3DMAX快捷键大全(最常用又详细)
(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全
3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。
可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。
3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。
2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。
2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。
3Dmax中常用快捷键和操作技巧
3Dmax中常用快捷键和操作技巧3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它在建筑设计、动画制作、游戏开发等领域有着广泛的应用。
掌握一些常用快捷键和操作技巧,可以显著提高工作效率,下面我将分点介绍一些值得注意的内容。
一、快捷键1. 移动视图:使用Alt+左键来移动视图,可以在场景中自由浏览。
2. 选择物体:使用Q键可以进行快速选择,使用Ctrl+A可以全选。
3. 移动、旋转和缩放:使用W、E和R键分别进行移动、旋转和缩放操作,在操作过程中使用Ctrl键可以进行约束操作。
4. 取消操作:使用Ctrl+Z可以撤销上一步操作,使用Ctrl+Y可以重做上一步操作。
5. 复制物体:使用Ctrl+V可以复制选中的物体,使用Ctrl+Shift+V可以进行复制选中物体的位置和旋转角度。
6. 隐藏/显示物体:使用H键可以快速隐藏选中的物体,使用Alt+H键可以取消隐藏。
7. 设置关键帧:使用S键可以在时间轴上设置关键帧。
8. 渲染窗口:使用F9键可以进行快速渲染。
二、操作技巧1. 设置默认参数:在使用3Dmax时,我们可以根据自己的工作习惯设置一些默认参数,比如单位、动画时间轴长度、渲染设置等。
这样可以节省很多时间和精力。
2. 使用图层:在3Dmax中,使用图层可以将不同的物体分类管理,方便进行选择和编辑。
通过点击“创建图层”按钮,可以新建一个图层,然后将物体拖拽到相应图层中。
同时,可以通过图层管理器来进行图层的显示和隐藏操作。
3. 使用参考图:在进行建模或者动画制作时,使用参考图可以帮助我们更好地把握比例和细节。
点击“视图”菜单中的“参考”选项,选择“位图”,然后选择相应的参考图,可以将参考图作为背景进行参考。
4. 使用快捷键管理器:3Dmax中有一个快捷键管理器,可以自定义快捷键。
点击“自定义”菜单中的“自定义用户界面”,然后选择“键盘”选项。
在弹出的窗口中,可以设置和更改各个功能的快捷键,提高工作效率。
5. 使用工具栏:3Dmax中有许多实用的工具栏,通过设置,我们可以将常用的工具添加到工具栏上,快速访问所需功能。
ma常用快捷键
3DSMax常用快捷键常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。
二视图的变换常用的是ctrl+r:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
O.四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。
要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换操作:复制。
主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
3ds Max常用快捷键大全
Shift+W:隐藏空间扭曲物体
Shift+H:隐藏辅助对象
Shift+T:资源追踪
Shift+Z:撤消视口操作
Shift+X:边约束切换(多边形)
Shift+E:挤出面(多边形)
Shift+Y:重做视口操作
Shift+4:聚光灯/平行光视图
Shift+F3:视口视觉样式写实
Alt+Z:小幅度无级缩放视图工具
Alt+X:以透明方式显示切换
Alt+S:循环活动捕捉类型
Alt+B:打开视口配置对话框
Alt+C:剪切(多边形)
Alt+E:沿样条线挤出(多边形)
Alt+H:隐藏(多边形)
Alt+I:隐藏未选定对象(多边形)
Alt+D:使用轴约束捕捉切换(同Alt+ F3)
Ctrl+-:缩小视口(同])
Ctrl+Alt+H:暂存
Ctrl+PageUp:增长选择(多边形)
按住鼠标中轮不放可以移动视图;滚动中轮可缩放视图
3D快捷键也可以根据自己的使用习惯和需要,通过自定义的方式来更改和设置,具体方法是:
在菜单栏点选“自定义”→打开“自定义用户界面”,在此界面内进行操作即可。
F9 键:按上一次设置渲染
F10键:渲染设置
F11键:MAXScript侦听器
F12键:移动变换输入对话(输入数字精确移动对象)
Home 键:转到开始帧
End 键:转到结束帧
3DMAX技术中的键盘快捷键一览表
3DMAX技术中的键盘快捷键一览表3DMAX技术中的键盘快捷键一览表3DMAX是一种强大的三维建模与动画设计软件,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
想要成为一名熟练掌握3DMAX技术的设计师,熟悉并善用键盘快捷键是必不可少的。
本文将为您提供一份3DMAX技术中常用的键盘快捷键一览表,以帮助您提高工作效率和操作流畅性。
1. 视图控制快捷键:- Z:实时缩放视图至适合整个场景- Alt+W:切换透视图与平面视图- Alt+鼠标中键:以鼠标为中心点旋转视图- Ctrl+Alt+鼠标中键:以鼠标为中心点平移视图- Ctrl+鼠标中键:以鼠标为中心点缩放视图- J:行走模式切换- B:启用区域放大2. 建模编辑快捷键:- Q:默认选择工具- W:移动工具- E:旋转工具- R:缩放工具- G:手动轴向约束- F2:顶点模式切换- F3:边界模式切换- F4:多边形模式切换- F5:元素模式切换- Ctrl+A:全选3. 动画编辑快捷键:- Alt+A:开始或停止动画播放- Alt+鼠标左键拖拽:更改播放范围- Alt+鼠标中键拖拽:放大或缩小时间轴- Alt+鼠标右键:平移时间轴- Alt+方向键左/右:在时间轴上前进或后退一帧- Alt+Ctrl+方向键左/右:在时间轴上前进或后退十帧4. 渲染设置快捷键:- F10:打开渲染设置窗口- 0:默认渲染器- 1:光线跟踪渲染器- 2:光线追踪渲染器- 3:自定义渲染器- 4:矢量渲染器- F9:开始渲染动画序列- F12:开始单帧渲染5. 材质编辑快捷键:- M:打开/关闭材质编辑器- Q:选择物体- W:移动工具- E:旋转工具- R:缩放工具- F2:精简材质编辑器- F3:标准材质编辑器- F4:增强版材质编辑器- Ctrl+L:显示材质编辑器中的链接图标以上是3DMAX技术中常用的键盘快捷键一览表。
在日常使用中,灵活运用这些快捷键可以大幅提高工作效率和操作的流畅性。
最全3dmax快捷键
快捷键集: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsMax\2010 - 32bit\chs\UI\MaxStartUI.kbd---------- ----------缺少: Viewport_Shading_Best`Viewport Shading Manager缺少: Viewport_Shading_Good`Viewport Shading Manager缺少: Viewport_Shading_None`Viewport Shading Manager---------- 捕捉动作表----------捕捉到CV 切换捕捉到边/线段切换Alt+F10捕捉到边界框切换捕捉到垂足切换捕捉到点切换捕捉到顶点切换Alt+F7捕捉到端点切换Alt+F8捕捉到面切换Alt+F11捕捉到栅格点切换Alt+F5捕捉到栅格线切换捕捉到中点切换Alt+F9捕捉到中心面切换捕捉到轴心切换Alt+F6按名称选择H按上一次设置渲染F9百分比捕捉切换Shift+Ctrl+P保持Ctrl+H保存文件Ctrl+S背景锁定切换Alt+Ctrl+B变换输入对话框切换F12标准显示播放动画/捕捉到冻结对象切换Alt+F2捕捉开关S捕捉使用轴约束切换Alt+D, Alt+F3材质编辑器切换M查看带边面切换F4撤消场景操作Ctrl+Z撤消视口操作Shift+Z打开文件Ctrl+O底视图 B顶视图T对齐Alt+A法线对齐Alt+N反选Ctrl+I返回一个时间单位,放大2X Alt+Shift+Ctrl+Z放大视口[, Ctrl+=更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+B 环境对话框切换8环绕视图模式Ctrl+R间隔工具Shift+I角度捕捉切换 A禁用视口 D聚光灯/平行光视图Shift+4克隆Ctrl+V快速对齐Shift+A明暗处理选定面切换F2默认照明切换Ctrl+L平移视口I平移视图Ctrl+P前进一个时间单位.前视图 F取回Alt+Ctrl+F全部不选Ctrl+D全选Ctrl+A摄影机视图 C视口背景Alt+B缩放模式Alt+Z缩放区域模式Ctrl+W缩放循环Ctrl+E缩小2X Alt+Shift+Z缩小视口], Ctrl+-所有视图最大化显示Shift+Ctrl+Z 所有视图最大化显示选定对象Z 锁定用户界面切换Alt+0显示安全框切换Shift+F显示统计切换7显示选择外框切换J显示重影切换显示主工具栏切换Alt+6显示主栅格线框/面方式处理所有视图切换线框/面明暗处理切换线框/平滑+高光方式处理所有视图切换线框/平滑+高光切换F3线框/平滑明暗处理切换限制到X F5限制到Y F6限制到Z F7新建场景Ctrl+N选择并旋转 E选择并移动W选择类似对象Ctrl+Q选择锁定切换Space选择子对象Ctrl+PageDown选择子对象PageDown选择祖先PageUp渲染Shift+Q渲染设置... F10循环捕捉打击Alt+Shift+S循环活动捕捉类型Alt+S循环选择方法Ctrl+F以透明方式显示切换Alt+X隐藏灯光切换Shift+L隐藏辅助对象切换Shift+H隐藏几何体切换Shift+G隐藏空间扭曲切换Shift+W隐藏粒子系统切换Shift+P隐藏摄影机切换Shift+C隐藏图形切换Shift+S隐藏栅格切换G用户透视视图P正交用户视图U重做场景操作Ctrl+Y重做视口操作Shift+Y专家模式切换Ctrl+X最大化显示Alt+Ctrl+Z左视图L访问值字段复制控制器Ctrl+C复制时间高光上移Up Arrow高光下移Down Arrow平移Ctrl+P上滚Ctrl+Up Arrow使控制器唯一U水平方向最大化显示Alt+Ctrl+Z 水平最大化显示关键点Alt+X 缩放Alt+Z缩放区域Ctrl+W锁定当前选择Space锁定切线切换L添加关键点 A下滚Ctrl+Down Arrow向右轻移关键点Right Arrow向左轻移关键点Left Arrow移动关键点M应用减缓曲线Ctrl+E应用增强曲线Ctrl+M增强曲线超出范围类型粘贴控制器Ctrl+V粘贴时间展开对象展开对象切换O展开轨迹展开轨迹切换Enter, T展开全部折叠对象折叠轨迹折叠全部指定控制器 C背光L背景 B获取材质G生成预览P选项O反转选定节点Ctrl+I过滤器P切换收缩Ctrl+S取消选择子对象全部不选Ctrl+D全部显示上一书签Left Arrow使用连接工具 C使用平移工具Ctrl+P使用缩放工具Alt+Z使用缩放区域工具Ctrl+W使用选择工具S, Q释放所有项Alt+F释放选定项Alt+S刷新视图Ctrl+U缩放选定视口对象所有关系添加书签 B添加选择同步选择下一书签Right Arrow显示背景图像显示浮动框 D显示栅格G选定范围最大化显示Z选定关系选择所有节点Ctrl+A选择子对象Ctrl+C移出选择移动子对象Alt+C隐藏下游隐藏选定对象右对齐标签重命名对象R最大化显示Alt+Ctrl+Z---------- ActiveShade ----------关闭Q绘制区域 D仅在松开鼠标键时起作用切换工具栏(已停靠) Space 选择对象S渲染R---------- Video Post ----------保存序列编辑当前事件Ctrl+E编辑范围栏打开序列关于选定项将选定项靠右对齐将选定项靠左对齐交换事件平移使选定项大小相同缩放区域缩放时间添加场景事件Ctrl+S添加图像层事件Ctrl+L添加图像过滤事件Ctrl+F添加图像输出事件Ctrl+O添加图像输入事件Ctrl+I添加外部事件添加新事件Ctrl+A添加循环事件新建序列Ctrl+N执行序列Ctrl+R最大化显示---------- Viewport