系统环境.Pentium/Celeron CPU,1GHz以上。

.512MB RAM。

.40MB以上硬盘空间(完全安装需要70MB)。

.Windows 98、2000、XP。

.有一个未使用的串行通讯口。

1-2.软件安装双击DirectSoft的安装文件,弹出“选择安装语言”对话框,可选择“中文(简体)”或“英文”。

基于Directshow的H.264网络视频监控客户端实现

基于Directshow的H.264网络视频监控客户端实现

基于Directshow的H.264网络视频监控客户端实现彭锋;林和志;黄联芬【摘要】In order to realize the real-time broadcasting of H. 264 at video monitoring client, a method that combines Directshow with MFC is adopted. Directshow taken as a drive of the video player receives data from the network, performs cache, decoding and display, and provides the API for MFC, which is used to design UI to control the process of playing. After verification on PC, the player can smoothly play the H. 264 video stream received from network, and the packet loss rate islow. The innovation of this paper is to use Directshow to play smoothly real-time H. 264 stream received from network.%为了实现视频监控客户端对H.264实时播放,采用Directshow与MFC相结合的方法,用Directshow作为视频播放的驱动,从网络接收数据,完成缓存,解码显示及封装成MFC可调用的API,MFC用来设计户界面,对播放过程进行相应的控制,达到了播放从网络接收到的H.264视频的目的.经过PC机上验证,可以流畅地从网络上接收播放H.264视频流,并且丢包率很小.在此用Directshow来实时流畅的播放从网络上接收到的H.264视频流.【期刊名称】《现代电子技术》【年(卷),期】2011(034)008【总页数】3页(P118-120)【关键词】H.264;Directshow;MFC;网络视频监控【作者】彭锋;林和志;黄联芬【作者单位】厦门大学,福建,厦门,361005;厦门大学,福建,厦门,361005;厦门大学,福建,厦门,361005【正文语种】中文【中图分类】TN919-340 引言视频监控以其直观方便信息内容丰富而广泛应用于安保,监控等场合,成为商业,交通,住宅等领域防范的重要手段。

DirectShow视频采集方案

DirectShow视频采集方案
2.3 DirectShow
流媒体处理技术以其复杂性和技术性一直受到人们的关注。随着网络技术的不断发展,流媒体在网络上得到了广泛地应用。如何能够简单、有效地进行流媒体处理,已成为一个焦点问题。为此,Microsoft推出了DirectShow,DirectShow是Microsoft推出的基于Windows平台的流媒体处理开发包,它与DirectX一起发布。DirectShow对流媒体的捕捉、回放提供了强大的支持,使用它还可以在基于WDM驱动的采集卡上进行数据捕捉。本节将介绍有关DirectShow的相关知识。
while (pEnumPins->Next(1,&pOutpin,NULL)==S_OK)
{
pOutpin->QueryDirection(&pDir);
if (pDir==dir)
{
return pOutpin;
}
}
return 0;
}
用户可以按下面的方式获得某个过滤器的输入、输出引脚。
IPin * pComOut,*pComIn ;
在开发DirectShow应用程序时,通常需要设计一个过滤图表(Filter Graph),向过滤图表中添加相应的过滤器,最后连接过滤器的引脚就完成了功能的设计。例如,实现一个简单的视频预览功能,需要向过滤图表中添加一个视频捕捉源过滤器和一个Video Renderer过滤器,将视频捕捉源过滤器的输出引脚与Video Renderer过滤器的输入引脚相连就可以了。而在程序中只需要按照设计过滤图表的捕捉添加过滤器并连接过滤器引脚就可以了。在连接过滤器引脚时需要注意:只能是输出过滤器引脚与输入过滤器引脚相连,两个输出过滤器或两个输入过滤器引脚是不能相连的。
为了在程序中使用DirectShow,需要单独安装DirectX,当前DirectX的最新版本为9.0,即DirectX9.0,用户可以从Microsoft的官方网站上免费下载。在安装DirectX之后,程序中需要引用“dshow.h”头文件,并导入“Strmiids.lib”库文件和“quartz.lib”库文件才可以使用DirectShow。代码如下:

DirectShow插件使用手册

DirectShow插件使用手册

DirectShow插件使用手册【摘要】本文档介绍了DirectShow连接相机时的插件使用,通过本套插件可连接海康的工业相机。

一、环境配置1.相机环境配置打开MVS,若PC与相机不在同一网段,则配置IP,设置好相机参数。

确保相机能在MVS上正常取流。

2.注册和注销插件在客户端MVS安装完成后,不会默认注册此插件,需要用户手动用管理员权限运行register.bat脚本注册此插件,插件脚本存放在Development\ThirdPartyPlatformAdapter\DirectShow文件夹内。

