高一信息技术第五章《信息技术与社会生活》教案
高中:信息技术与社会生活教学设计
新修订高中阶段原创精品配套教材信息技术与社会生活教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改Information Technology and Social Life教师:风老师风顺第二中学编订:FoonShion教育信息技术与社会生活〖单元概述〗现代信息技术在全球范围内的蓬勃兴起,迅速而深刻地改变着人们的生活,也引起了人类社会全面、深刻的变革,人类因此进了被称为“信息社会”的时代。
本单元主要围绕信息技术与社会的关系,讨论信息技术给个人生活与社会发展带来的影响,以及信息技术带来的新矛盾和新问题。
〖课程标准〗1.探讨信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响。
2.能利用现代信息交流渠道广泛地开展合作,解决学习和生活中的问题。
3.了解信息技术可能带来的不利于身心健康的因素。
养成健康使用信息技术的习惯。
〖学习目标〗u 知识性目标认识信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响;认识信息技术引发的新矛盾和新问题;认识技术的两面性,形成对待技术的正确方法。
u 技能性目标掌握一定的信息安全防范技术。
u 情感性目标体验信息技术给学习和生活带来的变化;体验信息技术给社会发展带来的影响;能够用辩证的态度对待信息技术。
〖教学过程〗一、引入课题同学们还记得前段时期播放的好莱坞大片《黑客帝国》吗?其中有几个电影片断大家是否还有印象?(播放“子弹时间”“三百六十度旋转”“复制人”等片断。
)同学们知道这些特技是如何拍摄出来的吗?我们再来看一个短片。
(播放特技制作的短片。
)二、阐述课题1.信息技术对个人的影响在当前众多的电影中,运用特技镜头的不仅仅是《黑客帝国》,还有《指环王》、《星球大战》、《哈里波特》等等也都大量运用了特技镜头,而这些特技镜头也正如短片中所说那样,绝大数都是通过计算机创作出来的,并且取得了意想不到的视觉效果。
因此电影与信息技术与着不可分割的紧密联系,其实电影本身也是信息技术发展的产物。
信息技术的诞生与发展,给电影带来了翻天覆地的变化,这种巨大变革不仅仅体现在电影中,也影响到了我们日常的生活、学习和工作,大家能不能再说说在你周围信息技术给你的生活、学习还带来了哪些影响?请同学们在我们的bbs 中发表自己的看法。
《信息技术与社会生活》教学设计
contents
目录
• 课程介绍与教学目标 • 信息技术基础知识 • 信息技术在社会生活中的应用 • 信息安全与伦理道德问题 • 实践操作与案例分析 • 课程总结与拓展延伸
01
课程介绍与教学目标
课程背景及意义
信息技术的发展
随着科技的进步,信息技术已经渗透到社会生活的各个方 面,对人们的生产、生活、学习等方式产生了深远的影响 。
社交媒体与信息传播
社交媒体
基于互联网的社交平台,如微博、微信、抖音等,用于个人和团 体之间的信息交流。
信息传播
利用社交媒体进行信息发布、传播和推广,包括广告、新闻、公关 活动等。
社交媒体与信息传播的影响
改变信息传播方式,提高信息传播速度和广度,对社会舆论和文化 建设产生重要影响。
04
信息安全与伦理道德问题
水平和应急响应能力。
06
课程总结与拓展延伸
关键知识点回顾总结
01
信息技术的定义与分类
学生应能准确解释信息技术的含义,列举其主要分支,如计算机技术、
通信技术、网络技术等。
02
信息技术的发展历程
学生应能概述信息技术从诞生到现今的发展历程,了解各阶段的标志性
事件和技术特点。
03
信息技术对社会生活的影响
包括尊重知识产权、保护个人隐私、遵循信息法规等,这些 原则是信息社会中每个成员应当遵循的基本道德规范。
信息伦理道德规范
不制造和传播计算机病毒,不非法复制软件和盗取他人信息 ,不侵犯他人的计算机系统和网络安全等。同时,应积极倡 导和践行信息社会的道德风尚,共同维护良好的信息生态环 境。
05
实践操作与案例分析
常用办公软件操作技能训练
信息技术与社会生活教案
一、教案名称:信息技术与社会生活教案第一章:信息技术的起源与发展1.1 教学目标:了解信息技术的发展历程,理解信息技术对社会生活的影响,培养学生的信息素养。
1.2 教学内容:1. 信息技术的定义与分类;2. 信息技术的发展历程;3. 信息技术在社会生活中的应用。
1.3 教学活动:1. 引入话题:讲解信息技术的定义与分类;2. 课堂讲解:详细讲解信息技术的发展历程;3. 案例分析:分析信息技术在社会生活中的应用;4. 学生讨论:分组讨论信息技术对社会生活的影响;1.4 作业布置:请学生结合自己的生活经验,举例说明信息技术在社会生活中的应用,并写一篇短文进行阐述。
二、教案名称:信息技术与社会生活教案第二章:互联网的应用2.1 教学目标:了解互联网的基本概念,掌握互联网的主要应用,理解互联网对社会生活的影响。
2.2 教学内容:1. 互联网的基本概念;2. 互联网的主要应用;3. 互联网对社会生活的影响。
2.3 教学活动:1. 引入话题:讲解互联网的基本概念;2. 课堂讲解:详细讲解互联网的主要应用;3. 案例分析:分析互联网对社会生活的影响;4. 学生讨论:分组讨论互联网对社会生活的利与弊;2.4 作业布置:请学生调查自己家人或朋友使用互联网的情况,了解他们主要使用互联网进行哪些活动,并写一篇短文进行汇报。