Lighting and Shadows ----------好的明暗处理质量配置照明和阴影启用Ambient Occlusion启用阴影启用硬件明暗处理Shift+F3软阴影硬阴影用场景灯光照亮用默认灯光照亮在视口中启用曝光控制最佳明暗处理质量CV 约束U 向移动Alt+UCV 约束V 向移动Alt+VCV 约束法向移动Alt+N按名称选择子对象H按名称选择自身的子对象Ctrl+H变换降级Ctrl+X切换到导入层级Alt+Shift+I切换到点层级Alt+Shift+P切换到顶层级Alt+Shift+T切换到曲面CV 层级Alt+Shift+V切换到曲面层级Alt+Shift+S切换到曲线CV 层级Alt+Shift+Z切换到曲线层级Alt+Shift+C熔合点熔合曲面CV熔合曲线CV软选择Ctrl+S设为首顶点设置细分预设1 Alt+1设置细分预设2 Alt+2设置细分预设3 Alt+3锁定2D 选择Space显示从属对象Ctrl+D显示工具箱Ctrl+T显示晶格Ctrl+L显示明暗处理晶格Alt+L显示曲面Shift+Ctrl+S显示曲线Shift+Ctrl+C显示修剪Shift+Ctrl+T选择U 向的上一个Ctrl+Left Arrow 选择U 向的下一个Ctrl+Right Arrow 选择V 向的上一个Ctrl+Down Arrow 选择V 向的下一个Ctrl+Up Arrow Select By Vertex边级别 2边界级别 3倒角模式Shift+Ctrl+B倒角设置顶点级别 1断开对齐到视图对齐到栅格对象层级 6挤出模式Shift+E挤出设置快速切片模式Shift+Ctrl+Q扩大选择Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E连接边设置轮廓模式轮廓设置面级别 4明暗处理面切换目标焊接模式Shift+Ctrl+W平面化桥桥设置切割Alt+C切角模式Shift+Ctrl+C切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏Alt+U使用软选择收缩选择Ctrl+PageDown隐藏Alt+H隐藏未选定对象Alt+I影响背面预览选择模式元素级别 5约束到边Shift+X约束到法线约束到面约束到无在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作;重置切片平面自动平滑---------- 编辑/可编辑网格----------按顶点选择切换边不可见Ctrl+I边层级 2边改向Ctrl+T边可见编辑软选择拆分模式创建模式倒角模式Ctrl+V, Ctrl+B顶点层级 1断开顶点对象层级多边形层级 4翻转法线翻转法线模式分割分离Ctrl+D附加列表附加模式复制命名选择焊接目标模式Alt+W焊接选定项Ctrl+W忽略可见边(对于多边形)挤出模式Ctrl+E面层级 3平面化切割模式Alt+C切角模式Ctrl+C元素层级 5边级别Ctrl+3顶点级别Ctrl+2断开法线 B对象层级Ctrl+0法线级别Ctrl+1复制法线Ctrl+C面级别Ctrl+4平均法线平均模式设为显式 E统一法线U粘贴法线Ctrl+V指定法线S重置法线R---------- FFD ----------切换到顶层级Alt+Shift+T切换到晶格层级Alt+Shift+L切换到控制点层级Alt+Shift+C 切换到设置体积层级Alt+Shift+S 翻转UI反选Ctrl+I复制将绿色粘贴到蓝色顶点全部不选Ctrl+D全选Ctrl+A边级别 2边界级别 3编辑软选择模式编辑三角剖分模式Shift+T插入顶点模式Shift+I插入模式I插入设置Ctrl+I创建 C从边创建图形Shift+M从边旋转模式L从边旋转设置Ctrl+L倒角模式Shift+Ctrl+B倒角设置Ctrl+B顶点级别 1断开Shift+B对齐到视图V对齐到栅格G对象层级 6多边形级别 4翻转法线 F分割边Shift+P分离Ctrl+D封口Alt+P附加Shift+A附加列表Shift+Ctrl+A焊接设置Ctrl+W绘制变形松弛绘制变形推/拉绘制软选择挤出模式 E挤出设置Ctrl+E快速切片模式Shift+Ctrl+Q 扩大选择Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E连接边设置Ctrl+N轮廓模式O轮廓设置Ctrl+O明暗处理面切换Alt+F目标焊接模式Shift+Ctrl+W 平面化P桥桥设置切割Alt+C切角模式Shift+Ctrl+C切角设置Alt+Ctrl+C切片Shift+S切片平面模式S全部取消隐藏Alt+U使用软选择Ctrl+S收缩选择Ctrl+PageDown 锁定软选择塌陷Shift+L网格平滑M网格平滑设置Ctrl+M细化T细化设置Ctrl+T沿样条线挤出模式Alt+E沿样条线挤出设置移除Shift+R移除孤立顶点Shift+Ctrl+R移除未使用的贴图顶点Alt+Shift+Ctrl+R 隐藏H隐藏未选定对象Alt+I影响背面Ctrl+F预览选择模式元素级别 5约束到边Shift+X约束到法线约束到面X约束到无在当前选择中忽略背面Shift+Ctrl+I重复三角算法Shift+Ctrl+T重复上次操作;重置切片平面Alt+S自动平滑 A复制封套Ctrl+C删除Ctrl+D上一个PageUp上一选择级别Shift+下一个PageDown下一选择级别粘贴封套Ctrl+V重置封套Ctrl+E---------- 投影修改器----------编辑软选择7---------- UVW 展开----------TV 边子对象模式TV 顶点子对象模式TV 面子对象模式TV 元素模式UV 边模式UV 边选择保存UVW边捕捉边到顶点选择边到面选择边选择到毛皮接缝(替换)边选择到毛皮接缝(添加)编辑UVW 的Ctrl+E捕捉Ctrl+S捕捉到栅格/顶点/边草图草图对话框草图反转顶点顺序长方体贴图垂直翻转垂直镜像Alt+Shift+Ctrl+M垂直缩放垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K从堆栈获取面选择Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选择Alt+Shift+Ctrl+P点到点的边选择顶点捕捉顶点到边选择顶点到面选择冻结选定对象Ctrl+F断开选定顶点Ctrl+B多边形模式多边形选择法线贴图法线贴图对话框防止重展平分离边顶点D, Ctrl+D缝合缝合对话框复制更新贴图Ctrl+U过滤选定面Alt+F水平镜像Alt+Shift+Ctrl+N水平缩放水平移动Alt+Shift+Ctrl+J松弛松弛对话框缩放Alt+Z缩放到Gizmo Shift+Space缩放区域Ctrl+X缩放选定元素锁定选定顶点Space贴图对齐X贴图对齐Y贴图对齐Z贴图对齐到视图贴图对齐法线贴图适配贴图中心贴图重置同步选择模式纹理顶点扩展选择NumPad +, = 纹理顶点目标焊接Ctrl+T纹理顶点收缩选择NumPad -, - 纹理顶点缩放模式R纹理顶点旋转模式 E纹理顶点移动模式W选定的纹理顶点焊接Ctrl+W隐藏选定对象Ctrl+H允许在转换Gizmo 内选择在视口中显示接缝Alt+E最大化显示Alt+Ctrl+Z最大化显示选定对象Z---------- 头发样式----------拆分头发组Shift+Ctrl+-撤消Ctrl+Z丛Ctrl+M弹出大小为零Shift+Ctrl+Z导向Ctrl+2顶点Ctrl+3发梳比例Shift+Ctrl+6发梳平移Shift+Ctrl+1反转选择对象Shift+Ctrl+N根Ctrl+4合并头发组Shift+Ctrl+=忽略背面Shift+Ctrl+B剪切Ctrl+C解除锁定Shift+Ctrl+U扩展选择对象Shift+Ctrl+E蓬松Ctrl+P平移Ctrl+T切换碰撞Shift+Ctrl+C切换头发Shift+Ctrl+I软衰减Shift+Ctrl+F梢Ctrl+1梳Ctrl+B梳成丛Shift+Ctrl+4梳成蓬松Shift+Ctrl+3梳成旋转Shift+Ctrl+5梳成站立Shift+Ctrl+2衰减Shift+Ctrl+A缩放Ctrl+E锁定Shift+Ctrl+L显示隐藏对象Shift+Ctrl+W旋转Ctrl+R旋转选择对象Shift+Ctrl+R选定弹出Shift+Ctrl+P选择Ctrl+S隐藏选定对象Shift+Ctrl+H站立Ctrl+N重梳Shift+Ctrl+M重置剩余Shift+Ctrl+T复制/粘贴- 复制Alt+C复制/粘贴- 向对面粘贴Alt+B复制/粘贴- 粘贴Alt+V复制/粘贴- 粘贴到所选的Xtra固定图表Alt+Ctrl+F轨迹栏- 切换Biped 的关键点 Alt+T缓冲区模式混合器模式加载Biped 文件镜像清除所有动画清除选定轨迹设置踩踏关键点设置动画范围Alt+R设置多个关键点设置关键点0设置滑动关键点设置自由关键点适当位置的镜像缩放步幅模式缩放过渡Alt+Ctrl+E移动所有- 塌陷Alt+M重置所有肢体关键点Alt+K打开“粒子流预设管理器”对话框Alt+Ctrl+M 清理粒子流Alt+Ctrl+P同步粒子流层Alt+Ctrl+L修复粒子流缓存系统Alt+Ctrl+C重置粒子视图Alt+Ctrl+R---------- Asset Tracking System ----------从Provider 1 中打开...从Provider 2 中打开...从Provider 3 中打开...从Provider 4 中打开...从Provider 5 中打开...从Provider 6 中打开...从Vault 中打开...高亮显示可编辑的资源将局部文件路径转化为相对路径将文件路径转化为UNC解析路径成UNC 位置浏览...设置路径...使路径绝对使路径相对于项目文件夹条带路径重定位公用根...资源管理器中显示...---------- ViewCube ----------ViewCube 动画过渡保持场景直立捕捉到最近视图绘制指南针活动视图的ViewCube 可见性将当前视图设置为“前”将当前视图设置为“主栅格”配置切换ViewCube 可见性Alt+Ctrl+V 上所有3D 视口的ViewCube 可见性透视下右在视图更改时适配视图大小正交重置“前”主栅格Alt+Ctrl+H左---------- SteeringWheels ----------减少行走速度Shift+Ctrl+,漫游建筑轮子Shift+Ctrl+J迷你漫游建筑轮子迷你视图对象轮子迷你完整导航轮子配置启动SteeringWheels CommandMode切换SteeringWheels Shift+W视图对象轮子完整导航轮子增加行走速度Shift+Ctrl+.---------- Modeling: Graphite Tools - internal ----------内部Ribbon 命令 1内部Ribbon 命令 2---------- Modeling: Graphite Tools ----------切换建模Ribbon 方向石墨建模工具...