局域网聊天程序的实现
局域网聊天程序的实现
局域网聊天程序的实现局域网聊天程序是一种允许局域网内的计算机用户进行实时聊天和信息交流的应用程序。
它可以在一个局域网内的所有计算机上同时运行,并提供即时聊天、文件传输、群组聊天等功能。
下面将详细介绍局域网聊天程序的实现。
首先,局域网聊天程序需要一个服务器来管理所有连接的客户端,并处理与聊天相关的操作。
服务器端主要有以下功能:1.连接管理:服务器需要接受来自客户端的连接请求,并为每个连接创建一个线程来处理与该客户端的通信。
当客户端断开连接时,服务器需要关闭与该客户端的连接,并移除对应的线程。
2.聊天管理:服务器需要接收来自客户端的聊天消息,并广播给所有连接的客户端。
这可以通过维护一个客户端列表,将收到的消息发送给列表中的每个客户端。
3.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,服务器可以作为中介来传输文件。
当客户端发送文件给其他客户端时,服务器可以先接收文件,然后将文件发送给目标客户端。
其次,客户端需要连接到服务器并与其他客户端进行通信。
客户端端主要有以下功能:1.连接服务器:客户端需要连接到服务器,并与服务器建立通信通道。
可以使用网络套接字来实现客户端和服务器之间的通信。
2.聊天界面:客户端需要有一个用户界面,用于显示聊天消息和与其他客户端进行交互。
可以使用图形用户界面库来设计一个友好的界面。
3.发送消息:客户端可以将用户输入的消息发送给服务器,然后服务器将消息广播给所有连接的客户端。
客户端还可以接收并显示其他客户端发送的消息。
4.文件传输:如果局域网聊天程序支持文件传输功能,客户端可以选择文件并发送给其他客户端。
客户端可以将文件分成小块,然后使用网络套接字将这些块发送给服务器,最后服务器转发给目标客户端。
在实现局域网聊天程序时,需要考虑以下几个方面的问题:1.用户认证:为了确保只有授权用户才能连接和使用聊天程序,可以在客户端和服务器之间添加用户认证功能。
用户需要提供用户名和密码来验证身份。
nc 局域网聊天+文件传输(netcat)
nc 局域网聊天+文件传输(netcat)nc的全程是netcat,这个工具非常好用。
有时候我们需要在局域网内传送一些文本消息或者文件的时候,通常的做法是安装一些局域网通讯软件,然后来做。
其实不必要这样,使用nc这个小工具就很好了。
nc的一些参数具体的参数,可以通过nc -help来获取。
(注意此处只有一个-)下面表格中的内容是用google翻译后修改来的,不是很好看,请原谅。
最常用的几个参数就是-l,-u,-p这几个参数。
参数说明-4使用IPv4-6使用IPv6-b允许广播-C发送CRLF作为行结束-D启用套接字调试选项-d从标准输入分离-h查看帮助信息-I length TCP接收缓冲区长度-i secs发送间隔/端口扫描的延时-j使用巨型帧-k保持套接字打开多个连接-l监听模式,绑定端口,等待连接参数说明-n禁止名称/端口的解析-O length TCP发送缓冲区长度-P proxyuser用户名代理验证-p port指定用于远程连接的本地端口-q secs quit after EOF on stdin and delay of secs-r随机化远程端口-S启用TCP MD5签名选项-s addr本地源地址-T toskeyword设置IP类型-t应答TELNET协商-U使用UNIX域套接字-u UDP模式-V rtable指定备用路由表-v详细-w secs连接超时时间和最后网络读取-X proto 代理协议: “4”, “5” (SOCKS) 或“connect”-xaddr[:port]指定代理服务器地址端口-Z DCCP模式-z Zero-I/O 模式 [用于扫描] nc 进行局域网内聊天因为是局域网,所有这里使用UDP协议还是TCP协议是没多大关系的。
这是很简单的C/S模式,把其中一台机器当做服务器,另一台当做客户端就是了。
对于服务器,使用这个命令nc -l 9999来监听9999端口,默认使用的是TCP协议,可以加-u参数来使用UDP协议。
仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现
西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。
我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。
由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。
然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。
此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。
如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。
因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。
我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。
为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。
综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。
本软件包括两个部分,客户端和服务器。
