基于qt的局域网通讯系统

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qt setproxy qtcpserver用法

qt setproxy qtcpserver用法

qt setproxy qtcpserver用法QT 是一款跨平台的C++ 应用程序开发框架,提供了丰富的类库和工具来开发高效、可靠、用户友好的应用程序。

在QT 中使用QTcpServer 类编写服务器程序时,可以通过setProxy 方法设置代理。

下面详细介绍QT 的setProxy 和QTcpServer 的用法。

首先,我们需要了解代理服务器的概念。

代理服务器是一种中间服务器,用于在客户端和目标服务器之间传送网络请求和响应。

它可以用于加速访问速度、控制访问权限、隐藏客户端IP 地址等。

在一些特殊的网络环境下,为了满足安全和网络控制的要求,我们可能需要使用代理服务器来进行网络通信。

在QTcpServer 类中,setProxy 方法被用来设置代理服务器。

它接受一个QNetworkProxy 类型的参数,用于指定代理服务器的配置信息。

使用代理服务器,可以在QTcpServer 类中使用以下四种代理类型之一:1. QNetworkProxy::DefaultProxy:使用系统默认的代理设置。

这是默认的代理类型。

2. QNetworkProxy::NoProxy:不使用代理服务器,直接连接目标服务器。

3. QNetworkProxy::Socks5Proxy:使用SOCKS5 代理服务器。

4. QNetworkProxy::HttpProxy:使用HTTP 代理服务器。

使用QTcpServer 类的setProxy 方法可以设置代理服务器。

例如,下面是一个使用代理服务器的示例代码:cpp#include <QtNetwork>int main(){QTcpServer server;QNetworkProxy proxy(QNetworkProxy::HttpProxy, "proxy.example", 8080);server.setProxy(proxy);server.listen(QHostAddress::Any, 1234);后续代码...return 0;}在上述代码中,我们创建了一个QTcpServer 对象server,并使用QNetworkProxy::HttpProxy 类型和代理服务器地址及端口号来初始化proxy 对象。

Qt项目架构

Qt项目架构

Linux下局域网通讯工具的总体设计3.1 软件平台LQ聊天软件是基于跨平台Qt类库在Linux下运行的局域网聊天软件。

3.2 开发工具Linux下Qt Creator 4.5.3版本进行开发。

Linux SQLite3版本的数据库。

3.3 软件架构LQ聊天软件主要采用MVC模式架构。

各个模式之间以接口以及协议进行通信连接。

LQ软件架构模式:Model模式:主要是数据模型,数据库保存数据。

例如:登录个人信息,聊天记录,好友分组等。

Model模式相关类的设计:主要利用Qt只带数据库操作类QSqlDatabase,以及访问类:QsqlQuery。

View模式:主要是视图模型,用于显示软件界面。

例如:显示个人信息,显示出错信息,聊天记录,好友分组等。

以界面的形式显示数据模型。

View模式相关类的设计:chat_drawer类:主界面chatWindow类:聊天窗口toolButton类:好友按钮infoDialog类:个人信息ftpclientdialog类:接受文件fipserverdialog类:发送文件Control模式:主要控制通信以及Model模式与View模式的同步。

例如,修改个人信息,查看聊天记录,清空聊天记录,添加删除分组等。

Control模式相关类设计:MasterControl类:控制通信。

LQ聊天软件架构简介:该软件主要是视图与数据的结合,以MVC模式架构。

主要功能,发送消息与发送文件,必须利用两个线程或者进程去处理,因为考虑到在传送文件时如果用单线程,CPU效率很低,占用率很高,不利于用户界面的显示及用户交互,所以利用多线程处理。

在网络通信方面,由于是基于局域网内部利用TCP/IP协议。

聊天模块中利用UDP,能大大提高效率。

但是在传送文件模块中利用TCP,能大大简化通信协议制定的复杂度,而且更加稳定。

LQ聊天软件架构图:3.4 软件功能模块:3.5 软件数据库设计:该数据库中有四张表:lq_user_info表:表示用户个人信息。

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例QTcpSocket是Qt框架提供的用于进行TCP通信的类。

它提供了一系列的接口函数,可以实现TCP客户端和服务器端的功能。

下面是一个使用QTcpSocket的案例。

假设我们有一个简单的网络聊天室系统,实现客户端之间的聊天功能。

首先我们需要创建一个客户端,连接到服务器。

客户端发送消息给服务器,当服务器接收到消息后,将消息广播给所有连接到服务器的客户端。

首先创建一个Qt的控制台应用程序,包括头文件`QTcpSocket`。

在主函数中创建一个客户端类`ChatClient`,并调用其成员函数`start`启动客户端。

```cpp#include <QCoreApplication>#include <QTcpSocket>class ChatClient : public QObjectQ_OBJECTpublic:ChatClientsocket = new QTcpSocket(this);connect(socket, &QTcpSocket::connected, this,&ChatClient::onConnected);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this,&ChatClient::onReadyRead);}void startsocket->connectToHost("localhost", 1234);qDebug( << "Connecting to server...";}private slots:void onConnectedqDebug( << "Connected to server";socket->write("Hello server");}void onReadyReadQString message = QString::fromUtf8(socket->readAll();qDebug( << "Received message:" << message;}private:QTcpSocket* socket;};int main(int argc, char *argv[])QCoreApplication a(argc, argv);ChatClient client;client.start(;return a.exec(;```上面的代码中,我们首先在构造函数中创建了一个`QTcpSocket`对象,并连接了`connected`和`readyRead`信号,分别与`onConnected`和`onReadyRead`槽函数绑定。

QT实现MQTT协议通信

QT实现MQTT协议通信

QT实现MQTT协议通信MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)是一种基于发布/订阅模式的轻量级通信协议,广泛应用于物联网和机器对机器(M2M)通信。

QT作为一种跨平台的开发框架,提供了丰富的库和工具来实现MQTT协议通信。

本文将介绍如何使用QT实现MQTT协议通信,并提供一些示例代码。

一、MQTT协议简介MQTT协议是一种轻量级的发布/订阅协议,适用于网络带宽有限、计算资源有限或需要减少能耗的场景。

它使用基于TCP/IP的底层传输通信,并支持三种消息发布状态:QoS0(至多一次)、QoS1(至少一次)和QoS2(恰好一次)。

MQTT协议的消息结构简洁,包含消息主题和有效负载两部分。

二、QT中的MQTT库QT提供了一个名为“MQTT QML”的库来实现MQTT协议通信。

该库使用了C++和QML两种开发语言,能够在QT应用程序中轻松实现MQTT功能。

MQTT QML库由几个重要的类组成,包括MqttClient、MqttSubscription和MqttMessage等。

1. MqttClient类:用于连接和管理MQTT代理服务器。

它提供了连接、断开连接、发布消息和订阅消息的方法。

2. MqttSubscription类:用于管理订阅消息主题和处理接收到的消息。

通过该类,可以订阅和取消订阅特定的消息主题。

3. MqttMessage类:用于创建和处理MQTT消息。

可以设置消息主题、有效负载和QoS级别等属性。

三、使用QT实现MQTT协议通信的步骤1. 引入MQTT QML库:在QT项目中添加MQTT QML库,以便使用其中的类和方法。