---------- 穿行----------度Shift+Space反转垂直旋转切换后退S, Down Arrow加速切换Q减速切换Z减小步长[减小旋转灵敏度前进W, Up Arrow上E, Shift+Up Arrow锁定垂直旋转Space锁定水平旋转下C, Shift+Down Arrow右D, Right Arrow增加步长]增加旋转灵敏度重设置步长Alt+[左A, Left Arrow---------- 宏脚本----------Bezier 缩放控制器Bezier 位置控制器BipedC 形挤出Cloth 环形Cloth 扩大Cloth 收缩Cloth 修改器Cloth 循环Cloth 元素CV 曲面CV 曲线DX 效果切换显示Euler XYZ 控制器FFD 2x2x2 修改器FFD 3x3x3 修改器FFD 4x4x4 修改器FFD 长方体修改器FFD 选择修改器FFD 圆柱体FFD(长方体)空间扭曲FFD(圆柱体)空间扭曲Gamma/LUT 设置...Garment Maker 修改器Gizmo 重置重置旋转平面(蒙皮) Hair 和Fur (WSM) 修改器HSDS 修改器IK 肢体解算器InsetOptionsL 形挤出L 型楼梯Learning Path...mental ray Sky 门户mental ray 区域泛光灯mental ray 区域聚光灯mental ray 消息窗口...mr 代理MultiRes 修改器NURMS 更新渲染NURMS 强制细分NURMS 切换(多边形)NURMS 始终更新NURMS 手工更新NURMS 渲染迭代Physique 修改器PolyDraw 步长重建PolyDraw 扩展PolyDraw 类型曲面PolyDraw 类型网格PolyDraw 类型选择PolyDraw 曲面PolyDraw 曲面四边形切换PolyDraw 设置流切换PolyDraw 设置曲面对象PolyDraw 拾取按钮PolyDraw 树枝PolyDraw 条带PolyDraw 图形PolyDraw 拓扑PolyDraw 样条线PolyDraw 优化PolyDraw 自动焊接切换PolyDraw 阻力PolyShiftPolyShift冻结EX切换PolyShift冻结EY切换PolyShift冻结EZ切换PolyShift冻结X切换PolyShift冻结Y切换PolyShift冻结Z切换PolyShift忽略背面切换PolyShift使用选定切换ProBoolean 复合对象ProCutter 复合对象ProOptimizer 修改器PRS 控制器QuickSliceSeparatorSS 切换明暗SS 影响背面STL 检查修改器Store1按钮Store2按钮SubD 方法规则SubD 方法空间SubD 方法空间和曲率SubD 方法曲率Swift 循环T 形形状TCB 缩放控制器TCB 位置控制器TCB 旋转控制器The AREA...T-顶点棋盘格显示模式U 型楼梯UV 垂直UV 空间垂直UV 空间水平UV 水平UV_StitchUV_收缩循环UVW 变换修改器UVW 调整UVW 翻转面棋盘格显示模式UVW 贴图清除修改器UVW 贴图添加修改器UVW 贴图修改器UVW 重叠面棋盘格显示模式UV从基础选择UV环形UV扩大环UV扩大循环UV循环Visual MAXScript 编辑器... VRML LODVRML 背景VRML 布告牌VRML 触动感应器VRML 范围感应器VRML 漫游信息VRML 锚VRML 内嵌VRML 声音VRML 时间感应器VRML 雾VRML 音频剪辑XYZ 缩放控制器XYZ 位置控制器按材质ID 选择(面片)按顶点选择按顶点颜色选择按角度选择按卷展栏上移参数按卷展栏下移参数按平滑组选择(面片)按平滑组选择对话框按通道选择修改器按位置粘贴权重(蒙皮)按颜色选择顶点按元素分配材质修改器按照明选择顶点绑定(面片)绑定(样条线)包括顶点(蒙皮)保持UV 设置保持UV保存布局保存动画...保存角色保存自定义用户界面方案保留修改器暴风雪粒子系统爆炸空间扭曲背面消隐顶点(蒙皮)闭合(样条线)边分割边距离边连接边桥边桥边移除边约束切换(多边形) Shift+X 编辑参数... (SV)编辑多边形修改器编辑法线修改器编辑面片修改器编辑软选择编辑三角剖分编辑三角剖分(多边形)编辑网格修改器编辑样条线修改器编辑注释变换到零变换工具变换脚本变换修改器变平(多边形)变平(网格)变形复合对象变形器修改器表格视图波浪空间扭曲波浪修改器补洞修改器不可见边(网格)不透明层往上(顶点涂料) 不透明层往下(顶点涂料) 布尔复合对象步长循环擦除模式(顶点涂料)材质ID 对话框材质修改器材质资源管理器切换采用蒙皮姿势参数编辑器Alt+1参数关联对话框... Alt+5 参数收集器Alt+2操纵器滑块操纵器平面角度操纵器圆锥体角度侧滚角度操纵器切换测量距离...层管理器...插入(多边形)插入(多边形)插入顶点(多边形)插入顶点_1插入顶点_2插入角色插入面(多边形)插入选择(网格)插入选择(样条线)插入循环查看存储的碰撞...查看图像文件...查看选定曲线查看属性对话框... (SV)查看属性对话框... (TV)茶壶拆分(样条线)拆分边(网格)拆分多边形(网格)拆分面(网格)长方体Gizmo (大气)长方体超级喷射粒子系统车削修改器撤消检出...穿行视图模式Up Arrow 穿行助手...创建Cloth 集合创建(多边形)创建(面片)创建边(多边形)创建变形网格集合创建车轮约束创建弹簧创建点到点约束创建点到路径约束创建顶点(多边形)创建顶点(网格)创建动画创建多边形创建多边形(多边形)创建多边形(网格)创建风创建刚体集合创建角度缓冲器创建角色创建棱柱约束创建马达创建面(网格)创建模式创建模式创建平面创建破裂创建软体集合创建绳索集合创建水创建碎布玩偶约束创建图形(多边形)创建玩具车创建线(样条线)创建线性缓冲器创建新层创建约束解算器创建转枢约束垂直镜像(样条线)垂直居中对齐从+对称到-从边旋转(多边形)从边旋转(多边形)从边旋转面(多边形)从-对称到+从对象中取出从对象中移除从目标选择对象从视图创建摄影机Ctrl+C 从提供者获取...从属缩放控制器从属位置控制器从属旋转控制器从最终聚集接收照明开/关切换存储存储直接照明: 天光存储直接照明: 阳光打开笔刷预设管理器打开未包裹用户界面打开选择打开属性编辑器打印大小助手...代理弹簧弹簧位置控制器导向板空间扭曲导向球空间扭曲倒角(多边形)倒角(多边形) Shift+Ctrl+B倒角多边形(网格)倒角轮廓修改器倒角面(多边形)倒角面(网格)倒角面片(面片)倒角修改器倒角选项倒角元素(面片)灯光包括/排除工具灯光列表...灯光启用/禁用切换灯光仪表登录...等值线显示底端对齐地形复合对象点点缓存修改器点缓存修改器(WSM)点曲面点曲线顶部顶点断开顶点焊接顶点焊接修改器顶点绘制修改器顶点删除顶端对齐动画层...动力学导向板空间扭曲动力学导向球空间扭曲冻结变换冻结未选定曲线冻结位置冻结旋转冻结选择的层断开(多边形)断开顶点(多边形)断开顶点(面片)断开顶点(网格)断开顶点(样条线)堆栈塌陷时持续自定义属性对称工具对称修改器对称选择X对称选择Y对称选择Z对齐X对齐Y对齐Z对齐到视图对齐到栅格对象居中多边形桥多边形桥选项多边形图形多边形选择修改器多个编辑多种隐藏多重边棋盘格显示模式发布到DWF...法线修改器翻转对称翻转多边形(网格)翻转法线(多边形)翻转法线模式(面片) 翻转面(网格)翻转面法线(多边形) 翻转选定法线(面片) 翻转选定法线(网格) 反选反应管理器...反转(样条线)泛方向导向板空间扭曲泛方向导向球空间扭曲泛光灯方向约束纺锤放大权重(蒙皮)放入对象放样复合对象非统一比例分割(多边形)分割边(多边形)分割网格分离(多边形)分离(面片)分离(网格)分离线段(样条线)分离样条线(样条线) 分离元素(面片)分析世界风空间扭曲封口封口(多边形) Alt+P封口边界(多边形)父坐标系附加(多边形)附加(面片)附加(网格)附加(样条线)附加多个(样条线)附加列表附加模式附着约束复制对称复制发型复制封套(蒙皮)复制权重(蒙皮)复制收集复制选择设置覆盖所有锁定改向边(网格)高级四元选项菜单更改光域文件...工作注释...孤立当前选择Alt+Q孤立顶点棋盘格显示模式孤立未选择对象...孤立选择的层骨骼IK 链骨骼工具...骨骼选项固定窗关闭未包裹用户界面关联参数关于Reactor...管理选择集...管状体光跟踪器...光能传递...光线跟踪器设置(&Y)...光线跟踪全局包含/排除(&G)... 规格化样条线修改器轨迹关键点模式切换轨迹切换轨迹删除关键点轨迹添加关键点模式切换过滤顶点(蒙皮)过滤封套(蒙皮)过滤横截面(蒙皮)焊接(多边形)焊接(多边形) Shift+Ctrl+W焊接边(多边形)焊接顶点(多边形)焊接顶点(面片)焊接顶点(网格)焊接顶点(样条线)焊接修改器焊接选项合并动画横截面修改器忽略背面忽略背面(顶点涂料)忽略背面(多边形) Shift+Ctrl+I 弧图形还原材质编辑器窗口环形环形波环形结环形模式切换环形选择(蒙皮)环形阵列绘制变形PushPull绘制变形放大绘制变形放松绘制变形封口切换绘制变形复原绘制变形还原绘制变形模糊绘制变形取消绘制变形收缩扩散绘制变形刷新按钮绘制变形松弛绘制变形提交绘制变形推拉绘制变形噪波绘制变形展平绘制顶部封套(蒙皮)绘制顶部横截面(蒙皮)绘制连接绘制软选择绘制软选择编辑绘制软选择复原绘制软选择绘制绘制软选择模糊绘制选项混合权重(蒙皮)获取大小获取最新版本激活栅格(上下文)激活主栅格(上下文)几何多边形几何分离几何球体几何塌陷几何体检模式循环向后几何体检模式循环向前几何选择可见性切换Alt+G 挤出(多边形)挤出(多边形)挤出边(多边形)挤出边(面片)挤出边(网格)挤出顶点(多边形)挤出多边形(网格)挤出面(多边形) Shift+E挤出面(网格)挤出面片(面片)挤出修改器挤出选项挤出元素(面片)挤压修改器加载布局加载菜单栏加载动画...加载关键点四元菜单加载控制器四元菜单加载自定义用户界面方案间隔环形间隔循环间隔循环间接照明...减去权重(蒙皮)减少笔刷不透明(顶点涂料) 减少笔刷大小(顶点涂料)减少关键点(全部)减少关键点(选择)剪切剪切(多边形) Alt+C剪切边(网格)剪切多边形(网格)剪切面(网格)检查程序检查网络路径检出...检入...将当前选择添加到当前层将导向转换为样条线将对象转化为mental ray 代理...将几何体棋盘格切换到透明将几何体棋盘格切换到自动更新将几何体棋盘格文字的显示切换到视口顶部将棋盘格结果选择到修改器堆栈上的活动项目将权重设置为0.0( 蒙皮)将权重设置为0.10 (蒙皮)将权重设置为0.25 (蒙皮)将权重设置为0.5 (蒙皮)将权重设置为0.75 (蒙皮)将权重设置为0.90 (蒙皮)将权重设置为1.0 (蒙皮)将视图设置到选定灯光将视图设置到选定光源将视图设置到选定摄影机将头发转换为网格将头发转换为样条线交互式更新胶囊角点循环角度形状脚本缩放控制器接收焦散开/关切换接收全局照明开/关切换结束双循环截面图形解除锁定解除锁定选定的灯光解算四边形切换仅环境光切换仅显示选定的灯光开/关切换仅显示选定的灯光仅影响轴模式切换仅自动扩展选定项紧缩UV进一步了解...禁用视口阴影选定禁用资源追踪晶格修改器精简材质编辑器窗口镜像模式(顶点涂料)镜像模式轴(顶点涂料) 镜像修改器局部坐标系矩形图形距离连接卷尺绝对开放边棋盘格显示模式开始新图形开始新图形锁定壳修改器可见边(网格)可渲染样条线修改器控制器范围(切换到)控制器范围编辑器(打开) 快速克隆快速切片(多边形)宽法兰形状扩大环形扩大选择扩大选择(蒙皮)扩大循环扩展(样条线)拉伸空间扭曲拉伸修改器拉直循环栏杆棱柱历史独立型IK 解算器历史记录...历史依赖型IK 解算器粒子爆炸空间扭曲粒子流Birth Texture粒子流Find Target粒子流Group Select粒子流Initial State粒子流Particle Paint粒子流Speed by Icon粒子流源粒子系统粒子云粒子系统粒子阵列粒子系统连接(无对话框)(多边形) Shift+Ctrl+E 连接(样条线)连接(有对话框)(多边形)连接边(多边形)连接顶点(多边形)连接复合对象连接选项连接选项涟漪空间扭曲涟漪修改器联机更新...联机合作伙伴...联机支持...联机资源...链接变换修改器链接到对象链接约束量角器列表视图- 动画控制器流连接露出变换路径变形修改器路径变形修改器(WSM)路径跟随空间扭曲路径约束轮廓轮廓(多边形)轮廓(多边形)轮廓(样条线)轮廓面(多边形)轮廓选项螺旋楼梯螺旋线图形马达空间扭曲蒙皮包裹面片修改器蒙皮包裹修改器蒙皮变形修改器蒙皮环形。
3Dmax快捷键大全
File Menu(文 件菜单) 【Alt+F】
Edit Menu(编 辑菜单) 【Alt+E】
Tools Menu(工 具菜单) 【Alt+T】
Group Menu(群 组菜单) 【Alt+G】
Views Menu(视 图菜单) 【Alt+V】
Create Menu(创 建菜单) 【Alt+C】
Restrict to Z(约束到 Z) 【F7 】
Restrict Plane Cycle(约 束平面循 环) 【F8 】
3.视口快 捷键
Front View(正视 图) 【F 】
Top View(俯视 图) 【T 】
Bottom View(仰视 图) 【B 】
Left View(左视 图) 【L 】
Place Highlight( 放置高光)
【Ctrl+H 】
Material Editor(材 质编辑器)
【M】
Render Scene(渲 染场景) 【F10】 Quick Render(迅 速渲染) 【Shift+Q 】
Restrict to X(约束到 X) 【F5 】
Restrict to Y(约束到 Y) 【F6 】