三、教案名称:信息技术与社会生活教案第三章:计算机的应用3.1 教学目标:了解计算机的基本概念,掌握计算机的主要应用,理解计算机对社会生活的影响。
3.2 教学内容:1. 计算机的基本概念;2. 计算机的主要应用;3. 计算机对社会生活的影响。
3.3 教学活动:1. 引入话题:讲解计算机的基本概念;2. 课堂讲解:详细讲解计算机的主要应用;3. 案例分析:分析计算机对社会生活的影响;4. 学生讨论:分组讨论计算机对社会生活的利与弊;3.4 作业布置:请学生观察自己生活中使用计算机的情况,了解计算机在自己的生活中的作用,并写一篇短文进行阐述。
沪教版高中信息技术必修 第五章第1节信息技术与社会生活 1.2信息技术对社会发展的影响 教案
《信息技术与社会》教学设计一、教学目标1、知识目标:学生能够举例描述信息技术对社会发展的影响,理解信息安全防范的重要性。
2、能力目标:能够判断计算机是否中毒,了解计算机犯罪的常用方法,能够识别和抵制不良信息。
3、情感目标:树立网络交流的安全意识,自觉遵循网络伦理道德规范,养成健康使用信息技术的习惯。
二、学情分析高中一年级的学生,已经初步具备了一定的自学能力,并具有一定的信息技术使用经验。
对知识的应用和迁移能力比较强。
这个年龄段的学生思维也是比较活跃,能够和同学们一起来进行一些问题的探讨、交流。
学生可以从大量存在的现象中,发现并总结出他们应该获得的知识。
三、重点难点重点:1、信息技术引发的问题及如何防范:来自哪些方面,会带来怎样的后果等。
2、计算机病毒:计算机病毒的特点、危害。
难点:信息技术引发的矛盾与问题:了解信息技术带来的不健康的因素,正确看待这些问题。
四、教学过程活动1【旧知回顾】教师活动:播放PPT,让学生思考问题。
学生活动:分学习小组抢答。
教师活动:总结以前学过的知识内容,温故知新,引出本节新内容。
给回答正确的学习小组加分。
设计意图:通过对旧知识的回顾,引出新知识。
活动2【活动】找一找影片中的信息技术教师活动:播放一段电影视频学生活动:观看视频,找一找其中使用了哪些信息技术,学生分组比赛找出里面有哪些信息技术,看哪组找出的最多。
教师活动:给获胜的小组加一分。
在学生回答的过程中要给予及时的评价。
教师解释视频中出现的的部分信息技术,最后引出信息技术的定义。
设计意图:播放视频能够吸引同学们的注意力,提高学生的学习兴趣,增强学生学习积极性。
采用分组竞赛的方式,培养学生的合作意识,提升学生的集体荣誉感。
活动3【讨论】你认为信息技术对社会的影响都有哪些?教师活动:激发学生进行讨论。
学生活动:讨论,分组说明信息技术对社会的影响。
设计意图:让学生深刻认识到信息技术的两面性。
活动4【讲授】信息技术对社会的积极、消极影响教师活动:利用课件总结归纳学生讨论的内容。
沪教版信息技术《信息技术与社会生活》word教案
第五章《信息技术与社会》第一节《信息技术与社会生活》平江第三中学苏建军一、教材与学情分析:本节课的内容是高一信息技术必修[上海科技教育版]第一册第五章第一节《信息技术与社会生活》,本节通过关注社会中的一些与信息技术应用相关的现象,引导学生认识信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响;认识信息技术引发的新矛盾和新问题,提高个人信息安全防范意识,正确利用信息技术工具,辩证地看待信息技术。
学生对浏览网页等操作比较熟悉,信息技术对个人生活、社会发展等的影响也有一些感性认识,但理解上还不够深刻。
二、教学目标:【知识目标】1、认识信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响。
2、认识技术的两面性,信息技术引发的新矛盾和新问题。
【技能目标】:学生从亲身实践感受出发,能通过对周围生活环境发生的显著变化的观察,能阐述信息技术对个人生活、工作、学习思想观念产生的巨大影响,通过更多、更具深度的思考,将学生的视野引向技术背后的思想和价值。
【情感目标】:让学生感受到信息技术的重要性,但同时也应让学生理解信息技术也是一把双刃剑。
培养同学们的团结、协作、相互交流的学习精神。
三、重点难点:1、教学重点:本节主要将教学重点集中在信息技术对个人及社会发展的影响上。
2、教学难点:学生通过活动能够充分体会到信息技术发展过程中,人们所获得的巨大效益,并能更好利用信息技术提高学习、工作效率,让学生更多、更深入地思考该如何正确使用因特网,促使学生在信息活动中关注情感、态度与价值观的建设,逐步形成正确的技术观。
四、教学准备:1、教师准备《信息技术与个人的影响》、《信息技术对社会发展的影响》表格、学生练习题、教案和课件等2、能在网络教室上网,搜索有关知识。
五、教学方法任务驱动、讲授知识、学生相互讨论、交流、教师辅导。
六、教学过程:1、【引入】:(时间约为2分钟)同学们常用因特网看电影,听音乐,下载信息、购物等,可见信息技术已走进了我们的日常生活,改变着我们的学习和生活方式,但我们在网上也遇到了一系列新的问题,如何正确认识信息技术与我们社会生活的关系,这就是本节课我们将学习和讨论的内容。
信息技术与社会(教案)
⑶创造新的人类文明【投影】【板书】【师】当然,技术永远是一把双刃剑,在让人类获得利益的同时,也会给人类带来新问题,刚才我们讨论过了信息技术给我们带来的喜的部分,接下来我一起看看信息技术给我们带来了哪些悲哀。