服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解
基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
局域网聊天系统的设计与实现设计
第一章绪论1.1 课题背景随着Internet的不断发展普及,网络通讯成为人们生活中的一部分。
网络聊天已和手机等一样,成为人们运用最为广泛的通信工具之一。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件可以说是目前我国上网用户使用率最高的软件,无论是老牌的ICQ,还是国内用户量第一的腾讯QQ,以及微软的MSN Messenger都是大众关注的焦点,它们能让你迅速地在网上找到你的朋友或工作伙伴,可以实时交谈和互传信息。
而且,现在不少IM软件还集成了数据交换、语音聊天、网络会议、电子邮件的功能。
IM软件的历史并不久远,但是它的出现,就立即受到大家的喜爱,并风靡全球。
在它的发展史上,以色列人是功不可没的。
正是四位以色列年轻人,在1996年7月成立的Mirabilis公司,并于同年11月推出了全世界第一个即时通讯软件ICQ,取意为“我在找你”——“I Seek You”,简称ICQ了。
直到现在,ICQ已经推出了它的2002a版本,在全球即时通讯市场上占有非常重要的地位。
目前,国内最为流行的即时通讯软件是OICQ(简称QQ)。
它以良好的中文界面和不断增强的功能形成了一定的QQ网络文化。
Messenger虽出道较晚,但依托微软的强大背景,实力也不可小视。
作为Windows XP的一部分,Messenger 整合了操作系统的许多功能,体现出了微软的真正实力所在,如多种形式的聊天选择、多人的单窗口讨论式交流以及充分的文件与桌面共享功能等。
它的令人耳目一新的中文界面和注册方式,连同它强大的功能,着实吸引了众多的眼球的注视,此外还有许多有特点的IM软件。
我们经常听到TCP/IP和UDP(用户数据报协议)这两个术语,它们都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。
TCP/IP是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。
局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计
基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。
文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。
在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。
微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。
在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。
同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。
关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。
局域网即时聊天程序的设计与实现
局域网即时聊天程序的设计与实现随着互联网的普及,人们越来越频繁地使用即时通讯工具进行沟通和交流。
然而,对于一个机构或公司内部的局域网来说,使用公开的即时通讯工具可能存在信息泄漏和安全性风险。
因此,设计和实现一个局域网即时聊天程序就变得尤为重要。
首先,局域网聊天程序需要具备以下几个基本功能:1.用户注册与登录:每个用户需要注册一个账号,并使用该账号登录局域网聊天程序。
2.好友管理:用户可以添加好友,删除好友,查找好友等操作。
好友之间可以实时聊天。
3.群组功能:用户可以加入群组,并与群组内的其他成员进行聊天。
4.文件传输:用户可以发送文件给好友或群组成员。
5.聊天记录存储:聊天程序需要将用户的聊天记录存储在服务器上,方便用户随时查看。
接下来,我将介绍一个局域网即时聊天程序的设计和实现。
首先需要设计和实现一个服务器端,负责处理用户的注册、登录、好友管理等功能,同时负责接收和转发用户的聊天消息和文件传输请求。
服务器端可以使用一种常见的服务器端程序设计语言来实现,如Java、Python或C#等。
用户可以在自己的电脑或手机上安装局域网聊天程序的客户端。
客户端可以使用跨平台的框架来实现,如Electron、React Native等。
客户端需要提供用户注册、登录、好友管理、群组功能等界面和操作方式,并与服务器端进行通信。
3.网络通信协议设计局域网聊天程序需要定义一种网络通信协议,用于客户端与服务器端之间的通信。
通信协议可以使用XML、JSON等格式进行定义和传输。
协议需要明确定义消息的格式,包括消息的类型、发送者、接收者、内容等。
服务器端需要使用数据库来存储用户信息、好友关系、群组信息和聊天记录等数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或PostgreSQL,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
局域网聊天程序需要考虑安全性问题,防止用户信息泄漏和非法入侵。
可以使用加密算法对用户密码进行加密存储和传输,同时使用防火墙、反病毒软件等工具保护服务器的安全。
如何用局域网进行聊天?
如何用局域网进行聊天?