角度捕捉开关ctrla重做场景操作切换到底视图ctrlb子对象选择开关切换到摄像机视图ctrlf循环选择模式封闭视窗ctrll默认灯光开关切换到轨迹视图ctrln新建场景切换到前视图ctrlo打开文件切换到网格视图ctrlp平移视图显示通过名称选择对话框ctrlr旋转视图模式交互式平移ctrls保存文件切换到后视图ctrlt纹理校正切换到左视图ctrlw区域缩放模式动画模式开关ctrlz取消场景操作自适应退化开关ctrlspace创建定位锁定键切换到预览视图ctrlshifta自适应透视网线开关切换到右视图ctrlshiftp百分比捕捉开关捕捉开关ctrlshiftz全部场景范围充满视图切换到顶视图alts网格与捕捉设置切换到用户视图altspace循环通过捕捉最大化视窗altctrlz场景范围充满视窗中心点循环altctrlspace偏移捕捉缩放模式f2加亮所选物体的面开关shifta重做视窗操作f3线框显示开关光滑加亮shiftb视窗立方体模式开关f4在透视图中线框显示开关shiftc显示摄像机开关f5约束到x轴方向shifte以前次参数设置进行渲染f6约束到y轴方向shiftf显示安全框开关f7约束到z轴方向shiftg显示网格开关f8约束到xyyzzx平面切换space选择集锁定开关shifth显示辅助物体开关f9用前一次的配置进行渲染渲染先前渲染过的那个视图shifti显示最近渲染生成的图像f10打开渲染菜单shiftl显示灯光开头f11打开脚本编辑器shifto显示几何体开关f12打开移动旋转缩放等精确数据输入对话框shiftp显示粒子系统开关刷新所有视图shiftq快速渲染shiftr渲染场景shifts显示形状开关shiftw显示空间扭曲开关shiftz取消视窗操作shift进入有指向性灯光视图shift4切换到聚光灯平行灯光视图shift交换布局alt显示隐藏主工具栏shiftspace创建旋转锁定键计算选择的多边形的面数开关shiftnum打开环境效果编辑框shiftnum打开高级灯光效果编辑框end进入最后一帧helpf13d3dmax快捷键大全打开渲染纹理对话框home进到起始帧alt锁住用户定义的工具栏界面insert循环子对象层级主键盘减小坐标显示pageup选择父系主键盘增大坐标显示pagedown选择子系以鼠标点为中心放大视图num以鼠标点为中心缩小视图num播放停止动画主界面快捷
(完整版)3dmax常用快捷键大全
3dmax常用快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3DMAX快捷键命令
3DMAX快捷键命令3DMAX快捷键命令大全3dMAX快捷键命令大全1单字母类快捷键A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画2常用快捷键F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系3常用组合键CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+Z-取消场景操作SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部充满视窗。
3dMAX快捷键汇总
3d_MAX_快捷键汇总3ds Max是一款广泛使用的3D计算机图形软件,它提供了大量的快捷键,大大提高了工作效率。
以下是一些常用的3ds Max快捷键汇总:注意:3ds Max的快捷键可能会因为版本的不同而有所变化。
以下快捷键适用于3ds Max 2021版本。
1.通用快捷键:•空格键(Space):激活当前工具•F:将当前视图设置为正视图•L:将当前视图设置为顶视图•P:将当前视图设置为后视图•C:将当前视图设置为侧视图•Alt+C:将当前视图设置为相机视图•B:将当前视图设置为背景视图•G:显示网格•S:捕捉开关(Snap)•E:旋转捕捉(Rotate Snap)•C:对齐捕捉(Align Snap)•Alt+Shift+S:网格捕捉(Grid Snap)2.建模快捷键:•F4:实体建模•F5:多边形建模(Polygon)•F6:网格建模(Mesh)•F7:NURBS建模•W:选择工具(Selection)•R:旋转工具(Rotate)•T:移动工具(Translate)•E:缩放工具(Scale)•L:镜像工具(Mirror)•Alt+Shift+F:优化工具(Optimize)3.动画快捷键:•Alt+鼠标左键拖动:旋转动画时间轴•Shift+Alt+鼠标左键拖动:移动动画时间轴•Ctrl+Alt+鼠标左键拖动:缩放动画时间轴•Alt+Shift+Z:时间轴面板显示/隐藏•T:打开轨迹视图(Track View)•Alt+Shift+T:打开表达式编辑器(Expression Editor)4.渲染快捷键:•F10:打开渲染设置面板(Rendering Setup)•F9:渲染当前帧(Render Current Frame)•Shift+F9:渲染上次渲染的帧(Render Last Rendered Frame)•Ctrl+F9:渲染未渲染的视图(Render Unrendered Views)•Alt+F9:清除所有未渲染的视图(Clear All Unrendered Views)•F11:打开材质编辑器(Material Editor)•F12:打开渲染缓存面板(Render Cache)5.视图控制快捷键:•Alt+W:最大化当前视图•Alt+Q:隔离当前视图•Alt+R:重设当前视图•Alt+L:切换显示锁定状态(Display Locking)•Alt+I:隐藏当前对象(Hide Selected)•Alt+U:解除隐藏当前对象(Unhide Selected)•Alt+Shift+H:显示所有对象(Show All)6.其他常用快捷键:•Ctrl+A:全选所有对象(Select All)•Shift+A:添加选择(Add Selection)•Ctrl+Shift+A:反向全选(Inverse Selection)•Ctrl+Delete:删除选择的对象(Delete Selected)•Ctrl+Z:撤销一步操作(Undo)•Ctrl+Y:重做一步操作(Redo)•Ctrl+Shift+Z:快照(Snapshot)•Ctrl+Alt+Z:缩放快照(Zoom Snapshot)。
3DMax常用快捷键及操作
3DMax常用快捷键及操作ctrl+A:全选alt+w:最大化透视图Z:居中显示ctrl:加选alt:减选ctrl+shift+E:连接alt+Q:孤立当前选择alt+C:切割F3:实体/线框F4:实体+线框G:显示隐藏栅格shift+G:显示/隐藏几何体alt+A:对齐当前选择alt+X:半透明显示6:跳出编辑多边形层级8:环境光shift+石墨工具按钮:功能详细操作框ctrl+shift+W:自动焊接S:开关捕捉ctrl+I:反选ctrl+R:线-选择-环形delete:删除(依附于它的所有东西都删掉)back+ctrl:删除(删除,且删点)back:删除(删除,不删点)alt+H/alt+U:元素级显示/隐藏ctrl+I:反选常用操作布尔:创建-复合对象-布尔挤出:修改器-挤出-参数-数量修改器按钮:修改器列表-右面三角-右键重置变换:实用程序-重置变换-重置选定内容快速切片:右键-快速切片快速循环:石墨工具(可编辑多边形)-建模-编辑-快速循环开关视口:快捷工具栏右键表面创建模型:创建对象的时候选择自动栅格显示/隐藏模型:右键菜单精确移动/精确位置:右键移动按钮轴约束:点击点-移动工具-吸附工具-右键吸附工具开启轴约束-点击移动轴拖动到对齐点背面消隐:自定义-首选项-视口-创建对象时背面消隐拽片法:选择边界+shift+移动or缩放选择一圈边:双击边选择共点/共线面:选择点/线+ctrl+面层级圆柱底面封面:选择边界-拽片缩放-塌陷由点选择周围的一圈面:选择一个点-ctrl-进入面层级恢复崩溃前的场景:Documents\3dsMax\autoback由点选择周围线/由线选择周围面:选择点-ctrl-线模式/选择线-ctrl-面模式使线沿着面移动:线模式-约束-线设置参考图:创建平面-段数设为1-大小设为和图片像素大小一致-文件夹里拖动图片-拖到3dmax图标-激活3dmax-拖到平面上-点击平面-右键对象属性-常规-取消勾选“以灰色显示冻结对象”-冻结元素分离成模型:选择元素-上方面板-几何体(全部)-分离。
3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键
3Dmax建模快捷键分享:提高建模速度的键盘快捷键导语:在使用3D建模软件3Dmax进行建模工作时,熟练使用快捷键可以极大地提高建模速度和效率。
本文将为大家分享一些常用的3Dmax建模快捷键,帮助您更快地完成建模任务。
一、建模基础快捷键1. W:选择工具,按住并拖动鼠标可以选择模型。
2. E:移动工具,用于平移模型或选择的对象。
3. R:旋转工具,用于旋转模型或选择的对象。
4. Q:缩放工具,用于缩放模型或选择的对象。
5. Ctrl+A:全选。
6. Ctrl+Z:撤销上一步操作。
7. Ctrl+Y:恢复上一步操作。
8. Ctrl+C:复制选定的对象。
9. Ctrl+V:粘贴已复制的对象。
10. F3:切换视图,显示或隐藏视图面板。
二、顶点、边和面的操作快捷键1. 1:顶点模式。
2. 2:边模式。
3. 3:面模式。
4. Ctrl+左键:选择或取消选择顶点、边或面。
5. Alt+左键拖动:选择多个顶点、边或面。
6. Ctrl+右键拖动:平移顶点、边或面。
7. Shift+右键拖动:缩放顶点、边或面。
8. Ctrl+Shift+右键拖动:旋转顶点、边或面。
三、创建对象的快捷键1. Ctrl+L:创建线。
2. Ctrl+C:创建圆形。
3. Ctrl+S:创建正方形。
4. Ctrl+P:创建平面。
5. Ctrl+H:创建六面体。
6. Ctrl+N:创建圆柱体。
7. Ctrl+O:创建圆锥体。
8. Ctrl+G:创建球体。
9. Ctrl+J:创建灯光。
10. Ctrl+M:创建相机。
四、编辑对象的快捷键1. Ctrl+A:选择全部。
2. Ctrl+I:反选。
3. Ctrl+D:复制选中对象。
4. Ctrl+Y:重做。
5. Ctrl+B:创建新版块。
6. Ctrl+E:连接选中边。
7. Ctrl+3:将选择的多边形网格转换为编辑器网格。
8. Ctrl+4:将选择的多边形网格转换为编辑六面体。
五、调整模型属性的快捷键1. F4:打开或关闭MAXScript Listener面板。
(完整版)3Dmax快捷键
(完整版)3Dmax快捷键笔记第一阶段建模第一节视图一,快捷键1,T——顶视图F——前视图P——透视图L——左视图B——底视图Alt+鼠标中键——旋转Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放Z——最大化视图G——网格F4——显示线条F3——显示网格二,Attach附加Attach Mult 附加多个Refine加点Weld焊接(中间不能隔点)Filet切圆角Chamfer切直角Outline轮廓(Center 从中心点)三,布尔运算Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算)Mirror镜像Break断开(选中移动)路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接)Bevel倒角Divide划分加点Lathe车削(Weld core 焊接内核)四,点Bezier 两端同时调节Bezier Corner 可调节端点Corner直角点Smooth平滑点五,放样Compound object→loft放样Get path拾取路径get shape拾取图形(选择路径拾取图形,选择图形拾取路径)六,阵列Tools→Array阵列rotate旋转放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴七,Edit Poly1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体2,参数:Ignore back facing禁选背面Shrink 减选grow加选ring(可选择平行边)loop可选择同一层边(多选)By angle按角度选择3,软选择——冷暖色调4,Edit vertices 可编辑点remove移除break 断开weld 焊接chamfer 细分Target weld目标点焊接(隔点不可焊接)Connect连接remove isolated vertices 移除飘离点bridge桥接边界→cap补面attach附加cut切线(快捷alt+c) collapse(闭合) 5,空格键——锁定x——坐标轴快捷键:ctrl——加选alt——减选6,Symmetry对称Bevel倒角Shell厚度turbo smooth涡轮平滑bend弯曲(angle角度direction弧度limit 限制7,光滑时要求布线均匀,疏密有致先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。
3dmax常用快捷键