3.信息技术引发的矛盾与问题【投影】【板书】【师】刚才同学们例举了许多事例,书上给我们将其归纳为哪些矛盾?(竖列)A“开放”与“安全”·计算机病毒破坏·黑客入侵·网络陷阱B“共享”与“尊重”·剽窃他人科研成果或作品.盗版、侵害他人知识产权C“自由”与“规则”·虚假信息、垃圾信息·反动或不健康信息.诽谤、恶意中伤他人等D“虚拟”与“现实”·网瘾现象·网绍孤独症【投影】A“开放”与“安全”【师】因特网是一个完全开放的环境,任何团体和个人都可以通过因特网传送和获取信息。
但是这种开放的特征也面临者【生举例】病毒、网络陷阱(网络丢装备);盗版、剽窃;上网上瘾;【生答】“开放”与“安全”,“共享”与“尊重”,“自由”与“规则”,“虚拟”与“现实”A【案例分析】·病毒类:损失上亿元1.熊猫烧香---破坏性2.约会提醒——分裂性3.某高中信息技术老师的恐怖值宿---玩笑性·网络陷阱:通过老师给的问题展开讨论,学生发表意见,教师归纳总结,形成统一意见。
培养学生的表达,全员动员,培养学生团结合作意识,使知识达到思维共享。
强调作用,加深学生对重点问题的重点记忆。
加深对本节课知识点的印象。
加强学生的安全意识经验和思想交流,培养学生的协作精神如何更好的预防病毒•安装杀毒软件升级•u盘使用前要杀毒•不要轻易接收别人风波不禁令人拍案叫绝之余也会感到毛骨悚然,将人们的隐私暴露无疑。
搜索引擎本身不是关键词搜索而是人肉搜索。
“人肉搜索”引发玫瑰血案22岁的林明是安徽人,2004年中招过后,通过网络认识了四川女孩周春梅。
两个月后,两人在网络上确定了恋爱关系。
高中信息技术与社会生活教案
《信息技术》(必修)第五章第一节上海科技教育出版社信息技术与社会生活信息技术与社会生活【教学目标】1、知识与技能:①认识信息技术对社会开展、科技进步以及个人生活与学习的影响。
②认识信息技术引发的新矛盾和新问题。
③认识技术的两面性。
2、情感、态度与价值观:①体验信息技术给学习和生活带来的变化。
②体验信息技术给社会开展带来的影响。
③能够辩证地看待信息技术。
【教学重点】认识信息技术对社会、科技进步、个人的积极作用和消极影响,以正确的态度对待信息技术。
【教学理念】本节课设计遵循“学生是学习的主体,教师是学习的指导者”的新课程教学理念,整个教学过程教师只起到引导、组织的作用,而学习任务的完成,靠的是学生自己,符合新课改倡导的自主学习、合作学习、探究学习的学习方式。
【教学方法】根据本节课的特点,采用以小组讨论、小组间交流为主的教学模式,利用多媒体教学设备和投影设备,使学生在任务中学习,在实践中探究,在探究中总结归纳知识。
【教学准备】投影仪、多媒体课件。
【教学过程】一、导入我们先来看一个短片,这是新西游记和老版西游记中对同一个故事的拍摄效果,我们可以看到两个不同的版本中的特效镜头让人们的视觉感受是截然不同的。
在20年前由于计算机技术的限制,我们不可能作出新版西游记中的种种特效。
早在15年前,卡梅隆就已写好了80页的《阿凡达》剧本草稿,并将可能用到的特效技术一一列出,而他所要做的就是等待和帮助这些技术臻于完美,在信息技术快速开展的今天,《阿凡达》终于以60%的电脑动画场景,3000个特技镜头,冲击了人们的眼球。
二、阐述课题信息技术的诞生与开展,给影视作品带来翻天覆地的变化,这种巨大的变化也影响到了我们日常的生活、学习和工作,也引起了科技与社会的巨大变革。
下面我们先看课本上提出的几个问题:①信息技术给个人带来了那些便利和实惠?②在信息时代,我们的学习、生活方式发生那些变化?③信息技术对我们的就业产生那些影响?④信息技术促使人们的思想观念发生了哪些变化?⑤ 信息技术促进那些科技的进步?⑥信息技术加速了那些产业的变革?⑦信息技术创造了那些人类文明?带着这几个问题,结合个人自身情况,我们再来看一个短片。
信息技术与社会生活教案
信息技术与社会生活教案第一章:信息技术的起源与发展1.1 信息技术的历史概述1.2 计算机技术的起源与发展1.3 互联网的诞生与普及1.4 信息技术的未来发展趋势第二章:信息素养与数字化生存2.1 信息素养的定义与重要性2.2 数字化生存的基本技能2.3 信息检索与处理能力培养2.4 信息安全与隐私保护第三章:信息技术在日常生活中的应用3.1 互联网通信与社交网络3.2 在线购物与电子支付3.3 数字化教育与在线学习3.4 智能家居与物联网第四章:信息技术在工作中的应用4.1 办公软件与协作工具4.2 项目管理软件与时间管理4.3 电子商务与电子营销4.4 数据分析与决策支持第五章:信息技术对社会的影响5.1 信息技术与经济全球化5.2 信息技术与民主化进程5.3 数字鸿沟与信息不对称5.4 与就业市场变化信息技术与社会生活教案第六章:数字医疗与健康信息化6.1 数字医疗的定义与现状6.2 健康信息化的意义与挑战6.3 电子病历与远程医疗服务6.4 可穿戴设备与个人健康管理第七章:数字政府与电子政务7.1 数字政府的概念与特点7.2 电子政务的发展与应用7.3 政府数据开放与公众参与7.4 数字治理与公共服务创新第八章:信息技术与环境保护8.1 信息技术在环境保护中的应用8.2 电子垃圾处理与循环利用8.3 低碳经济与绿色计算8.4 智能交通与城市可持续发展第九章:数字伦理与网络安全9.1 数字伦理的基本原则与问题9.2 网络安全的威胁与防护9.3 个人信息保护与隐私权9.4 网络道德教育与社会责任第十章:与社会发展10.1 的定义与技术原理10.2 在各领域的应用10.3 带来的机遇与挑战10.4 伦理与法律规范信息技术与社会生活教案第十一章:电子商务与网络营销11.1 电子商务的类型与模式11.2 网络营销策略与手段11.3 电子商务的安全与法律问题11.4 