```import QtMqtt 5.14```2. 创建MqttClient对象:使用MqttClient类创建一个MQTT客户端对象,并设置代理服务器的地址和端口。

```MqttClient {id: mqttClienthost: "localhost"port: 1883}```3. 连接MQTT代理服务器:使用connect()方法连接MQTT代理服务器,并在连接成功或失败时触发相应的信号处理函数。

QT中TCP通信及遇到的问题

QT中TCP通信及遇到的问题

QT中TCP通信及遇到的问题以⾃定数据包格式进⾏通信数据包格式如下:服务端代码如下:。

cpp⽂件:主界⾯程序会发送emit sendTime()和emit sendOCRMsg(OCRMsg, dateTime)信号对应HeratPack和sendData槽函数#include "TCPthread.h"#include <qdebug.h>#include <qtimer.h>#include <qthread.h>#include <qdatastream.h>TCPthread::TCPthread(QObject *parent){qDebug() << "TCPthread线程id:" << QThread::currentThread();tcpServer = NULL;//监听套接字,指定⽗对象,让其⾃动回收空间tcpServer = new QTcpServer(this);tcpServer->listen(QHostAddress::AnyIPv4, 8888);//当有客服端连接时connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection,this,&TCPthread::createSocket);//-----------------------------------------------------------------------------------------------}void TCPthread::createSocket() {//取出建⽴好连接的套接字QTcpSocket *tcpSocket = tcpServer->nextPendingConnection();socketList.push_back(tcpSocket);//获取客户端的IP和端⼝QString ip = tcpSocket->peerAddress().toString();qint16 port = tcpSocket->peerPort();IPort = QString("TCPClient-[%1:%2]:成功连接").arg(ip).arg(port);qDebug() << IPort;connect(tcpSocket, &QTcpSocket::connected,[=]() {qDebug() << "成功和服务器建⽴好连接";});//接受客服端的数据connect(tcpSocket, &QTcpSocket::readyRead,this, &TCPthread::readData);//当客户端断开连接connect(tcpSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &TCPthread::clientDiscon);}//从客户端读取数据void TCPthread::readData() {//从通信套接字中取出内容if (socketList.size() != 0) {for (int i = 0; i < socketList.size(); i++){QByteArray array = socketList[i]->readAll();}}}//客户端断开连接void TCPthread::clientDiscon() {//与服务器连接的客户端QTcpSocket *tcpsocket = qobject_cast<QTcpSocket*>(QObject::sender());//移除socketList.removeOne(tcpsocket);qDebug() << "Client-IP:" << tcpsocket->peerAddress().toString() << "断开连接";tcpsocket->deleteLater();}//TCP服务器发送板坯报⽂数据槽函数void TCPthread::sendData(QString OCR_Msg, QDateTime dateTime) {//封装包头QByteArray sendOCRByte;//⽤于发送数据的字节数组QDataStream out(&sendOCRByte, QIODevice::WriteOnly);//使⽤数据流写⼊数据out.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);//设置⼩端模式out << ushort(0) << m_OCRPackID;//占位符,这⾥必须要先这样占位,然后后续读算出整体长度后在插⼊qDebug() << "报⽂头长度:" << sendOCRByte.length();//4//封装数据QString s_data = OCR_Msg + dateTime.toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss.zzz") +"0";qDebug() << s_data << "字符串长度:" << s_data.length();//48QByteArray ba = s_data.toLocal8Bit(); //字符串转字节数组qDebug() << "字符字节数组长度:" << ba.length(); //48//---------------------------------------------------------char * c_data;c_data = ba.data();sendOCRByte.append(c_data);//在4个字节数组中添加48个字符串//---------------------------------------------------------out.device()->seek(0);//回到数据流开头,插⼊数据的长度ushort t_len = (ushort)(sendOCRByte.length());out << t_len;qDebug() << "板坯报⽂长度:" << t_len;//52//发送数据|多例if (socketList.size() != 0) {for (int i = 0; i < socketList.size(); i++){socketList[i]->write(sendOCRByte);socketList[i]->flush();}}}//发送⼼跳报⽂void TCPthread::HeratPack() {if (socketList.size() != 0) {for (int i = 0; i < socketList.size(); i++){//⽤于⼼跳报⽂要发送的数据QByteArray sendHeartByte;//使⽤数据流写⼊数据QDataStream out(&sendHeartByte, QIODevice::WriteOnly);//设置⼩端模式out.