3dmax常用快捷键保存(SAVE)文件 CTRL+S开启材质(MATIERIAL)编辑器 M复制物体 CTRL+V 3DMAX常用的快捷删除物体 DEL加大动态坐标 + 键减小动态坐标 -激活动态坐标开/关 X 修改(点元素) 1 全部视图显示所有物体 SHIFT+CTRL+Z 修改(线元素) 2 全部视图显示所选物体 Z 修改(多线或三角面元素) 3 单个视图显示所选物体 ALT+CTRL+Z 修改(面元素) 4 放大镜 ALT+Z 修改(体元素) 5 根据框选进行放大 CTRL+W 显示当前选中物体的多边形数量 7 平移视图 CTRL+P 开启环境编辑面板 8 最大/最小化当前视图 ALT+W 开启高级光照求解系统编辑面板 9 视图放大两倍 SHIFT+数字键盘+ 开启渲染纹理编辑面板 0 视图缩小两倍 SHIFT+数字键盘- 开启帮助 F1 视窗交互式放大 [ 切换实体/线框显示 F3 视窗交互式缩小 ] 显示/隐藏实体+线框显示 F4 视窗交互式平移 I 约束到X轴 F5 选择U向的下一点 CTRL+? 约束到Y轴 F6 选择V向的下一点 CTRL+? 约束到Z轴 F7 选择U 向的前一点 CTRL+? 切换约束到XY、YZ、XZ轴 F8 选择所有 CTRL+A 快速渲染 F9 根据名称选择 H 开启渲染设置面板 F10 反向选择 CTRL+I 精确输入转变量 F12 放弃所有选择 CTRL+D 改变到上(TOP)视图 T 进入选择隔离模式 ALT+Q 改变到底(BOTTOM)视图 B 选择点捕捉开/关 S 改变到前(FRONT)视图 F 角度捕捉开/关 A L 改变到左(LEFT)视图百分比捕捉开/关 SHIFT+CTRL+P 改变到用户(USER)视图 U 选择锁定开/关空格改变到透视(PERSOECTIVE)图 P 移动 W 改变到相机(CAMERA)视图 C 旋转 E 视窗下选择视图面板 V 缩放 R 当前视图暂时失效 D 对齐 ALT+A 显示/隐藏网格(GRIDS) G 法线对齐 ALT+N 显示/隐藏主工具栏 ALT+6间隔放置物体 SHIFT+I 显示/隐藏工具条 Y 放置高光 CTRL+H 显示/隐藏相机(CAMERAS) SHIFT+C 实时渲染 SHIFT+Q 显示/隐藏光源(LIGHTS) SHIFT+L 开启VIEWPORT BACKGROUD ALT+B 显示/隐藏安全框 SHIFT+F 撤消场景上一次动作CTRL+Z 显示/隐藏所选物体的支架 J 恢复场景上一次动作 CTRL+Y 开启新的场景文件 CTRL+N 开启FILES下拉菜单 ALT+F 打开一个MAX文件 CTRL+O 同上,开启,****下拉菜单 ALT+,专家模式开/关 CTRL+X 放弃上一次命令方式 ESC 变换并复制同时按住SHIFT 加选选择同时按住CTRL减选选择同时按住ALT。
(完整版)3Dmax快捷键大全
3D max快捷键大全Alt +W 放大Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质Alt +X 一般透明显示A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3DSMAX常用快捷键
3DSMAX常用快捷键第一篇:3DSMAX常用快捷键3DSMAX常用快捷键顶视图前视图左视图底视图 T F L B P U 用户透视视图正交用户视图摄影机视图C 禁用视口D 选择并旋转E 选择并移动W 变换Gizmo 切换X 所有视图最大化显示选定对象Z 最大化视口切换Alt+W 向下变换 Gizmo 大小-向上变换 Gizmo 大小 = 材质编辑器切换 M 自适应降级 O 捕捉开关 S 角度捕捉切换对齐 Alt+A 快速对齐Shift+A A 法线对齐播放动画 / Alt+N 放大视口 [, Ctrl+= 缩小视口 ], Ctrl+-重画所有视图` 锁定用户界面切换Alt+0 显示主工具栏切换Alt+6 视口背景Alt+B 背景锁定切换取回 Alt+Ctrl+F 最大化显示 Alt+Ctrl+Z 使用轴约束捕捉切换捕捉到冻结对象切换Alt+D, Alt+F3 Alt+F2 Alt+Ctrl+B 循环活动捕捉类型 Alt+S 更新背景图像 Alt+Shift+Ctrl+BAlt+X 以透明方式显示切换缩放模式Alt+Z 显示浮动对话框Ctrl+` 全选 Ctrl+A 全部不选 Ctrl+D 反选 Ctrl+I 新建场景 Ctrl+N 打开文件 Ctrl+O 环绕视图模式保存文件 Ctrl+S 克隆 Ctrl+V 缩放区域模式专家模式切换重做场景操作撤消场景操作Ctrl+W Ctrl+X Ctrl+Y Ctrl+ZF12 F2 Ctrl+R 变换输入对话框切换明暗处理选定面切换线框/平滑+高光切换F3 查看带边面切换F4 变换Gizmo X 轴约束F5 变换Gizmo Y 轴约束 F6 变换 Gizmo Z 轴约束 F7 变换 Gizmo平面约束循环 F8 按上一次设置渲染 F9 渲染设置… F10 MAXScript 侦听器F11 显示选择外框切换 J 设置关键点 K 隐藏摄影机切换 Shift+C 百分比捕捉切换 Shift+Ctrl+P 所有视图最大化显示Shift+Ctrl+Z 显示安全框切换 Shift+F 隐藏几何体切换 Shift+G 间隔工具 Shift+I 渲染 Shift+Q 重做视口操作撤消视口操作选择锁定切换穿行视图模式 Shift+Y Shift+Z Space Up Arrow第二篇:Excel快捷键Excel快捷键大全熟练使用Excel快捷键,我们就可以自如的使用键盘操作Excel,熟练掌握这些键位技能,我们在做各类报表时工作效率一定会大幅度提高。
3Dmax常用快捷键整理
3Dmax常用快捷键整理3D Max常用快捷键整理3D Max是一款广泛应用于建筑、动画、游戏等领域的三维建模和渲染软件。
熟练掌握3D Max的使用技巧和快捷键可以提高工作效率。
下面将详细介绍一些常用的3D Max快捷键和使用步骤。
一、编辑模式快捷键1. W:切换到移动模式,可以移动物体的位置。
2. E:切换到旋转模式,可以旋转物体。
3. R:切换到缩放模式,可以缩放物体的大小。
4. G:切换到分层模式,能够将物体放置在其他物体的表面上。
5. Q:快速选择模式,可以拖动选区选择物体。
二、视图快捷键1. Z:切换到放大模式,可以放大场景。
2. Alt + W:最大化视图。
3. Alt + B:隐藏/显示边界框。
4. Ctrl + F:快速查找物体。
5. Ctrl + R:切换到渲染模式。
三、渲染快捷键1. F10:打开渲染设置对话框。
2. F9:开始渲染当前帧。
3. Shift +P:渲染预览。
4. 0:默认光源的开启和关闭。
5. Alt + F9:跟踪路径渲染。
四、建模快捷键1. C:切换到缩放模式。
2. X:切换到剪切模式。
3. Ctrl + C:复制选定的对象。
4. Ctrl + V:粘贴复制的对象。
5. Ctrl + Z:撤消操作。
五、材质快捷键1. M:打开材质编辑器。
2. U:将材质应用到选定的对象上。
3. Shift + U:撤销应用材质。
4. Sid + Q:提示外观面板。
5. Ctrl + F:设置材质的前后面/双面渲染。
六、动画快捷键1. Alt + A:开始/停止动画渲染。
2. Alt + S:开始/停止窗口共享。
3. Alt + P:切换到动画模式。
4. Alt + R:开始/停止可交互式渲染。
5. Alt + T:开始/停止动画时间轴。
七、插值步骤1. 首先选择动画的对象和需要进行插值的属性。
2. 在时间轴上右键,选择“插值”。
3. 在插值对话框中,选择所需的插值类型,比如线性、贝塞尔等。
3dsmax常用快捷键大全
3dsmax常⽤快捷键⼤全基本操作: 显⽰降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 ⾓度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前⼀时间单位【.】 下⼀时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等⼤的⽤户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择⽅式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显⽰⼏何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显⽰第⼀个⼯具条【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后⼀帧【END】 跳到第⼀帧【HOME】 显⽰/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显⽰/隐藏⼏何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显⽰/隐藏⽹格(Grids) 【G】 显⽰/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显⽰/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显⽰/隐藏粒⼦系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显⽰/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】 锁定⽤户界⾯(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器【M】 最⼤化当前视图 (开关) 【W】 脚本编辑器【F11】 新的场景【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐【Alt】+【N】 向下轻推⽹格⼩键盘【-】 向上轻推⽹格⼩键盘【+】 NURBS表⾯显⽰⽅式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整⽅格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整⽅格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整⽅格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开⼀个MAX⽂件【Ctrl】+【O】 平移视图【Ctrl】+【P】 交互式平移视图【I】 放置⾼光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停⽌动画【/】 快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】 回到上⼀场景*作【Ctrl】+【A】 回到上⼀视图*作【Shift】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作【Shift】+【Z】 刷新所有视图【1】 ⽤前⼀次的参数进⾏渲染【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)⽂件【Ctrl】+【S】 透明显⽰所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择⽗物体【PageUp】 选择⼦物体【PageDown】 根据名称选择物体【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的⾯(开关) 【F2】 显⽰所有视图⽹格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显⽰/隐藏命令⾯板【3】 显⽰/隐藏浮动⼯具条【4】 显⽰最后⼀次渲染的图画【Ctrl】+【I】 显⽰/隐藏主要⼯具栏【Alt】+【6】 显⽰/隐藏安全框【Shift】+【F】 *显⽰/隐藏所选物体的⽀架【J】 显⽰/隐藏⼯具条【Y】/【2】 百分⽐(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/关闭捕捉(Snap) 【S】 循环通过捕捉点【Alt】+【空格】 声⾳(开关) 【\】 间隔放置物体【Shift】+【I】 改变到光线视图【Shift】+【4】 循环改变⼦物体层级【Ins】 ⼦物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】 加⼤动态坐标【+】 减⼩动态坐标【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输⼊转变量【F12】 