今天,我教大家怎么用局域网聊天!下面是小编为大家精心整理的关于如何用局域网进行聊天?希望能够帮助到你们。
方法/步骤
1首先,我们需要安装局域网聊天工具,飞秋。
如果亲们没有这款软件的话,请百度一下,安装好后的软件界面如下。
2不错,你没看错,这款软件的最大特色就是在于它和QQ很相似,只要你会使用QQ,这款软件根本不是问题。
接下来,你可以看到局域网中在线好友人数。
3请务必确保你连接了局域网,局域网构建可以使用路由器或者是交换机来组建,如果你是在单位之类的地点上网的话那么应该是局域网,如果一般在在家里,那么请安装路由器来构建局域网。
接下来,我们就开始聊天吧!
4双击你的好友,就打开一个形似QQ聊天界面的窗口,只要在里面输入文字,一回车发送,对方就收到啦!
5我们也可以语音聊天,视频聊天,还可以在局域网中收发文件,多么方便啊!快快尝试吧!。
VC3017局域网即时聊天程序的设计与实现2
局域网即时聊天程序的设计与实现摘要局域网即时聊天通过进行文本聊天和语音聊天来实现彼此沟通、交流信息。
本次局域网即时聊天程序设计主要用了Visual C++编程环境,实现了在LAN中在线用户的文本、语音交互。
在设计里涉及到了网络通信基本原理和Socket编程及语音处理API技术。
由于程序是在TCP/IP环境下运行,所以分服务器端和客户端。
服务器端和客户端是通过建立Socket链接来实现聊天功能。
本次设计主要着重于语音聊天部分,在本次论文里主要以语音聊天的流程和各模块之间的关系及Socket处理为主说明。
关键词: Visual C++编程环境网络通信基本原理 Socket编程语言处理API目录摘要 (2)英文摘要 (3)第一章:绪论 (6)一、背景介绍 (6)二、相关知识 (6)第二章:需求分析 (9)一、可行性分析 (9)二、需求分析 (9)(一)系统功能要求 (9)(二)系统性能要求 (10)(三)系统运行要求 (10)第三章:总体设计 (11)一、层次图 (11)二、各模块的功能及相互关系 (11)第四章:详细设计 (13)一、各模块具体流程 (13)(一)通信模块 (14)(二)声源采集模块 (14)(三)语音数据传输模块 (14)(四)音频再生模块 (15)第五章:代码介绍 (17)第六章:测试 (23)一、模块测试 (23)二、功能测试 (23)三、测试结果 (24)第七章结论 (25)参考文献 (26)下面是文本聊天部分所要完成的功能。
1)在这个系统中只要在线就可以和所有使用此系统的已经在线的朋友进行聊天,并且为不同的朋友提供不同的聊天窗口,也就是说和10个在线人员聊天的话就得有10个聊天窗口打开。
2)与特定用户之间的聊天窗口中必须提供聊天信息的输入和聊天信息的显示功能。
3)要发送给对方的文字或字符的输入工作要在聊天窗口的输入框中完成。
4)当输入完聊天信息以后进行发送,当发送没有结束时,不能进行新的聊天内容的输入。
局域网内的多功能聊天室的设计与实现
JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
局域网语音聊天
局域网语音聊天局域网语音聊天是一种在局域网内进行的实时语音通信方式,它允许同一网络内的用户通过语音进行交流,而无需通过互联网。
这种聊天方式在企业内部沟通、学校教学、家庭娱乐等多种场景中都非常实用。
局域网语音聊天的实现通常依赖于特定的软件或硬件设备,以下是对局域网语音聊天的详细介绍。
首先,局域网语音聊天的实现需要一个稳定的网络环境。
局域网(Local Area Network, LAN)是一种覆盖范围较小、传输速率较高的网络,它通常用于连接同一地点或相近地点的计算机设备。
在这样的网络环境中,数据传输速度快,延迟低,这为实时语音聊天提供了良好的基础。
其次,为了进行局域网语音聊天,用户需要安装相应的软件。
市面上有许多支持局域网语音聊天的软件,例如Skype、TeamSpeak、Discord 等。
这些软件通常提供用户友好的界面,支持多种操作系统,并且能够自动检测并连接到局域网内的其他用户。
用户只需安装软件并进行简单的配置,即可开始语音聊天。
在进行局域网语音聊天时,用户可以通过软件界面发送语音消息。
这些软件通常具备降噪功能,能够减少背景噪音,提高语音的清晰度。
此外,一些高级的软件还支持多人语音会议、语音录制、语音转文字等功能,满足不同用户的需求。
为了提高语音聊天的体验,用户还可以考虑使用专业的硬件设备,如高质量的麦克风和耳机。
这些设备能够提供更清晰的音质,减少回声和干扰,使得语音聊天更加流畅。
在安全性方面,局域网语音聊天相较于互联网语音聊天,由于数据传输不经过外部服务器,因此具有更高的安全性。
