GDC2005任天堂岩田聪演讲(全文)

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走过拐角初一5篇

走过拐角初一5篇

走过拐角初一5篇青葱岁月,繁花似锦。

然而成长路途一个个拐角几多跌宕,曾经的年少轻狂却已随风化作轻烟。

下面是我为大家带来的走过拐角初一作文,盼望对你的学习生活有所关心。

走过拐角初一作文1蓦然回首,往事历历在目……我却发觉,在观赏灯火阑珊的辉煌之前,总要走过那一个个拐角。

山重水复,柳暗花明在我身边无论是胜利或是失败都有你们的陪伴:宁、灰。

是否记得我们有时只因一道数学题的做法而争吵起来;是否记得出门忘带雨伞,躲在屋檐,披着外套又一起玩耍打闹。

但我记得,当我受到他人的恶意污辱时,是你们最先站出来和我一起面对。

在友情之路上的分分合合,让我感受到友谊的真心来之不易。

成长路上,你最宝贵。

沉舟侧畔,病树长春这次月考又一次使我陷入了低谷。

回到家,偌大的房,孤独的床,心中很是失落。

为什么?我也努力了,可为什么总是达不到所愿所想,反而离心中的目标愈来愈远?我怀疑不解,我非常迷茫。

我不敢看老师期盼的目光;不敢与同学们谈论试卷上的题;更不敢回答父母的疑问……这时,一个声音在耳畔响起,“别灰心,信任自己,要为胜利找到方法,消沉只会一味的躲避。

”是妈妈,她对我没有指责和批判,语言中满是鼓舞和期盼。

是啊,我不能一味消沉,应努力找到正确的学习方法,做好自己。

长风破浪,总会有时在一次次的分析之后,我越来越能够看清自己,而我也信任我只要不放弃,肯定会看到布满光明与盼望的彼岸。

山穷水恶我们不能回避,世态人身我们不能猜想,这些都是我们在胜利路上一次次的考验。

孟子云:“天将降大任于是人也,必将苦其心志,劳其体肤,空乏其身……所以动心忍性,增益其所不能。

”也只有我们走过这一个个荆棘坎坷的拐角,才能收获对我们身心有益的品质;而走过这一个个拐角,我们才能赢得属于自己的将来。

为何料峭寒冬中只有腊梅谈吐芳香?为何死神沙漠中胡杨制造出不死的神话?而我们只有努力磨炼出坚韧的意志,足够的耐烦,信任自己,努力为自己奋斗,定会在耄耋之年,回首相望,不悔曾洒下的每滴泪水与汗水。

雷军发长文称赞任天堂 从任天堂身上学到很多

雷军发长文称赞任天堂  从任天堂身上学到很多

雷军发长文称赞任天堂从任天堂身上学到很多
最近,知名企业家、小米集团创始人兼首席执行官雷军发表长文称赞
任天堂。

他说,他从任天堂身上学到了很多东西,例如,任天堂在全
球游戏产业中发挥了极其重要的作用,将日本游戏文化和技术推向了
世界。

此外,任天堂创办者藤原浩先生在游戏产业中取得了很多成功,他创造了一系列具有里程碑意义的历史性游戏,引领日本游戏文化走
向世界,受到中国玩家一致青睐,也为全球游戏文化做出了重要贡献。

此外,雷军也表达了对任天堂负责人的尊重。

他认为,任天堂旗下的
游戏产品高水准地传播了日本游戏文化,从而积极影响着世界的游戏
文化发展。

此外,他还赞扬了任天堂的科技和管理水平,他说,任天
堂和尼尔森游戏都是世界级的游戏开发商,他们对于高质量游戏出版
行业及其全球影响深刻。

总而言之,任天堂在游戏文化上的成就不容忽视。

雷军发表长文,旨
在鼓舞中国游戏创新者,从任天堂身上学习到技术、创业和管理技术,从而实现自己的梦想,推动游戏产业发展,更进一步将中国游戏文化
引入世界。

岩田聪走了 任天堂还能走多远

岩田聪走了 任天堂还能走多远

岩田聪走了任天堂还能走多远作者:暂无来源:《华东科技》 2015年第8期在我的名片上,我是一名社长;但是在我的脑海中,我是一个游戏开发者;但在我的心里,我是一名玩家。

文严佳婧噩耗永远都突如其来。

2015年7月11日,日本老牌游戏巨头任天堂CEP岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。

不论是游戏谜,业内同行乃至竞争对手无不作为任天堂最光辉时刻的缔造者和见证者,同时也是最低迷时刻的守护者、努力者,岩田聪对任天堂的意义早已超出一般概念上的管理者角色,他是当之无愧的任天堂灵魂核心,他离世的影响之大,自不必多言。

问题是,在岩田聪去世之后,任天堂的未来究竟会怎样?回顾岩田聪的一生,可谓与任天堂早早结下了深厚缘分。

19 8 2,从日本名校东京大学毕业的年他入职初创只有五人的HA L研究所,经过他的努力经营,在濒临破产的时刻,开发出了如《星之卡比》等经典的游戏作品,使HA L研究所重组时成为了任天堂的子公司。

岩田聪似乎有着一股能绝境逆转、打不败的精神力量。

在2002年岩田聪接棒成为社长,在家族意味浓厚的日本企业,岩田聪算是一个另类,是任天堂史上第一位非家族社长。

岩田聪从HA L研究所时代就一直认为“游戏如果只有华丽的外表和高难度的话,就会被老玩家所厌倦,而新玩家也很难接受,这个市场就将慢慢的走向衰亡”,2004年,岩田聪打出了为了争取回玩家人数并进一步扩大“游戏玩家人口扩大”的主题,发售了该主题的第一弹掌机“Ninten DS”,日后也证明该掌机成为了不输于GBA的成功产品。

06年,在《富士晚报》的采访中,他表示新一代游戏主机Wii的开发是“一场赌上自己存在价值的战争”,截止2013年停售,这款以体感操作这一前无古人的特性为主打的主机取得一亿四千万台的全球销量。

正是在他的努力下,才使得Wii能够与PS3,Xbox360平起平坐,三大巨头鼎立割据游戏主机市场。

然而不可否认的是,也正是因为对于“主机硬件性能”、“游戏画面要求”的追求一直不是岩田聪掌管下任天堂追求的重点。

任天堂CEO岩田聪:绝不考虑开发手机游戏

任天堂CEO岩田聪:绝不考虑开发手机游戏

任天堂CEO岩田聪:绝不考虑开发手机游戏
佚名
【期刊名称】《黑龙江科技信息》
【年(卷),期】2011(000)029
【摘要】任天堂CEO岩田聪(Satoru lwata)三表示,他们绝对不会考虑开发移动游戏,这也打消了任天堂通过转向智能手机游戏开发提高利润的可能性。

【总页数】1页(PI0003-I0003)
【正文语种】中文
【中图分类】TN929.53
【相关文献】
1.任天堂CEO因病逝世,年仅55岁 [J],
2.任天堂置身燃烧平台岩田聪急推新战略摆脱难堪 [J], 廖榛
3.岩田聪去世,手游业风波起? [J],
4.暴雪CEO谈中国合资公司绝不插手魔兽运营 [J],
5.任天堂首款手机游戏取得初步成功 [J],
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高考作文指导:高考作文满分的大神教你写议论文