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);//占位符,这⾥必须要先这样占位,然后后续读算出整体长度后在插⼊out << ushort(0) << m_heartPackID ;//回到⽂件开头,插⼊数据的长度out.device()->seek(0);ushort len = (ushort)(sendHeartByte.size());out << len;//4qDebug() <<"⼼跳报⽂长度:" << len << "⼼跳报⽂ID:" << m_heartPackID;//往套接字缓存中写⼊数据,并发送socketList[i]->write(sendHeartByte);socketList[i]->flush();}}}TCPthread::~TCPthread(){//主动和客户端断开连接if (socketList.size() != 0) {for (int i = 0; i < socketList.size(); i++){socketList[i]->disconnectFromHost();socketList[i]->close();socketList[i] = NULL;delete socketList[i];}}delete tcpServer;}遇到的问题:1、⼼跳报⽂中为发送4个字节长度报⽂:两个quint16类型的数据均占2个字节,甲⽅并要求使⽤⼩端模式解决办法:使⽤QByteArray字节数组进⾏写⼊2、数据报⽂中,需使⽤ushort类型2个占4个字节和48个字节字符串共52个字节解决办法:前⾯ushort类型使⽤QDataStraem类型写到QByteArray中。

qt的tcp通讯流程

qt的tcp通讯流程

qt的tcp通讯流程Qt的TCP通讯流程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先,需要创建一个QTcpSocket对象来进行TCP通讯。

可以使用`QTcpSocket`类提供的构造函数来创建对象。

2. 连接服务器:使用`connectToHost()`函数将Socket与服务器的IP地址和端口号进行连接。

例如,可以使用`socket->connectToHost("127.0.0.1", 8080);`来连接本地IP地址为127.0.0.1,端口号为8080的服务器。

3. 处理连接状态:连接后,可以利用`connected()`信号和`disconnected()`信号,在相应的槽函数中处理连接状态的变化。

例如,在`connected()`槽函数中可以打印出连接成功的信息。

4. 发送数据:使用`write()`函数可以向服务器发送数据。

例如,可以使用`socket->write("Hello Server");`发送字符串"Hello Server"。

5. 接收数据:利用`readyRead()`信号,可以在相应的槽函数中接收来自服务器的数据。

使用`readAll()`函数可以读取接收到的数据。

6. 关闭连接:使用`disconnectFromHost()`函数来关闭与服务器的连接。

可以在适当的时候调用该函数,例如在`disconnected()`槽函数中。

这是Qt中TCP通讯的基本流程。

根据实际需要,可以在上述流程的各个步骤中添加相应的错误处理和校验逻辑。

使用Qt的网络模块,可以方便地进行TCP通讯的开发。

东软软件赛:局域网即时通讯系统

东软软件赛:局域网即时通讯系统

科文学院第二届“东软睿道杯”软件设计大赛IM局域网即时通讯系统需求说明书目录1 文档概述 (3)1.1 文档目的和范围 (3)1.2 术语/缩略语 (3)1.3 参考文档 (3)2 产品介绍 (3)3 产品功能性需求 (4)3.1 客户端 (4)3.1.1 登录模块 (4)3.1.2 个人设置模块 (4)3.1.3 消息管理模块 (5)3.1.4 好友管理模块 (5)3.2 服务器 (5)3.2.1 系统管理 (5)3.2.2 用户管理 (6)3.2.3 聊天管理 (6)3.3 附加功能 (6)3.3.1 关联账号 (6)3.3.2 语音传输 (6)3.3.3 远程桌面共享 (6)3.4 界面需求 (7)3.5 整体框架 (7)4 产品非功能性需求 (7)4.1 功能性 (7)4.2 可靠性 (8)4.3 易用性 (8)4.4 效率 (8)4.5 维护性 (9)4.6 可移植性 (9)5 产品应遵守的标准和规范 (9)5.1 概述: (9)5.2 软件项目生存周期过程的规定 (9)5.3 协议要求 (10)5.4 管理要求 (10)5.5 编码规范 (10)5.6 项目开发计划 (11)5.7 软件质量保证 (11)6 其他需求 (11)6.1 运行环境 (11)6.2 开发环境 (11)1文档概述1.1 文档目的和范围本需求分析报告的目的是规范本软件的编写,旨在提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了本局域网即时通讯系统的软件开发过程,便于程序员与客户之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,同时也表明了本软件的共性,以期能够获得更大范围的应用。

1.2 术语/缩略语1.3 参考文档2产品介绍IM(Instant Message)是一款局域网即时通信软件,专门为局域网内的用户设计的免费的社交沟通工具。

用户可以使用此软件与在同一局域网的好友发送即时消息,通过网络进行单聊及群聊,聊天方式支持文字聊天、视频聊天。

qt进程通信的几种方法

qt进程通信的几种方法

qt进程通信的几种方法
Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了许多方便的工具和类库,使得开发者可以轻松地实现进程间通信。

在Qt中,有多种方法可以实现进程间通信,下面将介绍其中的几种方法。

1. 信号与槽机制
信号与槽机制是Qt中最常用的进程间通信方式之一。

它通过信号和槽的连接来实现进程间的通信。

当一个对象发出信号时,与之连接的槽函数会被自动调用。

这种机制可以实现进程间的异步通信,非常方便。

2. 共享内存
共享内存是一种进程间通信的高效方式。

它可以让多个进程共享同一块内存区域,从而实现数据的共享。

在Qt中,可以使用QSharedMemory类来实现共享内存。

通过该类,可以创建一个共享内存区域,并在多个进程之间进行读写操作。

3. 套接字
套接字是一种基于网络的进程间通信方式。

在Qt中,可以使用QTcpSocket和QTcpServer类来实现套接字通信。

通过这种方式,可以在不同的计算机之间进行进程间通信,非常灵活。

4. 本地套接字
本地套接字是一种基于本地文件系统的进程间通信方式。

在Qt中,可以使用QLocalSocket和QLocalServer类来实现本地套接字通信。

通过这种方式,可以在同一台计算机上的不同进程之间进行通信,非常方便。