电子商务的发展趋势第十二章:在线教育与终身学习12.1 在线教育的发展现状12.2 终身学习的重要性与实践12.3 数字化学习资源与平台12.4 教育信息化的挑战与机遇第十三章:数字鸿沟与信息素养13.1 数字鸿沟的定义与表现13.2 信息素养的重要性与培养13.3 缩小数字鸿沟的策略与措施13.4 面向未来的信息教育第十四章:信息技术与创新创业14.1 数字时代的创新创业环境14.2 创新创业资源的获取与利用14.3 创业项目的选择与评估14.4 创新创业教育的实践与探索第十五章:信息技术与未来社会15.1 信息社会的特征与挑战15.2 与伦理15.3 数据治理与隐私保护的未来15.4 构建和谐的信息技术社会重点和难点解析第一章:信息技术的起源与发展重点:信息技术的历史演变,计算机和互联网的重要里程碑。
信息技术与我们的生活教案
信息技术与我们的生活教案一、教学目标1. 让学生了解信息技术在我们生活中的应用,认识信息技术对生活的重要性。
2. 培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高学生的信息素养。
二、教学内容1. 信息技术的定义和发展2. 信息技术在生活中的应用举例3. 网络和电子产品的影响4. 正确使用网络和电子产品的原则三、教学重点与难点1. 教学重点:信息技术在生活中的应用,正确使用网络和电子产品的方法。
四、教学方法1. 讲授法:讲解信息技术的定义、发展及应用。
2. 案例分析法:分析生活中常见的信息技术应用实例。
3. 讨论法:引导学生探讨网络和电子产品对生活的影响。
4. 实践操作法:教授正确使用网络和电子产品的方法。
五、教学过程1. 导入:简要介绍信息技术的定义和发展,引发学生对信息技术在生活中应用的思考。
2. 新课内容:讲解信息技术在生活中的应用,如网络通信、在线教育、智能家居等。
3. 案例分析:分析生活中典型的信息技术应用案例,让学生感受信息技术对生活的影响。
4. 小组讨论:引导学生探讨网络和电子产品对生活的正面和负面影响,并提出正确使用的方法。
5. 实践操作:教授正确使用网络和电子产品的方法,让学生现场实践。
7. 布置作业:让学生结合自己的生活,列举信息技术应用的例子,并思考如何正确使用网络和电子产品。
六、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂讨论中的积极性,以及对信息技术应用案例的分析能力。
2. 作业完成情况:评估学生对信息技术应用的举例及对正确使用网络和电子产品的思考。
3. 实践操作能力:检查学生在现场实践环节对正确使用网络和电子产品的掌握程度。
七、教学资源1. 教材:信息技术与生活相关的教材或教学资料。
2. 多媒体设备:投影仪、计算机、网络等,用于展示案例和教学内容。
3. 实践材料:智能手机、电脑等电子产品,供学生现场实践使用。
八、教学进度安排1. 第1周:介绍信息技术的定义和发展。
2. 第2周:讲解信息技术在生活中的应用。
信息技术与社会生活教案
一、教案名称:信息技术与社会生活教案二、课时安排:2课时三、教学目标:1. 让学生了解信息技术在日常生活中的应用,提高学生对信息技术的认识。
2. 培养学生运用信息技术解决生活问题的能力。
3. 增强学生对信息技术发展的关注,培养学生的信息素养。
四、教学内容:1. 信息技术在日常生活中的应用。
2. 信息技术对社会生活的影响。
五、教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师通过向学生展示日常生活中的信息技术应用实例,如手机、互联网、智能家居等,引发学生对信息技术的兴趣。
2. 学生分享自己对信息技术的了解和感受。
二、新课导入(10分钟)1. 教师简要介绍信息技术在日常生活中的应用,如购物、通讯、娱乐等。
2. 学生通过观看视频或阅读资料,了解信息技术对社会生活的影响。
三、案例分析(10分钟)1. 教师展示几个与日常生活相关的信息技术应用案例,如在线购物、移动支付等。
2. 学生分组讨论,分析案例中信息技术的应用和作用。
四、小组讨论(10分钟)1. 学生分组讨论信息技术在日常生活中的应用和影响,并提出自己的观点。
2. 各组汇报讨论成果,其他组进行评价和补充。
五、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,强调信息技术在日常生活中的重要性。
2. 学生分享自己的学习收获,提出对信息技术发展的关注。
第二课时:一、复习导入(5分钟)1. 教师通过提问方式复习上节课所学内容,检查学生的掌握情况。
2. 学生分享自己的学习体会和收获。
二、课堂讲解(10分钟)1. 教师讲解信息技术在日常生活中的应用,如智能家居、在线教育等。
2. 学生认真听讲,记录重要知识点。
三、实践活动(10分钟)1. 教师布置实践活动,让学生利用信息技术解决生活中的实际问题。
2. 学生分组进行实践,如设计智能家居控制系统、制作在线学习平台等。
四、成果展示(10分钟)1. 各组展示实践活动成果,其他组进行评价和补充。
2. 教师引导学生从实用性、创新性等方面对成果进行评价。
高中信息技术必修第五章第1节信息技术与社会生活1.3信息技术引发的矛盾与问题课件
探究任务一
信息技术对社会发展的影响
1、促进科技的进步 2、加速产业的变革 3、创造新的人类文明
任务二
结合组员们的亲身 体验谈一谈信息技 术引发的安全问题
信息安全威胁包括哪些方面?