全部解冻【7】 根据名字显⽰隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显⽰⼏何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 ⽤⽅框(Box)快显⼏何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实数字键盘【1】 虚拟视图向下移动数字键盘【2】 虚拟视图向左移动数字键盘【4】 虚拟视图向右移动数字键盘【6】 虚拟视图向中移动数字键盘【8】 虚拟视图放⼤数字键盘【7】 虚拟视图缩⼩数字键盘【9】 实⾊显⽰场景中的⼏何体(开关) 【F3】 全部视图显⽰所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放⼤两倍【Shift】+数字键盘【+】 放⼤镜⼯具【Z】 视窗缩⼩两倍【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进⾏放⼤【Ctrl】+【w】 视窗交互式放⼤【[】 视窗交互式缩⼩【]】轨迹视图: 加⼊(Add)关键帧【A】 前⼀时间单位【<】 下⼀时间单位【>】 编辑(Edit)关键帧模式【E】 编辑区域模式【F3】 编辑时间模式【F2】 展开对象(Object)切换【O】 展开轨迹(Track)切换【T】 函数(Function)曲线模式【F5】或【F】 锁定所选物体【空格】 向上移动⾼亮显⽰【↓】 向下移动⾼亮显⽰【↑】 向左轻移关键帧【←】 向右轻移关键帧【→】 位置区域模式【F4】 回到上⼀场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 ⽤前⼀次的配置进⾏渲染【F9】 渲染配置【F10】 向下收拢【Ctrl】+【↓】 向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器: ⽤前⼀次的配置进⾏渲染【F9】 渲染配置【F10】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】 ⽰意(Schematic)视图 下⼀时间单位【>】 前⼀时间单位【<】 回到上⼀场景*作【Ctrl】+【A】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade: 绘制(Draw)区域【D】 渲染(Render) 【R】 锁定⼯具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑: 加⼊过滤器(Filter)项⽬【Ctrl】+【F】 加⼊输⼊(Input)项⽬【Ctrl】+【I】 加⼊图层(Layer)项⽬【Ctrl】+【L】 加⼊输出(Output)项⽬【Ctrl】+【O】 加⼊(Add)新的项⽬【Ctrl】+【A】 加⼊场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】 执⾏(Run)序列【Ctrl】+【R】 新(New)的序列【Ctrl】+【N】 撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑: CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动【Alt】+【V】 显⽰曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显⽰控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显⽰格⼦(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS⾯显⽰⽅式切换【Alt】+【L】 显⽰表⾯(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显⽰⼯具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显⽰表⾯整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的⼦层级【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体【空格】 选择U向的下⼀点【Ctrl】+【→】 选择V向的下⼀点【Ctrl】+【↑】 选择U向的前⼀点【Ctrl】+【←】 选择V向的前⼀点【Ctrl】+【↓】 根据名字选择⼦物体【H】 柔软所选物体【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上⼀层级【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级【Ctrl】+【X】FFD 转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图: 进⼊编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】 调⽤*.uvw⽂件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的⽂件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】 过滤选择⾯【Ctrl】+【空格】 ⽔平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取⾯选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从⾯获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点【空格】 ⽔平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 ⽔平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图【Ctrl】+【P】 象素捕捉【S】 平⾯贴图⾯/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 ⽔平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点【Q】 旋转材质点【W】 等⽐例缩放材质点【E】 焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到⽬标材质点【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显⽰【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放⼤Unwrap视图【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的⼤⼩【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo⼤⼩【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)⼯具【Z】反应堆(Reactor): 建⽴(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最⼤影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最⼩影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (扫描线) 初始化【P】 更新【U】。
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3DMAX快捷键大全(最常用又详细)3DMAX是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》,《最后的武士》等。
这种三维图形软件在室内设计中是必学的,几乎每位设计师都会。
那么,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗?来看3dmax快捷键大全。
推荐阅读:电脑键盘快捷键大全电脑玩家看过来字母键:A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进行移动J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:切换到透视图Q键:选择R键:缩放S键:激活捕捉按钮T键:切换到顶视图U键:切换到用户视图V键:视图选择菜单W键:移动X键:坐标手柄的显示Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示-------------------------------------------------------------------- 数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版F键:F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版-------------------------------------------------------------------- 其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体/键:播放动画<>>键:前一帧'键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定[键:放大视图]键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:1、轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<>下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】2、材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】-------------------------------------------------------------------- 3、示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<>回到上一场景制作【Ctrl】+【A】撤消场景制作【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】-------------------------------------------------------------------- 4、视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】-------------------------------------------------------------------- 5、NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】6、FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】-------------------------------------------------------------------- 7、UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】..焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】--------------------------------------------------------------------8、反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】3dmax软件在入门上还是比较简单的,但要学得深入透彻就比较困难了,因为3dmax这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。
如果你想通过学此软件来做一张图的话,小编建议你使用photoshop或者手绘,这些二维图形软件就比较实用了。