Qt提供了多种进程间通信的方式,开发者可以根据实际需求选择合适的方式。

无论是信号与槽机制、共享内存、套接字还是本地套接字,都可以实现进程间的通信,让应用程序更加灵活和高效。

qt canfd编程 -回复

qt canfd编程 -回复

qt canfd编程-回复什么是CAN FD编程?CAN FD是Controller Area Network Flexible Data Rate的缩写,是一种用于控制器局域网(Controller Area Network)的通信协议。

相比于传统的CAN总线,CAN FD具有更高的通信速率和灵活的数据传输能力。

CAN FD编程是指通过编写软件来实现CAN FD通信协议的使用和控制。

步骤一:了解CAN FD协议在进行CAN FD编程之前,首先需要了解CAN FD协议的基本概念和原理。

CAN FD协议是基于基本的CAN协议进行扩展的,它支持更快的数据传输速率和更大的数据包大小。

了解CAN FD协议的工作方式、数据帧结构、错误检测和纠正机制等是进行CAN FD编程的基础。

步骤二:选择CAN FD开发工具和硬件在进行CAN FD编程之前,需要选择合适的CAN FD开发工具和硬件。

可以选择一些常用的CAN FD开发套件,如PEAK-System的PCAN-USB FD接口、Kvaser的Kvaser USBcan Pro FD接口等。

这些开发套件提供了CAN FD通信接口和相应的驱动程序,可以方便地进行CANFD编程。

步骤三:配置CAN FD硬件和驱动程序在开始CAN FD编程之前,需要先配置CAN FD硬件和相应的驱动程序。

根据开发工具和硬件的不同,可以按照厂家提供的文档和说明来进行配置。

一般来说,需要安装相应的驱动程序并设置好CAN FD接口的参数,如波特率、数据传输速率、数据包大小等。

步骤四:编写CAN FD通信程序一旦配置完成,就可以开始编写CAN FD通信程序了。

CAN FD编程可以使用各种编程语言,如C、C++、Python等。

根据开发工具和硬件的不同,可以选择合适的编程接口和库来实现CAN FD通信。

一般来说,需要使用到一些CAN FD的API和函数,如接收数据、发送数据、设置CAN FD帧等。

基于Qt的通信信号分析软件的设计与实现

基于Qt的通信信号分析软件的设计与实现

基于Qt的通信信号分析软件的设计与实现基于Qt的通信信号分析软件的设计与实现一、引言通信信号分析是目前通信领域中一项重要的技术手段,它可以通过对信号进行解调、调制、解码等处理,从而获得信号的内部信息,对通信系统进行分析和优化。

为了满足不同用户的需求,我们设计并实现了一款基于Qt框架的通信信号分析软件。

二、软件设计与实现1. 功能设计我们的软件主要分为两部分:信号生成模块和信号分析模块。

信号生成模块负责生成各种类型的信号,如正弦信号、方波信号、带宽受限信号等。

信号分析模块则对生成的信号进行解调、调制、解码等处理。

2. 软件架构基于Qt的通信信号分析软件采用MVC(Model-View-Controller)架构。

Model层负责数据存储,View层负责界面显示,Controller层负责控制逻辑。

3. 信号生成模块设计与实现信号生成模块主要包括各种信号的生成器和参数设置界面。

我们使用Qt提供的绘图功能绘制各种类型的信号,并在界面上提供了参数输入框,用户可以通过输入参数来调整信号的频率、幅度、相位等。

4. 信号分析模块设计与实现信号分析模块主要实现了信号的解调、调制、解码等功能。

我们使用了开源的信号处理库进行相应的算法实现。

在界面上,我们提供了选择不同信号处理算法的下拉框,并通过按钮触发相应的处理操作。

三、软件性能优化为了提高软件的性能,我们采取了以下优化措施:1. 并行计算在信号分析模块的处理过程中,我们使用了多线程并行计算的技术。

通过将不同的处理任务分配给不同的线程,在多个线程并发执行的情况下,可以显著提高程序的运行效率。

2. 内存管理在软件的设计和实现过程中,我们注重对内存的管理。

避免内存泄漏和内存碎片的产生,提高软件的稳定性和性能。

3. GUI优化我们对软件界面进行了简洁明了的设计,避免了图形界面的复杂度,提高了用户的使用效率。

四、软件测试与应用在软件设计和实现完成后,我们对软件进行了全面的测试。

qt qtcpsocket 用法

qt qtcpsocket 用法

qt qtcpsocket 用法QT是一种流行的跨平台开发框架,支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS等。

其中,QTcpSocket是QT中的一个重要类,用于实现TCP/IP通信。

QTcpSocket类提供了一种简单的方法来实现TCP客户端和服务器端的通信。

该类基于QT网络类库,可以处理网络数据传输的所有细节,包括数据缓冲、超时、错误处理等。

下面介绍QTcpSocket类的一般用法:1. 创建QTcpSocket对象QTcpSocket类是QT中的一个核心类,因此在使用之前需要先进行实例化。

可以使用以下语句创建QTcpSocket对象:QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);其中,this表示socket的父对象,可以是QWidget、QMainWindow 等。

2. 连接服务器使用QTcpSocket类向远程服务器建立TCP/IP连接,可以使用以下语句:socket->connectToHost(ip, port);其中,ip表示服务器的IP地址,port表示服务器的端口号。

3. 发送数据发送数据时,可以使用QTcpSocket类的write()函数,如下所示:socket->write(data);其中,data表示待发送的数据。

4. 接收数据QTcpSocket类提供了一个readyRead()信号,在收到数据时触发。

可以连接该信号并使用readAll()函数读取数据。

以下是示例代码: connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this,SLOT(readData()));...void Widget::readData(){QByteArray data = socket->readAll();// 处理数据}5. 断开连接使用QTcpSocket类断开与服务器的连接,可以使用以下语句:socket->disconnectFromHost();总之,QTcpSocket类是实现TCP/IP通信的重要组件,可以通过简单的方法实现客户端和服务器端的通信。

qt实现can通信的方法

qt实现can通信的方法

qt实现can通信的方法在Qt中实现CAN通信,可以使用Qt CAN模块。

Qt CAN模块是一个用于控制器局域网(CAN)通信的开源库,它提供了在Qt应用程序中进行CAN通信的功能。

下面是一些实现CAN通信的方法:1.安装Qt CAN模块首先,需要安装Qt CAN模块。

可以从官方网站或第三方源代码下载该模块,并按照说明进行安装。

安装完成后,可以在Qt Creator中添加库文件和头文件路径,以便在Qt项目中中使用该模块。

2.创建CAN总线接口在Qt应用程序中,可以使用Qt CAN模块创建CAN总线接口。