1、对系统实体的威胁 2、对系统信罪
任务三
• 该如何应对信息技术带来的安全问题呢?
要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。
任务三
• 该如何应对信息技术带来的安全问题呢? ①立法途径 ②技术途径 ③个人防范途径
总结
为了维护信息安全,每个使用信息的 人都要加强网络道德和信息素养,自 觉遵守网络道德规范。具体来说要切 实做到下面几点:
1.未经允许,不得进入他人计算 机信息网络或者使用计算机信息网络 资源。
2.未经允许,不得对计算机信息 网络功能进行删除、修改或者增加。
网络信息安全
学习目标
1、了解信息技术对个人和社会发展的影响 2、结合自身经验讨论信息技术引发的安全问题 3、探究解决网络安全问题的主要途径
任务一
信息技术对我们的 个人和社会都带来 了哪些影响呢?
任务一
信息技术对个人的影响
1、给个人带来便利和实惠 2、深刻改变人们的工作、生活方式 3、对个人就业产生影响 4、促使人们的思想观念发生变化
3.未经允许,不得对计算机信息 网络中存储、处理或者传输的数据和 应用程序进行 删除、修改或者增加。
4.不得故意制作、传播计算机病 毒等破坏性程序的。
5.不做危害计算机信息网络安全 的其他行为。
总结
全国青少年网络文明公约:
要善于网上学习,不浏览不良信息。 要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。 要增强自护意识,不随意约会网友。 要维护网络安全,不破坏网络秩序。
高一信息技术第五章《信息技术与社会生活》教案
高一信息技术第五章《信息技术与社会生活》教课设计一、教课目的1、知识目标:学生能够举例描绘信息技术对个人、对社会发展的影响,理解信息安全防备的重要性。
2、能力目标:能够判断计算机能否中毒,认识计算机犯法的常用方法,能够辨别和抵制不良信息。
3、感情目标:建立网络沟通的安全意识,自觉按照网络伦理道德规范,养成健康使用信息技术的习惯。
二、要点剖析1、信息技术引起的问题及如何防备:来自哪些方面,会带来如何的结果等。
2、计算机病毒:计算机病毒的特色、危害。
三、难点剖析1、解决网络安全的门路:立法门路、技术门路、个人防备。
2、信息技术引起的矛盾与问题:认识信息技术带来的不健康的要素,正确对待这些问题。
四、教课方法1、议论法;2、讲解法;3、任务驱动法;五、教课过程师:同学们,我们常常听闻此刻是一个“信息社会”,信息技术正以空前的影响力和浸透力改变着人类的生活,那么表此刻哪些方面呢?让我们一同来学习第一个问题。
第一请同学们阅读教材“信息技术对个人的影响”,而后列举出你的平时生活中碰到了哪些信息技术产品。
生:电话,电视,DVD,,师:同学们回答的很好,信息化不单影响我们每一个人生活的方方面面,还对整个社会产生深远的影响,面同学们阅读教材“信息技术对社会发展的影响”,而后列举出信息技术在某一领域中的应用。
生:教育,医疗,金融,汽车,,师:同学们说的很全面,信息技术在社会生活的各个方面发挥着愈来愈重要的作用,可是任何事物都有两面性,信息技术在带人类社会带来利益的同时,自然也带来了各样矛盾和问题,此中最拥有代表性的就是计算机病毒。
同学们碰到或者听到过计算机中毒的状况吗?中毒的计算机有什么样的表现?下边请同学来描绘一下电脑中毒后的反响。
生:速度慢,死机 ,,师:对拉,假如你的计算机出现了速度减慢、文件丢掉或许无故增加、储存空间减少、不停从头启动等异样状况,那么你的计算机很可能就是中毒了。
看来感染了病毒的计算机就像人感染了甲流病毒相同,不可以正常工作,那计算机病毒和生物病毒一样吗?究竟什么是计算机病毒?它能传染给人吗?请同学们看课本,回答这些问题。
第五章_教案_信息技术与社会生活
教案模版〖单元概述〗本单元主要讲信息技术对社会发展、科技进步以及个人生活与学习的影响,信息技术的两面性、由此进一步引发如何在现实生活中正确的、负责任的利用信息技术。
〖课程标准〗提升信息素养,培养信息时代的合格公民,强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践,注重交流与合作,共同建构健康的信息文化〖学习目标〗知识性目标:学习并了解信息技术对个人、对社会发展的影响,以及信息技术引发的矛盾与问题。
技能性目标:认识网络使用规范和有关网络伦理道德的基本内涵,趋利避害的利用信息技术。
情感性目标:在利用信息技术过程中建立良好的道德感、责任感。
〖教学过程〗一.创设情境,提出问题,引入课题:.1.创设情境,提出问题。