但是,用户仍需注意保护个人隐私,避免在聊天中泄露敏感信息。
最后,局域网语音聊天的维护和升级也相对简单。
由于所有设备都在局域网内,管理员可以轻松地进行软件更新和系统维护,确保语音聊天系统的稳定运行。
综上所述,局域网语音聊天是一种高效、便捷的沟通方式,它通过局域网的高速传输和低延迟特性,为用户提供了实时的语音交流体验。
局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计
基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。
由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。
本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。
本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。
本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。
设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。
关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。
信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。
局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。
在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。
本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。
它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。
局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告
局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告局域网聊天系统的设计与实现-项目开发总结报告局域网聊天系统的设计与实现项目开发总结报告 1.1需求分析本项目的名称为“局域网聊天系统的实现与设计”,为本学期的项目实践课题。
本项目将运行在Windows XP下操作系统中,在Visual C++ 环境下,由服务器对客户端提供各种数据的记录、存储、认证等功能,并在客户端实现基本的即时聊天功能。
软件的总体要求:实现用户在局域网内可以点对点的聊天,可以群聊,发送表情图片等等功能。
编写这份开发总结报告一方面可以让开发者总结开发以来的问题,另一方面可以给领导了解开发过程。
Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具,用于Windows环境下32位的应用程序的开发,是计算机界公认的最优秀的应用开发工具之一。
在提供可视化的编程方式的同时,Visual C++也适用于编写直接对系统底层操作的程序,生成代码的质量也优于其它的开发工具。
在Visual C++环境下,利用Microsoft的基本类库MFC(Microsoft Foundation Class Library),可以使用完全的面向对象的方法来进行Windows 95/98/NT应用程序的开发,使得Windows程序员从大量的复杂劳动中解救出来,体会到真正的程序语言的强大功能和良好的灵活性。
Visual C++编程是一个面向对象的程序设计方法。
同传统的结构化程序设计方法相比,它缩短软件的研制时间,提高软件的开发效率,使程序员可以更好地理解和管理庞大而复杂的程序。
面向对象的程序设计吸取了结构化程序设计的精华,它利用了人们根据对事物分类和抽象的倾向,引入了类和对象的概念,具有封装性(数据抽象)、继承和多态的特点。
与结构化程序设计不同的是,面向对象程序设计是用类抽象代表现实的实体,用类之间的继承关系表示程序设计的抽象过程。
函数只是对数据的操作,没有数据的概念,而类是数据和数据操作的集合,由于面向对象的程序设计方法非常近现实,所以越来越流行。
不联网局域网内如何实现计算机聊天
不联网局域网内如何实现计算机聊天
需要和局域网内的计算机聊天但是又不能联网的情况下,我们可以通过系统自带的聊天器聊天。
下面是店铺给大家整理的一些有关不联网局域网内实现计算机聊天的方法,希望对大家有帮助!