可以使用CAN总线接口来连接CAN网络中的设备和节点,并发送和接收CAN消息。

在Qt中,可以使用CanBus类来实现CAN总线接口。

3.配置CAN总线接口在创建CAN总线接口之后,需要配置接口的参数,例如波特率、数据位、停止位、校验位等。

可以使用CanBus类的成员函数来配置这些参数。

4.发送和接收CAN消息在配置好CAN总线接口之后,可以使用CanBus类的成员函数来发送和接收CAN消息。

可以使用send函数来发送消息,使用receive函数来接收消息。

这些函数都接受一个CanMsg对象作为参数,该对象包含了要发送或接收的CAN消息的信息。

5.处理CAN消息回调函数可以使用CanBus类的成员函数registerCallback来注册一个回调函数,用于处理接收到的CAN消息。

该函数接受一个CanMsg对象作为参数,可以在回调函数中对接收到的消息进行处理。

6.实现CAN协议如果需要实现特定的CAN协议,可以使用Qt CAN模块提供的CanFrame类和CanMsg类来实现。

可以使用CanFrame类来构造符合特定协议的CAN帧,然后将其发送到CAN网络中。

可以使用CanMsg类来解析接收到的CAN帧,提取出需要的数据并进行处理。

总之,使用Qt CAN模块可以方便地在Qt应用程序中进行CAN通信。

通过创建CAN总线接口、配置接口参数、发送和接收CAN消息以及实现特定的CAN协议,可以满足各种不同的CAN通信需求。

基于QT的局域网跨平台即时通信软件

基于QT的局域网跨平台即时通信软件

目录1 引言 (1)1.1 设计的目的及意义 (1)1.2 开发背景 (2)2 开发技术简介 (3)2.1 开发工具简介 (3)2.2开发技术简介 (4)3 需求分析 (10)3.1 功能需求分析 (10)3.2 数据需求分析 (11)3.3 技术需求分析 (11)3.4 性能需求分析 (12)3.4 编写环境需求分析 (12)4 软件设计与代码分析 (13)4.1 软件结构设计 (13)4.2 各模块功能流程图及联系 (14)4.3 各模块功能具体设计与代码实现 (22)5 软件测试 (37)5.1 模块测试 (37)5.2 功能测试 (38)5.3 测试结果 (39)6结束语 (46)参考文献 (47)致谢 (48)Contents1 Introduction (1)1.1 The Purpose And Significance Of Design (1)1.2 Background of Development (2)2 Development Of Technical Brief (3)2.1 Development Tool Profile (3)2.2 Development Of Technical Brief (4)3 Demand Analysis (10)3.1 Functional Requirements Analysis (10)3.2 Analysis Of Data Needs (11)3.3 Technical Requirement Analysis (11)3.4 Performance Needs Analysis (12)3.4 Authoring Environment Needs Analysis (12)4 Software Design And Code Analysis (13)4.1 Software Architecture Design (13)4.2 Functions Of Each Module Flowchart And Contact (14)4.3 The Specific Design Of Each Module And Code Implementation (22)5 Software Testing (37)5.1 Module Testing (37)5.2 Functional Testing (38)5.3 Test Results (39)6C ONCLUSION (46)References (47)Acknowledgements (48)圈圈通信——基于QT的局域网即时通信软件的设计与实现********* ************** ******【摘要】圈圈通信是面向局域网的即时通讯工具,可以实现文本聊天,视频通话文件传输等功能。

qt tcp 通信 例子 -回复

qt tcp 通信 例子 -回复

qt tcp 通信例子-回复"QT TCP通信例子" - 1500-2000字文章引言:QT是一种跨平台的C++应用程序开发框架,被广泛用于开发图形用户界面和网络应用程序。

在网络应用程序中,TCP通信是一种常见的方式,它可以实现可靠的数据传输。

本文将以中括号内的内容为主题,详细介绍如何使用QT实现TCP通信。

文章正文:步骤一:创建一个QT项目首先,我们需要在QT中创建一个新的项目。

打开QT Creator,选择新建项目,并选择QT Widgets Application类型。

填写项目名称和路径后,点击下一步。

步骤二:添加网络模块在QT Creator中,点击左侧项目导航栏中的.pro文件。

在弹出的选项卡中,选择"Add Library...",然后在搜索框中输入"net"。

选择Qt Network库,并点击"Add Selected",然后点击"Finish"来添加网络模块。

步骤三:设计用户界面在QT Creator中,打开mainwindow.ui文件。

设计一个用户界面,包含文本输入框、按钮和文本显示框,用于分别输入消息、发送消息和显示接收到的消息。

步骤四:连接信号和槽函数在mainwindow.cpp文件中,连接信号和槽函数,以便在按钮点击时执行发送消息的操作。

在构造函数中,使用connect函数将按钮的clicked 信号与自定义的sendMessage()槽函数相连。

在sendMessage函数中,获取输入消息,并使用QT的QTcpSocket类进行TCP通信。

对于发送消息,我们需要使用socket类的write函数发送数据。

同时,还需要连接socket类的readyRead信号与自定义的receiveMessage槽函数,以接收从服务器返回的消息。

在receiveMessage函数中,我们可以使用socket类的readAll函数读取服务器发送的数据,并在文本显示框中显示。

qt与外部程序进行通信的方法

qt与外部程序进行通信的方法

qt与外部程序进行通信的方法
在Qt中,有多种方法可以与外部程序进行通信。

下面是一些常见的方法:
1. 使用QProcess类:可以使用QProcess类来启动外部程序,并与其进行通信。

可以通过调用QProcess的start()函数来启动外部程序,使用write()函数向其发送数据,通过readyRead()信号接收其输出信息。

2. 使用套接字(Socket)进行网络通信:可以使用QTcpSocket或QUdpSocket类与外部程序通过网络进行通信。

通过创建一个Qt的套接字连接外部程序的套接字,通过读写套接字来实现通信。

3. 使用D-Bus进行进程间通信:D-Bus是一种跨进程间通信机制,可以在Qt中使用QDBus类与外部程序进行通信。