可用graphedt.exe程序查看是否注册成功,插件注册在Video Capture Source项内,如图1。

图1用管理员权限运行unregister.bat文件可注销已注册的DShow插件。

3.环境检测(1)在graphedt.exe程序中打开菜单Graph-Insert Filters…;(2)在Video Capture Source项内选择MvCamera DirectShow Source;(3)选中MvCamera DirectShow Source并右键打开Filter Properties…进行相机选择和参数获取和设置等操作,如图2;(4)在DirectShow Filters中选择Video Renderer,并将Video Out与Input相连接,如图3;(5)菜单Graph-Play进行预览;图2 属性页图3 连接页二、参考示例提供DirectShowDisplay示例程序供用户参考,对示例做简要介绍:DirectShowDisplay示例为控制台程序,路径为Development\Samples\DirectShow\DirectShowDisplay,支持Render播放。

在头文件MvDSSource.h内列出相机列表获取、参数获取、参数设置等接口供外部调用。

此示例程序可编译x86和x64版本,分别对应插件的x86和x64版本。

DirectSound开发手册

DirectSound开发手册

中华视频网: Ffmpeg 工程组: 佰锐科技:
DirectSound 开发指南
作者:智慧的鱼
中华视频网 整理
一、DirectSound 简介(Introduction to DirectSound)
六、Wave 文件格式以及底层操作函数 API 使用技巧 .................................................. 36
6.1RIFF 文件结构 .........................................................................................................................36 6.2WAVE 文件结构 .......................................................................................................................38 6.3avi 文件结构 .............................................................................................................................39 6.4 多媒体文件输入输出 ..............................................................................................................39 6.5 波形音频的编程(wave 系列函数) .....................................................................................40 6.6AVI 编程 ...................................................................................................................................40

多媒体接口

多媒体接口
#include <dshow.h> class CDShowDlg : public CDialog { // Construction public:
CDShowDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
IGraphBuilder *pGraph; //定义指向IGraphBuilder接口的指针 IMediaControl *pMediaControl; //定义指向IMediaControl 接口的指针 BOOL IsRun; //定义判断是否播放的标志 char PathName[200]; //定义字符数组,存放当前在播文件名 ……
(3) 在MCIDlg.h文件中添加:
#include "mmsystem.h“
class CMCIDlg : public CDialog { // Construction public:
CMCIDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
Open.lpstrDeviceType=(char*)MCI_DEVTYPE_WAVEFORM_AUDIO;
Open.lpstrElementName=MC_File.PathName;
MCIERROR e=mciSendCommand(
NULL,
//设备ID,对于 MCI_OPEN, 命令,应为NULL
COM以类(coclass)的形式存在,COM类中也有成员函数(或 称为方法),但这些成员函数只能通过COM接口来调用。
COM类提供了若干个面向用户的接口,其中必有一个名为 IUnknown的接口,其他COM接口都派生于IUnknown。如图。

(MatLab、Labview)通过Directshow接口访问相机参数设置方法

(MatLab、Labview)通过Directshow接口访问相机参数设置方法

DirectShow接口访问相机参数设置方法本文档适用于所有适用directshow接口访问相机的程序,例如MATLAB 和Labview的ImaqDx接口、Halcon的Directshow接口等。

MATLAB中,可以通过如下界面设置相机参数:Labview的NIMAX中可以通过如下界面设置相机参数:下面以Labview为例,介绍Labview中如何通过ImaqDx接口访问迈德威视工业相机。

目前,我们提供三种方式,在Labview中访问我们的相机:1.GigeVision接口。

仅我司GigE相机支持该方式访问。

2.直接基于SDK的DLL文件调用的方式。

该方式支持我们所有型号相机。

例程在安装目录的DEMO/LABVIEW/USEDLL文件夹中。

3.通过ImaqDx使用Directshow接口访问相机。

该方式支持我们所有型号相机。

Directshow接口是windows系统上的音视频标准接口,定义了一些预先约定好的协议,但是由于协议定义时间比较早,也没有为工业摄像头考虑参数接口,所以接口的参数配置上,没有像使用我们的SDK那样灵活。

我们针对此问题,做了一些特殊处理,扩展了Dircetshow接口中Camera Atrributes的“White Balance”属性,目前可以该方式进行如下操作:1.设置相机工作模式(连续采集、软触发、硬触发)方法:在Camera Atrributes中,设置“White Balance”属性的Value值●为0,则相机进入连续工作模式;●设置为1,则相机进入软触发工作模式;●设置为2则相机进入硬触发工作模式。

2.执行一次软触发方法:在Camera Atrributes中,设置“White Balance”属性的Value 值为3,则相机进行一次软触发,如果要多次软触发,则重复设置“White Balance”属性的Value值为3即可,每设置一次,进行一次软触发。