高考作文指导:高考作文满分的大神教你写议论文

高考作文满分的大神教你写议论文怎样写好议论文呢,我想从这么几个方面来说。

首先是审题。

其次是根据审题的结果和自身积累的素材确定中心,拟好题目。

第三是确定文章结构。

第四是想好开头和结尾。

第五是写好中间的论述内容。

最后特别强调,积累素材的方法。

审题审题的重要性不言而喻,那么如何审好题呢?或者说在审题这一环节我们应该做什么呢?我习惯于把议论文的题目分为短中长三类。

短的题目,往往只是一个词。

在较早的时候,高考作文经常会确定主题,比如1998年以坚韧为话题,这种作文在审题上没有什么陷阱和障碍。

现在的高考作文题哪怕只有一个词,也往往不会是直接的主题,而是既抽象又具体,可发散的,可以从不同角度去分析的。

比如2010年的重庆高考作文:请以”难题”为题目,写一篇文章。

难题本身是一个具体的概念,就是困难的问题。

它可以很小,比如一道你怎么都做不出来的数学题,比如面对这个作文题目的你觉得这本身就是一道难题。

但如果从这个角度去写,就达不到高考对于学生思想深度的要求。

你必须从字面意去深究它的引申义。

对于个人角度,你得上升到精神品质的高度来。

比如,面对难题,我们要有勇气,要有毅力,要有决心。

好了,那你这篇作文的主题已经出来了,决心,勇气,毅力都是你熟悉的作文主题。

我们思考的时候,是要围绕那个核心词,面对难题,解决难题,绕过难题,都是你可想到的角度,然后联系到常用的个人精神品质的作文主题上来。

除了个人角度,家庭,社会,国家都是很好的角度,而且更宏大,从这些角度来写会让你的作文显得很大气,有思想的深度和广度,当然前提是你驾驭得了。

从这些角度怎么想呢?还是要回归到你熟悉的作文主题上来。

比如,当一个国家面对难题时,人民要团结,政府要冷静,想要解决问题还需要多方的合作。

团结,冷静,合作,也都是你熟悉的作文主题。

有些时候看起来很长的作文题目,其实就说了一个词,比如2015年天津卷:阅读下面的文字,按要求作文。

近年来社会上流行一个词——“范儿”,并派生出“中国范儿”“文艺范儿”“潮范儿”“有范儿”等一系列词语。

任天堂的“非一般”传承

任天堂的“非一般”传承

58家族映像image在今年一月,任天堂Switch 击败了其Wii,成为美国历史上销量最高的游戏机,并且发布视频公布了它的新作品《nintendo Labo》,该套装脑洞大开,通过纸模型与Switch 的配合,实现创意玩法,这源源不断的创新正是任天堂屹立的根本。

文 曹贾盈c o v e r by CAO JIAYINGUNNORMAL INHERITANCE或许你可能没听说过山内家族,或许你甚至没有关注过任天堂,但是你一定见过2016年夏天,几乎全世界都在拿着手机捕捉小精灵的报道。

当时,在盛夏夜的广场上,在密歇根湖畔的公园里,你若是喊一句“Pikachu”,就会看到一大片人海迅速汇集,举起手机涌到你身边。

而任天堂就是这款《Pockmon任天堂的 “非一般”传承Go》的热潮开启者,该游戏上线后仅五天,就取得了1亿美元的收益。

《Pockmon Go》的热潮是第四任继承者岩田聪留给任天堂的遗产,2015年,他在启动开发后几个月,因胆管肿瘤病逝,但是,从如今Labo的热潮来看,任天堂依然继续走在创造神话的路上。

591969年,“游戏”部成立了,成为了任天堂的转折点,自此,任天堂凭借游戏市场发扬光大,突破日本,走向全球,成为了全球游戏界的巨头之一。

无论是山内房治郎制造精美的骨牌,还是山内博创造的向游戏界的转型,其本质都是因为洞察到了随着社会经济发展,普罗大众对于娱乐的巨大需求。

从骨牌到游戏,再到现在的Labo瓦楞纸玩具,看似转型,实际上,任天堂的宗旨从未变过—提供纯粹的娱乐,创造“好玩的东西”。

任天堂的故事开始于1889年,彼时,任天堂还只是山内房治郎手里的一个扑克牌售卖店。

当时,日本大众认为扑克牌是低端游戏,无需太过精美,而山内房治郎将骨牌设计得十分精美,成功捕获了消费者的眼球,从而使小店逐渐壮大,成为了一代家族企业。

在1929年山内积良接班时二战期间,面临着巨大的压力和挑战,然而山内积良通过一系列的改革,提高了生产和经营效率,经过多次改名,确立了“任天堂株式会社”的名称。

全世界最爱玩游戏的 CEO 去世了,岩田聪执掌任天堂的 13 年

全世界最爱玩游戏的 CEO 去世了,岩田聪执掌任天堂的 13 年

全世界最爱玩游戏的 CEO 去世了,岩田聪执掌任天堂的 13年一位曾带给千万人快乐的 CEO 离世了。

1959 年 12 月 6 日出生的任天堂社长岩田聪今年只有 55 岁。

就在年初他还在为任天堂规划未来,并于 3 月份宣布进军手机游戏。

在当今电子游戏产业内历史最为悠久而辉煌的任天堂即将作出重要的改变,但它的掌门人却在这个转型的关键点上骤然离世,甚至没有时间决定下一任社长的人选。

去年年中,任天堂就曾发布消息称岩田聪因为要进行胆管肿瘤切除手书,无法亲身参加在美国召开的 E3 游戏大会。

要知道在此之前的十多年里,他从未错过这一活动。

年底岩田聪回归工作,并且多次在媒体前露面,就在大家普遍认为他完全康复时,发生了这样一件事。

任天堂今天早上正式发布讣告称岩田聪已于 2015 年 7 月 11 日因胆管肿瘤病逝。

岩田聪于 2000 年进入任天堂本部工作,两年后接替山内溥成为新任社长。

在他任职期间,任天堂曾经重获辉煌,但又跌入低谷,让我们在此回顾一下属于他的任天堂时代,以表哀悼。

曾带领任天堂的复兴1980 年代,岩田聪以天才程序员的身份进入任天堂 HAL(得名于“每个字母都领先于IBM 一个字母”)研究所工作,并逐步升任社长。

在此期间,任天堂曾一度统治了整个游戏产业,NES/FC(红白机)主机的市场份额达到 90%。

对于很多 80 后来说,红白机,乃至中国山寨产品小霸王学习机,就代表着他们对于家用游戏机的全部认识,而马里奥、大金刚、塞尔达也都是他们的同年玩伴。

任天堂不只是一个游戏公司,还是一种文化。

但是,随着时间推移,世嘉、SNK 也都相继推出了自己的游戏机产品,任天堂地位逐步下滑。

在 1994 年索尼推出 PlayStation 游戏机时,任天堂的已经影响力大不如前。

最初,索尼和任天堂准备共同推出一款游戏机,但是在即将完成时,任天堂社长山内溥认为合同中存在问题,决定中止合作。

而索尼在时任 CEO 久多良木健的坚持下,坚持开发出了 PlayStation 游戏机。

英语演讲 Unit 10 Speaking on Special Occasions

英语演讲 Unit 10 Speaking on Special Occasions
Unit 10 Speaking on Special Occasions
Tribute

To create in those who hear it a sense of appreciation for the traits or accomplishments of the particular person or group. If you make the audience realize their essential worth, you have succeeded. However, you should go beyond this. By honoring the person, you may arouse deeper devotion to the cause or vales the person or group represented.
Unit 10 Speaking on Special Occasions
Nomination



Alternatively, you might start with the person’s name if they are already well known and understood to be a potential candidate. 1. Stress dominant traits. 2. Mention only outstanding achievements. 3. Give special emphasis to the skills of the person. 4. Narration and anecdote is appropriate here, as are metaphors. 5. Try to ―whip up the crowd‖—especially supporters.

任天堂的下任社长会是马里奥之父吗?

任天堂的下任社长会是马里奥之父吗?