可以通过在Qt应用程序中创建一个DBus连接并与其他程序建立连接,使用DBus的消息机制进行通信。

4. 使用共享内存进行进程间通信:可以使用Qt的QSharedMemory类在不同进程间共享数据。

可以在Qt应用程序中创建和管理一个共享内存区域,然后在外部程序中打开该共享内存区域并读写数据。

5. 使用标准输入/输出:可以通过重定向标准输入/输出来与外部程序进行通信。

可以使用QProcess类中的setProcessChannelMode()函数将标准输入/输出重定向到Qt应
用程序中的某个IODevice对象,然后通过该对象进行数据的读写。

这些方法都可以根据具体的需求选择使用。

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件

基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件

基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计摘要随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。

通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。

基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。

关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输;AbstractWith the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication.Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe.Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;目录1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外现状 (1)1.3本课题研究的迫切性 (1)1.4本文的主要工作 (1)2.需求分析和开发工具 (2)2.1需求分析 (2)2.2P2P的局域网聊天和文件传输软件的功能 (2)2.3开发工具 (2)2.4TCP/UDP工作协议流程 (4)3.系统总体结构设计 (6)3.1基本简介 (6)3.2系统功能模块设计 (6)3.3功能模块介绍 (6)3.3.1 聊天功能模块 (6)3.3.2 文件传输模块 (7)4.功能实现 (9)4.1系统设计流程 (9)4.1.1 聊天功能的流程设计 (9)4.1.2 文件传输功能系统实现 (10)5 结果与分析 (16)参考文献 (17)1 引言1.1 课题背景网络的发展促进了通信的发中,通信的发展反过来让网络发展的更大更快,通信作为我们日常生活中不可或缺的东西,正在改变着人们的生活。

socket通信原理qt

socket通信原理qt

socket通信原理qtSocket通信在Qt中是通过QTcpSocket和QTcpServer类来实现的。

QTcpSocket类提供了一个TCP连接,可以用来进行客户端的Socket通信。

QTcpServer类则允许创建一个TCP服务器,用于接受来自客户端的连接。

在Qt中进行Socket通信的原理是基于TCP/IP协议的。

客户端通过QTcpSocket类与服务器端的QTcpServer建立连接,然后它们之间可以进行双向的数据传输。

当客户端需要与服务器端通信时,它会向服务器端发送连接请求,服务器端接受连接请求后,双方建立起通信通道,就可以进行数据的传输了。

在Qt中,可以通过QTcpSocket的connectToHost()函数来连接服务器,然后通过write()函数发送数据,通过readyRead()信号和read()函数接收数据。

而在服务器端,可以通过QTcpServer的listen()函数监听指定的端口,当有客户端连接时,会触发newConnection()信号,然后可以调用nextPendingConnection()函数来获取与客户端建立的连接的QTcpSocket对象,通过这个对象来进行数据的读写操作。

除了QTcpSocket和QTcpServer,Qt还提供了QUdpSocket类用于UDP通信,以及QNetworkAccessManager类用于HTTP通信。

这些类都是基于网络编程原理实现的,通过它们可以方便地进行各种类型的网络通信。

总的来说,Qt中的Socket通信原理是基于TCP/IP协议的,通过QTcpSocket和QTcpServer类实现客户端和服务器端之间的数据传输和通信。

通过这些类提供的函数和信号,可以方便地实现各种类型的网络应用。

基于QT的WiFi语音通信系统

基于QT的WiFi语音通信系统

基于QT的WiFi语音通信系统赵付轩;杨斌【摘要】Aiming at speech signal acquisition in embedded system, the design uses UDP protocol for data transmission, uses Socket programming to ensure the reliability of data transmission and realizes LAN speech communication from end to end. This paper describes how to design and develop LAN real-time voice communication software based on QT and Linux development platform by using existing audio programming and network programming knowledge.%针对嵌入式系统语音信号的采集,采用UDP协议进行数据传输,运用Socket编程保证数据传输的可靠性,实现局域网里端到端的语音通信.主要阐述了如何在Linux开发平台上,利用现有的音频编程和网络编程知识,设计和开发局域网里基于QT的实时语音通信软件.【期刊名称】《单片机与嵌入式系统应用》【年(卷),期】2012(012)009【总页数】4页(P63-66)【关键词】WiFi;语音编解码;ARM9;QT【作者】赵付轩;杨斌【作者单位】西南交通大学信息科学与技术学院,成都610031【正文语种】中文【中图分类】TP316引言基于Internet的语音传输是一项应用极其广泛的技术,传统意义上的语音通信都以 Windows操作系统为平台,而且采用有线电缆的方式进行传输。

目前随着Linux桌面系统应用的普及,特别是在手持嵌入式设备上的应用,使得Linux上应用软件和系统的开发变得日益重要。

毕业设计—基于Qt嵌入式网络聊天系统的设计之欧阳体创编

毕业设计—基于Qt嵌入式网络聊天系统的设计之欧阳体创编