教师给学生提供一些能够反映当前社会中信息技术广泛应用的素材,最好是直观的,生动,如:一些影象资料。
2.教师引导学生对所看到的现象进行讨论,由学生形成若干意见。
3.教师对学生的意见进行归纳总结分类,提炼出本节的框架结构。
如有的学生讨论的对个人的影响,有的学生讨论的对社会的影响,有的学生则看到了信息是一把双刃剑;由此形成本节框架。
二.展开本节内容;1.将学生按照讨论意见的分类不同编三组,有每一组分别对信息技术对个人、社会及两面性进行学习、探讨、总结。
2.每一组对自己的结果形成书面,以便进行交流。
3.各组之间相互交流、相互学习,完成学习过程。
三.思考、评价大家一起对所学知识进行思考、评价,最后在教师指导下,形成共识,从而明确学习的目的,认识网络使用规范和有关网络伦理道德的基本内涵,趋利避害的利用信息,建立良好的道德感、责任感。
〖所需课时〗 1 课时〖课前准备〗设备:计算机接入因特网。
学生:上网操作。
教师:过程记录表、作品引用记录表、活动评价表等。
〖相关资料〗《信息技术》上海科技教育出版社,〖活动安排〗可以把活动及分组讨论的方式穿插在课堂活动中进行。
让学生自主的利用自己的时间来完成教学目标。
〖评价方案〗在学习过程中,教师了解学生查找的内容,并且采取组间交流的方法,让学生各组间交流。
信息技术与我们的生活教案设计
信息技术与我们的生活教案设计一、教学目标1.知识与技能:(1)了解信息技术的基本概念和发展历程;(2)掌握信息技术在日常生活中的应用;(3)学会使用常见的信息技术工具,如搜索引擎、电子邮件、社交媒体等;(4)提高信息素养,具备安全、合法使用信息的能力。
2.过程与方法:(1)通过小组合作、讨论、分享等方式,培养学生合作、交流、表达的能力;(2)运用案例分析、实践操作等方法,提高学生分析问题、解决问题的能力;(3)引导学生自主学习、探究学习,培养学生的学习兴趣和创新能力。
3.情感态度与价值观:(1)认识信息技术在现代社会中的重要性,激发学生学习信息技术的兴趣;(2)培养学生遵守网络道德规范,树立正确的网络价值观;(3)提高学生的信息安全意识,养成安全、合法使用信息的行为习惯。
二、教学内容1.信息技术的基本概念和发展历程;2.信息技术在日常生活中的应用;3.常见的信息技术工具及其使用方法;4.信息安全与网络道德;5.信息技术的发展趋势。
三、教学过程1.导入新课(1)引导学生回顾已学的信息技术知识;(2)提出问题:“信息技术在我们的生活中有哪些应用?”引发学生思考;(3)展示信息技术在日常生活中的应用实例,激发学生学习兴趣。
2.讲授新课(1)讲解信息技术的基本概念和发展历程;(2)介绍信息技术在日常生活中的应用,如购物、学习、娱乐等;(3)演示常见的信息技术工具的使用方法,如搜索引擎、电子邮件、社交媒体等;(4)讲解信息安全与网络道德,引导学生树立正确的网络价值观;(5)介绍信息技术的发展趋势,引发学生关注未来科技发展。
3.实践操作(1)分组进行实践操作,让学生亲自体验信息技术工具的使用;(2)引导学生运用所学知识解决实际问题,如查找资料、发送电子邮件等;(3)鼓励学生分享自己的实践成果,提高学生的交流表达能力。
4.总结与拓展(1)总结本节课所学内容,巩固学生的知识体系;(2)布置课后作业,让学生运用所学知识解决实际问题;(3)引导学生关注信息技术的发展动态,培养学生的创新意识。
沪教版高中信息技术必修 第五章第1节信息技术与社会生活 1.3信息技术引发的矛盾与问题 教案
《网络信息安全》教学设计【适合年级】高一年级【设计思想】根据普通高中信息技术新课标指导思想和全国中小学公共安全教育指导纲要为理论基础,为学生营造较宽松自由的课堂,突出学生学习主体作用及教师的主导作用,通过教学活动培养学生的信息素养,提高学生的网络安全意识。
【教材分析】上海科技教育出版社第五章,引导学生主动了解更多的信息技术及安全方面的知识和更多的信息道德及相关法律法规知识,树立信息安全意识和自觉遵守信息道德规范意识,并通过活动,提高学生在各方面的水平。
【教学目标】【知识与技能】(1)、学习信息安全方面的知识;(2)、学会辨析日常信息活动中的安全问题;(3)、初步了解信息道德规范及相关法律法规知识。
【过程与方法】(1)、利用有趣的动画引入,激发学生学习兴趣;(2)、通过对案例的分析与讨论,教会学生认识信息安全问题与道德规范知识;(3)认识到信息安全的重要性,能用一定的方法进行安全防护;【情感态度与价值观】(1)、培养自觉遵守信息道德规范和国家法律法规的意识。
(2)、初步树立科学的信息安全意识,保障信息安全;(3)、提高学生与他人交流合作的能力,利用网络探讨问题的意识。