任天堂的下任社长会是马里奥之父吗?昨天,任天堂公布了前任社长岩田聪因病去世的消息。

由于疾病爆发的非常突然,以至于岩田聪为首的任天堂高层还没有确定好下一任社长的接班事宜,所以目前由负责软件开发的宫本茂与负责硬件开发的竹田玄洋共同代理社长职务。

尽管没有确切消息,但是下任社长应该就是这二者之一。

今天,华尔街日报撰文表示宫本茂很有可能成为下任社长。

一方面他拥有更广泛的人际关系,与动画大师宫崎骏、音乐家保罗·麦卡特尼相交非浅,本身拥有“马里奥之父”头衔的他也比竹田玄洋更为知名;另一方面任天堂作为游戏公司,虽然被称作是软硬结合而成功的典范,但无疑,游戏本身在这里的地位要比游戏机更高。

回顾任天堂历史,自 1980 年代转入游戏领域以来,共前后出现过两任社长,山内溥与刚刚去世的岩田聪,这两者都对游戏软件抱有更多的热情。

山内溥曾表示:“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件支持,那无疑形同废铁,游戏并不是生活必需品,消费者一旦觉得不好玩便会毫不犹豫地放弃”。

他建立的苛严的权利金制度便是为了保证任天堂的游戏品质。

而这一时期的硬件开发主要仰仗横井军平,从早期的 Game & Watch、红白机到GameBoy,横井军平可以说凭借一己之力,从硬件上将任天堂推上游戏界的王座。

然而在 Virtual Boy 主机的失败后开始被边缘化,最终退出任天堂。

继任社长岩田聪同样是游戏软件开发出身,最初他就是以游戏程序员的身份加入 HAL 研究所,并开发出《弹珠台》、《气球大战》等重要作品。

在接任社长后,他也一直以玩家的身份看待公司。

在岩田聪创立的“社长提问”(Iwata Asks)栏目中,岩田聪还会亲自扮演记者,从玩家的角度向游戏制作成员提问,在这里是获取任天堂最新游戏信息的好地方。

可以说,任天堂的成功虽然依靠软硬一体的游戏体验,但是贯彻始终的理念都是硬件服务于软件,从这一点看,身为知名游戏制作人的宫本茂,要比硬件负责人竹田玄洋更符合任天堂选择社长的一贯传统。

EN 13032-1-2004+AC-2005 Light and lighting-Measurement and presentation of photometric data of lamps