不联网局域网内实现计算机聊天的方法
打开屏幕左下角的开始栏,找到运行,在运行的输入框中输入winchat xp 打开就出现了一个聊天框。
在聊天框上面找到添加计算机选项,添加局域网中另外一台计算机的名称,就可以连接上了。
由于在家写的所以没有局域网,所以显示计算机无反应,如果是局域网输入正确的计算机名称就可以聊天了。
END。
局域网聊天室的设计和实现
局域网聊天室的设计和实现首先,我们需要定义一个基本的系统架构。
局域网聊天室可以分为客户端和服务器端两个部分。
客户端负责与用户进行交互,服务器端负责处理客户端之间的聊天信息的传输。
服务器端负责以下几个方面的功能设计和实现:1.用户注册和登录:我们需要设计一个用户注册和登录系统,以确保聊天室的安全性。
用户需要提供用户名和密码进行注册和登录。
2.用户管理:服务器端需要管理所有在线用户的信息,包括用户名、IP地址和端口号等。
当有新用户登录或退出时,服务器需要更新用户列表。
3.消息传输和转发:服务器端需要接收来自客户端的消息,并将其转发给其他在线用户。
可以使用多线程或异步处理的方式来实现消息的传输和转发。
4.群组聊天:局域网聊天室可以支持群组聊天的功能,用户可以创建和加入不同的群组。
服务器端需要管理群组信息,并支持群组内消息的传输和转发。
客户端负责以下几个方面的功能设计和实现:1.用户注册和登录界面:客户端需要提供用户注册和登录界面,用户需要输入用户名和密码进行注册和登录。
2.用户列表显示:客户端需要显示当前在线用户的列表,以方便用户选择和发起聊天。
3.聊天界面:客户端需要提供一个聊天界面,用户可以在界面上发送和接收消息。
可以使用文本框、按钮和消息列表等控件来实现聊天界面。
4.群组聊天功能:客户端可以支持用户创建和加入不同的群组,在聊天界面上显示群组列表,并提供群组消息的传输和接收。
局域网聊天室的实现还需要考虑一些其他的技术细节,如网络通信协议的选择、数据加密和解密的实现、服务器的部署和维护等。
此外,为了提升用户体验,可以考虑使用图形化界面和一些其他的功能,如消息提醒、聊天记录保存、文件传输等。
总结起来,局域网聊天室的设计和实现是一项复杂的任务,需要综合考虑多个方面的功能和技术实现。
通过合理的系统架构设计、网络通信协议的选择和良好的用户界面设计,可以实现一个安全、高效和易用的局域网聊天室。
利用网络系统实现局域网语音通信
利用网络系统实现局域网语音通信随着科技的不断发展,互联网已经成为人们生活中不可或缺的一部分。
在以前,人们通信的方式通常依赖于电话线路,但随着互联网的普及,利用网络系统实现语音通信变得更加方便和高效。
本文将探讨利用网络系统实现局域网语音通信的实现方法和优势。
一、实现方法1. 网络系统选择要实现局域网语音通信,首先需要选择适合的网络系统。
常见的网络系统包括以太网、无线局域网等。
根据实际需求和条件,选择合适的网络系统进行部署。
2. 软件选择实现局域网语音通信需要借助相应的软件。
目前市场上有很多成熟的语音通信软件,例如Skype、TeamSpeak等。
根据需求,选择性能稳定、功能齐全的软件进行安装和配置。
3. 硬件准备为了实现局域网语音通信,还需要一些硬件设备的准备。
例如,麦克风用于采集声音,耳机或扬声器用于播放声音。
这些硬件设备可以根据具体情况选择和配置。
4. 配置网络在选择好网络系统、安装好软件和准备好硬件后,需要进行网络配置。
确保局域网内的设备能够相互连接和通信。
一般通过IP地址、子网掩码、网关等参数进行设置。
5. 连接用户配置好网络后,就可以连接用户进行语音通信了。
用户可以通过软件登录到局域网中,选择要通信的对象,并进行语音通话。
在通话过程中,可以进行语音录制、音频调节等操作。
二、优势利用网络系统实现局域网语音通信具有如下优势:1. 方便快捷相比传统的电话通信,利用网络系统实现局域网语音通信更加方便快捷。
用户只需要通过软件登录到局域网中,就可以随时随地进行通话,无需担心通信受限或线路质量不佳的问题。
2. 成本节约利用网络系统实现语音通信可以节约通信成本。
大多数语音通信软件都是免费的,用户只需要支付网络接入费用即可。
相比传统的电话费用,这是一种较为经济的通信方式。
3. 多功能性利用网络系统实现语音通信不仅可以进行基本的语音通话,还可以实现其他功能。
例如,用户可以进行语音录制、语音转文字等操作,满足不同的需求。
网络聊天程序的设计和实现报告
网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。
本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。
二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。
- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。
- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。
- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。
- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。
- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。
2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。
- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。
- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。
- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。
三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。
- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。
- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。
2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。
数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。
3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。
常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。
用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。
如何使用局域网聊天软件
如何使用局域网聊天软件
很多用户都知道在某些特定的场合如公司里,不准许员工上网的情况下,如何在规范员工纪律的同时,还保证员工工作的方便呢。
下面就让店铺给大家说说如何使用局域网聊天软件吧。
使用局域网聊天软件的方法
我们首先百度搜索内网通,进入官网点击下载安装即可使用,无需注册。
安装时运行向导就行了,填写名称、部门、添加好友等。
(默认设置安装即可)。
内网通支持个人化设置,选择点击“选项”里面可以更改更多东西,比如邮件感知等。
当你选择共享文件时,在“共享”里面可以查看大家共享的东西,随便下载,免流量,还可以随时聊天发送离线文件等。
用户在使用时,【群发】里面可以向大家群发的文件or文件夹(可直接拖拽),可选择群发对象、发送内容和推送属性
好用经常用的群管理功能,支持一键建群,直接勾选人员即可,快速创建局域网沟通聊天,方便快捷。
Python3实现简易局域网视频聊天工具
Python3实现简易局域⽹视频聊天⼯具1.环境操作系统为 Ubuntu 16.04python 3.5opencv-python 3.4.1.15numpy 1.14.5PyAudio 0.2.112. 内容简介本实验实现简易的视频通信⼯具在视频通信的基础上加⼊语⾳⽤户可以选择通信的质量,即画质、停顿等参数⽀持IPv63.安装环境$ sudo pip3 install numpy$ sudo pip3 install opencv_python这⼀步下载了我们需要的opencv-python和numpy两个包。
剩下的PyAudio,由于本虚拟环境的部分问题,我们单独分开下载。
$ sudo apt-get install portaudio19-dev python-all-dev python3-all-dev$ sudo pip3 install pyaudio==0.2.11现在,我们的实验环境就搭好了。
4. 实验原理实验实现了简易的视频通信⼯具,基于 OpenCV 和 PyAudio,使⽤ TCP 协议通信,通信双⽅建⽴双向 CS 连接,双⽅均维护⼀个客户端和⼀个服务器端。
在捕获视频信息后,根据⽤户指定的参数对画⾯做压缩并传输。
实验步骤接下来我们分步骤讲解本实验。
4.1 实现双向 C/S 连接先为双⽅的通信设计 Server 类和 Client类,两个类均继承 threading.Thread,只需要分别实现 __init__、__del__和run⽅法,之后对象调⽤.start()⽅法即可在独⽴线程中执⾏run⽅法中的内容。
⾸先Client类需要存储远端的IP地址和端⼝,⽽Server类需要存储本地服务器监听的端⼝号。
⽤户还应当可以指定通信双⽅使⽤的协议版本,即基于IPv4 还是IPv6 的TCP连接。
因此Server类的初始化需要传⼊两个参数(端⼝、版本),Client类的初始化需要三个参数(远端IP、端⼝、版本)。
基于UDP局域网聊天软件的设计与实现
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更 是 我们 普通 生 活 、 学习 、 工作 的便 利所 在 。
许 多 无 面 向 连 接 的 聊 天 软 件 MS N 和 QQ 以 及 传 输
【 收稿时间] 2 0 1 2 - 1 0 - 2 9 【 作者简介】 徐永春( 1 9 7 4 一 ) , 男, 广东理工职业学 院讲师 ; 研究方 向: 信息 系统 、 智能算法 、 网络 安全 。
Ab s t r a c t :T h i s p a p e r ma i n l y i n t r o d u c e s t h e t e c h n i c a l d e s i g n a n d he t r e s e a r c h s t a t u s o f t h e L AN v i d e o nd a t e x t u l a
f u n c t i o n o f t h e d o u b l e - e n d c h a a i n g s o f t w a r e o f he t C / S b a s e d o n UDP p r o t o c o l s .
