2.1多媒体作品中的图形与图像

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一、图形、图像的视觉意义与特点
在这个信息爆炸、信息过剩的社会中,面 对纷杂的信息,人们为了快速有效地交流信息, 越来越注重对图形、图像的利用。如我们刚才 看见的各种图像,可以说对看的依赖和“看” 所承受的重负是这个时代的特征之一。因此, 我们不仅要学会利用图形、图像表达意图,同 时也要能利用图形、图像恰当地创造性地设计 表达需求。有效设计的图形、图像既能充分地 展示主题,又能启发人的思维,引起共鸣。这 正是图形、图像的视觉意义所在。
在不同的领域,人们采用的色彩深度往往不同,
比如,从事艺术绘画的画家们习惯用HSB(色调、饱 和度和亮度)模型;显示器这类发光物体用RGB模型; 打印机这类吸光物体的CMYK模型;电视系统用YUV 模型等。这只是几种经常使用的色彩模型,它们均 有各自的特点。
Photoshop
也可以处理每个颜色通道包含 16 位 数据的 Lab、RGB、CMYK、多通道和灰度图像。 此 外,Photoshop 还可以处理每个颜色通道包含 32 位数据的 RGB 和灰度图像(高动态范围 HDR 图 像)。
采样过程要涉及的两个重要参数: 分辨率、色彩深度
(1)、分辨率
采样时,首先要决定在一定的面积内取多少个点, 或者叫多少个像素,它决定了图像的清晰度,其衡量 指标就是分辨率。
常用的四种分辨率:输入分辨率、显示分辨率、 输出分辨率、图像分辨率
图像分辨率是指以像素数表示数字图像的总信息量。
例如:72dpi分辨率的1英寸X1英寸图像包含总共5184像素; 300dpi分辨率的1英寸X1英寸图像包含总共90000像素
位图是以点或象素的方式来记录图像的,因此图像是由许许多 多小点组成的。创建一幅位图图像的最常用方法是通过扫描来 获得。位图图像的优点是色彩显示自然、柔和、逼真。其缺点 是图像在放大或缩小的转换过程中会产生失真,且随着图像精 度提高或尺寸增大,所占用的磁盘空间也急剧增大。 矢量图是以数学方式来记录图像的,由软件制作而成。矢量图 的优点是信息存储量小,分辨率完全独立,在图像的尺寸放大 或缩小过程中图像的质量不会受到丝毫影响,而且它是面向对 象的,每一个对象都可以任意移动、调整大小或重叠,所以很 多3D软件都使用矢量图。矢量图的缺点是用数学方程式来描述 图像,运算比较复杂,而且所制作出的图像色彩显示比较单调 ,图像看上去比较生硬,不够柔和逼真。




高速公路导致信息的 爆炸,信息中鱼龙混杂, 信息社会的未来到底是什 么?
抉择
几幅画面,通过图层合 成和朦胧效果处理,产生了 强烈的视觉效果,突出了主 题。
太空的神秘让我们向往去 探索。作品体现了太空的深 邃和探索太空的欲望。作品 采用同色调的蓝色,在相同 中求变化,在沉稳中求动感。
保护地球是我们的职责, 作者通过图层合成、滤镜效 果等让人们增强防火的意识。
2:要打印出清晰的图片,在进行图像处理时就要重点关注图片 的 ( C )。 A、图像分辨率 B、显示分辨率 C、输出分辨率 D、上述三项
4、图形与图像
实践四:用acdsee软件通过放大工具浏览图像(第一张 为jpg格式的图片,第二张为wmf格式的图片),为什么 第一张会有失真、变模糊,而第二张图像却没变化,依然 清晰?总结出位图与矢量图的特点:
图形图像的格式:

