管理信息系统课件-第九章PPT教学课件
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 消息模式与方法
– 消息的形式用消息模式(message pattern)刻画。一个消 息模式定义一类消息。
– 消息模式不仅定义了对象接口所能受理的消息,还定 义了对象固有处理能力,是对象接口的唯一信息,使 用对象只需要了解它的消息模式。
– 对象的消息模式的处理能力即所谓的“方法”
(Method),方法是实现消息具体功能的手段。
– 接口:主要指对外接口,是指对象受理外部消息所指 定的操作名称集合。
2020/12/10
3
一、对象的基本概念 -3
• 对象是构成和支撑整个软件系统的基石。对象的三个主要 特征为:
– 模块独立性(模块内部状态不会受外界的干预而变动, 也不会干涉其他模块)
– 动态连接性
– 易维护性(由于对象的功能实现细节被“隐蔽”,所以 对象功能的修改、完善等都局限于对象的内部,不会涉 及外部对象,这就使得对象和整个系统非常容易维护)
2
一、对象的基本概念 -1
• 在《韦氏大学字典》中,对象被定义为某一事物,即可 以看到、摸到或感觉到的一种实体。
• 构成对象的基本要素:
– 标识:即是对象的名称,用来在问题域中区分其它对 象;
– 数据:描述对象属性的存贮或数据结构,表明对象的 一个状态;
– 操作:即对象的行为。分为对象自身承受的操作和施 加于其它对象的操作;
2020/12/10
12
一、面向对象系统开发的方法论 -2
t
时
间
分 析
分 析 设 计
设 计
运行
分 析 设 计
2020/1反2/1复0 累增的生命周期
目 标系统
类
库
维护
设 计 实 现
Байду номын сангаас
t时间
13
二、面向对象的系统分析 -1
• 面向对象分析的基本任务: – 找出并规定一组根据系统的各项要求而行动和相互作用的问题领 域的对象, – 依据这些对象及其关系建立问题域模型。
2020/12/10
10
第二节 面向对象系统开发的原理
本节内容: 一、面向对象系统开发的方法论 二、面向对象系统的分析 三、面向对象系统的设计 四、面向对象系统的实施
2020/12/10
11
一、面向对象系统开发的方法论 -1
• 从宏观层面看,面向对象的系统开发方法包括分析、 设计、实现以及运行与维护等四大阶段,遵循反复累 增的生命周期,如图8-4所示。
• 从微观层面上看,面向对象的系统开发方法是指每一 宏观阶段中标识对象,确定对象的属性,定义对象的 服务,以及确定对象间关系等几个步骤。
• 较为成熟并具代表性的方法
– Shlaer & Mellor方法;
– Booch‘s OOA & OOD方法;
– OMT方法;
– Wifs-Brock方法;
– Coad & Yourdon‘s OOA & OOD方法。
第九章 面向对象的系统开发方法
• 第一节 面向对象的基本概念 • 第二节 面向对象系统开发的原理 • 第三节 面向对象系统开发工具—UML
2020/12/10
1
第一节 面向对象的基本概念
本节内容: 一、对象的基本概念 二、类的基本概念 三、消息及消息传递 四、继承的基本概念 五、面向对象的含义
2020/12/10
• 继承避免了由于系统内类和对象封闭而造成数据和操作冗 余的现象。其最重要的优点在于支持重用。
2020/12/10
9
五、 面向对象的含义 -1
• 面向对象=数据抽象+数据抽象类型+继承机制
• 面向对象是一种认识客观世界的认知方法学
– 这种认识方法将客观世界看成是由许许多多不同对象构 成的,每一个对象都有自己的运动规律和内部状态,不 同对象间的相互作用和通讯构成了完整的客观世界。
• 对象的识别
– 系统的目的不同,对象的划分也就不一样
– 对象划分的基本原则是:寻求大系统中事物的共性,将 所有共同的系统成分确定为一个对象。
2020/12/10
4
二、类的基本概念 -1
• 在现实世界中有许多内部状态和外部行为相似的对象, 由这些对象构成的集合就是类。
• 构成类的基本元素: – 标识:类的名称, 用以区分其它类; – 继承描述:指子类承袭的父类的名称,以及继承得到 的结构与功能;
– 数据结构:是对该类数据的组织结构的描述; – 操作:指该类通用功能的具体实现方法; – 接口:指面向其它类的统一的外部通讯协议。 • 类与对象 – 类是对象集合的抽象。对象是类的一个具体实例
2020/12/10
5
三、 消息和消息传递 -1
• 面向对象的世界是通过对象与对象间彼此的相互合作来 推动的,消息是对象之间的通信载体。
– 与传统程序调用不同,对于传来的消息,对象可以返 回相应的回答信息,也可以不返回,即消息响应不是 必须的。
2020/12/10
6
三、 消息和消息传递 -2
• 消息传递机制
– 当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去 执行某些活动的信息,接收到消息的对象经过解释予
以响应,对象间的这种相互合作需要一个机制协助进 行,这样的机制称为“消息传递”。
• 消息就是用来请求对象执行某个处理或回答某些信息的 要求,是连接对象的纽带。在面向对象系统中有两类消 息,即公有消息和私有消息。
• 消息具有如下几个性质:
– 同一对象可以接收不同形式的多个消息,产生不同响 应。
– 一条消息可以发送给不同的对象,消息的解释完全由 接收对象完成,不同对象对相同形式的消息可以有不 同解释。
2020/12/10
7
三、 消息和消息传递 -3
传送对象
消息 <操作名,参数>
接 口
接收对象
消息传递模型
2020/12/10
8
四、 继承的基本概念 -1
• 继承是指一个类(即称子类)因承袭而具有另一个类(或 称父类)的能力和特征的机制或关系。
• 概括来说,有继承关系的类之间应具有如下特性: – 类间具有共享特征(包括数据和程序代码的共享); – 类间具有细微的差别或新增部分(包括非共享程序代码 和数据); – 类间具有层次结构。
• 面向对象亦是一种解决问题的思维方法
– 从组织结构模型化客观世界,将观察焦点放在客观世界 的构成成分——对象上,将对象作为需求分析和系统设 计的核心或主体,把整个问题域抽象成为相互通讯的一 组对象集合,并引用科学方法论中的分类思想,将相似 或相近的一组对象聚合成类,采用各种手段将相似的类 组织起来,实现问题空间到解空间的映射。