工
应用 主 持: 李艳
之 相 匹 配学 院学报第 二
软件 T 兀' P就 是 使 用 的 UDP协 议 , 而 不会 因为 网络
c h a t i t ng .An d hen t i t u s e s VFW .t he s o f t wa r e ba s e o f di g i t a l v i de o s ma de b y Mi c r o s o f t Co r p t o r e a l i z e t he s i mp l e
随着 网络 宽带 业 务 的推 广 与普 及 , 加之 视 频 产
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分类号:TP311.1 U D C:D10621-032-(2007)6165-0 密级:公开编号:2003032147成都信息工程学院学位论文局域网的聊天程序的实现论文作者姓名:吴剑辉申请学位专业:网络工程申请学位类别:工学学士指导教师姓名(职称):王海春(教授)论文提交日期:2007年06月10日局域网的聊天程序的实现摘要网络通讯是目前计算机用户进行交流最普遍的方式,各种各样的聊天软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
本文介绍了在Windows环境下开发局域网聊天程序思路和方法。
系统使用流行的Delphi7.0开发软件,采用Socket技术实现网络通讯。
数据库使用Delphi自带的Database desktop。
系统采用典型的C/S(服务器/客户端)构架。
系统主要实现了用户注册、登录、聊天、服务器管理等功能。
本系统从需求分析、系统的设计、具体功能的实现都严格遵循了软件设计工程的思想。
关键词: Socket; TCP/IP; C/SThe Implementation of LAN Chatting ProgramAbstractNetwork is the most popular way of communication between computer users, therefore a lot of chatting softwares come out; on the other hand, more communication services are provided by the ISP. This paper introduces the ideas and methods of LAN chatting program which are developed on Windows. This system is developed by the Delphi7.0 software, and uses the Socket technology to implement network communications. Database using its own database desktop. Software is based on C/S architecture. The system mainly implements the functions of user registration, login, chatting, server management etc.From requirement analysis, outline design, detailed design to coding, function test, the implementation of the function in this essay absolutely follow the process of the software development.Key words:Socket; TCP/IP; C/S目录论文总页数:22页1 引言 (1)2 局域网聊天程序系统分析 (1)2.1 系统理论基础 (1)2.1.1 TCP/IP的特点 (1)2.1.2 客户机/服务器模式 (2)2.1.3 Socket介绍 (3)2.2 系统需求分析 (5)2.3 系统设计目标 (6)2.4 系运行环境 (6)2.5 系统开发环境 (6)3 局域网聊天程序系统设计 (7)3.1 系统结构设计 (7)3.2 数据库设计 (7)3.3 客户端服务器功能设计 (7)3.4 客户端设计 (8)3.5 服务器端设计 (9)3.6 聊天中公聊和私聊的设计 (10)3.7 界面设计 (11)3.7.1 客户端界面设计 (11)3.7.2 服务器界面设计 (12)4系统实现及核心代码 (13)4.1 网络通信核心代码 (13)4.2 用户注册登录下线模块功能代码 (15)5 系统测试 (16)5.1 测试方法 (16)5.2 测试结果 (17)5.3 测试结论 (17)5.4 程序运行截图 (17)结论 (18)参考文献 (19)致谢 (20)声明 (21)1 引言即时通讯软件的出现正在逐渐改变人们的沟通与交际方式。
无论近在咫尺,还是远隔重洋,也只是在键盘和鼠标之间就可以解决问题。
即时通讯服务非常适合企业内部或企业和客户之间的交流。
网络聊天程序.越来越影响着我们的网络生活。
习惯了通过类似ICQ、QQ、MSN之类的程序和朋友聊天、发信息,不过所有聊天程序都需要Internet的支持,而无法在局域网内部“大显身手”,那么你是否想到过要让单位内部的员工,寝室周围的同学,不用上Internet就可以轻松体验到聊天的快乐呢?基于以上原因,开发局域网聊天程序就有了必要性,让单位员工或寝室同学不出内网就能自由聊天。
随着全球信息化进程的不断发展,网络也在飞速发展。
出于高效、快速地处理各种事务的目的,越来越多的企业和单位在其内部使用局域网来进行工作和交流。