GIF 格式 随着 Internet 的普及, GIF 成了无人不晓 的网络图形标准之一。这种格式是由CompuServe公司设 计的,GIF是Graphics Interchange Format的缩写,分 为 87a 及 89a 两种版本,存储格式由 1 位到 8 位。 GIF 格式 是经过压缩的格式,磁盘空间占用较少。由于它是制作 2D动画软件Animator早期支持的文件格式,所以该格式 曾被广泛使用。但由于 8位存储格式的限制,使其不能 存储超过 256 色的图像。虽然如此,但该图形格式却在 Internet上被广泛地应用,原因主要有两个:1、256种 颜色已经较能满足 Internet 上的主页图形需要。 2 、该 格式生成的文件比较地小,适合像Internet这样的网络 环境传输和使用
看上去一个“像素”就是一个正方形的色 块,事实上,“像素”是一个纯理论的概 念,它没有形状也没有尺寸,看不见摸不 着,只存在于理论计算中。
2、图形、图像数字化原理
发现:
1、图像是由很小的颜色方块组成的
2、实物图像被分割成一个一个的颜色方块
每一个方块(可看成一个点)称为像素, 每英寸的像素点数称为分辨率
(3)、分辨率与数字化图形、图像的效果
实践二: 分别设置显示器分辨率(640*480、800*600、1024*768) 后,把素材中“桌面.jpg”文件设置成桌面,观看效果并讨论影响 图像的显示效果的因素 。
小结:分辨率:指在单位面积中采集的样点数。它的 基本作用就是用来说明数字图像信息的数量和密度。 也就是说,分辨率越高,采样的点数就越多,图像的 像素就越大,图像也就越清晰。
图形图像的格式:

BMP:最典型的应用BMP格式的程序就是Windows的画 笔。 BMP 是用于 Windows 和 OS/2 的位图( Bitmap )格 式,文件几乎不压缩,占用磁盘空间较大,它的颜 色存储格式有 1 位、 4 位、 8 位及 24 位。开发 Windows 环境下的软件时,BMP格式是最不容易出问题的格式, 并且 DOS 与 Windows 环境下的图像处理软件都支持该 格式,因此,该格式是当今应用比较广泛的一种格 式。但缺点是该格式文件比较大,所以只能应用在 单机上,不受网络欢迎。
什么是模拟图像? 什么是数字图像? 普通相机拍摄出来的必须经过底片冲洗的照片 数码相机所拍的存储在相机存储器中的照片
波形是连续变化的
波形是方波
幅度
时间
模拟图像和数字图像的比较
特点 处理速度
灵活性 传输 再现性
模拟图像 相对较快
相对较差,能采用的处理方式很 少。只能进行简单的缩放 由于以实物为载体。
数字图像 处理相对较慢,尤其是在机器性能不是很 高时
由于数字图像是由相对独立的数字0和1构 成,国此方式比较精确、灵活
一些基本的概念 图形:一般是指计算机绘制的画面,如直线、园、圆弧、 矩形、任意曲线和图表等。 图像:指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式 存储的画面。 图像的细化分类: 模拟图像是固定在图层上的画面。如一张照片,就是通过 化学摄影术而制成的一幅静态的画面,它一旦形成就很难 再改变。 数字图像是以0或1的二进制数据表示的,其优点是便于修 改、易于复制和保存。 数字图像可以分为以下2种形式:矢量图和位图
2.1多媒体作品中 的图形、图像
第一课
纺织领域中一种新型的纺织材料——大豆蛋白纤维

大豆蛋白纤维是由河南省濮阳华康化学生物工程联合集团公司李 官奇等研制成功,并由河南省逐平华康生物工程有限公司率先采用工业 化生产开发的性能优异的环保纤维。 大豆蛋白纤维本色为淡黄色,接近柞蚕丝色,由于大豆蛋白纤维的 体积质量均比蚕丝和羊毛小,而且可纺与蚕丝细度相近的细旦丝,因而 大豆蛋白纤维具有飘逸感。 由于大豆蛋白纤维性能优异,所以已被广泛应用于针织、毛织、丝 绸、毛巾等行业,生产大豆蛋白纤维的纯纺、混纺和交织织物。在针织 物方面,有单面针织物,罗纹针织物以及大豆蛋白纤维/氨纶的强力织物, 被广泛应用于内衣、T恤衫、睡衣等。在机织物方面,则有平纹、斜纹、 缎纹以及其变化组织织物,起毛织物等,应用于衬衫以及各类服装。 大豆蛋白纤维织物具有良好的湿热舒适性,大豆蛋白纤维属蛋白质 纤维,与人体接触性能好;此外,大豆蛋白的氨基酸种类和含量较真丝 对人体皮肤的保养更为有利。 总之,大豆蛋白纤维的针织物轻飘、柔软,悬垂性好,舒适性优异, 适于做内衣、睡衣等。大豆蛋白纤维机织物光泽更近似于绢丝,手感滑 爽,抗皱性优于真丝,染色性能好,是高档衬衫及其他服装的理想面料。
体验一:大家打开图像格式文件夹欣赏里面的图片。在欣赏的过程 中你发现了什么?为什么?
图像名称 图像一
大 小
格 式
图像二 图像三
图像四 图像五
2.1.3图形图像的存贮格式:




BMP :标准的 WINDOWS 或 OS/2 的图形图像的基本 位图格式。 JPG:所损压缩的静态图像文件存储格式。。 GIF :压缩图像存储格式,使用 LZW 压缩方法, 压缩比较高,文件长度比较小。 TIF:工业标准格式,支持所有图像类型,分为 压缩和非压缩两大类。
实践一:根据生活经验讨论传统相机 拍摄的照片与数码相机拍的照片各有 什么特点?
特点 传输性 模拟图像 相对困难 数字图像 较易
再现性


可处理性
较快
较差
图像数字化的缺点: 1、经过数字化的图像会有所损失和失真; 2、数字化后的文件不能直接观看,必须借助 播放设备才可观看; 3、由于采用二进制形式的存储方法,数据量 巨大
2、图形、图像数字化原理 图形、图像的数字化:将模拟图像转化为数字图像的过程。
一般包括三个阶段:采样、量化和编码
多媒体信息 输入
采样
量化
编码
数字化的多媒体信息 输出
采样:就是按照一定的规律每隔一定时间间隔抽取模拟信号的值。 量化:就是对样本值进行离散化处理,即事先规定一组数据,每个 数据按一定规则近似表示一组相关采样值。 编码:经过量化后得到的数字信息,还必须按一定格式转换成计算 机可以识别的二进制形式,才能在计算机中保存。用二进制 形式表示量化值的过程称为编码。
思考:为什么图形图像有这么大的魅力,生活中到 处可见通过图形、图像表达的信息刺激人们感官?
学习指导:a 承载信息量、 b 生动直观、 c 视觉刺激
二、图形、图像的数字化表示
图形、图像的数字化表示,就是将图形、图像用0、1编码 的形式来表示,这是计算机能够处理图形、图像的前提。
•比较模拟图像和数字图像
2
图像的像素数 = (分辨率)
(2)、色彩深度
指记录每个像素的颜色(或亮度)所占的二进制位数, 单位是“位/像素”,即b/p。 对于彩色图像来说,色彩深度决定了该图像可以使用的 最多颜色数目; 色彩深度越高,显示的图像色彩越丰富,画面越自然、 逼真,但数据量也随之猛增。
较大的色彩深度(每像素信息的位数更多) 意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的 颜色表示。 例如,色彩深度为 1 的像素有两个可能的值: 黑色和白色, 而色彩深度为 8 的像素有 256 个 可能的值。 色彩深度为 24 的像素有 大约 1,600 万个可能的值。 常用的位深度值范围为 1 到 64 位/像素。
常见的色彩深度
4bit:是VGA标准支持的色彩深度,共24种颜色。
Hale Waihona Puke 8bit:是多媒体应用中的最低色彩深度,共28种颜色, 是索引彩色图。 24bit:用三个字节分别表示RGB,即8bit表示一个 通道,可生成224=16777216种颜色,真彩色。
32bit:同24位的颜色深度一样,剩余的8bit用来表 示图像的其他属性,如透明度,即alpha通道等。
3、模拟图像转换为数字图像 实践三:使用扫描仪可以把照片、海报等资料转换成 计算机可处理的数字图像,图形图像是如何被数字 化,变成能被计算机处理的信息的呢?试把教材中 的一个插图按要求设置扫描参数扫描并保存到指定 文件夹中。 1. 以分辨率:150 dpi 色彩:16 bit 2. 以分辨率:300 dpi 色彩:16 bit 3. 以分辨率:150 dpi 色彩:256 色
学习指导: 1.讨论扫描中的分辨率、色彩的设置对所得到的图像的影响。 2.阅读学习资料或教材p22-24页内容了解分辨率、色彩的知识。
练 习 题
1: 一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是 1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的( B )。
A、1/2 B、1/6 C、1/3 D、1/10
4、图形与图像
位图图象 能较好表现色彩浓 度与层次 矢量图形
特征
可展示清楚线条或文字
用途 图影缩放效果 制作 3D影象 文件大小 常用的文件格 式
照片或复杂图象 易失真 不可以 较大
文字、商标等相对规则的图形 不易失真 可以 较小
BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG、EPS、DXF、PS、 WMF、SWF
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