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Two-Factor Authentication

Two-Factor Authentication

Two-Factor AuthenticationAbstractToday’s widespread use of single-factor authentication is in the midst of change. Both corporate and personal assets are at risk against people trying impersonating users and stealing money and information. Single-factor authentication methods such as the basic username/password combination are no longer sufficient enough.Two-factor authentication provides a significant increase in security. No longer will an un-secured password provide enough information to a hacker to allow a breach in security. The password or pin number must be used in conjunction the use of tokens, smart-cards or even biometrics. The combination of the two factors will provide companies make sure of the people accessing secure systems.Roger ElrodEast Carolina UniversitySummer 2005DTEC 6870Semester ProjectDue: July 17, 2005.Table of ContentsTwo Factor Authentication (3)Introduction (3)Single-Factor Authentication (3)Problems with Single-Factor Authentication (4)Two-Factor Authentication (5)Biometrics used as the Second Factor (7)Pros and Cons of Two-Factor Authentication (10)Two-Factor Authentication in Industry (11)Conclusion (12)References (15)Two Factor AuthenticationIntroductionIf you are walking down the street and you ask for my name, how would you know I am telling you the truth? Well, since you would have no real reason to doubt me, you may just take my word on the matter. But if you were not a trusting sole, you may ask to see some identification. At that point, burden of proof would be on me. I could either decline the offer to prove my identity to you and just walk away, or I could reach for my driver’s license. Upon seeing the driver’s license, you could either proceed with the conversation believing that my driver’s license is real, or, you could just walk away or even report me to the authorities.The identification process in a face-to-face setting is pretty much that straight-forward. But in this day and age, how many times do we actually meet someone in person and have to wonder if they are who they say they are? Nowadays, more and more people are conducting business in cyberspace.Corporate networks and the Internet have opened up the opportunity for many lucrative business ventures. The aspect of identity authentication has become of a primary concern for all kinds of businesses.Single-Factor AuthenticationThe most prevalent authentication type in use today is single-factor authentication. In short, single-factor authentication is your basic username/ password combination. The single factor in this case is something you know; your password. Most business networks and most internet sites use basic username/password combination to allow access to secured or private resources.Problems with Single-Factor Authentication.How often are usernames and passwords utilized in the daily course of life? At the workplace, employees have to log into their corporate network at least once a day. Some companies still utilize multiple networks. Multiple networks add additional username/password combinations to remember and use. Still many other companies with mainframe capabilities require an additional login credentials. All of the different networks and mainframe’s then have different password standards and different lengths of time until the password will need to be changed.The second 50% of the combination, the password, is the main component of the phrase that is often miss-understood, miss-managed and too often taken for granted. Studies have shown that many users write down their password, choose easily guessed passwords, constantly re-use old passwords and sometimes share their passwords with other people. Technicians often report finding users password on sticky notes under the keyboard, or just stuck on the side of their monitor (Bigler 32).The Microsoft Corporation has attempted to mitigate one of the inherit problems with the username/password combination. Microsoft has been a proponent of the idea of using “Strong Passwords.” Instead of having people use common names for password, Microsoft has detailed the use of using a combination of letters, numbers, and special characters for passwords. While guessing someone’s password will be more difficult if the password is “#$#rU78!”, the use of strong passwords will still not deter individuals from writing their passwords down. In fact, the use of “strong passwords” will likely increase the number of times someone jots down their password, just so they do not forget it. (Wildstrom 26)The common username/password combination is a form of single-factor authentication; the single factor being the password. Another form of authentication, two-factor authentication, is again starting to get noticed in the workplace. The increased use of two-factor authentication is helping to mitigate most of the problems of the basic username/ password system.If usernames are only utilized in the workplace then that might be something that an individual can handle. However, the Internet has thousands of sites that require even more user name and password combinations. This proliferation of “secure sites” causes individuals to undermine the whole idea of personal security.Many problems exist within the world of single-factor authentication. The first part of username/password combination, the username, may seem non-threatening in a security sense. However, in a single-factor authentication site, knowing the username, or even the current naming convention of the usernames within an organization already give the potentialhacker/thief 50% of the information required to gain access to vital information.A would be hacker with knowledge of correct usernames can then use specially designed software to try to guess the password. Many people use their pet’s name as a password. Still others use their social security number as their password. While still a few trusting soles use the word “password” as their password. Many programs exist that will easily decipher passwords that use common words or names within seconds.Two-Factor AuthenticationTwo-factor authentication provides a significant increase in security over the traditional username/password combination. The two factors of two factor authentication are: something you know and something you have. In the single-factor world of authentication, the passwordwas the “something you know” part. The additional factor, “something you have”, is the key component.The something you have component can either be tokens, smart cards, pin/tan’s, and biometrics (to be discussed later).Tokens display a set of numbers on a small screen. Usually, the set of numbers changes every minute. This number then is joined with the user’s password, or pin number to create a passcode. A correct passcode then authenticates the user to access the secure resources.Smart Cards are used in combination with a Smart Card reader. The user will insert the card and the card sends an encrypted message to the website or, the reader displays a unique code that the user will enter.PIN/TAN stands for personal identification number / transaction number. Consumers are provided with a sheet resembling a bingo card that contains many different numbers. Each number is used once to verify a transaction. The PIN/TAN method has grown in popularity in Europe.Biometric authentication uses biological aspects of the end user, such as fingerprints or iris scans to provide authentication. Other methods of biometrics includes E-signatures and key-stroke dynamics that not only record the final signature or word, but how the signature was either written or typed. (Buss 20)Immediately one can see the increased security of implementing some form of two-factor security. Since part of the passcode is an ever changing number, the threat of eavesdropping or password interception drops dramatically. Individuals may write down their pin number in order to remember it, however, without the combined number from the key fob, the password becomes useless.Another side benefit of utilizing two-factor authentication is the decreased load on the internal or contracted help desk. According to the Help Desk Institute, seventeen percent of all calls are from individuals who have lost or forgotten their passwords. People will be less likely to remember a static pin number and these types of calls to the help desk will drop. (Fogarty 68).Biometrics used as the Second Factor.The use of tokens, smart cards and key fobs are the primary second factor in two-factor authentication. However, as technology advances, biometrics are taking and increasing role to insure the identity of individuals trying to access resources.“Biometric authentication is the verification of a user’s identity by means of aphysical trait or behavioral characteristic that can't easily be changed, such as afingerprint (Kay 26).”An alternative to key fobs, tokens or smart cards, using biometrics as a part of two-part authentication is a fairly old concept. While advances in technology make biometrics more conceivable cost wise, adopting this concept still is the most expensive alternative for resource security.Biometric authentication comes in many different combinations. Seven types that are going to be discussed are signature dynamics, typing patterns, eye scans, hand geometry, fingerprint recognition, voice recognition, and facial recognition.One of the most popular biometric choices is the signature dynamic authentications. Signature dynamics do more than just record the final image of the signature. This technology also records how the image was produced like the differences in pressure and the speed in which the image was written. Because of the increased amount of variables, the electronic signature is considered unforgeable (Kay 26).Nationwide Building Society dropped its iris recognition technology in favor of electronic signature pads after observing the results of an in-house study. The study concluded that iris technology could not provide a close enough link between the identification of the person and the completed transaction. Gerry Coppell, Technology Development Controller for Nationwide states, “All the (iris) technology does is to say that ‘that person was standing there in that point in time (E-Signatures 14).MotionTouch produces the legally-compliant signature technology. The signature pad has the ability to record the X and Y coordinates of the written signature, while also recording the pens pressure. The following biometric data is captured in one signature: speed through the letters, rhythm, direction, flow, pressure, and the final result (E-signatures 14).Professional forgers maybe able to reproduce the final signature of another individual; however MotionTouch feels that it will be virtually impossible to reproduce exactly how the signature was created.Trials that included e-signature technology are reporting to show no false accepts or rejects (E-signatures 14).Another reason why Nationwide switched to e-signatures was the comfort level of the end-users. People are more comfortable writing down their signatures when compared with having their iris’s scanned. Coppell states, “It’s something they’re used to (E-signatures 14).”Typing pattern technology is similar to signature dynamics. The same way that the e-signature are recorded, typing pattern biometrics record the intervals between characters and the overall speed and pattern of typing.Eye scans, or iris scans receive a lot of media attention and seems to be the sexy biometric to speak of. Iris scan technology has provided many sub-plots in movies and television.Many people are uncomfortable with iris scan technology. The ideas of having a laser scan any part of your body, much less and eyeball raises many health and safety concerns. However, these concerns are unfounded, and mostly based on myths.Iris scans do not use lasers to scan your eyes. A recognition camera takes a black and white photograph and uses and non-invasive, near infrared illumination that is barely visible and very safe (Davis 32).Fingerprints are a unique biometric that have been used for decades to identify individuals. Fingerprint recognition technology also takes up relatively little space for either the hardware, or the data they capture. However, the general public is uneasy about having their fingerprints captured and stored. Until the general public can overcome this objection, fingerprint recognition authentication devices will remain an option, but not the first choice (Kay 26).Hand or palm geometry devices are similar take fingerprint recognition devices one step further. These devices measure the entire hand and measure the length and angle of individual’s fingers. This method is much more user-friendly than retinal scan devices, however the hardware that supports these devices are bulky and hot easily transported (Kay 26).Voice recognition devices verify the speaker’s voice against stored patterns of speech, and facial recognition measures the contours of the face. Features like the outlines of the eye sockets, cheekbones, sides of the mouth, and exact location of the nose and eyes. Hairlinefeatures are usually not examined because of the natural tendency of change in the hairline area (Kay 26).Pros and Cons of Two-Factor Authentication.While two-factor authentication may seem like the perfect cure-all for securing networks and resources, there are many security holes that this type of authentication will not protect against.Fake websites provide would-be hackers a way of getting personal information from individuals. The ‘store-front’ looks authentic, and the user ends up entering information like credit card numbers, social security numbers and bank account information directly into the hands of an identify thief. Two-factor authentication can not protect someone against this type of man-in-the-middle attack.Another type of security breech is if the would-be hacker already has access the computer itself. Then when the user accesses either company or internet resources, the attacker then attempts to piggyback on the transmission and either perform fraudulent transactions, or access secure resources. Trojan horse attacks like this one also cannot be prevented with two-factor authentication (Schneier 136)One last factor that may inhibit the introduction of two-factor authentication is the cost. In a two-factor authentication scheme where the second factor is the use of key fobs, or tokens, the costs of those devices alone can be any where between $75 and $100 per token. (Wine 13) For a company that employ’s hundreds of personnel, this initial cost can be quite high. For a company that has thousands of customers online, the cost of the tokens alone could reach into the millions of dollars. Then there is the cost of the infrastructure needed to support the system. Servers, licensing, Administrators and support personnel have to be compensated, serverhardware must be kept up-to-date, and support costs and product licensing must be paid. At first thought, only companies with deep pockets might be able to afford the ability to use this functionality. However, as Franklin Curtis of Network Computing states, “Every authentication system carries costs, even if you're using the authentication capabilities included in your network operating system or enterprise application…..And even with the simplest authentication schemes, developing a user database, assigning privileges, training and supporting users, and maintenance costs must be factored in.” (Curtis 36)Two-Factor Authentication in Industry.Even though two-factor authentication has been around for decades, its adoption into the business world has been slow. However E-Trade Financial and Bank of America have recently adopted this technology to protect their online customer base.E-trade Financial adopted two-factor security with a pilot that began in December of 2004. After an initial pilot of 240 users, E-trade is going to offer free authentication tokens for a select group on individuals. Security traders with more than $50,000 in combined assets, or individuals who regularly trade more than five trades a month will receive these tokens. E-Trade has partnered with Digital Security ID to help implement these improved security standards.Opponents of implementing token based authentication say that keeping up with the token will be an inconvenience. E-Trade President, Lou Klobuchar states, “"Ifthey care about this, and they want this additional level of security, we're providing them with a solution. If there was no inconvenience whatsoever to using it, it wouldn't be much of a solution. (Trombly: 16)"Bank of America also has implemented a different form of two-factor security. By year-end 2005, Bank of America will utilize Passmark Security’s image-based system called SiteKey.Gayle Wellborn, B of A’s online products and servicing executive, states that while this additional security will start out as an option, eventually, this will become mandatory for all of their 13.2 million online banking customers (Will 7).B of A is implementing this additional technology in response of a lawsuit by a Miami businessman. A cyber criminal from Latvia used a key-logging program to get account information from the business owner, and used that information to get $90,000 wired to his personal account (Trombly 24).Instead of using a token and randomly generated numbers to authenticate to the banking network, customers will enroll into the system by picking an image they will remember, writing a phrase, and then selecting three challenge questions (Will 7).On future visits, the customer will enter their user name and then the image they selected will be displayed on the screen, along with the phrase they input upon registration. The image and phrase will then confirm to the user that they are on an authentic B of A website, and not a counterfeit site (Will 7).Avivah Litan, a vice president and research director at Gartner Inc. in Stamford, Conn., said she has been recommending the imaged-based concept to banks, stating that the Passmark Security concept is a very practical method for implementing mutual, two-way, two-factor authentication (Will 7).ConclusionHeightened security methods are here to stay. Some companies are trying to increase their own security by tightening existing password policies. To increase security at a company to remain nameless, these following rules were implemented:Table 1:Example of One Companies attempt to secure a username/password combination Password Expiration No Shorter than 90 daysPassword History Enforced for five iterationsPassword length Six to eight charactersPassword Composition One lower case letterOne numberNO special characters If the password needs to be written down Should be done in a secure manner.Note:Date taken from “Password Standards Can Improve Agency Workflows and Carrier Security.” By Alvito VazSecurity cannot be taken for granted. Security ‘improvements’ like the ones stated above illustrate the fact that the people making these ‘improvements’ do not have any idea about true security features.Passwords that expire no sooner than 90 days are susceptible to eavesdropping. Having a password history of only five iterations increases the ability to guess passwords through pattern matching. Password lengths of a maximum of eight characters are not long enough. By not allowing special characters, the password can be easily guessed. Lastly, there is actually a policy in place about how to write down passwords.Most companies, 87% according to a recent study, rely solely on user identification and passwords for authentication. Even though still in their infancy, the use of tokens, smart cards and biometrics drop unauthorized access breaches drop from typically to just 3% (Hackers 32).Companies will slowly realize that addition security features will be required. Two-factor authentication will slowly be adopted into mainstream corporate America. More and more, companies will implement some of the authentication methods discussed here. However, what about the future? If the token-based method of authentication goes into critical mass, there could be a time where individuals have to keep up with multiple tokens for different logins.RSA Security already has a process in place to combat the overuse of token-based authenticators. Currently, companies using RSA technology have internal servers providing the authentication against the random numbers produced by the tokens. The service that RSA can now provide would authenticate an individual’s token against RSA host servers. This will allow individuals to and from RSA secured sites without having to maintain multiple tokens (Wolfe 1).While two-factor authentication will have to undergo a ramp-up period of any number of years for the general population to grasp, the online threats to both personal and business assets and resources will only increase over time. Tokens, smart-cards, and biometric authentication methods will become as common place soon as the regular ATM and pin numbers are now. Table 2Company’s Specializing in Two-Factor AuthenticationALADDIN Arlington Heights,ILL AUTHENEX Hayward, Calif. RSA SECURITY Bedford, Mass. SECURE COMPUTING San Jose, Calif. VASCO Oakbrook Terrace, 111. VERISIGN Mountain View, Calif Note: Data taken from “Another Obstacle for Hackers to Scale”, by Elizabeth Wine.ReferencesBigler, Mark. “Single Sign On.” Internal Auditor December 2004: 30-34.Buss, Dale. “Two Factor, Too Tough?” Securities Industries News June 6, 2005: 16-20. Curtis, Franklin. “Strong Authentication” Network Computing February 3, 2005:34.Davis, Russ. “Giving Body to Biometrics.” British Journal of Administrative Management April/May 2005: 32-33.“E-Signatures Win Over Iris Scans.” IEE Review January 2003: 14.Fogarty, Kevin. “Paying Less for Passwords.” Baseline December, 2004: 68.“Hackers Sharpen Their Blades.” Management Services May 2004: 32-33.Kay, Russell. “Biometric Authentication.” Computerworld April 4, 2005: 26.Schneier, Bruce. “Two-Factor Authentication: Too Little, Too Late.” Communications of the ACM April, 2005: 136.Trombly, Maria. “Bank of America Moves to Strong Authentication.” Securities Industry News February 28, 2005: 24.Trombly, Maria. “E-Trade Rolls out Two-Factor Identity Check.” Securities Industry News March 7, 2005: 16.Vaz, Alvito. “Password Standards Can Improve Agency Workflows and Carrier Security.”National Underwriter / Property & Casualty Risk & Benefits Management Edition June 9, 2003: 23-25.Wildstrom, Stephen. “Securing Your PC: You’re On Your Own.” Business Week May 26, 2003:26Will, Wade. “B of A to Use 2-Part Verification.” American Banker May 31, 2005: 7. Wilson, Jeff. “Enemy at the Gates: The Evolution of Network Security.” BusinessCommunications Review Dec. 2004: 14-18.Wine, Elizabeth. “Another Obstacle for Hackers to Scale.” Treasury and Risk Management June2005: 13.Wolf, Daniel. “Weighing Costs, Potential of 2-Tier Security Devices.” American Banker March 2, 2005: 13.Wolfe, Daniel. “Two-Step Log-ins Push Aggregators to Adjust.” American Banker June 8 2005:1-2.。