OpenCV与VC及DirectShow的编程

OpenCV与VC及DirectShow的编程

搜索文档搜索论坛▪Open Source Computer Vision Library▪▪论坛▪商业▪专题▪讲座▪例程▪安装▪常见问题▪函数说明OpenCV 与 VC 及 DirectShow 的编程Wikipedia,自由的百科全书本文档翻译自:http://www.site.uottawa.ca/~laganier/tutorial/opencv+directshow/目录▪ 1 一步一步教你用OpenCV和DirectShow技术▪ 1.1 创建基于对话框的应用程序▪ 1.2 装载并显示一幅图像▪ 1.3 处理一幅图像▪ 1.4 创建图像并访问象素▪ 1.5 显示一个图像序列▪ 1.6 创建一个滤波器的图一步一步教你用OpenCV和DirectShow 技术Robert Laganière, VIVA lab, University of Ottawa.(Qihe Li 译)本页的目的是教你使用OpenCV库进行图像或图像序列处理。

此外还介绍了DirectShow 技术,该技术对处理图像序列或用摄像机捕获的序列尤其有用。

由于这是一份初学指南,我们尽力提供为达成目的的每一步的细节。

此外,源代码也是可以获得的。

注意,为了使程序尽可能简单短小,并没有总是采用一个好的编程风格。

本教程例子均采用OpenCV beta 3.1 + DirectX 8.1 + Visual C++ 6.0 service pack 5 在win2000下完成。

创建基于对话框的应用程序这里所有的程序都将为简单的基于对话框的程序。

这类应用程序可以用MFC的向导非常容易的创建。

在你的VC菜单栏上选择File|New,启动MFCAppWizard(exe)。

选择dialog-based应用;选择一个名字(这里叫CVision)。

VC将为你创建一个简单的有着OK/Cancel的对话框。

名字以Dlg结尾的类将包含控制对话框的组件的成员函数。

DirectX中文手册

DirectX中文手册

DirectX中文手册Microsoft老王翻译Alpha整理alpha_nuaa@目录第一章DirectX基础(初级篇)第一节什么是DirectX一、什么是DirectX ?二、DirectX的组成部分三、关于DirectDraw四、为什么要使用DirectDraw?五、DirectX5.0的新特性?六、什么是部件对象模型(COM)七、自我检测第二节如何安装和使用DirectX一、编译库和运行库二、安装VC++ 5.0三、安装DirectX5.0 的SDK四、DirectX 5.0 的文件说明五、卸载DirectX第三节一个DirectDraw入门程序一、一个小测验二、牛刀小试三、分析代码1)程序结构2)定义和创建DirectDraw对象3)设置控制级和显示模式4)创建主页面5)输出文字6)释放对象7)主窗口类型四、小结第四节DirectDraw图形编程基础知识一、像素和分辨率二、RGB色彩三、设备无关位图(DIB)四、位深度(Bit depth)五、抖动处理(Dithering)六、调色板(Palette)七、GDI与DirectDraw八、位块传送(Blit)九、翻页(Page flipping)十、矩形(Rectangle)十一、精灵动画(Sprite animation)十二、关键色(Color Key)十三、补丁(Patching)十四、范围检查与碰撞检测第二章DirectDraw核心(高级篇)第一节、DirectDraw架构一、DirectDraw结构概览二、DirectDraw对象类型三、硬件抽象层(HAL)四、软件仿真层(HEL)五、系统集成第二节、控制级第三节显示模式一、关于显示模式二、测定支持的显示模式三、设置显示模式四、恢复显示模式五、Mode X和Mode 13显示模式六、对高分辨率和真彩色的支持第四节DirectDraw对象一、什么是DirectDraw对象?二、IDirectDraw2接口的新特性?三、单进程的多DirectDraw对象四、使用CoCreateInstance创建DirectDraw对象第五节页面一、页面的基本概念1)什么是页面2)页面接口3)宽度和宽距4)关键色5)像素格式二、创建页面1)创建主页面2)创建离屏页面3)创建复杂页面和换页链4)创建超宽页面三、换页四、页面丢失五、释放页面六、更新页面属性七、直接访问帧缓存八、使用非本地视频RAM页面九、色彩和格式转换十、覆盖页面1)覆盖页面概览2)DDCAPS的重要成员和标志3)源和目标矩形4)边界和大小限制5)最小和最大缩放系数6)覆盖页面关键色7)覆盖页面的定位8)创建覆盖页面9)覆盖页面的Z轴次序10)覆盖页面的换页十一、Blit到多窗口第六节调色板一、什么是调色板?二、调色板的种类三、对非主页面设置调色板四、共享调色板五、调色板动画第七节裁减器一、什么是“裁减器(Clipper)”对象二、裁减清单(Clip list)三、共享DirectDrawClipper对象四、独立的DirectDrawClipper对象五、用CoCreateInstance创建DirectDrawClipper对象六、对系统鼠标使用裁减器七、对多窗口使用Clipper第八节多显示器系统一、在多显示器系统中列举显示设备二、焦点窗口和设备窗口三、设置焦点窗口和设备窗口四、缺省设备窗口五、多显示器系统中的显示设备与加速特性第九节、高级DirectDraw主题一、对Mode 13的支持1)关于Mode 132)设置Mode 133)Mode 13与页面特性4)使用Mode 13模式二、从DMA中获益1)关于DMA设备支持2)对DMA支持的检测3)典型的DMA方案4)利用DMA三、在窗口模式下使用调色板1)窗口模式的调色板入口类型2)在窗口模式下创建调色板3)在窗口模式下设置调色板入口四、获得换页和Blit操作的状态五、使用Blit进行单色填充六、测定显示硬件的能力七、在视频RAM中储存位图八、Triple Buffering(三缓冲)九、DirectDraw应用程序和窗口风格十、将真彩色匹配到帧缓冲区的色彩空间第一章DirectX基础(初级篇)第一节什么是DirectX?一、什么是DirectX微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。