在内部局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换的速度,从而提高工作效率。
然而,随着局域网规模的扩大,业务量的增加,在局域网上运行的应用越来越多,如知识库、网络会议、数据库应用和数据的同步与备份等,这些应用对局域网的信息吞吐、处理能力的要求也越来越高。
这些在原有局域网设计之初未曾考虑到的新情况的出现使得局域网不堪重负,容易发生信息阻塞,此时,局域网不但不能提高生产效率,反而成为工作效率的瓶颈。
为了解决上述矛盾,前辈们提出了许多方法。
提升网络带宽及增加服务器的吞吐能力是解决此矛盾的一种方法。
然而,从局域网运行的成本方面考虑,无论是单纯地提升网络带宽或增加服务器的吞吐能力都不能从根本上解决局域网资源紧张的问题,对旧有局域网的大规模硬件改造反而会增加成本的负担。
基于Socket的局域网聊天室是局域网通信软件的具体实例之一,它很好地诠释了Socket通信的原理,并且在局域网部通信、教学、讨论等应用中都具有一定的实用价值。
它具有信息收发速度快,保密性好,占用网络带宽资源低,占用服务器吞吐能力低,易于编程实现等优点。
2 局域网聊天程序系统分析2.1 系统理论基础2.1.1 TCP/IP的特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。
因此用户一般不涉及。
TCP是面向连接的,通信双方保持一条通路,好比目前的电话线,使用telnet登陆BBS,第1页共22页用的就是TCP协议;UDP是无连接的,通信双方都不保持对方的状态,浏览器访问Internet时使用的HTTP协议就是基于UDP协议的。
编程时,编程界面有两种形式:一、是由内核心直接提供的系统调用;二、使用以库函数方式提供的各种函数。
前者为核内设计,后者为核外设计。
用户服务要通过核外的应用程序才能设计,所以要使用套接字(socket)来设计。
2.1.2 客户机/服务器模式C/S结构(Client/Server结构)是大家熟知的客户机和服务器结构。
它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。
目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。
这也就是目前应用系统的发展方向。
首先服务器方要启动,并根据请求提供相应服务:(1)打开一通信通道并告知本地主机,它在某一公认地址端口上(如http为80)接受客户请求。
(2)等待客户请求到达该端口。
(3)接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号。
接收并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求。
新进程处理此客户请求,并不需要对其他请求做出应答。
服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
(4)返回第二步,等待另外的客户请求(5)关闭服务器。
客户方:(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口。
(2)向服务器发出服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。
(3)请求结束后关闭通信通道并终止。
从上面的描述过程可知:(1)客户与服务器进程的作用是非对称的。
因此编码不同。
(2)服务进程一般是先于客户请求启动的。
只要系统运行,该进程一直存在,直到正常终止或者强迫终止。
在TCP/IP网络中两个进程间的相互作用的主机模式是客户机/服务器模式(Client/Server model)。
该模式的建立基于以下两点:1、非对等作用;2、通信完第2页共22页全是异步的。
客户机/服务器模式在操作过程中采取的是主动请求服务响应的方式,如图1所示:客户端B图1 客户端服务器模式2.1.3 Socket介绍Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初是由美国加州Berkley大学提出,它定义两台计算机间进行通信的规范(也是一种编程规范),如果说两台计算机是利用一个“通道”进行通信,那么这个“通道”的两端就是两个套接字。
套接字屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了套接字规范的计算机之间的通信成为可能。
微软的Windows Socket规范(简称Winsock)对Berkley的套接字规范进行了扩展,利用标准的Socket的方法,可以同任何平台上的Socket进行通信;利用其扩展,可以更有效地实现在Windows平台上计算机间的通信。
Socket减轻了编写计算机间通信软件的难度;标准的Socket的应用程序框架如下:Server方:Socket()[ 新建一个Socket]--Bind()[ 同服务器地址绑定]--Listen() --Accept()--block wait--read()[接受消息,在windows平台中,方法为send(TCP),或者是send to(UDP)]--处理服务请求--Write()[发送消息],在windows平台中,方法为send(TCP), 或者为send to(UDP)。
第3页共22页Client方相对简单:Socket()--Connect()[通过一定的port连接特定的服务器,这是与服务器建立连接]--Write()--Read()。
Socket可以是基于TCP的,也可以是基于UDP,同时Socket甚至建立在其他的协议,比如IPX/SPX,DECNet等。