绝地反击还是垂死挣扎 Switch能否挽救江河日下的任天堂主机市场

绝地反击还是垂死挣扎 Switch能否挽救江河日下的任天堂主机市场
Swi t c h 主 矶 全 拆 图
跌再跌 。 好 在后来 的手机 AR游戏 《 p ok e mo n g o》 火爆全球, 几 近 颓 势 的任 天 堂股 价 才 涨 了不 少 , 消
同时主 机拥 有一 个 USB T y p e — C接 口 , 并且最大 支持 8 人本 地联 机 , 也 费者与 投 资者 对于这 家 “ 百 岁” 老厂也 重拾了一 些信 问 , 心。 但这 总 归不 是 出路 , 于是 任天 堂开 始寄希 望于新 就是说 S wi t c l n 可 以最高 支持 1 6 个人进行 游戏 。 桌面模式 时 玩 家可 以使 用
的未 来 , 甚 至和微 软W i n 1 0 整 合主机 、 PC、 移动设 备一 般有 着异 曲同工 之
妙, 存在创新, 但又极富野心。 而这点也是任天堂为之倚重的原因之一。

方面 , S wi t c h 的成功 能够让任 天堂再度盈利 , : . : . 一■ 。 I l I } . 。 = 、 、 . 一 Ni n t e n d o S wi t c h, 一次主机 界1  ̄ 9 , 1 2 J 1 新发 明, 一次任天 堂的大 胆之作 ,
备, 而 是会更钟 情 于集合多 种游戏 体验 、 新鲜 出奇的 看重 的 , Swi t c h 游戏 机 应该 拥有 自己的用户 群 . 一个 区别 于 P S4  ̄ E I Xb o x 产品 。Swi t c h 游 戏机 便 是这 样 的产品—— 它 可用于 On e 之外 的玩家 群体 , 而 这有点类似于 “ 田忌 赛马” 的错位 之争。 任 何场所 , 无 论是 在空 旷的公 园里和 同伴们 互动 , 还 除此 之外 , 不 锁 区也是 S wi t c h } 旃戏机 的一大 特点 , 甚至 任天 堂 在最 初 是 自 己一 个人 连 接 到客 厅 电视 进行 体 验 , 甚 至 是 在 的发 布 会一 开 始 时 强调 不 锁 区的 消息 . 而 这也意 味 着 玩 家们 会 在 今后 的 地 铁上 Swi t c h 游 戏机 都能 使 用 。 而 这种 整合了掌机 Swi t c h 游 戏机 玩 到更 多的游 戏 , 包 括许 多独 立游 戏也 将 会进 入  ̄ U Swi t c h 与 主机 的通 用游 戏设 备还 具备 独到 的创 新性 —— 掌 游戏 机 之中 , 而全 球玩 家也 不再用 因为锁 区而在 购买 主机 上存在 更 多的疑 机模式下, Swi t c h 支 持触 屏 操 作 , 续 航 时 间 将 随着 虑 。 这 点问题 的改善令不少任 天堂 粉丝 感到欣 慰 。 游 戏 的 大小及 精细 程 度 持 续 在 3 — 6. 5 个d q ] 1 , 这个 区 时 间回到3 月3 日, S wi t c l n游戏 机的 首发获得了 空前 的成功 , 几分钟 内