..附表:3Dmax 快捷键大全A--角度捕捉开关 Ctrl+A--重做场景操作 B--切换到底视图 Ctrl+B--子对象选择开关 C--切换到摄像机视图 Ctrl+F--循环选择模式 D--封闭视窗Ctrl+L--默认灯光开关 E--切换到轨迹视图 Ctrl+N--新建场景 F--切换到前视图 Ctrl+O--打开文件 G--切换到网格视图Ctrl+P--平移视图 H--显示通过名称选择对话框 Ctrl+R--旋转视图模式 I--交互式平移 Ctrl+S--保存文件 K--切换到后视图 Ctrl+T--纹理校正 L--切换到左视图 Ctrl+W--区域缩放模式 N--动画模式开关 Ctrl+Z--取消场景操作 O--自适应退化开关 Ctrl+Space--创建定位锁定键 P--切换到预览视图 Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关 R--切换到右视图 Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关 S--捕捉开关 Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图 T--切换到顶视图 Alt+S--网格与捕捉设置 U--切换到用户视图 Alt+Space--循环通过捕捉 W--最大化视窗 Alt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗 X--中心点循环 Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉Z--缩放模式F2 --加亮所选物体的面(开关) Help 【F1】 Shift+A--重做视窗操作F3 --线框显示(开关)/光滑加亮 Shift+B--视窗立方体模式开关 F4 --在透视图中 线框显示(开关)Shift+C--显示摄像机开关 F5 --约束到X 轴方向 Shift+E--以前次参数设置进行渲染 F6 --约束到Y 轴方向 Shift+F--显示安全框开关 F7 --约束到Z 轴方向 Shift+G--显示网格开关 F8 --约束到XY/YZ/ZX 平面(切换)Space--选择集锁定开关 Shift+H-- 显示辅助物体开关F9 --用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) Shift+I--显示最近渲染生成的图像F10 --打开渲染菜单 Shift+L--显示灯光开头F11 --打开脚本编辑器Shift+O--显示几何体开关 F12 --打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框Shift+P--显示粒子系统开关 ` ...................刷新所有视图Shift+Q--快速渲染1 ...................进入物体层级 1层Shift+R--渲染场景2 ...................进入物体层级 2层Shift+S--显示形状开关3 ...................进入物体层级 3层Shift+W--显示空间扭曲开关4 ...................进入物体层级 4层Shift+Z--取消视窗操作Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图5 ...................进入物体层级 5层Shift+--交换布局Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏Shift+Space--创建旋转锁定键7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)Shift+Num+ --移近两倍8 ...................打开环境效果编辑框Shift+Num- --移远两倍9 ...................打开高级灯光效果编辑框End--进入最后一帧0 ...................打开渲染纹理对话框Home--进到起始帧Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面Insert--循环子对象层级-(主键盘) ...........减小坐标显示PageUp--选择父系+(主键盘) ...........增大坐标显示PageDown--选择子系[ ...................以鼠标点为中心放大视图Num+ --向上轻推网格] ...................以鼠标点为中心缩小视图Num- --向下轻推网格‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画主界面快捷键1.菜单快捷键File_New Scene(新场景) 【Ctrl+N】File_0pen File(打开文件) 【Ctrl+O】File_Save File(保存文件) 【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作) 【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作) 【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放) 【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回) 【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象) 【Delete】Edit_Clone(克隆) 【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选) 【Ctrl+A】Edit_Select None(不选) 【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选) 【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取) 【H】Tool_Transform Type―In(变换输入) 【F12】Tool_A1ign(对齐) 【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具) 【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立选择) 【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改) 【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改) 【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景) 【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像) 【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) 【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关) 【O】Views_Expert Mode Toggle(专家模式开关) 【Ctrl+X】Graph Editors_Particle View(粒子视图) 【6】Rendering_Render Scene(渲染场景) 【F10】Rendering_Environment(环境) 【8】Rendering_Render to Texture(渲染纹理) 【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器) 【M】Customize_Show/Hide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏) 【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面) 【Alt+0(零)】MAXScript_MAXScript Listener(MAXScript监听器) 【Fll】File Menu(文件菜单) 【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单) 【Alt+E】Tools Menu(工具菜单) 【Alt+T】Group Menu(群组菜单) 【Alt+G】Views Menu(视图菜单) 【Alt+V】Create Menu(创建菜单) 【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单) 【Alt+O】Character Menu(角色菜单) 【Alt+H】Animation Menu(动画菜单) 【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑器菜单) 【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单) 【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单) 【Alt+U】MAXScript Menu(MAXScript菜单) 【Alt+M】Help Menu(帮助菜单) 【Alt+H】2.主工具栏和浮动工具栏快捷键Undo(撤销) 【Ctrl+Z】Redo(重做) 【Ctrl+Y】Select 0bject(选定对象) 【Q】Select by Name(按名称选择) 【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环【Ctrl+F或Q】Select and Move(选定并移动) 【W】Select and Rotate(选定并旋转) 【E】Select and Scale(选定并按比例变换) 【R】Scale Cycle(按比例变换循环) 【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关) 【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) 【A】Snap Percent(捕捉百分比) 【Shift+Ctrl+P】Align(对齐) 【Alt+A】Normal Align(法线对齐) 【Alt+N】Place Highlight(放置高光) 【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器) 【M】Render Scene(渲染场景) 【F10】Quick Render(迅速渲染) 【Shift+Q】Restrict to X(约束到X) 【F5】Restrict to Y(约束到Y) 【F6】Restrict to Z(约束到Z) 【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环) 【F8】3.视口快捷键Front View(正视图) 【F】Top View(俯视图) 【T】Bottom View(仰视图) 【B】Left View(左视图) 【L】Perspective View(透视图) 【P】Isometric User View(等轴用户视图) 【U】Camera View(摄影机视图) 【C】Light View(灯光视图) 【Shift+4($)】Disable Viewport(禁用视口) 【D】Viewport Pop-up Menu(视口弹出菜单) 【V】Dynamic Resizing(动态重定大小) 【拖曳视口边界】Transform G1zmo Toggle(变换线框开关) 【X】Transform Gizmo Size Down(变换线框变小) 【-】Transform Gizmo Size Up(变换线框变大) 【=】Shade Selected Subobject Faces(给选定次对象面加阴影) 【F2】Wireframe/Smooth+Highlights Toggle (线框或平滑+高光开关) 【F3】View Edged Faces(查看边界面) 【F4】Polygon Counter(多边形计数器) 【7】Sound Toggle(声音开关) 【\】Show Safeframes(显示安全框) 【Shift+F】Default Lighting(默认光照) 【Ctrl+L】See-Through Display(穿透显示) 【Alt+X】Redraw All Views(重绘所有视图) 【`】Offset Snap(偏移捕捉) 【A1t+Ctrl+空格】Show/Hide Cameras(显示或隐藏摄影机) 【Shift+C】Show/Hide Geometry(显示或隐藏几何体) 【Shift+G】Show/Hide Grids(显示或隐藏栅格) 【G】Show/Hide Helpers(显示或隐藏辅助对象) 【Shift+H】Show/Hide Lights(显示或隐藏灯光) 【Shift+L】Show/Hide Particle Systems(显示或隐藏粒子系统) 【Shift+P】Show/Hide Shapes(显示或隐藏形状) 【Shift+S】Show/Hide Space Warps(显示或隐藏空间扭曲) 【Shift+W】4.