【教学课时】1课时【学生分析】学生通过前面几章的学习,对信息技术各方面的问题和对计算机的操作都有了比较深刻的了解,同时学生还对网络有较浓厚的兴趣,学生对网络信息安全了解不多,信息安全意识淡薄。
在此基础上,教师可以围绕在信息活动过程中存在的安全问题,搜集相关资料,精选案例资源。
【教学重点】(1)信息技术给个人和社会带来的有利因素和不利影响;(2)初步树立科学的信息安全意识,提升安全素养,保障信息安全;【教学难点】(1)营造良好的学习情景,激发学生探讨与学习信息安全问题的兴趣;(2)如何在课堂上使学生初步树立预防和防范信息安全问题,自觉遵守信息道德规范与相关法律法规的意识;【教学策略】突出学生为学习主体,教师主导。
任务驱动为主要教学方法,引导学生讨论合作、交流学习的教学策略。
沪教版高中信息技术必修 第五章第1节信息技术与社会生活 1.1 信息技术对个人的影响 课件
A、继续教育、终身学习
B、网络信息、网络学校、 远程教育
……
2.信息技术对社会发展的影响
促进科技进步 加速产业的变革 创造新的人类文明
促进科技进步
• 信息技术的发展直接带动了其它学科的发展。 • 具体实例:
生物科学研究方面:DNA序列的测定和药物 的研发(网格计算方法)。
火星探测器
天宫一号和神舟飞船对接
下面列举几种情况,请同学们讨论一下你会如何 应对这种情况:
1、qq聊天时网友留言给你的陌生网页; 2、新认识的网友约你见面;
3、某网站上名牌电器1元起拍; 4、收到幸运邮件,只要您寄出小额幸运款,您将
获得巨额奖项; 5、大部分同学都有QQ号、微信号,都有自已的 网友,这些网友中有陌生的也有认识的,当陌生 网友向你借钱提出需要你的帮助时,你会怎样做
计算机病毒特点
潜伏性 传染性 复制制 攻击性
• 熊猫烧香 • 中毒症状:除了通过网站带毒感染用户之外,此病毒
还会在局域网中传播,在极短时间之内就可以感染几 千台计算机,严重时可以导致网络瘫痪。中毒电脑上 会出现“熊猫烧香”图案,因此被称为“熊猫烧香” 病毒。中毒电脑会出现蓝屏、频繁重启以及系统硬盘 中数据文件被破坏等现象。
2、上网了解最新计算机病毒名称。 3、查找什么是网络计算、云计算?
课后讨论作业
关于信息技术引发的矛盾与问题请同学们 课后继续讨论,并把讨论所得的主要内容 写好后,通过校园网放在班级、个人文件夹 里面,也是今天课的作业。
课后预习
第五章第二节内容:信息技术与青少年 重点学习以下内容 1、自觉遵守信息社会的法律、规范和道德 2、加强病毒防范的意识和能力 3、病毒扫描软件的使用 4、了解什么是“数字鸿沟”
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高一信息技术第五章《信息技术与社会生活》教案
一、教学目标
1、知识目标:学生能够举例描述信息技术对个人、对社会发展的影响,理解信息安全防范的重要性。
2、能力目标:能够判断计算机是否中毒,了解计算机犯罪的常用方法,能够识别和抵制不良信息。
3、情感目标:树立网络交流的安全意识,自觉遵循网络伦理道德规范,养成健康使用信息技术的习惯。
二、重点分析
1、信息技术引发的问题及如何防范:来自哪些方面,会带来怎样的后果等。
2、计算机病毒:计算机病毒的特点、危害。
三、难点分析
1、解决网络安全的途径:立法途径、技术途径、个人防范。
2、信息技术引发的矛盾与问题:了解信息技术带来的不健康的因素,正确看待这些问题。
四、教学方法
1、讨论法;
2、讲授法;
3、任务驱动法;
五、教学过程
师:同学们,我们经常听说现在是一个“信息社会”,信息技术正以空前的影响力和渗透力改变着人类的生活,那么体现在哪些方面呢?让我们一起来学习
第一个问题。
首先请同学们阅读教材“信息技术对个人的影响”,然后列举出你的日常生
活中遇到了哪些信息技术产品。
生:电话,电视,DVD……
师:同学们回答的很好,信息化不仅影响我们每个人生活的方方面面,还对整个社会产生深远的影响,面同学们阅读教材“信息技术对社会发展的影响”,然后列举出信息技术在某一领域中的应用。
生:教育,医疗,金融,汽车……
师:同学们说的很全面,信息技术在社会生活的各个方面发挥着越来越重要的作用,但是任何事物都有两面性,信息技术在带人类社会带来利益的同时,当然也带来了各种矛盾和问题,其中最具有代表性的就是计算机病毒。
同学们遇到或者听到过计算机中毒的情况吗?中毒的计算机有什么样的表现?下
面请同学来描述一下电脑中毒后的反应。
生:速度慢,死机……
师:对拉,如果你的计算机
出现了速度减慢、文件丢失或者无故增多、存储
空间减少、不断重新启动等异常情况,那么你的计算机很可能就是中毒了。