玩家、马里奥和游戏卡带

玩家、马里奥和游戏卡带

销总监比尔(Bill Trinen)等知名人士出席了 17 日 2014 年度财报延迟发布,同时公司会继续缺席今年
的告别式。
电子娱乐展。
在告别式上,担任葬仪委员长专务的竹田玄洋
随后在 6 月 26 日,岩田聪亲自出席了任天堂
发表了悼词道:“岩田先生种下的种子已经生根发芽, 股东大会,并获得多数股东的支持,继续留任任天
岩田聪在担任 HAL Laboratory 社长期间充分
工作,于是在毕业后毅然入职 HAL 研究所,成为一 学习和发挥经营管理能力,在招募樱井政博加入后
名软件制作协调员,参与了《弹珠台》、《高尔夫》、 的数年内,推出了《星之卡比》、《任天堂超级明
《气球大战》等多款 FC 游戏的编程工作。
星大乱斗》等人气作品,在 6 年内一举偿还了 15
1959 年 12 月 6 日,北海道室兰市市长岩田宏 志在札幌迎来了自己家庭中的一名新成员,这个新 成员便是岩田聪。由于家境比较殷实,他自小总能
12 月 6 日, 出 生于北 海道札 幌市。
接触到一些新玩具和新游戏。1976 年,在就读北海
道札幌南高等学校期间,岩田聪利用打工挣来的钱
以及一部分来自父母的资助,购买了一台惠普公司 生产的首台磁卡可编程计算机——HP-65,他通过
Wii U 的发售未 能获得成功。
自学编程开发出可以在 HP-65 上运行的游戏。他不
仅将这些游戏拿给同学玩,而且还拿给当时惠普的
日本代理商玩,这也让惠普代理商给这个“札幌的
2012
天才程序小子”提供了许多技术资料。
1979 年高中毕业后,岩田聪考入京东工业大
2011
学修读计算机科学。作为入学的庆祝,他靠小额贷
潮,也更加坚定了岩田聪向电子游戏开发领域发展

互联网亟待开发的巨大“金矿”

互联网亟待开发的巨大“金矿”

互联网亟待开发的巨大“金矿”中国人民大学副教授何凡兴2015.8.21几乎所有网民都知道:互联网的巨变远远没有结束。

很多人都在预测未来,但谁也无法确切地知道:互联网的未来究竟会发生什么样的巨变?预测未来最好的办法是创造未来。

谁能创造出使互联网满足人类更多、更大需要的方法,或各路精英互相取长补短、精诚合作、共同创造和运用这种方法,谁就能在互联网的白热化竞争中赢家通吃。

本文从一个全新角度对互联网进行了分析,并指出:目前关于互联网的预测都存在严重的片面性,存在一边倒的极端倾向——都只从“工业革命”的角度,只从自然科学技术的角度,只从人工智能、大数据、云计算、物联网、可穿戴设备、奇点等角度去讨论互联网的未来,至今没人去思考:这些创新是当今人类最重要、最紧迫的需要吗?互联网能否为发现和满足人类更重要更紧迫的需要做出更大贡献?如果人类活在地球上的目的,不是为了要创造出一个超越人类、控制人类的机器人物种,不是要将所有事务性工作都交由机器去干,使人人都变成只需发指令或按键的“机器控”,如果人类活着的目的,是为了所有或最大多数地球人利用现有财富去追求最大幸福,本文描绘的人类“幸福革命”或“公共问题革命”才是互联网未来巨变的核心,才是互联网亟待开发的巨大“金矿”。

“金矿”虽然是一个比喻,但在众目睽睽之下,要无中生有地开发出一个全新的互联网巨大市场,其基本原理的确与开发金矿非常类似,都需要颠覆性创新的三大绝技:勘探绝技(在平淡无奇的表面发现深藏地下的巨大金矿的理论)、开采绝技(从地质非常复杂的地下将矿石开采出来的工具设备)、冶炼绝技(将不好看不能用的原始矿石精炼成大众喜爱的产品和服务的各种技术)。

开发互联网巨大“金矿”的勘探绝技、开采绝技、冶炼绝技,核心内容就是一系列理论方法,或一系列密码。

为通俗起见,本文采用“密码”的说法。

如在ATM上用银行卡取钱使用密码一样,密码的每一个要素都是平淡无奇、没有任何新意的,类似地,在社会领域,如将若干常识性观点逻辑地组合起来,它们就可能产生密码的神奇功效。

高中作文 日本,听我对你说 800字

高中作文 日本,听我对你说 800字

:我爱你。

我觉得你很棒。

我不会再往前走了。

你知道的,对吧?我们留着待会儿再说吧。

”同样,任天堂最具标志性的吉祥物和特许经营权背后的传奇设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)对Zelda Wii U有很多话要说。

宫本茂一开始有点担心Wii U世界中的新IP会如何发展,但在游戏机上玩完游戏的开头部分之后,游戏设计者对游戏的结果非常满意。

宫本茂说:“我们已经完成了制作游戏的整个过程。

”我们从头开始建的。

当我们提出这个想法时,我们一定要做研究。

我们并不是把所有的东西都扔进去,但是我们花了很多时间来确保比赛看起来很棒,而且很有趣。

这并不是说我们只是去开发团队问,‘嘿,让我们做Zelda,因为它是一个新的IP。

’这是第一步。

重要的是我们做了研究,我们了解了塞尔达队,我们对这场比赛充满信心。

我们决定做一个赛尔达游戏。

我们想做一个新的塞尔达。

我想你可以说这是重要的一步。

”关于Wii U独家游戏的话题,宫本茂对这款新游戏机充满热情。

任天堂希望在WiiU上给玩家提供更多的选择,而且根据开发者的说法,他们应该对自己在第一方游戏中所能提供的东西非常满意。

宫本茂说:“我们总是知道我们应该有更多的第一方游戏,因为我们是任天堂,我们有更多第一方游戏的名声。

”但是,现在我们能说的是,我们有很多伟大的头衔,我们可以发挥。

Wii U已经有很多非常好的游戏可供选择。

如果你看看这一系列游戏,我们非常有信心保持这种势头。

我们可以把工作做好,很快就能让Wii U再次上市。

我想我们会玩得很开心,我们会很高兴的,我们祝大家节日购物愉快。

如果你还没有买Wii U,你还是可以买一个。

如果你有一个Wii游戏板,你可以在Wii U上玩一些Wii游戏。

即使你没有在Wii U上玩,你仍然可以在游戏板上玩。

这绝对是我们一直关注的问题。

”至于第三方的支持,宫本茂说任天堂“真的走在了最前面”,并计划为Wii U提供大量的第三方游戏,但仅仅因为任天堂有大量的第三方游戏进入Wii U,并不意味着你可以假设任天堂正在引入的所有新功能都会成功一直到第三方端口。

岩田聪和任天堂的游戏世界

岩田聪和任天堂的游戏世界

岩田聪和任天堂的游戏世界作者:张冰馨来源:《市场观察》2015年第07期如果你是任天堂NDS、3DS系列的狂热爱好者,一定无法忍受岩田聪这么早早的离去。

7月13日,日本任天堂公司发布消息称,总裁岩田聪因胆管肿瘤于11日在京都一家医院去世,享年55岁。

作为任天堂最光辉时刻的缔造者和见证者,同时也是最低迷时刻的守护者、努力者,岩田聪对任天堂的意义早已超出一般概念上管理者的角色,他是当之无愧的任天堂灵魂核心,也从侧面反衬出这家老牌游戏巨头的坚守和无奈。