DirectShow的RTP发包(H264)Filter转

DirectShow的RTP发包(H264)Filter转

DirectShow的RTP发包(H264)Filter转基于DirectShow的框架H.264 RTP Sender Filter开发框架与环境:1.VS2017——⼯具集为V120-VS20132.jrtplib-3.11.1 jthread-1.3.3 编译为32位版3.程序为32位程序4.DirectShow链路图如下(控制台为RTP发送地址与本机端⼝)5.RTP拆包⽅式为FU-A6.x264编码filter为ffdshow codec(本filter⽀持输⼊为H264的sample)7.本程序开源(部分实现借鉴了许多CSDN博客与⼤⽜的程序),请遵守开源协议实现部分有空的话应该会整理个更详细的版本,这⾥主要就说⼀下遇到的问题好了。

实现DirectShow+jrtplib的H264收发包程序,总共⽤时约两周,主要的精⼒和时间花在了RTP协议、RTP拆包与H.264字节流处理、H.264格式的解析上。

1.H.264的NAL单元(NALU)H.264编码实现了⽹络层也就是NAL,其中每⼀个单元(NALU)适⽤于⽹络传输,详细的这⾥不阐述了,捡重点的⽅便⼤家快速理解。

编码器对原始采集视频(图像)进⾏处理后,输出的每⼀帧即是⼀个NALU。

这⾥的每⼀帧包括编码器初始化输出的PPS和SPS。

实际上,我们需要⽤RTP实现的传输,就是从输⼊pin中的数据,提取每⼀帧(NALU),对NALU进⾏打包发送。

H.264编解码,怎样完成?需要怎样保持数据的发送?⾸先,H.264的编码,除了初始化编码器后,输出PPS和SPS外,之后的所有NALU单元,都为I-P-B帧的组合。