看来感染了病毒的计算机就像人感染了甲流病毒一样,不能正常工作,
那计算机病毒
和生物病毒一样吗?到底什么是计算机病毒?它能传染给人吗?请同学们
看课
本,回答这些问题。
生:不能传染给人,因为它是认为编写的一段程序。
师:回答正确,计算机病毒不能传染给人,因为它的本质是一段人为编写程序代码,这种程序能够破坏计算机的功能,毁坏计算机中的数据,影响计算机使用,并且能够实现自我复制和传播,他和生物学上的病毒有本质的
不同,但是却具有
以流感病毒为例,
生物学病毒的一般特征。
大家思考一下,
它具有哪些特征?生:传染性、潜伏性、复制性和攻击性隐蔽性。
师:那么计算机病毒同样也具有这些特征。
、传染性。
计算机病毒可能通过各种渠道如
1
u
盘、电子邮件、网页等各种
形式传播,当你在一台计算机上发现了病毒时,往往曾在这台计算机上使用的
u
盘已感染上了病毒,当中毒的电脑上的文件被复制或者传送到另一个电脑上,病
毒就会随文件一起蔓延,是否具有传染性是判别一个计算机病毒的最件。
重要的条
2
、潜伏性。
大部分的计算机病毒感染系统后不会马上发作,它可能隐
藏在系统中,只有满足特定条件时才启动,破坏计算机资源,只有这样它才能进行泛的传播。
例如著名的黑色星期五病毒,会在某
日又是星期五时发作,提
13
出三个问题,答错后会将硬盘加密,
、攻击性。
有些计算机病毒会造成巨大的损失。
例如
2007
3
大盗’病毒,是一例专门盗
年爆发的‘网游
取网络游戏账号和密码的病毒,计算机一旦中毒,就
可能导致游戏账号、装备丢失,在
07
年轰动一时,使网络用户提心吊胆,造成数千万美元的损失值得注意的是
病毒不仅仅能破坏计算机的软件资源,更有甚者会破坏计算机的硬件。
4、复制性。
正常的计算机程序是不会将自身代码强行加入到其他程序之上
的,但是计算机病毒一旦进入计算机并执行,它会搜索符合其条件的程序或存储
介质,确定目标后将自身代码复制插入其中,达到自我复制的目的,如果不及时
处理,病毒会在这台电脑上迅速扩散,大量的文件会被感染,而被感染的文件又
成了新的传染源。
关于计算机病毒,我们学习这么多,下面来了解一下信息技术带来的另一个问题——网络陷阱。
随着信息技术的普及发展,网络已经迅速的介入我们的生活,但是学校、老师、家长却大多反对我们上网,为什么会出现这种矛盾呢?其中一
个原因就是因为网络陷阱的存在。
下面老师列举几种情况,请同学们回答一下你会如何应对这种情况:
1、qq聊天时网友留言给你的陌生网页;
2、新认识的网友约你见面;
3、某网站让你注册为会员,购买其产品;
4、某网站上名牌电器1元起拍;
5、收到幸运邮件,只要您寄出小额幸运款,您将获得巨额奖项;
生:讨论,交流,回答。
师:看来同学们具有一定的信息素养。
面对网络上形形色色的信息,我们要
擦亮自己的眼睛,端正自己的上网观,遵守社会道德,不贪小便宜,不轻易向别人寄钱或者透露你的个人信息。
除了网络陷阱,垃圾信息泛滥也是信息技术带来的负面影响之一。
由于网络的开放性,一些人打着“言论自由”的幌子,大肆散布虚假信息,错误信息,污秽信息,例如利用网络进行赌博、销赃、贩卖各种违禁品,假证件、替考等消息,这种垃圾信息给我们带来了很大的危害。
首先,对网络安全形成重大挑战。
这种垃圾信息往往是病毒的主要携带载体,一旦用户不小心点击,就会造成电脑中毒,
其次,垃圾信息往往具有欺骗性,不健康性和传播速度快等特点,严重干扰了个人的正常生活,甚至可能腐蚀人们的思想,浪费用户的时间、精力;
第三,危害了社会稳定。
少数别有用心的人利用垃圾邮件散步各种虚假信息、反动信息、黄色信息,从事非法活动,严重危害了社会的稳定。
那么咱们遇到这种信息,应该怎么处理呢?
学生:不观看,不传播,
师:好,对于这种垃圾信息,我们就是要做到“不观看,不传播”,在网络交流日益自由的今天,我们更要慎独自律,不做任何有违道德和法律之事,提高自我约束能力,共同营造健康向上的网络环境。
除了计算机病毒和网络陷阱,信息技术还带来了侵犯知识产权、网络成瘾症等负面影响,针对这些情况,我国已经出台了《计算机病毒防治管理办法》、《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》、《计算机软件保护条例》等法律法规,对于咱们青少年来说,如何可以做到既可以享受现代信息技术带来的各种便利喝酒,又免于受到网络安全的威胁呢?我们课下思考下节课再来学习。
本节课到此为止,下课。
六、板书
信息技术与社会生活
一、信息技术对个人的影响
二、信息技术对社会的影响
三、信息技术引发的问题
1、计算机病毒传染性、潜伏性、攻击性、复制性
2、网络陷阱
3、垃圾信息
4、知识产权
5、心理健康。