每个字母都领先IBM1959年,岩田聪出生于北海道的札幌,当地是日本最贫穷的地区。

他的父亲是一位公务员,最终凭个人努力晋升到很高的职位,但从未在幼年给孩子足够的关心。

也正是因此,岩田聪从小非常特立独行,当同龄人视“游戏”为天方夜谭的时候,他便表现出了强烈的求知欲和探索欲。

据岩田聪自己回忆说,第一款吸引他的游戏是《Pong》,这款游戏由雅达利开发,其中唯一的内容是,一个小球在玩家的控制下,在电子屏上弹来弹去。

但对岩田聪来说,《Pong》却打开了新世界的大门,正如他后来提到的那样:“《Pong》是游戏史上革命性的作品,它让我立志投身游戏……在高中时,我成了班上第一个买惠普电子计算器的人。

当然,和大部分用计算器来做数学的人不同,我的第一个作品是一款棒球游戏——谁也不能说这游戏画面不好,因为它根本没画面!但看到别人为此兴高采烈时,我的内心就产生了一种自豪感。

”岩田聪1978年进入了著名的东京工业大学,主修工程和计算机科学。

大学时期,岩田聪经常去东京一家电子商城,那里有当时东京第一家专卖个人电脑的店铺。

在那里,他结识了几个志趣相投的伙伴,还租了一间公寓,着手游戏开发,这就是后来的HAL研究所。

HAL的名字来自电影《2001太空漫游》中的机器人,同时也有“每个字母都领先IBM(美国著名的IT 公司)一步”的意思。

大学毕业后,岩田聪选择留在HAL。

HAL的初创团队只有5人,由于人手短缺,每个人都得身兼数职。

告别冰冷时代 人机交互的下一个十年之约(全文)

告别冰冷时代 人机交互的下一个十年之约(全文)

告辞冰冷时代人机交互的下一个十年之约即便你坚持认为,你我的灵魂来自自然,然而只要想想你我一天24小时有多少时间被手机、电脑屏幕所俘虏。

你就会立刻明白,“downlod or die”还在继续,并且大步奔向越发庞大的流动比特世界。

这就是御屏时代,一个个鲜活的,不仅仅停留于技术或者商业的故事还在上演。

然而,何为革命?这个时代,这个词本身具有的神圣般意义早就被亵渎了。

就像是R,舍雷在《技术帝国》一书中说:“我们的现代社会,正越来越多地被‘技术’所操纵、所主宰。

这些‘技术’不断升级,越来越复杂,而我们一般的公众,却对这些主宰我们生活的‘技术’所知越来越少。

”虽然越来越多的电视内容将通过互联XX传播,但我们认识到电视体验与XX页体验是不同的,几乎没人喜欢在3米外的地方扫瞄XX页。

想想看为什么?你知道问题的症结所在,机器冰冷,离我们太远。

但是,请你相信,未来十年的产品体验一定会迥异于二十一世纪的第一个十年,第二个十年将会是人机交互变得更加智能化,拟人化、甚至具有一定深度学习能力的好时代。

一切从屏幕开始美国当地时间20XX年6月23日,美国专利和商标局公布了苹果的―项专利申请,揭露了苹果TV的下一篇章,苹果将专利中的系统称之为增强的TV插件系统。

谷歌先于苹果推出了联XX的电视机,但谷歌的电视机运行的基本上只是一些静态插件。

由于Google TV体验过于复杂,并存在大量漏洞,用户正在疏远搜索巨头的Google TV。

虽然Google TV只是一个软件平台,配备了ndroid操作系统和谷歌的Chrome扫瞄器,但必须购买罗技Revue机顶盒或索尼电视才能使用。

最为关键的是,目前谷歌智能电视在人机交互上,并没有体现出未来感一目前给人的印象更像是把电脑或者XX页的内容移植到电视屏幕。

苹果的电视插件系统将插件升级到另一个层面,可与电视节目进行交互,比如说,可与NBC的“The Voice”节目互动,让观众直接从他们的高清电视机轻松给自己支持的候选人投票。

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GDC2005任天堂岩田聪演讲(全文)前言:一代游戏行业掌门人、任天堂社长岩田聪于7月11日因胆管肿瘤去世,享年55岁。

全球游戏界三巨头之一的任天堂公司今日发表简短讣告,公布这一消息。

岩田聪在去年6月接受了肿瘤切除手术,因而未能出席当年的E3游戏展览会。

以下是岩田聪在GDC2005大会上的全文,他通过回顾自己多年工作经历、分析产业的现状、澄清业界对任天堂误解和公布游戏以及次时代“革命”主机资料的方式,为与会者勾画了任天堂公司充满希望的未来。

(萧峰个人微信号:xiaofengtech)在我的名片上写着,我是一个公司的总裁。

在我自己来看,我是一个游戏开发者。

在内心深处,我实际上是一个玩家。

“今天,我要在这里介绍我们的工作和产业。

我记得,我玩的第一个游戏是《Pong》。

我非常喜欢这款游戏。

那时候,上高中的我是班上第一个买得起Hewlitt Packard小型计算器的学生。

我想这是我产生对游戏兴趣的原因之一。

当班上绝大多数同学使用计算器解答数学题的时候,我却用这个小东西编制游戏。

我的第一个作品是一款网球游戏。

我不期待现在会有什么人说“这款游戏图形效果实在太糟糕”,因为它本身就没有图形效果,而游戏也仅仅是一些数字所组成的。

但是,我的朋友们喜欢这款游戏。

这使得我非常骄傲。

这激发了我(对游戏)的活力和热情。

这种对游戏的热情最后确定了我的人生之路。

1978年,我进入东京工业大学(TokyoInstitute of Technology)学习。

在那里,我非常想学习一些视频游戏编程方面的知识,但是那时候没有老师教授这方面的课程。

所以,我选修了一些工程以及早期电脑方面的知识。

下课之后,我没有和其他同学一起回宿舍继续学习,而是骑上我的小摩托车来到东京的一家电子商店。

这家商店是当时东京唯一的一家专门销售个人电脑的店铺。

这里是我非常喜欢逛的地方。

但是,我不是这家店唯一的“常客”。

一些电脑爱好者也经常光顾这家店。

并且,我清楚他们在和我考虑一模一样的事——“我如何使用这些个人电脑来玩游戏?”一来二去,我和这些电脑爱好者成为了朋友。

不久之后,我们组织了一个俱乐部,并且在东京的秋叶原(Akihabara)租了一个单独的公寓以开发自己的游戏。

后来,我们的这个开发小组,就成为了今天的HAL公司。

公司的名字——“HAL”,取自电影《2001太空漫游(2001: Space Odyssey)》中出现的电脑。

当时,在我们来看,这个名字绝对非常响亮而且帅气。

这就是我当时的样子。

[岩田聪先生展示了自己年轻时的一张照片。

在照片中,年青的他坐在一辆小摩托车上。

]和所有的游戏制作人一样,那时的我也是非常“酷”的。

现在想起来,我都不知道那时我是如何完成了大学学业并且毕业的。

等到就业问题出现的时候,我因为已经加入了一个有史以来“最小”的公司而“声名显赫”。

目前,我是留下的5名HAL创始员工之一。

但是,当时我父母对于我“加入游戏公司”这件事持反对态度。

你可以想象,当我把这个决定告诉父亲的时候,他有多么的生气。

那段时光,是我家历史上最不愉快的一个时期。

当有人问我“当你进入HAL时,你负责什么工作”的时候,我会告诉他我是作为一名程序员进入公司的。

并且,我同时还兼任开发工程师、游戏设计师以及销售人员。

此外,我还负责为大伙订饭以及公司的清扫。

虽然工作非常多,但是在我来看,这些都充满了乐趣。

当听到任天堂在开发一款叫做“Famicom”或者“NES”的新设备、并且这种机器将提供令人难以置信游戏图像的时候,我们意识到HAL历史上最重要的时刻就要到了。

我们清楚的知道,这款机器是为我们开发的。

于是,我们想尽办法和任天堂公司联系,把我们的创意提供给他们。

我们期待其中一个能够获得任天堂的喜爱而成为产品。

最后,任天堂公司接受了我们。

我们成为了Nintendo的员工。

在这里,我们的第一个工作并不是把自己的创意付诸实施,而是为任天堂制作一款超期开发的游戏。

最后,我们完成了这个工作。

而这款游戏就是后来出现在任天堂“红白机(NES/Famicom)”上的《Pinball》。

这次开发体验让我们了解到即便是游戏的美工也需要了解游戏开发中商业部分的情况。

毕竟如果一款游戏不能实现商业运作,打算通过其挣钱的概率就非常之小。

从另一个角度来说,那时的工作对我们也是有好处的。

因为现在来看,那时的图象是非常粗糙的。

因此,我们时常思索如何让玩家的想象超出屏幕的限制。

比如我们常常这样想:如果有一天,游戏的图象效果不能进一步提升,我们应该做些什么?因为我们的工作获得了任天堂的赏识,此后HAL便和Nintendo建立了非常紧密地关系。