其中,I帧为关键帧,解码器遇到这⼀帧后,会清除重置解码器的预测基准(具体请参考H.264编码与运动预测模型),⽽P 帧和B帧则是前向预测帧和双向预测帧。

H.264由于进⾏了运动预测,因此除了I帧外,P帧和B帧仅需要较少的bit进⾏编码,从⽽减少传输的数据量。

DirectSOFT使用手册

DirectSOFT使用手册

DirectSOFT简介DirectSOFT性能简介欢迎DirectSOF T:WINDOWS环境下的PLC编程软件。

利用本软件可以进行程序设计,编程实现,编写注释说明文档和维护控制应用系统。

手册本手册的目的,是提供软件使用的参考。

也可以使用软件本身的在线帮助功能。

备份对所购买的软件磁盘,建议您尽早做备份。

其它因为是WINDOWS环境下的软件,其操作变得非常方便。

关于WINDOWS的基本操作,可以参考WINDOWS手册的关于最大/最小化/控制窗口尺寸大小、以及运行/关闭程序的相应部分。

运行软件的需求.386CPU,25MHz以上的计算机。

.8MB RAM配置,10MB硬盘空间。

.Windows 3.1或更新版本,WIN95,WindowsNT3.51或更新版本(DOS,OS/2,Maclntosh,UNIX 不适用。

).有一个未使用的串行通讯口。

注:一般台式计算机可能有两个通讯口。

如果只有一个通讯口而且没有内装鼠标连接口的计算机,通讯口应该用作与PLC通讯。

另:推荐使用彩色监视器,因为本软件运行中以不同颜色表示不同类型信息。

大尺寸监视器可以提高显示性能。

软件的安装1.启动WINDOWS,将软件的第1张盘放入驱动器(例如A)。

2.菜单选择RUN,然后输入A:SETUP.EXE或者从文件管理器中选择SETUP.EXE图标并双击鼠标,开始运行安装程序。

3.根据提示,完成继续的安装操作。

软件的操作方法菜单功能操作:所有的操作功能都可直接由菜单选择完成。

根据操作状态暂时不能使用的命令菜单项变成灰色。

所有菜单功能,参考:菜单加速键和热键:本软件为常用的功能提供许多键盘捷径。

当菜单命令有键盘捷径时,该键盘捷径命令会在菜单项目的右边列出。

此外几乎所有的命令都可以用Alt键开始的3键序列来操作。

其第2个键是菜单名的加下划线的字符,第3个键是命令名的加下划线的字符。

例如:File菜单下的Open project(CTRL + O)命令,可以用Alt + F O的操作调用,也可以直接用CTRL + O捷径键操作。

基于DirectShow的多媒体情景课件录制系统的开发

基于DirectShow的多媒体情景课件录制系统的开发


见,网络 课件要形成一个单独 的文件而不希望 将音 视频 分开存储 。Drc h v i t m 为多流合 一提 eS 供 的方法是 使用混 合过滤器 : U i r它能 M XFt, l e 够接受 多个输入流并将 它们结合成单个的输 出 输 到下一个过滤器 中 , 比如说 文件写入过滤器。 本 系统的文件保存 成 . i a 格式的媒体文件 , v 所 以选 用 Dm t o i c hw中的 A IM X F t 。它能 S V U i r l e 够将 多路 的音频和视频 流交错 ,并且产生一个 个 A I 式的字 节流 。这是现阶段比较流行 的 V格 种视频 格式 , 非常适用 于音视频捕捉 、 编辑和 回放等应 用程序 。 本系统 中 , 在 需要包含三路视 频 流和一路音频流 。 通 过 多流合 一 技术存 储后 的完整过滤 器 示 的内容 。本文采用推模 式的源过滤器创建方 C. d Cm  ̄ a ( etD v n m I a eE u > Cr e p u D- A  ̄o e v l En l NULL m= ; 图表可以通过 G ah E i查看( rp dt 见图 2 。 ) 法: 4录制系统的运行界 面 DE I FI  ̄ G I UD (I D P sD stp rjc G Craen tn e C  ̄I uh eko Poet , o e tIsa c O f S 0 ,0 8 b ’O l c ,0 S1 x 3 x 0 NUL CI x d Ol 41 x e e x e x ,0 8 ,0 O , I L, SCT X 录制器上也 有两个播放窗 口, 分别 显示两 I ROC, NP HD Ir t e E u 个 摄像头的录制情况 。播放窗 口实时显示当前 c【 1 x 0 x7 O 7 ,oa } / 义 CL I b a 0O ,05 , x d x l 定 8 ;/ SD C e e v nm,(od aD vi p A 录制情况 , 可以用来帮助用户调整 、 校对视频设 do eE u ; 创建 系统枚 举 i v n m)/ D / S D P l e trev ̄ T A IDl  ̄ eSre0 R o mP K En lM0 i e ) Cls En m= l 备( 图 3。 见 ) faU ) 注 CC t I u I n k r p a s u E; } {e r rt n u p d o e E m- Au i D v nu >Cr a e a s u r tr e t Cls En me a o 结 束语 册 除了必要 的简单视频音频设备外 , 本文采 (L I ~ c SD 2(AL E; & Cas nm, 】 F S ) p lsE u o; } ,创 建 音 用纯软件设计 ,在 D m t o , i c h w平 台上实现 了双 S f 频设备 枚举器 , 使其指向系统枚举 路 视频捕捉 、一路计算机屏幕采集及一路音频 ,反 注 册 , 并且将他们成功存储为一个文件。 本系 - - - I t h i p = CetC nmilBta , ̄D , h- Moie- Bn T O jc (.,D Iae ie, 的采集 。 Bt ma rae m tt e i p 0S C r p nk r> id o beto0I _BsFlr b m 统 功能齐全 , 操作简单 , 为远程教育提供了方便 n dh H i 0 Wit,n eg ; h ( i )p u iC p; v d p A do a) o ,将 指定 的设 备与源 快 捷的课件制作方法 , , 有很强 的应用前景。 Bth (Me C, o 0 n dh I蚴 t i B h mD ' ' Wit, l I ,

相机驱动开发流程-概述说明以及解释

相机驱动开发流程-概述说明以及解释

相机驱动开发流程-概述说明以及解释1.引言1.1 概述相机驱动是指用于相机设备的软件程序,主要用于控制相机的功能和行为,并实现照片或视频的捕捉和处理。

相机驱动的开发是相机软件开发的必要环节,它直接影响着相机设备的性能和功能实现。

本文将介绍相机驱动开发的流程和注意事项,帮助开发者更好地了解相机驱动开发的要点和技巧。

分的内容1.2 文章结构文章结构部分是用来介绍本文的章节和内容安排。

在本文中,我们将包括三个主要部分:引言、正文和结论。

在引言部分,我们会概述相机驱动开发的重要性和背景,介绍本文的目的和结构。

在正文部分,我们将详细讨论相机驱动开发的前期准备工作,如环境搭建、工具选择等;相机驱动开发的具体流程,涵盖了驱动模块的设计、实现和调试等内容;以及相机驱动开发过程中需要注意的事项,如性能优化、稳定性测试等。