时间:2021.02.03 创作:欧阳体本科生毕业论文(设计)题目 A Functionalist Approach to Translation ofTourism Texts姓名商广浩学号0812301048院系物理工程学院专业电子信息工程指导教师王艳娜职称讲师2012年5月15日曲阜师范大学杏坛学院教务处制目录摘要3关键词3A BSTRACT3keyword4引言41 QT61.1 QT的概念61.2 QT的发展史和前景71.3 QT的主要功能82 WINDOWS SOCKETS 网络编程的研究42.1 TCP/IP体系结构52.2.1 TCP/IP简介52.2.2TCP/IP的特点52.2基本套接字52.3客户机/服务器模式72.4 SOCKETS程序设计82.4.1 SOCKETS API简介82.4.2WINDOWS SOCKETS机制93网络通信模块分析113.1 网络通信程序设计过程113.2网络通信程序设计核心133.2.1通信设计代码分析133.2.2数据传输代码分析173.2.3出错处理194界面模块分析204.1 服务器端界面模块分析204.2 客户端界面模块分析214.2.1用户登陆界面分析214.2.2用户聊天界面分析245数据库模块分析275.1数据库的选择275.2数据库访问方法275.3 ADO数据库编程275.3.1 ADO与 ADO接口简介275.3.2使用ADO操作SQL代码分析286总结336.1体会和感想336.2总结33第七章、参考书目34基于Qt嵌入式网络聊天系统的设计电子信息工程专业学生商广浩指导老师王艳娜摘要:本文主要介绍了如何用QT技术来实现一个局域网的聊天软件。

论文阐述了QT的概念,发展历史,功能及其应用平台,以及QT的发展前景;本论文讨论了linus环境下局域网聊天程序的设计思路和设计方法。

其中网络通信部分采用流行的TCP/IP协议。

程序采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。

海尔 MK-QTWIFI-10 产品说明书

海尔 MK-QTWIFI-10 产品说明书

海尔MK-QTWIFI-10产品说明书版本:20191101目录1、概述 (1)1.1产品简介 (1)1.2 引脚排列 (2)1.3 引脚定义 (2)2、电气参数 (3)2.1 工作条件 (3)2.2 I/O口参数 (3)2.3 功耗参数 (3)2.4工作环境 (3)3、射频参数 (4)3.1 射频基本功能 (4)3.2基本射频参数 (4)3.3工作信道 (4)3.4发送特性 (5)3.5接收灵敏度 (5)4、应用参考电路 (5)4.1 UART-COM接口及定义 (5)4.2推荐底板与模块连接方式及参考电路图 (6)5、天线信息 (7)5.1 天线类型 (7)5.2 PCB天线净空区 (7)6、生产信息 (8)6.1 尺寸规格 (8)6.1.1 机械尺寸图 (8)6.1.2 产品实物 (9)6.2 贴片 (10)6.2.1 回流焊温度控制曲线 (10)6.2.2 钢网及焊盘要求 (10)6.2.3 贴片EB组件见下图 (11)6.3运输 (11)6.4存储 (11)6.5包装方案 (12)6.6其他注意事项 (14)1、概述MK-QTWIFI-10模块硬件采用Realtek推出的低功耗、低成本、单芯片嵌入式WIFI模块,内置低成本、高性能ARM-CM4处理器,外围搭载1M Flash及40MHz晶振。

3.3V电源供电,提供smartlink/softap/smartap配置方式,提供本地/远程程序升级功能。

MK-QTWIFI-10模块软件由青岛海尔科技公司开发,主要应用于智能家居/家电领域。

该模块基于FreeRTos操作系统,支持TCP/IP协议栈,并运用安全加密算法来保障通信的安全性,提供云接入服务。

1.1产品简介下图是MK-QTWIFI-10的硬件框图,主要包括以下几部分:●ARM-CM4内核●WLAN MAC/BB/RF/ANT●Flash ●晶振●电源具体为:1、CPU(ARM-CM4)的最大工作频率为125MHz,内部ROM为512Kb,SRAM为200Kb,支持高速UART,以及多个GPIO接口等。

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电气与信息工程学院计算机系毕业实习报告姓名:马璐学号: 201106080127班级:计本111专业:计算机科学与技术2014 年 8 月 5 日目录1项目背景 (3)2定义 (3)3条件与限制 (3)4开发、运行环境规定 (4)4.1开发环境说明 (4)4.2运行环境说明 (4)5 实施计划 (4)5.1任务分解 (5)5.2进度 (5)5.3预算 (5)5.4关键问题 (5)5.5人员组织及分工 (5)5.6交付期限 (5)6 任务概述 (7)6.1目标 (7)6.2系统(或用户)的特点 (7)7 需求规定 (7)7.1软件功能说明 (8)7.2对功能的一般性规定 (8)7.3对性能的一般性规定 (8)7.4其他专门要求 (8)7.5对安全性的要求 (8)8总体设计 (8)8.1软件结构 (8)8.2技术路线 (8)9数据库设计 (8)9.1数据表设计 (8)9.2安全保密设计 (8)10程序描述 (10)10.1功能 (17)10.2性能 (17)10.3输入项目 (17)10.4输出项目 (17)10.5算法 (17)10.6程序逻辑 (17)10.7测试要点 (17)11参考资料 (18)1项目背景局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。

局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。

随着中小型企事业的不断发展,在企业内部实现局域网通信是必不可少的,随之出现了企业即时通讯,它是一种面向企业终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。

交流内容包括文字、界面、语音、视频及文件互发等。

学院为了增强我们的动手能力和社会实践经验,学校与达内科技西安分公司合作,为我们安排了为期四周的校企联合试训,此次达内公司为我们带来了两个实习的方向,分别是基于javaEE技术的电信计费网站的开发以及基于C++技术的飞秋局域网通讯技术,最终我选择了c++方向。

具体的实习时间是由2014年6月30日到8月2日。

这次实习锻炼了我们的实践动手能力,提高我们分析问题、解决问题的能力,培养我们的工作意识和团队合作意识,了解软件开发的过程、基本流程和软解开发的思考角度。

使我们提前了解了以后的工作流程,为下学期找工作打下了良好的基础。

2定义EIM企业即时通讯(Enterprise Instant Messaging)业务流程描述系统工作的总体过程。

用户需要使用FeiQ软件的客户,用户通过局域网登录FeiQ通讯软件,实现局域网内的即时通讯功能。

系统模块描述系统的功能模块。

接口设计设计出系统与用户,系统与外部,系统各功能模块之间的依赖关系与功能。

用户接口描述系统与用户交互的依赖关系。

外部接口描述系统与外部其他系统间的依赖关系。

内部接口描述系统内部各功能模块间的依赖关系。

局域网局域网(Local Area Network,LAN)是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。

一般是方圆几千米以内。

