图像处理第一章教案
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计算机已经成为各行各业的一个重要组成部分,被广泛地应用于图形图像处理、广告制作、平面设计、建筑装饰等领域。利用计算机绘制图形已经成为计算机应用的一个独立分支。人们从追求利用计算机的输出设备输出简单的图形,到如今利用计算机对图像进行各种艺术处理,以得到理想的效果。Adobe公司开发的Photoshopcs3软件正是图像应用领域中优秀软件的代表。
第1章图像处理基本知识
课堂学习目标:
1.位图和矢量图
2.分辨率
3.图像的色彩模式
4.常用的图像文件格式
§1.1 位图和矢量图
一、位图
位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。即缩放后可变形。
二、矢量图
矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。
即缩放后不变形。
§1.2 分辨率
一、图像分辨率
图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。
二、屏幕分辨率
屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。
三、输出分辨率
输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。
§1.3 图像的色彩模式
一、CMYK模式
CMYK模式是减法混合原理,即减色色彩模式。 CMYK代表了印刷上用的4种油墨颜色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
二、RGB模式
RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。
三、灰度模式
灰度模式,灰度图又叫8 bit深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28的次方(即256)级灰色调。
§1.4 常用的图像文件格式
一、PSD格式
PSD格式和PDD格式是Photoshop CS3自身的专用文件格式,能够支持从线图到CMYK的所有图像类型,但由于在一些图形处理软件中没有得到很好的支持,所以其通用性不强。PSD格式和PDD格式能够保存图像数据的细小部分,如图层、附加的遮膜通道等Photoshop CS3对图像进行特殊处理的信息。
二、TIF格式
TIF格式是标签图像格式。可以用于PC、Macintosh以及UNIX工作站3大平台,是这3大平台上使用最广泛的绘图格式。用TIF格式存储时应考虑到文件的大小,因为TIF格式的结构要比其他格式更复杂。但TIF格式支持24个通道,能存储多于4个通道的文件格式。
TIF格式还允许使用Photoshop CS3中的复杂工具和滤镜特效。TIF 格式非常适合于印刷和输出。
三、BMP格式
BMP格式是Windows Bitmap的缩写。它可以用于绝大多数Windows下的应用程序。
BMP格式使用索引色彩,它的图像具有极为丰富的色彩,并可以使用16MB色彩渲染图像。BMP格式能够存储黑白图、灰度图和16MB 色彩的RGB图像等。此格式一般在多媒体演示、视频输出等情况下使用,但不能在Macintosh程序中使用。在存储BMP格式的图像文件时,还可以进行无损失压缩,这样能够节省磁盘空间。
四、GIF格式
GIF格式是Graphics Interchange Format的缩写。GIF格式的图像文件容量比较小,它形成一种压缩的8 bit图像文件。正因为这样,一般用这种格式的文件来缩短图形的加载时间。如果在网络中传送图像文件,GIF格式的图像文件要比其他格式的图像文件快得多。
五、JPEG格式
JPEG格式既是Photoshop CS3支持的一种文件格式,也是一种压缩方案。它是Macintosh上常用的一种存储类型。JPEG格式是压缩格式中的“佼佼者”,与TIF文件格式采用的LIW无损失压缩相比,它的压缩比例更大。但它使用的有损失压缩会丢失部分数据。用户可以在存储前选择图像的最后质量,这就能控制数据的损失程度。
六、EPS格式
EPS格式是Illustrator CS3和Photoshop CS3之间可交换的文件格式。 Illustrator软件制作出来的流动曲线、简单图形和专业图像一般都存储为EPS格式。Photoshop可以获取这种格式的文件。在Photoshop CS3中,也可以把其他图形文件存储为EPS格式,在排版类的PageMaker和绘图类的Illustrator等其他软件中使用。
七、选择合适的图像文件存储格式
选择合适的图像文件存储格式:
用于印刷:TIFF、EPS;
出版物:PDF;
Internet图像:GIF、JPEG、PNG;
用于Photoshop CS3工作:PSD、PDD、TIFF
第二章初识photoshop cs3
§2.1 工作界面的介绍
一、PS的界面组成
首先让我们启动PS,双击桌面快捷图标,我们来打开一幅图像文件,现在我们来看PS的界面,它由这样几部分构成:标题栏、菜单栏、工具箱,工具箱属性、浮动面版、图像编辑区和状态栏,其中标题栏是显示的是软件的名称,菜单栏包括文件……,菜单栏是PS的基本组成部分,它可以完成PS的基本操作,并且可以完成对PS的参数设置,对PS的参数设置可以通过编辑菜单下的预设命令常规、文件处理等等各种参数设置。
工具箱:工具箱是PS的重要组成部分,利用工具箱中的各个工具,可对PS打开的图像进行各种编辑操作,敲击键盘上的TAB键可显示或隐藏工具箱,我们可以试一下,隐藏再单击TAB打开。当然我们也可能通过窗口菜单下工具命令显示或隐藏工具箱。(操作一下)单击工具箱中的某一个按钮,当该按钮显示白色时,表示该工具被选择,现在我们选择的是魔术棒工具,在右下角有黑色小三角的工具处,按住鼠标左键稍停片刻,可弹出所隐藏的工具,然后将光标移动到需要选择的工具处单击即可选择。
属性栏:用来设置工具的各种属性,当选择了某个工具后,就会自动弹出它的属性栏(操作看一下各工具的属性),在属性栏中我们可以进行各种设置。
浮动控制面板:在FS中有许多控制面板,它们的作用各不相同,如导航器面板、信息面板、颜色面板……我们在后面的实例讲解中会介绍它们的作用。控制面板中的各个面板位置可以任意移动,我们可以通过窗口菜单下的工作区复位调板位置将各个面板恢复到启始位置。单击面板右上角的黑色三角块可打开面板菜单(操作各个面板菜单)。
图像编辑区:可以完成对图像的编辑操作,我们可以同时打开多个图像,但是所有的编辑操作只对当前文件有效。最后我们来看一下状态栏。