在结论部分,我们将对本文的内容做出总结,展望未来可能的发展方向,并陈述一些结束语。

本文旨在为读者提供一份全面的相机驱动开发指南,帮助他们更好地掌握这一领域的知识。

1.3 目的:相机驱动开发是指通过编程和软件工程技术,设计和实现相机驱动程序的过程。

本文的目的是介绍相机驱动开发流程,帮助开发人员了解如何有效地进行相机驱动开发工作。

通过本文的阐述,读者将能够掌握相机驱动开发的基本要点和流程,从而在实际开发中能够更加高效地完成相机驱动程序的设计和调试工作。

同时,本文还将探讨一些开发过程中需要注意的问题,帮助开发人员避免常见的错误和陷阱,提高开发效率和质量。

总的来说,本文的目的是帮助开发人员更好地理解和掌握相机驱动开发技术,使他们能够在实际工作中取得更好的成就和表现。

2.正文2.1 相机驱动开发前准备在进行相机驱动开发之前,需要做一些准备工作以确保顺利进行开发。

以下是一些常见的准备工作:1. 硬件准备:首先要确保有一台相机设备可用于测试和调试开发的驱动程序。

确保相机设备与开发环境兼容,并且能够连接到开发电脑进行调试。

DirectShow重要接口

DirectShow重要接口

DirectShow重要接口第一篇:DirectShow重要接口DirectShow重要接口DirectShow 的重要接口DirectShow采用了COM标准,所以很多重要的功能都是通过COM接口来完成。

下面就列举一些重要的DirectShow的接口。

(1)IGraphBuilder接口用于构造Filter Graph的接口,建立和管理一系列的Filter,过滤和处理源媒体流。

(2)IMediaControl接口用于控制多媒体流在过滤器图表中的流动,如流的启动和停止。

(3)IMediaEvent接口用于捕获播放过程中发生的事件,并通知应用程序,如EC_COMPLETE等。

(4)IVideoWindow接口用于控制视频窗口的属性。

(5)IMeadiaSeeking接口用于查找媒体的接口,定位流媒体,控制多媒体数据播放提供精确控制。

(6)IBaseFilter接口从ImediaFilter接口继承,用来定义一个具体的过滤器指针,并对多媒体数据进行处理。

(7)IPin接口用于管理两个过滤器之间的Pin,从而连接过滤器。

(8)IsampleGrabberCB接口是Sample Grabber过滤器的一个接口,用于当流媒体数据通过过滤器时进行采样以获得帧图象。

用DirectShow来使用摄像头,一般要求摄像头的驱动是WDM 格式的,当然,一些比较老的驱动格式DirectShow也可支持。

在DirectShow中,有一个Sample Grabber过滤器,它是一个可以被插入流的过滤器,它有自己的缓冲,存放采样。

我们就可以用它来从一个视频文件中简单的扑获一桢。

DirectShow通过图形过滤管理器(Filter Graph Manager)来与上层应用程序和下层的驱动进行联系。

DirectShow通过捕获过滤器(Capture Filter)来支持对摄像头的捕获,一个捕获过滤器有多个插口(pin),其中的预览(preview)插口可用来进行显示祯图象。

DirectShow开发指南——学习笔记

DirectShow开发指南——学习笔记

第一部分DirectShow基础知识第1章系统概述1.1DirectX 大家族1.DirectX软件开发包是微软公司提供的一套在Wdinows操作平台上开发高性能图形、声音、输入、输出和网络游戏的编程接口。

2.DirectShow是DirectX中的一位集大成者。

1.2DirectShow简介一、DirectShow系统1.图中最大的一块是DriectShow系统,虚线以下是Ring0特权级别的硬件设备,虚线以上是Ring3特权级别的应用层。

DirectShow位于应用层中。

2.它使用一种叫作Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程;参与数据处理的各个功能模块叫作Filter;各个Filter在Filter Graph中按一定的顺序连接成一条流水线协同工作。

3.Filter大致分为3类:(1)Source Filters 负责获取数据,文件源可以是文件等,然后将数据往下传输。

(2)Transform Filters负责数据的格式转换,将数据继续往下传输。

(3)Rendering Filters负责数据的最终去向,将数据送给显卡、声卡进行多媒体的演示,或者输出到文件进行存储。

二、播放第一个媒体文件问题。

本身是一种规范,而不是实现。

当使用C++实现时,COM组件就是一个C++类,而接口就是纯虚类。

规范规定,任何组件或接口都必须从IUnknown接口中继承而来。

IUnknown定义了3个重要函数:(1)QueryInterface负责组件对象上的接口查询(2)AddRef增加引用计数(3)Release用于减少引用计数组件实际上是一个C++类,对于组件的外部使用者来说,这个类名一般不可知。