局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。

局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。

文件传输File transfer通过一条网络连接从远地站点(remote site)向本地主机(local host)复制文件。

3条件与限制本系统为普通聊天系统,主要是局域网内成员使用,要求界面简洁,操作简单,以处理事物为核心,保证程序的可靠性。

本系统处理数据量有限,适用于局域网用户,但性能良好,能满足局域网成员的基本需求。

可以应对各种由于系统产生的错误,比如信息发送失败,不能接收信息等,要求尽可能多的预防此类事件的发生,并准备好应对措施和向用户提供提示信息。

要保证程序有一定的容错性,当用户进行非法操作或系统本身出现错误时要能以合理的方式退出程序。

4开发、运行环境规定4.1开发环境说明1. 编程语言:C++2. 操作系统:windows xp 32位系统3. 开发平台:QT creator-2.4.14.2运行环境说明1)CPU:Intel4862)内存:2GB3)硬盘:100G4)操作系统:windows xp 32位系统5实施计划5.1任务分解1、项目团队成员项目组长:成飞龙项目成员:马璐宋其斌江奇煊王艺星张锐虹黄宁2、成员职责划分文档编辑-------------马璐整体框架设计---------小组全体成员Ui界面设计-----------张锐虹王艺星编码实现-------------小组全体成员程序整合及完善-------成飞龙测试-----------------张锐虹王艺星黄宁5.2进度5.3预算1300rmb5.4关键问题基于PC的软件和个人电脑安全用户不得私自修改程序代码,以免引起程序崩溃或电脑死机。

5.5人员组织及分工成飞龙-----文件传送文件共享个人信息设置马璐-------即时聊天聊天纪录托盘王艺星-----窗口抖动字体字号宋其斌-----好友列表右键好友功能江奇煊-----好友列表右键好友功能好友搜索张锐虹-----上下线广播备忘录黄宁-------应用中心5.6交付期限2014年8月2号6任务概述6.1目标随着中小型企事业的不断发展,在企业内部实现局域网通信是必不可少的,随之出现了企业即时通讯,它是一种面向企业终端使用者的网络沟通工具服务,使用者可以通过安装了即时通信的终端机进行两人或多人之间的实时沟通。

交流内容包括文字、界面、语音、视频及文件互发等。

6.2系统(或用户)的特点局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。

局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。

7需求规定7.1软件功能说明文件传送文件共享个人信息设置即时聊天聊天纪录托盘窗口抖动字体字号好友列表右键好友功能好友搜索上下线广播备忘录应用中心7.2对功能的一般性规定用户必须在同一局域网且网络端口选择要相同7.3对性能的一般性规定系统响应时间小于1秒。

7.4其他专门要求本项目基于局域网,不需要服务器以及数据库。

7.5对安全性的要求基于PC的软件和个人电脑安全用户不得私自修改程序代码,以免引起程序崩溃或电脑死机。

8总体设计8.1软件结构8.2技术路线UDP协议:UDP 是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。

UDP协议的全称是用户数据报协议[1],在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。

UDP 有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。

UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。

包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。

UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。

根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据包的形式。

一个典型的数据包就是一个二进制数据的传输单位。

每一个数据包的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCP协议:TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于IP的传输层协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WAN)设计的。

它是由ARPANET网的研究机构发展起来的。

TCP/IP的标准在一系列称为RFC的文档中公布。

文档由技术专家、特别工作组、或RFC编辑修订。

公布一个文档时,该文档被赋予一个RFC编号,如RFC959(FTP的说明文档)、RFC793(TCP的说明文档)、RFC791(IP的说明文档)等。

最初的RFC一直保留而从来不会被更新,如果修改了该文档,则该文档又以一个新号码公布。

因此,重要的是要确认你拥有了关于某个专题的最新RFC文档。

通常在RFC的开头部分,有相关RFC的更新(update)、修改(errata)、作废(obsolete)信息,提示读者信息的时效性。

TCP与UDP的区别1.TCP协议面向连接,UDP协议面向非连接;2.TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快3.TCP有丢包重传机制,UDP没有;4.TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包;9数据库设计本次项目是基于局域网的即时通讯项目,所以无需服务器以及数据库上传数据。

我们采用的是使用文本文档保存数据。

程序会在如下路径"./data/chatHistory/"根据聊天者的ip创建文本文件保存聊天记录。

程序会在如下路径"./data/userInfo/"创建文本文件保存用户的个人信息。

10程序描述逐个模块给出以下的说明:10.1功能主界面类friendlist该类是一个有界面的类,主要功能为显示好友列表,通过控件调用其它功能模块(搜索好友,应用中心,上传和下载共享文件,备忘录等)。

操作:1)fresh2)addBlack3)deleteBlack5)freshHost聊天窗口类chatview该类的作用是用户在friendlist界面选择了一个好友以后弹出此窗口,以供两人聊天,发送窗口抖动,清除聊天纪录等。

并且提供控件调用其它功能模块(发送文件,聊天纪录查询等)。

操作:聊天纪录类ChatHistoryDialog该类是可以使用户在聊天纪录界面查询以前的聊天纪录。

操作:好友信息类FriendInfo该类实现了查询好友列表中好友的信息功能。

操作:上下线通知类Dialog_Right该类是通过在托盘上方弹出窗口实现好友上下线通知功能。

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