在HAL开发的一些早期游戏过程中,我们学到了很多新的东西。

第一个“卡比(Kirby)”游戏的开发,使我们懂得了团队协作的重要性。

既然不是每个人都能成为宫本茂(Shigeru Miyamoto),团队协作就能开发出一个人能力所及之外的游戏。

当时,我们和日本著名制作人系井重里(Shigesato Itoi)一起工作。

实际上,他是一个非常痴迷游戏的玩家。

此后,他把自己的梦想变成了现实,这就是《Mother(母亲)》系列游戏(北美市场的名称为《Earthbound》)。

这件事告诉我们,在合适的情况下不断的追求也能成为[游戏开发的]“原动力”。

在HAL工作了一些年之后,我进入了Nintendo公司。

3年前的一天,山内(Hiroshi Yamauchi)老先生指定我担任任天堂的新董事长。

这确实是一个所有人期盼的荣誉。

但在我而言,这也同时是一个非常大的挑战。

我明白这需要我为公司付出更多的时间和精力,同时还要担负更多的责任。

但是,作为游戏开发者的我,对这一切都了如指掌。

“所以,作为已经一名在视频游戏领域工作超过20年的人,我今天早上非常愿意来到这里回答里两个大家经常提到的问题。

第一个问题是“作为一个拥有20多年工作阅历的开发者,这些年来什么发生了变化?”第二个问题是“[这些年来]什么没有发生变化?”我想告诉大家,第一种“没有也将不会发生变化的”就是我们娱乐的天性。

与其他媒体一样,我们游戏业为了获得成功同样需要创造一种“情感响应”。

笑声、恐惧、愉悦、感动、惊讶等等等等。

最后,[我们的产品]能否引起玩家的“共鸣”将作为判断产品成功与否的标准。

与此同时,这也是“度量”成功的最低线。

第二种不变的,就是我们需要对游戏中设定的挑战以及回报[对玩家产生的影响]进行权衡。

不同的玩家能够接受的程度各异。

一个“重度”玩家可以接受更多的挑战,但是一个普通玩家能够承受的则相对较少。

我们认为开发出适合所有玩家的游戏是任天堂的责任。

当然,我在这里所提到的“所有玩家”也包括现在还不曾玩过我们游戏的朋友。

第三种不会改变的就是创意的“重要性”。

当然,这也包括为已有的游戏提供一个新的开发思路。

但是,最难能可贵的就是能够提出一个全新的游戏创意。

我确信,在今天的台下的听众中就有这样的天才。

我们游戏产业需要的就是这种天才!!第四种,也是永远不会改变的,就是“依靠软件贩卖硬件”的销售模式。

人们买游戏是为了玩到他们喜欢的游戏。

在这一点上,我同意苹果(Apple)公司总裁史蒂夫•乔布斯(SteveJobs)关于“软件就是使用者的体验”、“软件不单单将推动电脑技术的发展,它将推动整个消费电子产业的发展”的看法。

最后,不会改变的就是知识产权的价值。

如果“依靠软件贩卖硬件”的销售模式是正确的话,那么“知识产权贩售软件”的正确性将更加彰然。

当开发商用“超人”、“詹姆斯•邦德”以及“NFL Football”这些品牌创造商业奇迹的时候,我们应该为能够使用自己创造的这些品牌来制作最好的游戏而骄傲。

“再来说说,我是如何看待“什么发生了变化”的。

[在我思考这个问题时]一个字眼立刻“跳到”我的脑海之中,那就是“更大”。

在西半球,游戏产业变得“更大”。

在北美,仅游戏零售店的价值就已经接近170亿美元。

去年,美国游戏销售再次获得了8%增长率。

现在游戏无处不在。

它在你的起居室里、你的办公室里、你的PDA里、你的手机里,当然还有你的NDS里。

许多媒体的报道都显示,现在的年轻人用在玩游戏上的时间远远超过了看电视。

与此同时,游戏本身也在不同的方向上变得“更大”。

依次是,更大的开发团队、更大的开发预算以及面临发售期限时更大的挑战。

此外,“更大”也意味着原先大型的开发公司,通过毁灭相对较小的同行,而变得“更大”。

我们都非常清楚,下一代游戏的开发预算将至少是现在的3倍以上。

随便一款游戏的开发成本将达到8位数。

如此巨额的预算也只有那些“更大”的开发商才能承受得了。

开发商在重点游戏上“更大”的投入将会为他们带来更多的利润。

这在所有人来看都是非常正常的。

但是,不知道大家注意到没有,开发商提供给每个消费者的书、电影以及电视节目都是千篇一律的。

为此,我们[任天堂]将做出自己“不落窠臼”的风格。

在游戏中,我们将帮助玩家完成自己的梦想、创造自己的精彩结局。

另一方面,更明显的是产业的“缩小”趋势。

现在,我们所能遇到的风险越来越小。

我们越来越容易对“什么是视频游戏”作出定义。

游戏的类型也非常清楚:射击类、体育类、益智类等等。

不过,谁还记得我们上一次创造出新的游戏类型是什么时候?而且,更重要的是我们用来诠释游戏的方式也越来越少。

“赛道”、“音轨”、“老怪(Bosses)”还有英雄。

不同的游戏制作的越来越相似。

“泰戈•伍兹(Tiger Woods)”和“马里奥高尔夫(Mario Golf)”,都是非常成功的游戏大作。

但是两款同样以“高尔夫”为主题的游戏,却属于截然不同的两种游戏类型。

这种多样性在现今越来越少见了。

现在,我们也越来越容易定义游戏的开发取向。

增加游戏的“真实性”,并不是提高游戏性的唯一办法。

在这一点上,我曾经做出冒被大家误解的风险的举动。

还记得么,我曾经开发过一款没有网球选手的网球游戏。

如果有人非常欣赏图形效果,最应该的就是我了。

但是,我的意思是图形效果能够对游戏有所改善。

我们需要找到其他的方法。

游戏性的“改进”应该有更多的定义。

最后,我非常关心玩家的想法。

当我们花费更多的时间和金钱来满足玩家的时候,我们是否遗漏了其他一些玩家?我们开发的游戏是否适合每一个人?是否你有朋友和家人不玩游戏?那他们喜欢做什么?我会提问[在座的所有人]:是否你曾经为了一款自己都不愿意玩的游戏而挑战自我、辛苦开发呢?我想这些问题对于在所得所有人来说都是一个非常重要的挑战。

所以,我已经多次对游戏产业当前的状况发表看法。

你可能对于我们将如何解决上述问题感到好奇。

在这里,我将坦诚地做出回答。

“首先,[第一个问题是]是否任天堂背离了“重度”玩家?我不这样认为。

如果我们不在乎“重度”玩家的话,我们就不会为NDS准备《银河战士:猎手(Metroid Prime Hunters)》。

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