关键点和时间控制项快捷键Selection Lock Toggle(选择集锁定开关) 【空格】Auto Key Mode(自动关键点模式) 【N】Set Key Mode(设置关键点模式) 【‘】Set Keys(设置关键点) 【K】Play/Stop Animation(播放或停止动画) 【/】Backup Time One Unit(回退一个时间单位) 【,】Forward Time One Unit(前进一个时间单位) 【.】Go to Start Frame(转到起始帧) 【Home】Go to End Frame(转到结束帧) 【End】5.视口导航控制项快捷键Zoom Mode(缩放模式) 【A1t+Z】Zoom Extents(缩放扩展) 【Alt+Ctrl+Z】Zoom Extents All(缩放扩展所有元素) 【Shift+Ctrl+Z】Zoom Extents Selected Al l(缩放扩展所有选定元素) 【Z】Zoom Region Mode(缩放区域模式) 【Ctrl+W】Zoom Viewport In(缩小视口) 【[或向前滚滑动轮】Zoom Viewport Out(放大视口) 【]或向后滚滑动轮】Pan View(扫视视图) 【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】Interactive Pan(交互式扫视) 【I(按住这个键) 】Arc Rotate(按弧旋转) 【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R】Min/Max Toggle(最小或最大开关) 【Alt+W】6.方形菜单快捷键Animation Quadmenu(动画方形菜单) 【Alt+右键单击】Lighting/Rendering Quadmenu(灯光/渲染方形菜单) 【Ctrl+Alt+右键单击】Modeling Quadmenu(建模方形菜单) 【Ctrl+右键单击】Snap Quadmenu(捕捉方形菜单) 【Shift+右键单击】Viewports Quadmenu(视口方形菜单) 【V】Custom 1 Quadmenu(自定义1方形菜单) 【Shift+Alt+右键单击】Custom 2 Quadmenu(自定义2方形菜单) 【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】Custom 3 Quadmenu(自定义3方形菜单) 【Shift+Ctrl+右键单击】7.虚拟视口快捷键Virtual Viewport Toggle(虚拟视口开关) 【/(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom In(虚拟视口放大) 【+(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom Out(虚拟视口缩小) 【-(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Down(虚拟视口向下扫视) 【2(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Left(虚拟视口向左扫视) 【4(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Right(虚拟视口向右扫视) 【6(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Up(虚拟视口向上扫视) 【8(数字小键盘) 】8.次对象快捷键Subobject mode toggle(次对象模式开关) 【Ctrl+B】Subobject Level C/cle(次对象层次循环) 【Insert】Subobject Level 1(1层次对象) 【1】Subobject Level 2(2层次对象) 【2】Subobject Level 3(3层次对象) 【3】Subobject Level 4(4层次对象) 【4】Subobject Level 5(5层次对象) 【5】Delete Subobject(删除次对象) 【Delete】Local Select Subobject by Name(按名称局部选定次对象) 【Ctrl+H】9.层次快捷键Select Ancestor(选定祖先) 【PageUp】Select Chi ld(选定子代) 【PageDown】Select Children(选定多个子代) 【Ctrl+PageDown】Select Entire Hierarchy(选定整个层次) 【双击父代】10.可编辑网格快捷键Vertex Subobject Mode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】Face Subobject Mode(面次对象模式) 【3】Polygon Subobject Mode(多边形次对象模式) 【4】E lement Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Detach(分离) 【Ctrl+D】Cut Mode(剪切模式) 【Alt+C】Bevel Mode(斜角模式) 【Ctrl+V或Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式) 【Ctrl+C】Extrude Mode(挤压模式) 【Ctrl+E】Edge Invisible(边不可见) 【Ctrl+I】Edge Turn(边翻转) 【Ctrl+T】Weld Selected(焊接选定对象) 【Ctrl+W】Weld Target Mode(焊接目标模式) 【AIt+W】11.可编辑多边形快捷键Vertex subobject Hode(顶点次对象模式) 【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式) 【2】Border Subobject Mode(边界次对象模式) 【3】Face Subobject Mode(面次对象模式) 【4】Element Subobject Mode(元素次对象模式) 【5】Object Level(对象层次,禁用次对象模式) 【6】Repeat Last Operation(重复最近一次操作) 【;】Grow Selection(增大选择集) 【Ctrl+Page Up】Shrink Selection(减小选择集) 【Ctrl+Page Down】Select Edge Loop(选择边循环) 【Alt+L】Select Edge Ring(选择边环) 【Alt+R】Connect(连接) 【Shift+Ctrl+E】Cut(剪切) 【Alt+C】Constrain to Edges(约束到边) 【Shift+X】Quickslice Mode(快速切片模式) 【Shift+Ctrl+Q】Bevel Mode(斜角模式) 【Shift+Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式) 【Shift+Ctrl+C】Extrude Mode(挤压) 【Shift+E】Extrude Poly Face(挤压多边形面) 【Alt+E】Meshsmooth(网格平滑) 【Ctrl+M】Hide(隐藏) 【Alt+H】Hide Unselected(隐藏未选定元素) 【Alt+I】Unhide All(显现所有元素) 【Alt+U】Weld Mode(焊接模式) 【Shift+Ctrl+W】Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面) 【Alt+P】Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象) 【Alt+Ctrl+C】12.NURBS快捷键Lock 2D Selection(锁定二维选择集) 【空格】CV Constrained Normal Move(CV约束法线移动) 【Alt+N】CV Constrained U Move(CV约束U移动) 【Alt+U】CV Constrained V Move(CV约束V移动) 【Alt+V】Display Curves(显示曲线) 【Shift+Ctrl+C】Display Surfaces(显示表面) 【Shift+Ctrl+S】Display Lattices(显示结构网格) 【Ctrl+L】Display Shaded Lattice(显示带阴影结构网格) 【Alt+L】Display Dependents(显示相关性) 【Ctrl+D】Display Toolbox(显示工具栏) 【Ctrl+T】Display Trims(显示修剪) 【Shift+Ctrl+T】Select Next in U(选定U中下一个) 【Ctrl+右箭头】Select Previous in U(选定U中前一个) 【Ctrl+左箭头】Select Next in V(选定V中下一个) 【Ctrl+上箭头】Select Previous in V(选定V中前一个) 【Ctrl+下箭头】Tessellation Preset 1(细化预设方法1) 【Ctrl+1】Tessellation Preset 1(细化预设方法2) 【Ctrl+2】Tessellation Preset 3(细化预设方法3) 【Ctrl+3】Switch to Point Level(切换到点层次) 【Alt+Shift+P】Switch to Curve Level(切换到曲线级别) 【Alt+Shift+C】Switch to Curve CV Level(切换到曲线CV级别) 【Alt+Shift+Z】Switch to Surface Level(切换到表面级别) 【Alt+Shift+S】Switch to Surface CV Level(切换到表面CV级别) 【Alt+Shift+V】Switch to Imports Level(切换到导入级别) 【Alt+Shift+I】Switch to Top Level(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】Transform Degrade(变换降级) 【Ctrl+X】13.自由形式变形快捷键Switch to control Point Level(切换到控制点级别) 【Alt+Shift+C】Switch to Lattice Level(切换到结构网格级别) 【Alt+Shlft+L】Switch to Set Volume Level(切换到设置体积级别) 【Alt+Shift+S】Switch to Top Level(切换到顶层) 【Alt+Shift+T】14.编辑法线修改器快捷键Object Level (对象级别) 【Ctrl+0】Normal Level(法线级别) 【Ctrl+l】Vertex Level(顶点级别) 【Ctrl+2】Edge Level(边级别) 【Ctrl+3】Face Level(面级别) 【Ctrl+4】Copy Normal(复制法线) 【Ctrl+C】Paste Normal(粘贴法线) 【Ctrl+V】Reset Normals(重设法线) 【R】Specify Normals(指定法线) 【S】Unify Normals(合并法线) 【U】Make Explicit(使清晰显现) 【E】Break Normals (中断法线) 【B】对话框快捷键下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。