COM规范规定,每个组件都必须实现一个与之相对应的类工作Class Factory。

类工厂也是一个COM组件,它实现了IClassFactory接口。

在IClassFactory接口函数CreateInstance中,才能使用new操作生成一个COM组件实例。

在vc6.0中配置directshow

在vc6.0中配置directshow

最近在做用vc6.0从摄像头从采集图像,本人以前没有做过,就在网上搜搜了,网友们说用directshow做简单,于是就开始搭建编译环境了,废话不多说了,开始了!一下是我在网上搜到的和我总结的(不是很好,请谅解)1.操作系统xp(我的电脑)2.Windows SDK版本:Windows Server 2003 PSDK February 2003 Edition。

下载链:1./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.1.cab2./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.2.cab3./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.3.cab4./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.4.cab5./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.5.cab6./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.6.cab7./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp /en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.7.cab8./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.8.cab9/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.9.cab10/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.10.cab11/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.11.cab12/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.12.cab13/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.13.cab14/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.bat(可以另存为速度快)15/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/Extract.exe把SDK包(13个cab+2=15个文件)下载,将所有压缩包.cab文件保存到一个目录下(如c:\psdktemp),下载BAT文件(PSDK-FULL.bat)和Extract.exe文件。

DirectShow设置亮度、对比度等属性

DirectShow设置亮度、对比度等属性

DirectShow设置亮度、对比度等属性DirectShow设置亮度、对比度等属性分类:DirectShow2008-04-10 10:47 534人阅读评论(0) 收藏举报在DirectShow,对很多设置可以通过IAMVideoProcAmp接口设置亮度、对比度等属性下面m_pVideo是源设备Filter,IAMVideoProcAmp *pProcAmp = 0;hr = m_pVideo->QueryInterface(IID_IAMVideoProcAmp, (void**)&pProcAmp); if(SUCCEEDED(hr)){long Min, Max, Step, Default, Flags, Val;// 亮度.if( g_Brightness > 0 ){hr = pProcAmp->GetRange(VideoProcAmp_Brightness, &Min, &Max, &Step, &Default, &Flags);if(SUCCEEDED(hr)){hr = pProcAmp->Get(VideoProcAmp_Brightness, &Val, &Flags);Val = Min+(Max-Min)*g_Brightness/100;pProcAmp->Set(VideoProcAmp_Brightness, Val, Flags);}}//对比度if( g_Contrast > 0 ){hr = pProcAmp->GetRange(VideoProcAmp_Contrast, &Min,&Max, &Step,&Default, &Flags);if(SUCCEEDED(hr)){hr = pProcAmp->Get(VideoProcAmp_Contrast, &Val, &Flags);Val = Min+(Max-Min)*g_Contrast/100;pProcAmp->Set(VideoProcAmp_Contrast, Val, Flags);}}//饱和度if( g_Saturation > 0 ){hr = pProcAmp->GetRange(VideoProcAmp_Saturation, &Min, &Max, &Step, &Default, &Flags);if(SUCCEEDED(hr)){hr = pProcAmp->Get(VideoProcAmp_Saturation, &Val, &Flags);Val = Min+(Max-Min)*g_Saturation/100;pProcAmp->Set(VideoProcAmp_Saturation, Val, Flags);}}}。

基于Delphi的DirectShow开发概述2

基于Delphi的DirectShow开发概述2
end;
}
3. 一般使用GraphEdit可以查看到目前正常安装在系统中的Filter,如果是安装在DirectShow目录下的可以通过指定CLSID
用CoCreateInstance来创建。在其它目录下的,必须通过系统枚举来创建。
系统提供了一个CLSID_SystemDeviceEnum,用CoCreateInstance创建,并获取ICreateDevEnum接口。然后
if Found then
begin
cbCategories.ItemIndex := i;
cbCategoriesChange(nil);
lbFilters.ItemIndex := j;
lbFiltersClick(nil);
if FAILED(hr) then begin
ShowMessage('Failed connect mpg Source -> MPEG1Splitter');
exit;
end;
}
2.FilterGraph构建的方法
1)IFilterGraph.AddFilter 该参数提供一个Filter对象,将其加入到FilterGraph中.
(FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(Source, 'Source');
(FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(MPEG1Splitter, 'MPEG1Splitter');
(FilterGraph1 as IFilterGraph).AddFilter(MpegVcodec, 'MpegVcodec');
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

IMediaPosition *pimp;
hr = pigb->QueryInterface(&IID_IMediaPosition, (void **)&pimp);
hr = pimp->put_CurrentPosition(0);
然而,用IMediaPosition只能用seek时间,如果你用 IMediaSeeking接口,你能用多种格式seek,用100呐秒单位,frame(帧),字节,media samples,或者是interlaced video fields。你可以用IMediaSeeking::SetTimeFormat 设置你需要的格式。注意,确信你不在播放媒体文件,当你设置格式的时候。
HRESULT hr;
LONG evCode;
LONG evParam1;
LONG evParam2;
其中ghApp是一个graph产生的事件的响应窗口句柄。ghInst是窗口的HINSTANCE。evCode将保存事件代码,evParam1和evParam2保存事件的参数。
实例化一个filter graph manager。
hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IMediaSeeking *pims;
hr = pigb->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void **)&pims);
#define HELPER_RELEASE(x) { if (x) x->Release(); x = NULL; }
需要的头文件:
#include <windows.h>
时间的单位是100呐秒,下面的代码seek到文件的一秒处:
hr = pimp->put_CurrentPosition(10000000);
你也可以用IMediaPosition::put_StopTime 方法去设置文件的回放停止时间。
定义一个函数:szFile参数是播放的媒体文件名
void PlayFile(LPSTR szFile)

HRESULT hr;
建立一个Unicode(wide character)字符串。
#include <mmsystem.h>
#include <streams.h>
申明变量:
HWND ghApp;
HINSTANCE ghInst;
格式如下:
TIME_FORMAT_MEDIA_TIME 单位是100呐秒
TIME_FORMAT_BYTE 单位是字节
TIME_FORMAT_FIELD 单位是interlaced video field(我不太清楚这格式,所有只好用英文)
hr = pigb->RenderFile(wFile, NULL);
用一个窗口捕捉graph的通知事件。可以改善性能,但是允许你的应用程序运行在另一个线程。
pimex->SetNotifyWindow((OAHWND)ghApp, WM_GRAPHNOTIFY, 0);
WCHAR wFile[MAX_PATH];
MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, szFile, -1, wFile, MAX_PATH );
设置时间格式。
hr = pims->SetTimeFormat(&TIME_FORMAT_FRAME);
申明并初始化开始和结束变量:
LONGLONG start = 5L;
pigb->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pimc);
pigb->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pimex);
IMediaSeeking *pims;
hr = pigb->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void **)&pims);
hr = pims->SetTimeFormat(&TIME_FORMAT_SAMPLE);
LONGLONG stop = 15L;
记住了,在你的代码里,要释放你用的接口,可以用HELPER_RELEASE 宏。
例:HELPER_RELEASE(pigb);
现在加入seek功能。
在你的媒体文件中,你可以用IMediaPosition or IMediaSeeking 接口seek到一个特定的位置播放。IMediaPostion::put_CurrentPosition方法可以指定开始时间,例如你可以用下面的代码实现重放:
pigb->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&pivw);
让filter graph manager建立filter graph去渲染输入文件。现在还没播放文件(当你用run函数播放时,filter graph会自动渲染输入文件的媒体类型,你不必指定渲染过滤器)。
IID_IGraphBuilder,
(void **)&pigb);
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
查询IMediaControl接口(提供run,pause and stop methods),IMediaEventEx接口(你可以接收事件响应),IVideoWindow接口。
在ghApp处理消息去响应从graph传来的所有事件。如果事件发生了,DirectShow会post一个WM_GRAPHNOTIFY消息给ghApp。
开始播放文件。
hr = pimc->Run();
同样的,你也可以有
hr = pimc->Pause();
hr = pimc->Stop();
当然了,你可以用一个对话框的按钮来响应Pause 和 Stop。这样就实现了简单的回放。
DirectShow编程指南
我们终于开始了我们的真正旅程!Let's Go!
由于DirectX和VC++的紧密联系,所有的代码都用C++写的。
一.播放影片
通过一个简单的C++程序示范如何播放影片。本节包括:
IMediaControl *pimc = NULL;
IMediaEventEx *pimex = NULL;
IVideoWindow *pivw = NULL;
TIME_FORMAT_FRAME 单位是帧
TIME_FORMAT_SAMPLE 单位是sample (我不太清楚这格式,所有只好用英文)
举个例子吧,下面的代码设置格式为帧。
TCHAR *szFilename = "c:\\dxmedia\\movie\\movie.avi";
当然你可以用各种方法得到你使用的文件信息。
另外就是定义了自己的响应消息和一个释放宏:
#define WM_GRAPHNOTIFY WM_USER+13
1.播放一个媒体文件--回放媒体文件的基本代码。
2.添加媒体seek功能--提供在媒体文件中如何seek一个特定的的位置的代码。(seek就是...你用过CFile::Seek么?嗯...就是他了)。
因为只是个演示很多都是定了的。例如:
申明和初始化必须的接口。由于接口的索引值是自动的加1,所以你不要调用IUnknown::AddRef方法(如果你觉得陌生,你可以参考综述篇的"一、DirectX和部件对象模型COM")。
IGraphBuilder *pigb = NULL;
应用程序可以用多样的seek模式,而不需要考虑 时间/速率的转换。有时候这是很有用的。
下面示例如何用帧的格式开始和结束播放。如在15帧开是播放影片。你可以把代码插入到PlayFile函数的任何地方,注意的是,一定要在RenderFile函数的后面(还记得hr = pigb->RenderFile(wFile, NULL);这段代码么?)。
相关文档
最新文档